As frutas que aparecem na intro eram inicialmente parte do vídeo, mas tava ficando muuuuito longo, então deixei pintura de textura para outro momento. Mas acabei achando que apresentar apenas pintura de vértice combina com um vídeo de introdução, espero que gostem!
@@Bryan_devv mil - 2 mil. Porém é um pouco confuso, porque 2 tris = 1 quad. Jogos calculam tudo em tris, mas muitas pessoas preferem modelar em quads. A aparência é a mesma, só troca a forma de calcular. A personagem que eu fiz no meu último um curta tem 2500 triângulos (1900 sem o cabelo), mas se ela fosse modelada com apenas planos quadrados seria a metade desse valor. Eu queria fazer tipo um desafio para um vídeo, tentar modelar abaixo de x polys, tipo 500 por exemplo, mas essa questão de tris vs quads dificulta isso um pouco. Medindo vértices em vez de polígonos, a personagem mencionada tem 1300. 960 sem o cabelo. Embora seja lowpoly, eu não necessariamente economizo polígonos, uso onde sinto que preciso usar, sem medo.
@@vivini_cg a sua proposta vídeo desafio seria interessante, eu apoio esse vídeo ai, gostaria muito de ver como ficaria, obrigado por responder 🫡 e boas festas de final de ano. Continue assim seus vídeos são ótimos.
@@jhoversonrennan7950 Em alguns vídeos ele falou sobre não querer fazer vídeos de curso. Ele não tem um, mas não é o foco dele, o foco dele é conteúdo pro TH-cam pelo que eu entendi ao menos. Também gostaria de ter um curso dele.
Parabéns por mais um vídeo fantástico! Admiro demais a forma como você explica e faz tudo muito simples. Que em breve possamos ter um Curso seu... Como criar personagens, do básico ao avançado e por ai vai...
Cara, tem algumas dicas boas pra fazer boas referencias de personagem (em especifico como evitar a falta de originalidade e desproporcionalidade no corpo) sempre tenho essa dificuldade na parte de dazer a concept art, e tbm seus modelos é brabo dms👍
Cada, o jeito que você explica as coisas é muito boa! E o estilo artístico da sua modelagem também. Eu pretendo aprender modelagem 3D para fazer alguns cenários(Principalmente a modelagem low poly para cenários mais simples)
24:34 Nessa situação, dá pra aplicar os materiais de um objeto selecionando os outros (e com o object com o material selecionado por último) e usando CTRL + L, Link Materials. Lembrando que os outros objetos tem que ter uma UV Map, mas se a mesh for a mesma, dá pra fazer CTRL + L, Copy UVMaps e depois Link Materials.
cara, que vídeo simplesmente incrível kkk vi a notificação hoje de manhã e estava muito ocupado com a faculdade, terminando um trabalho da cadeira de computação gráfica inclusive, onde o trabalho final é fazer um jogo, para esse jogo eu queria fazer meus próprios objetos, porém nunca tinha tentado fazer alguma coisa mais séria no blender e esse vídeo me ajudou muito, consegui fazer todos os modelos que eu gostaria pro meu joguinho só com isso, muito obrigado mesmo e espero ansiosamente pelos próximos vídeos seus.
Cara faz vídeos sobre o basico de hand painted, sobre referencias e canais, onde você aprendeu, etc. Quero muito explorar essa parte do 3d. Acho muito dahora esse estilo de Lowpoly + handpainted
A ideia era cobrir tudo nesse vídeo mas acabou sendo muita coisa, vou fazer, mas dá trabalho (não pra fazer o conteúdo visual, mas sim decidir como explicar as coisas) então vai levar um tempo pra postar
consegue aproveitar a pintura de vertice fazendo ela virar uma textura uv de base para refinamento? pq parece que pintura de vertice ajuda em criar gradientes pontuais, na mão livre fica complicado sem uma camada como do gimp. sera que da pra usar uma forma de trabalhar com camadas, tipo assim, voce cria um shader sei la que junta varias texturas de alfa pra só ao fim da pintura vc juntar tudo em uma só uv. ai ate aproveita pra usar no gimp e ajeitar coisas. tendo essas camadas de textura da pra fazer um script que junta elas pra não precisar de um shader. isso seria bom pra considerar digamos um item que é textura ser equipado via script criando nova textura ao juntar as camadas ativas. a personalização seria mais simples e otimizada. tipo que daria pra escolher infinitas cores de pele pro personagem, pois ao escolher uma cor daria pra mudar o tom de pele e por consequencia a tom da camada onde tem a sombra. daria pra mudar roupas e etc, tudo apenas baseado em textura. se não tiver algo assim no blender, se pensar em algo eu posso tentar ajudar com o código caso precise saber como juntar as camada por script na sua game engine e automatizar aplicando pro objeto.
