лично мне после секиро довольно скучно играть в элден ринг,масштаб утомляет я.лет 15 назад я боготворил подобное впервые поиграв в готику 2,но сейчас мне леньзапариватьсяпо всем этим локациям,линейность подобная в секиро лучший вариант для меня,ну и я не понял в чем тут особо многообразие дс конкретно игр и элдена,классов много но отличия минимальны ,если в секиро ты качаешь кучу способностей и комбинаций,у тебя куча доп оружие и с каждым можно построить определенную тактику против боссов,то тут отличия минимальны,качаешь только статы,за исключением некоторых возможностей по сути то различий и нет,есть маг и воин,да куча мечей с броней,арсенала умений нет как такового,не понимаю людей которые с пеной у рта говорят про разнообразие дс и говорят что секиро уныла и однообразна
Рад что Хидетака взял лучшие компоненты из каждой своей игры, такие как репитативные данжи из бладборна, камера из любой части и конечно же моё любимое - это болото.
Я не ожидал даже, что когда падаешь с коня у тебя нету фреймов неуязвимости🙂. Боссы, так сказать, делают два удара, один по Торренту, другой по крышке твоего гроба
Этот обзор не упоминает два фундаментальнейших преимущества этой игры: здесь есть босс Змей Макар и дух Рыцарь Олег. Это не шутка, удачи их отыскать. Олег +7 тащит, кста)
Я так понимаю большинство обзоров было сделано до открытия зимней локи. Имхо, начиная с этого момента игра начинает заебывать и душить, все же стоило остановиться на столице
Самое главное в Древнейшем Кольце - завести себе привычку ставить отметки на карте. Потыкался в пещерку - тяжко, поставил отметку, вернусь попозже. Но, как и сказано в видео, это работает только если вы не спешите.
Видел Дрю на Игромире 2018 во время игры Detroit: Become Human, такой великан, не стал здороваться с ним, но в глаза я пристально ему посмотрел. На этом все, я просто хотел это написать
На счет того, что опциональные локи становятся основными - ПОЛНАЯ ПРАВДА . Мне очень повезло, что в таких играх я облизываю абсолююютно все. Пока я не соберу даже самый бесполезный, но скрытый, я не успокоюсь, поэтому открытый мир понравился именно мне. Главный для меня минус - реюз боссов. Очень уж странно видеть того же рыцаря горнила 8 раз за игру, а иногда и повторение сюжетных боссов.
Я бы даже сказал проблема не в тех играх, где побочные локации учитываются в качестве прогресса игрока, а там где не учитываются. Когда ты фармишь все побочки, перекачиваешься и в пару кликов побеждаешь сюжетных противников, что ломает в игре весь челендж и погружение.
А вот извольте-ка посмотреть на эту игру - игру, где всё у нас есть: И пальцы и дыра и тайная тропа И требуется атака и справа собака И старый чудак и осторожно, враг И ближний бой и дальний бой И движение по кругу и я хочу домой И берег и трясина и гора и долина И поверхность и подвал и змей Макар И впереди предмет, вероятно, скелет И краб и черепаха, почему опять собака И роскошный вид и слева гриб И жалкий человек и безумие и смерть И подсадная утка и погасшая душа И отсутствует ловушка и свет и тьма И цветок и трава и молитва, семена И бог и спина, и портал-врата И похоже на сон и благодать, огонь И мимикрия и снег и перекат и бег И рычаг и дверь, не сдавайся, забей И любовник и друг и навоз и жук И может это центр и Кольцо Элден.
12:00 - 13:00 - а я вот к моему сожалению в начале слегка стал перекачем. Я с удовольствием изучал начальные локи Элден ринга и случайно попал в Звёздные пустоши. Там я долго насасывал, преодолевая боссов, но преодолев их и найдя много заточек я слишком сильно перекачался. Относительно того, как игра подсказывает, какой уровень у локи. Я лично вижу уровень локи по кузнечным камням, рили. По кузнечным камням можно прям выставлять уровень локи.
После сторука пошел в маг академию. И там спустился на лифте к железной деве пососал. Она тепнула меня в поместье вулканово. Откуда был выход через 2 таких дев в качестве босса. Без возможности телепорта на основную локу. Моя жопа так болела. Надписи игроков "хочу домой" прям слезы вызывали на 50 трае. Был серьезно так недокачан ибо рашнул без исследования. И пока выучил мувсет и понял в какие окна бить. Я выщел после, щас серьёзно, трая так со 150 жутко замативированый нагнуть игру. И потом пошел исследовать и попал в локу для каторой был силен ибо не зашел на нее в свое время. Жопа болит, но такой секс я уважаю
К слову о том, что когда вносишь мало урона, то думаешь так и надо или все же рано пришел: У меня друг играл в бладборн, причем начали мы с ним как-то параллельно и он мне жалуется, что-то после ДС прям сильно тяжелая игра, прям с самого начала. Я ему отвечаю, хм, да вроде бы норм, ну есть там тяжелые парни но в целом нормально. На что он мне говорит, ну хз, а ты мне скажи, там когда хоть оружие то какое дадут? Оказалось, что в самом начале игры мой друг пробежал мимо лежащего на земле оружия, запинал оборотня голыми руками и пытался пройти так игру дальше. Так что да, игроки наученные горьким опытом ДСов, могут подумать, что просто так и надо.
Мне прям очень заходит игра, со времер ведьмак 3 первая игра с открытым миром которая настолько затянула и настолько выглядит качественной. Балдеж невероятный. И это при том что сюжета по сути нет, всё выезжает на эстетике и геймплее, это очень круто, говорю как человек предпочитающий коридорки и очень быстро устающий от опенворлдов Насчёт локаций у меня предположение что по цветовой гамме можно отделить регионы по сложности Я ещё не всё открыл, но на своем этапе вижу, зелёный лес это сложность 1, потом синеватые всякие озера и магические города сложность 2 и красная гниль сложность 3 Достаточно четко отделяется по уровню сложности, но это именно для меня
мне игра не понравилась я не поклонник дс и секиро игру взял потому что типа игра с открытым миром и похожа на ведьмака 3 но если ведьмака проходил с удовольствием по сюжетки без напряга то элден ринг это тупо игра задротов
@@greigorden2491 Попробуй покувыркаться вначале с простыми мобами, они поначалу мало урона наносят, еще есть хилки, когда поймешь что он тебя вообще уже ранить не может, найди большого моба и попробуй с ним поукланяться, захватывай цель что бы моб был все время впереди тебя и ты мог относительно него легко укланятьмя, типо распробовать эти укланения. Временами можно даже не кувыркаться, например есть мобы со щитами, можно просто подойти вплотную к нему и ходить в сторону щита кругами, в основном атаками может не достать, но все равно может датт размашистый удар, но такой удар будет виден и прост можно укланиться. Быстро привыкнешь к моментам когда нужно укланятся, когда наносить урон и укланяться и т.д не только с определенными врагами а и с любыми дугими. Я так своему другу порекомендовал сделать, челу который вообще не умеет играть в шутеры, мобы, кароч в такие игры где понимаешь кто нуб а кто реально задр, а играет в факторио, ксп, ведьмак и т.д. играет в игры где прост на подумать и почилить ))) и по итогу прошел все дсы секиро и ща элден ринг проходит. Не атакуй нонстопом врагов, выносливость закончится, не сможешь укланятся и собственно атаковать. Elden ring реально сделали чутка приятной игрой для новичков, те же духи, призываешь и боссы забывают о тебе на некоторое время) намекаю немног на то что игра определенно требует немног упорства и скилла, а временами максимальной концентрации вхвхвх, но тем ни менее после, будешь реально кайфовать от побежденных боссов, лута, красивых оружий и доспехов, их тут дохрена и т.д. еще и магия есть там вообще отвал бошки ... кароч может быть хелпанет чето рассмотреть снова в этой игре)
Как с языка снял, с прогрессией явные проблемы, но если рассматривать в целом - лично для меня это лучшая игра за последние годы, давно я не получал такого удовольствия просто от пылесосения локаций
Хз , я просто лазил по локации , зачищал все возможные данжи , а потом пошел в Красный регион , мне дали там пизды и я понял что пора бы уже по сюжету пойти
Про "геймплейную прогрессию в открытом мире" я могу вам рассказать историю) Абсолютно все базовые инструменты - то есть коня, ножик для заточки пепла войны, и набор для крафта - я собрал ПО ГАЙДАМ, спустя 3, 7, и 12 часов игры соответственно, когда отчаялся найти их самостоятельно. Потому что ну вот не пошёл я к тем руинам, лежащим в 10-ти шагах по прямой от начала игры - я поглядел направо и пошёл себе в, собсно, открытый мир. И кто знает вернулся ли бы к этим руинам хоть когда-то. Не стал я лезть в тот охраняемый лагерь средь дороги - т.к. при беглом взгляде лута там не лежит, врагов дофига - оно мне надо? Не прошёл я мимо того костра, у которого по скрипту дают коняшку - вообще не забрёл на ту поляну, другой получился маршрут. Да что говорить, о существовании аж целой обучающей локации в начале я узнал случайно из стрима)) Потому что прыгать в какую-то мутную яму сбоку от явно выделенной дороги я тоже не стал - очевидно ж, вон туда надо идти. Открытомирная нелинейность в этой игре меня просто сломала и поимела. Было неприятно. Но отплевался, попривык, и теперь не оторваться.
Согласен. То, что конь даётся на одном конкретном костре - это вообще бред какой-то. Особенно смутил момент после победы над Раданом. Даже синематик показали, но ясности куда идти это не прибавило.
@@jerondiovis6128, @DarkyaM, да это всё понятно. Просто после победы над Раданом падает метеорит и лично мне было совершенно неясно, где он приземлился. И ещё, Блайд говорит, что встретимся там, где упал метеорит, при этом даже не поясняя, куда именно идти, будто в кат-сцене всё и так было понятно. Ну окей, по гайдам нашёл это место, но Блайда так и не встретил.
Я офигел от большого количества отсылок на Берсерка. И воин-волк с большим мечом, и сам большой меч, который больше всего похож на оригинальный клинок Гатса, и броня похожая, и трибьют Кэнтаро Миуре, и Звездная Пустошь на юго-востоке своей цветовой гаммой походит на Ад из последней серии Аниме, и одежда Заключенного похожа на тюремную одежду Гриффита, да и Радан сам чем-то Зодда напоминает и еще, наверное, не одна отсылка. Ну а с 123 боссов я вообще охренел, пускай там и много повторов)
@@BOMByachiy Маликет Черный клинок, выглядит похоже очень, да и я все понял, когда он на меч свой запрыгнул во время файта, потому что выглядело один в один как в манге и аниме
@brelitex у ютубера Ширакко вышел почти 6-часовой ролик про все битвы с боссами. В описании он указал 123 штуки. Я вот игру до конца сегодня добил, и от силы боссов 30-35 максимум убил.
