ВСЕ изменения классов в новой D&D 2024 (архетипы тоже затронул)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 818

  • @SneakyDice
    @SneakyDice  3 หลายเดือนก่อน +131

    Со звуком на момент записи был косяк он был очень тихий, поэтому, чтобы его вытянуть пришлось шаманить. Перешаманил 😮Приятного просмотра, главное, что слышно, но чуть чуть голос искажается! Кто-то уже успел оттестировать нововведение на своих играх? Как вообще вам изменения в классах? Планируете ли в действующих играх ребилдить игрокам оставить возможность, очень интересно узнать настоящее мнение сообщества на все грядущие обновления нашей любимой игры!

    • @d1ff1cult36
      @d1ff1cult36 3 หลายเดือนก่อน +4

      "Оттестировать" 💀

    • @Anonimus-5678
      @Anonimus-5678 3 หลายเดือนก่อน +2

      Играю за паладина, в целом всё нормально, играется также.

    • @апельсинромка
      @апельсинромка 3 หลายเดือนก่อน +5

      Когда-нибудь, они догодаются, что плуту можно просто поднять кость скрытой атаки, чтобы он заиграл на 20-м...

    • @ice_pristi3182
      @ice_pristi3182 3 หลายเดือนก่อน

      Так и будет пока волшебник не кастанёт контрзаклинание на твою божественную кару​@@Anonimus-5678

    • @ukropitek88
      @ukropitek88 3 หลายเดือนก่อน +9

      в наушниках смотреть невозможно(

  • @Woodhas
    @Woodhas 3 หลายเดือนก่อน +221

    *Варвар использует убеждение породируя лосося на суше
    Торговец: я, не понимаю что ты делаешь
    *Варвар продолжает породировать лосося
    Торговец: да как это вобше может на меня повлиять, цена окончательна
    *Варвар бледнеет от недостатка кислорода
    Торговец: ладно, хорошо я дам тебе скидку
    *Варвар умер . . .
    но убидил торговца отдать вашей групе костюм рыбы бесплатно

    • @Команданте
      @Команданте 3 หลายเดือนก่อน +6

      Хехехех😂😂😂

    • @ПашкерЖабин
      @ПашкерЖабин 3 หลายเดือนก่อน +16

      "Я лосось поющий, на пляжу лежущий"
      (C) Лосось на стене в хижине чудес

    • @Razaldo
      @Razaldo 3 หลายเดือนก่อน +3

      Это уже друид, а не варвар))

  • @BIKOKL-RUMIT
    @BIKOKL-RUMIT 3 หลายเดือนก่อน +196

    Колдун теперь 1-2 уровень свою кандидатуру на сайте трудоустройства оставляет

    • @ЗаваристыйДошик
      @ЗаваристыйДошик 2 หลายเดือนก่อน +7

      На первом уровне заключает договор. Так же колдун на 3м уровне - А с кем я заключил договор?

    • @RayneRaily
      @RayneRaily หลายเดือนก่อน +2

      Погоди, так за грамотного специалиста еще и побороться должны! Ипотеку там оплатить 😄

  • @Tumbll
    @Tumbll 3 หลายเดือนก่อน +217

    Бард через стриптиз, завтра же попробую

    • @Dreks879
      @Dreks879 3 หลายเดือนก่อน +3

      Коллегия очарования?

    • @СергійБологов
      @СергійБологов 3 หลายเดือนก่อน +5

      Дай ему внешку Рикардо Милоса

    • @Dreks879
      @Dreks879 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@СергійБологов Я только что обсуждал с другом о Рекарде Милосе в ДнД, и тут мне пришло оповещение на Ютубе о твоём комментарии.

    • @franzhopper
      @franzhopper 2 หลายเดือนก่อน +5

      ГМ: покажи, как ты вдохновляешь

    • @HaHaPchi
      @HaHaPchi 2 หลายเดือนก่อน

      Я уже пробовал барда фокусника

  • @ИгорПономарчук-н1б
    @ИгорПономарчук-н1б 2 หลายเดือนก่อน +21

    То самое чуство, когда плут архетипа скаут больше рейнджер, чем сам рейнджер

    • @ShadowBIade
      @ShadowBIade หลายเดือนก่อน

      И воин тоже

  • @AlexGameShow24
    @AlexGameShow24 3 หลายเดือนก่อน +21

    Игроки: КАК МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЯРОСТЬ ВНЕ БОЯ?!
    Я: Ярость НЕЛЬЗЯ БЫЛО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВНЕ БОЯ?! 😳

  • @Woodhas
    @Woodhas 3 หลายเดือนก่อน +230

    На 20 уровне все класы становятся практически богами, тем временем следо пыт - " ну я типо могу нанисти 1к10 урона, ну и все впринцыпе "

    • @orgax
      @orgax 3 หลายเดือนก่อน +15

      А существует реворк днд системы руками компетентных людей? Половина всего что есть в днд не имеет смысла, его будто делали дети с отклонением в развитии или нейросети.

    • @sfericheskiykonvvakuume
      @sfericheskiykonvvakuume 3 หลายเดือนก่อน +28

      @@orgax патфайндер

    • @Enot-PyXoBik
      @Enot-PyXoBik 3 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@orgaxГУРПС например

    • @orgax
      @orgax 3 หลายเดือนก่อน +10

      @@sfericheskiykonvvakuume Там много своей душной херни, нужно именно обычное днд только адекватное где все классы одинаково хороши

    • @orgax
      @orgax 3 หลายเดือนก่อน +5

      @@Enot-PyXoBik Надо погуглить, но вроде читал что одна из самых душных настолок

  • @serkpavlov
    @serkpavlov 3 หลายเดือนก่อน +101

    Новая редакция как очень хороший и новый глоток лосося. Однако нельзя отрицать тот факт, что лосось - это не единственное изменение, которое затронуло данную редакцию. Увы есть ещё много всяких лишних изменений, никак не связанных с лососем. Очевидно Визарды ещё не поняли, что лосось это абсолют, который должен был быть везде. Этой привилегии достоин увы только варвар, который олицетворяет всю силу лосося. Крайне обидно, что нет пути лосося в других подклассах. Однако если все будут иметь путь лосося, никто на самом деле не будет лососем.

    • @GrKraus
      @GrKraus 3 หลายเดือนก่อน +4

      Чисто технически, Друиды сами по себе - путь Лосося

    • @smagsfx
      @smagsfx 3 หลายเดือนก่อน +2

      Чисто теоретически, лосось - путь лосося

    • @ShadowBIade
      @ShadowBIade หลายเดือนก่อน +2

      Ты гений(лосось)

  • @Alighiero225
    @Alighiero225 3 หลายเดือนก่อน +85

    Варвар... яростно кродеться)

    • @БесконечныйСон-в9ю
      @БесконечныйСон-в9ю 3 หลายเดือนก่อน +16

      Это как в хоррорах, когда огромный страшный монстр незаметно подкрадывается к жертве и капает слюной на ее плечо

    • @eldritchboi2695
      @eldritchboi2695 3 หลายเดือนก่อน +1

      злой кустик

  • @totkotoromuvnimala
    @totkotoromuvnimala 3 หลายเดือนก่อน +84

    Кстати, тоже, ещë когда арканы смотрел, подумал о том, что плюшки охотника ДОЛЖНЫ БЫТЬ ВСТРОЕНЫ В САМОГО СЛЕДОПЫТА!

