Как же Medieval 2 Total War .очень много анимации добивания .как арбалеты натягивают. сейгун2 схож по моложе будет ...Medieval 2 Total War для меня остаётся самой лучшей .всю медь играл кроме вархамера .
В SHOGUN 2, когда самурай погибает на поле боя, он успевает написать предсмертное хокку, сделать харакири, сказать напутствие сыну, попрощаться с верным конём, выпить сакэ, посетить храм Энряку-дзи и крикнуть БАНЗАЙ!
Хотел бы отметить тоже момент в плане халтуры или прикольных моментов: В Medieval II: Total War есть момент с кузницей. Если ты улучшаешь броню у отряда, то он меняется внешне. Условно, сначала по дефолту отряд в слабой броне, при первом улучшении появляется кожаная броня (Я могу ошибаться, но выглядит как-то так). При втором улучшении, она становится кольчугой, полявляются другие шлемы и тп. Это мелочь, но приятно, что это было продумано. Немного расстроился, когда не увидел подобного в аттиле.
На примере можно взять, какое-нибудь ополчение, у которого есть 3 уровня прокачки (у рыцарей только одно). У ополчения в начале вообще брони нет, только щит, потом 1 уровень кожаная броня, 2 уровень лёгкая кольчуга и 3 тяжёлая кольчуга. Так же меняется оружие, оно обычно у всех 1 уровень имеет, например у копейщиков копья будут с очень длинной втулкой до четверти длины древка, а у войной с двуручными мечами вообще будут фламберги. У арбалетчиков будут более технологичные арбалеты (особенно у Генуэзских), из-за чего скорострельность будет выше и урон, тоже самое у мушкетёров. Короче много мелочей.
В техническом плане халтура в том, что в тотал вар, какая бы часть ни была, везде использовано одно и то же поведение и реакция каркаса модели, это стало отчетливо видно с вархаммером: при увеличении этого каркаса почему-то пропорционально растет хитбокс модели (монстров, лордов) отсюда и "битье по воздуху" по нему, ибо другие модели считают, что они попадают по цели. Возможно, кто-то замечал, что когда лорд бьет, то люди разлетаются вокруг него зачастую не так, как нужно, считается якобы сплэш-урон - даже если у него в руках вилка - результат применения одной и той же формулы, отсюда же и корень полетов, игра не способна понять различие между попаданием лорда, арты или брошенного камня. Проблема вархаммера в том, что вышеупомянутый каркас для разных моделей очень кривой, даже когда лорды ходят через вражеские отряды бывают моменты, что вокруг него как будто энергетический барьер и все от него отталкиваются, я не знаю виноват ли в этом движок или еще что-то, я не шарю, но поведение юнитов становится под стать неадекватное(кто управлял Dread saurian-ом тот поймет, это такое позорище, эта скотина не слушается приказов и с трудом ходит, хотя размерчик у не планетарных масштабов... автору главное не показывайте =D ) Никто не задумывался, почему зачастую у отрядов кол-во моделей четное? Или почему отказались в вархаммере слазить с коней и залазить обратно? Что будет, если моделей останется меньше, чем коней или наоборот? Браток на коленках до дому подбросит? Как говорится: out of limits и я это фиксить не буду. Возможно, баланс, однако почему лорды с дполнительными моделями, тот же Скарсник, ведут себя неадекватно? Что-то сомневаюсь, что разработчики позиционирующие себя с самого начала как обожатели реализма пошли на уступки. Скажу сразу, что я фанат вахи, еще с настольной, но не согласиться с автором не могу, от себя могу добавить, что обсуждаемая дымка в ролике от крыс - лорная часть и не стоит углубляться, так надо, но что не было упомянуто - они совершают от ядовитого газа те же самые кульбиты смерти, сложно было сделать как они задыхаются, или лапают себя от едкого дыма в случае с нежитью?!) Еще момент, почему, когда умирает петомец лорда, то тот умирает вместе с ним? У меня тоже было дело кот умер, но я как-то это пережил. То же касается и пета, животина не знает, что ей делать, если потеряет лорда, посему уходят на тот свет синхронно, все как в плавании. Особенно это глупо, когда знаешь, что в лоре Малекит переживал падение с летящего дракона, а тут дохнет только в путь, от депрессиии видимо, грим дарк все-таки. Аналогичная история с повозками и колесницами:"Шеф, все пропало!...". Я свое знакомство начинал с рима первого, прям игра детсва, но после того, что увидел в сериях империи, а позже уже и в троецарствии, и трои перешел на ваху, там я когда-то собирал модельки и шарил в лоре. Я люблю ваху, но не замечать очевидных проблем нельзя, многие люди просто ослеплены фанатизмом к данной серии, ребят, ну вы себе хотя бы не врите, вам продают брызги крови, притом такие, что будто цистерна с краской взрывается. В случае с вархаммером экономия понятна, тут даже дорогущая студия захвата движений не поможет, модельки все толи горбатые, толи косматые, толи крабы, толи жабы - в общем на любой вкус и цвет кошмар аниматора. Но почему так просела историческая часть? Она не способна похвастаться разнообразием войск как в вахе, она не может в лордов как в вахе, мы все видели по режиму троецарствия и трои к чему привел этот эксперимент. Она уже даже сама в себя не может, реализм испарился. Повторю за автором: серия себя изживает, по мне так ваха и историческая часть совсем разные игры, механики одинаковые только, но то, что так любимо в серии, в вахе нет, и более того, они стали пропадать и в исторической части.
Упрощение анимации есть результат компромисса графика/производительность. Первой игрой идущей по этому пути стал вархаммер 1, ввиду обилия визуальных эффектов, магии, частиц и всего прочего. Для того чтобы соответствовать требованиям современных игр приходится постоянно подтягивать качество текстур и эффектов, поддерживая достаточный уровень производительности на разных конфигурациях. Ваха с магией и спецэффектами плюс огромным количеством анимаций оказалась бы неподъемной для имеющегося у игорьков железа. Потому пришлось чем-то жертвовать и, к сожалению (я являюсь поклонником исторички), пожертвовали анимациями. На текущей версии движка как ни крути сделать иначе сложно - можно сохранить анимации, но по визуалу будет даунгрейд неизбежно. Разработка нового движка задача сложная и для разработчика достаточно рискованная (может не получиться, а текущая версия дает стабильный профит), так что, думаю, в ближайшее время изменений ждать не стоит - ближайшие игры-исторички будут именно такими как троя и троецарствие. Надеюсь медь 3 будет как раз на новом движке. Я к таким выводам пришел, поскольку никогда мощного ПК не имел и всегда с тотал варами мучался, а установив и запустив аттилу и ваху, прям явно чувствуешь насколько движок стал легче и производительнее.
@@strannik-ov2ts согласен с крутой графикой сложно сделать такую же крутую анимацию. А вот с плохой графикой очень легко сделать крутую анимацию. Чтобы сделать и крутую графику и крутую анимацию - нужно очень очень очень много миллионов долларов. Которая даже не окупиться
Под видосом этой заставки писали, что это не честь, а предосторожность. Так как процесс доставания из ножен меча и одновременно нанесения удара хорошо оттачивали
Не хочу умничать но кроме чести тут замешано популярное азиатское суеверие. По поверью клинок что б бою был в ножнах(запасной) злится и копит ярость, поэтому когда его достают из ножен он выпускает всю накопленную энергию. В азиатском мировоззрении полном духов и энергий, удар нанесенный из ножен при доставании клинка, сильнее, опаснее, быстрее чем это мог бы сделать человек сам. К тому же бытует мнение что каждый самурай оттачивает прием удара с доставанием клинка из ножен многие годы. Поэтому все в
Сегун2 даже сегодня выше на голову Троецарствия и Трои (в Вархаммере все же трудновато анимации делать с учетом местного бестиария).Когда отказались от программистов в пользу эффективных менеджеров.
4 раза писали в патчноутах к Риму "Теперь мы починили топоры - они больше не используют анимации мечей" в итоге в финальной версии они до сих пор протыкивают топорами животы👌
Ополчение нужно палатки ставить, щи варить и сральники копать. Выставлять это ополчение в поле это просто их убить. Максимум с них это поставить при осаде на стену бревна вниз кидать, говно лить. Есть конечно исключения типа валлийских луников, но это именно что исключение. Ну и раннесредневековые фирды и т.д тоже в расчёт не берем, это скорее родоплеменные отношения, а не феодальные.
@@lckxz6145 абсолютное большинство солдат любой средневековой армии было крестьянским ополчением, те же знаменитые английские лучники были мелкими свободными землевладельцами, которые в свободное от полевых работ время охотились с луком, копейщики и арбалетчики тоже лишь изредка были наемниками, в основном те же крестьянские и городские ополченцы. Тяжелая конница действительно могла решить исход сражения, но на одной коннице далеко не уедешь, стоили кони и броня тогда фантастических денег, сами рыцари просили земли за службу и учились с детства, а значит много рыцарей в армию набрать не получится, без дешевой пехоты их просто задавили бы числом. Лучников же всегда должно быть очень-очень много, чтобы от них был хоть какой то толк при стрельбе навесом. А к 14 веку в результате эволюции оружия и тактики, хорошо организованное ополчение (особенно лучники и пикинёры) вполне могло и победить тяжелую рыцарскую конницу, примером тому может служить столетняя война, где французы, кроме плохо организованных рыцарей ничего и не имевшие, проигрывали армиям крестьян из Англии (см. Битва при Креси). Все дошло до того что к концу столетней войны рыцари обеиэ сторон уже сами спешивались (!) чтобы защитить своих крестьян-лучников, то есть по сути сами стали вспомогательной силой. Насильно ополченцев в армию конечно никто не тащил, сами шли, тогда к войне люди совсем по-другому относились, шанс помереть на ней был ненамного выше чем помереть в мирное время, да и не было это равносильно смерти, смертность на войне тогда даже была ниже чем сейчас, даже дешевый гамбезон и шлем уже обеспечивали неплохую защиту от практически любого оружия того времени, а при победе любой крестьянин мог иногда залутать себе броню и получше, как это например было после битвы при азенкуре. Также нужно брать в расчет тот факт что примерно при 1/5 потерь средневековая армия уже обращалась в бегство и тогда это было совершенно нормально, жить-то всем хотелось, а патриотизм еще не изобрели
@@Averageenjoyer-br1zm у англичан были йомены. Это не крестьяне, а бывшие дворяне. Которые были еще до завоевания британии норманами-саксами и иже с нмми
я думаю тут речь идёт не о ополчении, а о профессиональных воинах, которые тут были показаны в лице рыцаря. Конечно, были крестьяне после войн оставленные для продолжения службы, но их было не так много.
По поводу зелёных снарядов в TWW2. Пули у варпджезайлов (снайперов) и ратлинганов сделаны из варп-камня, это такой магический каменя во вселенной вархаммера вот он и светится. А зелёная дымка - это результаты взрывово мортирных снарядов, которые наполнены варпдастом.
@@KaiIsakov не совсем. Морслиб просто большой кусок варпкамня, остальной камень в виде метиоров давно попадал на землю либо был там изначально так сказать. Точнее после образования великого вихря.
Вижу SHOGUN 2 с ее дополнениями так и останется моей любимой. Особенно мне нравится начало боя. Когда лучники натягивают тетиву, как производят выстрел, полет стрелы и попадания в цель.
Если рассматривать TW Shogun2 там даже можно увидеть саму стрелу которую летит а не просто летящую белую полосу как в других частях и стрелы в Shogun2 не пропадают в каких то текстурах а буквально в эту стену врезаются если есть деревянные препрегады. Вот это и называется уровень ребят , в принципе там много ещё других фишек перечислять все- много писать придется.
всегда с замиранием сердца смотрел как после крупной битвы среди этой горы трупов могут еще некоторое время умирающие солдаты корчиться в агонии, жутко, но красиво
Кот, реплей из Вархаммера с крысами не очень хороший пример, потому что это всё не пороховое оружие, а местное полумагическое, работающее на камне варпа и стреляющее производными от него же. Скажем, снаряды пулемётов не должны отрывать части тел, потому что по лору имели пробивающий эффект, оставляя небольшие сквозные отверстия. Дымка от снарядов мортир - это ядовитый газ, сами снаряды - это стеклянные шары, они сами по себе не должны страшно разбрасывать и калечить окружающих. Так что да, магическое говно, равно как и нелепое колесо в начале видео, собранное, по тому же лору, из говна и палок, и обязанное быть в игре примерно в том же виде. Будь здесь кадры с обычным пороховым оружием, ситуация выглядела бы получше. Например, местные ракеты напоминают сёгунские, точно так же разбрасывая модельки и даже оставляя выжженные следы попаданий на земле, а многоствольная артиллерия действительно отбрасывает и разрывает на куски пехоту, как аркебузиры. И отсутствие флота в Вархаммере ещё можно можно понять, так как фракций слишком много, корабли им нужны уникальные, и триремой/отаку бунэ для всех не отделаться. И акцент в игре другой, реализма в фэнтези нет, а вместо детально проработанной одной фракции, что мы видели в Сёгуне, их здесь под два десятка, да ещё и состоящих далеко не из одних людей. Да, анимации - это слабое место игры, но она имеет другие, сильные. В чём её однозначный минус, так это в создании моды для последующих исторических проектов, которые теперь имеют тот же недостаток при отсутствии плюсов фэнтезийной линейки. Отдельно хотелось бы упомянуть деградацию анимации перезарядки до полного её отсутствия. То есть, вместо напряжённой сцены заряжания аркебуз из Сёгуна перед лицом надвигающихся врагов, теперь модельки просто поднимают раз в 7 секунд ружжо и стреляют в "ту сторону". Но в то же время есть отдельные отряды, у которых анимация осталась, да ещё и сделана она великолепно (крысы с джеззайлами, мортирами), но это стало исключением. Кавалерия с каждой игрой всё хуже и хуже. Она не нравилась мне в Сёгуне, где умирала от любого чиха, но она хотя бы умела преследовать дрогнувшие отряды, с натиска давя половину копытами и отсекая головы оставшимся. Быстро, безжалостно. Теперь она делает что угодно, кроме добивания. Доходит до того, что отряд минутами катается кругами вокруг десятка бегущих пехотинцев. Очень нравится формат видео, рассуждения, поиск причин явлений. Кот плохого не скажет.
В игре есть технологии, трейты и герои, повышающие скорострельность войск. Вероятно, чтобы не ускорять анимацию перезарядки до абсурда, разрабы решили от неё вообще отказаться.