Boa noite, ViviniGosto dos seus videos pois, explica o basico e avançado de forma didática e direta, poderia falar sobre modelagem de casas em Lowpoly? como fazer o interior e o exterior, escala de objetos da casa, janelas e portas?
Boa noite e obg! Posso sim! Se quis dizer algo mais voltado para arquitetura e precisão, não é bem o meu forte, mas modelagem geral de casas, incluindo interior e exterior, parece bem legal para abordar no futuro. Infelizmente já tenho uma lista meio grande de vídeos programados, mas vou considerar a ideia
Eu amo Blender 2.78.e 2.79 é ultra leve e para quem gosta de pintar Tool shader e pixel-art, ela é a melhor versão, Porem não recomendo ela para um iniciante pois, diferente da 2.8 ela não é nada amigável.
Comecei a esconder as coisas da 3d view quando notei que o floor piorava a compressão de vídeo pro youtube, mas virou mania e agora tenho uma ui minimalista lol
Eu pensei em fazer animações no Blender,O 2.79 é o que mais se encaixou pra renderizar O 2.8 e 2.9 renderizaram apenas os 10 segundos e tela preta,o 3.3 nem renderizou animação,só Imagem
Acho que nomad sculpt faz parte de uma sub-área diferente de 3d, escultura, mas ainda não testei e vou deixar anotado, porque quero sim fazer um vídeo sobre modelagem no celular
Mano, preciso de sua ajuda, tô tentando levantar os braços de um modelo 3d do darth vader, rodei a internet inteira, não tô conseguindo e quando eu clico em adicionar automaticamente os pesos, da erro, fala q n tem vertices ativos, man quando eu abro o modo de edição, é tanto vértices q acho e vai queimar o pc, pfvr me ajuda
Eita, eu recomendo procurar ajuda em um grupo de discord, pra poder postar fotos etc. Não me vem nada na cabeça lendo esse problema, mas o que eu testaria seria: - desfazer todos os parentescos selecionando tudo em modo objeto e alt+P>clear parent - reaplicar parentesco. Certificar que o personagem tá selecionado e depois o esqueleto ta selecinoado, nessa ordem, antes de aplicar o auto peso. - Testar o problema em outro contexto, como testar em outro modelo parecido, pra ver se funciona. Se o erro permanecer, não é problema específico desse personagem e talvez seja mais fácil identificar a solução. Se for só com esse personagem, ou pegar outro modelo (tipo sem tantos vértices), ou talvez tentar "limpar as configurações do modelo". Uma forma é adicionar um cubo, tipo ao lado, selecionar o personagem, depois selecionar o cubo, e juntar com Cntrl+J, entrar em modo de edição e apagar o cubo. Depois refazer o parentesco com o esqueleto. E como eu mencionei no fim do vídeo, recomendo o discord brasileiro de blender, lá dá pra postar fotos do problema, o que ajuda muito
As frutas que aparecem na intro eram inicialmente parte do vídeo, mas tava ficando muuuuito longo, então deixei pintura de textura para outro momento. Mas acabei achando que apresentar apenas pintura de vértice combina com um vídeo de introdução, espero que gostem!
Tenho uma pergunta, geralmente seus personagens tem quantos poligonos?
@@Bryan_devv mil - 2 mil. Porém é um pouco confuso, porque 2 tris = 1 quad.
Jogos calculam tudo em tris, mas muitas pessoas preferem modelar em quads. A aparência é a mesma, só troca a forma de calcular.
A personagem que eu fiz no meu último um curta tem 2500 triângulos (1900 sem o cabelo), mas se ela fosse modelada com apenas planos quadrados seria a metade desse valor.
Eu queria fazer tipo um desafio para um vídeo, tentar modelar abaixo de x polys, tipo 500 por exemplo, mas essa questão de tris vs quads dificulta isso um pouco.
Medindo vértices em vez de polígonos, a personagem mencionada tem 1300. 960 sem o cabelo.
Embora seja lowpoly, eu não necessariamente economizo polígonos, uso onde sinto que preciso usar, sem medo.
