Со звуком на момент записи был косяк он был очень тихий, поэтому, чтобы его вытянуть пришлось шаманить. Перешаманил 😮Приятного просмотра, главное, что слышно, но чуть чуть голос искажается! Кто-то уже успел оттестировать нововведение на своих играх? Как вообще вам изменения в классах? Планируете ли в действующих играх ребилдить игрокам оставить возможность, очень интересно узнать настоящее мнение сообщества на все грядущие обновления нашей любимой игры!
*Варвар использует убеждение породируя лосося на суше Торговец: я, не понимаю что ты делаешь *Варвар продолжает породировать лосося Торговец: да как это вобше может на меня повлиять, цена окончательна *Варвар бледнеет от недостатка кислорода Торговец: ладно, хорошо я дам тебе скидку *Варвар умер . . . но убидил торговца отдать вашей групе костюм рыбы бесплатно
На самом деле, очень обидно за следопыта и волшебника Первого, после Таши, почти не меняли, хотя надо бы! А у второго теперь подготовленных заклинаний МЕНЬШЕ, чем у, почти, любого другого полноценного заклинателя! К тому же, те архетипы, которые нуждались в серьëзной переработке(некромант и преобразователь), вообще, в книгу не вошли!
Подготовленные заклинания считались у волшебника как уровень волшебника + модификатор интеллекта, если я не ошибаюсь. Например, если на четвертом уровне взять черту, а не + к интеллекту, то на пятом уровне можно вполне иметь 8 подготовленных заклинаний. Новые правила щедро дают 9 подготовленных без высчитываний. А к 20 уровню 25 подготовленных заклинаний, что равно абсолютно тому же количеству, что и раньше. Хз, в чём нерф, поясните пж...
@@ПланшетВани понял, просто привык играть с дмом, который за год игр дал только очки, которые видят в темноте (тифлингу) и серебрянный меч +1. Тогда понял
Новая редакция как очень хороший и новый глоток лосося. Однако нельзя отрицать тот факт, что лосось - это не единственное изменение, которое затронуло данную редакцию. Увы есть ещё много всяких лишних изменений, никак не связанных с лососем. Очевидно Визарды ещё не поняли, что лосось это абсолют, который должен был быть везде. Этой привилегии достоин увы только варвар, который олицетворяет всю силу лосося. Крайне обидно, что нет пути лосося в других подклассах. Однако если все будут иметь путь лосося, никто на самом деле не будет лососем.
Таймкоды(Эпизоды на видео) не соответствуют с видеорядом: таймкод "Воин" идет на промежутке рассказа о Варваре, "Монах" на промежутке Жреца и т.д. Просьба обратить внимание :3
А существует реворк днд системы руками компетентных людей? Половина всего что есть в днд не имеет смысла, его будто делали дети с отклонением в развитии или нейросети.
На счёт Варвара и Спасброска. Если я верно помню, сейчас такие действия как Толчок, Опрокидывания и Захват - не являются контрпроверкой навыков, а Существо должно совершить Спасбросок против вашей сложности. По этому для Варвара теперь не надо дыхания или ещё что-то. Это умение Ярости изменено так, что теперь если варвар Толкает, Хватает или Опрокидывает - то это продлевает ярость, та как это Спас. Про этот момент многие забывают в новых правилах)
Логика жреца получается в неопределившихся священнослужителей. Ну типа я уже молюсь всем богам и кто-то из них на меня уже обратил внимание, но я пока не понял кто, к 3-му уровню связь протянут разберемся)))
При записи он был поврежден, я восстанавливал его по кусочкам используя утраченные технологии древних богов. Как итог стекает слеза по щеке, но я отпускаю этот гайд в плавание 🏊 Ставлю оценку для ушей «терпимо», рекомендую использовать магическое заклинание ускорение скорости воспроизведения видео, чтобы эхо и гул стихли 🙃🙃
Что самое обидное, не добавили некромантов в каком либо виде. Ни в виде колдуна, который поклонялся нежити и получал бонусы к выживаемости. Ни волшебника со школой некромантии. Даже варвара пути предков, который призывал духов воинов тоже убрали. Ну а про друида пути спор вообще молчу. Теперь есть друид моря... Вообще в целом мне кажется, что в Визардах работает некрофоб, и чтобы его не угнетать не добавили в новую редакцию некров. Нет, если конечно добавят патчем архетипы , связанные с некромантией, будет збс, но скорее всего это лишь моя влажная мечта
Так, плут не тратит заряды магических предметов Берем мультикласс инженера Инфузирование Палочки с огненными снарядами БЕСКОНЕЧНЫЙ МИНИГАН НАКОНЕЦ ТО БЕЗ ХОУМРУЛЛА
хм я мог бы собрать хоумбрюшный мультикласс варвара с формой лосося и друида с кругом моря , сделать из этого имбу .Звучит как что то проклятое .Например сделать перемещение между "лужами" которые накладываются на союзников и врагов ,привязать какой-нибудь магический артефакт на уход в нематериальный план во время передвижения и готово мне нравится
За следопыта мне обидно, это мой самый любимый класс. Да и мой самый любимый персонаж это тоже следопыт. Я бы вообще бы сделал комбо из старых и новых абилок для него. Это если из простого. А так... Ну, некоторые моменты вкусные
Насчёт таблицы дикой магии подушню Раньше было много негативных эффектов по типу фаербола на себя Теперь такие заклинания можно направлять во врага Ну и сами эффекты сделали гораздо более полодительными Типо как у варвара дикой магии. Непонятно, что выпадет, но (почти) всегда что-то полезное
Блин, мне это наоборот не нравится. Мне нравилась волна дикой магии именно за свою хаотичность и вероятность опасности, а сейчас как-то поскучнел этот архетип :(
Классам добавляют кучу способов делать аннигиляцию, а мастеров фактически заставляют под это подстраиваться. А самые тупые способы подстроиться это завышать статблоки и обделять артефактными приколюшками, крч придется опять находить новый баланс между сложностью и интересом. Ну а как игроку мне нравятся унификация рас и нерф/ребаланс некоторых классов, но как мастеру... я манол во всём этом разбираться и подстраиваться.