  • @Tumbll
    @Tumbll 3 หลายเดือนก่อน +81

    Так, плут не тратит заряды магических предметов
    Берем мультикласс инженера
    Инфузирование
    Палочки с огненными снарядами
    БЕСКОНЕЧНЫЙ МИНИГАН
    НАКОНЕЦ ТО БЕЗ ХОУМРУЛЛА

    • @cat_kirill_..._meow
      @cat_kirill_..._meow 3 หลายเดือนก่อน +3

      😂

    • @stdqs5985
      @stdqs5985 3 หลายเดือนก่อน +4

      Да, вот только артифайсера нет в новой днд. Так что все ещё хоумрул

    • @Klochok5
      @Klochok5 3 หลายเดือนก่อน +1

      Что думаешь насчёт "вора 9 жизней"?

    • @DrCranium
      @DrCranium 2 หลายเดือนก่อน

      @@stdqs5985 5.5 обратно совместима с 5E и всем, что для неё написано, т.е. артифисера из "Таши" всё ещё можно использовать, в худшем случае/при желании - с дополнительной обработкой напильником со стороны ГМа под новую ревизию.
      ...но так да - ждём что Мануал ДМа (который может прояснить подводные камни касательно этой самой "обратной совместимости"), что "Котёл Таши 2.0" через пару лет как патч для 5.5

    • @ДжекХанма-д7ш
      @ДжекХанма-д7ш หลายเดือนก่อน

      Он есть,просто играй по правилам 5 редакции. Это как обратная совместимость в плоек​@@stdqs5985

  • @ZARIK2302
    @ZARIK2302 3 หลายเดือนก่อน +43

    Следопыту можно добавить абилку что-то вроде «Быстрое приспособление», допустим он выбирает себе местность, в которой разбирается и получает плюшки, а если местность другая, то пусть во время короткого отдыха он изучает новую для него местность и потом имеет от этого плюшки!

    • @archiehaw5589
      @archiehaw5589 3 หลายเดือนก่อน +2

      Мех отдых
      3-5 дней на местноси

    • @LizaBeth___893
      @LizaBeth___893 21 วันที่ผ่านมา

      Короткий как-то жирно. Пусть приспосабливается на длинном отдыхе, при этом восстанавливая половину от ячеек (следопыта не читала, не уверена, что это хорошая идея. Но звучит хотя бы логично)

  • @floppa2290
    @floppa2290 3 หลายเดือนก่อน +17

    29:57 "монах теперь воин" - всё, что нужно знать о новой редакции ДнД

  • @Tanatos211
    @Tanatos211 3 หลายเดือนก่อน +26

    Спасибо за обзор классов) насчёт изменений:
    1. Монах и так был имбой, так тут его сделали сильней (жаль что режим Ванпанчмен убрали😢).
    2. Очень рад что разнообразили оружие надеюсь теперь будет чуствоваться разниться между разными типами
    3. Так же рад что многим классам дали тактические плюшки (особенно за плута - теперь сники атаки на высоких уровнях будут эффективны).
    4. За следопыта реально обидно(

    • @PionPionovich
      @PionPionovich 2 หลายเดือนก่อน +4

      Монах имбой не был, он очень плохо себя чувствовал в длительных столкновениях.

    • @ShadowBIade
      @ShadowBIade หลายเดือนก่อน

      Обиднее всего за лосося

  • @totkotoromuvnimala
    @totkotoromuvnimala 3 หลายเดือนก่อน +36

    А чародей теперь не просто сильнейший заклинатель, а откровенная имба!

  • @Hugiron228
    @Hugiron228 3 หลายเดือนก่อน +57

    Зачем расстраиваться от того, что не был на море? Мор - страшная вещь так-то...

    • @АндрейСорокин-й2в
      @АндрейСорокин-й2в 3 หลายเดือนก่อน +3

      Играл, знаю

    • @liamholl6099
      @liamholl6099 3 หลายเดือนก่อน +3

      Вставай Бакалавр, та песчанкой заболел, ты не выходил из дома

    • @ЭльвираТимонина-л3к
      @ЭльвираТимонина-л3к หลายเดือนก่อน

      Согласна, серые стражи вон сколько лет с этим мором борются, а он всегда возвращается вместе с Архидемоном

  • @Eldorn_govorit
    @Eldorn_govorit 3 หลายเดือนก่อน +47

    Ждём компанию от Сники, где каждый персонаж будет бардом коллегии стриптиза🕺

  • @petersmokery3676
    @petersmokery3676 3 หลายเดือนก่อน +5

    Следопыт : научиться стрелять в разные конечности слабые места ( вроде замедление при стрельбе в условные ноги, крит на один кубик ниже при стрельбе в слабое место или голову и тому подобное ); Изучать местность и врагов, получая плюшки для урона по ним; стрелы с разными стихиями; ловушки ...
    Визары : не... 1d10 метка

  • @Mr.Pontifflex
    @Mr.Pontifflex 3 หลายเดือนก่อน +22

    Я чесно думал что Друид Моря сможет призывать что-нибудь связанное с морем ,а не просто водичкой брызгать . Так что я всё же буду отыгрывать "эмонацию" как , к примеру , призыв огромного кита который раздавливает весом врагов и исчезает,или гейзер что выбивается из земли , или корабль каторый несётся на врагов . И думал что круг моря сможет создавать что-то вроде малой илюзии , но прокаченной до классовой особенности и связанной с океаном

    • @cat_kirill_..._meow
      @cat_kirill_..._meow 3 หลายเดือนก่อน +1

      Даа, я тоже. Удивительно, что разрабы не догадались до таких возможностей(

    • @arhydex8251
      @arhydex8251 3 หลายเดือนก่อน +1

      мне кажется имннно водный друль должен превращатся в рыбу

  • @Tumbll
    @Tumbll 3 หลายเดือนก่อน +23

    Ахахаха, они уже прикалываются над теми кто играет на следопытах

  • @shurick9432
    @shurick9432 3 หลายเดือนก่อน +64

    Стираем классовые различия, даем всем схожие способности, убиваем разнообразие и вуаля, вот вам новая игра

    • @orgax
      @orgax 3 หลายเดือนก่อน +8

      Да в принципе и старые версии и новая просто ужасны и убоги, нужно днд которое сделают компетентные люди вроде дмов с огромным опытом. Например все классы должны быть одинаково хороши, а не убогие изобретатели/следопыты которых потом меняют, и паладины которые самые имбовые. Или теже заклинания и заговоры половина которых на фоне остальных бесполезны и слишком ситуативны, никто на них не будет тратить лимитированные слоты

    • @Enot-PyXoBik
      @Enot-PyXoBik 3 หลายเดือนก่อน +2

      Прямо как в ГУРПСе

    • @_rpaqp_
      @_rpaqp_ 3 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@orgaxгосподи какой же ты душный... Постоянно тебя вижу. Успокойся, пожалуйста. Перестань писать хуйню под каждым коментом. Попробуй смотреть на вещи позитивнее. Посмотри Магеллана про того же некроманта. Может что-то поймешь

    • @orgax
      @orgax 3 หลายเดือนก่อน

      @@_rpaqp_ 4 коммента это под каждым? Видел количество комментов, душный мой?