Так и в дс3 были прекрасные хитбоксы, а тут движок от него как раз по сути единственный кривой хитбокс там - граб атака дерева, все есть много видео, где люди вовремя прожимают прием на оружии, при котором перс наклоняется для мощного удара, и это работает как уклонение, причем удар врага прям в сантиметре пролетает, не нанося урона
15:04 - Мне не нравятся некоторые хитбоксы - на захвате рунного медведя, и на колющих атаках. Такое чувство, что колющие атаки где-то на 10-20% длиннее, чем они должны быть. (Привет, рыцарь горнила)
Да нихуя, у него просто меч длинный + он выпад делает и как раз задевает тебя кончиком меча. Я тоже в порыве рейджа горел на это, но нет, хитбоксы в элден ринге и дс3 очень даже хорошие
@@aeddginvael6105 не, это да, просто с колющими атаками фича эта - это скорее часть ошибки восприятия - кажется всегда, что твоя атака колющая (по Nioh 2 говорю) должна быть длиннее, а вражеская - короче, кек. Но это просто по ощущению это писос, ахахах. Можно конечно сделать что-то типа варианта хитбокса, при котором, если ты ловишься на самый край хитбокса, ты не получаешь хотя бы полный стаггер от этого, или полный урон. Типа, тебя касается самым краешком колющая атака - ты явно получишь меньшие повреждения за это. Так вроде уже с косами и алебардами делали в третьих соулсах (или уже во вторых, не помню), что они меньше дамажили, если ты не попадал в рендж клинка.
83 часа, пока что еще игру не прошел) Разработчики воистину проделали титаническую работу. Видно, когда пахали на полную. Игра очень часто удивляет) Такую жажду исследования мира не видел давно со времен Скайрема
Пока шатаюсь по Замогилью. Но прошел Годрика. Не знаю, как-то традиционный мир DS воспринимается лучше. Больше желания его исследовать. И там даже опциональные боссы несут в себе историю. А тут будто просто мобы прокаченные.
И насчет хитбоксов.. попробуйте поиграть с колющим оружием. Особенно копья, иногда они тычут куда хотят сами, а не куда хочешь ты. Некоторые катаны и мечи тыкающими атакми проходят сквозь модель без урона и тд. В общем есть проблемы
ооо да, особенно бесят летающие мрази. Птицы с ножами и огнеметом разрывают жопу сильнее большинства боссов игры. Спасибо хоть разрабы сами видимо все понимали, и их в игре чуть больше 5 штук.
Честно, после всех частей соулс серии и самых сложных боссов пройденных со 2 попытки я не ждал что колечко даст мне челлендж. А потом меня начал ебать Маргит. А потом Радан. А потом Астель. А дальше я пока не прошел. Я аж сам удивился, мб у меня руки каким то образом в жопу перекочевали, но более агрессивный мувсет боссов явно заметен и довольно серьезно повышает сложность игры на мили билдах
Ага. Тоже удивляюсь. Сейчас могу пройти 3 дс без смертей, а в элден ринг сосу как школьник. Ещё бесит, что сосёшь у босса, потому что рано пришёл, а идти прокачивался не хочешь, так как это будет значит, что ты проиграл
на счет хитбоксов это просто круто, при вепон арте длинного лука, а ля супер выстрел ,персонаж отклоняется чуть влево и этот наклон может помочь в уклонении от тонких снарядов болт\стрела или колющих атак или же атака с разбега когтями наклоняет гг вперёд, делая его ниже и позволяя пройти сквозь высокую атаку оппонента, но все копейщики и подобные спокойно атакуют сквозь стены.
Вообще все мобы атакуют сквозь стены( Точнее, все атаки(практически все, изредка только встречается нечто продуманное типа стрел Радана, от которых надо укрываться за специально поставленными точками) от мобов и боссов в игре вообще никак не учитывают ландшафтные красивости, только отмеченную разрабами землю. И оттого тебе легко может прилететь ваншот в лицо прямо сквозь какой-нибудь дом за которым ты сныкался. Хорошо хоть мобов заставили прерывать атаку когда ты не находишься в прямой видимости.
Не знаю, у одного ли меня так, но смерть в Elden Ring воспринимается значительно проще чем в предыдущих играх Миядзаки. Менее фрустрирующей что-ли. Может, это из-за более теплой и разнообразной гаммы игры, вытаскивающей игрока из пучин отчаяния, но это в любом случае радует. И за обилие кавайных тян (а так же за возможность создать свою) авторам отдельное спасибо
@@Shephord Я если честно прям дико приохуел когда добрался до Годрика и бонфаер стоял прям рядом с ним. Не надо бежать +100500 км через кучу мобов, это если честно было удивительно
Да, выжить - это прям таки цель номер один сейчас. Игра интересная, жаль что сейчас не до этого. А обзор замечательный, как и обзорщик. После всей хрени, что сейчас происходит стало как-то приятнее и спокойнее на душе, когда посмотрел обзор. Даже несмотря на то, что в ближайшее время играть не собираюсь.
8:15 я наиграл в игру 37 часов и тут вдруг узнал что есть контр атака... Зато случайно натыкал комбу из сильного удара (rt) + b на геймпаде. Персонаж сделает сильный удар а после него сделает что вроде сальто назад.
11:13 - После пролога, DS2 давал на выбор две стартовые локации, что вели, в конечном счёте в одну. Однако игра не ограничивалась этим. 10к душ - билет в любой из трёх других, "закрытых" маршрутов, каждый из которых состоит из трёх или двух + одна локаций. Которые, в свою очередь, строились по принципу увеличения сложности по мере продвижения по маршруту. И с сюжетным боссом в самом самом конце. То есть нет проблем практически с самого начала пойти куда угодно в рамках, условно, первой половины игры. Это не говоря о том, что через эти пути, если надо, легально можно пролезть в две из трёх DLC зоны. После первой половины и ворот Храма Зимы (через которые можно пройти и по раньше, зная как), открывается 5-ый маршрут, в конце которого подбирается ключ к ранее запертым дверям - всего их четыре. Трое короткие, за последний же - ластовый в основной игре, 6-ой маршрут. Дальше DLC и/или финал босс. По моему мнению, DS2 очень удачно сочетает: свободу передвижения, что, по мимо разнообразия в прохождениях, даёт возможность делать ранние билды уникальными. Четкость пути и простоту выбора, не давая глазам разбегаться от кучи "открытых дверей". Выдержанную прогрессию всего, от сложности, до развития персонажа, через прокачку ли или сбор подходящего снаряжения, колец, заклинаний. Касаясь затронутой в ролике темы - лично мне не понравился открытый мир ER. По описанным в видео причинам, но с нюансом. Мне нравилось исследовать локации Солсов. Дотошно заглядывать в каждый уголок, и вот это вот все. Однако в ER из-за размеров мира, ценность одного конкретного достижения сильно занижена: победил не слабого моба - получил копейки. Собираешь ресурсы, а это ширпотреб. Нашел хоть какой-то достойный лут на просторах, а это что-то неюзабельное, пока или вообще. Из-за этого отпадает желание куда-то идти и что-то исследовать, особенно в купе с тем, что, внезапно, враги могут посоветовать идти в другое место.
14:25 а я вот не понимаю, почему это должно быть проблемой, типо что тебе сразу доступны хайлевел локи? Это же намного лучше, чем линейная коридорная прогрессия, в которой противники растут одинаково в силе вместе с тобой? Единственный способ понять, что персонаж стал сильнее, это 1) получить лещей в хайлевел локакции 2) понять, что ты слаб, и отправиться на поиски более подходящий противников 3) подкачавшись, вернуться на хайлевел локу зачистить её без больших проблем 4) осознать, что твой персонаж вырос. При этом, игроку стоит не только периодически подсовывать хайлевел локи, но ещё и возвращаться в локи, в которых ты уже был.
У меня плохая новость для любителей пройти игры Фромов до Ng+7: я начал ng+ и она лёгкая, как прогулка по парку. Не уверен на все сто, но кажется hp противников осталось таким же. Я со своим 160 уровнем прокачки выношу всех боссов с первой попытки, не особо запариваясь. С учётом того, что перед тем, как закончить игру, я нашел всех секретных боссов и убил, делать еюна нг+ нечего.
11:16 Сейчас впервые стал играть в дс1 И у меня как раз тыкание в разные места, и где меньше отгребаешь туда и иду :D Я это осознал когда с кровью и болью залез в какие то пещеры со скелетами в начале игры, кое как дошел до костра там, пытался пробиться дальше. А потом еле еле смог уйти с этой локации и ушел в какую то локацию вниз... с неубиваемыми призраками....
в этом как раз и была одна из главных приятных особенностей DS 1. И очень хорошо, что ее возродили. Сунулся не туда - отпинали, пошел искать другие маршруты.
Дрю, по поводу уважения времени игрока и того, чтоб игра намекала куда по прогрессии идти. Тут есть предложение по следованию, если с нпс общаться В самом начале предлагают идти в 1й замок, затем в академию. Побочный нпс рожер направляет к рени, по пути которой ты в свою очередь идёшь на битву с раданом. Далее следуя по квесту рени, ты пересекаешься с квестовой цепочкой фии, которая за ручку выводит тебя прямо в столицу. В столице пожиратель отбросов намекнет на секреты канализации (доп концовка) ну и пусть по сути только 1 остаётся - к дереву. Итого следуя по квесту рожера, который вливается в другие мы проходим по всем осколкам, кроме мога и малении (они все же опциональные боссы) Но есть 1 нюанс. Надо говорить со всеми нпс после каждого босса. Хотя в этой части почти нет привязки доп квестов к прогрессу, как в клятых дсах, где обнаружение какого либо костра могло сломать все нафиг
Наиграл 60 часов. Насчет открытого мира, могу сказать что это просто какой-то новый и необычный опыт, когда ты как обычно чувствуешь недокач. После зачищаешь локи и думаешь что будет как в дсе, где ты комом наращиваешь свою прокачку, но тут ты приходишь в локу и после перекача у тебя опять недокач. Ты привозмогаешь и после приходишь в другую локу где как бы в награду ты выносишь все живое. Насчет оптимизации у мегя на старенькой 1050 ti было немного лагов, фризов, но это было раза 4-6 за все 60 часов
@@darkyam8546 Ну смотри, первые локу прошел нормально, не страдал и не был перекачем. Второй локой я пошел долбиться в звездные пустоши. Там я страдал и долго. Пмоле этого вынес академию и столицу, а потом в снежной локации, резко обнаружил что тут мне и пизды могут дать и противники не умирают с 2-3 ударов и не станлочатся они
Наиграл в Elden Ring уже 130 часов, и наиграю еще больше. Игра просто шедевр по сравнению с другими играми с открытыми мирами, всегда находишь чем себя занять и при этом нет чего то, что может заставить сказать что игра плоха. Основные боссы для меня оказались довольно простыми, так как мой билд через кровоток, а его впитывают все враги в данной игре. Но вот уникальные опциональные боссы, такие как Маления, реально заставляют попотеть даже ветеранов соус лайков. Просадки в игре были максимум до 42-45 фпс и то в самых загруженных локациях, а в основном стабильные 60 фпс. Однозначно рекомендую данную игру.
