Juste une précision, pour casser la posture, il ne faut pas enchainer les parade parfaite. On peut taper normalement en attaque légère ou lourde, et des que la barre de posture est au minimum, la il faut soit une attaque lourde chargé ou une parade parfaite pour la briser. Et le blocage n'est pas inutile , vu qu'on perd de la vie temporaire qu'on peut regagner ensuite en tapant. Sinon assez bon résumé du jeu...malgré ses défaut , je passe un bon moment dessus. J'adore l'exploration, et le coté labyrinthique, c'est mon truc^^
J'ai pas dit le contraire pour la posture, on sera donc d'accord sur le fait que la parade parfaite...ne sert à rien ^^ Parce que dans la pratique, si tu veux casser la posture, tu feras toujours mieux de donner un coup de pied, que de prendre le risque de faire une parade parfaite. Pour ce qui est du blocage, je dirai que tout dépend à quel stade du jeu tu en es, parce qu'à compter de la moitié, 3/4 des mobs ne te laisseront même pas reprendre ta vie ^^ Et c'est pas avec 50% de résistance physique que tu peux encaisser. Enfin, tu peux toujours essayer, et tu finiras par y arriver, mais ça te prendra 10h de plus que si tu le fais par l'esquive :)
@@Loudicje vois ce que tu veux dire mais c’est quand même pas tout à fait vrais lol. La parade parfaite permet de faire briser la posture bien plus rapidement que de simples attaques par exemple. Et dans l’idée le mieux et de combiner ces mechanique. C’est vrais ça demande de la pratique mais comme tout les jeux de ce style j’ai envie de dire … et c’est ça qui est satisfaisant je pense. Sinon il existe un autre moyen très bon pour brider la posture mais qui est limité en nombre d’utilisation selon votre avancement dans le jeu. Il faut simplement utiliser la lanterner pour extraire l’âme du boss. Alors oui ça ne fonctionne pas tel quel en effet ça n’extirpe pas son âme, en revanche ça fait des dégâts de posture assez énormes. Et c’est utilisable à distance donc, il faut trouver l’ouverture et le timing mais personnellement ça marche très bien pour moi :) voilà voilà.
Sublime video comme d'habitude. pour ma part, les deux mondes ainsi ( le monde des vivants vs le monde des morts) me fait penser à un jeu de la fin des années 90 : Legacy of Kain : Soul Reaver (1,2 et Deviance) où il y avait le monde des vivants, et le monde des morts, avec les mêmes décors dans un monde que dans l'autre ,avec des changements et des ennemis différents. :)
Merci pour cette vidéo d’excellente qualité comme d’habitude Je ferai ce jeu mais un peu plus tard me concernant la DA est folle et l’idée de de l’exploration d’Umbral me séduit
Merci Loudic pour cette vidéo ! La DA est en effet au summun... Je l'ai trouvé en certains points au-dessus d'un DS, c'est dire ! Le gameplay je te trouve assez dur avec. Je pense que certains font l'erreur de regarder ce jeu dans le prisme d'un Dark Souls ou autre, on gagnerait à le prendre pour ce qu'il est. Je trouve par exemple qu'il donne une grande liberté en terme de style de jeu. On peut faire que roulade, que parade (qui ne fait pas perdre de vie d'ailleurs, suffit de donner un coup pour quasiment tout récupérer), un mix des deux. Et surtout quand on commence à combiner les stances, avec les kicks bien placés ça devient très complet et dynamique ! Beaucoup de boss sont relativement facile à stagger, et donnent de grande fenêtre d'attaque aussi, sans les rendre triviaux. C'est vraiment bienvenu, ça retire le côté frustrant de certains boss (Elden Ring notamment), où t'attend un enchainement de 10 coup pour mettre un seul coup minable... Le backstab est absent ceci dit (à la manière d'un Sekiro), je trouve ça pas plus mal, ça commence à mal vieillir comme mécanique. Mention spécial au côté simple mais efficace à la gestion des munitions/sorts. Côté narration en effet il y a un manque à gagner je trouve aussi..
@@runner12blade Je les ai trouvés bien dans l'ensemble les boss. Pas aussi remarquables qu'un DS3 c'est sûr, mais ça va. Je rappelle que FS sont spécialistes en boss design, c'est assez injuste de comparer Lords à leurs jeux.
@@runner12blade dans ce cas j'attends la même personnalisation et impact sur l'histoire dans Elden Ring que dans BG3 ? J'attends la même qualité de narration dans RD2 et ER ? J'attends les mêmes romances dans ER que celles de mass effect ?
@@nikolai347 jolie réponse ;) ton point de vue pourrait se défendre si ces jeux jouaient sur le même terrain. Mais c'est vrai que Elden ring manque de voiture comme dans Forza 😉😘
Belle vidéo ;) Je suis au 2/3 du jeu et je prends un vrai plaisir à y jouer et je te rejoins globalement sur l'ensemble de tes commentaires, principalement par rapport aux combats qui sont perfectibles en effet mais ils restent quand même assez dynamiques. Quelques défauts oui, mais pour ceux qui ont aimé Demons Soul's ou Elden Ring, vous ne serez pas dépaysé et on lui pardonne ses défauts ;)
Super chronique, je suis j’en train d’y jouer et toutes tes remarques sont exactes. Le jeu est sublime graphiquement mais il manque la jouabilite d’un souls. Ils en sont pas loin. Le 2 risque d’être une tuerie si ils corrigent leur défaut
Super test bien argumenté et subjectif comme il faut 😊 J'en profite pour ajouter une question / commentaire. Quand tu dis que aucun jeu n'a poussé la mécanique des deux mondes autant que sur ce jeu, j'ai souvenir de la série des souls Reaver et notamment le tout premier ou le passage du monde matériel au monde immatériel avait les mêmes conséquences sur le monde nous entourant. Même si cela a l'air d'être mené de main de maître, je trouve que cela en est fortement inspiré.
