НИКОГДА НЕ ИГРАЛ В ДУШИ, И ВОТ ЧТО Я ДУМАЮ ОБ ELDEN RING

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ค. 2024
  • wtplay.link/andrux - cпеши забрать бонусы и качай онлайн-экшен War Thunder!
    Dark Souls, Demon Souls, Bloodborne, Sekiro. Кто все эти люди? Итак, никогда не игравший ни в одну из Souls-like игорь микрочелик, не устоял перед новин очкой, и таки решил начать свое знакомство с жанром через Elden Ring. Спустя 200 часов боли и страданий на свет появилась данная кинопленка.
    Плейлист со стримами • ПАТОКА
    Паблик VK • andrux_public
    Дискорд • / discord
    Телега • t.me/andrux_official
    Дзен • zen.yandex.ru/andrux
    Дать деняк • www.donationalerts.ru/r/andrux
    Таймкоды:
    0:00 - Ввод во введение
    03:57 - Почетный редактор
    07:41 - Горю с управления
    17:36 - Я карта я карта
    25:44 - Квестовые задания
    31:49 - Шефы и боссы
    34:04 - Итоговый финал
    36:59 - Покеда
  • เกม

ความคิดเห็น • 2.4K

  • @KaningHeleg
    @KaningHeleg ปีที่แล้ว +1078

    "Но попытайтесь меня понять - мне похуй!" - золотой фонд цитат дедушки Андрея. Дай бог здоровья, не пропадай, родной

    • @arator0067
      @arator0067 ปีที่แล้ว +14

      Легендарный момент на 3:46

    • @Mad_hu
      @Mad_hu 2 หลายเดือนก่อน

      Ржанул тут знатно 😁

  • @Siritkam
    @Siritkam ปีที่แล้ว +641

    Ходят легенды, что когда блогеру становится не о чем снимать видео, то он становится опустошенной нежитью и уходит доживать свой век в души.

    • @draconisrus9273
      @draconisrus9273 ปีที่แล้ว +40

      Снимать реакции на реакции ты хотел сказать?

    • @RedGallardo
      @RedGallardo ปีที่แล้ว +7

      Чтобы не стать эдаким вот музеем, в нужный момент лучше пойти ко дну... (с)

  • @user-mz2ek7el9t
    @user-mz2ek7el9t 3 หลายเดือนก่อน +159

    Андрюха еще не знает, что проведет 500 часов в скамфилде.

    • @VladimirStrelchenko
      @VladimirStrelchenko 3 หลายเดือนก่อน +12

      И очешуеет от раскрывания своих режиссёрских способностей по вычурному способу обхаивания этой игры

    • @Leo007619
      @Leo007619 2 หลายเดือนก่อน +3

      Тем не менее по Elden Find Yourself A Job он выдал *базу.*

  • @mr.packet1965
    @mr.packet1965 ปีที่แล้ว +31

    я иногда (почти всегда) когда андрюкс поясняет за душнату механик игр, теряюсь в прострации и ощущаю себя словно на паре вышмата. Был бы это другой канал я бы безусловно дропал просмотр видоса, но этот гений реально способен вывозить даже самую скучную инфу при помощи своего голоса и подачи в целом. моё почтение, уважение, почитание, уважание

    • @user-vy4nb5yd1i
      @user-vy4nb5yd1i ปีที่แล้ว +2

      Ты бы лучше Набокова с Достоевским почитал и уважал , а не этого проходимца .

    • @walrus___
      @walrus___ ปีที่แล้ว

      @@user-vy4nb5yd1i старина, выйди на улицу, травку там потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 3 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@user-vy4nb5yd1iНабоков и Достоевский- скучные графоманы и неумехи по сравнению с Андрухом, настоящим мастером слова

    • @myawwod
      @myawwod 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-vy4nb5yd1i Если Набокову вернут точки, я, так и быть, прочту его книги. Пока что остановился на прочтённой "Аде". Но Достоевский, каким бы умным ни был, писал отвратительно нудно. Я не могу прочитать больше пятнадцати страниц без желания спать.
      Люди добрые, хотите литературы для умных - читайте "Дом Листьев" Марка Z. Данилевского. Великая книга, которая сломает вам мозг, но будет держать до упора. Равно как и канал ANDRUX

    • @ScarSerpent
      @ScarSerpent หลายเดือนก่อน +3

      Огромный туалет на сотню писуаромест. В самом дальнем углу стоит чувак и отливает. Открывается входная дверь, заходит челик и идёт через всё помещение, подходит к первому и встаёт у соседнего писуара. Начинает отливать. Через пять секунд обращается к первому:
      - Кстати, я читаю классическую литературу.

  • @user-fn9vo4et8u
    @user-fn9vo4et8u ปีที่แล้ว +1949

    вот за что я люблю твой канал - это за актуальность. этот видос, конечно, по актуальности не уровень гайдов по морре, но тоже кое что.

    • @King.Garry.
      @King.Garry. ปีที่แล้ว +16

      Ну кстати многие всё ещё играют в эту игру, так что действительно актуально

    • @happy_nazy7119
      @happy_nazy7119 ปีที่แล้ว +38

      @@King.Garry. в морру тоже играют)

    • @user-bz1je5wj4w
      @user-bz1je5wj4w ปีที่แล้ว +45

      Гайды по морре всегда актуальны

    • @CutCollage
      @CutCollage ปีที่แล้ว

      Только хотел про актуальность написать)))

    • @kabargin
      @kabargin ปีที่แล้ว

      @@King.Garry. какие многие, все уже забыли про нее, онлайн мертв

  • @foltrex9026
    @foltrex9026 ปีที่แล้ว +543

    И самое главное.... НИ ОДНОЙ СМЕРТИ!!!

    • @nothingwrong2293
      @nothingwrong2293 ปีที่แล้ว +104

      С нулевого трая

    • @Aviss_kan
      @Aviss_kan ปีที่แล้ว +2

      Лорные моментики

    • @user-vg1ic3hk3l
      @user-vg1ic3hk3l ปีที่แล้ว +3

      ZERO DEATHS!

    • @gingchow
      @gingchow ปีที่แล้ว +100

      всмысле он никого так и не смог убить?)

    • @user-jk4ww2iw9t
      @user-jk4ww2iw9t ปีที่แล้ว +1

      он же пкшник наверное придумал чит где невозможно умереть)

  • @anime_memes333
    @anime_memes333 ปีที่แล้ว +67

    Игра: "Ты должен умереть как минимум 1 раз для сюжета"
    ANDRUX: "Я? Умереть? Не не не не..."

    • @user-pe3tr3cv5j
      @user-pe3tr3cv5j ปีที่แล้ว +9

      Если он ни разу не умирал, тогда откуда у него на компасе и карте место расположение рун, оставляемые после смерти?

    • @redcliff7777
      @redcliff7777 ปีที่แล้ว +27

      @@user-pe3tr3cv5j я так понимаю, кое-кто не выкупает рофла?)

    • @Arlaon_of_the_world
      @Arlaon_of_the_world ปีที่แล้ว

      @@user-pe3tr3cv5j Дайте мне вентилятор, душнаааа

  • @ill_threads1628
    @ill_threads1628 2 หลายเดือนก่อน +9

    С твоим стилем повествования может конкурировать только джаз с заднего фона.

  • @user-un8jx6cj6z
    @user-un8jx6cj6z ปีที่แล้ว +747

    Однажды, курица пыталась снести самое большое в мире яйцо. Размеры и форма, этого яйца, поражали воображение и приводили в ужас. По всей логике, ни одно живое существо, не смогло бы совершить подобное. Долгие минуты, часы, дни и месяцы курица тужилась и старалась выдавить это нечто из себя. Она страдала, кричала, ругалась и кричала что это худшее что происходило в её жизни. И вот, 200 долгих часов спустя, она добилась поставленной цели. К обессиленной курице подошёл старый фермер, чтобы поздравить несушку с окончанием её мук. И спрося что она хочет, за сие достижение сел рядом с ней. Курица посмотрела на него, вздохнула и погодя немного сказала:
    -Засунь его обратно.
    ©Dark souls.

    • @oldzovokrain6716
      @oldzovokrain6716 ปีที่แล้ว +42

      я чето так заржал..... внезапная концовка!!! казалось бы так просто и логично но заставляет орнуть))))))

    • @boenia
      @boenia ปีที่แล้ว +8

      это шикарно!

    • @playerds9589
      @playerds9589 ปีที่แล้ว +15

      Жиза, база, фундамент, опора

    • @saygonara
      @saygonara ปีที่แล้ว +9

      примерно так я себя ощущал, потратив неделю на БЛ*ДСКОГО ДЕДА ИССИНА

    • @ku3ya
      @ku3ya ปีที่แล้ว +1

      Фанат Dark Souls☝😌

  • @iceaard4725
    @iceaard4725 ปีที่แล้ว +831

    А дальше полные и доскональные обзоры всех статов, магии и оружия во всех соулслайках, с трёхэтажными душнейшими формулами и целью узнать какую-нибудь х¥йню, которая никому и никогда не пригодится. Ждём

    • @stepanpinaev4881
      @stepanpinaev4881 ปีที่แล้ว +13

      Читаешь мысли

    • @user-he9tg9os4t
      @user-he9tg9os4t ปีที่แล้ว +21

      В соулсах нет непонятных и скрытых формул , там они все на виду и легко просчитываются. За исключением скрытых скалирований , но формула одна , только множители разные.

    • @nhywkreet5247
      @nhywkreet5247 ปีที่แล้ว

      Неееет!!

    • @reckset
      @reckset ปีที่แล้ว +20

      @@user-he9tg9os4t тем временем в дс 1 четыре разных формулы расчета наносимого урона, в зависимости от соотношения твоего показателя атаки к защите противника

    • @reckset
      @reckset ปีที่แล้ว +26

      При чем дамаг по ним просчитывается отдельно для физического и каждого вида элементального урона. А сами формулы нелинейные и выведены силами коммьюнити лишь приблизительно. Точные зависимости известны лишь сумрачному японскому гению бабадзаки.

  • @user-vb2vx3ds2j
    @user-vb2vx3ds2j ปีที่แล้ว +170

    Андрюха:
    - Карта гигантская, и в ней легко потеряться на 200 часов.
    Игроки, проходившие Thief 1998:
    - Да-да, легко.

    • @fadestarr
      @fadestarr ปีที่แล้ว +11

      Сравнение нелегитимно

    • @timtank3669
      @timtank3669 ปีที่แล้ว +26

      Игроки прошедшие TES:Daggerfall
      Подержите наше пиво.

    • @KAROSARGOR
      @KAROSARGOR 11 หลายเดือนก่อน +13

      @@timtank3669 я человек играющий в Но Мэн Скай... Никогда еще говно не было таким вкусным. 2000 часов проведено не зря.