в первой Меди убегающие рыцари могли затоптать немного вражеских крестьян (например) по ходу движения, а в последующих проэктах нет такого. а свои не давят, тупо анимация упал-встал
@@rilawoplay1440 Флота нет именно по той причине, которую назвал кот -- почти никто не сражается на море в тактической битве, а в основном всё авторасчётом. Разрабы решили не тратить на это время. Плохо это или не хорошо -- непонятно, ведь получиться могло крайне интересно, но как есть
@@МаксимКалинин-э4п Осады сами по себе очень деградировали. Это, наверное, самое обидное для меня. Я помню битвы за раскаченные знаковые города во втором Риме. ГИГАНТСКИЕ города. Реально ГОРОДА. С кучей улиц, окружённые стенами. Всякие осадные приблуды для защиты. Ладно, нет морских и морско-сухопутных битв (вплывающие в гавань корабли с осадными орудиями на борту, прикрывающие десант, мммм), прописать всем флот - это правда сложно, его даже больше придумывать пришлось бы, ибо ваха, сколько мне известно, на море не особо акцентирована. НО ОСАДЫ-ТО КУДА ДЕЛИ?! Это же вархаммер! Тут же должны быть эпичнейшие битвы за фэнтезийные города... Причём города отличаются, и на заднем фоне всегда впечатляющие экстерьеры. Но блин, это всё остаётся за кадром, а тактическое поле боя - стена и пара улочек за ней. Причём стена либо прямая, либо - угловая. Окружение? Забудьте. Но это же не герои меча и магии, где подобный минимализм очевидно рекомендован к употреблению. Это ЭПИЧЕСКАЯ СТРАТЕГИЯ. И я не против "битвы за Хельмову Падь", но когда буквально КАЖДЫЙ город - просто стена с парой улочек, все осады сливаются в одну. ИИ в осадах всё так же тупит и даже не пытается сделать вылазку, но это было всегда. А вот чего не было, так это лестниц, которые МАТЕРИАЛИЗУЮТСЯ у стен. Это как понимать?! В сёгуне там крепости такие были - вал с деревянной стеной - там понятно, что можно влзеть. Но в Риме, где стены уже были нормальные, ты или подтаскиваешь осадные машины, или до свидания. А тут каждый пехотные отряд под стеной мгновенно призывает 4 лестницы, так что ломать осадные башни нет никакого смысла - противник прекрасно залезет на стену сам. Зачастую драться за стену тоже абсолютно бесполезно - враг лезет с любого участка (а вернее со всех сразу), поэтому пострелявшие сверху стрелки просто отзываются в город. Никаких защитных приспособлений в осаде, кроме башен, которые стреляют в узком секторе. Да, больно, да, могут переломать врагу артиллерию, но блин... Кстати, обороны ЛАГЕРЯ, как в Риме, тоже нет. Частокол? Ловушки? Забудьте. Все дерёмся в чистом поле.Очень обидно. В своё время фанател от тотал вара, есть купленные вторые медивл, рим и сёгун, закат самураев и Наполеон, плюс кое-какие допки. Ваху уже не покупал, йо-хо-хо, ибо политика копании, продающей вырезанный из игры контент, как дополнения, а дополнение - как отдельную игру, меня утомила. Да, серия расширяется, но расширяя количество фигурок, она значительно теряет в микромоментах. Неужели вы разучились делать у кавалерии кнопку "спешиться", Заставлять отряды менять построение, делать разные погодные условия?.. Жалко серию
Самое забавное что именно в Вахе и актуальнее было бы сделать крутую анимацию, фентезя же, эпик, большие монстры и прочие там драконы, есть где разгуляться...Но либо это слишком затратно в плане производства, либо просто "сойдёт и так, конкурентов же всё равно нет, купят и будут играть"
серьезно? это крутые анимации? как же мало вам надо. ладно бы было не с чем сравнивать. есть же множество игр со всякими монстрами. тут же первый же прыжок такой что слеза наворачивается. а во второй анимации пока переднего гнома хватают что задний гном делает? тыкает перед собой как слепой пытаясь уколоть лорда в попу. как и всегда. все слепые, вся физика сломана, точнее ее нет. а о тактике и говорить не приходится, теперь побеждает та армия у которой заклинание круче. тотал вар, хуле. ЗЫ: за ссылку спасибо. будет что обозреть в следующий раз.
Либо таким образом просто балансят игру. Ещё до выхода вахи я знал, что анимаций и казней как в аттиле не будет. Всё потому что в этой игре большое разнообразие летающих и наземных монстров, одна лишь магия чего стоит. По логике вещей драконы, великаны и другие многометровые юниты должны убивать пол армии, но на практике они больше стоят и бьют воздух. Это сделано для того что бы сбалансировать игру. В атилле есть мод, который добавляет больше казней, в таком случае солдаты вообще практически перестают бить воздух и стоять на месте, но баланс ломается и играть уже не так интересно. Вот и всё объяснение.
это доказывает только то что либо мододелы рукожопые либо, что скорее, игру нельзя улучшить модами и делать её надо на этапе разработки и не мододелания. если смогли в сёгуне, то все отмазки почему что-то не сделали в китае или даже в Аттиле в пользу бедных
@@TotalWarCAT Наверно. Да я ничего не писал плохого про аттилу, а про китай и речи не шло. Мод на добивания это был просто пример того, как можно испортить баланс в игре.
Услышал ту самую выпущенную мною Фус Руду ахах Ролик огонь, лучший ужин за последние пару месяцев у монитора ПК) Работа конечно титаническая проделана! Юмор и очень понятное повествование! Коту Респектов побольше! Даже не вставить слово, все настолько супер подано :)
Меня больше поражает как в 2011 все эти анимации просчитывались на i7 920 или 960, у которых и ядер было всего 4 и частота не высокая. Можно было поднять производительность разогнав его до 4ггц. Однако теперь, чтобы комфортно играть в тот же Китай или ваху нужны Ryzen 7 3700x или I9 9900
Оптимизация движка к железу называется, оптимизация веса игры. Современные разрабы один большой х на это положили. Просто вспомнить если что Зельда окарина оф тайм весит 32 мегабайта, а самые крутые телефонные игры на джаве с 3д миром и часами геймплея в конце 00-ых весили по 1 мегабайту.
@@koha2012 у меня в Рим 2 вообще есть мод на злых охранников с секирами. Так они и головы отрубают, протыкая врага, и тушки тоже Как говорят : Сила есть - ума не надо
Total War Cat you convinced me to give Attila a try and I'm really happy about that decision. I definitely feel like I have found a good game I just completely missed out, and for a time period I love. So thanks.
I had plans to go through with English voice acting, but, in the light of recent events in the world, this idea has become completely unprofitable. I'll wait a couple of months, maybe things will get better. and then, I hope, I will show you how to play this wonderful game. The English-speaking world has never seen such a let's play.
Стратегическая часть в ТВ никогда не была чем то большим, чем просто прелюдией для тактической битвы. В первых ТВ мы переставляли шахматные фигурки символизирующие армии в условные провинции на бумажной карте, экономика была самой примитивной из возможных, как и строительство. Можно привести любые стратегии от парадоксов или ту же цивилизацию, они будут в сотню раз лучше сделаны стратегически. Есть и более удачный пример для сравнения, игра Centurion: Defender of Rome 1990 года, её по настоящему можно считать предшественником ТВ. В этой игре была более развитая стратегическая часть, чем в первых ТВ, там даже можно было самому управлять колесницей в колизее на гонках. Были гладиаторские бои и тактические битвы в реальном времени, в построениях, а не отдельными юнитами. Отдельный респект разработчикам, за пикантную сцену Клеопатрой. Поэтому, в двойне прискорбно, что ТВ потеряла именно то , за что мы ее так ценили. Что касается кампании СА, создавшие Сегун 2 люди, вскоре там уже больше не работали, вот и весь секрет полишинеля. Вслед за Сегуном 2, была нанята новая команда для разработки Rome 2 и т.д. На западе зачастую не ценят талантливых разработчиков и сработавшуюся команду, сделал дело и ..здуй смело, да и люди нередко выгорают в ходе разработки таких игр. Нужно было брать пример с Японских кампаний, там авторов и мастеров своего дела очень ценили, старались удержать и создавали им условия , именно они обеспечивали кампаниям развитие серий качественных и оригинальных игр.
Раньше игры подкупали не картинкой, а наполненным смыслом. Поэтому и думали, чем привлечь геймера. При разнообразии стратегий бои чаще всего решались численностью отряда, а не умением вести бои, с использованием местности. Когда вышли Сёгун и Медь первые они подкупили именно возможностью влиять на бой самому игроку. Рим первый стал, заметен именно тем, что СА сосредоточилась на красоте юнитов, их разнообразии и неповторимости, а также реалистичности боёв. Второй Сёгун поэтому и стал образцом, что там сошлось почти всё о чём говорили и мечтали. А дальше выяснилось, что конкурентов нет и можно делать так как хочется, а не так, как правильно.
Спасибо за проделанную работу и настолько детальный смотр анимации. Сколько играю в сёгун почти (1000 часов с копейками) а всё ещё продолжаю находить новые анимации например дико удивился когда конница в Падении Самураев атакует отряд с пулемётом гатлинга и кавалерийская лошадь пнула сам гатлинг тот покатился и помял колесами самих стрелков и развалился.
in shogun 2 my main reason for losing was often that I spent too long zoomed in because I enjoyed watching the individual units fighting, haven't had a reason to zoom in for any game since
Спасибо за видео. Играю в Total War с выхода Empire, печально видеть деградацию анимации и серии в целом. Рад что находятся люди которые это подмечают, а то среди восторженных отзывов фанатов новых частей порой кажется что никто не видит что происходит с боёвкой в TW.
Блин пойду SHOGUN 2 в стиме поставлю на установку, ибо я как увидел кадры с этой части Total War, захотелось пройти его, ещё раз, за какой-то дом, как раньше)
Помню как еще совсем мальцом, в первом риме, создавал осады и просто глазел, в приближении, на рубилово на стенах… берсерки отмачивали просто божественно 🙂
In my opinion atleast, Rome Remaster is still one of the more realistic feeling games because it supports multiple soldiers fighting a single target better, even if in a janky way... But yes, the animations are quite outdated, even if I don't mind them too much (I'd rather have more budget go towards the gameplay aspects of the game instead of animations... the issue with later total war games, post Shogun 2, is that they generally fail to look good and fail to deliver good gameplay)
Накатал телегу в комменте, а ютуб её не вывозит слишком длинно ему, ы! А я коротко не умею, но попробую. Для меня то, о чём говорит Кот или Воланд, анализируя утрату игрового процесса, свободы игрока, графики, следствие и симптомы мира в котором мы живём, тут действуют те же законы, что и в любой другой форме искусства. Человечество упёрлось в предел познания, реальность не порождает прямых конкретных ответов на важные вопросы жизни, никто ничего не знает, но признаться в этом не может, а король то голый! По этому в лицо нам и бросают всю эту мишуру, отлично показано в ролике кстати! Кино, музыка, книги, сериалы, игры, везде постмодерн, везде подделка. Вот тебе тотал вар, но это не тотал вар. У тебя есть ключ? Лучше, рисунок ключа. Ответа действительно нет, искать его долго и сложно, возможно всю жизнь, вполне возможно что и безуспешно, но будет ли такая жизнь напрасной? Для меня нет, думаю и для всех кто относит себя к левой части спектра убеждений. Даже если я умру дураком так ничего и не поняв, я не хочу есть фальшивые продукты которыми нас кормит массовая культура и прогибаться под них говоря, что это здорово, и всё равно другого нет. Хитрожопые любители быстрых и лёгких денег, решили что могут обмануть всех, но однажды таки наступят на свой хвост, со всей неизбежностью. Когда мы перестанем это потреблять, когда начнём поддерживать долгосрочные, не коммерческие идеи существующие для того что бы сделать мир лучше, а не обогатить очередного социального паразита.
Бро, я твой коммент скопирую и буду отправлять его в качестве ответа людям, которым не нравится моя позиция, что мир вокруг деградирует со страшной скоростью. Ещё и я потихоньку становлюсь белой вороной в кругу знакомых, когда не хочу смотреть говнофильмы, слушать говномузыку и играть в говноигры. Людям стало привычно жрать дерьмо в красивой обертке и им не нравится когда кто-то тыкает им в лицо правдой что он жрет дерьмо. Печально все это. Но заниматься самообманом я не могу)
А самое главное, что хотел сказать забыл, хорош философ. Отсутствие анимации разрушает четвёртую стену, как и в кино, плохой кастинг, сюжетные дыры, нелепость окружения, плохо проработанный нереалистичный сценарий разрушает иллюзию присутствия, сопереживания персонажам. Как и сообщает Кот, неважно что игра фентези, реализм в ней отсутствует не потому, что в игре есть драконы, и не потому, что они летают несмотря на свои размеры, а потому что геймплейно эти существа дно. Драконы должны летать отдельно от армии, но большИе расстояния, залетать в тылы, осуществлять разведку, спец.операции, это юнит тотального контроля, парировать который можно только другим драконом, в игре на него должны быть жёсткие лимиты, дракону можно было бы дать имя и сделать его любимой уникальной боевой единицей. Как и в Игре Престолов(почему я и утверждаю, что это всё одно и то же) в Вархамере они обсосны, они не вносят ничего нового в геймплей, Дурерождённая имея трёх драконов не смогла законтрить действия всех своих врагов, в итоге слила двух как лохушка. Не надо так. Любые монстры в Вахе могли бы иметь свой уникальный гемплей, на тактической карте и на стратегической. Но вам этого не пакажут! Жрите пластик, пиу-пиу. Когда стена ломается ты больше не можешь чувствовать себя в роли полководца, ты не отыгрываешь роль, не чувствуешь себя в шкуре генерала попавшего в засаду. Только представь, что на глобале попал в засаду из пары драконов, или засаду великанов в узком ущелье, страшно? Но тебе этого не покажут.В этом суть постмодерна! Это подделка, когда в неё наиграются, то бросят. Автору ролика, большое спасибо за труды, подобный анализ вдохновляет, здорово что мы таки задумываемся над тем как надо! Смотрел на одном дыхании, согласен со всем, аналогии и образы просто шикарны, доставили удовольствие.
Serg Coaster но то,что драконы никак не поменяли геймплей,неправда.Сами по себе летающие юниты крайне сильно его поменяли.Теперь надо знать,что у врага может быть вот такая вундервафля,которая мало того,что летает,так ещё может выжечь несколько отрядов одним дыханием.Согласен,что по лору даже слепые драконы выжигали армии,но так как расширить лимиты нормального войска хотя бы до 10К пока не получается,имеем такой баланс,какой имеем.
Про Тотал Вар я с тобой согласен, но при чём тут постмодернизм и прочее исскуство? В нём сейчас много гениальный произведений, что появились совсем недавно. Я могу назвать с ходу десяток уникальных произведений исскуства, что можно поставить в один ряд с любой старой легендой, если даже не на ступеньку выше. Разработчики просто скатились со временем, потеряли свой дар горения и похоже даже не понимают этого. Это закономерный процесс, особенно в наше время с высокой конкуренцией. Очень сложно нести золотые яйца вечно. При чём тут к Тотал Вару постмодернизм я не понимаю. Я сам начал с вархаммера знакомство с этой серией игр и мне очень понравилось. Теперь играю в другие игры серии. Должны же новички тоже приходить в этот жанр, для них и делают подобное оказуаливание ведь сейчас разработчиков стратегий не так уж и много и аудитория медленно растёт, нужно привлекать новых игроков
@@narikKill Я предположу, что это умышленно негативное понимание термина: "пост-модернизм по определению вторичен, поэтому пост-модернизм не является полноценными, или качественным искусством, а следовательно посредственная реализация неотъемлемая часть пост-модернизма" (Я так вижу ход мысли). А к TW он применяется в аспекте анти-историчной реализации, привнесения современных элементов массовой культуры в "историческое повествование", т.е. умышленное, с целью развлечения, искажение. ( Троецарствие по сути есть анимЭ ). Я с Sergом согласен, только пост-модернизм не по делу шеймит, более того философская концепция пост-модернизма, как раз и заключается в том, что он пишет. Правды нет, а от того ничто не истинно. И я дальше разгоню мысль уже от себя...есть понятие мета-модернизма, которое заключает в себе идеализм модернизма и цинизм пост-модернизма, это на мой взгляд и есть сегодняшний потолок. Что бы двинуть нашу культуру дальше, человечество должно пройти очередную точку бифуркации, как после падения римской империи, религиозных войн в с средние века, мировые войны 20-ого века или экономические кризисы конца 20-ого века. Короче жизнь должна идти своим чередом, нечего тут переживать...