Большое спасибо за обзор, наиграл уже около пятидести часов и с удовольствием выслушал твоё мнение, с конструктивной точки зрения очень порадовал, впринципе как и всегда. Уверенный лайк и комментарий.
С момента выхода игры наиграл 55 часов и уверенно могу сказать, что игра шедевр) Конечно жанр игры на любителя и если вам не нравятся souls like, то и elden ring врядли понравится, но фанаты жанра точно полюбят эту игру. Мир огромнейший, полное прохождение игры займет примерно 100-120 часов. Некоторым эта цифра покажется большой, но это все же меньше чем последний Ассасин. Да и если вам не нравится изучать мир, то игру можно спокойно пробежать по сюжету часов за 30.
Я наиграл пока часов 20, у меня вроде как много чего открыто) но я не уверен, что это хотя-бы половина 😄 Но самое главное, мир хоть и огромный, но скучать не даёт, куча босов, больших, маленьких, разного рода мобы, куча сайдов и так далее
А мне одному кажется, что у боссов иногда слишком маленькие окна для атаки? Приходится идти в размен. Так ещё и иногда они опционально добавляют последнюю атаку с задержкой, как бы подумав, стоит ли.
Оружие надо подбирать с быстрой анимацией атаки, ну и от дефа играть, благо тут с этим богаче по механикам и всяким пеплам войны. Можно при наличии прямых рук и понимания таймингов много прикольных вещей крутить с пепелами, критическими блоками и прочим.
Ну, когда я проходил игру через имбо билд (меч ночи и пламени через спешал) и на нг + решил побегать через катаны, тоже задумался что в этой игре силовики страдают ужас как (привет босс файту с Малленией)
@@klauskon2652 Все души такими были, определённые классы оружия и типы урона лучше входили в кого то, а в кого то хуже. Например всяких там каменно-подобных и прочих бить дробящими, некотрые доспехи хорошо протыкаются, кто то на молнии или огонь реагирует и т. д. Нет, мне так не кажется. Хочешь драться чем хочешь, изощряйся, меняй тактику. Я вот думаю клинок ищейки стоит нерфануть по требованию к ловкости, например, скажем 22-25 затребовать, слишком рано доступная имба, имхо. Вообще с балансом пока такое себе, снова блид рулит и плевать на всё остальное. Я считаю, что банки и консервы должны открываться по разному, это делает геймплей интереснее и богаче, это игра про выработку тактики и комбинаций против определённых врагов, можешь бить как хочешь, но если просечешь тайминги и фичи определённого оружия и мувсеты определённого врага, то получится эффектно и эффективно его убивать. Вы не в ту игру зашли с таким требованием... В пвп вообще почти всегда были определённые билд только реально полезны, а остальное эксперименты и прямые руки.
Очень многие столкнулись с тем, что попадают в локации не по их уровню. В игре всё ещё есть рекомендуемый уровень в локации, на это указывают материалы улучшений, и по нему выходит, что до 70 уровня есть четкий порядок боссов и локаций, свернув с которого получаешь ваншоты.
@@griefanwar, фактически с самого начала игры можно попасть в Озерную Лиурнию и Звёздные Пустоши, не проходя вообще ни одного босса. А это среднеуровневая и высокоуровневая локации.
@@griefanwar, к тому же все регионы в игре имеют внутреннюю иерархию. Например, плебеи-ополченцы в пещере на юго-западе Звёздных Пустошей наносят довольно низкий урон, а на северо-востоке могут двушотнуть при 30 уровнях здоровья.
@@griefanwar Подразумевается. Первые часов 16-20 игра радует свободным миром, а потом ты в своих странствиях оказываешься в локации, где босс тебя ваншотит. Ты идешь в другую локацию, тебя ваншотят.В третью. И в четвертой, в моем случае, ты оказывается среди адекватно сложных мобов и боссов. Не хватает подсказки по уровню мобов, хотя в духе дарк соулс, это тебе сообщает надпись "You died"
@@Daddy22mad ну получил люлей, сделай заметку что тебе там делать нефиг, не понимаю притензий вообще таких людей, им ещё автобой подавай и автопуть на плотве)
Привет, у меня такой вопрос. Разве будет человек играющий в игру с открытым миром задаваться вопросом, как быстрее пройти игру? Я думаю, что никто не проходил ни Свитки, ни Ведьмака ради основного сюжета. Спасибо тебе за обзоры, тебя приятно смотреть!
помню, что первый раз проходил ведьмака чисто ради основного сюжета. я не брал заказы, не смотрел на доски объявлений, не собирал доспехи определенной школы, не делал эликсиры и так далее. в итоге, у меня не было ни нормального билда, ни хп, ни урона. игра в тот раз откровенно не зашла сейчас перепрохожу ведьмака по нормальному, и нравится гораздо больше
@@Makedar-nim хоть сюжета там почти нет, зато есть потрясающая история мира. собственно, это фишка вообще всех игр от FromSoftware (исключая Секиро. полноценный сюжет там все же есть)
@@ovyraptor1585 хз, но я эту историю мира не зацепил: откуда руны у всех, включая крабов и волков? Почему чудеса завязаны на древо? Зачем нужна благодать? Как обусловлен мультиплеер? ЛОР там весьма скучный.
Никогда не играл и даже не пытался в игры от миязаки и поэтому кольцо елдена стало моим первым знакомством с автором СОУЛСОВ) И игра с первого прохождения стала моим топ 1 на ряду с ведьмаком 3. Что лучше елден или ведьмак 3 я не могу никак определить) Ждём дополнение к елден рингу!
Про хитбоксы прям в точку. Они идеальны. А еще отзывчивое управление. И лучшая в играх Миядзаки камера. Ну и отличное техническое исполнение нельзя не упомянуть.
Соулосовская подача сюжета и квестов абсолютно не подходит для игр с открытым миром, так как изучать такой большой мир без внятной сюжетной и квестовой составляющей только раздражает. Куда идти? Что искать? Зачем? И т.д. Это может нравится только тру дай хард поклонникам Миядзаки. В итоге, это единственный соулслайк, который я прошел не потому, что мне интересно и нравится, а просто потому что "ну нужно, надо уж пройти". Честно говоря никакого желания и интереса под конец уже не было. Помню после многих часов, проведенных в ДС3, со временем становилось немного грустно, потому что понимаешь, что игра кончается, а тут наоборот.
кто бы что не говорил про игру,да на вкус и цвет как говорится,но эта игра меня поглотила,я не могу оторваться от неё,учитывая даже то,что у меня рядовые враги невидимые)
Наиграл 90 часов, пока что в игре крайне огорчает лишь несколько моментов. Копипаста сегментов пещер/данжей/башен/руин. Т.е как бы не полная копипаста а именно блочная система, когда ты раз за разом видишь что все подземелья собраны из одних и тех же участков. Копипаста боссов, это просто ад какой то, когда в пятый раз убиваешь этих унылых котов (Церберов) то становится совсем уж не по себе, а сколько ночных всадников я уже убил, боссы-деревья, ну епт... Я понимаю там ну 2 раза повторить босса, но не по 5-6 же раз. И конечно играя на топ железе с 165гц моником - как же меня коробит что каждая их игра идет с локом в 60FPS, господь-господь... Я понимаю что у них движок/игра так сделаны что у них FPS это не только счетчик кадров но и скорость и точность рассчета физической модели сцены и привязка по ключевым кадрам к FPS-у. Но блин, камон, 2022 год а они не могут понять что на ПК надо делать хотя бы 120FPS. Это же игра где в динамике с кучей эффектов играть на порядок приятнее с высоким фреймрейтом. (Я знаю что есть мод который снимает Лок), и да если что у меня нету проблем с оптимизацией и просадками (5900X+3080, 3733/CL16 Память). Статтеров у меня вообще нету, даже микро-затыков на графике фреймтайма не видно. А и еще... Меня напрягло расположение заточек на Уник-Оружие. Типа с обычными заточками - все ОК. Но вот с спец-заточками (белыми такими камнями) - беда. Ты можешь 90 часов зачищать все локации до перехода с Лиурния - а уник-пушка будет на +5, в то же время обычные пушки с обычными точками будут уже на +15, и по характеристикам будут значительно вкуснее. И тут оказывается что у тебя на уник оружие есть +7-8-9 заточки, а +6 нехватает. Потому что они судя по вики появляются только с определенного момента в игре. В общем дичь какая то... Когда гигантский двуручный меч изогнутый с весом в 11.5 становится слабее чем одноручная зубочистка с весом в 6.0 тупо потому что на него нету уник-заточек а на обычное оружие они есть.
Я даже хз чего люди цепляются к похожим боссам, тут их 100+ точно но почему к другим играм с схожей темой это игнорировали. Вспоминая тот же God of War - вся игра состоит из ~4 сюжетных боссов и 5 троллей, 6 големов, 9 великанов ах да ещё 8 валькирий. И это игра года xD где почти каждый(кроме сюжета, лол 4 боссов) босс повторяется по 5-9 раз)) Да чего далеко ходить тот же скайрим десятки как не сотни драконов, с десяток жрецов и ещё десяток другой бандосов с драуграми. Просто поразительно как люди в одной игре это видят но в других просто закрывают на это глаза и ладно бы в GoW сотня другая боссов была но нет, сделали 10 асетов для всех боссов и пошли по кругу их гонять только цвета менять как впрочем и мобам аля люди (синие, красные, желтые и тд)
@@WaveAlone мне что надо перечислять все эти игры было ? Это ведь нисколько вообще не изменило бы сути сказанного мною. Едрить, ну ясное дело же что есть игры с такой же проблемой. Это что проблему отменяет или как то игру лучше делает за счет этого ? Да мне плевать. Если мне не нравится реюз боссов, ассетов, так называемая копипаста - мне она не будет нравится и в других играх. Ну блин, очевидно же. К чему это писать было - ума не приложу.
@@Earanak3D Эм это не более чем пример того что было в других играх, тут скорее вопрос где все эти люди были которые цепляться к этим проблемам в Elden Ring*e когда выходил God of War, Ассасины, Skyrim и ещё куча других игр. Где пул боссов состоит из трёх десятков а повторяться они через одного. В свою очередь я предоставил инфу о том что в Elden Ring более 100 боссов в игре, не удивительно что есть похожие. Но блин когда в игре их 30 шт и они под копирку почти все - вот где провал. Всё дело в сравнении.