    • @orgax
      @orgax 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@_rpaqp_ Ну поплачь. 4 коммента это не под каждым постом, мальчик мой, посмотри на количество постов.

  • @BBuket44
    @BBuket44 3 หลายเดือนก่อน +22

    хм
    я мог бы собрать хоумбрюшный мультикласс варвара с формой лосося и друида с кругом моря , сделать из этого имбу .Звучит как что то проклятое .Например сделать перемещение между "лужами" которые накладываются на союзников и врагов ,привязать какой-нибудь магический артефакт на уход в нематериальный план во время передвижения и готово
    мне нравится

    • @latinacoonlatinacoon881
      @latinacoonlatinacoon881 3 หลายเดือนก่อน

      И ещё расу связанную с морем нужно выбрать)

  • @deadmoty67
    @deadmoty67 3 หลายเดือนก่อน +9

    Сегодня мой монах, пути милосердия, шифтер Котёнок умер. Он умер в финальной биьве против демон лорда и к сожелению какому либо воскрешению он не понадлежит... Даже через исполнение желания. Это была моя первая компания и первый персонаж... Я по нему очень скучаю... Надеюсь ваши персонажи проживут дольше и не умрут в самом финале
    Удачи...

    • @RayneRaily
      @RayneRaily หลายเดือนก่อน +1

      Хочешь жить дольше - не атакуй демон лордов.

    • @deadmoty67
      @deadmoty67 หลายเดือนก่อน

      @RayneRaily Ну... К сожелению атаковать я его не мог...
      Но зато теперь у меня скоро новая компания с новым персонажем, так что у меня есть вариант выжить в этот раз
      (Это опять шифтер, но в этот раз чародей драконей крови)

    • @RayneRaily
      @RayneRaily หลายเดือนก่อน

      @deadmoty67 ох уж эти драконы-извращенцы

    • @deadmoty67
      @deadmoty67 หลายเดือนก่อน

      @@RayneRaily а что не так?

  • @GrimmSchwarzwald
    @GrimmSchwarzwald 3 หลายเดือนก่อน +47

    Что самое обидное, не добавили некромантов в каком либо виде. Ни в виде колдуна, который поклонялся нежити и получал бонусы к выживаемости. Ни волшебника со школой некромантии. Даже варвара пути предков, который призывал духов воинов тоже убрали. Ну а про друида пути спор вообще молчу. Теперь есть друид моря...
    Вообще в целом мне кажется, что в Визардах работает некрофоб, и чтобы его не угнетать не добавили в новую редакцию некров. Нет, если конечно добавят патчем архетипы , связанные с некромантией, будет збс, но скорее всего это лишь моя влажная мечта

    • @sfericheskiykonvvakuume
      @sfericheskiykonvvakuume 3 หลายเดือนก่อน +5

      Было бы круто, если бы потом выпустили какую нибудь "книгу некроманта" с некро архетипами

    • @orgax
      @orgax 3 หลายเดือนก่อน +11

      В визардах работают не геймдизайнеры, а некомпетентные идиоты никогда не слышавшие про игры в принципе, не то что настолки. Все что делают визарды просто нелепо, надежда только на хомбрю

    • @GetrazarX
      @GetrazarX 3 หลายเดือนก่อน

      @@orgax Ну по факту. Не удивлюсь если они многие фичи возьмут из игры baldurs gate 3

    • @Reborn-Sl
      @Reborn-Sl 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@GetrazarX baldurs gate 3 делался на обрезанном версии новой редакции днд. Поэтому ведь некоторые изменение очень похожи из baldurs gate 3. К примеру зелье лечение теперь можно использовать бонусным действием.

    • @tamerlantl746
      @tamerlantl746 3 หลายเดือนก่อน +2

      Так это же хорошо. Бред пить зелью основным действием​@@Reborn-Sl

  • @АлександрПлотников-й8э
    @АлександрПлотников-й8э 3 หลายเดือนก่อน +27

    За следопыта мне обидно, это мой самый любимый класс. Да и мой самый любимый персонаж это тоже следопыт. Я бы вообще бы сделал комбо из старых и новых абилок для него. Это если из простого. А так... Ну, некоторые моменты вкусные

  • @totkotoromuvnimala
    @totkotoromuvnimala 3 หลายเดือนก่อน +46

    На самом деле, очень обидно за следопыта и волшебника
    Первого, после Таши, почти не меняли, хотя надо бы!
    А у второго теперь подготовленных заклинаний МЕНЬШЕ, чем у, почти, любого другого полноценного заклинателя!
    К тому же, те архетипы, которые нуждались в серьëзной переработке(некромант и преобразователь), вообще, в книгу не вошли!

    • @Дима-г6у6и
      @Дима-г6у6и 3 หลายเดือนก่อน +9

      сразу видно смотрел касоду

    • @ПланшетВани
      @ПланшетВани 3 หลายเดือนก่อน

      Теперь придётся больше играть от ритуалов.

    • @nickkaysay
      @nickkaysay 3 หลายเดือนก่อน +5

      Подготовленные заклинания считались у волшебника как уровень волшебника + модификатор интеллекта, если я не ошибаюсь. Например, если на четвертом уровне взять черту, а не + к интеллекту, то на пятом уровне можно вполне иметь 8 подготовленных заклинаний. Новые правила щедро дают 9 подготовленных без высчитываний. А к 20 уровню 25 подготовленных заклинаний, что равно абсолютно тому же количеству, что и раньше. Хз, в чём нерф, поясните пж...

    • @ПланшетВани
      @ПланшетВани 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@nickkaysay с помощью артефактов можно было поднять выше интеллект

    • @nickkaysay
      @nickkaysay 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@ПланшетВани понял, просто привык играть с дмом, который за год игр дал только очки, которые видят в темноте (тифлингу) и серебрянный меч +1. Тогда понял

  • @Mr.Pontifflex
    @Mr.Pontifflex 3 หลายเดือนก่อน +76

    Про изобретателя - база . Обожаю когда все играют в фэнтези, а ты в стимпанк и создаёшь пушки или огнестрел

    • @orgax
      @orgax 3 หลายเดือนก่อน +14

      Изобретателя надо полностью переделывать, авторы днд его словно ненавидят

    • @timofej899
      @timofej899 3 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@orgax я заметил что как только красота выпускает видео где ругает классы и подклассы то сразу появляется такие как ты

    • @АндрейВаренников-е9е
      @АндрейВаренников-е9е 3 หลายเดือนก่อน +8

      Не столько переделать, сколько перевод поменять. Так-то, в английской версии он скорее ремесленник чем изобретатель.
      Тот-же артиллерист на третьем уровне получает владение инструментами резчика по дереву, а на пятом - возможность нанести магические узоры на жезл(палочку...), и сделать из неё магическое стреляющее оружие. И я хз почему все видят этот подкласс исключительно с огнестрельным оружием.