@Малик Хиндахас так там мододелы уже давно все сделали на базе атиллы, шикарное средневековье получилось, в миллион раз лучше, чем всякие Трои и тому подобное
Я не являюсь фанатом Вархаммера, но сис-ма боя в нём полностью оправдана, т.к это всё таки РПГ, упор делался на разнообразие фракций, лор книжной вселенной и прокачке лордов. Но тот ужас, который творится в Трое и Троецарствие, просто кошмар. Во всех остальных тоталах, я даже в очень важных сражениях, замедлял время во время натиска, чтобы насладится этим моментом вновь, настолько он прекрасен. В Троецарствии, действительно больно на всё это смотреть, модельки как из бумаги, ни капли сочувствия к моделькам, вообще плевать, умрёт, выживет - безразлично, а в Сёгуне, ух, я чувствовал всю боль солдатов на поле сражения: резкий натиск кавалерии на незащищённый отряд лучников, где почти никто не выжил, а после смотреть на поле где осталось около 5 раненых солдат, которые кричат, истекают кровью, просят помощи, за душу хватало. Аттила в этом плане тоже был хорошим, но анимации раненых солдат убрали и впринципе всё сильно упростили. Об морских сражениях, скажу одно - лично меня они бесили, в шогуне, Роме 2 и Аттиле, оно работало крайне криво, солдаты по какой-то мне не ведомой причине, могли всё упасть в море во время абордажа, в Шогуне заряды ядер не разбивают деревянные маленькие лодочки, эталоном для меня в этом плане был Эмпаер, всё там было прекрасно, эх вот бы ремастер.
да. Имперка и Наполеон. только ради морских сражений в них играю. самые старые игры что есть на моём канале и только из-за морских сражений. в Аттиле, кстати, тоже очень хорошие, но сильно сложные даже для меня. я только только начал врубаться как в них играть. и понравилось.
Проблемы начались после Medieval II.: Стратегия скатилась в рпг. Ограничения по количеству агентов, вечно исчезающая пища, которую невозможно купить. Если раньше делая вылазку из осажденного города, выходил из ворот, то теперь оказываешься где-то в чистом поле или в лесу.
Влезу пожалуй со своим чрезвычайно важным мнением по поводу того что крестьян в армию не призывали. Их в средневековье призывали, а саксонской Англии для такой крестьянской армии даже было отдельное название - фирд
Думаю, с анимацией и ея деградацией всё понятно, разбор обещает быть хорошим. Есть ещё вещь поважнее - Тактика, которая тоже деградирует. Действительно, именно в боях проявляется вся соль Тоталвара, а в боях игрок не только лицезреет анимацию боя, но и (вот самый смысл и кайф) проявляет своё «полководческое искусство» в меру его наличия. Именно по этой, самой важной части серии, оказуаливание и вархамеризация бьют больнее всего, лишая игру смысла. Помню огромное количество боевых факторов в первом Медиивале, учитывая их все, можно было реально играть мозгами, тактическая битва превращалась в настоящий варгейм (или шахматы),где результат зависел от опыта и IQ игрока. Но то, что умели делать спрайтовые солдатики, разучились делать современные эстетичные модели. С каждой новой игрой какие-то возможности пропадают (некоторые, правда, иногда потом возвращаются), или становятся практически незаметными. По сравнению с первыми играми серии мне уже не обязательно занимать лучниками холм (идиоту понятно, что дальность и убойная сила с высоты намного больше), я уже не чувствую влияние ветра, особой разницы между чарджем по ровной поверхности и с горы уже нет в такой степени, как раньше, деревья и кусты стали более прозрачными для стрел и лошадей, зачем во многих играх нужно построение клин, например, понять сложно и т. д. , и т. д. В основном тактика всё больше сводится к прожиманию кнопки особых способностей, вот и всё «искусство войны».. Китай и Троя показали, во что тактика уже превратилась, и это очевидное говнище, увы.
прикол в том что тактика должна опираться на реалистичность. а реалистичность опирается на реальную анимацию. это всё взаимосвязано. если солдаты ведут себя как солдаты, а не игрушечные деревянные солдатики, то и тактика будет тактикой, а не сталкиванием характеристик юнитов с пластиковым показом результата
@@TotalWarCAT , я бы попробовал ещё точнее: тактика должна основываться на реалистичной физике боя, которая, в свою очередь, должна отражаться в анимации. (Может и не отражаться вообще, как в варгейме, но это не принцип Тоталвара). Т. е. без понимания и учета физики нет ни тактики, ни анимации.
@@стараявыхухоль да. я упоминаю физику в этом обзоре. но не делаю на ней упор, т.к. смотрим мы, всё таки, на анимацию. ЗЫ: и это задача разработчиков показать анимацию так, чтобы это выглядело реалистично. несложная логическая цепочка - анимация, чтобы выглядеть реалистично должна подчиняться законам физики, истории, здравому смыслу. все эти примеры есть в обзоре.
@@TotalWarCAT не сомневаюсь. Мною написанное имеет отношение к будущим возможным обзорам (ты тут где-то писал: пишите, какие аспекты ещё рассмотреть). А так дураку (и мне :) ) понятно, что обзор про анимацию, и это самостоятельная больная тема.
сие уж извите пиздеж, перепад высот леса и прочие вещи на карте того же вархаммера сильно влияют на бой. атака вверх сильно режит урон от натиска (а в лесу он вообще не работает) и передвижение вверх или через лес или водяную преграду сильно бьет по запасу сил. Лес хорошо защищает от снарядов как легкого так и артеллерийского. Расовые бонусы (типа например зверолюдов и лесных эльфов) которые позволяют игнорировать дебафы леса позволяют нагибать более мощного врага если принять бой в лесу. может дальность или сила стрельбы и больше не зависят от занятой высоты, но заняв эту высоту Вы получите возможность стрелять из оружия не имеющего параболическую траекторию снаряда через головы собственных солдат если они стоят ниже стрелков. стрельба в спину или фланг все ещё эффективнее. Если вы правда пулеметчик или снайпер из клана инженеров, которые в ролике показаны ввиде примера то не понятно чем вашей пуле щит или доспех помешать могут? хотя они имеют бонус щитолома и пробоя брони. Чем это все не "тактика"?
Поддерживаю полностью еще до премьеры! Играю в Тотал Вар со 2 Рима (Emperor's edition) и заметил, что с каждой частью этой без преувеличения легендарной серии все становится только хуже. Для меня эталоном навсегда останется 2 Сегун. Анимированные ролики действий агентов, реалистичные сражения самураев за которыми наблюдать одно удовольствие. Единственный минус это простоватые крепости. Стоит упомянуть "Закат Самураев", где разработчики в ОДНОМ dlc вставили отдельную игру. А игра на секундочку вышла 10 лет назад. С нетерпеньем ждал "Троецарствие" но после просмотра пары стримов передумал покупать.
AriStoTel_ самое смешное что нет. не улучшили. прошёл и Трою и 3К войной со всеми и не заметил там никакой глубины экономики. И вообще, заметь, без дипломатии. Причем 3К прошёл последний раз без поражений войной со всеми. Это халтура. Пыль в глаза. Нагромождение механик за большинством из которых нет никакой пользы.
если не играть войну со всеми то игры проходятся с закрытыми глазами. ты мне тут только не рассказывай что война со всеми легче играется)) на стримах периодически показываю как дипломатия игру выигрывает. так в Трое и 3к можно это в 5 раз быстрее делать. в Сёгуне 2 у меня есть прохождение за Хаттори. там показал как надо дипломатию делать.
@@morning_nightingale почему вечно приводят в пример игры парадоксов?! что за бред? игры о разном... и что мешает СА сделать то же самое, сделать более жесткую политику,экономику? Ну для казуалов конечно можно сделать какую нибудь "галочку" в настройках что возвращает всё в "стандарт" Тотал вара. Я очень люблю Эмпаирку (да политики и экономика на низком уровне), но люблю за временной промежуток и балдежные анимации. А эталоном считаю - Атиллу
В вархаммере просто невозможно сделать анимацию на уровне сегуна, потому что нужно прорисовать не просто драку двух челов в разной одежде и с разным оружием, а предположим драку маленького крысолюда и здорового орка, и таких комбинаций миллиард. Но даже так там дела обстоят неплохо
Я помню, когда только вышла первая часть Total War Warhammer, то было много вопросов к анимациям. Я не мог поверить, что после Сегуна 2 (Всё же, в него я наиграл намного больше, чем в Рим 2 и Аттилу), мы теперь наблюдали такую халтуру, и иногда я встревал с разговоры об этом. Но тогда многих смогли убедить, что синхронизировать анимации между людьми проще, чем между разными расами, вроде гномов, эльфов, чудищ и т.д. Ну, вот вышли Троецарствие, Троя, где анимации? Я смотрю, разработчики своей Вахой умудрились убедить многих в том, что анимации вообще не нужны и превратить бои в механический расчет циферок (статов юнитов). В целом, именно из Вахи они взяли хп и анимации для других частей, из-за хп, взаимодействие солдат оторвалось от реальности на поле боя, юниты могут летать, им могут ломать шеи, пинать их как мешок картошки, стрелять в них стрелами и пулями, но пока хп до нуля не упадет, они будут себя чувствовать абсолютно здоровыми, разве что "покраснеют от крови". Особенно это заметно в Вахе с чудищами, та же битва драконов, там бывают особые анимации, когда дракон просто швыряет своего врага об землю, по идеи, этого достаточно, чтобы вывести его из строя, или хотя бы крылья сломать, но нет, хп ещё много, можно терпеть. Большое спасибо, Кот, за анализ. Даже грустно думать, какими могли бы выйти Тотал Вары, если бы разработчики не стремились экономить, а наоборот, совершенствовали бы всё самое лучшее.
Проблема сегодняшней ситуации в том,что СА решили копипастить Ваху на истерическую часть,что абсолютно неправильно.Сосиски отдельно,котлеты отдельно.И это надо объяснять им в первую очередь. П.яс в плане отображения ран,уже есть некоторые подвижки.В геймплее третей части ТВВ нам показали,что у одиночных юнитов при малом количестве здоровья будет крайне сильно проседать скорость и урон.Уже что-то.
@@СтражВечности-э9х долго доходит у разработчиков. И да, именно это слияние историчности с фэнтези раздражает. Да даже те же Троецарствие и Троя, одна на основе художественной литературы, а другая на мифах. Зачем? Мне было бы интересно посмотреть на реальную историю Китая, благо у неё много чего происходило, а не это. Может книга и основана на реальных событиях в художественном стиле, но хочется прям реализма.)
ХП у юнитов было всегда, разве что в меди обычно там было одно ХП на юнита, у особенных может больше, а больше ХП появилось уже как минимум в Риме 2, просто это всё не отображалось никак. Проведите эксперимент например в Аттиле: возьмите любой отряд и начните его обстрел например лучниками, сначала умирать будут мало, а потом резко начнут падать десятками, это всё потому что у юнитов в отряде уже мало ХП.
@@bfs9043 так или иначе они будут умирать от попадания стрел, а не от циферок. Как минимум игрок видит это именно так. А в трое и вахе, что попали стрелами, что не попали результат один - юниты падают просто так
@@bfs9043 если подумать, то ХП у всех какое-то да есть. Но как отметил Дима, раньше всё было запрограммированно так, что создавалась иллюзия реализма. Даже можно было поверить, что солдат переживал одну-три стрелы реалистично, потому что либо не задели важные части органа, либо он ещё кровью не истек, жив на адреналине (И когда всё было так построено, то и битвы проходили совсем иначе, влияло на тактику). Конечно же под ХП, учитывая тему видео, я отмечаю именно извращенный абсурд Вахи, где это "ХП" стало на уровне аркадных стрелял или РПГ, когда просто в лицо крепкому герою может прилететь сотни стрел гоблинов, а ему плевать, когда происходящее не связывается с реализмом.
По-поводу Вархамера, да и других игор серии где есть настройка размера отряда - если поставить самую высокую численность отрядов, то становится лучше, ведь юниты имеют меньше хп и чаще умирают от попадания, удара, взрыва и тд.
Shogun 2 - последняя часть серии, в которую Creative Assembly вложили душу, силы и старания. Они делали игру для игроков. А начиная со второго Рима все последующие игры делались и делаются ради денег, и виновата в этом скорее всего SEGA. Многие, в том числе и я, ждут от этой студии не новый Warhammer или очередную парашу из серии Total War Saga, а полноценную Medieval 3, но к сожалению теперь я понимаю, что этот проект если и выйдет, то он будет уже не так хорош, как хотя бы та же Attila. Похоже наш Medieval 3 - это мод Medieval Kingdoms 1212 на вышеназванную часть. Лучше мы уже ничего не получим... Кстати, показателем того, что студия и издатель делают Total War ради денег является тот факт, что они дополнение Fall of the Samurai для Shogun 2 спустя десять лет стали продавать как отдельную игру в рамках подсерии Total War Saga.
Большое спасибо автору за проделанную работу. По части физики полностью согласен. Однако немного уточню по анимации оружия скавенов в вархаммере: 1. Следы снарядов зеленые у варпджезелей (снайперских винтовок) и ратлингов (пулемётов), потому что они стреляют варп камнем. Он непрерывно крошится и светится в полёте, а при контакте взрывается прожигая любую броню и отравляет все живые ткани (не понимаю как модельки солдат лыбых фракций переживают по 4-5 попаданий) 2. Туман при падении сфер из мортир отравленного ветра. Сама сфера, это очень тонкий стеклянный шар наполненный газом из пали варп камня. Туман это анимация рассеивания этого газа. По лору нередки случаи, когда сфероносец случайно ронял сферу в подземеье и дохла вся часть армии у которых не было замкнутой системы подачи воздуха(было бы неплохо, если бы у каждого сфероносца был небольшой шанс уронить сферу при заряжании). 3. Снаряды катапульт чумнокогтя состоят из взрывчатого ядра, обмазаных и привязанных к ним частям ралагающихся тел, и склянок с боленями. Всё это щедро посыпанно варп пылью, отчего и появляетчя след. Кстати когда снаряды пролетают над самими скавенами, то варп пыль не только не травит их, но и стимулирует, т.к. для них является наркотиком(в игре это никак не реализованно, видимо слишко сложно было добавить такое правило). Когда снаряды взрываются, то образуют облако ядовитого газа. Для самых одарённых: Я не придираюсь, просто даю небольшое разъяснение по лору! P.S. Ещё раз большое спасибо за ваш труд! Было очень интересно смотреть.
Современные игроки ухудшения анимаций не заметят, потому что они знакомство с Total War начинают сразу с новых игр. Ведь логично предположить, что в самой новой части всё самое лучшее. Почти никто не будет смотреть, чём там как было сделано в старых частях, если уже вышла новая. На самом деле удивительно, что Shogun 2 даже для 2022 года очень красивая игра несмотря на свой 10+ летний возраст. Я хотел троецарские купить, думал игра визуально в стиле Shogun 2 будет, а теперь вот думаю - а нафиг это троецарствие покупать? Лучше ещё раз в Shogun 2 сыграю. Спасибо за ролик.
32:44 может быть я не прав, но эти шапочки и обезличивание расходного персонала активно форсились в мега-фильме Джона нашего Ву "Битва у Красных скал" (перевод отечественного надмозга, оригинал мне неведом).
О боже, империя... Я думал ее никто и не вспомнит и отнесет в ту же помойку, что новейшие тотал вары. До сих пор в нее играю вместе с медью два. Шикарная игра.
Настоящий Рим, первый и второй Medieval и первый Сегун - выбор профессионала. Ну и Империя с Наполеоном в качестве экзотической закуски. Все остальное - лютый хлам и ересь.
@@ПетрВрангель-т8п ну не согласен, Рим второй и атилла с сегуном очень достойные игры, а вот то что идёт после них, дичь лютая, боюсь даже представить, что вероятно не увидим старого доброго тотал вара...
Рим 2 вроде как больше нравится, но по времени игры в Стиме, в Сёгун 2 наиграл раз в 5 больше. Не возникает желания долгого прохождения в Рим 2 (максимум ходов 80) и забрасываю кампанию
Все проработаные мелочи в Тотал вар на сегуне и закончились. Сейчас они мало уделяют внимания мелочам а больше внимания ДЛС которые в сумме в 3 раза дороже самой игры
В Вархаммер тотал вар очень сложно сделать морские бои просто представить: зверолюды которые плавают на каком-то ките, скавены которые плавают на каком-то танкере да орки на груде хлама, а с другой стороны эльфы с буквально золотыми кораблями и гномы с пароходами.