Effectivement on avait également Shadowman si je dit pas de conneries qui proposé ce genre de mécanique, mais oui jamais aussi poussé qu'aujourd'hui avec LOTF et c'est un réel plaisir, même si on a pas de réel intérêt a "refaire" des zones puisqu'ils ont été assez sympa pour ajouter la feature des papillons qui nous indique quand il y a un chemin dans l'umbral a proximité, ce qui est pas mal pour éviter de se trimbaler partout avec des coups de lampes 😅 ceci dit c'est un plaisir de découvrir ces mondes différents et de mixé la vision des deux
Je l'ai commencé hier. J'ai tellement galéré sur Pieta parce que, habitué a jouer aux souls en esquivant, je me faisais souvent punir. Et je ne joue jamais parade parfaite car je trouvais tjrs ca trop risqué. D'ailleurs quand j'ai paré dans LOTF, je me suis dit que les dégâts que je faisais en retour était bien trop faibles... Et du coup je me disais que c'était vraiment merdique. SAUF que je me suis rendu compte que la fenêtre de parade parfaite est bien plus grande que dans un Dark Souls et donc il est logique de faire moins de dégâts. Et en fait, moi qui ne perfect parry jamais, j'y prends enfin du plaisir. Et en fait, ca va en choquer certains mais la parade est mieux dans LOTF que dans Dark Souls. Pourquoi ? - Fenêtre de parade plus large, donc on a envie de prendre plus de risques et quand on maîtrise c'est vraiment agréable. - Quand on rate son perfect parry, on se prend des dégâts d'érosion qu'on peut récupérer en attaquant. Et donc on joue plus agressif et on reste moins planqué derrière son shield. Et le fait que le même bouton gère le parry/perfect parry et repose uniquement sur le timing c'est nickel. Lies of P fait ca très bien aussi. Tout ça donne un certain flow aux affrontements et varie le gameplay là ou dans Dark Souls je me cache souvent comme une pucelle derrière mon shield en encaissant avec ma stamina ou bien je roule dans tous les sens. Ici je fais des roulades ou bien je tente le perfect parry et si je le rate, et bien ca devient une parade simple derriere laquelle je vais essayer de récupérer ma santé érodée. C'est parfait de mon point de vue. Le jeu a aussi des défauts mais pour le moment il me plait. Meme si c'est pas Elden Ring hein, soyons clairs 😁😁
Précoce et je l'ai attaqué ilico presto et je kif je trouve que c'est un super jeu avec le monde de umbral super bien exploité ,un D.a incroyable, gameplay et système de combat super, exploration très gratifiante etc super jeu quoi !
Je suis globalement d'accord avec toi sur cette analyse à l'exception du gameplay des combats. Je les trouve vraiment au top, en dessous de DS3, elden ring ou sekiro(le GOAT) mais largement au dessus du reste des souls likes. Par exemple, les boucliers marchent extrêmement bien de mon point de vue. Certe, on subit de l'erosion lors des parades mais on économise beaucoup d'endurance. Pour ce qui est des parades parfaites, j'ai personnellement orienté mon build sur les dégâts de posture et ça marche presque trop bien. Bref moi le gameplay, je le trouve top ^^ Les seuls points noirs pour moi c'est le manque de boss marquants même si j'ai appréciés les boss uniques. Trop de répétitivité sur les miniboss recyclés en ennemis normaux et la narration que je trouve effectivement ratée. Mais le jeu reste un grop coup de coeur pour moi.
Ce serait donc un Souls-Reaver? 😂 Aimant les souls-like ET les Soul-Reaver, je suis très hypé pour le coup. Très belle présentation du jeu, merci pour ton excellent travail!
Vraiment le level design et l'exploration de ce jeu sont dingues ... Rien que ça ça efface tous les défauts. Malgré tout je n'ai pas trouvé les combats si mauvais, pas au niveau d'un lies of P certe, mais j'ai bien aimé les sensations, la diversité des builds malgré les imprécisions. Par contre, je partage l'aspect DS2 SOTFS ... Il y a des endroits c'est quand même compliqué ... et pour le lore, je l'ai bien aimé surtout avec les scènes du monde l'umbral. Il va falloir que je fasse aussi les différentes fins. Pour finir, on vient d'avoir en l'espace d'un mois, les 2 meilleurs souls like (hors jeux FS) jamais sortis ... Ne boudons pas notre plaisir :) super vidéo comme d'habitude
Superbes la vidéo ! Je suis quasiment à la fin et le jeu est cool malgré certains détails qui me donnent pas envie de faire une NG+. Hormis quelques set d’équipement sympas, les équipements sont pas oufs et idem pour les armes/magies/lanceurs…j’ai joué full dext est hormis les épées de l’Herault et les épées sacrés je trouve rien d’extraordinaire (un peu plus si tu joues avec de la radiance/ brasier et force ou dext en base). Du coup pas l’impression d’être récompensé dans “l’exploration”. Surtout qu’à ce niveau, les zones d’Axiom sont bien désignées (même si parfois mettre une échelle/porte pour atteindre un spawn débloqué il y a 1min c’est moyen), mais ça manque d’identité qui ne donne envie d’en savoir plus comparé à l’Umbral qui semble remplis mais compliqué d’y rester 😂 mais malgré ça c’est un très bon jeu et comparé à celui d’avant (que j’ai refait juste avant celui ci) ils ont bien évolué donc à voir la suite ! En attendant , armored core et après lies of P puis vivement le dlc elden ring 😅
Le jeu est une ÉNORME claque artistique ! Et techniquement c'est plutôt bien maîtrisé, ma GTX 1650 TI fait tourner le tout avec fluidité. L'unreal engine fait vraiment des merveilles et c'est un jeu à faire absolument si on aime les ambiances horrifiques.
Salut 👋 sympa ton avis je suis assez d’accord sauf sur un truc : Tu dis que ça s’adresse à deux publiques différents , je suis pas forcément d’accord puisque j’aime beaucoup les deux jeux 😊 en passant petit abonnement à ta chaîne ! Tcho !
Salut loudic ! Je ne peut que plussoyer ta vidéo ! surtout dans le fait d'être harceler sur un monde aussi intéressant à visité. Je souhaitais d'ailleurs en faire part au devs, car beaucoup de petite choses peuvent être réglé facilement via maj. (ainsi que l'impact des coup, rien que le son changerais beaucoup. Je me demandais vu que tu a été en relation avec eux, n'aurais tu pas possibilité de leur envoyé ta vidéo ? Ils ont l'air à l'écoute, et je pense que ça les aiderais beaucoup ! En revanche j'aimerais beaucoup des vidéos sur cette univers, qui reste très intéressant. Merci beaucoup à toi, j'espère que tu continuera à faire vivre cette communauté 👍
C’est exactement ce que je pense aussi tout est dit tu traverse plein plein de mob pour enfin arriver au boss qui lui n’est pas a la hauteur, la maniabilite de lies of p surpasse lotf
En fait ce que j'ai découvert avec lies c'est pas besoin d'un jeu hyper véloce pour que ce soit technique et justement lies of p est technique au niveau placement et timing encore plus depuis que jai le katana qui m'a juste encore plus faut kiffer le game
Concernant le bestiaire, j ai pas fais lords of the fallen mais j ai sécher lies of p et je trouve le bestiaire de lies of p plutôt varié. Certes c est souvent des marionnettes ou des pétrifiées mais il y en a quand même une grande variété ( plus pour les élites que les trash mobs qui sont effectivement les mêmes.)
Vidéo qui résume bien ce que je penses du jeu. Comment une surabondance de mobs gâche l'expérience. Après vu comment ils ont rendu la roulade permissive à mort, mettre plusieurs mobs en même temps constament, c'est le seul moyen d'avoir une difficulté car en 1v1 n'importe quel mob est beaucoup trop facile à cause de l'esquive cheaté.
@@Loudic Moi aussi, j'en suis à la dernière zone est vraiment chez moi le plaisir est gaché par cette surabondance de combat. Avec en plus les mêmes ennemis que tu rencontre dans les premiers niveaux c'est vraiment relou. Tout le budget du jeu est passé dans la modélisation des environnements on dirait. Là dessus c'est même une dinguerie tellement il y a des détails à foison et de la narration environnementale.