Раньше пытался играть в bloodborne и DS3 в результате удалял их на третьем часу игры. Причины- отсутствие карты, костров(фонарей) непосредственно перед босом и журнала заданий. В Elden ring решили две первые проблемы, в результате наиграл уже 50 часов и нахожусь в полном восторге. Если в будущей игре Миядзаки добавит журнал заданий и отличный сюжет то создаст Легендарною игру...
Насчет намеков на сложность локации. Это узнается небольшим ее обследованием, какие точильные камни находишь, примерно такая заточка и должна тут быть для оружия. А уровень дело уже лично каждого, я решил остановить прокачку полностью на 120 уровне, что и вам советую если не хотите "перекачаться". И плюс в тройке SL120 был канон, и там было большинство вторжений, на чем основываются вторжения в ЭлденРинге пока не знаю, но думаю что-то похожее.
Все не совсем так . Карта условно поделена на 3 части это вся нижняя часть открытая при старте, та что сбоку и частично вверху и финальная верхняя на северо востоке, и свобода перемещений присутствует если не рваться вперед на старте во 2 часть карты забив на то что у тебя начальная карта не исследована, в дс тоже можно забрести туда где тебе быть не стоит а в бладборн так темболее...п.с. думаю через месяц найдется тот кто пробежит вссю игру в трусах с дубиной играя ногой старшего брата на бананах....суть в том что это возможно а если хочется страдать меньше (не играть тогда вовсе) ты идешь фармишь путем исследования красивейших локаций на той части карты которая под тебя подходит
Знаю, что уже неактуально, но вот недавно закончил игру оставив там почти 150 часов. Первоначальный восторг и наслаждение новым творением Бабадзаки после 60-70 часов сменилось усталостью, а после 120 - раздражением. Это при том, что я люблю открытые миры, пылесосил всех последних ассассинов по 100+ часов и конечно по несколько раз перепроходил все дарк соулсы и секиро. Однако элден ринг сильно разочаровала. Только вдумайтесь - на 150 часов игры всего лишь 7! уникальных боссов (и одного из них ещё хрен найдёшь, владыка драконов который). Со всеми остальными ты в лучшем случае будешь встречаться 2-3 раза. А сколько я за прохождение убил червей, деревьев, каменных котов, рыцарей горнила, птиц смерти и т.д. - даже подумать страшно. Под конец от игры уже просто тошнит. Стоят ли 7 уникальных боссов 150 часов прохождения? Вопрос риторический. P.S. Все вокруг галдели про Малению, я был очень заинтригован, но по итогу и она оказалась разочарованием. Убил её с 5 попытки. Самым сложным показался Маликет, но это сломанный босс, пролетающий сквозь колонны, а иногда он застревал в них и телепортировался на середину арены, мне за спину. Печальное техническое исполнение. Печальный слив потенциальной игры года. Бабадзаки слишком сильно разгорелся огнём амбиций и масштабности, но не вывез. Someone must extinguish thy flame.
@@Dozer22334 решается свапом билдов. Но лично я игрой перегорел уже к зимней локе. Юг карты я вообще не зацепил. Меня уже просто тошнить в игре начало от наглой копипасты и АБСОЛЮТНО пустых равнин с гуано крысы по каким-нибудь камнем в качестве "награды" за исследование. Дропнул.
@@Makedar-nim "свап билдов" - я 13 раз перекачался, кек) Копипасты много, да, и бестолковых наград хватает, особенно если ты не маг, и не любишь менять билды (тогда можешь вообще на весь лут забить, лол) Короче, имхо, игра хорошая, но не шедевр конеш. На семерочку.
Игра казуальная. Вообще ни о чём по сложности. Обыкновенный билд от кровотока с кровопускателями или мечами бандита - всё, игра пройдена. Тотальное упрощение, боссы - мусор. Все. Маления с билдом на кровотек, талисманом крови и под баффами: Золотой обет и огонь даруй мне силу - была за 1 трай вынесена в помойку, застанина и уничтожена. Бабадзаки сделал ху... а не игру. Дс 3 лучший из ДС.
Пылесошу под 0 все локи. За полторы недели 2 локи почистил начальную и озеро. (и то там есть свои места, которые только по квесту откроются) Короче игра бомба! Вот только вылеты и зависания бесят, но т.к на боссах ты и так дохнешь часто, то вылет не так сильно бесит.
Спасибо за творчество, Дрю. Обзоры Elden Ring от тебя и Дениса Майорова понравились больше всего. Предлагаю пригласить его на стрим, он замечательный публицист из коллектива Disgusting Men.
Приятного просмотра в 4K. Работать в такое время непросто - надеюсь, поддержите лайком.
смотрю в 720р, спасибо
Держать оборону как в Кие... ну ты понял.
Игра выглядит во многом хуже Ведьмак 3
В 2022 это позор.
Уважаю, спасибо тебе большое
лично мне после секиро довольно скучно играть в элден ринг,масштаб утомляет я.лет 15 назад я боготворил подобное впервые поиграв в готику 2,но сейчас мне леньзапариватьсяпо всем этим локациям,линейность подобная в секиро лучший вариант для меня,ну и я не понял в чем тут особо многообразие дс конкретно игр и элдена,классов много но отличия минимальны ,если в секиро ты качаешь кучу способностей и комбинаций,у тебя куча доп оружие и с каждым можно построить определенную тактику против боссов,то тут отличия минимальны,качаешь только статы,за исключением некоторых возможностей по сути то различий и нет,есть маг и воин,да куча мечей с броней,арсенала умений нет как такового,не понимаю людей которые с пеной у рта говорят про разнообразие дс и говорят что секиро уныла и однообразна
Рад что Хидетака взял лучшие компоненты из каждой своей игры, такие как репитативные данжи из бладборна, камера из любой части и конечно же моё любимое - это болото.
Кек
Я не ожидал даже, что когда падаешь с коня у тебя нету фреймов неуязвимости🙂. Боссы, так сказать, делают два удара, один по Торренту, другой по крышке твоего гроба
Зато фреймы есть когда призываешь или отпускаешь коня
После падения ты для репоста открыт вообще
Зато когда боссы встают , то у них неуязвимость)
@@molodoj1337 если враги падают с коней то они тоже уязвимы, все честно)
@@pavelmorrison и много босов в игре на коне?
Этот обзор не упоминает два фундаментальнейших преимущества этой игры: здесь есть босс Змей Макар и дух Рыцарь Олег.
Это не шутка, удачи их отыскать.
Олег +7 тащит, кста)
Олег мощный. В соло валит великана
Магмовый змей Макар, попрошу. (":
ток что от етого Викария умер раз 100 бл....
Олег хорош,но по моему самый мощный самон это слезы мимика)
Играю неделю. Это конечно вкусовщина, но эта игра вошла в топ моих любимчиков всех времён, именно то что я хотел. Спасибо за обзор.
Жаль что на ПК подлагивает, а так игра топ.
@@musicacc2728 подождем, мэйби оптимизон завезут
@@musicacc2728 у меня на версии 1.02.3 отлично работает, без всяких фризовом
@@musicacc2728 она везде подлагивает, на самой мощной консоли в истории всё тоже самое
Исследование мира просто вышка. И ни одного вопросика. Учись Юбисофт.
В элдене можно спокойно заблудиться, идти в одно место, а через 15 минут оказаться в огромном подземном городе и забыть куда ты изначально шел - изи
Жиза) . Я шёл а сюжетному боссу, а оказался в подземном городе и опиздюлся от единорога. Обожаю эту игру D
@@АлексейБелов-ч3к ты про оленя?
Я так понимаю большинство обзоров было сделано до открытия зимней локи. Имхо, начиная с этого момента игра начинает заебывать и душить, все же стоило остановиться на столице
Самое главное в Древнейшем Кольце - завести себе привычку ставить отметки на карте. Потыкался в пещерку - тяжко, поставил отметку, вернусь попозже.
Но, как и сказано в видео, это работает только если вы не спешите.
на тот свет всегда успеем, спешить некуда. =)
для меня очень странный упрек "если не спешите". Это тупой упрек.
Если ты спешишь - не играй, не трать время.
@@farkasvilkas5839 раз 6 приходил в зачищенные пещеры
@@den4ik55 вообще, удобно, что можно ставить отметки. Над картой неплохо поработали
Видел Дрю на Игромире 2018 во время игры Detroit: Become Human, такой великан, не стал здороваться с ним, но в глаза я пристально ему посмотрел.
На этом все, я просто хотел это написать
подкуколдил палучаится
@@sunwithfaceclap5084 мы стояли бок о бок, играли в демку, но с ним бы и покуколдил
На счет того, что опциональные локи становятся основными - ПОЛНАЯ ПРАВДА . Мне очень повезло, что в таких играх я облизываю абсолююютно все. Пока я не соберу даже самый бесполезный, но скрытый, я не успокоюсь, поэтому открытый мир понравился именно мне. Главный для меня минус - реюз боссов. Очень уж странно видеть того же рыцаря горнила 8 раз за игру, а иногда и повторение сюжетных боссов.
Да с горнилами не так проблемно, вот деревья и черви деревянные утомили жутко….
Я бы даже сказал проблема не в тех играх, где побочные локации учитываются в качестве прогресса игрока, а там где не учитываются. Когда ты фармишь все побочки, перекачиваешься и в пару кликов побеждаешь сюжетных противников, что ломает в игре весь челендж и погружение.
А вот извольте-ка посмотреть на эту игру - игру, где всё у нас есть:
И пальцы и дыра и тайная тропа
И требуется атака и справа собака
И старый чудак и осторожно, враг
И ближний бой и дальний бой
И движение по кругу и я хочу домой
И берег и трясина и гора и долина
И поверхность и подвал и змей Макар
И впереди предмет, вероятно, скелет
И краб и черепаха, почему опять собака
И роскошный вид и слева гриб
И жалкий человек и безумие и смерть
И подсадная утка и погасшая душа
И отсутствует ловушка и свет и тьма
И цветок и трава и молитва, семена
И бог и спина, и портал-врата
И похоже на сон и благодать, огонь
И мимикрия и снег и перекат и бег
И рычаг и дверь, не сдавайся, забей
И любовник и друг и навоз и жук
И может это центр и Кольцо Элден.
блин, про старого чудака я писал
хотя допускаю, что их много
И - ты не имеешь права... ты не имеешь права... короче, ты не имеешь права....
А где ты был, когда это видео выложили 8 секунд назад?
ору
ох жестишь...
Где я был,когда тебя лайкали 8 минут назад!?
Ай хорош
Лично я дамбил Бімбас
Я сегодня в очередной раз зашёл в Elden Ring и подумал "Черт, я наиграл уже 30 часов, а все ещё бегаю на стартовой локации".
