23:19 Огорчу всех наивнячков и прочих ждунов, которые ждут моды на UE5, для какалкера 2. "Глобалок, на сталкер 2, не будет". Потому что, UE5 - эта пое***та ещё хуже чем, движок чистого неба. Да, на бумаге это настоящий технологический гигант, но далеко не всё так гладко... 1- Оптимизация. Она тут хромает на все свои обе, а то и на все 3 ноги. Это особенно яркий выраженный минус, потому что даже при наличии мощного железа производительность оставляет желать лучшего. А отсюда вытекают такие траблы как - проблемы с фреймрейтом, баги, необходимость в огромном количестве патчей и т.д. 2- Nanite и Lumen. Эти технологии пока просто сырые. Они выглядят впечатляюще в демо, но на практике вызывают кучу проблем. И это тот ещё, мать его, геморрой. Nanite, например, плохо работает с динамическими объектами и не позволяет использовать анимацию или физику на уровне, который мы ожидаем в современных играх. Lumen же может обрушить производительность, особенно в сложных сценах с множеством источников света. Так что на деле всё это больше напоминает технологические демонстрации, чем реальные инструменты для разработчиков. 3- Это наверно самый важный и главный камень проникновения, который ставит X крест на глобальном моддинге на UE5. Это - сложность разработки на UE5... Да братуха, тут она просто адовая. Мало кто решится в это дерьмо окунуться с головой. Да, движок предоставляет мощные инструменты, но если вы думаете, что они просты в использовании и готовы в нем модить, то у вас наверно стальные яйца, либо вы просто мазохист. Тут нужна большая и профессиональная команда, которая с этим движком на "ТЫ". И даже если найдется такая команда энтузиастов, то они столкнутся с тем, что создание любого проекта на этом движке требует огромного количества времени и усилий. Огромный пласт функционала перегружает процесс разработки настолько, что порой кажется, что ты тратишь больше времени на обходные пути и костыли с исправление багов, чем на создание самого проекта. 4- UE5 на фоне других движков самый ущербный и самый неприспособленный для создания игр. Так как другие движки на его фоне именно, что созданы для игр. Возьмите тот же движок CD Projekt Red - REDengine... просто конфетка на фоне UE5. Что уж говорить если в UE5 даже поведение ботов зашито в ядре движка, которое золочено и его из за этого никак изменить - отсюда и вытекла главная траба багалкера 2 - отсутствие алайф 2.0... А вот уж для чего, чего, а для создания красивых синематиков, лучшего двигла чем UE5 пока не найти - он в этом, чертяка, хорош как никто... Так что не надо влажных иллюзий. Все чего добьётся сообщество модеров для ждалкера 2, это лишь небольшие правки и небольшие исправления, не более.
Личные замечания. Не обязательно покупать информацию про газ для зачистки логова кровососов, если по памяти знаешь местонахождение ключей от ящика. На сгоревшем хуторе на крыше лежит Винторез. Дробовик Протекта легко отыскать на Юпитере во время поиска документов про Путепровод , он лежит в столе с документами. В дневном эмбиенте Припяти слышны типичные звуки города от скрипа тормозов до фрагмента сообщение о смерти генсека Леонида Ильича Брежнева.
В ЗП атмосфера сильно похерена, ну или скажем так другая: кругом дружки-пирожки, на Скадовске вам всегда рады, одиночек почти нет и все группами ходят и говорить только с 1 можно, игрока после квестов задаривают патронами, медикаментами. Все эти медики-поликлиники, готовые в любое время почти бесплатно вас полечить это всё лишнее в сталкере, особенно для одиночек. Очень много шуточного и дружелюбного настроения. Вчитайтесь и послушайте разговоры в ТЧ, там совсем по другому, почти везде есть какой-то негатив в рассказах, репликах. И на фоне всего этого даже анекдоты у костра не ощущаются аттракционом для развлечения игрока. Вот наёмники действительно крутые получились, что показывает можно и нейтральную группировку сделать такими, что дружелюбия от них никакого не будет, при этом есть интересные взаимодействия, а не только бой и перестрелки.