В Тотал вар я стал играть именно из-за зрелищности боёв. И я думал, что со временем они станут более реалистичней и зрелещней. Но потом вышел вархамер. У отрядов появилась шкала жизни, всадники перестали отделятся от лошадей и флот стал не нужен ( наверное англичане ушли из студии или их стало очень мало, как еще обьяснить нелюбовь к флоту). Если в отряде стрелков сражается хоть один, остальные достанут мечи и будут ждать, стрелять в это время нельзя. А еще раздражают кибер башни. Судя по ролику 3 вахи игра становится похожа на поделки студии Релик ( точки захвата, разные кибер башни, пополнение и улучшение отрядов во время боя). Недавно они сказали о открытии в Англии новой студии по захвату движений, может есть надежда, а?
Помню, как сохранял повторы битв первого Рима и второй меди, а потом их пересматривал с таким же максимальным приближением. Когда вышел второй сёгун, я учился в универе. Мне ещё однокурсник показывал какие там живые анимации в бою. Это был шок на то время. Увы все пошло не в ту сторону. Я люблю фэнтези и мне бы хотелось, чтобы в Вархаммере было все так же, хотя бы, как в Аттиле. И хп у юнитов убрать не помешало бы. И осады крепостей сделать осадами, а не тем дерьмом, что сейчас.
Warhammer, это не просто фэнтези вдруг откуда ни возьмись вылезшее, это целая вселенная, причем очень старая. Я познакомился с серией Total War только благодаря первому Total War Warhammer в 16-ом году. Когда узнал, что будет такая игра, то начал пробовать все связаннае с Total War, иронично, что именно Shogun 2 мне понравился меньше, чем тот же Rome 2 или Attila. Забавен еще тот факт, что в далеком 2008 году, друг подарил мне диск с "каким-то" Total War'ом, который я так ниразу и не запустил, потому что были всякие мморпг которые интересовали больше. Но это я отвлекся, вернемся к Warhammer и Total War. Я реально рад, что могу поиграть за каких-нибудь гномов, орков, хаос, или любую другую фракцию в масштабных зарубах, в попытках захватить или уничтожить весь старый свет, и Total War мне это дает. Если вглядываться в анимацию, да я согласен с автором, это халтура, и если сравнивать с другими сериями total war полная деградация. Но вот допустим я не так часто рассматриваю как юниты друг друга рубят вблизи, потому что во время сражений просто нет на это времени. По мне важно не то как каждый юнит ловко и метко тыкает своим рубилом в другого, а как ведет себя на поле боя весь отряд и вся армия. Даже замечая краем глаза косяки - с них можно только поржать, но заостряться смысла нет. Так же можно обвинить именно вархаммер, что привнес комичность во всю серию, по тому как конница врывается в толпу, и эта толпа разлетается на полкарты. Текущие игры это продукт современного мира, когда люди/компании стремятся не за качеством, а за деньгами которые эти продукты приносят. И размышления по типу как было бы хорошо, если было бы вот так или эдак, или тут еще корованны набегали на поселения с эльфами, бессмысленны. У любой современной игры, на её форумах всегда есть разделы где люди пишут как и чего бы им хотелось от игры, и как по их мнению они сделали бы её лучше. Раньше я и сам подобным страдал, но теперь в силу наверное возраста и опыта перестал этим слишком активно заниматься, да помечтать можно, но это только мечты. Поэтому принимаю, что дают и особо не парюсь. С нетерпением ожидаю Total War Warhammer 3, и надеюсь они и там запилят мега карту, на которой будут все фракции, чтобы во время ожидания своего хода, можно было бы поспать подольше, чем это было на старте 2ой части. С удовольствием играл в "китай", так как было просто интересно. Британию и Трою не пропустил. Очень хочу увидеть Medieval 3, 2ой так и не осилил, слишком поздно он ко мне попал. Для меня серия Total War уже стала знаковой. Да, можно докопаться до многих аспектов в самих играх, в халтуре разрабов, в том что они пытаются срубить бабла на dlc которые они штампуют с бешеной скоростью, в большей части которых рескины старых моделек. Но это все же Total War, и по мне серия еще не скатилась до полной лажи, она играбельна и интересна, в любых текущих вариантах. P.S. И что за предвзятое отношение к фэнтези и причем здесь подростки? На том же ютубе хвататает примеров людей всяких возрастов играющих в какое-то фентези. А если взять во внимание одну из теорий, что вся история человечества это фарс, лажа и чья-то выдумка (это конечно другая и долгая история), ведь историю как мы знаем пишут победители, а они такого понаписали, что все до сих пор с открытыми ртами все читают и во все верят. Так вот, если взять это во внимание, то любая "типо" историческая игра, допустим те же Total War Shogun, Rome, Attila, Troy - это все фэнтези для подростков? :) P.P.S Респект и лайк за Lords of the realms. Сам с удовольствием игрался в 1ую и 2ую части, там можно было строить свой замок по своему желанию!!!
не надо тут пиарить помойку империал. большего количества бреда, распространённого по русскому сообществу тотал вар трудно себе представить. говно-форум с имбецилами. ЗЫ: до появления моего канала (3-4 года) тупорылый бред сочился из всех щелей. они даже не знали чем легендарный уровень сложности от очень высокого отличается. теперь идиотизма поменьше, но, зато есть надувание щёк "экспертами" которые цитируют меня даже не заморачиваясь перефразированием.
Всем привет, во многом согласен с Котом, в особенности с тем что всё упираеться в деньги, но хочу начать с начала. Мы все забыли с чего начинался тотал вар, а начанался он с первого сёгуна и медивала, в которые мало кто видел и ещё меньше кто играл, а именно в эти игры весь расчёт боёвок пришёл из настолок и бросков кубиков и соответственно дуэлей моделек друг с другом, когда расчитывалось попал или нет, пробил броню или нет, потому первые части тотал вара (вплоть до 2 сёгуна) делают очень большую ставку на анимации, ведь это ваши броски кубиков и от этого всё зависит. Да можно сказать что в сёгуне 2 не так много разнообразных юнитов, потому им можно было понапихать кучу разных анимаций, но в плане драк моделек сёгун остаёться лучшей игрой в серии тотал вар, хотя добивания убегающих и выглядят немного странно) Далее идёт вархаммер и я как ярый его фанат конечно буду его отчаянно защищать, бить себя в грудь и кричать что там же есть эти великаны с камешками и магия и воздушные юниты, и да, самый пиздец в том что в вархаммере действительно юнитов такое количество что в нём будет невероятно сложно отладить всю боёвку моделек и всё синхронизировать, особенно если делать так что бы модельки дуэлились, в вархаммере больше места отведено тому как он выглядит, а не тому как он двигаеться. Дальше идёт твоецарствие в которое я не играл и троя которую я попробовал почти за все места и если за первое я промолчу так как буду не объективен, то вторая игра, хоть она и была для меня бесплатной столько же меня расстроила сколько и порадовала, да я полностью согласен что анимаций в трое очень мало, сами модельки прорисованы мягко говоря так себе, они хуже чем в том же сёгуне 2 который вышел незнамо когда и это обидно, потому что в трое то монстроты то уж не так и много, почти все бойцы стандартные человеки и видов вооружения у них уж точно не больше чем в сёгуне и тут прям халтура халтурная) но на последок хочеться и о приятном, троя невероятно быстро прогружаеться и очень хорошо оптимизирована, а это очень важно когда ты докрашиваешь карту и тебя уже подбешивает очередной штурм очередного укреплённого города. Да дело несомненно в деньгах (готовы ли мы платить за игру в 3-4 раза больше если там будет больше анимаций?) в первую очередь, возможно разработчики очень пекуться о производительности наших компуктеров, спасибо им конечно за это) Но точно могу сказать то что было та эпоха моделек первых тотал варов, которые жили одной жизнью но умирали красиво и с честью и есть современный тотал вар, который оброс кучей хитпоинтов и который в упор из пушки не завалишь, он встаёт и идёт дальше. За вархаммер я ни разу не переживаю, там сказочные персонажи которые всё вытерпят, но за историю обидно, надеюсь разработчики смогут найти тот баланс что бы и им было хорошо и нам было приятно смотреть и командира можно было всегда потерять от одной единственной шальной пули, всем счастья, добра и пусть война меняеться в лучшею сторону) ПС Очень рад что Кот зацепил морскую битву из Империи с каким то пиратским модом, та игра в которой когда твои первые линейки начинали давать залпы и летела щепа, матросы, трещали мачты, лучшие морские битвы, топовый будет ремастер)
Забавно как через десятилетия меняются акценты. Когда вышел первый Shogun ( и эту игру так и называли Shogun, мало кто обращал внимание на приписку TW и предполагал, что из этого вырастит серия), то механику и геймплей его сравнивали конечно с Warhammer: Shadow of Hornet Rat/ Blood Omen, игр 1995/1996 года в которые первыми задали игровую механику используемую в сериях TW (и конкурентах). Сейчас поворот серии TW к Вахе считается деградацией, а второй Shogun эталоном.
Полная деградация! Когда после великолепного Рима вышел ещё более великолепный medieval 2, нашему восхищению не было предела. После появилась Империя , первая игра на этом движке. Сражение юнитов 1 на 1, однообразные штурмы, странные анимации, когда махнул там , а падают за 3 метра отсюда. Но это компенсировалось новым геймплеем, морскими битвами, огромной картой и т.д. Мы тогда верили, что это только начало и в будущем игры будут ещё великолепней. Ах, как мы ошибались...
Должен заметить что Наполеон компенсировал львиную часть недостатков имперки. Ну и в имперке экономика и общественный порядок достаточно глубоко сделан.
Для меня в серии тотал вар есть только: Рим Медь 2 Имперка Наполеон Рим 2 Аттила Сегун Играю в них до сих пор с удовольствием. Ну арена была неплохая как сетевуха. Но все остальное полнейший шлак в этой серии. А ведь я помню как в начале нулевых меня впечатлял первый Рим.
Сам являюсь поклонником тотал вар и получилось так что больше всего я играл в сёгун 2. И всегда охреневал от проработки боя в реальном времени в этой части, насколько детально и круто было сделано все, как артилерия рвёт пехоту на куски, как стрелы выкашивают солдат, как кавалерия разносит строй. Артиллерия вообще отдельная тема, есть ракетная артиллерия, есть обычные снаряды, есть шрапнель, есть артиллерия поддержки с кораблей, которая является самой мощной в этой игре. Плюс в игре очень хорошо выдержан темп боя, он не сильно затянут и не сильно быстро проходит. Наполеон и империя вообще после сёгуна казались очень медленными и унылыми. Плюс мультиплеер был в игре достаточно интересный, кривоватый но прикольный. И вот после всего этого, я ждал релиза рима 2 и думал, какая же охрененая будет игруля, а получил кусок какахи и то не полностью выкаканый. И так получилось что в тотал вар я не играл до 2020 года и решил попробовать опять в рим 2 поиграть и мне в принципе зашло после всех патчей и исправлений игра достаточно годная. Потом я купил вархамеры и троецарствие, ну про вархамер я ничего говорить не буду, игра по своему хороша и я думаю это одни из лучших тотал варов в вплане фановости, несмотря что в игре куча условностей. А вот троецарствие оставило очень смешанные чувства. Особенно режим боя в реальном времени. И мысли все были как у автора на видео. Вроде столько лет прошло после сёгуна, а прогресса то вообще нихрена нет, скорее даже регресс. Освещение конечно может получше стало и текстурки чуть чётче и полигонов тоже прибавилось, ну в целом то все стало хуже. Анимации не естественные, все какое то кривое и мультяшное. Артиллерия в игре унылая, лучники в игре тоже унылые, все как то медленно и туго. И сложилось у меня странное ощущение что разработчики изначально хотели игру сделать чисто в режиме "роман", который мультяшный, а потом костылями сделали режим "хроники", типо для любителей классики. Ну в целом конечно тотал вар серия уникальная и даже в таком виде доставляет кучу удовольствия.
Смотрю уже давно, но комментирую первый раз. Спасибо большое за работу, очень нравятся именно такие ролики с рассуждениями насчёт игры в целом (как ты делал переводы роликов Воланда). Надеюсь, что не забросишь такой формат
С мины ловушки посмеялся. Спасибо за потраченное время. Я и не ожидал, что анимация настолько сильно просела (в последние игры серии я ещё пока не играл).
Тенденцию падения качества анимации в разных играх заметил в середине 2010х. Бюджет начал уходить на синематики, модели и текстуры с целью вызвать кратковременный Вау!-эффект у аудитории, а на такие вещи как анимацию, геймплей, баланс идет по остаточному принципу. Специалисты в невостребованных областях уходят, а их место занимают профаны.
Сначала в Риме 2 была хорошая анимация, почти как в сегуне 2, много дуэльных движений, но это сильно нагружало систему. И после многих жалоб разработчики упростили анимацию, она стала намного проще и меньше приемов.
мне вот интересно , как , ну как можно все сравнивать с сегуном , в котором у всех одни и те же модельки юнитов . Взять в сравнение ту же Ваху , там в десятки раз больше моделей и следовательно в десятки раз сложнее сделать анимации . потому что каждого юнита нужно как бы привязать к другому на время сражения, что бы у них получилась так называемая дуэль . Взять например отдельный отряд Эльфов , и начать его сталкивать со всеми отрядами других фракций .
Здесь фокус в том что в Троецарствии и Трое ситуация лучше не стала, а ведь я помню как во время рекламной компании 2 Рима значительный упор шёл как раз на много нового мелкого и глобального в плане тактических битв (в том числе много было в плане анимаций и моделей)
Я вообще не понимаю людей,которые защищают халтуру в Total War Warhammer I-II оправдывая это примерно так: "Ну это же фэнтези,там много всего и будет тяжело всё анимировать\проработать до мелочей..." И ещё говорят,что исторические игры были плохими(если что,то CA обрели известность благодаря Shogun,а не Warhammer).Я как человек,который увлекается вселенной Fantasy Battles(Warhammer FB) хочу сказать,что если бы фанаты Total War Warhammer хотя бы немного разбирались в редакциях,истории и лоре данной вселенной,а не просто восхищались визуальной составляющей игры,то они бы поняли...Насколько их любимый фэнтезийный Total War дно... В игре было опущено\забыто невообразимое количество персонажей,механик,артефактов,событий,юнитов,магии,локаций,сюжетов. А что присутствовало - было распилено на DLC(за парой исключений).Как этим можно наслаждаться?Дипломатию до ума не довели(Ладно,орки и всякие крысы между собой вечно воюют без возможности вести переговоры),но когда такое происходит среди Империи,Бретонии,Высших эльфов,Людоящеров,Лесных эльфов,то это вызывает некоторые вопросы в проработанности ИИ + тактика ушла в 0...Как пример: Берём Тириона и нанимаем ему 19 стаков Лотренской стражи...И подобные "думстаки" состоящие из 1 типа юнитов есть практически у каждой фракции. И казалось бы,круто,игра не ограничивает тебя НИКАК в составлении армий,вот он,настоящий Total War!Нет,ограничивает...Войска без лорда не способны передвигаться,появились лимиты в виде неадекватного увеличения расходов после найма 5~ армии на карте кампании(на зарубежных форумах уже рофлят с этой кривой расходов). Казуальная и кастрированная система построек\экономики...Почему фиксированное число ячеек?Как мне развивать экономику,если города не расширяются,они ограничены ячейками(и всегда -1 на стены в поселениях с 4 ячейками)...Единственное,что действительно довольно интересно было реализовано - это уникальные сооружения для фракций. И вот я бы мог расписывать ещё очень долго и дотошно почему серия начала деградировать с Total War:Warhammer,но I) Люди в Интернете редко читают горы текста II) Фанаты Fantasy Battles,которые играют в Total War сами знают,какие ещё у игры есть минусы III) А отбитые фанаты будут лишь плеваться желчью,игнорируя сказанные по существу замечания.