Самая неистовая комбинация за плута вора с маг предметами это активация драматично развивающегося плаща бонусным). А если серьезно, то довольно много предметов на которых использование бонусным довольно прикольно, например палочка чудес, для которой достаточно взять один уровень любого заклинателя, учитывая, что плут на средних лвлах не очень, мультикасс можно брать спокойно
спасибо за видео, очень увлекательно рассказал что почём, а то, что ты так отформатировал информацию, что её просто понять - стоит отдельного внимания😇
Спасибо, за видос, Сникич! Паладин вообще и раньше призывал себе скакуна. За 4-ю ячейку вообще мог грифона призвать (или Пегаса) Сейчас это сделали просто более удобным с точки зрения статблоков и использования самого заклинания.
Я чесно думал что Друид Моря сможет призывать что-нибудь связанное с морем ,а не просто водичкой брызгать . Так что я всё же буду отыгрывать "эмонацию" как , к примеру , призыв огромного кита который раздавливает весом врагов и исчезает,или гейзер что выбивается из земли , или корабль каторый несётся на врагов . И думал что круг моря сможет создавать что-то вроде малой илюзии , но прокаченной до классовой особенности и связанной с океаном
Истощение было хорошим дроубэком , ты вносил много урона , но и получал дебафф, это отражало, то , что ты переходил через парог собственных возможностей, а теперь мэх
По поводу выбора домена жреца на 3лвле, все норм же, ты изначально выбираешь божество которлму служишь, а на третьем уровне, выбираешь один из его доменов. Вполне себе нормально получается
Варвар раньше - ловкие варвары имели смысл и были ничем не хуже силовых варваров. Теперь - ВАРВАР СИЛА, ВАРВАР БИТЬ И ДЕЛАТЬ ДРУГОЕ РАЗНОЕ ДА_ДА. Теперь смысла в ловких варварах почти нет. Пусть Визарды варварам КД дадут от СИЛЫ тогда уже вместо Ловкости. Будут эпично мышцами пресекать удары оружия)))
Я вот эту вот особенность жреца (тип выбор между магом и боевым видом) предлагал в какой-то игре еще несколько лет назад и мне говорили - херня неудобно, а теперь вот оно как получилось))) Я бы вообще объединил Жреца и Паладина, один чисто боевой маг, а другой тупо маг, потому что ну они же оба служители богов, а в качестве альтернативы добавили бы уже Магуса (это воин маг), потому что ну столько идей в попкультуре есть, что вообще не понятно почему его до сих пор нет?! Все равно берут хоумбрюшки для своей новой редакции, дак пускай и классы добавят. Насчет воина - лично на мой взгляд сделали слишком интерпретирующим классом, раньше делали акцент на защите, а сейчас сделали акцент на боях. Насчет Варвара - очень круто, вопросов ноль. Бард - там еще добавили прикол, что бард может выбрать ВИД МАГИИ который будет использовать. Плут - воровской жаргон как был бесполезной херней так и остался, я вообще не понимаю для чего это нужно кроме отыгрыша, а так вроде усилили Насчет Друида - могли бы сделать лучше, но тип ок.
Как по мне, архетипы должны выбираться с 1 уровня. Это тупо, что до 3 уровня ты не можешь обращаться к своему богу и домену для своих целей и что ты еще не член коллегии, хотя ты уже крутишь сальто с мечами
А вот жрецов, им не добавили того что добавили в А5Е от Level UP, выбора не только бронника, но вместо этого, более бездоспешного монаха, ведь слово монах оно ближе ко жрецам изначально. А монахов дндшных вообще надо было называть аскетами или боевыми мастерами или кем-то в таком духе. Т.е. тут Визарды дали слабину. Потому как не все фанатеют по доспехам и альтернатива днд предоставила то, чего так не хватало.
божественная кара, по сути проведение энергии бога ищнутри паладина во врага, теперь можно отменить контрспеллом и какой нибудь немотой, ачто звучит прикольно (нет) рейнджера вообще как класс считай удалили, теперь всё только от игрока зависит (отыгрыш этого класса) и мастера, который смотря на ватность рейнджера, будет позволять ему то, чего не написано в книге игрока, или тупа откатывать этот класс к 5 редакции, и метка охотника - концентрация, которую не могут сбить, но это всё ещё концентрация, но в чём тогда смысл концентрации.... ну и конечно же банда монахов-пиратов без корабля стала ещё сильнее и страшнее
12:02 у атаки поменяли вординг, теперь это не доп атака, а обычная атака, это многое меняет. У домена света защищающая вспышка теперь дает временные хиты и начиная с 6 уровня восстанавливается за короткий отдых. Немного изменили список заклинаний всех доменов.