  • @interfacelanguage
    @interfacelanguage 10 หลายเดือนก่อน +28

    вес дополнительных ячеек рук нужен, чтобы не было наглого абуза переключения на тяжелый щит в момент блокирования атак, иначе вес щита не балансировал бы его способности к поглощению урона

    • @An_Xat
      @An_Xat 6 หลายเดือนก่อน +1

      Чувак, судя по геймплею и отзывам, таким занимаются крайне мало людей. Городить ради одного какого-то там маловероятно-возможного абьюза огромный запрет, который делает остальную игру душной - это глупо.
      Вообще, основная версия запрета - это чтоб люди не свапали много пушек в ПВП. Но опять же, что мешало сделать запрет на свап пушек, ТОЛЬКО когда к тебе кто-то вторгается - это вот неясно, гении из Японии до этого не додумались.
      В общем, я к тому, что это ограничение рубит с плеча по всему удобству игры, хотя его можно было бы избежать для разной категории игроков.

    • @SaltyLemonStudio
      @SaltyLemonStudio 3 หลายเดือนก่อน

      В видео вроде сказано именно про лук. Который так абузить не получится, а переключаться на него в редкие моменты, когда он нужен, геморно. Типо было бы удобнее с него убрать вес

  • @user-vg1ic3hk3l
    @user-vg1ic3hk3l ปีที่แล้ว +92

    22:35 Конкретно это медведь- особенный, с отклонениями. Его пещера это как бы отсылка на обучение Skyrim, мимо него нужно незаметно прокрасться, а не атаковать сразу, и вот поэтому драться с ним так душно.
    Спасибо, Миядзаки.

    • @lizardlizzzard5084
      @lizardlizzzard5084 ปีที่แล้ว +6

      Это отсылка!

    • @Syphenroth
      @Syphenroth ปีที่แล้ว +4

      А медведь в лиурнии после душных снайперов по пути в замок к чему отсылает?

    • @user-vg1ic3hk3l
      @user-vg1ic3hk3l ปีที่แล้ว

      @@Syphenroth какой замок?

    • @Syphenroth
      @Syphenroth ปีที่แล้ว +1

      @@user-vg1ic3hk3l уже забыл, как называется замок с реналой. Там возле обрыва, где ещё колокол ходячий сидит медведь. Почему у него хп х2 от его копии в лимгрейве, непонятно

    • @user-vg1ic3hk3l
      @user-vg1ic3hk3l ปีที่แล้ว +3

      @@Syphenroth не знаю. Мобы скалируются по локациям, поэтому, может, для Лиурнии этот медведь как раз нормальный. А что потом будет на ледяном поле...

  • @HDA42
    @HDA42 ปีที่แล้ว +101

    Андрух долго не выпускал видео по ЕР просто потому что ждал, когда она станет чуть старше))

    • @TheKashan1995
      @TheKashan1995 ปีที่แล้ว +1

      Ну при входе в игру ему не дали эмоцию "Восславь кольцо" , что наводит на мысли , что это не совсем так , хотя может чего то я не знаю ?! ( давали за предзаказ вроде в самом начале).

    • @HDA42
      @HDA42 ปีที่แล้ว +22

      @@TheKashan1995 Предзаказ? Какой там. Андруху максимум дадут эмоцию "Восславь Весёлого Роджера", если ты понимаешь, о чем я)

    • @blackperformer379
      @blackperformer379 ปีที่แล้ว +1

      Хорошая игра как вино - должно пройти время, чтобы она дозрела) тогда и видос кошерно выпускать

    • @bad_kojima
      @bad_kojima ปีที่แล้ว

      Она просто была недостаточно пажылая

    • @bicycle_maniac
      @bicycle_maniac ปีที่แล้ว +1

      @@blackperformer379 нууу если речь о старушках... как на счёт... ммм... готики? вот уж точно, не побоюсь сказать, милфа)

  • @user-st3cg7yv4t
    @user-st3cg7yv4t 6 หลายเดือนก่อน +12

    С именами всё намного сложнее. Есть прямая взаимосвязь первых двух букв родственных имён из прошлых частей: Гвин - Гвиндолин, Оцейрос - Оцелотт, Реннала - Ренни, Марика - Маления, Радагон - Радан и т.д.

    • @alex_konor2197
      @alex_konor2197 3 หลายเดือนก่อน +1

      Не было прошлых частей. Эта игра называется Elden Ring, а не Elden Ring цифра. Всем похуй на эту ментальную связь 4той стены.

    • @user-st3cg7yv4t
      @user-st3cg7yv4t 3 หลายเดือนก่อน

      @@alex_konor2197 Кому всем? Вы так уверенно можете утверждать за всех? Говорите за себя. Для меня эта связь очевидна до тех пор, пока она не развенчана создателем.

    • @user-dh9os9lx2s
      @user-dh9os9lx2s 3 หลายเดือนก่อน

      Тогда нахуя разработчики делают кучу отсылок на Дарк Соулс? Механики одни и те же, мир такой же пустой и мертвый в реальном смысле, че за поебень? А то что другое название это просто название, Ассасин сейчас вообще не Ассасин а тупо боевик, как Форсаж про гонки, название это полная хуйня​@@alex_konor2197

    • @TheKrilliys
      @TheKrilliys 3 หลายเดือนก่อน +1

      Как можно в своем же комментарии самому себе противоречить? начал писать, отошел покакать, забыл, о чем мысль вел, и запутался под конец?)

  • @park9618
    @park9618 ปีที่แล้ว +86

    Насчет квестов: Короче дошел до босса Моргота (перед этим первый раз встретил Милину), пару раз умер и забил на него, обошел замок по какой-то тропе и попал в новую локацию, сел у костра, появляется Мелина и хвалит меня что я прошел испытание (убить Моргота) и теперь достоин её доверия 😆 тоесть код игры тупо не понимает убил ты Моргота или нет, Милина автоматом потом появится. Еще была слепая девушка, дала мне письмо для отца, я короче через 100 метров умер и решил снова сходить к ней, поговорить, а она уже мертвая... Тоесть я так понимаю я уже после того как отдам письмо её отцу, возвращаясь назад должен буду найти её мертвой, но нашел спустя минуту... Тоесть Фромы не смогли сделать, чтобы скрипт её смерти срабатывал после того как я хотя бы войду в ворота замка. Вот это я понимаю "проработка" квестов! 😂

    • @walkthrough_no_commentary
      @walkthrough_no_commentary ปีที่แล้ว +15

      Если бы в каком-то диалоге оговаривалось в какой конкретно момент погибает Ирина, то да - любое несовпадение было бы странным, но ведь нигде не уточняется 😄 Ну и по какой причине она не может погибнуть буквально у игрока за спиной?

    • @volodyafemeli1102
      @volodyafemeli1102 ปีที่แล้ว

      НГ+200 чет такой баг был в начале релиза и сразу исправили хз про ирину так там просто концовкая ярости

    • @artieramone8302
      @artieramone8302 ปีที่แล้ว +21

      так мелина тебя не хвалит, а в круглый стол отправит она вообще по сюжету не хвалит за убийство марготта

    • @BoringAndrey
      @BoringAndrey 11 หลายเดือนก่อน +8

      Кодинг уровня "Яндере симулятор". (вся игра на иф и элс)

    • @Kagezava
      @Kagezava 11 หลายเดือนก่อน +9

      Что-то ты привык к таким клише сюжетных поворотов. Добавлю немного Лора: культ трёх пальцев хотят свести с ума батю Ирины(это нужно для производства винограда), для этого они за Ириной следят. Возможно они также заставили Ирину написать письмо что поможет из плану.
      Так вот, Ирина несёт тебе письмо что бы ты принес его ее отцу и он к ней вернулся. Ты письмо берешь и они, будучи уверенными что ты порядочный человек и принесешь письмо, сразу убивают Ирину вместо того что бы ещё 5 дней(или лет если ты забьешь на квест) следят за тем как ты несёшь письмо и мотивируешь ее отца вернутся к дочурке. Это ведь не для тебя сюрприз.
      А с Маленой она тебя хвалит не за убийство Моргота(которого можно вообще не убивать), а за а то что ты просто пробегал по карте и поактивировал костры. Мол не лох какой-то, а выживать умеешь.

  • @itemcaligo
    @itemcaligo ปีที่แล้ว +145

    Согласен. По сути, такие красивейшие локации проработали и создали тупо в пустую, чтобы сделать из них поляны для гринда, ничем не наполнив запоминающемся, кроме врагов.

    • @user-nj9fl7eb1y
      @user-nj9fl7eb1y ปีที่แล้ว +9

      гриндишь чтобы так же казуально шотать боссов с прыжка как автор?

    • @itemcaligo
      @itemcaligo ปีที่แล้ว +25

      Дело в пустом мире, фразу "поляны на гринда" я использовал, чтобы подчеркнуть, что кроме врагов для зачистки и боссов в локациях ничего нет. Из-за чего они напоминают локации из старых корейских ММО.

    • @anatolyfilatov6450
      @anatolyfilatov6450 ปีที่แล้ว +12

      Увы (а для кого-то не увы) в этом вся суть соулс-игр.
      И если в предыдущих проектах такая формула не вредила, то вот в игре с громным открытым миром это оказалось серьёзным промахом.
      Надеюсь Фромы сделают выводы и в будущем либо исправят данную оплошность, либо вернутся на прошлые рельсы.

    • @denchikprodwek3083
      @denchikprodwek3083 ปีที่แล้ว +1

      @@itemcaligo вы дебилы чтоль в этой игре просто ахуеть ааа много квестов их не то что на всех пальцах не пересчитать их наверно меньше чем костей в теле с каждой локой связанно один два квсета очень много персонажей и говорить что квестов нет это бред

    • @madness5604
      @madness5604 ปีที่แล้ว +1

      @@mytho3286 как раз таки за рядовых врагов начиная уже с мидгейма дают более чем достаточно, про ендгейм и говорить нечего минимум 2к с рядового бомжа

  • @antonushakov9085
    @antonushakov9085 ปีที่แล้ว +52

    Если честно, то елда очень сильно уступила классической серии в целостности, вот выброси из игры все покатушки от хибары до хибары посреди пустыни из ничего, все репитативные данжи с повторяющимися по 10 раз боссами и получишь третий дс, который куда более комплексный и не проседает в динамике от начала и до конца.

    • @maxkagukin5963
      @maxkagukin5963 ปีที่แล้ว +21

      А Я ХОЧУ БЕГАТЬ ОТ ХИБАРЫ ДО ХИБАРЫ, ПОНИМАЕШЬ, НРАВИТСЯ МНЕ ПИПЕЦ, А В ДС 3 ЕСТЬ ЛОШАДКА? НЕТ НЕТУ ТОГДА ПОНЮХАЙ БЭБРУ

    • @antonushakov9085
      @antonushakov9085 ปีที่แล้ว +27

      @@maxkagukin5963 о, фанаты игр юбисофт подтянулись.