На счёт анимаций полностью согласен. Мне было странно смотреть на ЭТО после шедеврального, лично для меня, Total War:Atilla.Как по мне там были самые сочные анимки за последние игры серии.
Меня всегда смущала больше тотальная нереалистичность логистики и управления. То, что по реальной истории отличало хорошего полководца от плохих. В древности толком не воевали в зимнее время, где это в тотал вар? Во время боя можно было сделать крайне ограниченное число маневров и так выигрывал Наполеон, создавая локальный перевес, а у противников система управления сбоила и в итоге они не могли толком в тактической плане ему ничего противопоставить. Силу строя можно оценить разве что по копейшикам, а в реальности это альфа и омега побед Рима. В реальном бою смерть при столкновении двух строев происходит не от противника спереди, а противника сбоку. Вот это реализм, но так ведь не очень интересно будет играть?))) Баллиста, которая шмаляет а-ля арта времен минимум ПМВ, это исторично разве? Сбор войск вне зависимости от наличия свободных людей и людей природных к строевой. Игровых условностей масса
Тут всё дело в фразе, как бы. На глобальной карте ты как бы переживаешь некие вехи истории выбранной фракции или народа, я пришёл к такому объяснению для себя. Дело в том, что уход в тотальную реконструкцию разрушил бы игровой процесс. Тебя ведь не смущает пошаговость? Может ты хочешь в реальном времени бороздить сотни километров выстраивая маршевые колоны, война это ведь марш да? Может ты хочешь играть сотни маленьких сражений, по отдельности ничего не значащих но которые происходили в реальности иногда не перетекая в масштабные сражения, хочешь доверить всё авторасчёту? Тогда в чём смысл? Я например не очень люблю микроконтроль, по моему мнению на легенде должна быть конпка замедления, следует создавать сложность не масштабируя твою способность реагировать. Можешь сказать что это не реалистично, что в бою так нельзя, но в бой ведут живые люди с мозгами, а не ты один решаешь как кому действовать в каждый конкретный момент.Это как бы историчность, мы же не документалку смотрим, а проигрываем вехи истории, вдохновляемся ими. В этом плане из имеющегося ресурса, креативы отработали на пять с плюсом, другое дело, что они сами же и убили свой продукт. Он больше не вызывает сопереживания и тех ощущений, о чём и повествует Константин.
Могу посоветовать очень реалистичную в этом плане игру(правда она на английском и про гражданку в США) Grand Tactician: The Civil War (1861-1865). Ребята настолько запарились, что даже реализовали систему курьеров(которых вполне реально перехватить)
Кстати самые сбалансированные и качественные анимации сделали в тронах британии, без глупых затыкиваний,перелетов итд. именно там чувствуется качественная заруба
На самом деле меня пугает что вообще происходит с жанром стратегий. Происходит примерно тоже самое что в свое время произошло с спортивными симуляторами. только там EA полностью рынок захватили, а тут его поделили. В итоге игры достигнув определенного потолка, после которого нужно делать шаг, тупо застопорились
If this comment gets one thousand likes, then I will immediately make English subtitles.
If this comment hits 300 likes I’ll do all the job🤣
Hope so)
Как же Medieval 2 Total War .очень много анимации добивания .как арбалеты натягивают. сейгун2 схож по моложе будет ...Medieval 2 Total War для меня остаётся самой лучшей .всю медь играл кроме вархамера .
Напиши разрабам и кинь им этот видос пусть они попустяться и почувствуют себя дегенератами которыми они стали и будут еще несколько лет
После "Аттилы" последующие игры действительно в этом плане стали хуже.
В SHOGUN 2, когда самурай погибает на поле боя, он успевает написать предсмертное хокку, сделать харакири, сказать напутствие сыну, попрощаться с верным конём, выпить сакэ, посетить храм Энряку-дзи и крикнуть БАНЗАЙ!
Заказать суши)
и покричать матом
И посмотреть аниме
Разработать наномашины и выжить
Успевает завести еще семью
Хотел бы отметить тоже момент в плане халтуры или прикольных моментов:
В Medieval II: Total War есть момент с кузницей. Если ты улучшаешь броню у отряда, то он меняется внешне.
Условно, сначала по дефолту отряд в слабой броне, при первом улучшении появляется кожаная броня (Я могу ошибаться, но выглядит как-то так). При втором улучшении, она становится кольчугой, полявляются другие шлемы и тп. Это мелочь, но приятно, что это было продумано. Немного расстроился, когда не увидел подобного в аттиле.
На примере можно взять, какое-нибудь ополчение, у которого есть 3 уровня прокачки (у рыцарей только одно). У ополчения в начале вообще брони нет, только щит, потом 1 уровень кожаная броня, 2 уровень лёгкая кольчуга и 3 тяжёлая кольчуга. Так же меняется оружие, оно обычно у всех 1 уровень имеет, например у копейщиков копья будут с очень длинной втулкой до четверти длины древка, а у войной с двуручными мечами вообще будут фламберги. У арбалетчиков будут более технологичные арбалеты (особенно у Генуэзских), из-за чего скорострельность будет выше и урон, тоже самое у мушкетёров. Короче много мелочей.
В техническом плане халтура в том, что в тотал вар, какая бы часть ни была, везде использовано одно и то же поведение и реакция каркаса модели, это стало отчетливо видно с вархаммером: при увеличении этого каркаса почему-то пропорционально растет хитбокс модели (монстров, лордов) отсюда и "битье по воздуху" по нему, ибо другие модели считают, что они попадают по цели. Возможно, кто-то замечал, что когда лорд бьет, то люди разлетаются вокруг него зачастую не так, как нужно, считается якобы сплэш-урон - даже если у него в руках вилка - результат применения одной и той же формулы, отсюда же и корень полетов, игра не способна понять различие между попаданием лорда, арты или брошенного камня. Проблема вархаммера в том, что вышеупомянутый каркас для разных моделей очень кривой, даже когда лорды ходят через вражеские отряды бывают моменты, что вокруг него как будто энергетический барьер и все от него отталкиваются, я не знаю виноват ли в этом движок или еще что-то, я не шарю, но поведение юнитов становится под стать неадекватное(кто управлял Dread saurian-ом тот поймет, это такое позорище, эта скотина не слушается приказов и с трудом ходит, хотя размерчик у не планетарных масштабов... автору главное не показывайте =D ) Никто не задумывался, почему зачастую у отрядов кол-во моделей четное? Или почему отказались в вархаммере слазить с коней и залазить обратно? Что будет, если моделей останется меньше, чем коней или наоборот? Браток на коленках до дому подбросит? Как говорится: out of limits и я это фиксить не буду. Возможно, баланс, однако почему лорды с дполнительными моделями, тот же Скарсник, ведут себя неадекватно? Что-то сомневаюсь, что разработчики позиционирующие себя с самого начала как обожатели реализма пошли на уступки. Скажу сразу, что я фанат вахи, еще с настольной, но не согласиться с автором не могу, от себя могу добавить, что обсуждаемая дымка в ролике от крыс - лорная часть и не стоит углубляться, так надо, но что не было упомянуто - они совершают от ядовитого газа те же самые кульбиты смерти, сложно было сделать как они задыхаются, или лапают себя от едкого дыма в случае с нежитью?!) Еще момент, почему, когда умирает петомец лорда, то тот умирает вместе с ним? У меня тоже было дело кот умер, но я как-то это пережил. То же касается и пета, животина не знает, что ей делать, если потеряет лорда, посему уходят на тот свет синхронно, все как в плавании. Особенно это глупо, когда знаешь, что в лоре Малекит переживал падение с летящего дракона, а тут дохнет только в путь, от депрессиии видимо, грим дарк все-таки. Аналогичная история с повозками и колесницами:"Шеф, все пропало!...".
Я свое знакомство начинал с рима первого, прям игра детсва, но после того, что увидел в сериях империи, а позже уже и в троецарствии, и трои перешел на ваху, там я когда-то собирал модельки и шарил в лоре. Я люблю ваху, но не замечать очевидных проблем нельзя, многие люди просто ослеплены фанатизмом к данной серии, ребят, ну вы себе хотя бы не врите, вам продают брызги крови, притом такие, что будто цистерна с краской взрывается. В случае с вархаммером экономия понятна, тут даже дорогущая студия захвата движений не поможет, модельки все толи горбатые, толи косматые, толи крабы, толи жабы - в общем на любой вкус и цвет кошмар аниматора. Но почему так просела историческая часть? Она не способна похвастаться разнообразием войск как в вахе, она не может в лордов как в вахе, мы все видели по режиму троецарствия и трои к чему привел этот эксперимент. Она уже даже сама в себя не может, реализм испарился. Повторю за автором: серия себя изживает, по мне так ваха и историческая часть совсем разные игры, механики одинаковые только, но то, что так любимо в серии, в вахе нет, и более того, они стали пропадать и в исторической части.
Упрощение анимации есть результат компромисса графика/производительность. Первой игрой идущей по этому пути стал вархаммер 1, ввиду обилия визуальных эффектов, магии, частиц и всего прочего. Для того чтобы соответствовать требованиям современных игр приходится постоянно подтягивать качество текстур и эффектов, поддерживая достаточный уровень производительности на разных конфигурациях. Ваха с магией и спецэффектами плюс огромным количеством анимаций оказалась бы неподъемной для имеющегося у игорьков железа. Потому пришлось чем-то жертвовать и, к сожалению (я являюсь поклонником исторички), пожертвовали анимациями. На текущей версии движка как ни крути сделать иначе сложно - можно сохранить анимации, но по визуалу будет даунгрейд неизбежно. Разработка нового движка задача сложная и для разработчика достаточно рискованная (может не получиться, а текущая версия дает стабильный профит), так что, думаю, в ближайшее время изменений ждать не стоит - ближайшие игры-исторички будут именно такими как троя и троецарствие. Надеюсь медь 3 будет как раз на новом движке. Я к таким выводам пришел, поскольку никогда мощного ПК не имел и всегда с тотал варами мучался, а установив и запустив аттилу и ваху, прям явно чувствуешь насколько движок стал легче и производительнее.
@@strannik-ov2ts согласен с крутой графикой сложно сделать такую же крутую анимацию. А вот с плохой графикой очень легко сделать крутую анимацию.
Чтобы сделать и крутую графику и крутую анимацию - нужно очень очень очень много миллионов долларов. Которая даже не окупиться
заметили, когда копейщик сломал копье, самурай подождал пока он сменит оружие, дело чести
Тайминг можно ?
В начале дуэли
Под видосом этой заставки писали, что это не честь, а предосторожность. Так как процесс доставания из ножен меча и одновременно нанесения удара хорошо оттачивали
Не хочу умничать но кроме чести тут замешано популярное азиатское суеверие. По поверью клинок что б бою был в ножнах(запасной) злится и копит ярость, поэтому когда его достают из ножен он выпускает всю накопленную энергию. В азиатском мировоззрении полном духов и энергий, удар нанесенный из ножен при доставании клинка, сильнее, опаснее, быстрее чем это мог бы сделать человек сам. К тому же бытует мнение что каждый самурай оттачивает прием удара с доставанием клинка из ножен многие годы. Поэтому все в
@@Кош-ш7н по факту
I did not understand a single word you said, but I understood everything. The message is pretty clear. So sad to see what Total War has become.
maybe youtube autosubs translation might do the job?
@@ДмитрийКулаков-л1ц кот их добавил лишь спустя месяцы, так что их не было тогда, когда этот американец смотрел ролик
Сегун2 даже сегодня выше на голову Троецарствия и Трои (в Вархаммере все же трудновато анимации делать с учетом местного бестиария).Когда отказались от программистов в пользу эффективных менеджеров.
В какую часть total war поиграть любителю средневековой европы?
@@get9864 в Аттилу тотал вар ( это раннее средневековье), или медивал тотал вар
@@get9864 мод 1212 на атиллу
при этом в вархаммер даун оф вар нет проблем с различным бестиарием и все юниты нормально взаимодействуют во время добиваний. было бы желание
@@Rated_a это как хуй с пальцем сравнить, масштаб битв другой совершенно
4 раза писали в патчноутах к Риму "Теперь мы починили топоры - они больше не используют анимации мечей" в итоге в финальной версии они до сих пор протыкивают топорами животы👌
А вот мне это казалось всегда милым, но явно не в ремастере 2021 году)
Я так и не понял, в чем была сложность создать для топоров свои анимации, а не использовать урезанные анимации мечей
Топорами можно протыкать животы, зависит от формы топорища.
В то время такой формы ещё не придумали 👍
@@wilcom6459топорище - это рукоять, которая часто была из дерева. А шипы, пики и прочее - цельная часть самой головы топора.
36:50 "В средневековье крестьян в армию никто не призывал". Также ополчение каждого феодала Западной Европы "Я для тебя какая-та шутка?"
Да шутка причём не смешная
Ополчение нужно палатки ставить, щи варить и сральники копать. Выставлять это ополчение в поле это просто их убить. Максимум с них это поставить при осаде на стену бревна вниз кидать, говно лить. Есть конечно исключения типа валлийских луников, но это именно что исключение. Ну и раннесредневековые фирды и т.д тоже в расчёт не берем, это скорее родоплеменные отношения, а не феодальные.
@@lckxz6145 абсолютное большинство солдат любой средневековой армии было крестьянским ополчением, те же знаменитые английские лучники были мелкими свободными землевладельцами, которые в свободное от полевых работ время охотились с луком, копейщики и арбалетчики тоже лишь изредка были наемниками, в основном те же крестьянские и городские ополченцы. Тяжелая конница действительно могла решить исход сражения, но на одной коннице далеко не уедешь, стоили кони и броня тогда фантастических денег, сами рыцари просили земли за службу и учились с детства, а значит много рыцарей в армию набрать не получится, без дешевой пехоты их просто задавили бы числом. Лучников же всегда должно быть очень-очень много, чтобы от них был хоть какой то толк при стрельбе навесом. А к 14 веку в результате эволюции оружия и тактики, хорошо организованное ополчение (особенно лучники и пикинёры) вполне могло и победить тяжелую рыцарскую конницу, примером тому может служить столетняя война, где французы, кроме плохо организованных рыцарей ничего и не имевшие, проигрывали армиям крестьян из Англии (см. Битва при Креси). Все дошло до того что к концу столетней войны рыцари обеиэ сторон уже сами спешивались (!) чтобы защитить своих крестьян-лучников, то есть по сути сами стали вспомогательной силой. Насильно ополченцев в армию конечно никто не тащил, сами шли, тогда к войне люди совсем по-другому относились, шанс помереть на ней был ненамного выше чем помереть в мирное время, да и не было это равносильно смерти, смертность на войне тогда даже была ниже чем сейчас, даже дешевый гамбезон и шлем уже обеспечивали неплохую защиту от практически любого оружия того времени, а при победе любой крестьянин мог иногда залутать себе броню и получше, как это например было после битвы при азенкуре. Также нужно брать в расчет тот факт что примерно при 1/5 потерь средневековая армия уже обращалась в бегство и тогда это было совершенно нормально, жить-то всем хотелось, а патриотизм еще не изобрели
@@Averageenjoyer-br1zm у англичан были йомены. Это не крестьяне, а бывшие дворяне. Которые были еще до завоевания британии норманами-саксами и иже с нмми
я думаю тут речь идёт не о ополчении, а о профессиональных воинах, которые тут были показаны в лице рыцаря. Конечно, были крестьяне после войн оставленные для продолжения службы, но их было не так много.
По поводу зелёных снарядов в TWW2. Пули у варпджезайлов (снайперов) и ратлинганов сделаны из варп-камня, это такой магический каменя во вселенной вархаммера вот он и светится. А зелёная дымка - это результаты взрывово мортирных снарядов, которые наполнены варпдастом.
+варп камень по сути минерал с луны Морслиба
Да но почему от его взрыва не остаётся дыма, хоть что-то осталось бы.