Да и те же паладины уже с 2014-го получают бонусы клятвы только с третьего. Мы отыгрывали, что он типо уже поклялся, но пока не получает за это бонусы. Типо, сначала надо проявить стойкость своей клятвы Это и объясняет, почему же у нас паладин с третьего уровня сразу же стал клятвопреступником Тоже самое и с остальными классами. Душа продана, божество выбранно, даже источник волшебства уже есть Просто плюх пока нету😁
Опять тут я со своим безбожно длинным комментарием 😅 Я по верхам ознакомился с черновым переводом, но в изменения классов сильно не углублялся, потому что ждал видео Сники с: Мой мастер сейчас скрупулёзно штудирует оригинал (сил ему 😄), скорее всего, когда он закончит, мы будем переходить на новые правила. 1. Варвар. Ура, они сжалились, теперь не надо себя ранить, чтобы не выходить из ярости!) Как же круто звучит могучий удар для описания подобной боевой сцены!! "Ослабили путь через мишку" 😂 Варвар-лосось вообще пушка! Я сначала подумал, что это опечатка переводчика)) 2. Бард. Действительно круто, что вдохновение теперь можно не только пропевать)) Ну а на отдыхе он теперь не помогает вообще, получается? Жаль. Я всегда за то, чтобы у каждого класса были свои заклинания, которые никто другой не заберёт 😃 Это вносит разнообразие. Кстати, то, как в переводе одну из коллегий назвали коллегией Гламура, меня повеселило 😂 Жаль, что это не войдёт в обиход Про то, играет ли кто-то до 20 уровня: я ни разу не играл :( А мастер, у которого я играю сейчас, развивает наших персонажей не поднятиями уровня (мы начинали на 3 и только спустя 10 игр перешли на 4), а даваниями нам всяких прикольных артефактов и прочих магических и таинственных вещей. Это тоже интересно, на самом деле! Но я сам планирую кампанию, и надеюсь, смогу её реализовать, в которой я прям поставил себе цель довести игроков с 1 до 20 уровня 😄 Пожелайте мне удачи, надеюсь, я не буду искать согласных игроков до старости)) 3. Жрец. Да, божественное вмешательство стало менее божественным, жаль( Иллюзия, которая при развеивании хилит - вау, красиво звучит! 😃 4. Друид. Ну ладно, если почти нельзя колдовать в облике зверя, тогда я почти не бомблю)) Странно, что в круг Моря не добавили призыва ЛОСОСЯ))) 5. Воин. Как был моим любимым классом, так и остаётся с: Все изменения мне нравятся, кроме доступа ко всем заклинаниям, но это ладно, воину простительно 😂 6. Монах. Моё знакомство с этим классом было через персонажку Сони в старой кампании Бесценного опыта. Она там такие финты выдавала, что мне наоборот этот класс показался очень имбовым! Удивлён, что все думают наоборот... 7. Паладин. Лечить нежить? Паладину? Ладно 😄 "Карательные щелбаны" 🔥 Мне кажется, скакун для паладина довольно подходящий спелл 🤔 8. Следопыт. Что ж у них за проблема-то с этим классом? 😂 Столько нормальных, но неофициальных и альтернативных следопытов существует, а они всё никак своего сделать не могут) 9. Плут. Очень интересно его усовершенствовали! Захотелось попробовать 😃 10. Чародей. Всё такой же задротный и хаотичный. Найс) Странно, что волну дикой магии на 20 перевели. Мне всегда казалось, что эта черта скорее негативная, а потому не может ассоциироваться с критической удачей 😄 11. Колдун. Не сильно был знаком со старой версией класса. Новая версия звучит хорошо) 12. Волшебник. В переводе, который я смотрел, почему-то было описано только 4 школы, вместо 8, и меня это расстроило. Но судя по тому, что Сники ничего не сказал про это, то у меня был неполный перевод (либо я каким-то образом пропустил) 🤔 Спасибо за такой объёмный ролик! И спасибо, что в монтаже вставлял сравнения старых и новых вариантов)
28:37 звучит очень круто до этого архетип был скучный потому что он просто давал тебе по сути просто заклинание разных классов с парой изменений и все. Хотя теперь замечу что стало очень похоже на Путь открытой ладони
Кстати, насчëт архетипа колдуна - не вижу проблемы в том, чтоб отыгрывать договор с 1 уровня, а на 3 отыграть получение абилок архетипа, как дар за верную службу, а не знакомство с патроном!
Лайк не глядя, пошел смотреть очередной концентрированный часовой кайф) Пы сы: таймкоды перемешались( вообще все съехало( Ну да ладно, можно и без них смотреть Пы сы 2; оооо, да вы ценитель высокой культуры, увожаемый Сники Дайс) Огромный респект за волчицу Холо) 13:15
Знаю, что меня не особо заметят, но... Билд на Доппио/Дьяволо из аниме "JoJo's Bizarre Adventures" Вкачиваем основные характеристики - телосложение, мудрость и сила/ловкость Берем 3 уровня варвара. Основная личность - Доппио, а ярость отыгрываем как проявление Дьяволо. На 3 уровне берем путь берсерка На 4 уровне берем уровни монаха. Умение "Защита без доспехов" не стакается, поэтому на 4 уровне монаха вкачиваем телосложение, на 8, 12 и 16 мудрость ради очков Ци (если мастер разрешил вам добавлять модификатор мудрости к уровню ради дополнительных очков Ци), а также для урона. В качестве архетипа выбираем Путь астрального тела, он использует модификатор мудрости для урона.Если у вас уже высокая мудрость, качайте силу для времени, пока у вас нет стенда или телосложение с ловкостью для кд и хитов
жрец на 3 лвл выбирает домен, но почему бы не выбрать бога отдельно от домена, как в бг3 это страннрвато кншн, некий костыль, когда ты поклоняешься какому нибудь богу жизни но выбираешь домен оьмана или типа того
Интересно как ярость помогает восприятию))) по мне ярость мешать должна, но логика игры это не логика мира, либо я что то не понимаю. А так все доступно рассказано, надо читать и изучать. Спасибо)
ну смотри по поводу 3 уровня. допустим чародеи и волшебники 1 уровня это типа младшекурсники в хогвартсе, 2 уровня старшеклассники, и 3 уровень это выпускник который уже начниает специализироваться в чем-то. по некоторым классам типа жреца и колдуна это странно, типа как можно быть просто жрецом? жрец обязательно должен быть жрецом какого-то божства так же и колдун без договора не колдун.