стоит отметить, что вылет при выходе из путепровода в Припять - не софтлок. Это этакий "привет" от компании пиратам =) На лицензии данного вылета не было, что забавно =)
В первом случае можно дать им еды и спокойно гулять по базе. Во втором случае можно по тихому пробраться на станцию, забрать ноутбук и убежать по канализации, так как стрелять по гг наемники начинают после фразы "Так, кончаем урода!", игнорируя гг до ее произношения. В третьем случае помимо выноса базы есть еще возможность выкупить сталкера за артефакт или деньги. В случае с контроллером в том квесте нужно или быстро его убить, или выйти из тоннеля и убить его на входе, после чего сталкеры придут в норму.
насчет сравнения стрельбы с чн ты не прав. по мейн сюжету стрельба обязательна только в путепроводе и припяти, там ее конечно многовато, но никакого сравнения с чн где ни одну локу ты без стрельбы не пробежишь. в зп именно на сайдах есть вариативность, тех же наемников можно пройти по стелсу а их младших соседей накормить колбасой и они отдадут инструменты. в целом многие сайды можно пройти пацифистом,получив с этого конечно меньший профит, но выбор таки есть
Проблема чистого неба даже не в количестве стрельбы, а в том что там вообще ничего нет кроме стрельбы... Так то и в ТЧ стрельбы было много. На выжигателе у меня буквально свалка трупов была которую я из угла накемперил) А гранаты в чистом небе это чрань полная. Любой бандит со ста метров прям под ноги, вообще никакого разброса
Игра из разряда «развлеки себя сам» мы даем тебе сюжетный квест. А остальные сам ищи. Еще там через часа 3 игры уже обвешан артами, патронами и пушками.
да ну, ничего себе, минуты три назад ток играл в эту легендну (вышел потому что бобмануло, какого художника на янове все задиспавнились, просто никого), а тут такая имба, лад удачи автору
Зп не реиграбельна к сожелению, но только в этой части и немного в чн есть крутые персонажи, что не хватает моей любимой ТЧ. Только в ЗП есть эти ламповые фразы «Как говорится, добро пожаловать на борт нашего болотного ледокола»... Ну про спидранера который в секунду чистит карту ты меня подколол...
Я бы не сказал что в Зов Припяти апогей системы A-LIFE, в этом отношении Чистое Небо должно было быть круче. С его перестрелками и захватами баз. Но Чистое небо так и не довели до конца. Разрабы черпали вдохновение из HALF LIFE 2, даже игру раздробили на эпизоды, у них даже 2-е эпизоды совпали по части спорности геймплейной части, у HL2: episode one пол игры головоломка, с паркуром, после которой появилась видимо идея Portal, у Сталкера - Чистое небо с его механикой жизни. Зов Припяти как Episode two это логичное завершение трилогии. Все стало более осмысленно, чувствуется конец пути. У Зова есть свой шарм, совершенно новые локации, битвы в подземельях, заводы, Припять с другого ракурса, аномалии теперь более красиво реализованы. Он стал более мрачным что ли. Исследовать его более приятно. К слову сказать тут в виде концепции сюжетной введена одна фишка, про которую в итоге забыли и во 2-й части - Дягтерев выясняет, что причина катастрофы всех вертушек, это подвижные аномальные зоны, после каждого выброса расположение аномалий меняется, вот представьте себе реализовать это, идешь привыкший к одному расположению всех зон, а у тебя появляются аномалии в местах где их ранее не было.