Большое спасибо, Дрю. Хоть и не интересует сама игра, но ролик помог мне хоть немного унять пожирающую меня тревогу.
12:00 - 13:00 - а я вот к моему сожалению в начале слегка стал перекачем. Я с удовольствием изучал начальные локи Элден ринга и случайно попал в Звёздные пустоши. Там я долго насасывал, преодолевая боссов, но преодолев их и найдя много заточек я слишком сильно перекачался. Относительно того, как игра подсказывает, какой уровень у локи. Я лично вижу уровень локи по кузнечным камням, рили. По кузнечным камням можно прям выставлять уровень локи.
После сторука пошел в маг академию. И там спустился на лифте к железной деве пососал. Она тепнула меня в поместье вулканово. Откуда был выход через 2 таких дев в качестве босса. Без возможности телепорта на основную локу. Моя жопа так болела. Надписи игроков "хочу домой" прям слезы вызывали на 50 трае. Был серьезно так недокачан ибо рашнул без исследования. И пока выучил мувсет и понял в какие окна бить. Я выщел после, щас серьёзно, трая так со 150 жутко замативированый нагнуть игру. И потом пошел исследовать и попал в локу для каторой был силен ибо не зашел на нее в свое время. Жопа болит, но такой секс я уважаю
Ахпхахах
К слову о том, что когда вносишь мало урона, то думаешь так и надо или все же рано пришел:
У меня друг играл в бладборн, причем начали мы с ним как-то параллельно и он мне жалуется, что-то после ДС прям сильно тяжелая игра, прям с самого начала.
Я ему отвечаю, хм, да вроде бы норм, ну есть там тяжелые парни но в целом нормально.
На что он мне говорит, ну хз, а ты мне скажи, там когда хоть оружие то какое дадут?
Оказалось, что в самом начале игры мой друг пробежал мимо лежащего на земле оружия, запинал оборотня голыми руками и пытался пройти так игру дальше.
Так что да, игроки наученные горьким опытом ДСов, могут подумать, что просто так и надо.
Очень ждал большую, красивую, трудную игру. Спасибо за обзор Андрей! Момент на 16:36 и фраза "вынести эту проблему за скобки" смешной вышел))
Спасибо большое за обзор. Приятно отвлечься на что-то привычное, чтобы кукуха не поехала окончательно. И ты тоже береги себя ✊
Мне прям очень заходит игра, со времер ведьмак 3 первая игра с открытым миром которая настолько затянула и настолько выглядит качественной. Балдеж невероятный. И это при том что сюжета по сути нет, всё выезжает на эстетике и геймплее, это очень круто, говорю как человек предпочитающий коридорки и очень быстро устающий от опенворлдов
Насчёт локаций у меня предположение что по цветовой гамме можно отделить регионы по сложности
Я ещё не всё открыл, но на своем этапе вижу, зелёный лес это сложность 1, потом синеватые всякие озера и магические города сложность 2 и красная гниль сложность 3
Достаточно четко отделяется по уровню сложности, но это именно для меня
мне игра не понравилась я не поклонник дс и секиро игру взял потому что типа игра с открытым миром и похожа на ведьмака 3 но если ведьмака проходил с удовольствием по сюжетки без напряга то элден ринг это тупо игра задротов
@@greigorden2491 Попробуй покувыркаться вначале с простыми мобами, они поначалу мало урона наносят, еще есть хилки, когда поймешь что он тебя вообще уже ранить не может, найди большого моба и попробуй с ним поукланяться, захватывай цель что бы моб был все время впереди тебя и ты мог относительно него легко укланятьмя, типо распробовать эти укланения. Временами можно даже не кувыркаться, например есть мобы со щитами, можно просто подойти вплотную к нему и ходить в сторону щита кругами, в основном атаками может не достать, но все равно может датт размашистый удар, но такой удар будет виден и прост можно укланиться. Быстро привыкнешь к моментам когда нужно укланятся, когда наносить урон и укланяться и т.д не только с определенными врагами а и с любыми дугими. Я так своему другу порекомендовал сделать, челу который вообще не умеет играть в шутеры, мобы, кароч в такие игры где понимаешь кто нуб а кто реально задр, а играет в факторио, ксп, ведьмак и т.д. играет в игры где прост на подумать и почилить ))) и по итогу прошел все дсы секиро и ща элден ринг проходит.
Не атакуй нонстопом врагов, выносливость закончится, не сможешь укланятся и собственно атаковать. Elden ring реально сделали чутка приятной игрой для новичков, те же духи, призываешь и боссы забывают о тебе на некоторое время) намекаю немног на то что игра определенно требует немног упорства и скилла, а временами максимальной концентрации вхвхвх, но тем ни менее после, будешь реально кайфовать от побежденных боссов, лута, красивых оружий и доспехов, их тут дохрена и т.д. еще и магия есть там вообще отвал бошки ... кароч может быть хелпанет чето рассмотреть снова в этой игре)
Твои обзоры - очень приятная и почти безальтернативная отдушина на фоне последних событий. Спасибо за работу, лайк авансом)
Спасибо, Андрей. Твои видео как небольшая отдушина от этой бесконечно длинной чёрной полосы.
Как с языка снял, с прогрессией явные проблемы, но если рассматривать в целом - лично для меня это лучшая игра за последние годы, давно я не получал такого удовольствия просто от пылесосения локаций
Хз , я просто лазил по локации , зачищал все возможные данжи , а потом пошел в Красный регион , мне дали там пизды и я понял что пора бы уже по сюжету пойти
Про "геймплейную прогрессию в открытом мире" я могу вам рассказать историю)
Абсолютно все базовые инструменты - то есть коня, ножик для заточки пепла войны, и набор для крафта - я собрал ПО ГАЙДАМ, спустя 3, 7, и 12 часов игры соответственно, когда отчаялся найти их самостоятельно.
Потому что ну вот не пошёл я к тем руинам, лежащим в 10-ти шагах по прямой от начала игры - я поглядел направо и пошёл себе в, собсно, открытый мир. И кто знает вернулся ли бы к этим руинам хоть когда-то.
Не стал я лезть в тот охраняемый лагерь средь дороги - т.к. при беглом взгляде лута там не лежит, врагов дофига - оно мне надо?
Не прошёл я мимо того костра, у которого по скрипту дают коняшку - вообще не забрёл на ту поляну, другой получился маршрут.
Да что говорить, о существовании аж целой обучающей локации в начале я узнал случайно из стрима)) Потому что прыгать в какую-то мутную яму сбоку от явно выделенной дороги я тоже не стал - очевидно ж, вон туда надо идти.
Открытомирная нелинейность в этой игре меня просто сломала и поимела. Было неприятно.
Но отплевался, попривык, и теперь не оторваться.
Согласен. То, что конь даётся на одном конкретном костре - это вообще бред какой-то. Особенно смутил момент после победы над Раданом. Даже синематик показали, но ясности куда идти это не прибавило.
@@Serious_Vlad Я до Радана не дошёл ещё. На Морготе сейчас. Но по идее, завхоз в хабе после каждой победы поясняет, к кому следующему идти.
@@Serious_Vlad ну ля там же огромная ебучая хуйня висит а центре замогилья с кратером
@@Serious_Vlad есть чел в круглом столе что поясняет тебе за базар куда идти. Хотя если ты трейлеры смотрел, тои сам должен был понять куда идти.
@@jerondiovis6128, @DarkyaM, да это всё понятно. Просто после победы над Раданом падает метеорит и лично мне было совершенно неясно, где он приземлился.
И ещё, Блайд говорит, что встретимся там, где упал метеорит, при этом даже не поясняя, куда именно идти, будто в кат-сцене всё и так было понятно.
Ну окей, по гайдам нашёл это место, но Блайда так и не встретил.
Я офигел от большого количества отсылок на Берсерка. И воин-волк с большим мечом, и сам большой меч, который больше всего похож на оригинальный клинок Гатса, и броня похожая, и трибьют Кэнтаро Миуре, и Звездная Пустошь на юго-востоке своей цветовой гаммой походит на Ад из последней серии Аниме, и одежда Заключенного похожа на тюремную одежду Гриффита, да и Радан сам чем-то Зодда напоминает и еще, наверное, не одна отсылка. Ну а с 123 боссов я вообще охренел, пускай там и много повторов)
Один из последних боссов буквально имеет мувсет Гатса в "звериной" форме
@@allmydreams2187 ты про какого именно? Годфри? Или Радагона? Там что первый что второй прыгает, крушит и ебейшие АоЕ атаки выкидывает
@@BOMByachiy Маликет Черный клинок, выглядит похоже очень, да и я все понял, когда он на меч свой запрыгнул во время файта, потому что выглядело один в один как в манге и аниме
@brelitex у ютубера Ширакко вышел почти 6-часовой ролик про все битвы с боссами. В описании он указал 123 штуки. Я вот игру до конца сегодня добил, и от силы боссов 30-35 максимум убил.
Спасибо большое за труд Дрю и в целом что ты у нас есть!
Оказуалили!!!! С телепортами вообще проорался))) от души рассмешил😂👍👍👍
Я про 15:45 говорю, просто чуть со стула не упал, давно так не ржал😂
Так и в дс3 были прекрасные хитбоксы, а тут движок от него как раз по сути
единственный кривой хитбокс там - граб атака дерева, все
есть много видео, где люди вовремя прожимают прием на оружии, при котором перс наклоняется для мощного удара, и это работает как уклонение, причем удар врага прям в сантиметре пролетает, не нанося урона
А мне наоборот понравилось это слайд-шоу в начале игры с завязкой. Атмосферненько
15:04 - Мне не нравятся некоторые хитбоксы - на захвате рунного медведя, и на колющих атаках. Такое чувство, что колющие атаки где-то на 10-20% длиннее, чем они должны быть. (Привет, рыцарь горнила)
Да нихуя, у него просто меч длинный + он выпад делает и как раз задевает тебя кончиком меча. Я тоже в порыве рейджа горел на это, но нет, хитбоксы в элден ринге и дс3 очень даже хорошие
@@aeddginvael6105 не, это да, просто с колющими атаками фича эта - это скорее часть ошибки восприятия - кажется всегда, что твоя атака колющая (по Nioh 2 говорю) должна быть длиннее, а вражеская - короче, кек. Но это просто по ощущению это писос, ахахах. Можно конечно сделать что-то типа варианта хитбокса, при котором, если ты ловишься на самый край хитбокса, ты не получаешь хотя бы полный стаггер от этого, или полный урон. Типа, тебя касается самым краешком колющая атака - ты явно получишь меньшие повреждения за это. Так вроде уже с косами и алебардами делали в третьих соулсах (или уже во вторых, не помню), что они меньше дамажили, если ты не попадал в рендж клинка.