    • @ChupaChupaChups
      @ChupaChupaChups 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@timofej899хз, мне его подклассы не нравятся. Бронником я просто не хочу играть, а все остальные буквально не умеют делать то, на что заточён подкласс, это тупо.

    • @orgax
      @orgax 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@timofej899 На изобретателя жалуются еще когда впервые появилось днд, а всякие ютуберы лишь собирают эти претензии в свои видосы. Ничего нового вообще не услышал у этого касоды

  • @Lotres.
    @Lotres. 2 หลายเดือนก่อน +2

    20:45 "Знаете, что я думаю про друида?" сказал он, разрывая зайчику позвоночник.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 หลายเดือนก่อน +1

      😂

  • @fox-001
    @fox-001 3 หลายเดือนก่อน +5

    По поводу архетипов с 3 уровня:
    Паладин, жрец и колдун (и кто там ещё) уже принесли клятву, молятся определённому богу и подписали контракт с известной сущностью.
    Просто на 3 уровне паладин приносит дополнительные обеты, а бог и покровитель считают своего представителя достойным именно своих сил, не универсальных

    • @AlexGameShow24
      @AlexGameShow24 3 หลายเดือนก่อน +2

      Короче говоря до 3 уровня Паладин, Жрец и Колдун просто стажёры на испытательном сроке. Окей, так и запишем.
      (По поводу Колдуна это кстати довольно неплохо и логично ибо с точки зрения покровителя каждому встречному давать свои силы так себе идея...

  • @egormagozobov5721
    @egormagozobov5721 2 หลายเดือนก่อน +3

    Помнится когда я прочитал про следопыта я чуть не плюнул дунул в небо. У меня были 2 простые мысли:
    Почему нельзя было дать возможность изучать территории и менять избранные. Добавить доп количество избранных врагов чтобы к уровню 18-20 класс знал все виды врагов. При этом используя особую концентрацию и звериную ярость наносить по определённым из них доп урон, но не 1д10 а например фиксированный. Например следопыт 20 знает все виды врагов но например по 2-4 наносит +8-10 урона, а по остальным +4-5 урона. Хз, видимо ругаться я буду и перерабатывать мнооооого

  • @gik1270
    @gik1270 3 หลายเดือนก่อน +2

    Теперь это не просто мем
    Официально барды стали пчёлами, что могут общаться при помощи танца

  • @n3xt_gen
    @n3xt_gen 3 หลายเดือนก่อน +10

    божественная кара, по сути проведение энергии бога ищнутри паладина во врага, теперь можно отменить контрспеллом и какой нибудь немотой, ачто звучит прикольно (нет)
    рейнджера вообще как класс считай удалили, теперь всё только от игрока зависит (отыгрыш этого класса) и мастера, который смотря на ватность рейнджера, будет позволять ему то, чего не написано в книге игрока, или тупа откатывать этот класс к 5 редакции, и метка охотника - концентрация, которую не могут сбить, но это всё ещё концентрация, но в чём тогда смысл концентрации....
    ну и конечно же банда монахов-пиратов без корабля стала ещё сильнее и страшнее

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц 3 หลายเดือนก่อน

      Ну например в том, что ты можешь отменить концентрацию наложив другое заклинание с концентрацией.

  • @Тюлень-х2о
    @Тюлень-х2о 3 หลายเดือนก่อน +2

    Лосось - это не то, о чём я просила, но то, что мне было нужно. Другие классы и подклассы мне больше не нужны

  • @obychnyj_chelovek
    @obychnyj_chelovek หลายเดือนก่อน +1

    Открываем фонд поддержки Следопытов и собираем Высший Совет Мастеров для решения по фанатской балансировке Следопытов.

  • @KuroFurryFox
    @KuroFurryFox 3 หลายเดือนก่อน +4

    Письмо из коллегии бардов: Гари, ты стрептизер

  • @paranoidelf
    @paranoidelf 3 หลายเดือนก่อน +2

    57:24 хоумбрю, прописанное в книге мастера, это настоящее изобретение велосипеда

  • @pavelsoloway3675
    @pavelsoloway3675 3 หลายเดือนก่อน +14

    Да и те же паладины уже с 2014-го получают бонусы клятвы только с третьего.
    Мы отыгрывали, что он типо уже поклялся, но пока не получает за это бонусы.
    Типо, сначала надо проявить стойкость своей клятвы
    Это и объясняет, почему же у нас паладин с третьего уровня сразу же стал клятвопреступником
    Тоже самое и с остальными классами. Душа продана, божество выбранно, даже источник волшебства уже есть
    Просто плюх пока нету😁

    • @RayneRaily
      @RayneRaily หลายเดือนก่อน

      С 2014 целая страна стала клятвопреступником)
      Всегда считал что между паладином и чернокнижником нет никакой разницы. Клятва - тот же контракт на душу и его нарушение одинаково карается.

    • @pavelsoloway3675
      @pavelsoloway3675 หลายเดือนก่อน

      @RayneRaily осуждаю

  • @lilpelsin3155
    @lilpelsin3155 3 หลายเดือนก่อน +11

    Блин, у меня такое чувство, что всё просто усреднили, сделали классы максимально проще и более похожими друг на друга. Это грустно, по большому счёту, остаётся только нарративный отыгрыш различий, классовых умений и т.д.

    • @RayneRaily
      @RayneRaily หลายเดือนก่อน +2

      Да. Даже спасброски начисляют не по логике, а из двух групп полезных (ловк мудр вын) и бесполезных (сил инт хар), отчего у классов странные профильные характеристики. Сила у монаха, мудрость у паладина.
      Прикол в том что и нарративно идет толерантная уравниловка.

  • @stasana2234
    @stasana2234 3 หลายเดือนก่อน +5

    Следопыт повелитель зверей
    Кто-нибудь заметил, что теперь ты отдаешь команду зверю бонусным действием? Следовательно следопыт уже на 3 уровне может дважды атаковать за ход - зверем за бонусное и за действие атаковать самому или приказать это сделать зверю.
    А на 11 уровне у зверя все еще появляется вторая атака и если уходить в оптимизаторство следопыт 11 уровня под ускорением способен совершить 8 атак (6 из них будут от зверя)

    • @РинатЗарифьянов-ф9ж
      @РинатЗарифьянов-ф9ж 3 หลายเดือนก่อน +1

      И если учесть, что на 20уровне урон метки возрастет с 1д6 до 1д10, то эту имбу срочно надо нерфить!
      Например можно концентрироваться либо на звере, либо на метке, а так же дать навык "рахитозный" в начале каждого хода обязан прокинуть спас тела на концентрацию, сложностью 20 с помехой и модификатором тело+(-10)

  • @AzimVP
    @AzimVP 3 หลายเดือนก่อน +45

    Отыграл немого изобретателя, который соорудил себе механический голосовой модуль. Лучший!🔥
    А теперь иду смотреть видео

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  3 หลายเดือนก่อน +7

      Спасибо, что прояснил ситуацию 😂

  • @DmHoro
    @DmHoro 3 หลายเดือนก่อน +2

    Касательно жреца. Можно воспринимать, что 1-2 уровень жреца аля паладина - получает в общем силу от веры в божества, но пока ещё не решил, какому он будет служить конкретно. Он не получает ещё силы конкретного божества, но уже коснулся божественной энергии(сущности).
    Билд Чародея дикой магии: поток хауса для преимущества заговора, юзаешь после ячейку что бы получить прок дикой магии и так по кругу) пару раз поначалу юзаешь врожденное чародейство, что бы атаковать ячейкой с преимуществом)

    • @kirillk7734
      @kirillk7734 2 หลายเดือนก่อน

      Не, быть абстрактно верующим сомнительная затея. Но отсутствие домена не запрещает выбрать божество на первом уровне. Просто первые два уровня оно тебя особо не выделяет из других своих последователей и даёт минимум поддержки. А вот на 3-ем уровне ты уже действительно получаешь внимание своего бога. И это можно довольно классно отыграть наративно. Через божественное откровение, встречу с его аватаром, какое-то знамение, откровение про тебя может придти местному провидцу и т.д.