Сники как ты смеешь говорить что никто не просил развития барда в танцора? Многим кто любит образы танцующих персонажей, приходилось изгаляться для составления концепта через механики, либо вовсе брать хомячные классы, а тут вариация внутри барда дает стабильно то, что таким концептам и было нужно. Да не просили именно барда, но теперь из барда можно спокойно сделать танцора. И вообще именно ты урезал танцоров идею до стриптизера. Не мы, а ты Сники.
Как же бесит что все воспринимают барда как чела с лютней, приросшей к руке и еб...сношаюшего все живое. Все эти челы ,которые пересказывают книгу игрока, для тех кто не умеет читать, читайте всё, а не только стат блоки и описание заклинаний
Доводил свою пачку до 20 уровня, на самом деле тяжело продумать под них сюжет а боссов тем более, пачка за несколько ходов шотает любую цель если её не подгонять под силу пачки. (но это веселов, дошли до 20 за 2 месяца игры)
Ознакомился с новой редакцией с первых дней, по своим наблюдениям выскажусь, что в большинстве своем D&D 2024 это большой кусок дисбалансного и местами абсурдного кала. Есть интересные моменты, но в целом это поломанная система, с которой мастеру будет очень сложно совладать, а конкретно с игроками-манчкинами, ведь именно здесь для них самое раздолье. И да, теперь все будут аасимарами и голиафами. А полуорки и полуэльфы пусть при переходе на новую редакцию меняют расу, ведь их больше не существует
Со звуком на момент записи был косяк он был очень тихий, поэтому, чтобы его вытянуть пришлось шаманить. Перешаманил 😮Приятного просмотра, главное, что слышно, но чуть чуть голос искажается! Кто-то уже успел оттестировать нововведение на своих играх? Как вообще вам изменения в классах? Планируете ли в действующих играх ребилдить игрокам оставить возможность, очень интересно узнать настоящее мнение сообщества на все грядущие обновления нашей любимой игры!
"Оттестировать" 💀
Играю за паладина, в целом всё нормально, играется также.
Когда-нибудь, они догодаются, что плуту можно просто поднять кость скрытой атаки, чтобы он заиграл на 20-м...
Так и будет пока волшебник не кастанёт контрзаклинание на твою божественную кару@@Anonimus-5678
в наушниках смотреть невозможно(
Про изобретателя - база . Обожаю когда все играют в фэнтези, а ты в стимпанк и создаёшь пушки или огнестрел
Изобратателя надо полностью переделывать, авторы днд его словно ненавидят
Кстати, тоже, ещë когда арканы смотрел, подумал о том, что плюшки охотника ДОЛЖНЫ БЫТЬ ВСТРОЕНЫ В САМОГО СЛЕДОПЫТА!
*Варвар использует убеждение породируя лосося на суше
Торговец: я, не понимаю что ты делаешь
*Варвар продолжает породировать лосося
Торговец: да как это вобше может на меня повлиять, цена окончательна
*Варвар бледнеет от недостатка кислорода
Торговец: ладно, хорошо я дам тебе скидку
*Варвар умер . . .
но убидил торговца отдать вашей групе костюм рыбы бесплатно
Бард через стриптиз, завтра же попробую
На самом деле, очень обидно за следопыта и волшебника
Первого, после Таши, почти не меняли, хотя надо бы!
А у второго теперь подготовленных заклинаний МЕНЬШЕ, чем у, почти, любого другого полноценного заклинателя!
К тому же, те архетипы, которые нуждались в серьëзной переработке(некромант и преобразователь), вообще, в книгу не вошли!
сразу видно смотрел касоду
Теперь придётся больше играть от ритуалов.
Подготовленные заклинания считались у волшебника как уровень волшебника + модификатор интеллекта, если я не ошибаюсь. Например, если на четвертом уровне взять черту, а не + к интеллекту, то на пятом уровне можно вполне иметь 8 подготовленных заклинаний. Новые правила щедро дают 9 подготовленных без высчитываний. А к 20 уровню 25 подготовленных заклинаний, что равно абсолютно тому же количеству, что и раньше. Хз, в чём нерф, поясните пж...
@@nickkaysay с помощью артефактов можно было поднять выше интеллект
@@ПланшетВани понял, просто привык играть с дмом, который за год игр дал только очки, которые видят в темноте (тифлингу) и серебрянный меч +1. Тогда понял
Отыграл немого изобретателя, который соорудил себе механический голосовой модуль. Лучший!🔥
А теперь иду смотреть видео
Спасибо, что прояснил ситуацию 😂
Спасибо за видео о днд 2024, дорогой Сники! Мне лично нравится, что теперь у всех классов одинаковое количество архетипов(пока что).
Как волшебник заявляю:
ЗА ЧТО НАМ УПОЛОВИНИЛИ АРХЕТИПЫ?!?
@@ПланшетВани а, т.е. всё же уполовинили??? Почему тогда Сники не сказал, я удивлён 😧 Думал, что это я что-то попутал...