    • @ATROX1000
      @ATROX1000 ปีที่แล้ว +4

      @@antonushakov9085 не трогай их, они любят аванпосты , чем больше аванпостов и чем они дальше тем лучше

    • @nano0.270
      @nano0.270 ปีที่แล้ว

      @@ATROX1000 ЕР говно, в нём нет вышек

    • @user-wi5rm7en8r
      @user-wi5rm7en8r ปีที่แล้ว +1

      @@antonushakov9085 А причём здесь фанаты юбисофт? Я вообще ни одну игру от юбиков не играл за всю свою жизнь, но мне тоже нравится ходить от одной хибары до другой. Потому что в отличии от Скайрима здесь это сделано по крайней мере интересно.

  • @baphomet342
    @baphomet342 3 หลายเดือนก่อน +1

    Насчет населения городов я бы поспорил. Пожилое кольцо, как и темные души изначально задумывались как абстрактное, гнетущее произведение. Все нпс прописаны так, что они либо уже сошли с ума, либо держатся на последнем издыхании, все человекоподобные враги - сошедшие с ума, одичалые, потерявшие надежду. Это изначально было так задумано и это скелет произведения. Как и в большинстве аниме - только главный герой луч надежды в этом мире. Он несмотря на смерти и одиночество должен пробиться до конца и даровать людям новый мир. Это главная идея игры. Работает это хорошо в открытых мирах или нет - вопрос другой. Явно открытый пустой мир - это не самый лучший выбор. Но заполони тот же Лейндел нпс с разными квестами - атмосфера полной разрухи тут же испарится. По этому нпс тут по минимуму. Здесь работает тактика - чем меньше и сложнее до них добраться - тем лучше.

    • @eneqpowwapaert2270
      @eneqpowwapaert2270 3 หลายเดือนก่อน

      Сойдёт, молодец, скушай шокелейдку

    • @mistori6572
      @mistori6572 2 หลายเดือนก่อน

      Не знаю, елден не выглядит как мир в полном упадке. Довольно сюрреалистичный и пустой мир в котором не чувствуется какой-то атмосферы. Ну лично для меня это так.

  • @BenderShtat
    @BenderShtat 2 หลายเดือนก่อน +4

    для человека с первого ДС, с еще обозначением кнопок с геймпада... в элден ринг просто божественное управление с клавомыши и просто великолепная камера. если сравнивать с другими играми серии

  • @shivahandedguy
    @shivahandedguy ปีที่แล้ว +85

    Вес оружия в шести слотах нужен главным образом при пвп: ты либо используешь одно оружие, но тогда пул твоих способностей довольно легко изучить и прочесть, либо используешь арсенал с большими вариациями, но более легковесный.
    Тем не менее настоящие пвп-шеры меняют оружие прямо из инвентаря, и на вес снаряжения им плевать.

    • @An_Xat
      @An_Xat ปีที่แล้ว +7

      Как-то странно тогда, получается. Почему бы так не сделать только в ПВП, а в обычной игре чтоб можно было 3 слота спокойно занимать. Я понимаю, если бы был какой-то режим боя, и нельзя было бы вообще заходить в инвентарь, это бы имело смысл. Но а так мне для смены оружия приходится лезть в инвентарь, что просто занимает на несколько секунд больше времени, и ощущается как недоработка и лишнее неудобство.

    • @shivahandedguy
      @shivahandedguy ปีที่แล้ว +2

      @@An_Xat Могу лишь надеяться, что это было единственное неудобство для вас в игре :D

    • @An_Xat
      @An_Xat ปีที่แล้ว +3

      @@shivahandedguy если бы.......... Слишком много негатива об игре, несмотря на её плюсы

    • @shivahandedguy
      @shivahandedguy ปีที่แล้ว

      @@An_Xat Очень жаль, мы с Миядзаки очень старались ; )

    • @TheRedfordby
      @TheRedfordby ปีที่แล้ว +8

      @@An_Xat потому что в соулс играх нет отдельного режима ПВП, ты просто ставишь свой статус как онлайн и играешь, все, в любой момент кто-то может к тебе влезть либо ты можешь влезть к кому-то, в любом случае, соулс игры имеют всегда одну концепцию - скилл игрока превыше всего, ты можешь всю игру пройти 1 уровнем персонажа и поломанной вилкой вобще ничего не качая, от первого босса до последнего и при этом еще в ПВП кому-нибудь наволяешь

  • @Syphenroth
    @Syphenroth ปีที่แล้ว +289

    Ты не озвучил очень важную, на мой взгляд, проблему. В душах коридорность способствовала актуальности твоего прогресса на боссах. Из-за не ощутить босса можно было путем гринда одной и той же локации. Это скучно, но каждый сам себе выбирает путь. В колечке же ты приходишь оверпаверед на боссов, если просто зачищаешь локацию в первый раз и исследуешь каждый камень, потому что построить сложность под каждый маршрут невозможно. Открытый мир просто не нужен этому жанру.

    • @user-wc3xe3eb6q
      @user-wc3xe3eb6q ปีที่แล้ว +20

      Нужно как в 1х душах вариативность путей

    • @Syphenroth
      @Syphenroth ปีที่แล้ว +43

      @@user-wc3xe3eb6q ну левел дизайн дс1 в принципе восхваляют больше десятка лет. Согласен, это был лучший левел дизайн в душах, другого и не надо

    • @blackhole4052
      @blackhole4052 ปีที่แล้ว +3

      @@user-wc3xe3eb6q не смотря на лвл дизайн, первый ДС по-прежнему достаточно линейный

    • @Nagibator1984
      @Nagibator1984 ปีที่แล้ว +5

      ну можно автолевнлинг закинуть

    • @Syphenroth
      @Syphenroth ปีที่แล้ว +14

      @@Nagibator1984 это сразу выкинет пласт людей, которые не могут затрайхаардить и идут фармить, чтобы убить босса

  • @Inadzuma
    @Inadzuma ปีที่แล้ว +4

    Считаю, что открытый мир не пошёл игре на пользу. Идея умирающего мира была хороша в камерных коридорах ДС, а вот в элдене эта идея помноженная на огромную карту уже кажется халтурой. Слишком пусто.

  • @levthejew4057
    @levthejew4057 ปีที่แล้ว +82

    как же я люблю комплексный и продолжительный по времени контент, чувствуется его полноценность и труд автора. глоток свежего воздуха после тт.
    Андрей, спасибо Вам большое за Ваше творчество!

    • @aaaqqwq
      @aaaqqwq ปีที่แล้ว +2

      Просто говорит растянуто. На 1.25 скорости норм

    • @cucumbers366
      @cucumbers366 6 หลายเดือนก่อน

      я почувствовал только вонь слабости

    • @singmar2008
      @singmar2008 3 หลายเดือนก่อน

      @@cucumbers366 Очередной аутяжка у которого любой кто посмел критиковать игры бездаря (Миядзаки) - это слабак, казуал, нуб и т.д.
      Клоуны играющие в игры "мастера" видать не вдупляють, что их потуги в самоутверждении за счёт познания "сложной" игры никого особо не впечатляют.

  • @yozhik_out_of_mist
    @yozhik_out_of_mist ปีที่แล้ว +24

    15:09
    Про то, что вес имеют все шесть оружий
    Это сделано для того, чтоб не абузили свапание. Ну тип, с лёгким мечиком поуворачивался, побегал, а потом свапнулся на тяжеленнейшую херню и снёс лицо всему вокруг. Ну непорядок же, как так можно

    • @Amai-Momo
      @Amai-Momo ปีที่แล้ว +28

      Кибер пэвэпэшеры в соулсах один фиг за долю секунду раздевались и одевались открывая меню, доставая нож или катану всаживали бэкстэб и шотали Q(._.Q)

    • @yozhik_out_of_mist
      @yozhik_out_of_mist ปีที่แล้ว +7

      @@Amai-Momo ну, это уже проблема другого порядка, тут надо отбирать возможность залазить в инвентарь в бою. Ну, или как минимум снарягу через него менять

    • @skilledappletree
      @skilledappletree ปีที่แล้ว +3

      @@yozhik_out_of_mist без свапа оружия в бою пвп станет раз в 50 скучнее, простое махалово на каком-нибудь имбовом оружии (хотя с появлением неких рек крови 80% пвпшеров так и играют)

    • @yozhik_out_of_mist
      @yozhik_out_of_mist ปีที่แล้ว +2

      @@skilledappletree ты не так понял. Свапы есть, и это хорошо, но абузить свапы с тяжёлого на лёгкое оружие нельзя, и я считаю это правильным. Всё ещё можно в нужный момент достать быстрые мечи или огромную дубину, но на вес и перекаты это не влияет. И это вполне логично так-то. Ты не становишься другим человеком, а просто убираешь одно оружие и достаёшь другое. Оно ж не испаряется никуда, оно всё ещё на тебе, но, образно говоря, где-то в ножнах

    • @user-228__
      @user-228__ ปีที่แล้ว +1

      @@Amai-Momo ПВП и пве в солулсах это отдельные игры лол. Кто будет юзать в пве адвансед механики в ДС2?

  • @Lonely_Moth
    @Lonely_Moth ปีที่แล้ว +18

    Он отправляется в оригинальные "Души", народ👀

  • @samopal0_026
    @samopal0_026 ปีที่แล้ว +13

    21:29, я могу сказать за себя, я топографическим кретинизмом никогда не страдал, НО, в своё первое прохождение на поиск(именно поиск) пути к столицы под Древом у меня ушло 20 ЧАСОВ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ, потому что я вообще не вдуплял куда идти, я даже знал где на карте находиться столица, у меня даже был пропуск, НО, всё равно бегал из одного края карты в другой, загоняв свою Плотву до смерти.
    Кстати в первой версий игры на карте даже меток НПС не было, нужно было всегда держать в голове где эти НПСи сидят, благодаря чему играя в первый раз на пиратке, я похерил ВСЕ КВЕСТЫ которые только мог похерить.
    P.S. Ролик получился хороший, спасибо за контент.

    • @madness5604
      @madness5604 ปีที่แล้ว +3

      Вы видимо не в курсе но вы самостоятельно можете расставлять метки, держать в голове их местоположение не нужно

  • @user-qc7ub9mt3d
    @user-qc7ub9mt3d ปีที่แล้ว +23

    Никогда тебя не смотрел раньше, брат, но во время просмотра я понял, что ты невероятно базированный. Вроде ничего нового не узнал, глубокой аналитикой и не пахнет конечно, но самое забавное, что во время просмотра вспомнил себя 2015 года когда в дс начинал играть. Короче говоря согласен со всеми тезисами на 1000000%. Здоровья тебе, трудяга.

