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1番怖いのドリジャだわ
先行は死んでるのは間違いないがあくまで仕上がってる大逃げと逃げが複数居る前提なんよね大逃げ3使ってる身だと一番怖いのはドリジャやクリブライトとかのワンチャン力の方が怖いのよね
先行は肝心の怪物も逃げのせいで不発になりやすいという…。
どっかの英霊聖杯ゲーのヘラクレスみたいなもんか…
ジェンティル青グラスジャーニーでやってるけど、逃げ5以上とは当たったことないがジェンティルも対面にはそんなに当たらなかったな
一回だけだが、対戦相手のキタサンが、最初のコーナーを曲がらず直進して行くのみて、バグかと思ったが、多分スキルの暴走って事にしといて見なかったことに…
赤キタローレルとあと一は決まってないから長距離S付いてる子の中から色々盛れてる子でやってるけどジェンティルさん持ってるから育てるべきかなぁ…先行用のサポカ無いから継承でどうにかするしかないけど
強目のメカハヤ出来てるから使って他逃げでそれでも勝率2割いかんな基本逃げが調子悪いときに他が捲ってきそうなのをモンスターマシン先行が潰してくるくらいの立ち位置
ハロマヤノ,ジェンティル,ドリジャのどれかがハマれば勝てる3エース構成が雑に強くて育成も楽だったよ
ドンナもってないからメカヒデ使ってるが先行が逃げを追い抜く状況になった時点で後方から真打ち登場(差し追い込み)されるケースが多い後方脚質がうまく上がってこれなかったらそのまま先行が勝つって感じ先行差し追い込みで出してる身としては逃げを捉えた(3馬身以内くらいに接近)時点で先行の仕事は終了だと思ってる
ラウンド1の頃はジェンティルが一番勝率高かったけどラウンド2になってからクリブライトが勝ちの大半を拾ってるなんならジェンティルはラウンド1では数回しか勝ってないスペちゃんより勝ててないくらいにまで傾向が変わってしまった勝ち上がってきたAグループ勢に多い編成にウチのジェンティルが合ってないんだろうなと
大逃げ・逃げが6以上の展開は多分に運要素が絡むからね、逃げ3使っている身としては半端な逃げ使いを淘汰してくれる今の環境は大歓迎よ。
結局先行は逃げの数で発動するスキル数が激減するのがなぁ……奇跡的な完成度のハヤヒデ出来たけれど対面が逃げ5以上だとまず4ぬ
これが本当の壁ドンナァ
大逃げ逃げ2で出して後ろから捲くられた事1度もなかったな。負けるのは相手に大逃げ複数出されて猫とキタが万里出せずに沈んでクリパの仕上がりで負ける時くらい。決勝は分からないけど
今回差し1追い込み2でやってるけどドンナには全く負けてない、怖いのはクリパーマー、猫マヤと後方脚質の自分より格上の相手だけかな。
有馬スペシャルに仕立て上げたわけでもないのに第二ラウンド実質一人で勝ち抜いてくれた…ありがたい…
思ったより逃げ少ないからドンナをしっかり育成すればよかったわ適当なドンナでも普通につええ
逃げ3だから今のところドンナさんに負けてない むしろウインバリアシオンと姉者が怖い
ドンナ、ジャーニー+デバフの2エース構成でやってますスキル発動次第では逃げ大逃げ6でも勝てます
本命のドンナさんよりデバフ要員のダイヤちゃんが無双しておめめパチクリなんですが…
怖いのドリジャとパーマ混じりの大逃げ2以上
自分も、逃げ、先行、追い込みでだしている。負けるときは、大逃げパーマーか追い込みドリジャに大体負ける。
逃げ・大逃げのチームが強いってのもきっちり仕上げられる人達だけの話だしね雑に作って3体並べただけだとむしろ弱い