Perso, je trouve que l'esquive très généreuse peut aussi être un problème dans les endroits avec des pièges ou du vide, surtout quand on commence a t'y mettre un paquet de mobs. Combien de fois je suis tombé a cause de ça dans la zone des pélerins. Du coup, j'essaie de m'en tenir a l'esquive simple et d'oublier la roulade
Et vous, votre avis sur ce Lords of the Fallen version 2023 ? Je précise que je n'ai pas évoqué l'aspect Multi car je n'ai pas pu le tester concrètement. Pour soutenir mon travail: •La chaîne TWITCH: www.twitch.tv/loudicTV •La page TIPEEE: fr.tipeee.com/loudic
Je trouve le jeu mal optimisé. Il manque un peu de technique, j'attends des patchs. Parfois je le trouve beau, parfois moche selon les endroits. Mais je ne peux pas dire c'est un mauvais jeu du tout, je pense avec les patchs je vais bien aimé quand même. On verra.
Alors je joue sur ps5 et comme je l'avais dit dans un de tes post j'avais super peur dans les videos de gameplay car je trouvais les combats mous et manquant d'impact, au final je revois mon appréciation un peu à la hausse, les combats sont sympas mais il manque vraiment qqe chose au niveau du sound design, que ce soit les bruit des armes ou de leur Impact sur les différents ennemis, pour vraiment faire vibrer le joueur en combat. Cela dit j'aime bcp le système de sorts, rien que pouvoir les changer depuis l'inventaire c'est super agréable et avoir les différents sorts accessibles en une combinaison de touche sans avoir à les sélectionner avec la croiw c'est franchement un plaisir. J'aime aussi bcp le système d'objets à lancer au final, franchement c'est cool de pas avoir à farmer 99999 fleches par exemple Visuellement c'est beau la DA est géniale le level design pousse bien à l'exploration mais c'est vrai qu'on se fait parfois un peu trop harceler même en axium. Niveau musique rien d'exceptionnel y en a des sympas mais la balance sonore est pas ouf donc on en profite presque pas Pour le multi j'ai reussi à invoquer personne pour le moment mdr donc pas d'avis J'ai sûrement d'autres trucs à dire mais je dois aller terminer de faire à manger ahah
Précoce et je l'ai attaqué ilico presto et je kif je trouve que c'est un super jeu avec le monde de umbral super bien exploité ,un D.a incroyable, gameplay et système de combat super, exploration très gratifiante etc super jeu quoi !
Pour ce que tu dit sur l'exploration et le nombre important d'ennemis qui ta forcé a rush les zones, il faut dire aussi que le jeux regorge de raccourcis et offres la possibilité de placer des points de sauvegarde dans de nombreuses zones, donc on est plus sencé prendre le temps de fouiller pour découvrir tous les raccourcis avant d'aller affronter le boss, a la manière d'un Demon Souls. Perso cette aspect m'a bien plus. Sinon dommage pour les vidéos lore, je comptais sur toi pour avoir des explications, car j'y pige pas grand chose non plus a l'histoire =P
Je suis d'accord pour le côté Demon's Souls, mais y a quand même beaucoup, beaucoup trop d'ennemis, même avec les raccourcis, même avec la possibilité de poser des sanctuaires
Tu es dur avec les combat. Perso j adore, c'est plus dynamique qu un Elden Ring (sur lequel j ai 800heures de jeu). Ils méritent un bon équilibrage c'est certain (ER a eu 10 MAJ d équilibrage on rappel). Au niveau de la quantité de mobs ça va dépendre de chacun, c'est vrais que DS2 n'est pas loin voir même un Devil May Cry parfois tellement y en a xD Perso je kiff bien sur ma 1er run, le Lore on vera après.
Je suis plutôt d'accord avec Loudic pour le coup, les combats sont d'une extrême simplicité, que ce soit les boss majeurs ou mid-boss. Niveau bestiaire, avec les patch c'est devenu pas mal je trouve, y'a un bon équilibre qui a été trouvé, mais contrairement à un Lies of P, le challenge n'est vraiment pas présent (et ce n'est pas un mauvais point en soit, juste une autre approche pour un autre public plus casu je dirai)
Je pense avoir regardé jusqu'au bout, mais j'ai rien vu sur les quêtes s'il y en a, et la taille du monde, si c'est un vrai monde ouvert, ou bien si c'est linéaire. Les deux mondes, comme dans un passage assez complexe de Dishonnored 2 reste original si pas brouillon. J'essaye de trouver un autre jeu pour quand j'en aurai marre d'Elden ring (+1000h et toujours du plaisir). 40h je trouve ça court, y a t-il une bonne rejouabilité? La difficulté est paramétrable? Le truc des mobs qui respawns sans arrêt en plus grand nombre, c'est vrai que c'est pas très fun, j'aime bien aussi passer du temps à explorer tranquillement et être libre d'aller ou je veux. Sinon, bonne vidéo plaisante à regarder et écouter ;)
Salut, perso je joue sur série x et en mode qualité ça lague énormément, j’ai du le passé en mode performance car c’est juste injouable pour ma part. Même si j adore ce jeu il y a quand même deux petit truc qui me chagrine , le premier c’est le temps de chargement quand tu te repose , ils auraient pu trouvé autre chose qu’une barre de chargement. Le second c’est l impossibilité de retiré les chiffres de dégâts qui s affichent au dessus des ennemis perso ça me sort du jeu .