    • @dartnihilus3993
      @dartnihilus3993 ปีที่แล้ว

      Посмотри обзоры по свиткам)

    • @steelwind2334
      @steelwind2334 ปีที่แล้ว

      дефолтный дебик с ютуба, не смог в управление - игра говно KEKW

  • @Sirgio_Noname
    @Sirgio_Noname ปีที่แล้ว +77

    Процентов 70% игры я прошел, и примерно на 50% мне становилось все душнее и душнее. Если сначала игра вызывала восхищение, то под конец - какое-то усталое отвращение. Забросил - и так легко стало на душе)

    • @luminis5074
      @luminis5074 ปีที่แล้ว

      ну ет первая игра в открытом мире дальше получше будет

    • @Sirgio_Noname
      @Sirgio_Noname ปีที่แล้ว +30

      @@luminis5074 я не знаю. Мне кажется, что лучше будет только если Миядзаки уволят). Эта система квестов дурацкая, при которой квесты проходимы только если одной рукой играть, а другой - пальцем водить по гайдам Вики, эта система тянется ещё с Dark Souls 1.
      Причем показательно, что в Dark Souls 2, к которой кривые руки и мозги Миядзаки не притрагивалась, квесты легко и свободно проходятся без всяких гайдов. Отсюда вывод: главная проблема From - бабадзаки)

    • @dartorus1148
      @dartorus1148 ปีที่แล้ว +6

      +++
      Я прошел до финала выполнив до конца только 1 квест: квест Ренни. Да и то с помощью бага когда умираешь в стене и тп в локацию с пещерой где она сидит))
      Остальные я даже не увидел, либо не мог пройти потому что нпс отказывались разговаривать.
      Нг+ не буду проходить, и вообще лучше нах*й удалю эту парашу.

    • @antonushakov9085
      @antonushakov9085 ปีที่แล้ว +8

      @@Sirgio_Noname ну хз, как по мне, то система квестов работала, пока души оставались в рамках коридора, да, были 1-2 душных, но в остальном они шли по ходу продвижения мэйна и намёки было куда проще понять, а в елде да, половину можно даже не найти, не говоря о выполнении. Да и вообще этот опенворлд не очень подошёл душам.

    • @slap5888
      @slap5888 ปีที่แล้ว +1

      @@Sirgio_Noname так в этом и суть соулсов,чел это не фар край где миллион подсказок,в этом и суть соулсов

  • @puma_flank
    @puma_flank ปีที่แล้ว +213

    Великолепный ролик, просто как глоток свежего воздуха, особенно для человека, который не шарит в серии игр. Все понятно, по делу и с гэгами. Держи последнюю чипсинку из пачки, самую вкусную 🫓

  • @MITRlX
    @MITRlX 3 หลายเดือนก่อน +4

    какая же база!

  • @alex883pnhaev2
    @alex883pnhaev2 หลายเดือนก่อน

    Хочу заметить,это ролик 7/10,а Elden Ring самое лучшее что было за последние годы!

  • @user-kp4py2hz2i
    @user-kp4py2hz2i ปีที่แล้ว +66

    Красота) Приходишь после суток, уставший, невыспавшийся, а тут божественный контент! От души)

    • @fleksmachine
      @fleksmachine ปีที่แล้ว +10

      От руны Вы хотели сказать?

    • @kadzikage3399
      @kadzikage3399 ปีที่แล้ว

      Ля ты шаришь

  • @dungeongangster1903
    @dungeongangster1903 ปีที่แล้ว +28

    Господи... Этот голос, эта подача, эти приколы. Словно мёд для ушей и души. Когда играл в эту "Goty" игру словил кислородное голодание из-за душнины.А ещё, ты убивал Огненного Великана по рукам!! По рукам! Ты первый человек во вселенной кто убил его как задумывалось!
    Лучший рассказ о игре на ютабах! Чмок в пупок.

    • @antonushakov9085
      @antonushakov9085 ปีที่แล้ว

      А надо было бить по рукам, лол?

    • @dungeongangster1903
      @dungeongangster1903 ปีที่แล้ว

      @@antonushakov9085 Миядзаки считает что да. Так как по им идёт большой урон в отличии от ног.

  • @thaumiel2467
    @thaumiel2467 ปีที่แล้ว +3

    На случай, если дедушка Эндрю ещё не начал знакомиться с предыдущими соулсами, сразу расстрою: лор во всех играх Миядзаки строится по одной и той же конструкции - собирай огрызки истории по всему долбаному миру, ползай на брюхе с микроскопом, рассматривай каждую буковку описания, каждый узорчик на каждой сраной колонне/стене/окне/двери/жопе босса. Геймплей... Аналогично, одна и та же конструкция))

  • @GameErrorMan
    @GameErrorMan ปีที่แล้ว +10

    Касаемо квестов: так было во всех соулсах от Миядзаки. Теперь про сторитейлинг: он был непонятный, а точнее почти отсутствовал и в прошлых играх. Подобные проблемы (кроме боссов копирок) уже обыденны для любителей Тёмных Душ, вот по этому и игра года, всем уже похер на повествование и управление с квестами, вот и хвалят )

    • @TheRedfordby
      @TheRedfordby ปีที่แล้ว +2

      все верно, раскрытие лора игры через предметы - это фишка всех соулс игр, тут как бы сравнивать с Ведьмаком или Скайримом в принципе нельзя, это как запустить платформер и сказать, а вот если бы тут были НПС и они давали квесты как лучше прыгать по кубикам - игра была бы идеальная, нет. Каждый жанр игры заточен под свою аудиторию и менять основные механики и фишки в угоду моде текущего поколения - крайне рискованно, в таком случае надо просто создать отдельную игру, типа той же Секиро, вроде и соулс игра а вроде и нет, и смотреть как людям понравиться, а не переделывать весь жанр.

    • @gerhardshreder2391
      @gerhardshreder2391 ปีที่แล้ว +7

      @@TheRedfordby нет, это не сравнение платформера с рпг. Это сравнение рпг с рпг. Кривые механики, которым уже скоро будет больше лет, чем аудитории соулсов, давно потеряли свою актуальность. И называть их "фишками" серии это как называть фишками баги The Elder Scrolls. Ой, какая прекрасная традиция, очередная часть, где описания скилов нихера не соответствуют тому как они на самом деле работают.

    • @TheRedfordby
      @TheRedfordby ปีที่แล้ว

      @@gerhardshreder2391 баги это одно, а переделывать гемплей ради того, к примеру, чтобы лор игры не через предметы а повествование рассказывать - это уже другое, можно тогда дальше пойти, убрать костры и поставить кровать для возрождения. Никто же вас не заставляет играть в соулс игры, не нравится - дело ваше, а тем временем Древние Кольца стали игрой года 2022, а значит спрос на соулс игры есть и немалый.

    • @gerhardshreder2391
      @gerhardshreder2391 ปีที่แล้ว +10

      ​@@TheRedfordby Так я и не хочу играть в соулс игры. Я хочу играть в хорошие, красивые, интересные игры. И елдер ринг реально очень красивая. То, что помимо красоты это тупо дарк соулс 3 в новой обёртке - ну так это, извините, наебалово какое-то. Ну а то, что ей дали игру года это скорее говорит о качестве номинации и о кризисе в геймдеве в целом.

    • @TheRedfordby
      @TheRedfordby ปีที่แล้ว +2

      @@gerhardshreder2391 получается, вам прямым текстом говорили, что это соулс игра, просто более красивая, чем ее предшественники, вы хотите в нее играть, но при этом она вам не нравиться)) интересный диссонанс... почему бы тогда вместо Елден Ринг не купить Бога войны? Она тоже красивая, и при этом не является соулс игрой, кризиса никакого нет(выбор игры года осуществляется самими игроками, если у игры миллионы поклонников, то сложно не дать ей премию - игра года). Выбор игр огромный и на любой вкус, но вам хочется чтобы было как Элден Ринг, только без соулс механик, я думаю, если поискать, что-то похожее можно будет найти, как минимум в ММО сегменте точно.

  • @whydidiwatchthis5174
    @whydidiwatchthis5174 ปีที่แล้ว +186

    - Включаешь видео с мыслями о том, что душнила щас расскажет, как багоюзить и почему разработчики в канаве за своё "копировать/вставить" творение.
    - Душнила не понял как жать на кнопки.
    - ...🤦‍♂️

    • @lyrbraco6581
      @lyrbraco6581 ปีที่แล้ว +4

      Аххаха разорвало🤣

    • @oldzovokrain6716
      @oldzovokrain6716 ปีที่แล้ว

      дешнила??? несоглашусь

    • @An_Xat
      @An_Xat ปีที่แล้ว +2

      Проблема не в том, что кнопки непонятно какие нажимать (он где-то сказал об этом вообще?), а в том, что управление искусственно и ненужно усложнено. Даже Скайрим с его "двуручием" сумел сделать удобное и интуитивное управление с помощью доступа и ЛКМ\ПКМ, а тут на пианино надо играть, чтоб просто поменять оружие и хват. Да и в большинстве случаев не нужно это разделение на хваты, леворучие и т.д. Сразу признак плохого геймдизайна налицо

    • @gerhardshreder2391
      @gerhardshreder2391 ปีที่แล้ว +1

      Да просто надо было за 10 лет хотя бы 1 раз нормально портировать управление на комп. На геймпаде мало кнопок, поэтому множество действий назначают на различные сочетания. И идиотизм ситуации в том, что разрабы тупо переносят кнопки геймпада на кнопки клавиатуры, оставляя при этом такие же связки сочетаний. Да, свап двуручного хвата на геймпаде на зеленую кнопку + бампер (на хбокс геймпаде), но нахера мне на клавиатуре с овер 100 кнопок вообще нужно сочетание для этого действия?? Выделите это действие под отдельную кнопку именно для клавиатуры и всё. Но нет, гениальный Фромы не могут осилить такую сложную задачу.

    • @An_Xat
      @An_Xat ปีที่แล้ว

      @@whydidiwatchthis5174 и то верно насчёт перепродажи 1 игры.
      Так не, у меня претензия не ограничивается чисто клавишами, я вообще не понимаю зачем делать настолько навороченную систему каждой руки, чтоб там можно было из каждой специально бить, приёмы применять и т.д. Это не несёт никакой функции, и 90% игроков всё равно бегают такими билдами, которые могли бы реализоваться ну чисто дефолтной проработкой персонажа в плане хвата оружия (ну классика - меч в правой руке, а щит в левой)

  • @Singularity-X
    @Singularity-X ปีที่แล้ว +22

    Я, как челдобек, прошедший три дарк соулса и два нио, могу сказать что с данным видеоматериалом я согласен. Я и сам не осилил Елдаринг, бросил где-то на половине прохождения из-за духоты и бесконечных повторов всего, чего только можно. Вот был бы мир раза в три меньше, игра была бы лучшей в серии наверно, а так....действительно на какую-то ммо больше похоже, да простят меня ммо за такое сравнение))

    • @IceNorth_
      @IceNorth_ ปีที่แล้ว +9

      ММО-то при этом игры ЖИВЫЕ. Там социалка всякая, чатик, пвпилизассал, вот это вот всё. Там нпс могут себе позволить стоять на месте как маникены - за них по миру игроки бегают, движуху создают, тысячи их.

    • @user-wy1bu8uq3j
      @user-wy1bu8uq3j ปีที่แล้ว +1

      Из всех фромоигр, ЕР понравился больше всех, особенно битва со Зверем Елдена - запомнилась лучше любого босса за счет прекрасной музыки.