Стираем классовые различия, даем всем схожие способности, убиваем разнообразие и вуаля, вот вам новая игра
Новая редакция как очень хороший и новый глоток лосося. Однако нельзя отрицать тот факт, что лосось - это не единственное изменение, которое затронуло данную редакцию. Увы есть ещё много всяких лишних изменений, никак не связанных с лососем. Очевидно Визарды ещё не поняли, что лосось это абсолют, который должен был быть везде. Этой привилегии достоин увы только варвар, который олицетворяет всю силу лосося. Крайне обидно, что нет пути лосося в других подклассах. Однако если все будут иметь путь лосося, никто на самом деле не будет лососем.
Таймкоды(Эпизоды на видео) не соответствуют с видеорядом: таймкод "Воин" идет на промежутке рассказа о Варваре, "Монах" на промежутке Жреца и т.д. Просьба обратить внимание :3
Наконец-то бардам добавили танцульки))) теперь концепции танцовщиц юрких можно обыгрывать без танцев с бубнами и монахов.
Зачем расстраиваться от того, что не был на море? Мор - страшная вещь так-то...
А чародей теперь не просто сильнейший заклинатель, а откровенная имба!
На 20 уровне все класы становятся практически богами, тем временем следо пыт - " ну я типо могу нанисти 1к10 урона, ну и все впринцыпе "
А существует реворк днд системы руками компетентных людей? Половина всего что есть в днд не имеет смысла, его будто делали дети с отклонением в развитии или нейросети.
На счёт Варвара и Спасброска. Если я верно помню, сейчас такие действия как Толчок, Опрокидывания и Захват - не являются контрпроверкой навыков, а Существо должно совершить Спасбросок против вашей сложности. По этому для Варвара теперь не надо дыхания или ещё что-то. Это умение Ярости изменено так, что теперь если варвар Толкает, Хватает или Опрокидывает - то это продлевает ярость, та как это Спас. Про этот момент многие забывают в новых правилах)
Логика жреца получается в неопределившихся священнослужителей. Ну типа я уже молюсь всем богам и кто-то из них на меня уже обратил внимание, но я пока не понял кто, к 3-му уровню связь протянут разберемся)))
😄😄
Спасибо за объяснения, но что со звуком 😭
При записи он был поврежден, я восстанавливал его по кусочкам используя утраченные технологии древних богов. Как итог стекает слеза по щеке, но я отпускаю этот гайд в плавание 🏊
Ставлю оценку для ушей «терпимо», рекомендую использовать магическое заклинание ускорение скорости воспроизведения видео, чтобы эхо и гул стихли 🙃🙃
Я уж думал, тебя заменили на андроида инфильтратора)
Что самое обидное, не добавили некромантов в каком либо виде. Ни в виде колдуна, который поклонялся нежити и получал бонусы к выживаемости. Ни волшебника со школой некромантии. Даже варвара пути предков, который призывал духов воинов тоже убрали. Ну а про друида пути спор вообще молчу. Теперь есть друид моря...
Вообще в целом мне кажется, что в Визардах работает некрофоб, и чтобы его не угнетать не добавили в новую редакцию некров. Нет, если конечно добавят патчем архетипы , связанные с некромантией, будет збс, но скорее всего это лишь моя влажная мечта
Так, плут не тратит заряды магических предметов
Берем мультикласс инженера
Инфузирование
Палочки с огненными снарядами
БЕСКОНЕЧНЫЙ МИНИГАН
НАКОНЕЦ ТО БЕЗ ХОУМРУЛЛА
😂
хм
я мог бы собрать хоумбрюшный мультикласс варвара с формой лосося и друида с кругом моря , сделать из этого имбу .Звучит как что то проклятое .Например сделать перемещение между "лужами" которые накладываются на союзников и врагов ,привязать какой-нибудь магический артефакт на уход в нематериальный план во время передвижения и готово
мне нравится
За следопыта мне обидно, это мой самый любимый класс. Да и мой самый любимый персонаж это тоже следопыт. Я бы вообще бы сделал комбо из старых и новых абилок для него. Это если из простого. А так... Ну, некоторые моменты вкусные
Насчёт таблицы дикой магии подушню
Раньше было много негативных эффектов по типу фаербола на себя
Теперь такие заклинания можно направлять во врага
Ну и сами эффекты сделали гораздо более полодительными
Типо как у варвара дикой магии.
Непонятно, что выпадет, но (почти) всегда что-то полезное
Блин, мне это наоборот не нравится. Мне нравилась волна дикой магии именно за свою хаотичность и вероятность опасности, а сейчас как-то поскучнел этот архетип :(
Классам добавляют кучу способов делать аннигиляцию, а мастеров фактически заставляют под это подстраиваться. А самые тупые способы подстроиться это завышать статблоки и обделять артефактными приколюшками, крч придется опять находить новый баланс между сложностью и интересом.
Ну а как игроку мне нравятся унификация рас и нерф/ребаланс некоторых классов, но как мастеру... я манол во всём этом разбираться и подстраиваться.
если звук по ушам бьет, то поставьте видос на 1.25, так чутка лучше станет
Самая неистовая комбинация за плута вора с маг предметами это активация драматично развивающегося плаща бонусным). А если серьезно, то довольно много предметов на которых использование бонусным довольно прикольно, например палочка чудес, для которой достаточно взять один уровень любого заклинателя, учитывая, что плут на средних лвлах не очень, мультикасс можно брать спокойно
спасибо за видео, очень увлекательно рассказал что почём, а то, что ты так отформатировал информацию, что её просто понять - стоит отдельного внимания😇
Спасибо, за видос, Сникич!