Ah oui je n'y avais pas pensé pour l'affichage des dégâts dommage si on ne peut pas l'enlever, mais ça présente quand même un vrai intérêt selon la couleur avec laquelle ils s'afffichent (rouge, blanc, gris). Et oui j'ai vu qu'il y avait des gros soucis sur Xbox
Je suis entièrement d’accord avec toi le jeu est très bon mais il manque ce truc non maîtrisé que ce soit sur les combats ou quand je tape un ennemi ou un boss j’ai cette impression de pas faire un gros impact ou bien du lore on sent que FromSoftWare maitrise de bout en bout ce qu’ils ont créé mais n’empêche je m’éclate je m’amuse c’est le jeu que j’attendais le plus mais je reste un peu déçu mais voilà je reste sur du positif mais c’est dommage en tout cas superbe vidéo
@@TomoyaOkazaki42 ok non parceque loudic dit qu il a pas arrêté de courir a cause des ennemis meme dans axiom et qu il a pas pu observer l environnement ce que je comprends pas... autant dans ombral ok mais axiom j ai un doute quoi
@@Loudicmrc la jsuis qu'au début du jeu et je prend un vrai plaisir à explorer les premières zones (à part le marais ou il y a le poison et il faut eteindre des flammes)
on en parle pas assez mais la qualité des textures, du ray tracing sur chaque détails de l'environnement met une claque à elden ring, même si la DA et le level design en general est meilleur sur elden ring, ca n'empeche pas lords of fallen de se faire remarquer à ce niveaun, sans parler de la mécaniques des deux mondes semblable à une phase de la campagne de titanfall 2 qui m'a marqué. en bref ce que je retiens du jeu : - graphismes et details de fou - bonne DA - mécanique des deux mondes super bien exploté ( j'aime bien aussi le systeme d'érosion) mais - combats mous et pas trop fluides pour ma part - bestiaire simpliste - lore oubliable - patterns de bosses basiques et mal animés ( même si dans la globalité les patterns ne sont pas frustrants ce qui est un bon point)
Alors je sais pas si c’est ma ps5 mais les combats sont vrmt pas top, j’ai des chute de framerate, quasi tt les combat de boss ont eu des bug, la caméra qui est parfois bancale, récemment dans des mines j’ai eu des textures qui disparaissaient. Si ce n’était encore que ça, mais les ennemis sont trop nbrx pour rien je trouve, j’aime me perdre ou au contraire me repérer mais y’a des mob surtout dans l’umbral. C’est pour ça que parfois je préfère juste courir. Bref ce n’est que mon avis très subjectif, j’aime ce jeu mais frustrant par moment. Ps: j’ai zappé l’histoire pour l’écouter sur cette chaîne 🥹
Ce jeu ne m'intéresse pas du tout. Je ne jouerai jamais à un Souls like. La raison étant que c'est tout simplement trop difficile, et ça se voit de très très loin. J'apprécie toutefois d'apprendre quels sont les particularités de cet opus. J'aime savoir ce qu'il emprunte au jeu original et ce qu'il amène comme nouveautés. Les bons tests, biens organisés et argumentés ne sont pas si nombreux. C'est pour celà que je dis merci pour cette vidéo 👍 ❓ Les développeurs cherchent-ils vraiment à ouvrir ce genre de jeux à un plus large public ? Pour moi, la frustration n'est pas amusement. Je peux comprendre que certains trouvent du plaisir dans la difficulté mais pas moi. Merci encore pour ce très bon test
@@TUROCK320 On ne peut pas nier que beaucoup de studios produisent tour à tour leur propre version d'un Souls like. C'est même devenu une catégorie à part entière. C'est pour ça que je dis ça. Déjà surfer sur la tendance et donc espérer vendre beaucoup de copies de leur jeu. Et pour ce faire, chacun tente de se démarquer plus ou moins. Pour ma part, ça restera un style de jeu de niche. Il y a encore plusieurs jeux du même calibre de prévus. Mais si ces jeux restent aussi difficiles, ont-ils une chance de toucher un large public ? Telle est ma question
Yep tout dépend ce que tu recherches c'est toujours pareil, si pour toi cette frustration (qu'elle soit d'explo ou de combats) est un frein, mieux vaut ne pas tenter le coup en effet
L'oeil à droite de l'écran en Umbral, c'est ta "jauge de réputation" en gros, plus elle se remplit plus il y a d'ennemis. Si tu parles par contre des yeux que tu peux loot, ça ajoute des bonus passifs à ta lampe
Certains boss ont un design atroce: Hollow Crown et literallement Adyr le boss final... Pourquoi montrer de tels design si c'est pour affronter des mobs pendant 5 minutes dans une arène...
Personnellement je vais faire l'impasse, j'en est un peux marre des sous likes brouillons, pleins de bonnes idées mais super mal maîtriser. J'ai essayer Mortal shell, Steel rising, lies of p, bah ces brouillons comparer a from et a force je commence a être dégoûter. Biensur c'est un avis personnelle, heureusement que certains apprécie.
@@Loudic en plus je t'es regarder un peux en live hier sur twitch, je me laisserai peut-être tenter alors, la seul chose qui me rebute ces les boss qui ont vraiment pas l'air d'être terrible mais bon la DA est vraiment attirante.
Par contre sur les boss je suis pas d’accord. Lies of P me pose moins du problemes. Dans LOFT, tu te fais one shot (ou 2 tap), ce qui est plutôt frustrant…
@@Loudic Surtout dans les marais , t'as même pas une seconde pour respirer et quand tu te repose au feu, bah y'a tout qui repop et tu ne peux même pas récupérer tes âmes perdues sans tout re-tuer et ainsi de suite 😂
La petite musique de Majula, quel homme de goût
Merci :) C'était pour coller au côté DS2 haha
Juste une précision, pour casser la posture, il ne faut pas enchainer les parade parfaite. On peut taper normalement en attaque légère ou lourde, et des que la barre de posture est au minimum, la il faut soit une attaque lourde chargé ou une parade parfaite pour la briser. Et le blocage n'est pas inutile , vu qu'on perd de la vie temporaire qu'on peut regagner ensuite en tapant.
Sinon assez bon résumé du jeu...malgré ses défaut , je passe un bon moment dessus. J'adore l'exploration, et le coté labyrinthique, c'est mon truc^^
J'ai pas dit le contraire pour la posture, on sera donc d'accord sur le fait que la parade parfaite...ne sert à rien ^^ Parce que dans la pratique, si tu veux casser la posture, tu feras toujours mieux de donner un coup de pied, que de prendre le risque de faire une parade parfaite.
Pour ce qui est du blocage, je dirai que tout dépend à quel stade du jeu tu en es, parce qu'à compter de la moitié, 3/4 des mobs ne te laisseront même pas reprendre ta vie ^^ Et c'est pas avec 50% de résistance physique que tu peux encaisser. Enfin, tu peux toujours essayer, et tu finiras par y arriver, mais ça te prendra 10h de plus que si tu le fais par l'esquive :)
@@Loudicje vois ce que tu veux dire mais c’est quand même pas tout à fait vrais lol. La parade parfaite permet de faire briser la posture bien plus rapidement que de simples attaques par exemple. Et dans l’idée le mieux et de combiner ces mechanique. C’est vrais ça demande de la pratique mais comme tout les jeux de ce style j’ai envie de dire … et c’est ça qui est satisfaisant je pense. Sinon il existe un autre moyen très bon pour brider la posture mais qui est limité en nombre d’utilisation selon votre avancement dans le jeu. Il faut simplement utiliser la lanterner pour extraire l’âme du boss. Alors oui ça ne fonctionne pas tel quel en effet ça n’extirpe pas son âme, en revanche ça fait des dégâts de posture assez énormes. Et c’est utilisable à distance donc, il faut trouver l’ouverture et le timing mais personnellement ça marche très bien pour moi :) voilà voilà.
Sublime video comme d'habitude. pour ma part, les deux mondes ainsi ( le monde des vivants vs le monde des morts) me fait penser à un jeu de la fin des années 90 : Legacy of Kain : Soul Reaver (1,2 et Deviance) où il y avait le monde des vivants, et le monde des morts, avec les mêmes décors dans un monde que dans l'autre ,avec des changements et des ennemis différents. :)
Tout à fait !
Merci pour cette vidéo d’excellente qualité comme d’habitude
Je ferai ce jeu mais un peu plus tard me concernant la DA est folle et l’idée de de l’exploration d’Umbral me séduit
Content que ça t'ait plu merci à toi !
