[TUTORIAL] bikin rambut anime di blender 3d bahasa indonesia |

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 24

  • @Talkjutsu
    @Talkjutsu ปีที่แล้ว +1

    luar bias, sngat bermanfaat gan

    • @aas.gamedev
      @aas.gamedev  ปีที่แล้ว +1

      thanks gan

    • @Talkjutsu
      @Talkjutsu ปีที่แล้ว +1

      @@aas.gamedev request untuk tutor bkin wajah anime mas 😁

  • @daniteer9448
    @daniteer9448 2 ปีที่แล้ว +1

    mantap wong makin berkelas tutorialnya

  • @UzumakiSaitama-f7x
    @UzumakiSaitama-f7x 9 หลายเดือนก่อน +1

    bjir keren bgt bang

    • @aas.gamedev
      @aas.gamedev  9 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks 👍

  • @Ceritaelsa
    @Ceritaelsa 4 หลายเดือนก่อน

    Bang numpang tanya kalo kita udah menyusun rambutnya dengan sesuai terus kan kata abang convert to mesh nah itu semua rambutnya udah jadi 1 layer otomatis atau kita ctrl + j dulu bang (join) ?

    • @aas.gamedev
      @aas.gamedev  4 หลายเดือนก่อน

      Kalo mau jadi satu harus di join dulu..

    • @Ceritaelsa
      @Ceritaelsa 4 หลายเดือนก่อน

      @@aas.gamedev bang 1 LG mau tanya kalo riging di blender apakah hampir sama dengan di Moho ? Soalnya saya dari moho ke blender tp istilah2 diblender fungsinya hampir sama di Moho, seperti skinning dan binding yg artinya melekatkan objek ke tulang kan yah bang 🙏

    • @aas.gamedev
      @aas.gamedev  4 หลายเดือนก่อน

      Wah maaf saya gak pernah pake moho.. 🙏

  • @haziqdarwisy597
    @haziqdarwisy597 ปีที่แล้ว

    terima kasih diatas segala tunjuk ajar tu...😊

  • @SeriuoslyTv
    @SeriuoslyTv 2 ปีที่แล้ว

    Bro cara supaya rotasinya bisa muter gitu pas pojokannya gmn bro tekan r terus sudutnya ditaruh dipojokan

    • @aas.gamedev
      @aas.gamedev  ปีที่แล้ว +2

      sory baru balas bro. agak sulit njelasin tanpa video sih ini. tapi intinya gini. setiap object blender itu punya origin. kalo diputer, sumbu puternya ya di origin terebut. pertama kita select object nya dulu. origin nya itu kelihatan kok titik kuning gitu. atau bisa juga pencet alt+G, nanti object nya akan pindah ke tengah2, dan origin nya ada di koordinat 0,0,0. biar origin nya ada di pangkal rambut gimana, kita masuk edit mode, select all, terus geser aja semua object nya, sampe origin yg titik kuning itu tadi, ada di pangkal rambut. misal tadi origin nya ada di koordinat 0,0,0 berarti digeser sampe pangkal rambutnya ada di koordinat 0,0,0.. setelah itu masuk object mode lagi (pencet tab) coba pencet R dan rotasinya akan bersumbu di origin yg baru. semoga membantu ya bro.

  • @habibafacerita7472
    @habibafacerita7472 ปีที่แล้ว

    Bang , itu biar curve nya tidak berubah saat hapus circle gimana ya , soalnya waktu hapus circle curve nya jadi garis aja .Terima kasih

    • @aas.gamedev
      @aas.gamedev  ปีที่แล้ว +1

      kalo bentuk rambut nya udah fix semua sesuai yang diinginkan,
      convert semua rambutnya itu ke mesh..
      caranya, pilih rambutnya, pencet alt+c .. pilih convert to mesh..
      setelah di convert ke mesh, circle nya bisa dihapus..

    • @ANIMASUU69
      @ANIMASUU69 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@aas.gamedevkalo untuk animasi 3d cara buat model rambutnya juga kaya gitu bang ? Apa ga berat trallu banyak objek dan layer bang ?

    • @aas.gamedev
      @aas.gamedev  7 หลายเดือนก่อน

      @ANIMASUU69 ini justru termasuk ringan, bisa untuk animasi realtime, contoh animasi game.
      kalo untuk animasi film biasanya lebih berat, karena lebih detail. dan animasi film gak butuh realtime, karena ada proses pre-rendering dulu ke file video.

    • @ANIMASUU69
      @ANIMASUU69 7 หลายเดือนก่อน

      @@aas.gamedev maksudnya gimana yah bang ? Pre-rendering itu ? Apakah rendering animasi dari software animasi 2d dan 3d itu berbeda bang ? Soalnya saya baru bljr 3d, tapi kalo untuk 2d saya dah sering export ke mp4/video

    • @aas.gamedev
      @aas.gamedev  7 หลายเดือนก่อน

      @@ANIMASUU69 nah yg lu bilang export ke mp4 itu namanya pre rendering.. jadi walaupun prosesnya lemot gak masalah toh kan nanti penonton liatnya hasil jadi videonya..
      beda kalo game, karena animasi nya tergantung player nya mencet tombol apa, jadi gak bisa pre rendering..

  • @jovankaanindhita2165
    @jovankaanindhita2165 ปีที่แล้ว

    Bang kok ujungnya ku S gak bisa lancip gimana ya?

    • @aas.gamedev
      @aas.gamedev  ปีที่แล้ว

      alt+S..
      beda sama scaling mesh biasa..

  • @panchu_00
    @panchu_00 ปีที่แล้ว

    kok nurbs path aku cmn 1 ya titiknya, cara biar banyak titknya gmn ya?

    • @aas.gamedev
      @aas.gamedev  ปีที่แล้ว

      udah masuk edit mode belum?
      select path nya, terus pencet tab untuk masuk edit mode.. setau saya default nya ada 5.. untuk nambah lagi tinggal select titik yang diujung, trus pencet e untuk extrude. atau select 2 titik, trrus klik kanan pilih subdivide.