@@KaiIsakov не совсем. Морслиб просто большой кусок варпкамня, остальной камень в виде метиоров давно попадал на землю либо был там изначально так сказать. Точнее после образования великого вихря.
@@ZOVSVO88 ну в упрощенном варианте, ты прав. А варпкамень это кристализированная энергрия (магические ветра) из этого мира
Вврпдустом наполнены головы у игроков в Вархаммер...))
А вы знали что иностранные отряды в сегуне падение самураев напевают уникальную мелодию на марше?
Впервые слышу, а может забыл уже, буду играть - прислушаюсь.
Круто, ради этого даже заново поставлю, проверить)
Именно такие вещи и делают игру интересной, такой к которой хочется вернутся, в отличии от новых аркадных тотал варов
так и в сенгоку дзидай португальские терку(фракция Отомо)маршируют под флейту и барабанный бой🤔
Вижу SHOGUN 2 с ее дополнениями так и останется моей любимой.
Особенно мне нравится начало боя. Когда лучники натягивают тетиву, как производят выстрел, полет стрелы и попадания в цель.
Если рассматривать TW Shogun2 там даже можно увидеть саму стрелу которую летит а не просто летящую белую полосу как в других частях и стрелы в Shogun2 не пропадают в каких то текстурах а буквально в эту стену врезаются если есть деревянные препрегады. Вот это и называется уровень ребят , в принципе там много ещё других фишек перечислять все- много писать придется.
В Сёгун не играл,но вспомнил как ложится пехота и кавалерия от залпов картечи в Наполеон Тотал Вар-любо дорого)
всегда с замиранием сердца смотрел как после крупной битвы среди этой горы трупов могут еще некоторое время умирающие солдаты корчиться в агонии, жутко, но красиво
Кот, реплей из Вархаммера с крысами не очень хороший пример, потому что это всё не пороховое оружие, а местное полумагическое, работающее на камне варпа и стреляющее производными от него же. Скажем, снаряды пулемётов не должны отрывать части тел, потому что по лору имели пробивающий эффект, оставляя небольшие сквозные отверстия. Дымка от снарядов мортир - это ядовитый газ, сами снаряды - это стеклянные шары, они сами по себе не должны страшно разбрасывать и калечить окружающих. Так что да, магическое говно, равно как и нелепое колесо в начале видео, собранное, по тому же лору, из говна и палок, и обязанное быть в игре примерно в том же виде.
Будь здесь кадры с обычным пороховым оружием, ситуация выглядела бы получше. Например, местные ракеты напоминают сёгунские, точно так же разбрасывая модельки и даже оставляя выжженные следы попаданий на земле, а многоствольная артиллерия действительно отбрасывает и разрывает на куски пехоту, как аркебузиры. И отсутствие флота в Вархаммере ещё можно можно понять, так как фракций слишком много, корабли им нужны уникальные, и триремой/отаку бунэ для всех не отделаться. И акцент в игре другой, реализма в фэнтези нет, а вместо детально проработанной одной фракции, что мы видели в Сёгуне, их здесь под два десятка, да ещё и состоящих далеко не из одних людей. Да, анимации - это слабое место игры, но она имеет другие, сильные. В чём её однозначный минус, так это в создании моды для последующих исторических проектов, которые теперь имеют тот же недостаток при отсутствии плюсов фэнтезийной линейки.
Отдельно хотелось бы упомянуть деградацию анимации перезарядки до полного её отсутствия. То есть, вместо напряжённой сцены заряжания аркебуз из Сёгуна перед лицом надвигающихся врагов, теперь модельки просто поднимают раз в 7 секунд ружжо и стреляют в "ту сторону". Но в то же время есть отдельные отряды, у которых анимация осталась, да ещё и сделана она великолепно (крысы с джеззайлами, мортирами), но это стало исключением.
Кавалерия с каждой игрой всё хуже и хуже. Она не нравилась мне в Сёгуне, где умирала от любого чиха, но она хотя бы умела преследовать дрогнувшие отряды, с натиска давя половину копытами и отсекая головы оставшимся. Быстро, безжалостно. Теперь она делает что угодно, кроме добивания. Доходит до того, что отряд минутами катается кругами вокруг десятка бегущих пехотинцев.
Очень нравится формат видео, рассуждения, поиск причин явлений. Кот плохого не скажет.
В игре есть технологии, трейты и герои, повышающие скорострельность войск. Вероятно, чтобы не ускорять анимацию перезарядки до абсурда, разрабы решили от неё вообще отказаться.
Флота нет потому что им нельзя его делать мб в 3 вахе
в первой Меди убегающие рыцари могли затоптать немного вражеских крестьян (например) по ходу движения, а в последующих проэктах нет такого. а свои не давят, тупо анимация упал-встал
@@rilawoplay1440 Флота нет именно по той причине, которую назвал кот -- почти никто не сражается на море в тактической битве, а в основном всё авторасчётом. Разрабы решили не тратить на это время. Плохо это или не хорошо -- непонятно, ведь получиться могло крайне интересно, но как есть
@@МаксимКалинин-э4п Осады сами по себе очень деградировали. Это, наверное, самое обидное для меня. Я помню битвы за раскаченные знаковые города во втором Риме. ГИГАНТСКИЕ города. Реально ГОРОДА. С кучей улиц, окружённые стенами. Всякие осадные приблуды для защиты. Ладно, нет морских и морско-сухопутных битв (вплывающие в гавань корабли с осадными орудиями на борту, прикрывающие десант, мммм), прописать всем флот - это правда сложно, его даже больше придумывать пришлось бы, ибо ваха, сколько мне известно, на море не особо акцентирована. НО ОСАДЫ-ТО КУДА ДЕЛИ?! Это же вархаммер! Тут же должны быть эпичнейшие битвы за фэнтезийные города... Причём города отличаются, и на заднем фоне всегда впечатляющие экстерьеры. Но блин, это всё остаётся за кадром, а тактическое поле боя - стена и пара улочек за ней. Причём стена либо прямая, либо - угловая. Окружение? Забудьте. Но это же не герои меча и магии, где подобный минимализм очевидно рекомендован к употреблению. Это ЭПИЧЕСКАЯ СТРАТЕГИЯ. И я не против "битвы за Хельмову Падь", но когда буквально КАЖДЫЙ город - просто стена с парой улочек, все осады сливаются в одну. ИИ в осадах всё так же тупит и даже не пытается сделать вылазку, но это было всегда. А вот чего не было, так это лестниц, которые МАТЕРИАЛИЗУЮТСЯ у стен. Это как понимать?! В сёгуне там крепости такие были - вал с деревянной стеной - там понятно, что можно влзеть. Но в Риме, где стены уже были нормальные, ты или подтаскиваешь осадные машины, или до свидания. А тут каждый пехотные отряд под стеной мгновенно призывает 4 лестницы, так что ломать осадные башни нет никакого смысла - противник прекрасно залезет на стену сам. Зачастую драться за стену тоже абсолютно бесполезно - враг лезет с любого участка (а вернее со всех сразу), поэтому пострелявшие сверху стрелки просто отзываются в город. Никаких защитных приспособлений в осаде, кроме башен, которые стреляют в узком секторе. Да, больно, да, могут переломать врагу артиллерию, но блин... Кстати, обороны ЛАГЕРЯ, как в Риме, тоже нет. Частокол? Ловушки? Забудьте. Все дерёмся в чистом поле.Очень обидно. В своё время фанател от тотал вара, есть купленные вторые медивл, рим и сёгун, закат самураев и Наполеон, плюс кое-какие допки. Ваху уже не покупал, йо-хо-хо, ибо политика копании, продающей вырезанный из игры контент, как дополнения, а дополнение - как отдельную игру, меня утомила. Да, серия расширяется, но расширяя количество фигурок, она значительно теряет в микромоментах. Неужели вы разучились делать у кавалерии кнопку "спешиться", Заставлять отряды менять построение, делать разные погодные условия?.. Жалко серию
Самое забавное что именно в Вахе и актуальнее было бы сделать крутую анимацию, фентезя же, эпик, большие монстры и прочие там драконы, есть где разгуляться...Но либо это слишком затратно в плане производства, либо просто "сойдёт и так, конкурентов же всё равно нет, купят и будут играть"
дай я тебя обниму. золотые слова.
серьезно? это крутые анимации? как же мало вам надо. ладно бы было не с чем сравнивать. есть же множество игр со всякими монстрами. тут же первый же прыжок такой что слеза наворачивается. а во второй анимации пока переднего гнома хватают что задний гном делает? тыкает перед собой как слепой пытаясь уколоть лорда в попу. как и всегда. все слепые, вся физика сломана, точнее ее нет. а о тактике и говорить не приходится, теперь побеждает та армия у которой заклинание круче. тотал вар, хуле.
ЗЫ: за ссылку спасибо. будет что обозреть в следующий раз.
Либо таким образом просто балансят игру. Ещё до выхода вахи я знал, что анимаций и казней как в аттиле не будет. Всё потому что в этой игре большое разнообразие летающих и наземных монстров, одна лишь магия чего стоит. По логике вещей драконы, великаны и другие многометровые юниты должны убивать пол армии, но на практике они больше стоят и бьют воздух. Это сделано для того что бы сбалансировать игру. В атилле есть мод, который добавляет больше казней, в таком случае солдаты вообще практически перестают бить воздух и стоять на месте, но баланс ломается и играть уже не так интересно. Вот и всё объяснение.
это доказывает только то что либо мододелы рукожопые либо, что скорее, игру нельзя улучшить модами и делать её надо на этапе разработки и не мододелания.
если смогли в сёгуне, то все отмазки почему что-то не сделали в китае или даже в Аттиле в пользу бедных
@@TotalWarCAT Наверно. Да я ничего не писал плохого про аттилу, а про китай и речи не шло. Мод на добивания это был просто пример того, как можно испортить баланс в игре.
-кот, я анимации не чувствую
-буба, у тебя их и нет
скорее - троя, у тебя их нет)
Услышал ту самую выпущенную мною Фус Руду ахах
Ролик огонь, лучший ужин за последние пару месяцев у монитора ПК)
Работа конечно титаническая проделана! Юмор и очень понятное повествование!
Коту Респектов побольше! Даже не вставить слово, все настолько супер подано :)
Меня больше поражает как в 2011 все эти анимации просчитывались на i7 920 или 960, у которых и ядер было всего 4 и частота не высокая. Можно было поднять производительность разогнав его до 4ггц. Однако теперь, чтобы комфортно играть в тот же Китай или ваху нужны Ryzen 7 3700x или I9 9900
У меня до сих пор стоит xeon e5 2620, и gtx 970
Оптимизация движка к железу называется, оптимизация веса игры. Современные разрабы один большой х на это положили. Просто вспомнить если что Зельда окарина оф тайм весит 32 мегабайта, а самые крутые телефонные игры на джаве с 3д миром и часами геймплея в конце 00-ых весили по 1 мегабайту.
медь2! когда прощаешь многое изза времени и возможностей движка но картинке веришь больше чем трое!!!
Обожаю анимацию в Аттиле, где топором протыкают врага и затем обратно вытаскивают. ТОПОРОМ, КАРЛ!!!)))
топором это еще ничего, палицей колють и голову отрубають, супостаты) у восточных фракций в особенности
@@koha2012 у меня в Рим 2 вообще есть мод на злых охранников с секирами. Так они и головы отрубают, протыкая врага, и тушки тоже
Как говорят : Сила есть - ума не надо
@@koha2012 они настолько брутальны что отрубают ноги и головы дубинкой
Никогда особо не задумывался над анимацией, просто играл, ну или не хотел замечать... И стало как-то грустно
Total War Cat you convinced me to give Attila a try and I'm really happy about that decision. I definitely feel like I have found a good game I just completely missed out, and for a time period I love. So thanks.
I had plans to go through with English voice acting, but, in the light of recent events in the world, this idea has become completely unprofitable. I'll wait a couple of months, maybe things will get better. and then, I hope, I will show you how to play this wonderful game. The English-speaking world has never seen such a let's play.
Стратегическая часть в ТВ никогда не была чем то большим, чем просто прелюдией для тактической битвы. В первых ТВ мы переставляли шахматные фигурки символизирующие армии в условные провинции на бумажной карте, экономика была самой примитивной из возможных, как и строительство. Можно привести любые стратегии от парадоксов или ту же цивилизацию, они будут в сотню раз лучше сделаны стратегически. Есть и более удачный пример для сравнения, игра Centurion: Defender of Rome 1990 года, её по настоящему можно считать предшественником ТВ. В этой игре была более развитая стратегическая часть, чем в первых ТВ, там даже можно было самому управлять колесницей в колизее на гонках. Были гладиаторские бои и тактические битвы в реальном времени, в построениях, а не отдельными юнитами. Отдельный респект разработчикам, за пикантную сцену Клеопатрой. Поэтому, в двойне прискорбно, что ТВ потеряла именно то , за что мы ее так ценили.
Что касается кампании СА, создавшие Сегун 2 люди, вскоре там уже больше не работали, вот и весь секрет полишинеля. Вслед за Сегуном 2, была нанята новая команда для разработки Rome 2 и т.д. На западе зачастую не ценят талантливых разработчиков и сработавшуюся команду, сделал дело и ..здуй смело, да и люди нередко выгорают в ходе разработки таких игр. Нужно было брать пример с Японских кампаний, там авторов и мастеров своего дела очень ценили, старались удержать и создавали им условия , именно они обеспечивали кампаниям развитие серий качественных и оригинальных игр.
Заметил,что плащи всегда к жопе приклеены,что мешало их свободно двигающимися сделать.Если было сложно ,так можно было бы обойтись без плащей.
Раньше игры подкупали не картинкой, а наполненным смыслом. Поэтому и думали, чем привлечь геймера. При разнообразии стратегий бои чаще всего решались численностью отряда, а не умением вести бои, с использованием местности.
Когда вышли Сёгун и Медь первые они подкупили именно возможностью влиять на бой самому игроку. Рим первый стал, заметен именно тем, что СА сосредоточилась на красоте юнитов, их разнообразии и неповторимости, а также реалистичности боёв. Второй Сёгун поэтому и стал образцом, что там сошлось почти всё о чём говорили и мечтали.
А дальше выяснилось, что конкурентов нет и можно делать так как хочется, а не так, как правильно.
Спасибо за проделанную работу и настолько детальный смотр анимации. Сколько играю в сёгун почти (1000 часов с копейками) а всё ещё продолжаю находить новые анимации например дико удивился когда конница в Падении Самураев атакует отряд с пулемётом гатлинга и кавалерийская лошадь пнула сам гатлинг тот покатился и помял колесами самих стрелков и развалился.
- Ты видишь анимацию?
- нет
- а она есть, но в Сегуне
А где ещё она есть? Лень смотреть целиком
@@anthonyjameson7129 в Атилле
@@anthonyjameson7129 я сейчас играю в Аттиле на легенде за гуннов. Анимация все таки намного хуже чем в Сегуне.
in shogun 2 my main reason for losing was often that I spent too long zoomed in because I enjoyed watching the individual units fighting, haven't had a reason to zoom in for any game since
Спасибо за видео. Играю в Total War с выхода Empire, печально видеть деградацию анимации и серии в целом. Рад что находятся люди которые это подмечают, а то среди восторженных отзывов фанатов новых частей порой кажется что никто не видит что происходит с боёвкой в TW.
Кот, в первом Риме даже пехота раступалась когда лучи пробегали
Блин пойду SHOGUN 2 в стиме поставлю на установку, ибо я как увидел кадры с этой части Total War, захотелось пройти его, ещё раз, за какой-то дом, как раньше)
Помню как еще совсем мальцом, в первом риме, создавал осады и просто глазел, в приближении, на рубилово на стенах… берсерки отмачивали просто божественно 🙂
In my opinion atleast, Rome Remaster is still one of the more realistic feeling games because it supports multiple soldiers fighting a single target better, even if in a janky way... But yes, the animations are quite outdated, even if I don't mind them too much (I'd rather have more budget go towards the gameplay aspects of the game instead of animations... the issue with later total war games, post Shogun 2, is that they generally fail to look good and fail to deliver good gameplay)
Total War games post Shogun 2 didn't support soldiers ganging up on one target. New engine.