Паладин вообще и раньше призывал себе скакуна. За 4-ю ячейку вообще мог грифона призвать (или Пегаса)
Сейчас это сделали просто более удобным с точки зрения статблоков и использования самого заклинания.
Очень рад, что кару паладинов наконец-то занёрфили. Давно было пора починить эту сломанную штуку, которой спамили в каждом ударе
Я чесно думал что Друид Моря сможет призывать что-нибудь связанное с морем ,а не просто водичкой брызгать . Так что я всё же буду отыгрывать "эмонацию" как , к примеру , призыв огромного кита который раздавливает весом врагов и исчезает,или гейзер что выбивается из земли , или корабль каторый несётся на врагов . И думал что круг моря сможет создавать что-то вроде малой илюзии , но прокаченной до классовой особенности и связанной с океаном
Даа, я тоже. Удивительно, что разрабы не догадались до таких возможностей(
Сники так торопился выпустить ролик до выхода книги 2024 официально ,что у него случилась беда со звуком и с таймкодами какая-то беда
Так она вроде вышла (книга игрока)
@@ПланшетВани oy
Истощение было хорошим дроубэком , ты вносил много урона , но и получал дебафф, это отражало, то , что ты переходил через парог собственных возможностей, а теперь мэх
Согласен!
20:30 На небе только и разговоров о море😂😂😂
Прикол, я ведь неиронично создавал барда-стриптизера.
Вставки из берсерка убивают своим 3д
Умер от 1к4 урона 3д
По поводу выбора домена жреца на 3лвле, все норм же, ты изначально выбираешь божество которлму служишь, а на третьем уровне, выбираешь один из его доменов. Вполне себе нормально получается
Варвар раньше - ловкие варвары имели смысл и были ничем не хуже силовых варваров. Теперь - ВАРВАР СИЛА, ВАРВАР БИТЬ И ДЕЛАТЬ ДРУГОЕ РАЗНОЕ ДА_ДА. Теперь смысла в ловких варварах почти нет. Пусть Визарды варварам КД дадут от СИЛЫ тогда уже вместо Ловкости. Будут эпично мышцами пресекать удары оружия)))
Я вот эту вот особенность жреца (тип выбор между магом и боевым видом) предлагал в какой-то игре еще несколько лет назад и мне говорили - херня неудобно, а теперь вот оно как получилось)))
Я бы вообще объединил Жреца и Паладина, один чисто боевой маг, а другой тупо маг, потому что ну они же оба служители богов, а в качестве альтернативы добавили бы уже Магуса (это воин маг), потому что ну столько идей в попкультуре есть, что вообще не понятно почему его до сих пор нет?! Все равно берут хоумбрюшки для своей новой редакции, дак пускай и классы добавят.
Насчет воина - лично на мой взгляд сделали слишком интерпретирующим классом, раньше делали акцент на защите, а сейчас сделали акцент на боях.
Насчет Варвара - очень круто, вопросов ноль.
Бард - там еще добавили прикол, что бард может выбрать ВИД МАГИИ который будет использовать.
Плут - воровской жаргон как был бесполезной херней так и остался, я вообще не понимаю для чего это нужно кроме отыгрыша, а так вроде усилили
Насчет Друида - могли бы сделать лучше, но тип ок.
Мне кажется, любой язык для отыгрыша и большего погружения нужен))
Ты забыл уточнить что у паладина увеличено количество использований божественного канала)
Как по мне, архетипы должны выбираться с 1 уровня. Это тупо, что до 3 уровня ты не можешь обращаться к своему богу и домену для своих целей и что ты еще не член коллегии, хотя ты уже крутишь сальто с мечами
А вот жрецов, им не добавили того что добавили в А5Е от Level UP, выбора не только бронника, но вместо этого, более бездоспешного монаха, ведь слово монах оно ближе ко жрецам изначально. А монахов дндшных вообще надо было называть аскетами или боевыми мастерами или кем-то в таком духе. Т.е. тут Визарды дали слабину. Потому как не все фанатеют по доспехам и альтернатива днд предоставила то, чего так не хватало.
Лааадно, вот сейчааас войн стал по настоящему крутым
Буду мультиклассом варвара лосося
божественная кара, по сути проведение энергии бога ищнутри паладина во врага, теперь можно отменить контрспеллом и какой нибудь немотой, ачто звучит прикольно (нет)
рейнджера вообще как класс считай удалили, теперь всё только от игрока зависит (отыгрыш этого класса) и мастера, который смотря на ватность рейнджера, будет позволять ему то, чего не написано в книге игрока, или тупа откатывать этот класс к 5 редакции, и метка охотника - концентрация, которую не могут сбить, но это всё ещё концентрация, но в чём тогда смысл концентрации....
ну и конечно же банда монахов-пиратов без корабля стала ещё сильнее и страшнее
12:02 у атаки поменяли вординг, теперь это не доп атака, а обычная атака, это многое меняет.
У домена света защищающая вспышка теперь дает временные хиты и начиная с 6 уровня восстанавливается за короткий отдых. Немного изменили список заклинаний всех доменов.
Я колдуна вокруг иллюзий строил, выходил весело
Да и те же паладины уже с 2014-го получают бонусы клятвы только с третьего.
Мы отыгрывали, что он типо уже поклялся, но пока не получает за это бонусы.
Типо, сначала надо проявить стойкость своей клятвы
Это и объясняет, почему же у нас паладин с третьего уровня сразу же стал клятвопреступником
Тоже самое и с остальными классами. Душа продана, божество выбранно, даже источник волшебства уже есть
Просто плюх пока нету😁
Спасибо за вкусные подробности❤.