Merci Loudic pour cette vidéo ! La DA est en effet au summun... Je l'ai trouvé en certains points au-dessus d'un DS, c'est dire ! Le gameplay je te trouve assez dur avec. Je pense que certains font l'erreur de regarder ce jeu dans le prisme d'un Dark Souls ou autre, on gagnerait à le prendre pour ce qu'il est. Je trouve par exemple qu'il donne une grande liberté en terme de style de jeu. On peut faire que roulade, que parade (qui ne fait pas perdre de vie d'ailleurs, suffit de donner un coup pour quasiment tout récupérer), un mix des deux. Et surtout quand on commence à combiner les stances, avec les kicks bien placés ça devient très complet et dynamique ! Beaucoup de boss sont relativement facile à stagger, et donnent de grande fenêtre d'attaque aussi, sans les rendre triviaux. C'est vraiment bienvenu, ça retire le côté frustrant de certains boss (Elden Ring notamment), où t'attend un enchainement de 10 coup pour mettre un seul coup minable... Le backstab est absent ceci dit (à la manière d'un Sekiro), je trouve ça pas plus mal, ça commence à mal vieillir comme mécanique. Mention spécial au côté simple mais efficace à la gestion des munitions/sorts. Côté narration en effet il y a un manque à gagner je trouve aussi..
Rien à redire aux combats de boss? Vraiment?
@@runner12blade Je les ai trouvés bien dans l'ensemble les boss. Pas aussi remarquables qu'un DS3 c'est sûr, mais ça va. Je rappelle que FS sont spécialistes en boss design, c'est assez injuste de comparer Lords à leurs jeux.
@@nikolai347 qu'est-ce qui est injuste? 😀 le prix des 2 jeux est le même 😉
@@runner12blade dans ce cas j'attends la même personnalisation et impact sur l'histoire dans Elden Ring que dans BG3 ? J'attends la même qualité de narration dans RD2 et ER ? J'attends les mêmes romances dans ER que celles de mass effect ?
@@nikolai347 jolie réponse ;) ton point de vue pourrait se défendre si ces jeux jouaient sur le même terrain. Mais c'est vrai que Elden ring manque de voiture comme dans Forza 😉😘
Belle vidéo ;) Je suis au 2/3 du jeu et je prends un vrai plaisir à y jouer et je te rejoins globalement sur l'ensemble de tes commentaires, principalement par rapport aux combats qui sont perfectibles en effet mais ils restent quand même assez dynamiques. Quelques défauts oui, mais pour ceux qui ont aimé Demons Soul's ou Elden Ring, vous ne serez pas dépaysé et on lui pardonne ses défauts ;)
Merci pour ton retour
Super chronique, je suis j’en train d’y jouer et toutes tes remarques sont exactes. Le jeu est sublime graphiquement mais il manque la jouabilite d’un souls. Ils en sont pas loin. Le 2 risque d’être une tuerie si ils corrigent leur défaut
Merci !
Super test bien argumenté et subjectif comme il faut 😊
J'en profite pour ajouter une question / commentaire. Quand tu dis que aucun jeu n'a poussé la mécanique des deux mondes autant que sur ce jeu, j'ai souvenir de la série des souls Reaver et notamment le tout premier ou le passage du monde matériel au monde immatériel avait les mêmes conséquences sur le monde nous entourant. Même si cela a l'air d'être mené de main de maître, je trouve que cela en est fortement inspiré.
Effectivement on avait également Shadowman si je dit pas de conneries qui proposé ce genre de mécanique, mais oui jamais aussi poussé qu'aujourd'hui avec LOTF et c'est un réel plaisir, même si on a pas de réel intérêt a "refaire" des zones puisqu'ils ont été assez sympa pour ajouter la feature des papillons qui nous indique quand il y a un chemin dans l'umbral a proximité, ce qui est pas mal pour éviter de se trimbaler partout avec des coups de lampes 😅 ceci dit c'est un plaisir de découvrir ces mondes différents et de mixé la vision des deux
Oui bien sur d'autres jeux avaient proposé cette mécanique
Je l'ai commencé hier. J'ai tellement galéré sur Pieta parce que, habitué a jouer aux souls en esquivant, je me faisais souvent punir. Et je ne joue jamais parade parfaite car je trouvais tjrs ca trop risqué. D'ailleurs quand j'ai paré dans LOTF, je me suis dit que les dégâts que je faisais en retour était bien trop faibles... Et du coup je me disais que c'était vraiment merdique. SAUF que je me suis rendu compte que la fenêtre de parade parfaite est bien plus grande que dans un Dark Souls et donc il est logique de faire moins de dégâts. Et en fait, moi qui ne perfect parry jamais, j'y prends enfin du plaisir. Et en fait, ca va en choquer certains mais la parade est mieux dans LOTF que dans Dark Souls. Pourquoi ?
- Fenêtre de parade plus large, donc on a envie de prendre plus de risques et quand on maîtrise c'est vraiment agréable.
- Quand on rate son perfect parry, on se prend des dégâts d'érosion qu'on peut récupérer en attaquant. Et donc on joue plus agressif et on reste moins planqué derrière son shield. Et le fait que le même bouton gère le parry/perfect parry et repose uniquement sur le timing c'est nickel. Lies of P fait ca très bien aussi.
Tout ça donne un certain flow aux affrontements et varie le gameplay là ou dans Dark Souls je me cache souvent comme une pucelle derrière mon shield en encaissant avec ma stamina ou bien je roule dans tous les sens. Ici je fais des roulades ou bien je tente le perfect parry et si je le rate, et bien ca devient une parade simple derriere laquelle je vais essayer de récupérer ma santé érodée. C'est parfait de mon point de vue.
Le jeu a aussi des défauts mais pour le moment il me plait. Meme si c'est pas Elden Ring hein, soyons clairs 😁😁
Merci pour ton retour
En pleine partie on se fait le jeu a 2 avec un pote cest un plaisir de decouvrir des trucs quon a pas vu pendant la partie de lautre cest juste genial
Trop cool ça, oui y a plein de petits secrets
Précoce et je l'ai attaqué ilico presto et je kif je trouve que c'est un super jeu avec le monde de umbral super bien exploité ,un D.a incroyable, gameplay et système de combat super, exploration très gratifiante etc super jeu quoi !
Tant mieux content si ça te plaît !
Magnifique video❤ magnifique jeu 😮 je ne m attendais pas a ça...
C'est gentil merci à toi
Je suis globalement d'accord avec toi sur cette analyse à l'exception du gameplay des combats. Je les trouve vraiment au top, en dessous de DS3, elden ring ou sekiro(le GOAT) mais largement au dessus du reste des souls likes. Par exemple, les boucliers marchent extrêmement bien de mon point de vue. Certe, on subit de l'erosion lors des parades mais on économise beaucoup d'endurance. Pour ce qui est des parades parfaites, j'ai personnellement orienté mon build sur les dégâts de posture et ça marche presque trop bien.
Bref moi le gameplay, je le trouve top ^^
Les seuls points noirs pour moi c'est le manque de boss marquants même si j'ai appréciés les boss uniques. Trop de répétitivité sur les miniboss recyclés en ennemis normaux et la narration que je trouve effectivement ratée.
Mais le jeu reste un grop coup de coeur pour moi.
Merci pour ton retour !