83 часа, пока что еще игру не прошел) Разработчики воистину проделали титаническую работу.
Видно, когда пахали на полную. Игра очень часто удивляет)
Такую жажду исследования мира не видел давно со времен Скайрема
Та же песня, 75 часов, максимум половину прошел)
Я неделю почти не сплю из за этой игры
Игропром ещё не умер пока мастер Хидетака точит свою руку в новых играх)
@@LuM4rex прошёл за 155 часов, пиздец долгая, на 70% спидранил как мог просто времени столько нет хоть и облизывал что видел
за скайрим лайк, такую же параллель проводил, но только элден в 100 раз хардкорнее и без сюжетных маркеров
Пока шатаюсь по Замогилью. Но прошел Годрика. Не знаю, как-то традиционный мир DS воспринимается лучше. Больше желания его исследовать. И там даже опциональные боссы несут в себе историю. А тут будто просто мобы прокаченные.
И насчет хитбоксов.. попробуйте поиграть с колющим оружием. Особенно копья, иногда они тычут куда хотят сами, а не куда хочешь ты. Некоторые катаны и мечи тыкающими атакми проходят сквозь модель без урона и тд. В общем есть проблемы
Классика соулсов
ооо да, особенно бесят летающие мрази. Птицы с ножами и огнеметом разрывают жопу сильнее большинства боссов игры. Спасибо хоть разрабы сами видимо все понимали, и их в игре чуть больше 5 штук.
Честно, после всех частей соулс серии и самых сложных боссов пройденных со 2 попытки я не ждал что колечко даст мне челлендж. А потом меня начал ебать Маргит. А потом Радан. А потом Астель. А дальше я пока не прошел. Я аж сам удивился, мб у меня руки каким то образом в жопу перекочевали, но более агрессивный мувсет боссов явно заметен и довольно серьезно повышает сложность игры на мили билдах
удачи с Маленией, ранад покажется легкой прогулкой
Ага. Тоже удивляюсь. Сейчас могу пройти 3 дс без смертей, а в элден ринг сосу как школьник. Ещё бесит, что сосёшь у босса, потому что рано пришёл, а идти прокачивался не хочешь, так как это будет значит, что ты проиграл
на счет хитбоксов это просто круто, при вепон арте длинного лука, а ля супер выстрел ,персонаж отклоняется чуть влево и этот наклон может помочь в уклонении от тонких снарядов болт\стрела или колющих атак или же атака с разбега когтями наклоняет гг вперёд, делая его ниже и позволяя пройти сквозь высокую атаку оппонента, но все копейщики и подобные спокойно атакуют сквозь стены.
Вообще все мобы атакуют сквозь стены(
Точнее, все атаки(практически все, изредка только встречается нечто продуманное типа стрел Радана, от которых надо укрываться за специально поставленными точками) от мобов и боссов в игре вообще никак не учитывают ландшафтные красивости, только отмеченную разрабами землю. И оттого тебе легко может прилететь ваншот в лицо прямо сквозь какой-нибудь дом за которым ты сныкался. Хорошо хоть мобов заставили прерывать атаку когда ты не находишься в прямой видимости.
Не знаю, у одного ли меня так, но смерть в Elden Ring воспринимается значительно проще чем в предыдущих играх Миядзаки. Менее фрустрирующей что-ли. Может, это из-за более теплой и разнообразной гаммы игры, вытаскивающей игрока из пучин отчаяния, но это в любом случае радует. И за обилие кавайных тян (а так же за возможность создать свою) авторам отдельное спасибо
Скорей из-за того что не надо бегать 3к до боса и не факт что добежишь
@@Shephord Я если честно прям дико приохуел когда добрался до Годрика и бонфаер стоял прям рядом с ним. Не надо бежать +100500 км через кучу мобов, это если честно было удивительно
Меня фрустрирует только оооочень длинная анимация смерти, раза в два длиннее чем загрузка потом
@@frostbitten1139 я тоже, при каждом боссе у меня одна мысли бля ща надо будет бегать
@@ОлегВодопьянов-э9ь кст тоже но этот экран я вижу реже чем во всех соулс
Не каждый нормально прочувствует это "постарайтесь выжить" в конце...
Да, выжить - это прям таки цель номер один сейчас. Игра интересная, жаль что сейчас не до этого.
А обзор замечательный, как и обзорщик. После всей хрени, что сейчас происходит стало как-то приятнее и спокойнее на душе, когда посмотрел обзор. Даже несмотря на то, что в ближайшее время играть не собираюсь.
Ну судя по тому что её забрали у игроков, мы теперь все погасшие!
8:15 я наиграл в игру 37 часов и тут вдруг узнал что есть контр атака... Зато случайно натыкал комбу из сильного удара (rt) + b на геймпаде. Персонаж сделает сильный удар а после него сделает что вроде сальто назад.
Хах, удивление)
Дрю)) ну наконец-то) специально не смотрел другие рецензии, ждал твоё видео по Elden Ring)
Запомните: не "вторжение к хосту", а "спецоперация по десолеризации и десоулсофикации".
13:45 - да, писать уровень локи это казуальщина. Ты должен сам понять, стоит тебе сюда идти или нет.
11:13 - После пролога, DS2 давал на выбор две стартовые локации, что вели, в конечном счёте в одну. Однако игра не ограничивалась этим. 10к душ - билет в любой из трёх других, "закрытых" маршрутов, каждый из которых состоит из трёх или двух + одна локаций. Которые, в свою очередь, строились по принципу увеличения сложности по мере продвижения по маршруту. И с сюжетным боссом в самом самом конце.
То есть нет проблем практически с самого начала пойти куда угодно в рамках, условно, первой половины игры.
Это не говоря о том, что через эти пути, если надо, легально можно пролезть в две из трёх DLC зоны.
После первой половины и ворот Храма Зимы (через которые можно пройти и по раньше, зная как), открывается 5-ый маршрут, в конце которого подбирается ключ к ранее запертым дверям - всего их четыре. Трое короткие, за последний же - ластовый в основной игре, 6-ой маршрут. Дальше DLC и/или финал босс.
По моему мнению, DS2 очень удачно сочетает:
свободу передвижения, что, по мимо разнообразия в прохождениях, даёт возможность делать ранние билды уникальными.
Четкость пути и простоту выбора, не давая глазам разбегаться от кучи "открытых дверей".
Выдержанную прогрессию всего, от сложности, до развития персонажа, через прокачку ли или сбор подходящего снаряжения, колец, заклинаний.
Касаясь затронутой в ролике темы - лично мне не понравился открытый мир ER. По описанным в видео причинам, но с нюансом.
Мне нравилось исследовать локации Солсов. Дотошно заглядывать в каждый уголок, и вот это вот все.
Однако в ER из-за размеров мира, ценность одного конкретного достижения сильно занижена: победил не слабого моба - получил копейки. Собираешь ресурсы, а это ширпотреб. Нашел хоть какой-то достойный лут на просторах, а это что-то неюзабельное, пока или вообще.
Из-за этого отпадает желание куда-то идти и что-то исследовать, особенно в купе с тем, что, внезапно, враги могут посоветовать идти в другое место.
14:25 а я вот не понимаю, почему это должно быть проблемой, типо что тебе сразу доступны хайлевел локи? Это же намного лучше, чем линейная коридорная прогрессия, в которой противники растут одинаково в силе вместе с тобой? Единственный способ понять, что персонаж стал сильнее, это
1) получить лещей в хайлевел локакции
2) понять, что ты слаб, и отправиться на поиски более подходящий противников
3) подкачавшись, вернуться на хайлевел локу зачистить её без больших проблем
4) осознать, что твой персонаж вырос.
При этом, игроку стоит не только периодически подсовывать хайлевел локи, но ещё и возвращаться в локи, в которых ты уже был.
Достойная рецензия, как и всегда. Низкий поклон за труды, Андрей.
Дожили. Дрю в конце обзора желает нам выжить, и это, блять, не шутка.
Мы постараемся, Дрю!
Вот действительно, мне как любителю полазить и поисследовать эта игра зашла, хотя я не особо любитель соулсов
У меня плохая новость для любителей пройти игры Фромов до Ng+7: я начал ng+ и она лёгкая, как прогулка по парку. Не уверен на все сто, но кажется hp противников осталось таким же. Я со своим 160 уровнем прокачки выношу всех боссов с первой попытки, не особо запариваясь. С учётом того, что перед тем, как закончить игру, я нашел всех секретных боссов и убил, делать еюна нг+ нечего.
на любителях пройти игру до NG+100500 свет клином не сошелся
Для таких любителей здесь есть ng+8, где тебя каждый второй босс почти ваншотит, и мне это нравится
11:16
Сейчас впервые стал играть в дс1
И у меня как раз тыкание в разные места, и где меньше отгребаешь туда и иду :D
Я это осознал когда с кровью и болью залез в какие то пещеры со скелетами в начале игры, кое как дошел до костра там, пытался пробиться дальше. А потом еле еле смог уйти с этой локации и ушел в какую то локацию вниз... с неубиваемыми призраками....
ахах) а я об этих локах в конце игры узнал
в этом как раз и была одна из главных приятных особенностей DS 1. И очень хорошо, что ее возродили. Сунулся не туда - отпинали, пошел искать другие маршруты.
Дрю, по поводу уважения времени игрока и того, чтоб игра намекала куда по прогрессии идти. Тут есть предложение по следованию, если с нпс общаться
В самом начале предлагают идти в 1й замок, затем в академию. Побочный нпс рожер направляет к рени, по пути которой ты в свою очередь идёшь на битву с раданом. Далее следуя по квесту рени, ты пересекаешься с квестовой цепочкой фии, которая за ручку выводит тебя прямо в столицу.
В столице пожиратель отбросов намекнет на секреты канализации (доп концовка) ну и пусть по сути только 1 остаётся - к дереву.
Итого следуя по квесту рожера, который вливается в другие мы проходим по всем осколкам, кроме мога и малении (они все же опциональные боссы)
Но есть 1 нюанс. Надо говорить со всеми нпс после каждого босса. Хотя в этой части почти нет привязки доп квестов к прогрессу, как в клятых дсах, где обнаружение какого либо костра могло сломать все нафиг
Спасибо за ролик! Сейчас это нужно, как никогда ❤️
Наиграл 60 часов. Насчет открытого мира, могу сказать что это просто какой-то новый и необычный опыт, когда ты как обычно чувствуешь недокач. После зачищаешь локи и думаешь что будет как в дсе, где ты комом наращиваешь свою прокачку, но тут ты приходишь в локу и после перекача у тебя опять недокач. Ты привозмогаешь и после приходишь в другую локу где как бы в награду ты выносишь все живое. Насчет оптимизации у мегя на старенькой 1050 ti было немного лагов, фризов, но это было раза 4-6 за все 60 часов
хз, по моему в середине игры ты себя уже довольно таки вольяжно чувствуешь
@@darkyam8546 Ну смотри, первые локу прошел нормально, не страдал и не был перекачем. Второй локой я пошел долбиться в звездные пустоши. Там я страдал и долго. Пмоле этого вынес академию и столицу, а потом в снежной локации, резко обнаружил что тут мне и пизды могут дать и противники не умирают с 2-3 ударов и не станлочатся они
@@ИванЯстребов-я4з середина это где-т плато альтуса, снежные офк посложнее будут, а священные снежные земли так вобще капут
Ну Торрент стал актуален как никогда!:)
Блин, я теперь так жалею что бабки в стим не успел вовремя скинуть :(
@@ルーディ-d1w остаётся смотреть в сторону ключиков активации, если хочется лицензию.