Накатал телегу в комменте, а ютуб её не вывозит слишком длинно ему, ы! А я коротко не умею, но попробую. Для меня то, о чём говорит Кот или Воланд, анализируя утрату игрового процесса, свободы игрока, графики, следствие и симптомы мира в котором мы живём, тут действуют те же законы, что и в любой другой форме искусства. Человечество упёрлось в предел познания, реальность не порождает прямых конкретных ответов на важные вопросы жизни, никто ничего не знает, но признаться в этом не может, а король то голый! По этому в лицо нам и бросают всю эту мишуру, отлично показано в ролике кстати! Кино, музыка, книги, сериалы, игры, везде постмодерн, везде подделка. Вот тебе тотал вар, но это не тотал вар. У тебя есть ключ? Лучше, рисунок ключа. Ответа действительно нет, искать его долго и сложно, возможно всю жизнь, вполне возможно что и безуспешно, но будет ли такая жизнь напрасной? Для меня нет, думаю и для всех кто относит себя к левой части спектра убеждений. Даже если я умру дураком так ничего и не поняв, я не хочу есть фальшивые продукты которыми нас кормит массовая культура и прогибаться под них говоря, что это здорово, и всё равно другого нет. Хитрожопые любители быстрых и лёгких денег, решили что могут обмануть всех, но однажды таки наступят на свой хвост, со всей неизбежностью. Когда мы перестанем это потреблять, когда начнём поддерживать долгосрочные, не коммерческие идеи существующие для того что бы сделать мир лучше, а не обогатить очередного социального паразита.
Бро, я твой коммент скопирую и буду отправлять его в качестве ответа людям, которым не нравится моя позиция, что мир вокруг деградирует со страшной скоростью. Ещё и я потихоньку становлюсь белой вороной в кругу знакомых, когда не хочу смотреть говнофильмы, слушать говномузыку и играть в говноигры. Людям стало привычно жрать дерьмо в красивой обертке и им не нравится когда кто-то тыкает им в лицо правдой что он жрет дерьмо. Печально все это. Но заниматься самообманом я не могу)
А самое главное, что хотел сказать забыл, хорош философ. Отсутствие анимации разрушает четвёртую стену, как и в кино, плохой кастинг, сюжетные дыры, нелепость окружения, плохо проработанный нереалистичный сценарий разрушает иллюзию присутствия, сопереживания персонажам. Как и сообщает Кот, неважно что игра фентези, реализм в ней отсутствует не потому, что в игре есть драконы, и не потому, что они летают несмотря на свои размеры, а потому что геймплейно эти существа дно. Драконы должны летать отдельно от армии, но большИе расстояния, залетать в тылы, осуществлять разведку, спец.операции, это юнит тотального контроля, парировать который можно только другим драконом, в игре на него должны быть жёсткие лимиты, дракону можно было бы дать имя и сделать его любимой уникальной боевой единицей. Как и в Игре Престолов(почему я и утверждаю, что это всё одно и то же) в Вархамере они обсосны, они не вносят ничего нового в геймплей, Дурерождённая имея трёх драконов не смогла законтрить действия всех своих врагов, в итоге слила двух как лохушка. Не надо так. Любые монстры в Вахе могли бы иметь свой уникальный гемплей, на тактической карте и на стратегической. Но вам этого не пакажут! Жрите пластик, пиу-пиу. Когда стена ломается ты больше не можешь чувствовать себя в роли полководца, ты не отыгрываешь роль, не чувствуешь себя в шкуре генерала попавшего в засаду. Только представь, что на глобале попал в засаду из пары драконов, или засаду великанов в узком ущелье, страшно? Но тебе этого не покажут.В этом суть постмодерна! Это подделка, когда в неё наиграются, то бросят. Автору ролика, большое спасибо за труды, подобный анализ вдохновляет, здорово что мы таки задумываемся над тем как надо! Смотрел на одном дыхании, согласен со всем, аналогии и образы просто шикарны, доставили удовольствие.
Serg Coaster но то,что драконы никак не поменяли геймплей,неправда.Сами по себе летающие юниты крайне сильно его поменяли.Теперь надо знать,что у врага может быть вот такая вундервафля,которая мало того,что летает,так ещё может выжечь несколько отрядов одним дыханием.Согласен,что по лору даже слепые драконы выжигали армии,но так как расширить лимиты нормального войска хотя бы до 10К пока не получается,имеем такой баланс,какой имеем.
Про Тотал Вар я с тобой согласен, но при чём тут постмодернизм и прочее исскуство? В нём сейчас много гениальный произведений, что появились совсем недавно. Я могу назвать с ходу десяток уникальных произведений исскуства, что можно поставить в один ряд с любой старой легендой, если даже не на ступеньку выше. Разработчики просто скатились со временем, потеряли свой дар горения и похоже даже не понимают этого. Это закономерный процесс, особенно в наше время с высокой конкуренцией. Очень сложно нести золотые яйца вечно. При чём тут к Тотал Вару постмодернизм я не понимаю. Я сам начал с вархаммера знакомство с этой серией игр и мне очень понравилось. Теперь играю в другие игры серии. Должны же новички тоже приходить в этот жанр, для них и делают подобное оказуаливание ведь сейчас разработчиков стратегий не так уж и много и аудитория медленно растёт, нужно привлекать новых игроков
@@narikKill Я предположу, что это умышленно негативное понимание термина: "пост-модернизм по определению вторичен, поэтому пост-модернизм не является полноценными, или качественным искусством, а следовательно посредственная реализация неотъемлемая часть пост-модернизма" (Я так вижу ход мысли). А к TW он применяется в аспекте анти-историчной реализации, привнесения современных элементов массовой культуры в "историческое повествование", т.е. умышленное, с целью развлечения, искажение. ( Троецарствие по сути есть анимЭ ).
Я с Sergом согласен, только пост-модернизм не по делу шеймит, более того философская концепция пост-модернизма, как раз и заключается в том, что он пишет. Правды нет, а от того ничто не истинно. И я дальше разгоню мысль уже от себя...есть понятие мета-модернизма, которое заключает в себе идеализм модернизма и цинизм пост-модернизма, это на мой взгляд и есть сегодняшний потолок. Что бы двинуть нашу культуру дальше, человечество должно пройти очередную точку бифуркации, как после падения римской империи, религиозных войн в с средние века, мировые войны 20-ого века или экономические кризисы конца 20-ого века. Короче жизнь должна идти своим чередом, нечего тут переживать...
Да, после "Аттилы" последующие игры действительно в этом плане стали хуже.
Ну троны Британии ещё крутые, хотя бы историчные, а дальше чисто фентези
@Малик Хиндахас так там мододелы уже давно все сделали на базе атиллы, шикарное средневековье получилось, в миллион раз лучше, чем всякие Трои и тому подобное
@@karl148 я когда такое сказал, меня фанаты "идиальной" второй меди какахами закидали...
Я не являюсь фанатом Вархаммера, но сис-ма боя в нём полностью оправдана, т.к это всё таки РПГ, упор делался на разнообразие фракций, лор книжной вселенной и прокачке лордов. Но тот ужас, который творится в Трое и Троецарствие, просто кошмар. Во всех остальных тоталах, я даже в очень важных сражениях, замедлял время во время натиска, чтобы насладится этим моментом вновь, настолько он прекрасен. В Троецарствии, действительно больно на всё это смотреть, модельки как из бумаги, ни капли сочувствия к моделькам, вообще плевать, умрёт, выживет - безразлично, а в Сёгуне, ух, я чувствовал всю боль солдатов на поле сражения: резкий натиск кавалерии на незащищённый отряд лучников, где почти никто не выжил, а после смотреть на поле где осталось около 5 раненых солдат, которые кричат, истекают кровью, просят помощи, за душу хватало. Аттила в этом плане тоже был хорошим, но анимации раненых солдат убрали и впринципе всё сильно упростили. Об морских сражениях, скажу одно - лично меня они бесили, в шогуне, Роме 2 и Аттиле, оно работало крайне криво, солдаты по какой-то мне не ведомой причине, могли всё упасть в море во время абордажа, в Шогуне заряды ядер не разбивают деревянные маленькие лодочки, эталоном для меня в этом плане был Эмпаер, всё там было прекрасно, эх вот бы ремастер.
да. Имперка и Наполеон. только ради морских сражений в них играю. самые старые игры что есть на моём канале и только из-за морских сражений. в Аттиле, кстати, тоже очень хорошие, но сильно сложные даже для меня. я только только начал врубаться как в них играть. и понравилось.
Проблемы начались после Medieval II.: Стратегия скатилась в рпг. Ограничения по количеству агентов, вечно исчезающая пища, которую невозможно купить. Если раньше делая вылазку из осажденного города, выходил из ворот, то теперь оказываешься где-то в чистом поле или в лесу.
Влезу пожалуй со своим чрезвычайно важным мнением по поводу того что крестьян в армию не призывали. Их в средневековье призывали, а саксонской Англии для такой крестьянской армии даже было отдельное название - фирд
Думаю, с анимацией и ея деградацией всё понятно, разбор обещает быть хорошим. Есть ещё вещь поважнее - Тактика, которая тоже деградирует. Действительно, именно в боях проявляется вся соль Тоталвара, а в боях игрок не только лицезреет анимацию боя, но и (вот самый смысл и кайф) проявляет своё «полководческое искусство» в меру его наличия. Именно по этой, самой важной части серии, оказуаливание и вархамеризация бьют больнее всего, лишая игру смысла. Помню огромное количество боевых факторов в первом Медиивале, учитывая их все, можно было реально играть мозгами, тактическая битва превращалась в настоящий варгейм (или шахматы),где результат зависел от опыта и IQ игрока. Но то, что умели делать спрайтовые солдатики, разучились делать современные эстетичные модели. С каждой новой игрой какие-то возможности пропадают (некоторые, правда, иногда потом возвращаются), или становятся практически незаметными. По сравнению с первыми играми серии мне уже не обязательно занимать лучниками холм (идиоту понятно, что дальность и убойная сила с высоты намного больше), я уже не чувствую влияние ветра, особой разницы между чарджем по ровной поверхности и с горы уже нет в такой степени, как раньше, деревья и кусты стали более прозрачными для стрел и лошадей, зачем во многих играх нужно построение клин, например, понять сложно и т. д. , и т. д. В основном тактика всё больше сводится к прожиманию кнопки особых способностей, вот и всё «искусство войны».. Китай и Троя показали, во что тактика уже превратилась, и это очевидное говнище, увы.
прикол в том что тактика должна опираться на реалистичность. а реалистичность опирается на реальную анимацию. это всё взаимосвязано. если солдаты ведут себя как солдаты, а не игрушечные деревянные солдатики, то и тактика будет тактикой, а не сталкиванием характеристик юнитов с пластиковым показом результата
@@TotalWarCAT , я бы попробовал ещё точнее: тактика должна основываться на реалистичной физике боя, которая, в свою очередь, должна отражаться в анимации. (Может и не отражаться вообще, как в варгейме, но это не принцип Тоталвара). Т. е. без понимания и учета физики нет ни тактики, ни анимации.
@@стараявыхухоль да. я упоминаю физику в этом обзоре. но не делаю на ней упор, т.к. смотрим мы, всё таки, на анимацию. ЗЫ: и это задача разработчиков показать анимацию так, чтобы это выглядело реалистично. несложная логическая цепочка - анимация, чтобы выглядеть реалистично должна подчиняться законам физики, истории, здравому смыслу. все эти примеры есть в обзоре.
@@TotalWarCAT не сомневаюсь. Мною написанное имеет отношение к будущим возможным обзорам (ты тут где-то писал: пишите, какие аспекты ещё рассмотреть). А так дураку (и мне :) ) понятно, что обзор про анимацию, и это самостоятельная больная тема.
сие уж извите пиздеж, перепад высот леса и прочие вещи на карте того же вархаммера сильно влияют на бой. атака вверх сильно режит урон от натиска (а в лесу он вообще не работает) и передвижение вверх или через лес или водяную преграду сильно бьет по запасу сил. Лес хорошо защищает от снарядов как легкого так и артеллерийского. Расовые бонусы (типа например зверолюдов и лесных эльфов) которые позволяют игнорировать дебафы леса позволяют нагибать более мощного врага если принять бой в лесу. может дальность или сила стрельбы и больше не зависят от занятой высоты, но заняв эту высоту Вы получите возможность стрелять из оружия не имеющего параболическую траекторию снаряда через головы собственных солдат если они стоят ниже стрелков. стрельба в спину или фланг все ещё эффективнее. Если вы правда пулеметчик или снайпер из клана инженеров, которые в ролике показаны ввиде примера то не понятно чем вашей пуле щит или доспех помешать могут? хотя они имеют бонус щитолома и пробоя брони. Чем это все не "тактика"?
Поддерживаю полностью еще до премьеры! Играю в Тотал Вар со 2 Рима (Emperor's edition) и заметил, что с каждой частью этой без преувеличения легендарной серии все становится только хуже. Для меня эталоном навсегда останется 2 Сегун. Анимированные ролики действий агентов, реалистичные сражения самураев за которыми наблюдать одно удовольствие. Единственный минус это простоватые крепости. Стоит упомянуть "Закат Самураев", где разработчики в ОДНОМ dlc вставили отдельную игру. А игра на секундочку вышла 10 лет назад. С нетерпеньем ждал "Троецарствие" но после просмотра пары стримов передумал покупать.
@@aristotel_1201 Для экономики, политики и прочих стратегических вещей есть игры Paradox interactive, где это проработано гораздо лучше
AriStoTel_ самое смешное что нет. не улучшили. прошёл и Трою и 3К войной со всеми и не заметил там никакой глубины экономики. И вообще, заметь, без дипломатии. Причем 3К прошёл последний раз без поражений войной со всеми. Это халтура. Пыль в глаза. Нагромождение механик за большинством из которых нет никакой пользы.
если не играть войну со всеми то игры проходятся с закрытыми глазами. ты мне тут только не рассказывай что война со всеми легче играется)) на стримах периодически показываю как дипломатия игру выигрывает. так в Трое и 3к можно это в 5 раз быстрее делать.
в Сёгуне 2 у меня есть прохождение за Хаттори. там показал как надо дипломатию делать.
@@morning_nightingale почему вечно приводят в пример игры парадоксов?! что за бред? игры о разном... и что мешает СА сделать то же самое, сделать более жесткую политику,экономику? Ну для казуалов конечно можно сделать какую нибудь "галочку" в настройках что возвращает всё в "стандарт" Тотал вара. Я очень люблю Эмпаирку (да политики и экономика на низком уровне), но люблю за временной промежуток и балдежные анимации. А эталоном считаю - Атиллу
@@ДанилКунсайтес-х9ю Просто для казуалов игры сложные, поэтому и приводят.
В вархаммере просто невозможно сделать анимацию на уровне сегуна, потому что нужно прорисовать не просто драку двух челов в разной одежде и с разным оружием, а предположим драку маленького крысолюда и здорового орка, и таких комбинаций миллиард. Но даже так там дела обстоят неплохо
Это не невозможно, это не рентабельно.
Я помню, когда только вышла первая часть Total War Warhammer, то было много вопросов к анимациям. Я не мог поверить, что после Сегуна 2 (Всё же, в него я наиграл намного больше, чем в Рим 2 и Аттилу), мы теперь наблюдали такую халтуру, и иногда я встревал с разговоры об этом. Но тогда многих смогли убедить, что синхронизировать анимации между людьми проще, чем между разными расами, вроде гномов, эльфов, чудищ и т.д. Ну, вот вышли Троецарствие, Троя, где анимации?
