@@jar0fp1ckleGaming Спасибо за комментарий! Да, иногда что-то простейшее может приятно удивить Недавно рисовал лес, но сделал более гористую местность, а оттого вместо десятков деревьев там были преимущественно камни и склоны, которые как декорации более функциональны. Можете что-то подобное намешать
Было интересно, жду продолжения. А пока рецензия к видео: Похвала: Рисовка хорошая мне прям понравилось, история и формат таже очень интересны Критика: Качество голосов хромает из-за чего теряется атмосфера истории и видео Вердикт: Видео хорошое, но имеется один огрех но он не смертелен так что всё хорошо P.S. мне стоит писать рецензии к твоим видео или не стоит ?
@@user-nd8vl9fk5g Спасибо большое за комментарий, я приветствую все замечания и постараюсь учесть их в будущем. Так что да, буду очень признателен за ваши отзывы! По звуку тяжело, ибо если обработать его я ещё прилично могу, - то вот записать сложно. Помещения под такое пока что нет, - но может что-нибудь придумаю А пока что - расцениваем слабый звук как элемент шарма камерной атмосферы...
Ну хз, когда я вел компанию своим, то самым запомнившимся оказался лес где было несколько побочных квестов(они все проигнорировали а я не смог их туда направить) но запомнили они его не из-за проработки или её отсутствии, а из за того что я плохо расчитал сложность и они чуть не проиграли
Крутой формат ролика - респект. Правда имхо, что дело не в простой локации, а именно в таверне. Когда я играю и веду, именно там происходит множество ярких моментов. Если бы пришлось в блиц режиме создавать условный дом жителя города, то локация не произвела бы такого впечатления. Что думаете?)
Спасибо большое за комментарий, очень рад диалогу! Про ваш поинт согласен - таверна это всегда эпицентр событий и ярких ситуаций. Здесь в чем особенность - таверна была заброшенная, или если можно так сказать захваченная. Тот самый маг и его охрана - были единственные, кто в ней находился. То есть попросить помощи было не у кого, все находящие в таверне были причастны к похищению. Маг дал задание и удалился - далее в таверне была только пирующая на нижнем ярусе стража, тот самый охранник двери, и игроки. То есть это примитивное помещение, и от таверны (или постоялого двора) там только интерьер и выпивка! Классической толпы нейтралов там не было
Действительно любопытный феномен. А главное жизненный. Буду рад и дальше смотреть ваш канал и узнавать что-то новое, но вместе с этим такое знакомое
Спасибо большое за такой вдохновляющий комментарий! Новый видос на подходе
Неплохо, интересный ролик)
П.С. девушку-дроу озвучила Мария Пронькина?)
Благодарю за комментарий! А на озвучке у меня еще не достаточно известные актеры)
@@ressentimentDM голос просто очень напомнил Киру из "героев Энвелла")
Очень интересная подача!
Спасибо!
ЖЕСТЬ, КАК КРУТО
Спасибо большое, мотивирует!
Спасибо за мыслю, что я должен делать упрощннные карты, жаль я не умею рисовать лес
@@jar0fp1ckleGaming Спасибо за комментарий!
Да, иногда что-то простейшее может приятно удивить
Недавно рисовал лес, но сделал более гористую местность, а оттого вместо десятков деревьев там были преимущественно камни и склоны, которые как декорации более функциональны. Можете что-то подобное намешать
Было интересно, жду продолжения.
А пока рецензия к видео:
Похвала: Рисовка хорошая мне прям понравилось, история и формат таже очень интересны
Критика: Качество голосов хромает из-за чего теряется атмосфера истории и видео
Вердикт: Видео хорошое, но имеется один огрех но он не смертелен так что всё хорошо
P.S. мне стоит писать рецензии к твоим видео или не стоит ?
@@user-nd8vl9fk5g Спасибо большое за комментарий, я приветствую все замечания и постараюсь учесть их в будущем. Так что да, буду очень признателен за ваши отзывы!
По звуку тяжело, ибо если обработать его я ещё прилично могу, - то вот записать сложно. Помещения под такое пока что нет, - но может что-нибудь придумаю
А пока что - расцениваем слабый звук как элемент шарма камерной атмосферы...
Это шедевр 😮!!!!
@@zafl8221 Спасибо огромное за комментарий, очень вдохновляет!
Ну хз, когда я вел компанию своим, то самым запомнившимся оказался лес где было несколько побочных квестов(они все проигнорировали а я не смог их туда направить) но запомнили они его не из-за проработки или её отсутствии, а из за того что я плохо расчитал сложность и они чуть не проиграли
@@user-fc6ft9wo4z Спасибо за комментарий!
Да, такой лес трудно не запомнить, если они находились на грани гибели!
Крутой формат ролика - респект. Правда имхо, что дело не в простой локации, а именно в таверне. Когда я играю и веду, именно там происходит множество ярких моментов.
Если бы пришлось в блиц режиме создавать условный дом жителя города, то локация не произвела бы такого впечатления.
Что думаете?)
Спасибо большое за комментарий, очень рад диалогу!
Про ваш поинт согласен - таверна это всегда эпицентр событий и ярких ситуаций. Здесь в чем особенность - таверна была заброшенная, или если можно так сказать захваченная. Тот самый маг и его охрана - были единственные, кто в ней находился. То есть попросить помощи было не у кого, все находящие в таверне были причастны к похищению. Маг дал задание и удалился - далее в таверне была только пирующая на нижнем ярусе стража, тот самый охранник двери, и игроки.
То есть это примитивное помещение, и от таверны (или постоялого двора) там только интерьер и выпивка! Классической толпы нейтралов там не было
Афигеть, как круто
Спасибо большое за вдохновляющий коммент!