@@vivini_cg a sua proposta vídeo desafio seria interessante, eu apoio esse vídeo ai, gostaria muito de ver como ficaria, obrigado por responder 🫡 e boas festas de final de ano.
Continue assim seus vídeos são ótimos.
Mano você não tem um curso não ?
@@jhoversonrennan7950 Em alguns vídeos ele falou sobre não querer fazer vídeos de curso. Ele não tem um, mas não é o foco dele, o foco dele é conteúdo pro TH-cam pelo que eu entendi ao menos. Também gostaria de ter um curso dele.
melhor tutorial de blender que existe, se fazer um curso explicando com mais calma eu compro sem medo
Melhor video sobre modelagem lowpoly no blender que eu ja vi ate hoje, explica direitinho e tira varias duvidas, obrigado pelo conteúdo.
a musiquinha de fundo é boa dms, blender-lowpoly/asmr/jazz relaxamento^3
O seu vídeo vai ajudar muito, eu provavelmente passarei por aqui mais vezes
Parabéns por mais um vídeo fantástico! Admiro demais a forma como você explica e faz tudo muito simples. Que em breve possamos ter um Curso seu... Como criar personagens, do básico ao avançado e por ai vai...
Cara, tem algumas dicas boas pra fazer boas referencias de personagem (em especifico como evitar a falta de originalidade e desproporcionalidade no corpo) sempre tenho essa dificuldade na parte de dazer a concept art, e tbm seus modelos é brabo dms👍
Muito bom o vídeo. Bem explicado, detalhado e cheio de informações para iniciantes mesmo.
Cada, o jeito que você explica as coisas é muito boa! E o estilo artístico da sua modelagem também.
Eu pretendo aprender modelagem 3D para fazer alguns cenários(Principalmente a modelagem low poly para cenários mais simples)
Coisa lindaa!!! Vou analisar com calma esse conteúdo!
24:34 Nessa situação, dá pra aplicar os materiais de um objeto selecionando os outros (e com o object com o material selecionado por último) e usando CTRL + L, Link Materials. Lembrando que os outros objetos tem que ter uma UV Map, mas se a mesh for a mesma, dá pra fazer CTRL + L, Copy UVMaps e depois Link Materials.
cara, que vídeo simplesmente incrível kkk vi a notificação hoje de manhã e estava muito ocupado com a faculdade, terminando um trabalho da cadeira de computação gráfica inclusive, onde o trabalho final é fazer um jogo, para esse jogo eu queria fazer meus próprios objetos, porém nunca tinha tentado fazer alguma coisa mais séria no blender e esse vídeo me ajudou muito, consegui fazer todos os modelos que eu gostaria pro meu joguinho só com isso, muito obrigado mesmo e espero ansiosamente pelos próximos vídeos seus.
Fico muito feliz em saber que o vídeo ajudou. Parabéns pelo avanço com os modelos e boa sorte no jogo!
Finalmente tutorial completo
Que explicação incrível!
Sensacional! Todos seus vídeos são toop!
Caramba, tutorial perfeito.
Espero que esteja monetizado, pq eu vejo com gosto as propagandas do teu vídeo 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
mt obrigado!
E sim, estou! Mas assista apenas se for realmente confortável, pois por enquanto a ordem de ganhos do canal é curtas>membros>videos
Cara faz vídeos sobre o basico de hand painted, sobre referencias e canais, onde você aprendeu, etc. Quero muito explorar essa parte do 3d. Acho muito dahora esse estilo de Lowpoly + handpainted
A ideia era cobrir tudo nesse vídeo mas acabou sendo muita coisa, vou fazer, mas dá trabalho (não pra fazer o conteúdo visual, mas sim decidir como explicar as coisas) então vai levar um tempo pra postar
Salvar aqui pra ver mais tarde! Com certeza vai ser um ótimo vídeo seguindo a qualidade do resto do canal
Excelente vídeo
legal 👍
Que conteudo foda mn, mano se poderia fazer um video a como fazer mão e a cabelo low poly?
consegue aproveitar a pintura de vertice fazendo ela virar uma textura uv de base para refinamento? pq parece que pintura de vertice ajuda em criar gradientes pontuais, na mão livre fica complicado sem uma camada como do gimp. sera que da pra usar uma forma de trabalhar com camadas, tipo assim, voce cria um shader sei la que junta varias texturas de alfa pra só ao fim da pintura vc juntar tudo em uma só uv. ai ate aproveita pra usar no gimp e ajeitar coisas.