не согласен с тейком про реиграбельность. происследовать всю карту за одно прохождение я могу и в тч/чн, а вот нелинейность квестов зп делаеет эту игру единственной по настоящему реиграбельной в трилогии. и кстати про исследование. про это не было ни слова в ролике, но это важный момент, который чинит исследование с геймплейной точки зрения: тайники. отвязываешь содержимое тайников от наличия наводок на них - и всё начинает работать. для меня зп лучшая часть трилогии во всем, кроме атмосферы. а причина простая - это не первая игра в серии. нельзя быть такой же загадочной и таинственной, когда все тайны уже раскрыли в других играх. но по этой же причине тч для меня одноразовая игра. тайны раскрыты, атмосфера не та, а геймплейная и нарративная кривость бросается в глаза сильнее. поэтому, когда у меня появляется настроение поиграть в сталкер, я прохожу именно зп
Про недостаток скриптов и для чего вообще создавался а-лайф рассказывал Сытянов. Хотя сейчас это, пожалуй, и так очевидно но всё равно интересно послушать. th-cam.com/video/LPaKizNEVPM/w-d-xo.html
ТЧ была прекрасна.ЧН хрень.ЗП вообще другая игра. По сути фанфик. От сталкерства там осталось немного. Части с монстров не добываешь.Артефакты в специально отведённых для артефактов местах.Надо же было как-то оправдать новую приблуду в виде детектора артефактов. А эти "великолепные" квесты с недоремонтниками. Которые все без инструментов. ШизааааА! Поэтому играйте в мод Народная солянка на ТЧ. Там собрано всё самое лучшее что народ сумел придумать.И что интересно собрано в сюжет. Второго Сталкера я вообще не советую.Это разжиревший ЗП с украденными идеями у мододелов.Чего только стоит квесты Журналиста.Это же квесты Шахматиста из Народной солянки. Да там даже "открытый" и "без шовный" мир на поверку ни такой уж открытый. В чём разница между непроходимой стеной из забора с колючкой и естественными преградами в виде рек? Правильно тем что за колючку всё таки можно проникнуть что даёт интересные моменты в игре) А в реке тупо тонешь.Так что по сути во 2 сталкере свободы действий ещё меньше.
ХАХАХХАХАХХА если народная солянка лучше зп, то это грустно. Как васянка с квестами уровня подай-принеси может быть лучше полноценной игры? А точно, тч не прекрасна, она ужасная, худшая часть
с 8:42 до 17:37 абсолютно не согласен. не может быть хорошая атмосфера у игры которую нельзя пройти за полторы минуты в свитере с ножом в руках и загадать желание монолиту. лайк я конечно поставлю, но это для мотивации. надеюсь автор пересмотрит свои взгляды.
Все что нужно знать про зов припяти, это то что он вышел уже после ТЧ, ЧН. Т.е эта часть по факту для настоящих ценителей, которые играли во все части серии игр на старте, сугубо вторична, если не третична. Хайпуют на ней только те, кто играл именно в нее как в первыую игру по серии сталкачей, тогда да, ссанье от радостей можно понять. Но вспоминая свои ощущения, ну типа пойдет, прошел и забыл, все это уже видели. И кстати графон в калл офф припьят мне наименее всего пришелся по вкусу, после чн люты даунгрейд, местами выглядит хуже тч, по совокупности факторов. Короче часть по факту кал, самая слабая. Для тех кто дейстивтельно понимает, а не для зумерков, которые первый раз в нее играли, и сталкачей не видали. И что касается саундтрека, во всех частях они звезд с неба не хватают, но в тч был какой то санудтрек а-ля солевой+спасйсовый бэдтрип, то в зове припяти было уже какое то более детское,доброе звучание. Кому как , но первый вариант под атмосферу более предпочтительно.
Хз почему у тебя первые 2 части для ценителей, а третья для зумерков когда между ними всеми год разницы. Реальная часть для зумерков это недавний сталкер второй. Странные суждения на самом деле ведь очевидно что каждому понравится та интерпретация сталкера, которую он попробовал первой.
так у тебя просто синдром утенка по тч. я проходил все части в год выхода, и последняя - моя любимая. просто потому что она объективно лучше тч во всем, кроме атмосферы
@@Stupayushiy Чем она лучше? Сюжета нет, унылый дроч по локациям, симулятор ходьбы. Баланса нет, все тотально упрощено и облегчено. Да и атмосфера в сталкаче делает 90% всего экспириенса. Даже ЧН и то лучше, если бы не была убитой в кашу багами. Я общался с молодой аудиторией в свое время, и именно подростки мне доказывали что ЗП топ а остальное кал, причем так же без пруфов вообще почему. А так у меня вообще по всему геймдеву олдскульному синдром утенка. Играть не в чего вообще.
