How to make Glass in Unreal Engine 5 | Substrate Materials Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 มิ.ย. 2024
  • Are you ready to learn something new? In this beginner-friendly tutorial for Unreal Engine 5, I'll show you how to create a realistic glass material using Substrate Materials.
    Let's get started!
    00:00:00 Intro
    00:00:10 Activate substrate settings
    00:00:57 TranslucencyColoredTrasmittance
    00:01:23 Substrate Slab node
    00:01:36 Texture Sample node
    00:01:48 Constant node
    00:02:03 Linear Interpolate node
    00:02:17 Constant3Vector node
    00:02:26 Substance Transmittance-To-MeanFreePath node
    00:04:15 Final considerations
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 39

  • @polyjam.studio
    @polyjam.studio  4 หลายเดือนก่อน +1

    You can download the material on my Petreon: www.patreon.com/UnrealVisuals

  • @JocelynBordat
    @JocelynBordat 4 หลายเดือนก่อน +2

    Great one !
    Love your Materials series tutorials 😀

    • @polyjam.studio
      @polyjam.studio  4 หลายเดือนก่อน

      Thanks! I'm open to any suggestions for the next one 😉

  • @deadpixelanimation1411
    @deadpixelanimation1411 28 วันที่ผ่านมา

    Amazing tutorial, thanks

  • @benjieesquilla3842
    @benjieesquilla3842 4 หลายเดือนก่อน +2

    Thank you! Please do more content for UE archviz , you will help a lot of people.

  • @ThiagoLionheart
    @ThiagoLionheart 2 หลายเดือนก่อน

    Beautiful Job ❤

  • @ChrisChoiThird
    @ChrisChoiThird หลายเดือนก่อน

    Thank you~!

  • @marcfruchtman9473
    @marcfruchtman9473 หลายเดือนก่อน

    Great stuff. This really helped to make a great glass material!
    Regarding the music: To be honest, I have never liked videos with No "voice", so, I am not a fan of music instead of Voice. (But the English CC was a huge help, tho, I am not sure why it only works under Italian setting hehe)
    These days, there are AI voice overs that use your own voice to make ANY language! So, please consider that as a future option. (If you need more help to find, I can try to locate one for you).

    • @polyjam.studio
      @polyjam.studio  หลายเดือนก่อน

      Thanks man! I considered adding voiceover, but I feel like it kind of kills the chill vibe I'm going for. Thanks anyway for the suggestion.

  • @peterallely5417
    @peterallely5417 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial, thanks! In the thumbnail, how did you achieve the water drops on the surface and the appearance of condensation?

    • @polyjam.studio
      @polyjam.studio  หลายเดือนก่อน +1

      Thanks! I duplicate the mesh and apply a texture with an alpha mask. It is not the best way. I'll make a tutorial on this soon!

  • @lapotk.3150
    @lapotk.3150 3 หลายเดือนก่อน +1

    Hello! extremely helpful videos! can you make a tutorial how to use hdri lighting and lumen reflections because there are a lot of artifacts, flickers and I guess I'm doing something wrong

  • @cgimadesimple
    @cgimadesimple หลายเดือนก่อน

    great result. I love the music❤❤❤

  • @ramixsabeh
    @ramixsabeh 2 หลายเดือนก่อน

    Bro, I appreciate your video so much, don't get me wrong please but if you add your voice instructions they will be easier for everyone ^^'. Again, thank you for all the effort you put in you tutorials ♥

  • @dustfinger7028
    @dustfinger7028 3 หลายเดือนก่อน

    Hello, the lighting in my groom example looks very strange. It could be an issue with my scene setup or the settings of the HDRI actor. Could you share your project files? I'm also open to paying for your assistance.

    • @polyjam.studio
      @polyjam.studio  3 หลายเดือนก่อน

      Hello! Could you please send me a screenshot to my email? Thank you!

  • @Samanier
    @Samanier หลายเดือนก่อน +1

    does it work in path tracer?

    • @polyjam.studio
      @polyjam.studio  หลายเดือนก่อน

      I didn't try. Anyway, Path Tracing works in a different way than Lumen, it is more realistic. This material is quite limited as you can see at the end of the video

  • @uimoos
    @uimoos หลายเดือนก่อน

    All these materials look amazing on the material model but break apart when applied to a model without proper UV. whats a proper solution, is it in creating a UV map for the model or something in the material settings?

    • @polyjam.studio
      @polyjam.studio  หลายเดือนก่อน

      Have proper UV maps is always the better solution

  • @pulkitc329
    @pulkitc329 2 หลายเดือนก่อน

    Do substrate materials support realtime refraction??

  • @Sunnny851
    @Sunnny851 หลายเดือนก่อน

    can you please share the project setting.. what it should be

    • @polyjam.studio
      @polyjam.studio  หลายเดือนก่อน

      I use hardware raytracing with Lumen and maxium settings. I have an RTX 4090

  • @martinmenso6671
    @martinmenso6671 หลายเดือนก่อน

    Why does when I use nanite the mesh turns black?

    • @polyjam.studio
      @polyjam.studio  หลายเดือนก่อน

      I think the issue might be related to the scale of the object. If the mesh is too small, it can cause strange visual effects. Try scaling up the object, reimporting it in Unreal, and then scaling it back down.

  • @emilianopiancatelli408
    @emilianopiancatelli408 2 หลายเดือนก่อน

    por q motivo el material no emite sombras. donde estoy fallando?

    • @polyjam.studio
      @polyjam.studio  2 หลายเดือนก่อน

      Hey! Check out my "5 more tips and tricks" video. You'll find the answer

  • @user-fj3xl1qs5p
    @user-fj3xl1qs5p 29 วันที่ผ่านมา

    Not work for me ! I have a bad reflexion on my head lights ! trees and other scene objects gives a black reflexion!! 😭

    • @polyjam.studio
      @polyjam.studio  26 วันที่ผ่านมา

      HDRI or real objects for reflections?

  • @Georgecantstandya_
    @Georgecantstandya_ 2 หลายเดือนก่อน

    Is it a real pain in the butt If i wanted to add my logo to a whisky glass?

    • @polyjam.studio
      @polyjam.studio  2 หลายเดือนก่อน

      it depends…is it a label? Displacement? I need more info 😄