Ce serait donc un Souls-Reaver? 😂 Aimant les souls-like ET les Soul-Reaver, je suis très hypé pour le coup. Très belle présentation du jeu, merci pour ton excellent travail!
C'est gentil merci à toi
On entend souvent des références à Dishonored 2, mais n'oublions pas Soul Reaver !
Tout à fait
Vraiment le level design et l'exploration de ce jeu sont dingues ... Rien que ça ça efface tous les défauts. Malgré tout je n'ai pas trouvé les combats si mauvais, pas au niveau d'un lies of P certe, mais j'ai bien aimé les sensations, la diversité des builds malgré les imprécisions. Par contre, je partage l'aspect DS2 SOTFS ... Il y a des endroits c'est quand même compliqué ... et pour le lore, je l'ai bien aimé surtout avec les scènes du monde l'umbral. Il va falloir que je fasse aussi les différentes fins.
Pour finir, on vient d'avoir en l'espace d'un mois, les 2 meilleurs souls like (hors jeux FS) jamais sortis ... Ne boudons pas notre plaisir :) super vidéo comme d'habitude
Je suis d'accord on a vraiment de la chance d'avoir ces deux jeux en si peu de temps. Merci pour ton retour
Superbes la vidéo ! Je suis quasiment à la fin et le jeu est cool malgré certains détails qui me donnent pas envie de faire une NG+. Hormis quelques set d’équipement sympas, les équipements sont pas oufs et idem pour les armes/magies/lanceurs…j’ai joué full dext est hormis les épées de l’Herault et les épées sacrés je trouve rien d’extraordinaire (un peu plus si tu joues avec de la radiance/ brasier et force ou dext en base). Du coup pas l’impression d’être récompensé dans “l’exploration”. Surtout qu’à ce niveau, les zones d’Axiom sont bien désignées (même si parfois mettre une échelle/porte pour atteindre un spawn débloqué il y a 1min c’est moyen), mais ça manque d’identité qui ne donne envie d’en savoir plus comparé à l’Umbral qui semble remplis mais compliqué d’y rester 😂 mais malgré ça c’est un très bon jeu et comparé à celui d’avant (que j’ai refait juste avant celui ci) ils ont bien évolué donc à voir la suite !
En attendant , armored core et après lies of P puis vivement le dlc elden ring 😅
Merci pour ton retour !
Super video
apres plus de 20 heures de jeux je suis entierement d'accord avec tout ce que tu dis
Tant mieux merci à toi et bonne run !
Le jeu est une ÉNORME claque artistique ! Et techniquement c'est plutôt bien maîtrisé, ma GTX 1650 TI fait tourner le tout avec fluidité. L'unreal engine fait vraiment des merveilles et c'est un jeu à faire absolument si on aime les ambiances horrifiques.
Oui c'est très propre sur PC, un peu moins sur console apparemment
Salut 👋 sympa ton avis je suis assez d’accord sauf sur un truc : Tu dis que ça s’adresse à deux publiques différents , je suis pas forcément d’accord puisque j’aime beaucoup les deux jeux 😊 en passant petit abonnement à ta chaîne ! Tcho !
Tu peux tout à fait être des deux publics et aimer les deux je ne dis pas le contraire ^^ Merci à toi !
Je suis d'accord avec absolument tout ce que tu dis.
C'est gentil merci
Moi qui travaille dans le transit, entendre plusieurs fois Exworks dans cette vidéo ça m’a perturbé.
Merci Loudic pour cette vidéo !
Haha c'est gentil à toi merci
Salut loudic ! Je ne peut que plussoyer ta vidéo ! surtout dans le fait d'être harceler sur un monde aussi intéressant à visité.
Je souhaitais d'ailleurs en faire part au devs, car beaucoup de petite choses peuvent être réglé facilement via maj. (ainsi que l'impact des coup, rien que le son changerais beaucoup.
Je me demandais vu que tu a été en relation avec eux, n'aurais tu pas possibilité de leur envoyé ta vidéo ? Ils ont l'air à l'écoute, et je pense que ça les aiderais beaucoup !
En revanche j'aimerais beaucoup des vidéos sur cette univers, qui reste très intéressant.
Merci beaucoup à toi, j'espère que tu continuera à faire vivre cette communauté 👍
Ils sont à l'écoute et ont vu la vidéo, merci pour ton retour :)
est ce que ces soucis d'équilibrage auront la chance d'être remontés et pris en compte par l'équipe du jeu ?
Je pense oui mais faudra sans doute un peu de patience
En ce moment le jeu est pas mal patché du moins sur pc et même avis même si à des défaut il a aussi de grosse qualité
merci pour cet avis
Merci !
C’est exactement ce que je pense aussi tout est dit tu traverse plein plein de mob pour enfin arriver au boss qui lui n’est pas a la hauteur, la maniabilite de lies of p surpasse lotf
Oui pour moi Lies of P est au dessus mais ça va dépendre des sensibilités
En fait ce que j'ai découvert avec lies c'est pas besoin d'un jeu hyper véloce pour que ce soit technique et justement lies of p est technique au niveau placement et timing encore plus depuis que jai le katana qui m'a juste encore plus faut kiffer le game
Très bonne review ! Merci !
C'est gentil merci !
Ce jeu est incroyable. Si tu es en contact avec les devs, félicitations à eux.
Tant mieux si tu as kiffé !
J’y joue sur ps5 et pour le problème de fps il suffit juste d’aller dans les paramètres graphiques et de passer de qualité à performances !
Pas encore testé sur console mais apparemment y a quelques soucis
@@Loudicsi on laisse en qualité y’a quelques pertes de fps oui, mais en performance le jeu reste vraiment beau et y’a plus un soucis
Concernant le bestiaire, j ai pas fais lords of the fallen mais j ai sécher lies of p et je trouve le bestiaire de lies of p plutôt varié. Certes c est souvent des marionnettes ou des pétrifiées mais il y en a quand même une grande variété ( plus pour les élites que les trash mobs qui sont effectivement les mêmes.)
Oui ça reste correct avec les moyens à leur disposition
Vidéo qui résume bien ce que je penses du jeu. Comment une surabondance de mobs gâche l'expérience. Après vu comment ils ont rendu la roulade permissive à mort, mettre plusieurs mobs en même temps constament, c'est le seul moyen d'avoir une difficulté car en 1v1 n'importe quel mob est beaucoup trop facile à cause de l'esquive cheaté.
L'esquive est forte oui, mais je me serai quand même passé de cette avalanche de mobs
@@Loudic Moi aussi, j'en suis à la dernière zone est vraiment chez moi le plaisir est gaché par cette surabondance de combat. Avec en plus les mêmes ennemis que tu rencontre dans les premiers niveaux c'est vraiment relou. Tout le budget du jeu est passé dans la modélisation des environnements on dirait. Là dessus c'est même une dinguerie tellement il y a des détails à foison et de la narration environnementale.