Ну не сказал бы что атмосфера в ЗП прям проседает. Одна только Припять по атмосферности уделывает всю Тень Чернобля. Сколько не перепроходи, а бродить по Припяти нисколько не надоедает. @@Stupayushiy
Самое быстрое пополнение Steam - bit.ly/41ojGnC
промокод: DOUBLE
vk.com/kupikod... - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
23:19 Огорчу всех наивнячков и прочих ждунов, которые ждут моды на UE5, для какалкера 2. "Глобалок, на сталкер 2, не будет". Потому что, UE5 - эта пое***та ещё хуже чем, движок чистого неба. Да, на бумаге это настоящий технологический гигант, но далеко не всё так гладко... 1- Оптимизация. Она тут хромает на все свои обе, а то и на все 3 ноги. Это особенно яркий выраженный минус, потому что даже при наличии мощного железа производительность оставляет желать лучшего. А отсюда вытекают такие траблы как - проблемы с фреймрейтом, баги, необходимость в огромном количестве патчей и т.д. 2- Nanite и Lumen. Эти технологии пока просто сырые. Они выглядят впечатляюще в демо, но на практике вызывают кучу проблем. И это тот ещё, мать его, геморрой. Nanite, например, плохо работает с динамическими объектами и не позволяет использовать анимацию или физику на уровне, который мы ожидаем в современных играх. Lumen же может обрушить производительность, особенно в сложных сценах с множеством источников света. Так что на деле всё это больше напоминает технологические демонстрации, чем реальные инструменты для разработчиков. 3- Это наверно самый важный и главный камень проникновения, который ставит X крест на глобальном моддинге на UE5. Это - сложность разработки на UE5... Да братуха, тут она просто адовая. Мало кто решится в это дерьмо окунуться с головой. Да, движок предоставляет мощные инструменты, но если вы думаете, что они просты в использовании и готовы в нем модить, то у вас наверно стальные яйца, либо вы просто мазохист. Тут нужна большая и профессиональная команда, которая с этим движком на "ТЫ". И даже если найдется такая команда энтузиастов, то они столкнутся с тем, что создание любого проекта на этом движке требует огромного количества времени и усилий. Огромный пласт функционала перегружает процесс разработки настолько, что порой кажется, что ты тратишь больше времени на обходные пути и костыли с исправление багов, чем на создание самого проекта. 4- UE5 на фоне других движков самый ущербный и самый неприспособленный для создания игр. Так как другие движки на его фоне именно, что созданы для игр. Возьмите тот же движок CD Projekt Red - REDengine... просто конфетка на фоне UE5. Что уж говорить если в UE5 даже поведение ботов зашито в ядре движка, которое золочено и его из за этого никак изменить - отсюда и вытекла главная траба багалкера 2 - отсутствие алайф 2.0... А вот уж для чего, чего, а для создания красивых синематиков, лучшего двигла чем UE5 пока не найти - он в этом, чертяка, хорош как никто...
Так что не надо влажных иллюзий. Все чего добьётся сообщество модеров для ждалкера 2, это лишь небольшие правки и небольшие исправления, не более.
Личные замечания.
Не обязательно покупать информацию про газ для зачистки логова кровососов, если по памяти знаешь местонахождение ключей от ящика.
На сгоревшем хуторе на крыше лежит Винторез.
Дробовик Протекта легко отыскать на Юпитере во время поиска документов про Путепровод , он лежит в столе с документами.
В дневном эмбиенте Припяти слышны типичные звуки города от скрипа тормозов до фрагмента сообщение о смерти генсека Леонида Ильича Брежнева.