  • @Ogma_GDOff
    @Ogma_GDOff 3 หลายเดือนก่อน +7

    Знаю, что меня не особо заметят, но...
    Билд на Доппио/Дьяволо из аниме "JoJo's Bizarre Adventures"
    Вкачиваем основные характеристики - телосложение, мудрость и сила/ловкость
    Берем 3 уровня варвара. Основная личность - Доппио, а ярость отыгрываем как проявление Дьяволо. На 3 уровне берем путь берсерка
    На 4 уровне берем уровни монаха. Умение "Защита без доспехов" не стакается, поэтому на 4 уровне монаха вкачиваем телосложение, на 8, 12 и 16 мудрость ради очков Ци (если мастер разрешил вам добавлять модификатор мудрости к уровню ради дополнительных очков Ци), а также для урона. В качестве архетипа выбираем Путь астрального тела, он использует модификатор мудрости для урона.Если у вас уже высокая мудрость, качайте силу для времени, пока у вас нет стенда или телосложение с ловкостью для кд и хитов

    • @DOneClub
      @DOneClub 2 หลายเดือนก่อน

      И вторая атака на 8 уровне

  • @yachime
    @yachime 2 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо большое за подробный разбор! Такая большая работа тобой проделана. Это очень пригодится!

  • @reddragon5194
    @reddragon5194 3 หลายเดือนก่อน +12

    Теперь можно сделать меттатона через барда коллегии танца

    • @ПланшетВани
      @ПланшетВани 3 หลายเดือนก่อน

      Туц туц тудут

    • @specialslav6746
      @specialslav6746 3 หลายเดือนก่อน +1

      Реально, если ещё взять конструкта и предыстоию артиста, то секс бомба получится

    • @MoyHozyain911
      @MoyHozyain911 3 หลายเดือนก่อน

      Звучит весело - бегать и херачить всех ногами!) 😅😅😅

    • @archiehaw5589
      @archiehaw5589 3 หลายเดือนก่อน

      Ничего не мешало это сделать в 5-ке
      (кроме необходимости слышати)

  • @Mfantom3713
    @Mfantom3713 2 หลายเดือนก่อน

    Не знаю писали ли, но я думаю для Следопыта можно было б добавить такие особенности:
    Добавить "Знакомые земли" - во время коротких и длительных отдыхов тот узнает лучше местность вокруг себя, отчего получает преимущества на броски проверок Выживания, Внимания и подобного на той местности, что изучил. Для этого ему нужно совершить или два коротких отдыха или один длительный.
    Появится таблица с количеством запоминания возможных местностей, где будут идти от 2 на первом уровне и до 5 на 20-ом. (Условно)
    На 2-ом уровне он получает возможность сменить "Знакомую местность", сделав это за счет короткого отдыха вместо своей первой изученной местности.
    То есть со старта он Избирает Леса (вырос в них), побродил на Болотах и прожил там один день - знает еще одну Знакомую местность. Потом они перешли на Поля - и там прошло два коротких отдыха, и он Знает и их. Это его предел в две знакомых локации, и когда он перейдет в Пустыню, то чтобы ему ее изучить он забывает особенности Болот (самые первые изученные).
    То есть чтобы изучить еще одну, ему нужно будет забыть Поля и так далее.
    На 20-ом уровне появляется "Время Охоты" - Следопыт использует этот навык и узнает все особенности вокруг него в бою досконально: все ловушки и слабости почвы, животных повадок и Главное - узнает слабые и сильные стороны всех существ в пределах 100 футов. Он атакует по всем отмеченным этой особенностью с преимуществом безгранично, а также с преимуществом проходит спасброски от их атак. Плюс в момент когда атака должна по нему попасть от атакующего существа он может использовать Реакцию и бросить спасбросок Ловкости - при выигрыше он уклоняется от этой атаки.
    Всех существ и местность следопыт должен видеть или слышать для наложения эффекта, а использовать его можно один раз, после чего нужно провести длительный отдых.

  • @n.kazakoff
    @n.kazakoff 3 หลายเดือนก่อน +14

    Таймкоды(Эпизоды на видео) не соответствуют с видеорядом: таймкод "Воин" идет на промежутке рассказа о Варваре, "Монах" на промежутке Жреца и т.д. Просьба обратить внимание :3

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  3 หลายเดือนก่อน

      Сейчас всё нормально отображается?

    • @PsixoCraftingTool
      @PsixoCraftingTool 3 หลายเดือนก่อน

      Да​@@SneakyDice

  • @zerygor7608
    @zerygor7608 3 หลายเดือนก่อน +26

    Как по мне, архетипы должны выбираться с 1 уровня. Это тупо, что до 3 уровня ты не можешь обращаться к своему богу и домену для своих целей и что ты еще не член коллегии, хотя ты уже крутишь сальто с мечами

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц 3 หลายเดือนก่อน

      Зависит от того в какой момент персонаж начинает играть. На первом уровне у персонажа здоровье как у крестьянина.
      Тех же бардов. Он отучился в музыкальной школе, но это не значит автоматически что он вступил в группу и уже выступает за деньги.
      Волшебник выучил основы и только теперь думает в какую специализацию углубляться.
      А тема со способностями архетипа на первом уровне приводила к тому , что какие то классы получают ОЧЕНЬ много бонусов на первом уровне от чего мультикласс становится очень выгодным.

    • @eziobc7112
      @eziobc7112 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@КостяНесмелов-н3ц ничего лучше для нерфа мультиклассов нельзя придумать?

    • @notsochosenone5669
      @notsochosenone5669 3 หลายเดือนก่อน

      @@eziobc7112 Можно - классовые фиты. Но когда четверка так сделала фанаты тройки взвыли (как и от упоминания любого хорошего геймдизайна, впрочем). Так что вотц такого больше не допустят. Так что пусть лучше так, чем 1 уровень, который дает тебе больше, чем 9 уровень твоего монокласса.

  • @РусланКирсанкин-к6н
    @РусланКирсанкин-к6н 3 หลายเดือนก่อน +6

    Истощение было хорошим дроубэком , ты вносил много урона , но и получал дебафф, это отражало, то , что ты переходил через парог собственных возможностей, а теперь мэх

    • @cat_kirill_..._meow
      @cat_kirill_..._meow 3 หลายเดือนก่อน

      Согласен!