Я наумирался в демоне, подом в душах123 потом секиро теперь еще в кольце умирать. Все я устал умирать.
Наиграл в Elden Ring уже 130 часов, и наиграю еще больше. Игра просто шедевр по сравнению с другими играми с открытыми мирами, всегда находишь чем себя занять и при этом нет чего то, что может заставить сказать что игра плоха. Основные боссы для меня оказались довольно простыми, так как мой билд через кровоток, а его впитывают все враги в данной игре. Но вот уникальные опциональные боссы, такие как Маления, реально заставляют попотеть даже ветеранов соус лайков. Просадки в игре были максимум до 42-45 фпс и то в самых загруженных локациях, а в основном стабильные 60 фпс. Однозначно рекомендую данную игру.
130???? ТЫ ВООБЩЕ ЗВЕРЬ. я вроде бы все время играю в нее, а всего 63 часа...
Спасибо за видео Дрю! Как всегда качество на высоком уровне!!!👍
Большое спасибо за обзор, наиграл уже около пятидести часов и с удовольствием выслушал твоё мнение, с конструктивной
точки зрения очень порадовал, впринципе как и всегда.
Уверенный лайк и комментарий.
Так в Хабе тебе прямым текстом говорят, что в золотую столицу не стоит идти, пока не одолеешь остальных
С момента выхода игры наиграл 55 часов и уверенно могу сказать, что игра шедевр) Конечно жанр игры на любителя и если вам не нравятся souls like, то и elden ring врядли понравится, но фанаты жанра точно полюбят эту игру. Мир огромнейший, полное прохождение игры займет примерно 100-120 часов. Некоторым эта цифра покажется большой, но это все же меньше чем последний Ассасин. Да и если вам не нравится изучать мир, то игру можно спокойно пробежать по сюжету часов за 30.
+ наконец то не мир копирующий формулу Юбисофт.
чел, честно, не шарю за какие 30 или даже твои 55 часов ты прошел игру, ибо Я со своими 74 часиками еще не на финале.
@@heinrichbrunorunstedt6112 так я не говорил что игру прошел) мне еще очень долго до финала
Я наиграл пока часов 20, у меня вроде как много чего открыто) но я не уверен, что это хотя-бы половина 😄
Но самое главное, мир хоть и огромный, но скучать не даёт, куча босов, больших, маленьких, разного рода мобы, куча сайдов и так далее
@@МаксимВорончихин-щ9р наиграл уже 75 часов, не уверен что я прошел половину))
13:20 - так шахты с точилками намекают как бы на сколько должна быть заточена пушка
Не знаю почему,но мне очень интересно исследовать этот мир.Зачищать все вот эти лагеря,пещеры,подземные миры.Вот прям кайф
Спасибо за пожелание. Придётся постараться.
А мне одному кажется, что у боссов иногда слишком маленькие окна для атаки? Приходится идти в размен. Так ещё и иногда они опционально добавляют последнюю атаку с задержкой, как бы подумав, стоит ли.
Есть боссы, которые дают прям очень мало времени, но ударить их возможно
Оружие надо подбирать с быстрой анимацией атаки, ну и от дефа играть, благо тут с этим богаче по механикам и всяким пеплам войны. Можно при наличии прямых рук и понимания таймингов много прикольных вещей крутить с пепелами, критическими блоками и прочим.
@@crazyjester6539 вам на кажется, что игра не должна заставлять тебя играть с определённым видом оружия?)
Ну, когда я проходил игру через имбо билд (меч ночи и пламени через спешал) и на нг + решил побегать через катаны, тоже задумался что в этой игре силовики страдают ужас как (привет босс файту с Малленией)
@@klauskon2652 Все души такими были, определённые классы оружия и типы урона лучше входили в кого то, а в кого то хуже. Например всяких там каменно-подобных и прочих бить дробящими, некотрые доспехи хорошо протыкаются, кто то на молнии или огонь реагирует и т. д. Нет, мне так не кажется. Хочешь драться чем хочешь, изощряйся, меняй тактику. Я вот думаю клинок ищейки стоит нерфануть по требованию к ловкости, например, скажем 22-25 затребовать, слишком рано доступная имба, имхо. Вообще с балансом пока такое себе, снова блид рулит и плевать на всё остальное. Я считаю, что банки и консервы должны открываться по разному, это делает геймплей интереснее и богаче, это игра про выработку тактики и комбинаций против определённых врагов, можешь бить как хочешь, но если просечешь тайминги и фичи определённого оружия и мувсеты определённого врага, то получится эффектно и эффективно его убивать. Вы не в ту игру зашли с таким требованием... В пвп вообще почти всегда были определённые билд только реально полезны, а остальное эксперименты и прямые руки.
А мне вот нравится, что исследуя много часов мир, ты приходишь к какому-нибудь сюжетному боссу и бьёшь ему лицо :З
Замечательный обзор. Очень толково всё рассказано. Спасибо за этот нелёгкий труд
На плойке нет никаких шагов!) Абсолютно все адекватно. Никогда не был поклонником серии, но тут зашло. Графика огонь.
Очень многие столкнулись с тем, что попадают в локации не по их уровню. В игре всё ещё есть рекомендуемый уровень в локации, на это указывают материалы улучшений, и по нему выходит, что до 70 уровня есть четкий порядок боссов и локаций, свернув с которого получаешь ваншоты.
Поправь, если я неправильно понял, до 70 уровня игра довольно линейна? Или это лишь подразумевается, а фактически дела обстоят иначе?
@@griefanwar, фактически с самого начала игры можно попасть в Озерную Лиурнию и Звёздные Пустоши, не проходя вообще ни одного босса. А это среднеуровневая и высокоуровневая локации.
@@griefanwar, к тому же все регионы в игре имеют внутреннюю иерархию. Например, плебеи-ополченцы в пещере на юго-западе Звёздных Пустошей наносят довольно низкий урон, а на северо-востоке могут двушотнуть при 30 уровнях здоровья.
@@griefanwar Подразумевается. Первые часов 16-20 игра радует свободным миром, а потом ты в своих странствиях оказываешься в локации, где босс тебя ваншотит. Ты идешь в другую локацию, тебя ваншотят.В третью. И в четвертой, в моем случае, ты оказывается среди адекватно сложных мобов и боссов. Не хватает подсказки по уровню мобов, хотя в духе дарк соулс, это тебе сообщает надпись "You died"
@@Daddy22mad ну получил люлей, сделай заметку что тебе там делать нефиг, не понимаю притензий вообще таких людей, им ещё автобой подавай и автопуть на плотве)
Так, уже на первых минутах видеоряда проспойлерил себе некоторые моменты до которых не дошёл в игре! Будьте аккуратны гайс, для кого это важно!
Привет, у меня такой вопрос. Разве будет человек играющий в игру с открытым миром задаваться вопросом, как быстрее пройти игру? Я думаю, что никто не проходил ни Свитки, ни Ведьмака ради основного сюжета. Спасибо тебе за обзоры, тебя приятно смотреть!
помню, что первый раз проходил ведьмака чисто ради основного сюжета. я не брал заказы, не смотрел на доски объявлений, не собирал доспехи определенной школы, не делал эликсиры и так далее. в итоге, у меня не было ни нормального билда, ни хп, ни урона. игра в тот раз откровенно не зашла
сейчас перепрохожу ведьмака по нормальному, и нравится гораздо больше
Эллен ринг настолько душит под конец своими одинаковыми мобами и пустыми локами, что действительно думаешь когда там мл*ть уже конец
В указанных тобой играх есть сюжеты. В элдене оно весьма условно накалякано.
@@Makedar-nim хоть сюжета там почти нет, зато есть потрясающая история мира. собственно, это фишка вообще всех игр от FromSoftware (исключая Секиро. полноценный сюжет там все же есть)
@@ovyraptor1585 хз, но я эту историю мира не зацепил: откуда руны у всех, включая крабов и волков? Почему чудеса завязаны на древо? Зачем нужна благодать? Как обусловлен мультиплеер? ЛОР там весьма скучный.
Никогда не играл и даже не пытался в игры от миязаки и поэтому кольцо елдена стало моим первым знакомством с автором СОУЛСОВ) И игра с первого прохождения стала моим топ 1 на ряду с ведьмаком 3. Что лучше елден или ведьмак 3 я не могу никак определить) Ждём дополнение к елден рингу!
Каждый раз жду именно твоего мнения на счет той или иной игры! Спасибо
Спасибо за Маджулу в начале)
Хоть я и не фанат подобных игр, но за обзор спасибо! Смотрю, чтоб быть в курсе событий в индустрии
Точно, до сих пор в себя от секиро прихожу 😂
Как же чешется поиграть, но жаль времени нет, лежал смотрел в потолок и слушал Дрю, что бы своими глазами все увидеть)
Почему " пожилое кольцо" , написано же Elden, а не Elder. . . Не понимаю.
Не старый, а пожилой.. это этика. Доживёшь годиков до 54х - прочувствуешь на себе
Elden - это более старая форма слова Elder, так что всё ок, Миадзаки просто немного выпендрился)
Про хитбоксы прям в точку. Они идеальны. А еще отзывчивое управление. И лучшая в играх Миядзаки камера. Ну и отличное техническое исполнение нельзя не упомянуть.
Хитбоксы отчасти уебищные, это чувствуется особенно если ты дерешься с всадником( с конями)
@@straightSekiro Хитбоксы в каждой игре фромов такие, думаю сравнение идёт именно с ними
Спасибо за прекрасные выпуски Дрю!
- 12:00
- Я, который имеет 120 уровень и даже Радана еще не убил.
Соулосовская подача сюжета и квестов абсолютно не подходит для игр с открытым миром, так как изучать такой большой мир без внятной сюжетной и квестовой составляющей только раздражает. Куда идти? Что искать? Зачем? И т.д. Это может нравится только тру дай хард поклонникам Миядзаки. В итоге, это единственный соулслайк, который я прошел не потому, что мне интересно и нравится, а просто потому что "ну нужно, надо уж пройти". Честно говоря никакого желания и интереса под конец уже не было. Помню после многих часов, проведенных в ДС3, со временем становилось немного грустно, потому что понимаешь, что игра кончается, а тут наоборот.