Автор оторвался от доты, чтобы сделать это видео. Достойно уважения
@@IdontKnowMaybeVOSIMOY ничего, потом снова в доту будет херачить
В ЗП атмосфера сильно похерена, ну или скажем так другая: кругом дружки-пирожки, на Скадовске вам всегда рады, одиночек почти нет и все группами ходят и говорить только с 1 можно, игрока после квестов задаривают патронами, медикаментами. Все эти медики-поликлиники, готовые в любое время почти бесплатно вас полечить это всё лишнее в сталкере, особенно для одиночек. Очень много шуточного и дружелюбного настроения. Вчитайтесь и послушайте разговоры в ТЧ, там совсем по другому, почти везде есть какой-то негатив в рассказах, репликах. И на фоне всего этого даже анекдоты у костра не ощущаются аттракционом для развлечения игрока.
Вот наёмники действительно крутые получились, что показывает можно и нейтральную группировку сделать такими, что дружелюбия от них никакого не будет, при этом есть интересные взаимодействия, а не только бой и перестрелки.
стоит отметить, что вылет при выходе из путепровода в Припять - не софтлок. Это этакий "привет" от компании пиратам =) На лицензии данного вылета не было, что забавно =)
Я кст в детстве все таки обошел этот баг, вроде сейвы у соседа скачал
Не было такого
Отсуки, у меня как раз такая и была
Да да, конечно
1.6.01 на диске лицензия была непроходима
Помогало только решение выйти на сайт и скачать 1.6.02
@@MikleKatz великолепно проходил игру на релизе. И с путепровода без всякого вылета выбирался.
Омельчук-лучший композитор.Что Сталкер,что Метро.Попадание в тыщщу процентов просто.Аутро из Зов Припяти на телефоне стоит
Мой любимый трек - саунд Х-16. Пугает до усрачки 15 лет спустя
В первом случае можно дать им еды и спокойно гулять по базе. Во втором случае можно по тихому пробраться на станцию, забрать ноутбук и убежать по канализации, так как стрелять по гг наемники начинают после фразы "Так, кончаем урода!", игнорируя гг до ее произношения. В третьем случае помимо выноса базы есть еще возможность выкупить сталкера за артефакт или деньги. В случае с контроллером в том квесте нужно или быстро его убить, или выйти из тоннеля и убить его на входе, после чего сталкеры придут в норму.
брехня, начинают стрелять еще когда ты по трубе ползешь
спасибо за указание использованной музыки.
насчет сравнения стрельбы с чн ты не прав. по мейн сюжету стрельба обязательна только в путепроводе и припяти, там ее конечно многовато, но никакого сравнения с чн где ни одну локу ты без стрельбы не пробежишь. в зп именно на сайдах есть вариативность, тех же наемников можно пройти по стелсу а их младших соседей накормить колбасой и они отдадут инструменты. в целом многие сайды можно пройти пацифистом,получив с этого конечно меньший профит, но выбор таки есть
Проблема чистого неба даже не в количестве стрельбы, а в том что там вообще ничего нет кроме стрельбы... Так то и в ТЧ стрельбы было много. На выжигателе у меня буквально свалка трупов была которую я из угла накемперил) А гранаты в чистом небе это чрань полная. Любой бандит со ста метров прям под ноги, вообще никакого разброса
Автор скоротал мне много долгих вечеров своими видео, и юмором вывел меня из депрессняка, желаю удачи и успехов а также развития канала
Как раз тебя вчера смотрел и было грустно, что по Зову Припяти нету и вдруг ты поднял мне настроение🎉
Игра из разряда «развлеки себя сам» мы даем тебе сюжетный квест. А остальные сам ищи. Еще там через часа 3 игры уже обвешан артами, патронами и пушками.
15:34 это звук сцепки вагонов, весь эмбиент янова на жд тематику
да ну, ничего себе, минуты три назад ток играл в эту легендну (вышел потому что бобмануло, какого художника на янове все задиспавнились, просто никого), а тут такая имба, лад удачи автору
Уже 8.6к подписчиков , радует что канал растёт
Только сейчас обратил внимание, не словите на шизе, как некоторые треки из Сталкера похожи по звучанию на первого Ведьмака. Особенно Припять и Затон.
Зп не реиграбельна к сожелению, но только в этой части и немного в чн есть крутые персонажи, что не хватает моей любимой ТЧ. Только в ЗП есть эти ламповые фразы «Как говорится, добро пожаловать на борт нашего болотного ледокола»...