    • @n362n
      @n362n ปีที่แล้ว +2

      Я наоборот, дарксоулсы больше часа не осиливал. А элден просто взахлеб прошел и хотел еще еерепройти

    • @user-wy1bu8uq3j
      @user-wy1bu8uq3j ปีที่แล้ว +1

      @@n362n хорош, ЕР сложнее ДСов.

    • @boenia
      @boenia ปีที่แล้ว

      как будто что-то плохое

  • @SavaKHV
    @SavaKHV ปีที่แล้ว +28

    Насчет открытого мертвого мира: ты забываешь одну традицию соулс серии (и да элден её придерживается ) ГГ появляется когда мир напрочь поехал кукухой и развалился. От того и все враждебны

    • @dreyoofil9854
      @dreyoofil9854 ปีที่แล้ว

      Это ебаная чушь. А почему они не враждебны к друг другу. Что они вообще все делают в этом мире , просто стоят и ждут игрока . А ну да , это же охеренная идея , якобы лор, чтобы с экономить 2,3 бюджета. И не прописывать мобов и нпс. Пусть будут столбами . Особенно какой смысл это было делать, в якобы новой игре . А новой в этой игре, только название.

    • @Lena_Skeezix
      @Lena_Skeezix ปีที่แล้ว +3

      @@dreyoofil9854 в смысле мобы не враждебны по отношению друг к другу? Тебя сеттинг забрасывает в мир в состоянии вялотекущей войны (потому что основные события произошли ДО появления игрока), большинство локаций показывает, какие сражения происходили до твоего появления, а также во многих местах мобы активно бьют друг друга: В первой же локации, Лимгрейве, воины сражаются с демихьюманами. В Каелиде войско рубится с огромными собаками. В замке, куда гг отправляется по поручению Ирины, активно происходит сражение. В катакомбах призрачные рыцари бьют друг друга. В заснеженных вершинах гиганты отбиваются от поехавших ворон.

    • @playerds9589
      @playerds9589 ปีที่แล้ว

      @@Lena_Skeezix да вот этот аспект кайф

  • @evgenyyurichev
    @evgenyyurichev 2 หลายเดือนก่อน +1

    По поводу лука, переставления оружия и тп, эта игра также расчитана на кооп, а там появляются охотники, и вот чтобы твою задницу напрячь еще сильнее - у тебя не будет времени для переключения, а лук как никак дает порой охереннок преимущество.
    Ну и самим быть о😊отником истинное удовольствие) Осоьенно когда надеваешь перстень сбрасывающий твою красноту и однваешься как типовой моб)
    Как пример/
    th-cam.com/video/OOawhYEwOmU/w-d-xo.htmlsi=VLFQBg7gPap5VS68

  • @KirillStadnik
    @KirillStadnik ปีที่แล้ว +24

    8:41 Как игрок тундры ответственно заявляю - не существует неудобных кнопок. Существуют только недостаточно гибкие руки.

    • @user-jo8wy8jb7x
      @user-jo8wy8jb7x ปีที่แล้ว +7

      Но и изображать пианиста когда тебе на какой-нибудь BV 232, когда приходится поочерёдно отключать по половине двигателей через один чтобы добраться до филда в сбшном стоянии, когда тебе повредили сразу все радиаторы зенитным снарядом и всё масло почти сразу вытекло бывает достаточно душно.
      P.S. Ну вот нахрена тебе, например, настройки положения магнетто, обогащения смеси или переключение ступеней компрессора? Готов поспорить что большинство даже не знает что такие настройки есть.

    • @ANDRUX
      @ANDRUX  ปีที่แล้ว +5

      ОЙ ВСЁ

  • @DrovalNaper
    @DrovalNaper ปีที่แล้ว +9

    Никогда не понимал какой-такой хардкор находят в Соусах. Обычное закликивание. Только у врага 100500 хитпоунтов и овер 9000 урона. Ещё и камера постоянно смотрит куда-то в промежность вражин.

    • @merculian610
      @merculian610 2 หลายเดือนก่อน +3

      неудобная камера, неудобное управление, плохая производительность - сразу сложно играть

    • @bushlak
      @bushlak 2 หลายเดือนก่อน

      есть примеры лучшей реализации боевки в экшн рпг? или даже просто в экшене

    • @DrovalNaper
      @DrovalNaper 2 หลายเดือนก่อน

      @@bushlak просто экшнов полно. Как минимум в нормальных играх нет этой срани с анимациями. Пока не закончил действие, новое начать нельзя. Ух, как я люблю обмазываться кривыми хитбоксами. Особенно когда враги могут бить сквозь стены. А экшен рпг как морская свинка. Не экшен и не рпг. Сиди фарми.

    • @bushlak
      @bushlak 2 หลายเดือนก่อน

      @@DrovalNaper так где лучше то, или хотя бы так же?

    • @merculian610
      @merculian610 2 หลายเดือนก่อน

      @@bushlak
      я только эти вспомнил
      rune
      blade of darkness
      еще какие слешеры из нулевых типа принца персии
      god of war
      hellblade
      хорайзен, но я смотрел стримера на ПК с игрой на геймпаде
      почти любая игра по джедаям, в том числе и fallen order
      ведьмак, кроме 1го
      code vein
      старый Lords of the Fallen
      mount and blade (даже на мобиле проходят)
      морровинд, обливион, скайрим (при это от первого лица и от третьего)
      практически любая ммо, где герой стоит перед противников

  • @Sindery_Den
    @Sindery_Den ปีที่แล้ว +19

    Господи как я рада слышать такой честный и открытый обзор.
    Играю в серии Соулс уже давно, прошла от и до все три части Дарков (здравствуйте 400 часов в тройке); Секиро и Бладборн не трогала, не сошлось. Выход Древнего колечка, разумеется, ждала с нетерпением и могу смело заявить, что лучше я вернусь в третий Дарк или вообще в первый, потому что ЁПЕРНЫЙ ТЕАТР, там куда проще понять лор (не приправленный Джорджем Мартином с этими его "переспим со всеми родственниками подряд") и не запороть квестовые линии персонажей. Я блин дошла до снежной локации с великанами по чистому желанию всё заранее исследовать (и найти хоть кого-то) и половина нпс, оказывается, просто ПОМЕРЛИ. Ладно там мёртвые локации, где только мобы, это можно понять конец всего живого, но убивать абсолютно всех дружественных персонажей посреди или в конце их квестов - это та хрень из Игры Престолов, которую добавлять не стоило.
    Также у меня была та же проблема с девонькой и креветочником, я их просто не нашла на этом просторном болоте, только Лоскутика (и то он сидел рядом с костром), и меня это люто выбесило, потому что в дарках персонажи не обновляют своё положение и статус, пока ты их не найдёшь и не поговоришь с ними, их квесты завалить почти нереально. Даже кого-то можно спасти, а тут вот такое.
    Кароч играйте, дети, в предыдущие игры, раньше было лучше.

    • @zhura75
      @zhura75 ปีที่แล้ว +6

      Ну раз ты такая фанатка соулса, то КАК ты могла не найти на болотах Райю, которая стоит в ВЫПЕРАЮЩЕЙ из воды беседке ( а если ты столько наиграла в этом жанре, то не обращать внимание на любые строения это тупизм) возле ТЕЛЕСКОПА, да ещё и зовёт при приближении на сотню метров к ней??? Это раз! "Наверное, этот головорез отдыхает в заброшенном доме возле дороги... Пожалуйста, мне нужно это ожерелье." Нудные казуалы, СЛУШАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО все диалоги, тем более те которые зацикленные стают, И СМОТРИТЕ МАТЬ ВАШУ НА КАРТУ! Даже в болоте есть обозначение дорог и строений!!! Это два. Шедевральная игра по своей сути, это три!

    • @Sindery_Den
      @Sindery_Den ปีที่แล้ว +2

      @@zhura75 хммм, ну наверное потому что это болото крайне большое и там строений очень много? Не обратить внимание на одну из многих и проскакать на Торренте мимо - как нефиг делать, а я ещё играла когда на картах не было меток персонажей, а к тому времени как они появились - я уже нашла Вулканово поместье и девонька туда переместилась, и что, собстна, после этого можно сделать?

    • @Sindery_Den
      @Sindery_Den ปีที่แล้ว +1

      @@zhura75 к тому же большинство персонажей в элдене повторяют последние предложения из своей речи, где не всегда есть указания куда идти. Тот же дед в крепости, который указывает на местоположение альбинорки, я случайно промотала одну строчку и всё, какая пещера где находится - только вики в помощь.

    • @zhura75
      @zhura75 ปีที่แล้ว

      @@Sindery_Den Меток персонажей и нету, пока с ним не пообщаться в Любой локации на любом этапе квеста... А насчёт не обращать внимание на что либо явно выделяющееся в такого типа жанре... Без проблем. Зачем же тогда ныть по поводу неявности квестов??? Мир открытый, играй в своё удовольствие по стрелочкам на благодатях...)

    • @zhura75
      @zhura75 ปีที่แล้ว +1

      @@Sindery_Den Ну зачем же себя закапывать то)))))) Опция про местонахождение альбинорки висит в меню Гидеона постоянно до момента воссоединения половинок медальона и звучит так "Разыщи альбинорку. Она скрывается на западе от руин Ласкьяра, в пещере, выступающей из окутанного туманом озера Лиурния, Она должна знать, где находится вторая половинка." ЧТО ЕЩЁ БЛИН ПРИДУМАЕТЕ?????

  • @B_G_V
    @B_G_V 8 หลายเดือนก่อน +7

    Никогда не понимал эти соулс-лайк игры. До чего душный и унылый мир в этих играх.
    Согласен полностью с тем что там нет ни единой души и то, что это напрягает.
    По уровню депрессивности хуже чем Death Stranding.

  • @doompriest
    @doompriest ปีที่แล้ว +15

    - если б до этого играл в соулсы, понял бы что ЕР это просто ремейк всех соулсов одновременно, повторы всего и вся задолбали бы
    - на клавомыши играть в ЕР можно и нужно, главное иметь 5-кнопочную мышь и смотреть настройки не жопой)
    - квесты действительно говно говна
    - уникальных боссов в игре меньше десятка, даже многорукий микрочелик повторяется в данже
    короч, по большому счёту всё по факту сказал, ждёмс теперь видео по имба-билдам в елдарике)

    • @leonidmukha7128
      @leonidmukha7128 ปีที่แล้ว +4

      Уникальных боссов в игре 86. Они могут встречаться несколько раз каждый, и в итоге их 190 почти, но уникальных - 86.

    • @ZachSimplyZach
      @ZachSimplyZach ปีที่แล้ว

      @@leonidmukha7128 критики бабадзаки даже не вывозят определение слова "уникальный", уфуф

    • @reckset
      @reckset ปีที่แล้ว +4

      @@ZachSimplyZach Ну давай посмотрим определение слова "уникальный". Единственный в своём роде, неповторимый, существующий в одном экземпляре. И как много таких в игре? Как и сказал чел сверху - менее десяти.