    • @pumkinjam7877
      @pumkinjam7877 3 หลายเดือนก่อน +1

      Тут согласна, но все-ещё ничто не мешает игрокам отыгрывать то, как они это видят)

    • @TryHarderFromDS
      @TryHarderFromDS 3 หลายเดือนก่อน +3

      Берсерк не вносил много урона, а наоборот был одним из слабейших варваров(по моему опыту), много разных видел, но в среднем этот архетип показывает себя слабее, сейчас будет больше урона, ибо урон вместо доп атаки лучше смотрится, да и истощение неприятный дебаф

    • @notsochosenone5669
      @notsochosenone5669 3 หลายเดือนก่อน +1

      Это был херовый дроубэк, который был добавлен тупо потому что варвар в тройке получал истощение от ярости. Один нюанс - истощение от ярости варвара в тройке длилось до конца энкаунтера после завершения ярости, но эту деталь (как и другие детали) добавить забыли. Ну и да - берсерк никогда не вносил много урона, он был говном с нулевой. Потому что 1) Мастер Древкового и Мастер Большого Оружия существуют и 2) Первое бонусное действие ты уже тратишь на то, чтобы войти в ярость.
      Берсерк в 5.24 впервые наносит больше всего урона.

    • @РусланКирсанкин-к6н
      @РусланКирсанкин-к6н 3 หลายเดือนก่อน

      @@notsochosenone5669 это должно как -то заставить меня поменять свою точку зрения?

  • @тёмк-ж9м
    @тёмк-ж9м 2 หลายเดือนก่อน

    У меня есть несколько идей насчёт плута/воина/варвара/паладина:
    1 Рывок - если в пределах досягаемости у героя после того как он походил, есть враг, то в этом же ходу разрешается атаковать
    2 Комбо - после того, как герой добил врага, дополнительным действием можно начать атаковать второго недруга (если он есть)

  • @avid_scratch
    @avid_scratch 2 หลายเดือนก่อน +2

    53:29 Плохой пример. Паладин таким и был в обычной 5й редакции, в этом всегда был рофл, что он получает все свои силы до клятвы

  • @ИХОР-г8н
    @ИХОР-г8н 2 หลายเดือนก่อน +2

    Лютая вкуснятина, обожаю твою подачу, легко и по фактам

  • @pavelsoloway3675
    @pavelsoloway3675 3 หลายเดือนก่อน +5

    Насчёт таблицы дикой магии подушню
    Раньше было много негативных эффектов по типу фаербола на себя
    Теперь такие заклинания можно направлять во врага
    Ну и сами эффекты сделали гораздо более полодительными
    Типо как у варвара дикой магии.
    Непонятно, что выпадет, но (почти) всегда что-то полезное

    • @cat_kirill_..._meow
      @cat_kirill_..._meow 3 หลายเดือนก่อน +4

      Блин, мне это наоборот не нравится. Мне нравилась волна дикой магии именно за свою хаотичность и вероятность опасности, а сейчас как-то поскучнел этот архетип :(

    • @pavelsoloway3675
      @pavelsoloway3675 3 หลายเดือนก่อน

      @@cat_kirill_..._meow согласен
      С другой стороны, далеко не каждой команде понравится такой чародей, который иногда может устроить TPK из-за своих же способностей и без какого-либо злого умысла

    • @cat_kirill_..._meow
      @cat_kirill_..._meow 3 หลายเดือนก่อน

      @@pavelsoloway3675 так для тех, кто не согласен, есть другие архетипы чародея 😄

    • @Легендарна_Паляниця
      @Легендарна_Паляниця 3 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@pavelsoloway3675 Таков путь хаоса! Ты получаешь большую силу, но и принимаешь большие риски, если партии нужна стабильность то она просто попросит не брать чародея дикой магии.
      Да и если в таблице только позитивные и нейтральные ивенты, то пропал вот это азарт, когда ты кидаешь д100 и думаешь что сейчас произойдёт мул тебе на голову, или единорог.

    • @pavelsoloway3675
      @pavelsoloway3675 3 หลายเดือนก่อน

      @@Легендарна_Паляниця да весь прик в том, что и сила-то не прям, чтобы большая.
      Да и гарантированно бросать кубы по табличке раньше было можно только раз в день
      Сейчас и таблица стала лучше, и бросать по ней можно чаще
      Негативные эффекты остались, но без возможности сделать TPK
      С правилами 2014-го я бы не стал играть в команде с чародеем дикой магии.
      Благо, ни разу ещё ни к кого не возникало желание играть за такого. Брали в основном более сильные и интересные подклассы типо заводного, аберрантного, божественной души и так далее

  • @WOLK-tm7hm
    @WOLK-tm7hm 3 หลายเดือนก่อน +34

    Спасибо за объяснения, но что со звуком 😭

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  3 หลายเดือนก่อน +13

      При записи он был поврежден, я восстанавливал его по кусочкам используя утраченные технологии древних богов. Как итог стекает слеза по щеке, но я отпускаю этот гайд в плавание 🏊
      Ставлю оценку для ушей «терпимо», рекомендую использовать магическое заклинание ускорение скорости воспроизведения видео, чтобы эхо и гул стихли 🙃🙃

    • @Inky17
      @Inky17 3 หลายเดือนก่อน +1

      Я уж думал, тебя заменили на андроида инфильтратора)

  • @alekiosshadow9198
    @alekiosshadow9198 3 หลายเดือนก่อน +11

    Когда-то народ днд 5й редакции жил в мире. Но всё изменилось, когда Wizards выпустили "обновление"

  • @capt_snail
    @capt_snail 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за ролик, очень интересно и полезно! Если коротко, без учета следопыта изменения потрясающие, я более чем доволен

  • @1ioltopp
    @1ioltopp 3 หลายเดือนก่อน +5

    38:00 так и запишем, используем следопыта из Таши 🤔🐍

    • @cat_kirill_..._meow
      @cat_kirill_..._meow 3 หลายเดือนก่อน +1

      Всегда так делали, продолжаем так делать 😄

  • @MaoMadosa
    @MaoMadosa 3 หลายเดือนก่อน +6

    Классам добавляют кучу способов делать аннигиляцию, а мастеров фактически заставляют под это подстраиваться. А самые тупые способы подстроиться это завышать статблоки и обделять артефактными приколюшками, крч придется опять находить новый баланс между сложностью и интересом.
    Ну а как игроку мне нравятся унификация рас и нерф/ребаланс некоторых классов, но как мастеру... я манол во всём этом разбираться и подстраиваться.

