"Знаешь, этот план так хорош, что я собираюсь повести себя спортивно и отключить нейротоксин. Ха-ха, шутка, конечно. Доброго здоровья." Наверное, моя самая любимая реплика Уитли
Какой же саунд в портал, до сих пор в самую душу проникает, гениальный. Так четко попасть в сюжет и происходящее на экране, нет слов) Моя личная ностальгия. Прям жанр отдельный)))
Спасибо за ваши ролики Project s, помню смотрел вас когда мне было 9-10 лет, сколько приятных эмоций вы мне подарили! сейчас мне 19, спасибо за детство!
То-есть это видео Project-s интересно, я думал это просто нн ютубер, рад вас снова видеть) жду гайды по соурсу 2 работ с текстурами создания 3д моделей загрузкой своих текстур и загрузки моделей с интернета ♥
@@Rusgar4ik как видите.. гайды мало кому нужны. Гайд наберёт тыщу просмотров и в канаву истории. А последние фановые ролики десятки тысяч .. боль. Просто болт
На самом деле печально, что вы перестаете/перестали делать гайды, первый сурс то весь объяснили а второй я до сих пор как дурачок методом тыка и не всегда удачного что-то делаю, но буду рад если продолжите заниматься гайдами, а если не захотите ну ничего, делайте то что вам по душе удачи и ещё раз спасибо большое
как я поняла, камера была нацеплена не на сам глаз, а к голове, не, пока Уитли был в виде отдельного модуля, камера была на его глазу, как его прицепили к "комплексному телу" (я не знаю как оно называется) то камера уже была прицеплена к бошке а не к глазу.
аттачмент Eyes есть и у башки у модуля, конечно это разные кости и разные координаты могут быть. Но аттачменты + - одни и те же, даже у гледос есть Eyes
как и на любой другой игре на движке Source. сущность Point_viewcontrol , которая приклеивается к Attachment точке модели. в принципе, на любом движке, любой игры что-то подобное реализуемо
Уитли и гладос: что-то говорят // тем временем Челл: А-ПОЗА
Согласен
Это разве не т-поза?
Нет@@Sigma-s5t
@@Галина-з9б7о а какая разница?
@@Sigma-s5t руки должи быть горизонтально букваль Т а у Челл руки опущены
У гладос более плавные движения, крайне плавные, а Уитли... Сломан, он дёргается, бурно эмоционирует, он не поддерживает долгий зрительный контакт
@@stas_nik именно. Заметно это, отводит всегда глаз в любом разговоре.
Как же на самом деле удивительно, что разработчики предусмотрели такой, на первый взгляд, не очевидный момент
ну теперь я посмотрел катсцену за дурака
"Знаешь, этот план так хорош, что я собираюсь повести себя спортивно и отключить нейротоксин. Ха-ха, шутка, конечно. Доброго здоровья."
Наверное, моя самая любимая реплика Уитли
6:51
Какой же саунд в портал, до сих пор в самую душу проникает, гениальный. Так четко попасть в сюжет и происходящее на экране, нет слов) Моя личная ностальгия. Прям жанр отдельный)))
Челл в А позе то отдельный вид искусства
Необычно видеть Портал на вашем канале. Кстати почему Челл в ступоре, у неё же есть анимации
зачем их воспроизводить, если игрок это не видит?
@@Catkekkok они всегда есть, ибо порталы
Видимо что-то сломалось
На бусти об этом написано, ограничение движка, камеры не рендерят Челл, на её месте приклеена модель Чел для ролика
Я думаю это из за отсутствия порталной пушки зодатели не делали анимацию ходбы челл без порталной пушки.
До сих пор не могу понять как это сделано и очень интересно! Лайк.👍
Спасибо за ваши ролики Project s, помню смотрел вас когда мне было 9-10 лет, сколько приятных эмоций вы мне подарили! сейчас мне 19, спасибо за детство!
"Ты только командовала" просто гений
1:04 Когда Виндяй играет за НПС:
Бро буквально залез в текстуру лифта
То-есть это видео Project-s интересно, я думал это просто нн ютубер, рад вас снова видеть) жду гайды по соурсу 2 работ с текстурами создания 3д моделей загрузкой своих текстур и загрузки моделей с интернета ♥
@@Rusgar4ik как видите.. гайды мало кому нужны. Гайд наберёт тыщу просмотров и в канаву истории. А последние фановые ролики десятки тысяч .. боль. Просто болт
На самом деле печально, что вы перестаете/перестали делать гайды, первый сурс то весь объяснили а второй я до сих пор как дурачок методом тыка и не всегда удачного что-то делаю, но буду рад если продолжите заниматься гайдами, а если не захотите ну ничего, делайте то что вам по душе удачи и ещё раз спасибо большое
@@Rusgar4ik к сожалению сорс 2 мертвый движок
6:56 этот смешок реально смешной
как же я угараю с Челл когда она передвигается
Очень круто получилось.😀👍 подписку заслужил
Какая же Челл в этой глупой Т позе смешная, так прыгает от удивления и осматривается))
настоящая чел не видна когда на нее смотрят через камеру, настоящую чел видно когда в портал глядишь. Это болванка
@PROJECTSSourceEngineLessons Так даже лучше
я лет пять назад искал это видео и только сейчас оно вышло....