Ну про спидранера который в секунду чистит карту ты меня подколол...
6:10 Взял и нарушил сычевальную идилию контрыча, осуждаю!
Не.Только Зов Припяти,только хардкор.Кстати,прохожу пару раз в год.
11:55 - автор видимо оговорку произвел, ведь тут должно быть: " Свободу действий как в Чистом небе"
Чел харош.
Респект и УВОЖЕНИЕ
В последнее время как раз подсел на саундтрек Зова Припяти.
Бро делай вещи круто получается
Почему автор не любит плитку? Постоянно о ней говорит. Интересно)
Почему все зксирают плитку? Объясните
Я бы не сказал что в Зов Припяти апогей системы A-LIFE, в этом отношении Чистое Небо должно было быть круче. С его перестрелками и захватами баз. Но Чистое небо так и не довели до конца.
Разрабы черпали вдохновение из HALF LIFE 2, даже игру раздробили на эпизоды, у них даже 2-е эпизоды совпали по части спорности геймплейной части, у HL2: episode one пол игры головоломка, с паркуром, после которой появилась видимо идея Portal, у Сталкера - Чистое небо с его механикой жизни. Зов Припяти как Episode two это логичное завершение трилогии. Все стало более осмысленно, чувствуется конец пути.
У Зова есть свой шарм, совершенно новые локации, битвы в подземельях, заводы, Припять с другого ракурса, аномалии теперь более красиво реализованы. Он стал более мрачным что ли. Исследовать его более приятно. К слову сказать тут в виде концепции сюжетной введена одна фишка, про которую в итоге забыли и во 2-й части - Дягтерев выясняет, что причина катастрофы всех вертушек, это подвижные аномальные зоны, после каждого выброса расположение аномалий меняется, вот представьте себе реализовать это, идешь привыкший к одному расположению всех зон, а у тебя появляются аномалии в местах где их ранее не было.
Плитка прикольная, красивая, с качественными бампами. Обожаю
ура вышел вышел
Мне больше понравилось проходить эту игру с другом. Кстати предлагаю всем кто хочет совместное прохождение - пишите
Заскамил на название, но видос топ
не согласен с тейком про реиграбельность.
происследовать всю карту за одно прохождение я могу и в тч/чн, а вот нелинейность квестов зп делаеет эту игру единственной по настоящему реиграбельной в трилогии.
и кстати про исследование. про это не было ни слова в ролике, но это важный момент, который чинит исследование с геймплейной точки зрения: тайники. отвязываешь содержимое тайников от наличия наводок на них - и всё начинает работать.
для меня зп лучшая часть трилогии во всем, кроме атмосферы. а причина простая - это не первая игра в серии. нельзя быть такой же загадочной и таинственной, когда все тайны уже раскрыли в других играх. но по этой же причине тч для меня одноразовая игра. тайны раскрыты, атмосфера не та, а геймплейная и нарративная кривость бросается в глаза сильнее. поэтому, когда у меня появляется настроение поиграть в сталкер, я прохожу именно зп
🚩
А в чем суть плитки?
Мать, накрывай на стол, КК дропнул
18:28 каких? Всё на месте остаётся
Носторо выходи, мы тебя узнали
Про недостаток скриптов и для чего вообще создавался а-лайф рассказывал Сытянов. Хотя сейчас это, пожалуй, и так очевидно но всё равно интересно послушать.
th-cam.com/video/LPaKizNEVPM/w-d-xo.html
ТЧ была прекрасна.ЧН хрень.ЗП вообще другая игра. По сути фанфик. От сталкерства там осталось немного. Части с монстров не добываешь.Артефакты в специально отведённых для артефактов местах.Надо же было как-то оправдать новую приблуду в виде детектора артефактов. А эти "великолепные" квесты с недоремонтниками. Которые все без инструментов. ШизааааА! Поэтому играйте в мод Народная солянка на ТЧ. Там собрано всё самое лучшее что народ сумел придумать.И что интересно собрано в сюжет. Второго Сталкера я вообще не советую.Это разжиревший ЗП с украденными идеями у мододелов.Чего только стоит квесты Журналиста.Это же квесты Шахматиста из Народной солянки. Да там даже "открытый" и "без шовный" мир на поверку ни такой уж открытый. В чём разница между непроходимой стеной из забора с колючкой и естественными преградами в виде рек? Правильно тем что за колючку всё таки можно проникнуть что даёт интересные моменты в игре) А в реке тупо тонешь.Так что по сути во 2 сталкере свободы действий ещё меньше.