ただ絶好調時のクリスマスパーマーが居る際は除くサブ垢でテキトーに作ったC1程度なのに、苦労して作った格上の方々…なんかごめんなさい…てくらいぶっちぎりでプラチナw
それでも俺は先行はトプロを使ってる。残り2枠はシオンとグラス。
追い込み3でも勝ってるの見ないなあ、ドリジャに大体終盤即抜かれてるわ
ドンナよりも逃げに偏るのが困る。
なんか勝てるときはだいたい相手が賢さ舐めてる
逃げ多いと機能しないの終わってる先行
ドンナは5から7番人気でも勝っちゃうからなあ
クリパーマーのがキツいっしょ。対面に居たら負け確じゃん
ルムマ級の相手じゃなければ絶好調か否かによるので、予選だとそこまで脅威じゃ無かった逃げが多くて絶好調なら終了w
〇〇脚質が弱いってのには昔の逃げ追込にもたまにあった「有効加速or強い終盤速度がない」「必須スキルや金回復が弱い旧時代サポカからしか取れない」もあるが今回の先行はあくまで「流行脚質に逃げ3があるので順位条件スキルがほぼ出せない可能性が高まった」ってだけでスキル面はスピナリブのお陰で超贅沢に揃ってる。こっちが相手を選べるゲームじゃない以上致命的な弱みではあるんだが言い換えればマッチング運だけの話だし、今回はチャンミだからドンナ単エースじゃないなら沈んでもあまり問題ないんだよな。
ここまで18敗のうちドンナに負けたの1回だけ。ローレルかクリブラがぶち抜いて終わり。
ウインバリアシオンを勝たせたい
勝てないが…?
逃げ3だと、怖くないよ…ドリームジャーニー、スペの方が恐怖…
意外とローレルが普通に勝ちまくる
言うほどドンナさんいる? 全然当たらないんだけど。代わりに逃げ編成だらけで死んでる先行チームのみの俺。
メカハヤ、新ロブ、ドリジャの先行2追込1でやってるけどグレードA予選は多少大逃げ入った逃げ3とか4でも勝ててるでも逃げ5人を超えると固有は出ないしバ群伸びすぎで手も足も出なくなる
ドンナより大逃げ込みの逃げフルセット編成の方がよく負けるわ。あっちの方がよっぽどタチ悪い。
大逃げ2体作ってから強い猫マヤやキタサンを育成出来るのは遊んで暮らせるウマ娘星人だけ
ジェンディルドンナなんでみんな持ってるの?
ずっとやってる人中堅クラスのチャンミ勢は中距離全部こいつで良いやんってなる性能な上で推しって人も多いし初心者でも育成しやすいしで実装時にこぞって引いてる人ばっかだったからあと賢さマック促進動画も多かったからライト層で先行サポは充実してるって人も引くわけだから所持率は相当高いのは納得でしかない
半周年でキャラガチャ200連引いてるんですか?サポカいかずに。自分かなり迷ってジェンティルに100連以上突っ込みましたが何も当たりませんでした。ついでにスティルインラブの方も無料100連で何も出なくて萎えてやめたんですよね。だから所持率高いのが少し意外でした。スティルインラブに全部石使ってる人の方が多いんじゃないかって。
引き換え券対象外なうえ使い勝手良いから引いてる奴がかなり多いから。
あれだけ限定!限定!と煽動すれば限定にヨワヨワな国民性を持つ日本クンは即落ちサイゲ君の集金大成功
@@腐った思考 そもそもキャラにしろサポカにしろ天井出来ない状況ならガチャ回すべきではないよあきらめて次の機会に向けて貯めるべき
いい加減、逃げ多いとハイペースになって逃げが潰れる仕様にして欲しいマジで今のシステムはつまらん
二つ名∶ハイパーおもんな先行ゴリラ
現役のころのドンナじゃないか……w
他に強いウマ娘持ってないから仕方なく使ってるけど、使ってる側からしても面白くもなんともない