Perso, je trouve que l'esquive très généreuse peut aussi être un problème dans les endroits avec des pièges ou du vide, surtout quand on commence a t'y mettre un paquet de mobs. Combien de fois je suis tombé a cause de ça dans la zone des pélerins. Du coup, j'essaie de m'en tenir a l'esquive simple et d'oublier la roulade
Incroyable jeu, il aurait du être jeu de l’année
Non je pense pas, mais oui beau jeu
Et vous, votre avis sur ce Lords of the Fallen version 2023 ? Je précise que je n'ai pas évoqué l'aspect Multi car je n'ai pas pu le tester concrètement. Pour soutenir mon travail:
•La chaîne TWITCH: www.twitch.tv/loudicTV
•La page TIPEEE: fr.tipeee.com/loudic
Pour ma part je vais le commencer la semaine pro, dès que j’aurais fini AC mirage. Mais j’avoue qu’il donne très envie
Je trouve le jeu mal optimisé.
Il manque un peu de technique, j'attends des patchs.
Parfois je le trouve beau, parfois moche selon les endroits.
Mais je ne peux pas dire c'est un mauvais jeu du tout, je pense avec les patchs je vais bien aimé quand même.
On verra.
Perso j'adore, je prends vraiment mon pied ^^
Alors je joue sur ps5 et comme je l'avais dit dans un de tes post j'avais super peur dans les videos de gameplay car je trouvais les combats mous et manquant d'impact, au final je revois mon appréciation un peu à la hausse, les combats sont sympas mais il manque vraiment qqe chose au niveau du sound design, que ce soit les bruit des armes ou de leur Impact sur les différents ennemis, pour vraiment faire vibrer le joueur en combat.
Cela dit j'aime bcp le système de sorts, rien que pouvoir les changer depuis l'inventaire c'est super agréable et avoir les différents sorts accessibles en une combinaison de touche sans avoir à les sélectionner avec la croiw c'est franchement un plaisir.
J'aime aussi bcp le système d'objets à lancer au final, franchement c'est cool de pas avoir à farmer 99999 fleches par exemple
Visuellement c'est beau la DA est géniale le level design pousse bien à l'exploration mais c'est vrai qu'on se fait parfois un peu trop harceler même en axium.
Niveau musique rien d'exceptionnel y en a des sympas mais la balance sonore est pas ouf donc on en profite presque pas
Pour le multi j'ai reussi à invoquer personne pour le moment mdr donc pas d'avis
J'ai sûrement d'autres trucs à dire mais je dois aller terminer de faire à manger ahah
Précoce et je l'ai attaqué ilico presto et je kif je trouve que c'est un super jeu avec le monde de umbral super bien exploité ,un D.a incroyable, gameplay et système de combat super, exploration très gratifiante etc super jeu quoi !
Pour ce que tu dit sur l'exploration et le nombre important d'ennemis qui ta forcé a rush les zones, il faut dire aussi que le jeux regorge de raccourcis et offres la possibilité de placer des points de sauvegarde dans de nombreuses zones, donc on est plus sencé prendre le temps de fouiller pour découvrir tous les raccourcis avant d'aller affronter le boss, a la manière d'un Demon Souls.
Perso cette aspect m'a bien plus.
Sinon dommage pour les vidéos lore, je comptais sur toi pour avoir des explications, car j'y pige pas grand chose non plus a l'histoire =P
Je suis d'accord pour le côté Demon's Souls, mais y a quand même beaucoup, beaucoup trop d'ennemis, même avec les raccourcis, même avec la possibilité de poser des sanctuaires
Est ce que umbral au final ça serais pas un peu comme revelio dans hogwarts legacy on le spam partout histoire d'avoir plein d'info de secret etc ..
Rien à voir révelio c’est plus un scan qu’autre chose alors que umbral c’est limite de la teleportation d’une autre dimension
@@nicesouxzerx3548 justement j'ai peur de toujours vouloir Switch entre les deux genre
Je vois pas trop le rapport mais ok
avec un rééquilibrage ce serait bien mieux en effet
Oui on verra ce qu'ils feront
Tu es dur avec les combat. Perso j adore, c'est plus dynamique qu un Elden Ring (sur lequel j ai 800heures de jeu). Ils méritent un bon équilibrage c'est certain (ER a eu 10 MAJ d équilibrage on rappel). Au niveau de la quantité de mobs ça va dépendre de chacun, c'est vrais que DS2 n'est pas loin voir même un Devil May Cry parfois tellement y en a xD Perso je kiff bien sur ma 1er run, le Lore on vera après.
Je ne suis pas dur, c'est mon avis. Merci pour ton retour
Je suis plutôt d'accord avec Loudic pour le coup, les combats sont d'une extrême simplicité, que ce soit les boss majeurs ou mid-boss. Niveau bestiaire, avec les patch c'est devenu pas mal je trouve, y'a un bon équilibre qui a été trouvé, mais contrairement à un Lies of P, le challenge n'est vraiment pas présent (et ce n'est pas un mauvais point en soit, juste une autre approche pour un autre public plus casu je dirai)
Je pense avoir regardé jusqu'au bout, mais j'ai rien vu sur les quêtes s'il y en a, et la taille du monde, si c'est un vrai monde ouvert, ou bien si c'est linéaire. Les deux mondes, comme dans un passage assez complexe de Dishonnored 2 reste original si pas brouillon. J'essaye de trouver un autre jeu pour quand j'en aurai marre d'Elden ring (+1000h et toujours du plaisir).
40h je trouve ça court, y a t-il une bonne rejouabilité? La difficulté est paramétrable?
Le truc des mobs qui respawns sans arrêt en plus grand nombre, c'est vrai que c'est pas très fun, j'aime bien aussi passer du temps à explorer tranquillement et être libre d'aller ou je veux.
Sinon, bonne vidéo plaisante à regarder et écouter ;)
Merci pour ton retour !
Salut, perso je joue sur série x et en mode qualité ça lague énormément, j’ai du le passé en mode performance car c’est juste injouable pour ma part. Même si j adore ce jeu il y a quand même deux petit truc qui me chagrine , le premier c’est le temps de chargement quand tu te repose , ils auraient pu trouvé autre chose qu’une barre de chargement. Le second c’est l impossibilité de retiré les chiffres de dégâts qui s affichent au dessus des ennemis perso ça me sort du jeu .
Ah oui je n'y avais pas pensé pour l'affichage des dégâts dommage si on ne peut pas l'enlever, mais ça présente quand même un vrai intérêt selon la couleur avec laquelle ils s'afffichent (rouge, blanc, gris). Et oui j'ai vu qu'il y avait des gros soucis sur Xbox
A 6:25, ça m'a encore fait plus penser à un Blasphemous en 3d 😅
Oui pareil je te rassure
Je suis entièrement d’accord avec toi le jeu est très bon mais il manque ce truc non maîtrisé que ce soit sur les combats ou quand je tape un ennemi ou un boss j’ai cette impression de pas faire un gros impact ou bien du lore on sent que FromSoftWare maitrise de bout en bout ce qu’ils ont créé mais n’empêche je m’éclate je m’amuse c’est le jeu que j’attendais le plus mais je reste un peu déçu mais voilà je reste sur du positif mais c’est dommage en tout cas superbe vidéo
Merci à toi pour ton retour !