tendo essas camadas de textura da pra fazer um script que junta elas pra não precisar de um shader.
isso seria bom pra considerar digamos um item que é textura ser equipado via script criando nova textura ao juntar as camadas ativas. a personalização seria mais simples e otimizada. tipo que daria pra escolher infinitas cores de pele pro personagem, pois ao escolher uma cor daria pra mudar o tom de pele e por consequencia a tom da camada onde tem a sombra. daria pra mudar roupas e etc, tudo apenas baseado em textura.
se não tiver algo assim no blender, se pensar em algo eu posso tentar ajudar com o código caso precise saber como juntar as camada por script na sua game engine e automatizar aplicando pro objeto.
Boa noite, ViviniGosto dos seus videos pois, explica o basico e avançado de forma didática e direta, poderia falar sobre modelagem de casas em Lowpoly?
como fazer o interior e o exterior, escala de objetos da casa, janelas e portas?
Boa noite e obg! Posso sim! Se quis dizer algo mais voltado para arquitetura e precisão, não é bem o meu forte, mas modelagem geral de casas, incluindo interior e exterior, parece bem legal para abordar no futuro.
Infelizmente já tenho uma lista meio grande de vídeos programados, mas vou considerar a ideia
@@vivini_cg Bom dia, pensei no tema voltado pra jogos mesmo. muito obrigado por responde =]
Eu amo Blender 2.78.e 2.79 é ultra leve e para quem gosta de pintar Tool shader e pixel-art, ela é a melhor versão, Porem não recomendo ela para um iniciante pois, diferente da 2.8 ela não é nada amigável.
Cursor 3d é vida
Comecei a esconder as coisas da 3d view quando notei que o floor piorava a compressão de vídeo pro youtube, mas virou mania e agora tenho uma ui minimalista lol
Eu pensei em fazer animações no Blender,O 2.79 é o que mais se encaixou pra renderizar
O 2.8 e 2.9 renderizaram apenas os 10 segundos e tela preta,o 3.3 nem renderizou animação,só Imagem
Para fazer um jogo com esse carro
Quando se é preciso utilizar o bake(high poly no low poly)?
Ensina modelagem 3d low poly do nomad sculpt para celulares pra quem não tem computador para usar o blender
Acho que nomad sculpt faz parte de uma sub-área diferente de 3d, escultura, mas ainda não testei e vou deixar anotado, porque quero sim fazer um vídeo sobre modelagem no celular
@vivini_cg ah sim obg
@@vivini_cgse vc quiser testar modelagem low poly pelo celular eu indico prisma 3d
Qual é o seu pc?ele roda bem o programa?
Oi,uma pergunta,você se importaria se eu fizesse meus modelos com um estilo parecido com o seu?
Não me importo nem um pouco
@vivini_cg obrigada
Mano, preciso de sua ajuda, tô tentando levantar os braços de um modelo 3d do darth vader, rodei a internet inteira, não tô conseguindo e quando eu clico em adicionar automaticamente os pesos, da erro, fala q n tem vertices ativos, man quando eu abro o modo de edição, é tanto vértices q acho e vai queimar o pc, pfvr me ajuda
Eita, eu recomendo procurar ajuda em um grupo de discord, pra poder postar fotos etc. Não me vem nada na cabeça lendo esse problema, mas o que eu testaria seria:
- desfazer todos os parentescos selecionando tudo em modo objeto e alt+P>clear parent
- reaplicar parentesco. Certificar que o personagem tá selecionado e depois o esqueleto ta selecinoado, nessa ordem, antes de aplicar o auto peso.
- Testar o problema em outro contexto, como testar em outro modelo parecido, pra ver se funciona.
Se o erro permanecer, não é problema específico desse personagem e talvez seja mais fácil identificar a solução.
Se for só com esse personagem, ou pegar outro modelo (tipo sem tantos vértices), ou talvez tentar "limpar as configurações do modelo". Uma forma é adicionar um cubo, tipo ao lado, selecionar o personagem, depois selecionar o cubo, e juntar com Cntrl+J, entrar em modo de edição e apagar o cubo. Depois refazer o parentesco com o esqueleto.
E como eu mencionei no fim do vídeo, recomendo o discord brasileiro de blender, lá dá pra postar fotos do problema, o que ajuda muito