ХАХАХХАХАХХА если народная солянка лучше зп, то это грустно. Как васянка с квестами уровня подай-принеси может быть лучше полноценной игры?
А точно, тч не прекрасна, она ужасная, худшая часть
13:59 ахахахахаха
это кто стрелял в катсцене?
Я ЗДЕСЬ БЫЛ
Пошла жара
2-ой круче в 100к раз
Ох, это надо срочно смотреть)
Видео стоило ожидания.
пошёл контент
Никогда не нравился ZOV Припяти
нет, сталкер тч лучшая
с 8:42 до 17:37 абсолютно не согласен. не может быть хорошая атмосфера у игры которую нельзя пройти за полторы минуты в свитере с ножом в руках и загадать желание монолиту. лайк я конечно поставлю, но это для мотивации. надеюсь автор пересмотрит свои взгляды.
Топовый ролик
Ха-ха а ты смешной
А мне ЗП нроавится
Лично для меня самая любимая это чн
Какой то вайб есть у чн
Тч серая
Зп легкая
А чн это золотая середина
зямянялить
Все что нужно знать про зов припяти, это то что он вышел уже после ТЧ, ЧН. Т.е эта часть по факту для настоящих ценителей, которые играли во все части серии игр на старте, сугубо вторична, если не третична. Хайпуют на ней только те, кто играл именно в нее как в первыую игру по серии сталкачей, тогда да, ссанье от радостей можно понять. Но вспоминая свои ощущения, ну типа пойдет, прошел и забыл, все это уже видели. И кстати графон в калл офф припьят мне наименее всего пришелся по вкусу, после чн люты даунгрейд, местами выглядит хуже тч, по совокупности факторов. Короче часть по факту кал, самая слабая. Для тех кто дейстивтельно понимает, а не для зумерков, которые первый раз в нее играли, и сталкачей не видали.
И что касается саундтрека, во всех частях они звезд с неба не хватают, но в тч был какой то санудтрек а-ля солевой+спасйсовый бэдтрип, то в зове припяти было уже какое то более детское,доброе звучание. Кому как , но первый вариант под атмосферу более предпочтительно.
Хз почему у тебя первые 2 части для ценителей, а третья для зумерков когда между ними всеми год разницы. Реальная часть для зумерков это недавний сталкер второй. Странные суждения на самом деле ведь очевидно что каждому понравится та интерпретация сталкера, которую он попробовал первой.
ну нихуя себе. как раз наоборот и выходит что зумерки за ТЧ и ЧН топят
так у тебя просто синдром утенка по тч. я проходил все части в год выхода, и последняя - моя любимая. просто потому что она объективно лучше тч во всем, кроме атмосферы
@@Stupayushiy Чем она лучше? Сюжета нет, унылый дроч по локациям, симулятор ходьбы. Баланса нет, все тотально упрощено и облегчено. Да и атмосфера в сталкаче делает 90% всего экспириенса. Даже ЧН и то лучше, если бы не была убитой в кашу багами. Я общался с молодой аудиторией в свое время, и именно подростки мне доказывали что ЗП топ а остальное кал, причем так же без пруфов вообще почему.
А так у меня вообще по всему геймдеву олдскульному синдром утенка. Играть не в чего вообще.
Ну не сказал бы что атмосфера в ЗП прям проседает. Одна только Припять по атмосферности уделывает всю Тень Чернобля. Сколько не перепроходи, а бродить по Припяти нисколько не надоедает. @@Stupayushiy