Опять тут я со своим безбожно длинным комментарием 😅 Я по верхам ознакомился с черновым переводом, но в изменения классов сильно не углублялся, потому что ждал видео Сники с: Мой мастер сейчас скрупулёзно штудирует оригинал (сил ему 😄), скорее всего, когда он закончит, мы будем переходить на новые правила.
1. Варвар. Ура, они сжалились, теперь не надо себя ранить, чтобы не выходить из ярости!) Как же круто звучит могучий удар для описания подобной боевой сцены!! "Ослабили путь через мишку" 😂 Варвар-лосось вообще пушка! Я сначала подумал, что это опечатка переводчика))
2. Бард. Действительно круто, что вдохновение теперь можно не только пропевать)) Ну а на отдыхе он теперь не помогает вообще, получается? Жаль. Я всегда за то, чтобы у каждого класса были свои заклинания, которые никто другой не заберёт 😃 Это вносит разнообразие. Кстати, то, как в переводе одну из коллегий назвали коллегией Гламура, меня повеселило 😂 Жаль, что это не войдёт в обиход
Про то, играет ли кто-то до 20 уровня: я ни разу не играл :( А мастер, у которого я играю сейчас, развивает наших персонажей не поднятиями уровня (мы начинали на 3 и только спустя 10 игр перешли на 4), а даваниями нам всяких прикольных артефактов и прочих магических и таинственных вещей. Это тоже интересно, на самом деле! Но я сам планирую кампанию, и надеюсь, смогу её реализовать, в которой я прям поставил себе цель довести игроков с 1 до 20 уровня 😄 Пожелайте мне удачи, надеюсь, я не буду искать согласных игроков до старости))
3. Жрец. Да, божественное вмешательство стало менее божественным, жаль( Иллюзия, которая при развеивании хилит - вау, красиво звучит! 😃
4. Друид. Ну ладно, если почти нельзя колдовать в облике зверя, тогда я почти не бомблю)) Странно, что в круг Моря не добавили призыва ЛОСОСЯ)))
5. Воин. Как был моим любимым классом, так и остаётся с: Все изменения мне нравятся, кроме доступа ко всем заклинаниям, но это ладно, воину простительно 😂
6. Монах. Моё знакомство с этим классом было через персонажку Сони в старой кампании Бесценного опыта. Она там такие финты выдавала, что мне наоборот этот класс показался очень имбовым! Удивлён, что все думают наоборот...
7. Паладин. Лечить нежить? Паладину? Ладно 😄 "Карательные щелбаны" 🔥 Мне кажется, скакун для паладина довольно подходящий спелл 🤔
8. Следопыт. Что ж у них за проблема-то с этим классом? 😂 Столько нормальных, но неофициальных и альтернативных следопытов существует, а они всё никак своего сделать не могут)
9. Плут. Очень интересно его усовершенствовали! Захотелось попробовать 😃
10. Чародей. Всё такой же задротный и хаотичный. Найс) Странно, что волну дикой магии на 20 перевели. Мне всегда казалось, что эта черта скорее негативная, а потому не может ассоциироваться с критической удачей 😄
11. Колдун. Не сильно был знаком со старой версией класса. Новая версия звучит хорошо)
12. Волшебник. В переводе, который я смотрел, почему-то было описано только 4 школы, вместо 8, и меня это расстроило. Но судя по тому, что Сники ничего не сказал про это, то у меня был неполный перевод (либо я каким-то образом пропустил) 🤔
Спасибо за такой объёмный ролик! И спасибо, что в монтаже вставлял сравнения старых и новых вариантов)
Спасибо за видос, всё чётенько, понятно, что изменилось. Звук вполне норм, сойдёт. А вот что за прикол с таймкодами?
28:37 звучит очень круто до этого архетип был скучный потому что он просто давал тебе по сути просто заклинание разных классов с парой изменений и все. Хотя теперь замечу что стало очень похоже на Путь открытой ладони
Жду, когда Сники будет играть морской ваншот и дибо черпать силы из лосося через варвара, либо будет превращаться в лосося через друида)))
Варвар... яростно кродеться)
О боги... Тот момент когда опционалка Таши при всех её минусах была многократно лучше чем новый Следопыт
38:00 так и запишем, используем следопыта из Таши 🤔🐍
Всегда так делали, продолжаем так делать 😄
А что по штормовому чародею? Его перестали избивать и полностью стерли из книги игрока?
Теперь можно сделать меттатона через барда коллегии танца
Туц туц тудут
Реально, если ещё взять конструкта и предыстоию артиста, то секс бомба получится
Как же я обожаю музыку из Хорайзона, прям кайф
Будет видео с разбором вообще всех изменений?
Я играю за следопыта с дрейком. Читать новую редакцию и понимать, что особо ничего не изменилось, слегка обидно
Кстати, насчëт архетипа колдуна - не вижу проблемы в том, чтоб отыгрывать договор с 1 уровня, а на 3 отыграть получение абилок архетипа, как дар за верную службу, а не знакомство с патроном!
Так да. Мне кажется, так у любого класса всегда отыгрывалось. Не знаю, чего Сники так удивлён)
Ахахаха, они уже прикалываются над теми кто играет на следопытах
Лайк не глядя, пошел смотреть очередной концентрированный часовой кайф)
Пы сы: таймкоды перемешались( вообще все съехало( Ну да ладно, можно и без них смотреть
Пы сы 2; оооо, да вы ценитель высокой культуры, увожаемый Сники Дайс) Огромный респект за волчицу Холо) 13:15
Они хотят сделать монаха не монахом. Тем временем я у которого класс монах а отыгрыш рестлера....