    • @reckset
      @reckset ปีที่แล้ว +7

      @@ZachSimplyZach критики критиков бабадзаки даже не вывозят определение слова "уникальный", уфуф

  • @user-jq8oe3iu4e
    @user-jq8oe3iu4e ปีที่แล้ว +88

    Andrux, ты гений, не знаю ни одного человека, который мог бы душнейшую хуетень раскладывать так, чтобы было невероятно приятно слушать любому. Ты расковырял TES и Ведьмака, но нельзя пропадать таланту, найди какой-нибудь постоянный источник контента и твой канал разрастется, потому что такие гении рождаются раз в тысячелетие

    • @odium8846
      @odium8846 ปีที่แล้ว +10

      Подлизал ты на славу

    • @user-jq8oe3iu4e
      @user-jq8oe3iu4e ปีที่แล้ว +25

      @@odium8846 подлизываешь ты своему отчиму, я высказал свое мнение

    • @odium8846
      @odium8846 ปีที่แล้ว +5

      @@user-jq8oe3iu4e, заплачь

    • @mrzendexxxx4855
      @mrzendexxxx4855 ปีที่แล้ว

      Чел, ты какой-то недоразвитый, похожий на школьника клоун, который при виде сложности, загадки или запутанного повествования сразу же говорит, что это душно и не интересно, даже не пытаясь вдуматься и исследовать.Не было ни одной игры от фромов, в которой был бы скучный сюжет, а тем более лор.

    • @user-jq8oe3iu4e
      @user-jq8oe3iu4e ปีที่แล้ว

      @@mrzendexxxx4855
      > Видео про глубокие механики игры. Мой коммент про канал в общем, на котором первый обзор игры от фромов, а до этого разбиралась такая же духота в Скайриме и ведьмаке (причем духота в том числе и по словам автора).
      > Мой комментарий про то, насколько охуенный контент у автора.
      > Долбоеб-фанат соулс-лайк помоек умудрился ущемиться и ещё начать что-то затирать про школьников и недоразвитость (полагаю, надо быть только либо школьником, либо недоразвитым, чтобы так жестко сгорать от того, что кто-то сказал, что в твоей любимой помоечке есть душные механики). Ты кста видео на своём канале вообще видел, чтобы кого-то упрекать в недалекости?

  • @pepejaba5454
    @pepejaba5454 ปีที่แล้ว +7

    16:00 Этот вес для ПвП нужен. Своеобразное ограничение для тех кто в ПвП носит много пушек. Так как там времени на переключение точно не будет.

    • @keeperofthefirstfire2589
      @keeperofthefirstfire2589 ปีที่แล้ว +3

      Гуру пвп в соулсах из инвентаря предметы переключают

    • @user-fu2sg4vt3d
      @user-fu2sg4vt3d 11 วันที่ผ่านมา

      Написать хоткей, переключающий пушка в течении секунді - дело часов

  • @kinekt2000
    @kinekt2000 12 วันที่ผ่านมา

    Не понимаю, почему этот видос не находится в палате мер и весов как эталон пиздатости...
    Уже, наверное, не сосчитать сколько раз я данный медиа-манускрипт проглотил

  • @Mister_Meow_OwO
    @Mister_Meow_OwO ปีที่แล้ว +41

    Товарищ Андрюха, ждём от вас всем селом мнение о оригинальной трилогии тёмных душ. Чтоб полноценно отдельный видос на каждую часть. Тогда вам будет честь и уважение, слава и почёт.
    Сам являюсь мазохистом, который прошёл каждую часть на платину. Так что да. Лучшую часть выделить не могу, каждая из них в чем-то хороша, а в чем-то плоха.

    • @antonushakov9085
      @antonushakov9085 ปีที่แล้ว +1

      О, здорова, брат по платинам

    • @SagretCaragius
      @SagretCaragius ปีที่แล้ว

      Етить вы калоеды

  • @DothR
    @DothR ปีที่แล้ว +23

    Шикарный обзор. Как будто бывалый ДуШегуб разложил по полОчкам. На да получаеця, такое мени надо.
    От себя лишь могу добавить, что ежели хочется глянуть на сюжет и более-менее живой мир, но при этом с признаками все тех же солулсов, то надо делать забег в Секиро: тени умирают охуеть как много раз.

  • @Gannibal_Sektor
    @Gannibal_Sektor ปีที่แล้ว +1

    23:27 так в том и суть - ты должен спасти мир от упадка и увядания, начав новую эту правления и стать новым Лордом. так было во всех Дарк Соулс, так же и тут

    • @amania2385
      @amania2385 ปีที่แล้ว +3

      не совсем. за этот мир борятся несколько богов и золотой порядок это лишь один из них.

  • @user-tl3pv7dx8j
    @user-tl3pv7dx8j ปีที่แล้ว +21

    В самом начале было очень правильное замечание про невероятно плохую оптимизацию стандартного управления под клавиатуру и данная вещь присутствует во всех соулс играх так что желаю удачи в освоении гейпада! Либо делай как такой же мазохист как я который после прохождения 2 части солс навсегда усвоил урок что первые часов 20 нужно просто бегать и править под себя управление чтобы не отъезжать в мир иной просто потому что нажал не ту кнопку.

    • @TheRedfordby
      @TheRedfordby ปีที่แล้ว

      у меня после ремастера такая проблема была, благо в 3 части вернули родное управление на клава мышь, а во второй части так и не смог до конца привыкнуть к комбинации парирования, хотя все остальные клавиши можно выставить привычным образом.

  • @user-de1ku3dq4q
    @user-de1ku3dq4q ปีที่แล้ว +5

    Браво! Стиль, чувство юмора, адекватность, ну вообщем, всё как мы любим! Спасибо, прямо дорогой подарок, для ценителей!

  • @enrewardronkhall8340
    @enrewardronkhall8340 ปีที่แล้ว +5

    Хотели соулс лайк, получайте. Всё в "лучших традициях" этого каложанра, суть которого не в квестах, не в сюжете, не в разнообразных противниках, а в ваших страданий в попытках задрочить комбинации

    • @lerikkent5331
      @lerikkent5331 3 หลายเดือนก่อน

      Лол, в дарках нет комбинаций. Как и страданий. Страдают в дарках только люди с недостаточным уровнем когнитивных способностей)
      И в каждой части я кайфовал от сюжета. А разнообразие противников и их проработка - одни из лучших в слешеро-экшен-рпг. А ты просто очередной нормис, который не в состоянии осилить геймплей сложнее "растения против зомби" и подачу сюжета сложнее чем в ситкомах. От чего и порвался.

    • @enrewardronkhall8340
      @enrewardronkhall8340 3 หลายเดือนก่อน

      @@lerikkent5331 стоит начать с того что в соулс дайки играют только те, у кого с рождения не хватает когнитивных способностей, а закончить тем, что это не слэшер, не экшн и не рпг - это соулс-лайк дрочильня

  • @HUKSAV
    @HUKSAV ปีที่แล้ว +2

    Ох лол, реально весело слушать того, кто впервые в подобное играет - начинаешь понимать, что всё, к чему ты привык за долгие годы и сотни часов игры в "творения" бабадзаки оказывается может вызвать недовольство у неподготовленного неофита. По поводу квестов - Хуету с виноградными глазами он даже не видел, как я понимаю

  • @sugar_beard
    @sugar_beard ปีที่แล้ว +8

    Вес снаряжения в альтернативных слотах оружия нужен, чтобы условно балансить комбинации ударов наборами оружий, использование щита и меча плюс кинжала для большего урона от рипоста к примеру

    • @leobonart6094
      @leobonart6094 ปีที่แล้ว

      Кинжалы минимум весят энивэй

    • @sugar_beard
      @sugar_beard ปีที่แล้ว

      @@leobonart6094 это лишь пример, и я написал 'условно'

  • @user-qw9et5dw8d
    @user-qw9et5dw8d ปีที่แล้ว +9

    Как человек, прошедший все Тёмные души, могу сказать так: квесты можно вообще забыть...

    • @yuriiarnaut6636
      @yuriiarnaut6636 ปีที่แล้ว +2

      Объясни человеку никогда в них не игравшему. Что тогда в этой игре вообще делать? Графоний вроде классный и архитектура бомба, но чем там часами заниматься, разучивать управление?

    • @RayEvich
      @RayEvich ปีที่แล้ว

      @@yuriiarnaut6636 Прошел первую часть и пвп там было чуть ли не один раз. Во второй же накатал больше 500 часов. Остальные не трогал. Так вот:
      1. Фэшн-Соулс. И сопутствующий гринд.
      2. Мордобой/кооп с такими же интересными личностями.

    • @playerds9589
      @playerds9589 ปีที่แล้ว +2

      @@RayEvich 500 часов во второй, ну ты и мазохист даже по меркам игроков в ДС)

    • @Yasher.
      @Yasher. 11 หลายเดือนก่อน

      @@yuriiarnaut6636 Соулс- игры - кристально чистый Экшн. Танцы со смертью на фоне монументальных локаций. Преодоление себя и радость победы, в разы превосходящие любые другие игры!

    • @gggwe
      @gggwe 4 หลายเดือนก่อน

      Поиграйте в Sifu там тоже пукан будет рваться 😂

  • @JasonVoorheez2z
    @JasonVoorheez2z ปีที่แล้ว +4

    Дядя Андрух, я очень жду завершения арки гайдов по вазьмаку, пожалуйста, не пропадай в душах, иначе я так хрен дождусь разбора красной ветки, и билдов(((

  • @burm_danil
    @burm_danil ปีที่แล้ว +1

    Отличный обзор, рассказал всё, что мне самого напрягало в соулс лайк играх крайне подробно на примерах)

  • @Zinemay
    @Zinemay ปีที่แล้ว +11

    Это все конечно занимательно, а Divinity Original Sin будет?

    • @ThatDunmer
      @ThatDunmer ปีที่แล้ว +3

      Где Дивинити? (¿)

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว +3

      К сожалению не будет. Это пошаговая рпг, а Андрюхе такие игры не нравится, не его это.
      Он где-то об этом писал или говорил.

    • @Zinemay
      @Zinemay ปีที่แล้ว +2

      @@MAiq_Picaro_1366 Печально. Вот если с серией Dragon Age мне все относительно игромеханически понятно (формулы дамага давно в интернетах есть), то что и от чего в Досе скалируется для меня порою загадка.
      Думал Андрюха разберёт когда-нибудь

  • @antont4974
    @antont4974 ปีที่แล้ว +12

    Было сильно. Мне, как знакомому с серией, понравились 2 вещи. Развитие идей RPG/Metagaming'a DS2 и боевых механик DS3. Играя, ты прокачиваешь знание "Ландшафта" и боевых способностей героя - что очень приятно.