Dans Axiom si tu nettoies la zone les ennemis ne reviennent pas on est d accord?
Oui, comme dans un souls classique, il faut se reposer pour reset la zone et les faire repop
@@TomoyaOkazaki42 ok non parceque loudic dit qu il a pas arrêté de courir a cause des ennemis meme dans axiom et qu il a pas pu observer l environnement ce que je comprends pas... autant dans ombral ok mais axiom j ai un doute quoi
Les ennemis ne reviennent pas dans Axiom, mais il y en a tellement, qu'il te faudra parfois 20 minutes rien que pour nettoyer une zone de 50m
2:23 Soul reaver proposait déjà ce switch entre deux mondes sur …PS1.😅
Et ?
Ce jeu à l'air très bien mais je pense pas le faire maintenant, jsuis occupé avec dark soul 3
Et bien bonne run sur Dark Souls 3, un jeu incroyable
@@Loudicmrc la jsuis qu'au début du jeu et je prend un vrai plaisir à explorer les premières zones (à part le marais ou il y a le poison et il faut eteindre des flammes)
on en parle pas assez mais la qualité des textures, du ray tracing sur chaque détails de l'environnement met une claque à elden ring, même si la DA et le level design en general est meilleur sur elden ring, ca n'empeche pas lords of fallen de se faire remarquer à ce niveaun, sans parler de la mécaniques des deux mondes semblable à une phase de la campagne de titanfall 2 qui m'a marqué. en bref ce que je retiens du jeu :
- graphismes et details de fou
- bonne DA
- mécanique des deux mondes super bien exploté ( j'aime bien aussi le systeme d'érosion)
mais
- combats mous et pas trop fluides pour ma part
- bestiaire simpliste
- lore oubliable
- patterns de bosses basiques et mal animés ( même si dans la globalité les patterns ne sont pas frustrants ce qui est un bon point)
J'irai pas jusqu'à dire que ça met une claque à Elden Ring mais oui c'est très beau
Perso j'aime énormément, après oui trop d'ennemis .
Oui c'est un soucis malheureusement, et ça s'amplifie au fil du jeu
Jsp si je vais jouer a celui ci ou lies of pie j hesite encore
Je pense que tu as de quoi te faire un avis, va vers celui qui t'attire le plus, ou les deux ^^
Alors je sais pas si c’est ma ps5 mais les combats sont vrmt pas top, j’ai des chute de framerate, quasi tt les combat de boss ont eu des bug, la caméra qui est parfois bancale, récemment dans des mines j’ai eu des textures qui disparaissaient. Si ce n’était encore que ça, mais les ennemis sont trop nbrx pour rien je trouve, j’aime me perdre ou au contraire me repérer mais y’a des mob surtout dans l’umbral. C’est pour ça que parfois je préfère juste courir. Bref ce n’est que mon avis très subjectif, j’aime ce jeu mais frustrant par moment.
Ps: j’ai zappé l’histoire pour l’écouter sur cette chaîne 🥹
Beaucoup de problèmes sur console oui j'ai l'impression
Ce jeu ne m'intéresse pas du tout. Je ne jouerai jamais à un Souls like. La raison étant que c'est tout simplement trop difficile, et ça se voit de très très loin.
J'apprécie toutefois d'apprendre quels sont les particularités de cet opus. J'aime savoir ce qu'il emprunte au jeu original et ce qu'il amène comme nouveautés.
Les bons tests, biens organisés et argumentés ne sont pas si nombreux. C'est pour celà que je dis merci pour cette vidéo 👍
❓ Les développeurs cherchent-ils vraiment à ouvrir ce genre de jeux à un plus large public ?
Pour moi, la frustration n'est pas amusement. Je peux comprendre que certains trouvent du plaisir dans la difficulté mais pas moi.
Merci encore pour ce très bon test
@@TUROCK320 On ne peut pas nier que beaucoup de studios produisent tour à tour leur propre version d'un Souls like.
C'est même devenu une catégorie à part entière.
C'est pour ça que je dis ça.
Déjà surfer sur la tendance et donc espérer vendre beaucoup de copies de leur jeu.
Et pour ce faire, chacun tente de se démarquer plus ou moins.
Pour ma part, ça restera un style de jeu de niche.
Il y a encore plusieurs jeux du même calibre de prévus. Mais si ces jeux restent aussi difficiles, ont-ils une chance de toucher un large public ? Telle est ma question
Yep tout dépend ce que tu recherches c'est toujours pareil, si pour toi cette frustration (qu'elle soit d'explo ou de combats) est un frein, mieux vaut ne pas tenter le coup en effet
Mai jai pas compris a quoi sert loeuil au juste
L'oeil à droite de l'écran en Umbral, c'est ta "jauge de réputation" en gros, plus elle se remplit plus il y a d'ennemis. Si tu parles par contre des yeux que tu peux loot, ça ajoute des bonus passifs à ta lampe
L'école Hellpoint : exploration démentielle et combats juste corrects 🙂
Oui il y a des ressemblances
Même si c'étais pas le but je penses que je vais éviter ce jeu, ce souls like ne semble pas être pour moi
Si tu le sens pas c'est toi qui voit !
Dommage pour une vidéo histoire globale ou lore.
Spoil : Quand tu vois que la femme qui donne les sort brasier est la femme du roi...
Certains boss ont un design atroce: Hollow Crown et literallement Adyr le boss final... Pourquoi montrer de tels design si c'est pour affronter des mobs pendant 5 minutes dans une arène...
Très décevant Adyr oui je te rejoins
First ! Oui à chaque fois je tente 😂
La honte
@@superbeurre6226 de ouf
Bien joué !
Personnellement je vais faire l'impasse, j'en est un peux marre des sous likes brouillons, pleins de bonnes idées mais super mal maîtriser.
J'ai essayer Mortal shell, Steel rising, lies of p, bah ces brouillons comparer a from et a force je commence a être dégoûter.
Biensur c'est un avis personnelle, heureusement que certains apprécie.
N'y va pas en t'attendant à retrouver du From Software, et ça ira beaucoup mieux ^^ On est quand même bien au-dessus d'un Mortal Shell ou Steelrising
@@Loudic en plus je t'es regarder un peux en live hier sur twitch, je me laisserai peut-être tenter alors, la seul chose qui me rebute ces les boss qui ont vraiment pas l'air d'être terrible mais bon la DA est vraiment attirante.
Par contre sur les boss je suis pas d’accord. Lies of P me pose moins du problemes. Dans LOFT, tu te fais one shot (ou 2 tap), ce qui est plutôt frustrant…
Les boss de Lies of P aussi peuvent te 2-shot c'est pas le soucis, ils sont juste mieux à tous les niveaux
Je suis d'accord pour les MOBS ça me rend dingue.
Pourtant dark soul 2 j'ai pas eu trop de mal mais là c'est juste saoulant.
Ouai c'est très fatiguant, usant à la longue
@@Loudic Surtout dans les marais , t'as même pas une seconde pour respirer et quand tu te repose au feu, bah y'a tout qui repop et tu ne peux même pas récupérer tes âmes perdues sans tout re-tuer et ainsi de suite 😂