Мне говорили уже, что кто-то такое видео делал, я его не нашел и сделал ..
Только сейчас заметил, что Уитли озвучивает Ваас
да
О, круто, как раз делаю проект на этой карте
'уходи."
th-cam.com/video/LWhQigfdcJI/w-d-xo.html
@PROJECTSSourceEngineLessons 😱
Будь я челл когда витли сломал стекло в лифте я бы вылез из стекла и быстринько поднялся на лифт и по рельсам навверх
маловероятно, что лифт управляется из кабины. Все две игры он автоматически работал
@PROJECTSSourceEngineLessons так гледос же сломала дверной механизм, разве нет?
2:51 полный расколбас
Интересное видео, отправлю другу.
а как же показать от глаз каждой из турели в конечной песне?
@@ddprvffddprvff это видео, когда чел покинула зал на лифте, то пошло видео
После прохождения портала очень интересно смотреть на игру от лица неигровых персонажей, игра ощущается по другому
как я поняла, камера была нацеплена не на сам глаз, а к голове, не, пока Уитли был в виде отдельного модуля, камера была на его глазу, как его прицепили к "комплексному телу" (я не знаю как оно называется) то камера уже была прицеплена к бошке а не к глазу.
аттачмент Eyes есть и у башки у модуля, конечно это разные кости и разные координаты могут быть. Но аттачменты + - одни и те же, даже у гледос есть Eyes
@PROJECTSSourceEngineLessons чел, я вообще ни чего не поняла, скажи мне на русском
один вопрос: КАК и ЗАЧЕМ
th-cam.com/video/6-gyCiNqVF4/w-d-xo.html
Point_viewcontrol камера и управление через консольные команды
Интересно же, обожаю игры от Valve и их микроскопические детали.
Здравствуйте извините что мешаю но мне интересно как вы это смогли сделать смотреть через другую камеру 🤔🤔
как и на любой другой игре на движке Source.
сущность Point_viewcontrol , которая приклеивается к Attachment точке модели.
в принципе, на любом движке, любой игры что-то подобное реализуемо
@PROJECTSSourceEngineLessons понял спасибо
9:32 кто заметил структуру первого портала?
странно что он вообще летит сквозь стены, значит анимацию рассчитывали на куда больший размер локации (или с запасом, или ошибка)
Либо это был план вулитли
Если честно мне впервые сам автор отвечает
@@MG8.1 авторы часто отключают уведомления, поэтому и не отвечают
Челл всё время: --(+_+)--
Чел выглядит очень забавно XD
Увидев что видел дурак я понял что не какой разницы нету
Дурак в отличии от Гледос интуитивно боится смотреть в глаза большую часть диалогов. отводит "глаз" Даже в этом его трусоватая натура проявляется.
У челл угарная т-поза
Что с диалогами?
Мне одному кажется что они изменены?
ЭФФЕКТ манделы , это оригинальный Steam portal 2.
@PROJECTSSourceEngineLessons кайф
сделайте видео про транспортировщика альянса пожалуйста
либо я просто не вижу
какого транспортировщика..
@PROJECTSSourceEngineLessons который контейнеры возит с комбайнами
@@Serial_5749 урок?
@ если вам удобно
@@Serial_5749 у нас в вк был текстовый урок об этом дремучий
Как хя люблю портал
Круто, но зачем
*Наука не задаёт вопроса "Почему?", она задаёт вопрос "Почему бы и нет?"!*
99% контента из интернета можно задать тот же вопрос.
5:01 В субтитрах написано: Детская ишка. ЧТО?
гугл несовершенен
@PROJECTSSourceEngineLessonsМда уж...
Не нравится мне русская озвучка, как не крути. В первую очередь из за отсутствия искажения голоса Гладос, когда ей голову отпиливает.
Косяки конечно в ней есть, но она одна из лучших озвучек в портал.
@Flash-0000 я предпочитаю английскую озвучку с субтитрами)
@@evgenius123_ так тоже круто)
:)