Теперь варвару нельзя превращаться в таверне, а то его форме лосося завялят к пиву. 🍺
Новое видео про новую редакцию. Смотрим
ура очень ждал видео по обновлению, спасибо сники
53:30 проблема с паладинами ещё с прошлых правил весит… и всем всё норм было. Просто клятву заранее выбирали.
Знаю, что меня не особо заметят, но...
Билд на Доппио/Дьяволо из аниме "JoJo's Bizarre Adventures"
Вкачиваем основные характеристики - телосложение, мудрость и сила/ловкость
Берем 3 уровня варвара. Основная личность - Доппио, а ярость отыгрываем как проявление Дьяволо. На 3 уровне берем путь берсерка
На 4 уровне берем уровни монаха. Умение "Защита без доспехов" не стакается, поэтому на 4 уровне монаха вкачиваем телосложение, на 8, 12 и 16 мудрость ради очков Ци (если мастер разрешил вам добавлять модификатор мудрости к уровню ради дополнительных очков Ци), а также для урона. В качестве архетипа выбираем Путь астрального тела, он использует модификатор мудрости для урона.Если у вас уже высокая мудрость, качайте силу для времени, пока у вас нет стенда или телосложение с ловкостью для кд и хитов
Теперь колдун может иметь все 3 предмета договора, круто наверное:/
Слишком странно)
Сники поиграл в старкрафт 2 и стал делать вставки из него :3
13:10 ну мне кажется тут всё просто. Многие божества благоволят нескольким доменам и могут быть жрецы одного бога, но разных доменов.
что со звуком????????
в одном ухе звук опаздывает
жрец на 3 лвл выбирает домен, но почему бы не выбрать бога отдельно от домена, как в бг3
это страннрвато кншн, некий костыль, когда ты поклоняешься какому нибудь богу жизни но выбираешь домен оьмана или типа того
но вопрос не решён один что делать если игрок хочет совершить круговую атаку
Шок контент: Сники теперь робот
57:23 это не ХБ, это опциональное правило из книги мастера
Интересно как ярость помогает восприятию))) по мне ярость мешать должна, но логика игры это не логика мира, либо я что то не понимаю. А так все доступно рассказано, надо читать и изучать. Спасибо)
Если смотреть только правым наушником, то звук будет нормальный
ну смотри по поводу 3 уровня. допустим чародеи и волшебники 1 уровня это типа младшекурсники в хогвартсе, 2 уровня старшеклассники, и 3 уровень это выпускник который уже начниает специализироваться в чем-то. по некоторым классам типа жреца и колдуна это странно, типа как можно быть просто жрецом? жрец обязательно должен быть жрецом какого-то божства так же и колдун без договора не колдун.
сюдааа, наконец то узнаю что в новой версии
Да ладно звук, сники, ты чет нашаманил с таймкодами.
Наконец-то друиды стали понятны) но полурослика-варвара я пока плохо поздравляю 😄
Сники как ты смеешь говорить что никто не просил развития барда в танцора? Многим кто любит образы танцующих персонажей, приходилось изгаляться для составления концепта через механики, либо вовсе брать хомячные классы, а тут вариация внутри барда дает стабильно то, что таким концептам и было нужно. Да не просили именно барда, но теперь из барда можно спокойно сделать танцора. И вообще именно ты урезал танцоров идею до стриптизера. Не мы, а ты Сники.
😂
RIP друид луны
Как же бесит что все воспринимают барда как чела с лютней, приросшей к руке и еб...сношаюшего все живое. Все эти челы ,которые пересказывают книгу игрока, для тех кто не умеет читать, читайте всё, а не только стат блоки и описание заклинаний
Доводил свою пачку до 20 уровня, на самом деле тяжело продумать под них сюжет а боссов тем более, пачка за несколько ходов шотает любую цель если её не подгонять под силу пачки. (но это веселов, дошли до 20 за 2 месяца игры)
Жеесть! А как часто собирались? На каждой сессии прокачивались что ли?)
Мне кажется, что барда было бы правильнее назвать артистом
Эххх всем наплевать на изобретателя
Жрец, как по мне, теперь выглядит довольно нелогично. Ну а следопыт...бедняга, что ещё сказать
обидно за следопыта, изобретателя и мистика🥲
Волшебника тоже обидели
так а что там по охмурению дракона?
Теперь можно охмурить дракона своим флексом
Прощай великий друид 🐻
Привет неимбовый друид
Оооо вот этого видео мы и ждали
Ура я как раз сегодня за паладина иду
Спасибо за видео сники😊
Ознакомился с новой редакцией с первых дней, по своим наблюдениям выскажусь, что в большинстве своем D&D 2024 это большой кусок дисбалансного и местами абсурдного кала. Есть интересные моменты, но в целом это поломанная система, с которой мастеру будет очень сложно совладать, а конкретно с игроками-манчкинами, ведь именно здесь для них самое раздолье.
И да, теперь все будут аасимарами и голиафами. А полуорки и полуэльфы пусть при переходе на новую редакцию меняют расу, ведь их больше не существует
Так вышла пока только книга игрока, в книге мастера и бестиарии помогут совладать с этой невероятной силой.
Полуорк и полуэльф остались, это одни из многих возможных гибридов.
За волшебника обидно
Что с таймкодами?
А видос отличный!
47:24 огненный шар до этого нельзя было удваивать
58:13
Они убили изобретателя!!!Сволочи!
Ага