  • @matis.kenkaid
    @matis.kenkaid 3 หลายเดือนก่อน +2

    На счёт Варвара и Спасброска. Если я верно помню, сейчас такие действия как Толчок, Опрокидывания и Захват - не являются контрпроверкой навыков, а Существо должно совершить Спасбросок против вашей сложности. По этому для Варвара теперь не надо дыхания или ещё что-то. Это умение Ярости изменено так, что теперь если варвар Толкает, Хватает или Опрокидывает - то это продлевает ярость, та как это Спас. Про этот момент многие забывают в новых правилах)

  • @silentsilent206
    @silentsilent206 3 หลายเดือนก่อน +1

    спасибо за видео, очень увлекательно рассказал что почём, а то, что ты так отформатировал информацию, что её просто понять - стоит отдельного внимания😇

  • @mr.freeman4401
    @mr.freeman4401 3 หลายเดือนก่อน +1

    то самое чувство когда пока пытался доиграть ваншот с друзьями, вышла новая редакция

  • @akiku5713
    @akiku5713 3 หลายเดือนก่อน +1

    Самая неистовая комбинация за плута вора с маг предметами это активация драматично развивающегося плаща бонусным). А если серьезно, то довольно много предметов на которых использование бонусным довольно прикольно, например палочка чудес, для которой достаточно взять один уровень любого заклинателя, учитывая, что плут на средних лвлах не очень, мультикасс можно брать спокойно

  • @Miha-Max
    @Miha-Max 2 หลายเดือนก่อน +1

    Ну в целом мастер боевых искусств, всё ещё больший монах чем сами монахи, но надо отдать должное визардам разрыв чуть чуть сократился)

  • @fiodar_miodar
    @fiodar_miodar 3 หลายเดือนก่อน +2

    Жду, когда Сники будет играть морской ваншот и дибо черпать силы из лосося через варвара, либо будет превращаться в лосося через друида)))

  • @constantinnovikov8718
    @constantinnovikov8718 3 หลายเดือนก่อน

    Никогда не замечал фоновой музыки в роликах. Но на следопыте стал внезапно петь. Спасибо за разбор, это то чего я ждал😊

  • @Как-тотак-м6т
    @Как-тотак-м6т หลายเดือนก่อน +1

    у меня была только одна компания где мои игроки дошли до 17 уровня, и это очень грустно

  • @АлександрСергеев-б9б6в
    @АлександрСергеев-б9б6в 3 หลายเดือนก่อน +17

    Спасибо за видео о днд 2024, дорогой Сники! Мне лично нравится, что теперь у всех классов одинаковое количество архетипов(пока что).

    • @ПланшетВани
      @ПланшетВани 3 หลายเดือนก่อน +4

      Как волшебник заявляю:
      ЗА ЧТО НАМ УПОЛОВИНИЛИ АРХЕТИПЫ?!?

    • @cat_kirill_..._meow
      @cat_kirill_..._meow 3 หลายเดือนก่อน

      @@ПланшетВани а, т.е. всё же уполовинили??? Почему тогда Сники не сказал, я удивлён 😧 Думал, что это я что-то попутал...

  • @lordksenos9285
    @lordksenos9285 3 หลายเดือนก่อน

    Помню вот недавно делал свой архетип волшебника, Преобразования. Там он был прям боевым алхимиком, что мог превращать стены в песок, землю под ногами в болото, при владении инструментами мог сделать оружие и броню из грязи, а на 18 уровне создавал философский камень из крови древних драконов, и мог нагибать экономику мира.
    Делал всё Действием, тратил ячейки на всё, и мог выбирать, преобразовать площадь больше, или сделать время преобразования дольше.

  • @EddyGames_ru
    @EddyGames_ru 3 หลายเดือนก่อน +3

    Спасибо за видос, всё чётенько, понятно, что изменилось. Звук вполне норм, сойдёт. А вот что за прикол с таймкодами?

  • @530u1k
    @530u1k 2 หลายเดือนก่อน

    музыка из Гирана на старте ролика сразу настраивает на то что щас будешь оббегать всех торговцев в городе чтобы найти товар по лучшей цене

  • @ElenGrenger
    @ElenGrenger 2 หลายเดือนก่อน +1

    Хочется теперь сделать комбо из 5 редакции и 2024,чтобы сбалансировать всё. Следопытам все плюшки подкрутить из старой редакции, а особо имбовым наоборот чуть сбавить обороты

    • @Maximus-mh1ov
      @Maximus-mh1ov 2 หลายเดือนก่อน +2

      Ага, любимейший класс. И позволю своим игрокам скомбинировать следопыта из 5 редакции и 2024

    • @RayneRaily
      @RayneRaily หลายเดือนก่อน

      Чел, есть 3,5. Комби сколько хочешь.

  • @tialiko
    @tialiko 3 หลายเดือนก่อน +6

    Наконец-то бардам добавили танцульки))) теперь концепции танцовщиц юрких можно обыгрывать без танцев с бубнами и монахов.

    • @kirillk7734
      @kirillk7734 2 หลายเดือนก่อน

      И гладиаторов, акрабатов и т.д. Не понимаю почему в предыстории "артист" про них помнили, а в классе "бард" - нет

    • @tialiko
      @tialiko 2 หลายเดือนก่อน

      @@kirillk7734 именно. Странно. Хотя объяснить это проще простого - Визарды халтурят. Снова.

  • @Кот-д6р
    @Кот-д6р 2 หลายเดือนก่อน

    Я: *Играю с пересмотренным следопытом*
    DnD 2024: *Обновляют следопыта*
    Я: О, может время для официального?
    *Ознакомился*
    Я: Чтож, остаюсь на пересмотренном, надеюсь Мастер не будет против

  • @RayneRaily
    @RayneRaily หลายเดือนก่อน +1

    Чем лучше разбираешься в днд 5+ от современных повесточных визардов, тем больше понимаешь что это кастрированное днд.

  • @HaHaPchi
    @HaHaPchi 2 หลายเดือนก่อน +1

    Точно надо сделать изобретателя, может как хоумбрю класс.

  • @derzlonk0202
    @derzlonk0202 3 หลายเดือนก่อน

    Ничего себе не ожидал что о выпуске 4 серии странного фентези я узнаю от Сники)))
    Спасибо)))

  • @СергейДивисин-м8д
    @СергейДивисин-м8д 2 หลายเดือนก่อน

    Если я правильно помню у монаха в ошеломляющем ударе добавили, что если противник проходит спас все равно следующая атака против него с преимуществом плюс скорость уменьшается. Что очень полезно против боссов, у которых часто спас тела высокий

  • @ДаниилФилатов-к7ч
    @ДаниилФилатов-к7ч 3 หลายเดือนก่อน +4

    20:30 На небе только и разговоров о море😂😂😂

  • @cyberfoxmf
    @cyberfoxmf 3 หลายเดือนก่อน

    Рога-вор это мастер шибари теперь, ведь сеть изменилась, а наручники и цепи он может использовать бонусом. Метаем сеть атакой, используем наручники бонусом - враг скован и вы восхитительны.

  • @fedorinaanna
    @fedorinaanna 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за вкусные подробности❤.

  • @Shadmor
    @Shadmor 2 หลายเดือนก่อน

    А можно также, только про расы? В частности, шейды и шадар-каи.😊

  • @timofej899
    @timofej899 2 หลายเดือนก่อน +1

    Внимание днд сообщество
    Я новичок дм собираюсь провести первый ваншот , повествующий о приключенцах которых наняли убить монстра (оборотня лугару) большую часть времени у них не получается но также они помогают что город погряз в грехах а также они должны заметить что на звере отметина в виде знака верних планов, и в конце они поймут что зверя наслали сами небеса чтобы очистить город и у них встанет выбор по хорошему свалить или остаться на босс файт где монстру будут помогать небесные силы
    А теперь к вам , я хочу чтобы вы мне помогли а именно подкинули идеи так сказать «нарастить на костях мясо» заранее спасибо за ответ

  • @gladiolus8249
    @gladiolus8249 3 หลายเดือนก่อน +2

    Будем ждать изменения некроманта ещё 50 лет надеюсь доживу ;)

    • @RayneRaily
      @RayneRaily หลายเดือนก่อน +1

      Поднимем, когда сделают.