    • @An_Xat
      @An_Xat ปีที่แล้ว +1

      Мне боевые механики наоборот не понравились. Играл во все души и Секиро, и я вижу, что по сути они вместо нормальной системы классов и способностей городят какой-то костыль на костыле: например, попытались сделать классы более индивидуальными и мощными и ввели в 3-й части скилы оружия (что обычно в играх реализуют скилами самого персонажа в окне прокачки), и вместо озвученного выше они лепят теперь скилы оружия как предмет, который можно цеплять к любому.
      В вакууме это смотрится ну окей, но зная все их предыдущие игры, как они менялись, я вижу не то чтобы стагнацию, но какую-то странную херобору, которая иногда наоборот делает всё хуже.
      Вот Секиро хороша в этом плане: сделана нормальная прокачка, управление при этом не перегружено, всякие уникальные возможности реализованы протезами и боёвка заперта в такой чёткий свод правил, где удобно драться с противником, но при этом скиллозависимо. А в классических ДС всё ещё идёт долбёжка в циферки

  • @Leo007619
    @Leo007619 2 หลายเดือนก่อน +1

    Вот же ты базу выдал. Абсолютно верно по каждому пункту.

    • @Leo007619
      @Leo007619 2 หลายเดือนก่อน

      7/10 Не больше, не меньше.

  • @igorudilov8885
    @igorudilov8885 ปีที่แล้ว +4

    Я заранее знал, что в ELDEN RING беда с квестами и забил на них сразу же, как только запустил игру. Просто кайфовал от исследований локаций, прокачки героя и убийств боссов, коллекционируя крутой шмот по пути.

  • @cheburekcheburek9541
    @cheburekcheburek9541 ปีที่แล้ว +5

    Проклятый капиталист зажал разбор коммунистической ветки возьмака.

  • @zakrutnydanila
    @zakrutnydanila ปีที่แล้ว +7

    Странно что ты всё еще не проходил игр солс, но теперь добро пожаловать ) буду ждать твоих роликов по этим играм, а то из стоящих ютуберов только "некий кое-кто" нормально делал разбор механик, но только по первой части dark souls, а сколько там есть еще ммм. В общем жду годноты(как обычно) и спасибо за видеа!

  • @Sargatas
    @Sargatas หลายเดือนก่อน

    Я в этой игре научился управлять совершенно левыми клавишами, которые раньше для этих целей никогда не юзал. Теперь я умею бегать на пробел, прыгать на F, блокировать и использовать парное оружие и заклинания на шифт, а открывать карту на G. На Е навыки жать я, благо, привык уже давно... Настолько это управление прижилось, что когда я шёл в Секиро и Lies of P, у меня парирование было забито на шифт, а прыжок на F, потому что только так я могу нормально играть в такие игры) Во, чо делает Миязаки с людьми своими игрульками...

  • @holyous7536
    @holyous7536 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    А ведь сюжет писал Джордж Мартин, и если покопаться, лора там просто обосраться можно

  • @user-xb5un7qh3y
    @user-xb5un7qh3y ปีที่แล้ว +7

    Мне кажется ты забыл упомянуть важную деталь-игра не является сложной вообще. Дело в том, что в игре существуют духи, и среди них есть очень много имбовых, которые чуть ли не в соло могут разбить кабину большинству боссов

    • @dartorus1148
      @dartorus1148 ปีที่แล้ว

      А так же есть боссы которые попускают твоих духов. Против малении той же бессмысленно брать, она в 2 счета убьет любого.
      Считать что игра изи из-за прахов, такой бред кнш.

    • @user-xb5un7qh3y
      @user-xb5un7qh3y ปีที่แล้ว +1

      @@dartorus1148 пфф лол. Тихея в соло первую фазу малении убивает🤣 В соло! Конечно я говорю про полностью вкаченного духа, мб ты их не качал?
      Вообще по началу я играл без духов, но в конце, на Моге, я уже заeбался. В итоге малению, мога, маликета, и финального глиста я с духами проходил. И если до этого я тратил 30+ попыток на боссов, то с духом я убивал их менее чем за 5 каждого

    • @keeperofthefirstfire2589
      @keeperofthefirstfire2589 ปีที่แล้ว +3

      @@user-xb5un7qh3y Ну так может игра сложная ,но просто ее проходят за тебя?

  • @user-tu8nl3qm5k
    @user-tu8nl3qm5k ปีที่แล้ว +4

    Весь видос ждал, будут ли оригинальные души, и в последние минуты видоса моей радости не было предела)

  • @axelaxe3141
    @axelaxe3141 ปีที่แล้ว +1

    Ожидаем уважаемый паток с последующим созданием эпичнейшего видевоматериала по Тёмным Душнилам с первой части по следующую после второй.
    Пьём чай, пикём булки, держим в курсе XD

  • @nicklain178
    @nicklain178 ปีที่แล้ว +1

    Всегда считал солс игры - переоценённой фигнёй для тех, кому мало в жизни страданий. Первые части дропнул из-за их кривизны, а теперь, оказывается - это их фишка. Такая сложность не по мне. Вместо челленджа здесь просто плевок в лицо. Пойду в пое покатаю.

  • @user-fc2pv5pm9u
    @user-fc2pv5pm9u ปีที่แล้ว +3

    Ну фиг знает чувак, я конечно соус дрочер, но те минусы которые ты перечислил для меня являются плюсами. Большинство ответов на твой вопрос - эта игра сбалансирована под ПВП. И это souls-like, игра в которую играют люди, которым нравится когда им делают больно.

  • @maximgidrevich9228
    @maximgidrevich9228 ปีที่แล้ว +4

    Просто нужно было начинать с более ранних игр, где действий было поменьше, либо они только появлялись

    • @rebel7878
      @rebel7878 ปีที่แล้ว

      По мне так с элден ринга начинать соулс лайки сейчас лучше всего

  • @user-oj7xm3xi7s
    @user-oj7xm3xi7s 11 หลายเดือนก่อน +1

    Это ещё с учётом того что если честно по сравнению с душами, кольцо получилось говном, говорю как чел перепрошедший её раз 5, и выбивший все достижения (это оооооочень легко)

  • @PieceOFDenis
    @PieceOFDenis ปีที่แล้ว

    У меня сейчас вдруг возникло предположение, что вся эта кутерьма с весом могла в теории быть заточена под то, чтобы люди не смогли найти какого-нибудь бага или использовать какие-нибудь плагины, которые автоматом меняли бы твое оружие на легкое при перекате, тем самым экономя уровни и слоты талисмнов, ведь это бы позволило иметь легие перекаты, даже если бы ты бил самим Древом Эрд, вырванным с корнем

  • @agros.krd1238
    @agros.krd1238 ปีที่แล้ว +3

    Как я люблю твою манеру повествования, словами не передать

  • @maxlie
    @maxlie ปีที่แล้ว +7

    Мне понравилось как автор выстебал дж р.р Мартина писавшего лор и предысторию для игры =D. Сюжет же (путь игрока) продумывал в какой-то мере он же вместе с Миядзаки. Т.е тут сложили предысторию и дали вектора решения сложившейся истории новому погасшему, мол хочешь можешь эту проблему так решить, хочешь - забей. Но суть всё равно одна - победи деспотизм внешнего бога создавшего древо эрд. Сюжетка уровня ведьмака наверное и нафиг не нужна, а лор сапковского ток рядом то и стоял.

    • @user-tq8yg7xy9j
      @user-tq8yg7xy9j ปีที่แล้ว +1

      И тем не менее рот кривится от того, что во всех трёх соулсах сюжет был абсолютно такой же - побеждаешь сильных и в конце возжигаешь/не возжигаешь пламя

  • @deelayn8681
    @deelayn8681 ปีที่แล้ว +1

    Сюжет уровня ведьмака в игре Миядзаки? А собственно зачем, если огромный лор и сюжет, который надо искать самому, это одна из самых главных вещей соулсов. Это буквально то, на чем Миядзаки строит свои игры. Если тебе в элден ринг ничего не было понятно, то лучше даже не заходи в бладборн

  • @maximmironov7645
    @maximmironov7645 ปีที่แล้ว

    Тоже никогда не играл в соусы, но около полугода назад прошёл дс3 и получил свою долю удовольствия. Хоть игра и не показалась прям сложной, убил всех боссов, большую часть с 1 раза, ни на одного босса не потратил больше 10 траев. Это был новый опыт и желание вернуться позже

  • @GSTRTv
    @GSTRTv ปีที่แล้ว +3

    Такая мысль будто хороший знакомый поиграл в игру и рассказал всё как есть в игре😊🤔о всех минусах и плюсах... Я сам наиграл 200 с чем то часов и согласен со всеми высказываниями об игре😊

  • @user-zi8xt3sl9p
    @user-zi8xt3sl9p ปีที่แล้ว +5

    Сим комментом, выражаю свою глубочайшую признательность создателю(лям) вашего замечательного канала.
    Благодарю за контент.
    Пили ещо, аффтар.

  • @An_Xat
    @An_Xat ปีที่แล้ว +1

    Мне Елда поначалу нравилась, но потом...
    - Локи начали надоедать, слишком много пустоты в них и безыдейные. Ну поставьте вы где-нибудь говорящий лес там например, огромного страшного врага, которого надо обходить по стелсу, или рандомные встречи, как в ведьмаке.
    - Слишком много копипастных подземелий и боссов\врагов, когда одни перетекают в другие иногда
    - Дизайн большинства мобов лениво стырен по большей части из ДС 3, некоторых из 1-й
    - Баланс поломан к чертям, из-за чего воину намного тяжелее играть, чем быстрому чуваку с двуручными катанами на кровоток. Враги зачастую очень быстрые и больно бьют, отчего ты тупо не успеваешь делать удар. Или как вам катана, которая по урону почти догоняет некоторые двуручники, не считая сумасшедшего урона от кровотока
    - Сильный дисбаланс способностей боссов и игрока: у воина нет адекватного способа уйти от урона (про щит вы своей бабушке можете затирать, бесполезен он), иногда за мой перекат враг успевает нанести 2 удара, отчего второй прилетает по мне, босс сильно быстрее игрока (в отличие от Секиро, например). Ощущаешь себя инвалидом, который носится по арене и пытается догнать босса, отхватывая люлей
    - Уж слишком Фромы ударились в искусственную сложность, как затяжные удары на пустом месте, кривые анимации, автонаведение на игрока даже в физически невозможных случаях, динамические комбо в зависимости от моего положения, падение игрока в пропасть, ядовитая местность и прочее прочее прочее
    - Конченая подача лора и выполнение квестов
    - Костыль на костыле в классовой системе и оружии. Вашу ж мать, да сделайте уже полноценные абилки, хватит их цеплять на оружие и пытаться в свободную прокачку из серии ТЭС, ну не получается у вас.
    Игра года? Не смешите, очень много халтуры. Максимум неплохая игра.

    • @playerds9589
      @playerds9589 ปีที่แล้ว

      На счёт абилок не согласен, очень классная механика, мне например в 3й части именно этого и не хватало (смены абилки на пушку)

    • @An_Xat
      @An_Xat ปีที่แล้ว

      @@playerds9589 так с системой абилок всё станет ещё удобнее, потому что у тебя просто были бы ячейки доступа и сразу несколько абилок под рукой, а не только одна, которую ты должен менять у места благодати.