1番怖いのドリジャだわ
先行は死んでるのは間違いないがあくまで仕上がってる大逃げと逃げが複数居る前提なんよね
大逃げ3使ってる身だと一番怖いのはドリジャやクリブライトとかのワンチャン力の方が怖いのよね
先行は肝心の怪物も逃げのせいで不発になりやすいという…。
どっかの英霊聖杯ゲーのヘラクレスみたいなもんか…
ジェンティル青グラスジャーニーでやってるけど、逃げ5以上とは当たったことないがジェンティルも対面にはそんなに当たらなかったな
一回だけだが、対戦相手のキタサンが、最初のコーナーを曲がらず直進して行くのみて、バグかと思ったが、多分スキルの暴走って事にしといて見なかったことに…
赤キタローレルとあと一は決まってないから長距離S付いてる子の中から色々盛れてる子でやってるけどジェンティルさん持ってるから育てるべきかなぁ…先行用のサポカ無いから継承でどうにかするしかないけど
強目のメカハヤ出来てるから使って他逃げでそれでも勝率2割いかんな
基本逃げが調子悪いときに他が捲ってきそうなのをモンスターマシン先行が潰してくるくらいの立ち位置
ハロマヤノ,ジェンティル,ドリジャのどれかがハマれば勝てる3エース構成が雑に強くて育成も楽だったよ
ドンナもってないからメカヒデ使ってるが先行が逃げを追い抜く状況になった時点で後方から真打ち登場(差し追い込み)されるケースが多い
後方脚質がうまく上がってこれなかったらそのまま先行が勝つって感じ
先行差し追い込みで出してる身としては逃げを捉えた(3馬身以内くらいに接近)時点で先行の仕事は終了だと思ってる
ラウンド1の頃はジェンティルが一番勝率高かったけどラウンド2になってからクリブライトが勝ちの大半を拾ってる
なんならジェンティルはラウンド1では数回しか勝ってないスペちゃんより勝ててないくらいにまで傾向が変わってしまった
勝ち上がってきたAグループ勢に多い編成にウチのジェンティルが合ってないんだろうなと
大逃げ・逃げが6以上の展開は多分に運要素が絡むからね、逃げ3使っている身としては半端な逃げ使いを淘汰してくれる今の環境は大歓迎よ。
結局先行は逃げの数で発動するスキル数が激減するのがなぁ……
奇跡的な完成度のハヤヒデ出来たけれど対面が逃げ5以上だとまず4ぬ
これが本当の壁ドンナァ
大逃げ逃げ2で出して後ろから捲くられた事1度もなかったな。
負けるのは相手に大逃げ複数出されて猫とキタが万里出せずに沈んでクリパの仕上がりで負ける時くらい。
決勝は分からないけど
今回差し1追い込み2でやってるけどドンナには全く負けてない、怖いのはクリパーマー、猫マヤと後方脚質の自分より格上の相手だけかな。
有馬スペシャルに仕立て上げたわけでもないのに第二ラウンド実質一人で勝ち抜いてくれた…ありがたい…
思ったより逃げ少ないからドンナをしっかり育成すればよかったわ
適当なドンナでも普通につええ
逃げ3だから今のところドンナさんに負けてない むしろウインバリアシオンと姉者が怖い
ドンナ、ジャーニー+デバフの2エース構成でやってます
スキル発動次第では逃げ大逃げ6でも勝てます
本命のドンナさんよりデバフ要員のダイヤちゃんが無双しておめめパチクリなんですが…
怖いのドリジャとパーマ混じりの大逃げ2以上
自分も、逃げ、先行、追い込みでだしている。負けるときは、大逃げパーマーか追い込みドリジャに大体負ける。
逃げ・大逃げのチームが強いってのもきっちり仕上げられる人達だけの話だしね
雑に作って3体並べただけだとむしろ弱い
ただ絶好調時のクリスマスパーマーが居る際は除く