  • @Solyarct
    @Solyarct 2 หลายเดือนก่อน

    Ждём гайды на каждый класс по новому изданию

  • @romansutyagin1358
    @romansutyagin1358 2 หลายเดือนก่อน +1

    Судя по всему среди авторов есть кто-то жутко ненавидящий следопытов, но очень любящий монахов.
    Использование основной характеристики для проверок с ней не связанных это хорошая вещь, но хотелось сказать по поводу упомянутого "хомбрю запугать от силы". В книге игрока в разделе с использованием характеристик есть вариативный пунктик по использованию навыков с другими характеристиками, и один из двух примеров там как раз запугать от силы. Так что можно сказать это и не хомбрю было)

    • @RayneRaily
      @RayneRaily หลายเดือนก่อน

      Директор явно гоняет за барда, а его зам за паладина. Ну и еще у них в офисе много фурри.

  • @commonfolk4864
    @commonfolk4864 3 หลายเดือนก่อน

    Насчет отыгрыша клерика и его "я определюсь с гендером на третьем уровне" можно сделать так: это с первого уровня будет уже послушник условной Шар, но на первом и втором уровне он лишь встал на путь веры. Он изучил первые молитвы своей богине, пытается найти ее помощь и она ему уже помогает, чтобы на третьем уровне он прошел полноценное посвящение

  • @zhorzhibragimich
    @zhorzhibragimich 2 หลายเดือนก่อน

    Блин, музыка из балдурс гейта на фоне на 38 минуте, теперь хочется перепройти😭А в целом, видео имба

  • @Maximus-mh1ov
    @Maximus-mh1ov 2 หลายเดือนก่อน

    Насчёт многих изменений, в том числе следопыта, они по сути подогнаны под новую VTT визардов. Поэтому редакция 2024 много потеряла в нарративке, но станет основой для виртуальной тэйблтопки. Визарды могли бы назвать эту редакцию "D&D VTT", чтобы всем было понятно, для чего были эти изменения

  • @maksim9612
    @maksim9612 3 หลายเดือนก่อน

    Прекрасно. Мало нового, а значит больше людей приобщатся в Pathfinder

  • @dmitriyemelkin2721
    @dmitriyemelkin2721 3 หลายเดือนก่อน

    на сколько я помпю, плут Вор и раньше умел пользоваться бонусным действием магическими предметами.
    чародей раньше тоже не мог удвоить огненный шар, он удваивал заклинание, которое имело только одну цель (а не область).

  • @sergodeathstalker
    @sergodeathstalker 2 หลายเดือนก่อน

    Теперь просто невозможно отогнать мысль сыграть варваром-лососем! А ещё лучше мультиклассировать его с друидом моря..

  • @ТимаТолстых-ж3я
    @ТимаТолстых-ж3я 3 หลายเดือนก่อน

    Про мистика ещё в аркане 2022 года визарды написали, что точно не будут делать его в отдельный класс, а будут добавлять пси-силы уже существующим.

  • @pavelsoloway3675
    @pavelsoloway3675 3 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо, за видос, Сникич!
    Паладин вообще и раньше призывал себе скакуна. За 4-ю ячейку вообще мог грифона призвать (или Пегаса)
    Сейчас это сделали просто более удобным с точки зрения статблоков и использования самого заклинания.

  • @zazaBIG159
    @zazaBIG159 2 หลายเดือนก่อน

    Ох уж эта музыка из Lineage 2....
    Чистая ностальгия

  • @Vorobevser
    @Vorobevser 3 หลายเดือนก่อน

    28:37 звучит очень круто до этого архетип был скучный потому что он просто давал тебе по сути просто заклинание разных классов с парой изменений и все. Хотя теперь замечу что стало очень похоже на Путь открытой ладони

  • @ГенадийГен-п8в
    @ГенадийГен-п8в 3 หลายเดือนก่อน +4

    Интересно как ярость помогает восприятию))) по мне ярость мешать должна, но логика игры это не логика мира, либо я что то не понимаю. А так все доступно рассказано, надо читать и изучать. Спасибо)

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц 3 หลายเดือนก่อน +2

      Как уже сказали ярость не обязательно злость. Ярость это усердно прилагаемые усилия. "Не пытайся, делай"

    • @eziobc7112
      @eziobc7112 3 หลายเดือนก่อน +2

      Короче ярость теперь не ярость, варвар не варвар, а Шаман какой-то.

    • @Легендарна_Паляниця
      @Легендарна_Паляниця 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@eziobc7112 И Плут теперь ещё слабее выглядит на фоне остальных, ибо даже варвар теперь умеет в стелс

    • @notsochosenone5669
      @notsochosenone5669 3 หลายเดือนก่อน +1

      Потому что ярость это не шиза. Варвар плюс минус всегда был про природную мощь, ибо основан на (пусть и стереотипных) образах воинов, которые входили в боевой раж, носили шкуры зверей и верили, что звери дают им силу и что они во всяких медведей превращаются. А какие главные особенности хищников? Ну вот и думай. Варвар в ярости это тигр - сильный, скрытный, все замечает.

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц 3 หลายเดือนก่อน

      @@Легендарна_Паляниця т.е. приёмы как у мастера боевых искусств и даже больше т.к. и кубиков больше и тратить можно несколько в ход тебе мало?

  • @Psyhogenesis
    @Psyhogenesis 3 หลายเดือนก่อน

    Отличное видео!
    Я относительный новичёк и начал играть совсем недавно, как раз когда появилось новое издание и я всё думал, если соберусь покупать книги, то какое издание покупать 5е или 5.5е и в чём вообще разница. Как раз в этом видео я и нашёл ответ на вопрос в чём разница)
    Спасибо за хорошую работу!

  • @franzhopper
    @franzhopper 2 หลายเดือนก่อน

    13:10 - жрец сразу выбрал своего бога, но связь с ним ещё не так крепка, и он может поменять ее. Но с 3его уровня она становится крепкой, и теперь уже не переметнешься.

  • @DimiYatskovsky
    @DimiYatskovsky 3 หลายเดือนก่อน

    Ну наконец-то видео вышло!❤

  • @__________________________6247
    @__________________________6247 3 หลายเดือนก่อน

    Хоть мне как и всем не нравится что у всех классов под класс на 3 уровне, есть способ объяснить почему клерики под класс позже получают. У богов есть несколько доменов которые могут получить их клерики, например бог света могбы иметь как клериков домена света так и домена жизни, смотря как они ему поклоняются. Так что можно сказать что в начале клерики ещё не не имеют какого-то конкретного способа поклонения и только на 3 уровне начинают получать силу от какого-то конкретного домена божества

  • @lyo-exi
    @lyo-exi 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо большое за контент, но где изобретатель? 😂😂😂😂❤