  • @user-xj8lk3jy8i
    @user-xj8lk3jy8i หลายเดือนก่อน

    Насчет лора, такой способ работал в Дарк Соулсах у меня. В Элден Ринге это перемудрили. В Дарк Соулсе для меня лично, выстраивалась конкретная картина мира.

  • @_to_live_is_to_die_8667
    @_to_live_is_to_die_8667 ปีที่แล้ว +4

    Позиция понятна, но ты ругаешь дарк соулс за то что это дарк соулс

    • @ANDRUX
      @ANDRUX  ปีที่แล้ว +2

      я ругаю элден ринг за то что это дарк соулс)

    • @_to_live_is_to_die_8667
      @_to_live_is_to_die_8667 ปีที่แล้ว +1

      @@ANDRUX но на деле то понятно по каким канонам он делался

  • @user-jf4tg6yw5t
    @user-jf4tg6yw5t ปีที่แล้ว +9

    попробуй пару раз пройти первый дс и третий и чуть проникнуться. тогда, как минимум, появится в голове некоторая привычка к управлению. В ЕР, конечно поменяли его в некоторой степени, но основа сохранилась как минимум с дс1.

    • @user-jc7oz5qw8z
      @user-jc7oz5qw8z ปีที่แล้ว +10

      Не ведись Андрюха! Это ловушка!!!

    • @blablabla4136
      @blablabla4136 ปีที่แล้ว +2

      Привыкнуть можно и к говну.

  • @user-fy5gh9go3o
    @user-fy5gh9go3o ปีที่แล้ว +1

    Теперь ждём обзор на мою любимую серию игр с формулами, гайдами и прочим

  • @BersArsamakov
    @BersArsamakov หลายเดือนก่อน

    Андрюха... есть одно... одно поселение в этом мире где есть обычные не агрессивные НПС и с одним даже можно поговорить! Не помню точно где но там под одним из мостов на экрайне карты, по могильным плитам спускаешься вниз и там будут горшки. Да говорящие маленькие горшки с трупами. Вот это единственные дружественные НПС на просторах мира не считая квестовых которые появляются редко.

    • @lunatic8417
      @lunatic8417 13 วันที่ผ่านมา

      их потом убивают же, не?

    • @BersArsamakov
      @BersArsamakov 13 วันที่ผ่านมา

      @@lunatic8417 В конце одного из квестов вроде да. Я уже точно не помню.

  • @mivaise
    @mivaise ปีที่แล้ว +4

    Ну по факту ты не особо и разобрался.. например креветочник не дает тебе квест из за того,что ты не покупаешь у него креветку) А сюжет игры ппц какой запутанный и глубокий. Само повествование имеет свой стиль, заключается он в том, что ты сам,как и твой персонаж в этом мире 5я нога, ты тот, кто лишь может быть избранным, как и тысячи других потухших. Этот мир существовал до тебя и мог существовать после тебя ровно так же) Там свои интриги, свои перипетии, борьба за трон, влияние разных богов. Если бы ты углубился и читал описание предметов, оружия и доспехов, то половину бы сюжета понял без нпс. Сама история мира, в которой инопланетная сущность является богом интересна. Таких сущностей много и они ведут между собой борьбу. То как полубогов начали убивать некие ассасины с черными клинками, хотя полубоги бессмертны. А сами причины заговора просто отвал п..зды. Я считаю что лучшее в этой игре это огромная история мира, прописанные персонажи и полный пох..изм на главного героя)

  • @b1trat3
    @b1trat3 ปีที่แล้ว +9

    Как приятно было слышать совпадающее мнение про сюжет, его подачу, квесты, лор. Я очень редко в принципе вижу такое мнение, обычна сектанты Миядзаки заполоняют всё инфопространство. А тут ещё и хороший ролик с такими же мыслями. Было интересно, спасибо)

    • @mrfish-jc5ow
      @mrfish-jc5ow ปีที่แล้ว +5

      У нас появился новый претендент для принесения в жертву спасителю нашему, Миядзаки

    • @playerds9589
      @playerds9589 ปีที่แล้ว +2

      АГА ТЫ ПОПАЛСЯ, ВЯЖИТЕ ЕГО РЕБЯТА!!!

    • @playerds9589
      @playerds9589 ปีที่แล้ว

      @@mrfish-jc5ow определенно

  • @user-vw8ue3zs3t
    @user-vw8ue3zs3t ปีที่แล้ว

    На самом деле есть анимация использования двуручного хвата с торента. Он срабатывает в момент когда вы наносите урон. Присмотрись, это даже на футаже видно, со спины, что он двумя руками замахивается. 11:40 тайм код

  • @dirtyfree-spirit2127
    @dirtyfree-spirit2127 ปีที่แล้ว

    Огонь видос, спасибо, ждали тебя очень)))

  • @adeptmehanicus7415
    @adeptmehanicus7415 ปีที่แล้ว +3

    шикарная игра,есть гигочад- дерево- люстра, катаешься в гробу как дед, говно управление и изменение управление. Данный список можно соединить в стабильность

  • @comradebzarker4508
    @comradebzarker4508 ปีที่แล้ว +4

    Мне это мнение напоминает на нынешних феменистки.есть задача и цель,принизить игру лубыми способами.а почему? да потому что этот жанр изрядно не нравился , и надо полюбому найти минусы. хотя говорить о таких минусах в соулсах играх,это всё равно что говорить "смотрите перец острый! а я острый не люблю!'' это и так очивидно.и даже если бы сделали всё для тебя как ты хотел изначально,ты бы искал что нибудь другое.задача такая минусы найти, только для кого это минусы,для кого то это плюсы. а потом такой но меня чёт затянуло,пойду другие соулс игры покатаю.

  • @kate-cat7147
    @kate-cat7147 ปีที่แล้ว

    Больше всего люблю твои рофляные видосы. С обсёром игр вообще топ, пересматриваю)

  • @1andreyyerdna1
    @1andreyyerdna1 ปีที่แล้ว

    чел, чел, чел..
    Все
    так
    и задумано)
    наслаждайся!)

  • @Ksuffka
    @Ksuffka ปีที่แล้ว +6

    7:45 тоже не люблю геймпад - всю жизнь играла на клавомыши и на него надо уже специально переучиваться, неохота, естественно)
    Для удобной игры на пк нужна мышь с двумя доп кнопками - их полно в любом ашане/днс/инете за те же деньги, что и обычные мыши. На эти кнопки удобно постаивить спец прием и силовую атаку.
    На пробел - ускорение/прыжок/перекат.
    смена оружия в левой руке на Z, в правой на С
    захват цели на Q
    взаимодействие на E
    ну я так на всякий, может, кому поможет)
    P.S. если ищете, что глянуть, у меня там нарезочка смешнявочек по Элдену лежит несмотрена, зацените)

    • @shinky5520
      @shinky5520 ปีที่แล้ว

      "не люблю геймпад - всю жизнь играла на клавомыши и на него надо уже специально переучиваться" - ни разу не играла на геймпаде но уже не любит. И ах да, действительно на геймпадах играют только люди с IQ 200. Тут ты права, на переобучение уйдут годы
      P.S. любить играть на устройстве не заточенным под игры и игнорировать игровой девайс как минимум глупость

    • @Ksuffka
      @Ksuffka ปีที่แล้ว +2

      ​@@shinky5520 у меня есть геймпад и я пыталась научиться на нем играть. Это было много лет назад, я купила геймпад по какой-то акции в ашане и хотела пройти на нем второй дарк соулс, удобненько откинувшись в кресле, как не получится на клаве. Час ушел на настройку кнопок под себя, еще часа два я пыталась убить того огра возле водопада. Я знала, что делать, но пальцы не слушались. Я вспомнила то ощущение из детства, когда мне было сложно и неудобно управлять мышкой - вот тогда было тоже самое. И я поняла, что мне придется учиться управлять им приличное количество времени. Ведь на клавомыши я играю лет 15-17, а на геймпаде 0.
      Прежде чем выносить какие-то суждения советую хотя бы задать вопрос. Сообщения и буквы вроде бесплатные)

    • @xviii5780
      @xviii5780 ปีที่แล้ว +1

      @@shinky5520 Геймпады популярны на западе и в японии из-за исторической популярности у них консолей, а не потому что это какой-то невероятно удобный девайс. Все зависит от опыта. Они с детства играют на геймпадах, мы - на клавомыши. Лучшее устройство всегда то, на котором у тебя больше опыта. Для меня игра на геймпаде ощущается как попытки есть суши палочками. Оно и не удивительно, учитывая, что у меня опыта на клавомыши 15 лет минимум, а на геймпаде - часов 40.

    • @shinky5520
      @shinky5520 ปีที่แล้ว

      @@xviii5780 причем тут опыт? Если игры в первую очередь затачиваются под управление геймпадом а уже потом под клавомыш. Тот же ЭР. Да и уже не редкость когда игры встречают игроков с пожеланием взять в руки геймпад

    • @xviii5780
      @xviii5780 ปีที่แล้ว +1

      @@shinky5520 не знаю, где там что затачивалось. Все повторяют этот бред про "затачивалось по геймпад", когда это уже с третьего соуса не актуально. Некоторые спидранеры даже использует клавомышь, о чем речь

  • @sirditrage2552
    @sirditrage2552 ปีที่แล้ว +3

    Крайне тебе соболезную, что элден - твой первый соулс. Это худший соулс, который я бы описал просто - Псевдо опенворлд - на деле пустыня с формулой Ctrl+C Ctrl+V

  • @Kagezava
    @Kagezava 11 หลายเดือนก่อน +2

    15:00 просто возьми левое оружие в двуручный хват и может активировать его навык

  • @isqwerblya
    @isqwerblya ปีที่แล้ว

    в demon souls вес вещей в инвентаре тоже учитывался - приходилось ходить перекладывать "лишнее" в сундук.

  • @maxlie
    @maxlie ปีที่แล้ว +5

    Секира кстати на клава-мыши будет поинтереснее чем солсы. Я бы рекомендовал секиру пройти, а не солсы. Там вырезана рпг-шная дрочь с билдом в пользу экшона, и это идёт игре на пользу.
    ну или если солсы то с первой части, там вся суть, которая потом во второй и третей части утратилась.

    • @AVERSOMEe
      @AVERSOMEe ปีที่แล้ว

      Полностью согласен

    • @givikap120
      @givikap120 ปีที่แล้ว

      Секира однообразная + скучная
      Почему я не могу взять 200кг валыну и валить валить всех с 2-ух ударов?

    • @AVERSOMEe
      @AVERSOMEe ปีที่แล้ว +1

      @@givikap120 потому что эстетика ниндзя, катаны и определённого стиля боя. Чувствовать красоту надо, а не играть в ммо дрочильни.

    • @givikap120
      @givikap120 ปีที่แล้ว

      @@AVERSOMEe никогда не играл в аниме дрочильни, но после дарк соулса чувствуется хуй во рту
      Там я всех с 2-ух ударов убивал, а тут меня разраб попускает заставляя по 10 минут одного минибосса колупать

    • @maxlie
      @maxlie ปีที่แล้ว

      @@givikap120 там есть ручная пушка, зачем валына?