サブ垢でテキトーに作ったC1程度なのに、苦労して作った格上の方々…なんかごめんなさい…てくらいぶっちぎりでプラチナw
それでも俺は先行はトプロを使ってる。
残り2枠はシオンとグラス。
追い込み3でも勝ってるの見ないなあ、ドリジャに大体終盤即抜かれてるわ
ドンナよりも逃げに偏るのが困る。
なんか勝てるときはだいたい相手が賢さ舐めてる
逃げ多いと機能しないの終わってる先行
ドンナは5から7番人気でも勝っちゃうからなあ
クリパーマーのがキツいっしょ。
対面に居たら負け確じゃん
ルムマ級の相手じゃなければ絶好調か否かによるので、予選だとそこまで脅威じゃ無かった
逃げが多くて絶好調なら終了w
〇〇脚質が弱いってのには昔の逃げ追込にもたまにあった「有効加速or強い終盤速度がない」「必須スキルや金回復が弱い旧時代サポカからしか取れない」もあるが
今回の先行はあくまで「流行脚質に逃げ3があるので順位条件スキルがほぼ出せない可能性が高まった」ってだけでスキル面はスピナリブのお陰で超贅沢に揃ってる。
こっちが相手を選べるゲームじゃない以上致命的な弱みではあるんだが言い換えればマッチング運だけの話だし、今回はチャンミだからドンナ単エースじゃないなら沈んでもあまり問題ないんだよな。
ここまで18敗のうちドンナに負けたの1回だけ。
ローレルかクリブラがぶち抜いて終わり。
ウインバリアシオンを勝たせたい
勝てないが…?
逃げ3だと、怖くないよ…
ドリームジャーニー、スペの方が
恐怖…
意外とローレルが普通に勝ちまくる
言うほどドンナさんいる? 全然当たらないんだけど。
代わりに逃げ編成だらけで死んでる先行チームのみの俺。
メカハヤ、新ロブ、ドリジャの先行2追込1でやってるけど
グレードA予選は多少大逃げ入った逃げ3とか4でも勝ててる
でも逃げ5人を超えると固有は出ないしバ群伸びすぎで手も足も出なくなる
ドンナより大逃げ込みの逃げフルセット編成の方がよく負けるわ。
あっちの方がよっぽどタチ悪い。
大逃げ2体作ってから強い猫マヤやキタサンを育成出来るのは遊んで暮らせるウマ娘星人だけ
ジェンディルドンナなんでみんな持ってるの?
ずっとやってる人中堅クラスのチャンミ勢は中距離全部こいつで良いやんってなる性能な上で推しって人も多いし初心者でも育成しやすいしで実装時にこぞって引いてる人ばっかだったから
あと賢さマック促進動画も多かったからライト層で先行サポは充実してるって人も引くわけだから所持率は相当高いのは納得でしかない
半周年でキャラガチャ200連引いてるんですか?サポカいかずに。自分かなり迷ってジェンティルに100連以上突っ込みましたが何も当たりませんでした。ついでにスティルインラブの方も無料100連で何も出なくて萎えてやめたんですよね。だから所持率高いのが少し意外でした。スティルインラブに全部石使ってる人の方が多いんじゃないかって。
引き換え券対象外なうえ使い勝手良いから引いてる奴がかなり多いから。
あれだけ限定!限定!と煽動すれば限定にヨワヨワな国民性を持つ日本クンは即落ち
サイゲ君の集金大成功
@@腐った思考 そもそもキャラにしろサポカにしろ天井出来ない状況ならガチャ回すべきではないよ
あきらめて次の機会に向けて貯めるべき
いい加減、逃げ多いとハイペースになって逃げが潰れる仕様にして欲しい
マジで今のシステムはつまらん
二つ名∶ハイパーおもんな先行ゴリラ
現役のころのドンナじゃないか……w
他に強いウマ娘持ってないから仕方なく使ってるけど、使ってる側からしても面白くもなんともない