Алексей, спасибо за видео! В работе новой симуляции ткани заметил такую особенность - всё работает правильно, пока не добавишь в сетап какой-либо simulate/forces (тот же attractor или turbulence), начинаются проникновения и сопутствующие артефакты. Может пригодится данное наблюдение, если будете делать видео по тканям отдельно)
Странно…но вот я сделал все как автор делает на видео, но у меня веревка не скручивается, а выбрасывается из сферы…и разлетается….такое ощущение что автор что-то не добавил в пояснения где что включить или отключить, ибо все прям шаг за шагом сделал перепроверил 10 раз и все сводится к той же проблеме веревка выскакивает из симуляции…
Та же фигня. За коллайдер раскидывает, вместо сжатия во внутрь. То есть сила сжатия работает с наружной стороны сферы. Вот только где поменять направление воздействия, что бы действовал внутри сферы? И автор ролика сказал что цилиндр в коллайдере 2000 хотя поставил высоту 20 000. Это ничего не меняет. Просто немного сбивает, когда в ролике выглядит длиннее чем у себя. Но очень классный ролик и туториал.
Почему цилиндр называется коллайдером? ... Какое-то самолюбование своей просвеенностью - если бы Максон записывал такие обучалки - он прогорел бы, никто бы ничего не понял
коллайдером, то есть объектом для столкновения с частицами или тканью или жидкостью вообще можно любую геометрию назначить, в данном случае это циллиндр, так что никакой ошибки нет, а вам нужно прокачивать скилл
Спасибо за урок Как будто бы пофиксили это в 2023 Синеме. Если я задаю радиус у Rope то на этот радиус веревки не могут соприкоснуться, но может вылезти косяк самопересечения веревки в саму себя
То чувство когда за первую секунду понимаешь как решить все свои проблемы xD
Спасибо за туториал!
Кайф!!! Спасибо огромное Алексей!
Супер. Огромное спасибо.
Супер! Спасибо, Алексей, очень полезное видео.
Спасибо огромное . Очень интересное решение .
Алексей, спасибо за видео! В работе новой симуляции ткани заметил такую особенность - всё работает правильно, пока не добавишь в сетап какой-либо simulate/forces (тот же attractor или turbulence), начинаются проникновения и сопутствующие артефакты. Может пригодится данное наблюдение, если будете делать видео по тканям отдельно)
Спасибо большое, очень интересно! :)
0:01 всё, что вам нужно знать о симуляциях в синеме 😀
Такое ощущение, как будто сидишь с другом, а тут батя в комнату зашёл и сказал: «Всё своей хренью занимаетесь? Учите Гудини!» )))
Супер!
TOP 🔝
вот тока что симулил веревки в веллуме и напоролся на те же грабли... мне бы этот тутор пораньше на 2 недели увидеть)))
А как решить проблему с сеткой? Мяч летит в сетку ударяется и немного проходит через веревки ?
Обычно это решается повышением substeps в настройках проекта (ctlr + d - simulation)
@@arleksey Увеличил Substep к сожилению не помогло шайба все так же проходит через сетку в самом начале на рендере это прям хорошо видно
Почему вы отчитали нас в начале видео?
Странно…но вот я сделал все как автор делает на видео, но у меня веревка не скручивается, а выбрасывается из сферы…и разлетается….такое ощущение что автор что-то не добавил в пояснения где что включить или отключить, ибо все прям шаг за шагом сделал перепроверил 10 раз и все сводится к той же проблеме веревка выскакивает из симуляции…
Скидывай проект, попробуем разобраться
@@arleksey а куда скинуть вам файл проекта?
@@arleksey ?когда напишете контакт?
Та же фигня. За коллайдер раскидывает, вместо сжатия во внутрь. То есть сила сжатия работает с наружной стороны сферы. Вот только где поменять направление воздействия, что бы действовал внутри сферы? И автор ролика сказал что цилиндр в коллайдере 2000 хотя поставил высоту 20 000. Это ничего не меняет. Просто немного сбивает, когда в ролике выглядит длиннее чем у себя. Но очень классный ролик и туториал.
@@ИльяМухин-ъ1щ вот вот Илья, я о том же. Но увы автор не отвечает уже 2 неделю к ряду…как будто забросил канал…🤔
В принципе, после первых нескольких секунд ролик можно было и бы и закончить)
Друзья, как сделать так, чтобы веревка не крутилась вокруг своей оси? Она крутится ( и материал вместе с ней) даже если зафиксирована двумя точками.
на текущий момент тоже видел пару таких проблем, решения не нашёл, тоже точки зафиксированы, но в какой-то момент идет подрыв-поворот
@@arleksey Спасибо за ответ.
С козырей зашел)
веревки есть, теперь нужно мыло
Почему цилиндр называется коллайдером? ... Какое-то самолюбование своей просвеенностью - если бы Максон записывал такие обучалки - он прогорел бы, никто бы ничего не понял
Подскажите пожалуйста, а какой тайм код фразы?
коллайдером, то есть объектом для столкновения с частицами или тканью или жидкостью вообще можно любую геометрию назначить, в данном случае это циллиндр, так что никакой ошибки нет, а вам нужно прокачивать скилл
Спасибо за урок Как будто бы пофиксили это в 2023 Синеме. Если я задаю радиус у Rope то на этот радиус веревки не могут соприкоснуться, но может вылезти косяк самопересечения веревки в саму себя