Прохожу с картой, где указан рекомендуемый уровень, апгрейд и куда в следующую локацию идти)
Братец ,поделись ссылочкой на карту ...заранее благодарен😉
О_о наконец то, что то весёлое! Ммм это как глоток свежего воздуха, сидя глубоко, глубоко в каловом коллекторе.Кзм,,кхм если вы понимаете о чём я 😏
кто бы что не говорил про игру,да на вкус и цвет как говорится,но эта игра меня поглотила,я не могу оторваться от неё,учитывая даже то,что у меня рядовые враги невидимые)
Наиграл 90 часов, пока что в игре крайне огорчает лишь несколько моментов. Копипаста сегментов пещер/данжей/башен/руин. Т.е как бы не полная копипаста а именно блочная система, когда ты раз за разом видишь что все подземелья собраны из одних и тех же участков. Копипаста боссов, это просто ад какой то, когда в пятый раз убиваешь этих унылых котов (Церберов) то становится совсем уж не по себе, а сколько ночных всадников я уже убил, боссы-деревья, ну епт... Я понимаю там ну 2 раза повторить босса, но не по 5-6 же раз. И конечно играя на топ железе с 165гц моником - как же меня коробит что каждая их игра идет с локом в 60FPS, господь-господь... Я понимаю что у них движок/игра так сделаны что у них FPS это не только счетчик кадров но и скорость и точность рассчета физической модели сцены и привязка по ключевым кадрам к FPS-у. Но блин, камон, 2022 год а они не могут понять что на ПК надо делать хотя бы 120FPS. Это же игра где в динамике с кучей эффектов играть на порядок приятнее с высоким фреймрейтом. (Я знаю что есть мод который снимает Лок), и да если что у меня нету проблем с оптимизацией и просадками (5900X+3080, 3733/CL16 Память). Статтеров у меня вообще нету, даже микро-затыков на графике фреймтайма не видно.
А и еще... Меня напрягло расположение заточек на Уник-Оружие. Типа с обычными заточками - все ОК. Но вот с спец-заточками (белыми такими камнями) - беда. Ты можешь 90 часов зачищать все локации до перехода с Лиурния - а уник-пушка будет на +5, в то же время обычные пушки с обычными точками будут уже на +15, и по характеристикам будут значительно вкуснее. И тут оказывается что у тебя на уник оружие есть +7-8-9 заточки, а +6 нехватает. Потому что они судя по вики появляются только с определенного момента в игре. В общем дичь какая то... Когда гигантский двуручный меч изогнутый с весом в 11.5 становится слабее чем одноручная зубочистка с весом в 6.0 тупо потому что на него нету уник-заточек а на обычное оружие они есть.
Я даже хз чего люди цепляются к похожим боссам, тут их 100+ точно но почему к другим играм с схожей темой это игнорировали. Вспоминая тот же God of War - вся игра состоит из ~4 сюжетных боссов и 5 троллей, 6 големов, 9 великанов ах да ещё 8 валькирий. И это игра года xD где почти каждый(кроме сюжета, лол 4 боссов) босс повторяется по 5-9 раз)) Да чего далеко ходить тот же скайрим десятки как не сотни драконов, с десяток жрецов и ещё десяток другой бандосов с драуграми. Просто поразительно как люди в одной игре это видят но в других просто закрывают на это глаза и ладно бы в GoW сотня другая боссов была но нет, сделали 10 асетов для всех боссов и пошли по кругу их гонять только цвета менять как впрочем и мобам аля люди (синие, красные, желтые и тд)
@@WaveAlone мне что надо перечислять все эти игры было ? Это ведь нисколько вообще не изменило бы сути сказанного мною. Едрить, ну ясное дело же что есть игры с такой же проблемой. Это что проблему отменяет или как то игру лучше делает за счет этого ? Да мне плевать. Если мне не нравится реюз боссов, ассетов, так называемая копипаста - мне она не будет нравится и в других играх. Ну блин, очевидно же. К чему это писать было - ума не приложу.
@@Earanak3D Эм это не более чем пример того что было в других играх, тут скорее вопрос где все эти люди были которые цепляться к этим проблемам в Elden Ring*e когда выходил God of War, Ассасины, Skyrim и ещё куча других игр. Где пул боссов состоит из трёх десятков а повторяться они через одного. В свою очередь я предоставил инфу о том что в Elden Ring более 100 боссов в игре, не удивительно что есть похожие. Но блин когда в игре их 30 шт и они под копирку почти все - вот где провал. Всё дело в сравнении.
@@WaveAlone да, капризы эпические - подай мне 100500 боссов и чтобы они совсем не были похожи
-Вот например драконы имеют одинаковые анимации...
Игрок в Скайрим:
-Не понял, А в чем претензия?
Скайрим вышел 11 лет назад. Элден ринг - в 22 году. Но да. Эт ж нормально нынче.
Обзор считаю не полным. Остался очень важный вопрос. Можно ли в этой игре восславить солнце?
можно восславить кольцо
@@pypop4848 ты не имеешь права... ты не имеешь права... короче, ты не имеешь права...
@@rekram9344 как же меня заебал эта надпись, у каждой закрытой двери вижу её, похоже у меня нету права
Да осветит твой путь Тьма .
Просто хотел отметить насколько прекрасная фоновая музыка Маджулы из второго дарка , в начале видео
Раньше пытался играть в bloodborne и DS3 в результате удалял их на третьем часу игры. Причины- отсутствие карты, костров(фонарей) непосредственно перед босом и журнала заданий. В Elden ring решили две первые проблемы, в результате наиграл уже 50 часов и нахожусь в полном восторге. Если в будущей игре Миядзаки добавит журнал заданий и отличный сюжет то создаст Легендарною игру...
@Привет Привет да, особенно путь до Лотрика и Лориана очень короткий
Спасибо, Андрей!
Это просто шедевр. Думаю, лучшая игра не года, а пятилетия
А РДР2?
@@Tara13много примеров игр можно привести. У пацана просто соулс головного мозга
9:17 где эта призрачная стена?
Насчет намеков на сложность локации. Это узнается небольшим ее обследованием, какие точильные камни находишь, примерно такая заточка и должна тут быть для оружия. А уровень дело уже лично каждого, я решил остановить прокачку полностью на 120 уровне, что и вам советую если не хотите "перекачаться". И плюс в тройке SL120 был канон, и там было большинство вторжений, на чем основываются вторжения в ЭлденРинге пока не знаю, но думаю что-то похожее.
За кусочек музыки маджулы отдельное спасибо. Самая лучшая музыка
Все не совсем так . Карта условно поделена на 3 части это вся нижняя часть открытая при старте, та что сбоку и частично вверху и финальная верхняя на северо востоке, и свобода перемещений присутствует если не рваться вперед на старте во 2 часть карты забив на то что у тебя начальная карта не исследована, в дс тоже можно забрести туда где тебе быть не стоит а в бладборн так темболее...п.с. думаю через месяц найдется тот кто пробежит вссю игру в трусах с дубиной играя ногой старшего брата на бананах....суть в том что это возможно а если хочется страдать меньше (не играть тогда вовсе) ты идешь фармишь путем исследования красивейших локаций на той части карты которая под тебя подходит
6:43 ну да! Торрент всегда выручает)
Без торрента никуда))
Знаю, что уже неактуально, но вот недавно закончил игру оставив там почти 150 часов. Первоначальный восторг и наслаждение новым творением Бабадзаки после 60-70 часов сменилось усталостью, а после 120 - раздражением. Это при том, что я люблю открытые миры, пылесосил всех последних ассассинов по 100+ часов и конечно по несколько раз перепроходил все дарк соулсы и секиро. Однако элден ринг сильно разочаровала. Только вдумайтесь - на 150 часов игры всего лишь 7! уникальных боссов (и одного из них ещё хрен найдёшь, владыка драконов который). Со всеми остальными ты в лучшем случае будешь встречаться 2-3 раза. А сколько я за прохождение убил червей, деревьев, каменных котов, рыцарей горнила, птиц смерти и т.д. - даже подумать страшно. Под конец от игры уже просто тошнит. Стоят ли 7 уникальных боссов 150 часов прохождения? Вопрос риторический. P.S. Все вокруг галдели про Малению, я был очень заинтригован, но по итогу и она оказалась разочарованием. Убил её с 5 попытки. Самым сложным показался Маликет, но это сломанный босс, пролетающий сквозь колонны, а иногда он застревал в них и телепортировался на середину арены, мне за спину. Печальное техническое исполнение. Печальный слив потенциальной игры года. Бабадзаки слишком сильно разгорелся огнём амбиций и масштабности, но не вывез. Someone must extinguish thy flame.
пылесосить эту игру не стоило, сам вляпался в ту же проблему, наиграв 190 часов на одном чаре, и знатно так затрахавшись под конец...
@@Dozer22334 решается свапом билдов. Но лично я игрой перегорел уже к зимней локе. Юг карты я вообще не зацепил. Меня уже просто тошнить в игре начало от наглой копипасты и АБСОЛЮТНО пустых равнин с гуано крысы по каким-нибудь камнем в качестве "награды" за исследование. Дропнул.
@@Makedar-nim
"свап билдов" - я 13 раз перекачался, кек)
Копипасты много, да, и бестолковых наград хватает, особенно если ты не маг, и не любишь менять билды (тогда можешь вообще на весь лут забить, лол)
Короче, имхо, игра хорошая, но не шедевр конеш. На семерочку.
Игра казуальная. Вообще ни о чём по сложности. Обыкновенный билд от кровотока с кровопускателями или мечами бандита - всё, игра пройдена. Тотальное упрощение, боссы - мусор. Все. Маления с билдом на кровотек, талисманом крови и под баффами: Золотой обет и огонь даруй мне силу - была за 1 трай вынесена в помойку, застанина и уничтожена. Бабадзаки сделал ху... а не игру. Дс 3 лучший из ДС.
Стопудово найдуться чуваки, которые без шмоток со ржавым кинжалом поубивают всех босов ниразу не умерев
Пылесошу под 0 все локи. За полторы недели 2 локи почистил начальную и озеро. (и то там есть свои места, которые только по квесту откроются)
Короче игра бомба! Вот только вылеты и зависания бесят, но т.к на боссах ты и так дохнешь часто, то вылет не так сильно бесит.
Что за музыка на 11:06? Подскажите пожалуйста
Спасибо за творчество, Дрю. Обзоры Elden Ring от тебя и Дениса Майорова понравились больше всего. Предлагаю пригласить его на стрим, он замечательный публицист из коллектива Disgusting Men.