Я смотрю, разработчики своей Вахой умудрились убедить многих в том, что анимации вообще не нужны и превратить бои в механический расчет циферок (статов юнитов). В целом, именно из Вахи они взяли хп и анимации для других частей, из-за хп, взаимодействие солдат оторвалось от реальности на поле боя, юниты могут летать, им могут ломать шеи, пинать их как мешок картошки, стрелять в них стрелами и пулями, но пока хп до нуля не упадет, они будут себя чувствовать абсолютно здоровыми, разве что "покраснеют от крови". Особенно это заметно в Вахе с чудищами, та же битва драконов, там бывают особые анимации, когда дракон просто швыряет своего врага об землю, по идеи, этого достаточно, чтобы вывести его из строя, или хотя бы крылья сломать, но нет, хп ещё много, можно терпеть.
Большое спасибо, Кот, за анализ. Даже грустно думать, какими могли бы выйти Тотал Вары, если бы разработчики не стремились экономить, а наоборот, совершенствовали бы всё самое лучшее.
Проблема сегодняшней ситуации в том,что СА решили копипастить Ваху на истерическую часть,что абсолютно неправильно.Сосиски отдельно,котлеты отдельно.И это надо объяснять им в первую очередь.
П.яс в плане отображения ран,уже есть некоторые подвижки.В геймплее третей части ТВВ нам показали,что у одиночных юнитов при малом количестве здоровья будет крайне сильно проседать скорость и урон.Уже что-то.
@@СтражВечности-э9х долго доходит у разработчиков. И да, именно это слияние историчности с фэнтези раздражает. Да даже те же Троецарствие и Троя, одна на основе художественной литературы, а другая на мифах. Зачем? Мне было бы интересно посмотреть на реальную историю Китая, благо у неё много чего происходило, а не это. Может книга и основана на реальных событиях в художественном стиле, но хочется прям реализма.)
ХП у юнитов было всегда, разве что в меди обычно там было одно ХП на юнита, у особенных может больше, а больше ХП появилось уже как минимум в Риме 2, просто это всё не отображалось никак. Проведите эксперимент например в Аттиле: возьмите любой отряд и начните его обстрел например лучниками, сначала умирать будут мало, а потом резко начнут падать десятками, это всё потому что у юнитов в отряде уже мало ХП.
@@bfs9043 так или иначе они будут умирать от попадания стрел, а не от циферок. Как минимум игрок видит это именно так. А в трое и вахе, что попали стрелами, что не попали результат один - юниты падают просто так
@@bfs9043 если подумать, то ХП у всех какое-то да есть. Но как отметил Дима, раньше всё было запрограммированно так, что создавалась иллюзия реализма. Даже можно было поверить, что солдат переживал одну-три стрелы реалистично, потому что либо не задели важные части органа, либо он ещё кровью не истек, жив на адреналине (И когда всё было так построено, то и битвы проходили совсем иначе, влияло на тактику). Конечно же под ХП, учитывая тему видео, я отмечаю именно извращенный абсурд Вахи, где это "ХП" стало на уровне аркадных стрелял или РПГ, когда просто в лицо крепкому герою может прилететь сотни стрел гоблинов, а ему плевать, когда происходящее не связывается с реализмом.
По-поводу Вархамера, да и других игор серии где есть настройка размера отряда - если поставить самую высокую численность отрядов, то становится лучше, ведь юниты имеют меньше хп и чаще умирают от попадания, удара, взрыва и тд.
Shogun 2 - последняя часть серии, в которую Creative Assembly вложили душу, силы и старания. Они делали игру для игроков. А начиная со второго Рима все последующие игры делались и делаются ради денег, и виновата в этом скорее всего SEGA.
Многие, в том числе и я, ждут от этой студии не новый Warhammer или очередную парашу из серии Total War Saga, а полноценную Medieval 3, но к сожалению теперь я понимаю, что этот проект если и выйдет, то он будет уже не так хорош, как хотя бы та же Attila. Похоже наш Medieval 3 - это мод Medieval Kingdoms 1212 на вышеназванную часть. Лучше мы уже ничего не получим...
Кстати, показателем того, что студия и издатель делают Total War ради денег является тот факт, что они дополнение Fall of the Samurai для Shogun 2 спустя десять лет стали продавать как отдельную игру в рамках подсерии Total War Saga.
Большое спасибо автору за проделанную работу. По части физики полностью согласен. Однако немного уточню по анимации оружия скавенов в вархаммере:
1. Следы снарядов зеленые у варпджезелей (снайперских винтовок) и ратлингов (пулемётов), потому что они стреляют варп камнем. Он непрерывно крошится и светится в полёте, а при контакте взрывается прожигая любую броню и отравляет все живые ткани (не понимаю как модельки солдат лыбых фракций переживают по 4-5 попаданий)
2. Туман при падении сфер из мортир отравленного ветра. Сама сфера, это очень тонкий стеклянный шар наполненный газом из пали варп камня. Туман это анимация рассеивания этого газа. По лору нередки случаи, когда сфероносец случайно ронял сферу в подземеье и дохла вся часть армии у которых не было замкнутой системы подачи воздуха(было бы неплохо, если бы у каждого сфероносца был небольшой шанс уронить сферу при заряжании).
3. Снаряды катапульт чумнокогтя состоят из взрывчатого ядра, обмазаных и привязанных к ним частям ралагающихся тел, и склянок с боленями. Всё это щедро посыпанно варп пылью, отчего и появляетчя след. Кстати когда снаряды пролетают над самими скавенами, то варп пыль не только не травит их, но и стимулирует, т.к. для них является наркотиком(в игре это никак не реализованно, видимо слишко сложно было добавить такое правило). Когда снаряды взрываются, то образуют облако ядовитого газа.
Для самых одарённых: Я не придираюсь, просто даю небольшое разъяснение по лору!
P.S. Ещё раз большое спасибо за ваш труд! Было очень интересно смотреть.
Современные игроки ухудшения анимаций не заметят, потому что они знакомство с Total War начинают сразу с новых игр. Ведь логично предположить, что в самой новой части всё самое лучшее. Почти никто не будет смотреть, чём там как было сделано в старых частях, если уже вышла новая. На самом деле удивительно, что Shogun 2 даже для 2022 года очень красивая игра несмотря на свой 10+ летний возраст. Я хотел троецарские купить, думал игра визуально в стиле Shogun 2 будет, а теперь вот думаю - а нафиг это троецарствие покупать? Лучше ещё раз в Shogun 2 сыграю. Спасибо за ролик.
В Вархамере есть прям потрясающие добивания, просто изумительные, ноооо они в основе только у героев, и их можно пересчитать по пальцам.
Что я для себя понял - я хочу опять играть в сегуна
32:44 может быть я не прав, но эти шапочки и обезличивание расходного персонала активно форсились в мега-фильме Джона нашего Ву "Битва у Красных скал" (перевод отечественного надмозга, оригинал мне неведом).
поэтому последний тотал вар который я купил это атилла....троя даже бесплатно не нужна...
Сколько не пытался играть в атиллу не мргу ибо на любых настройках игра безбожно лагает
Кстати Трою и роздавали в епик стор
90% времени играю в рим2 и империю. Остальные 10% - сегун2 и Аттила
О боже, империя... Я думал ее никто и не вспомнит и отнесет в ту же помойку, что новейшие тотал вары.
До сих пор в нее играю вместе с медью два. Шикарная игра.
Настоящий Рим, первый и второй Medieval и первый Сегун - выбор профессионала. Ну и Империя с Наполеоном в качестве экзотической закуски. Все остальное - лютый хлам и ересь.
@@ПетрВрангель-т8п ну не согласен, Рим второй и атилла с сегуном очень достойные игры, а вот то что идёт после них, дичь лютая, боюсь даже представить, что вероятно не увидим старого доброго тотал вара...
Рим 2 вроде как больше нравится, но по времени игры в Стиме, в Сёгун 2 наиграл раз в 5 больше. Не возникает желания долгого прохождения в Рим 2 (максимум ходов 80) и забрасываю кампанию
@@karl148 да он так говорит, будто его утверждения - самые главные. Играть в 1 Сегуна сейчас - это как смотреть фильмы 20-х годов прошлого века
Мне кажется, или в Меди второй анимация боев была лучше, чем в Трое или про Китай?
В первом риме даже была как минимум не хуже чем в китае, что говорить о медивале.
Все проработаные мелочи в Тотал вар на сегуне и закончились. Сейчас они мало уделяют внимания мелочам а больше внимания ДЛС которые в сумме в 3 раза дороже самой игры
И при этом почти все ДЛС это новые фракции, они конечно и в Сёгуне 2 были, но там было и 2 глобальных ДЛС.
Если бы не знал, то я бы подумал, что Сегун2 вышел гораздо позже Китая....
Выражаю благодарность.Титанический труд. Концовка тоже понравилась :-) Не ждите дабы не разочароваться.
В Вархаммер тотал вар очень сложно сделать морские бои просто представить: зверолюды которые плавают на каком-то ките, скавены которые плавают на каком-то танкере да орки на груде хлама, а с другой стороны эльфы с буквально золотыми кораблями и гномы с пароходами.
В Тотал вар я стал играть именно из-за зрелищности боёв. И я думал, что со временем они станут более реалистичней и зрелещней. Но потом вышел вархамер. У отрядов появилась шкала жизни, всадники перестали отделятся от лошадей и флот стал не нужен ( наверное англичане ушли из студии или их стало очень мало, как еще обьяснить нелюбовь к флоту). Если в отряде стрелков сражается хоть один, остальные достанут мечи и будут ждать, стрелять в это время нельзя. А еще раздражают кибер башни. Судя по ролику 3 вахи игра становится похожа на поделки студии Релик ( точки захвата, разные кибер башни, пополнение и улучшение отрядов во время боя).
Недавно они сказали о открытии в Англии новой студии по захвату движений, может есть надежда, а?
Я бы еще подметил отсутствие анимации перезарядки арбалетов и мушкетов
Кто бы что ни говорил medieval 2 для меня лучшая часть
Да блин, в сегуне самый лучший вступительный ролик из всех частей серии, вот прям по всем статьям лучший
А можно их назвать?Если Вы конечно,объективно говорите.
Столько проделанной работы, однозначно лайк, не иначе!
Помню, как сохранял повторы битв первого Рима и второй меди, а потом их пересматривал с таким же максимальным приближением. Когда вышел второй сёгун, я учился в универе. Мне ещё однокурсник показывал какие там живые анимации в бою. Это был шок на то время. Увы все пошло не в ту сторону. Я люблю фэнтези и мне бы хотелось, чтобы в Вархаммере было все так же, хотя бы, как в Аттиле. И хп у юнитов убрать не помешало бы. И осады крепостей сделать осадами, а не тем дерьмом, что сейчас.
Насчёт хп я бы поспорил,если хотите конечно,так как это надолго.
В плане анимаций мне очень нравился Napoleon Total war : пушки, ружья , картечь , корабли - конфетка
Особенно мод на первую мировую
Блэт, как же захотелось поиграть в Закат самураев
Warhammer, это не просто фэнтези вдруг откуда ни возьмись вылезшее, это целая вселенная, причем очень старая. Я познакомился с серией Total War только благодаря первому Total War Warhammer в 16-ом году. Когда узнал, что будет такая игра, то начал пробовать все связаннае с Total War, иронично, что именно Shogun 2 мне понравился меньше, чем тот же Rome 2 или Attila. Забавен еще тот факт, что в далеком 2008 году, друг подарил мне диск с "каким-то" Total War'ом, который я так ниразу и не запустил, потому что были всякие мморпг которые интересовали больше. Но это я отвлекся, вернемся к Warhammer и Total War.
Я реально рад, что могу поиграть за каких-нибудь гномов, орков, хаос, или любую другую фракцию в масштабных зарубах, в попытках захватить или уничтожить весь старый свет, и Total War мне это дает.
Если вглядываться в анимацию, да я согласен с автором, это халтура, и если сравнивать с другими сериями total war полная деградация. Но вот допустим я не так часто рассматриваю как юниты друг друга рубят вблизи, потому что во время сражений просто нет на это времени. По мне важно не то как каждый юнит ловко и метко тыкает своим рубилом в другого, а как ведет себя на поле боя весь отряд и вся армия. Даже замечая краем глаза косяки - с них можно только поржать, но заостряться смысла нет. Так же можно обвинить именно вархаммер, что привнес комичность во всю серию, по тому как конница врывается в толпу, и эта толпа разлетается на полкарты.
Текущие игры это продукт современного мира, когда люди/компании стремятся не за качеством, а за деньгами которые эти продукты приносят. И размышления по типу как было бы хорошо, если было бы вот так или эдак, или тут еще корованны набегали на поселения с эльфами, бессмысленны. У любой современной игры, на её форумах всегда есть разделы где люди пишут как и чего бы им хотелось от игры, и как по их мнению они сделали бы её лучше. Раньше я и сам подобным страдал, но теперь в силу наверное возраста и опыта перестал этим слишком активно заниматься, да помечтать можно, но это только мечты. Поэтому принимаю, что дают и особо не парюсь.
С нетерпением ожидаю Total War Warhammer 3, и надеюсь они и там запилят мега карту, на которой будут все фракции, чтобы во время ожидания своего хода, можно было бы поспать подольше, чем это было на старте 2ой части. С удовольствием играл в "китай", так как было просто интересно. Британию и Трою не пропустил. Очень хочу увидеть Medieval 3, 2ой так и не осилил, слишком поздно он ко мне попал.
Для меня серия Total War уже стала знаковой. Да, можно докопаться до многих аспектов в самих играх, в халтуре разрабов, в том что они пытаются срубить бабла на dlc которые они штампуют с бешеной скоростью, в большей части которых рескины старых моделек. Но это все же Total War, и по мне серия еще не скатилась до полной лажи, она играбельна и интересна, в любых текущих вариантах.
P.S. И что за предвзятое отношение к фэнтези и причем здесь подростки? На том же ютубе хвататает примеров людей всяких возрастов играющих в какое-то фентези. А если взять во внимание одну из теорий, что вся история человечества это фарс, лажа и чья-то выдумка (это конечно другая и долгая история), ведь историю как мы знаем пишут победители, а они такого понаписали, что все до сих пор с открытыми ртами все читают и во все верят. Так вот, если взять это во внимание, то любая "типо" историческая игра, допустим те же Total War Shogun, Rome, Attila, Troy - это все фэнтези для подростков? :)
P.P.S Респект и лайк за Lords of the realms. Сам с удовольствием игрался в 1ую и 2ую части, там можно было строить свой замок по своему желанию!!!
Обожаю аналитику по Тотал вар, особенно от Кота, Косс с империала тож интересно рассуждает на эту тему
не надо тут пиарить помойку империал. большего количества бреда, распространённого по русскому сообществу тотал вар трудно себе представить. говно-форум с имбецилами. ЗЫ: до появления моего канала (3-4 года) тупорылый бред сочился из всех щелей. они даже не знали чем легендарный уровень сложности от очень высокого отличается. теперь идиотизма поменьше, но, зато есть надувание щёк "экспертами" которые цитируют меня даже не заморачиваясь перефразированием.
Можно пжлст ссылку на его аналитику, или может быть у него есть TH-cam канал?
Suin Sarbayev я что только что сказал?
@@TotalWarCAT твой коммент прилетел позже, ладно не расстраивайся, все равно я твой подписчик и зритель))
@@suinsarbayev2191
про трою: там просто колесницы проезжающие мимо скидывают прото-гиперборейские противо-пехотные мины. ты ничаго не панимаешь))))
Сёгун второй как был топом, так им и остался)
Всем привет, во многом согласен с Котом, в особенности с тем что всё упираеться в деньги, но хочу начать с начала. Мы все забыли с чего начинался тотал вар, а начанался он с первого сёгуна и медивала, в которые мало кто видел и ещё меньше кто играл, а именно в эти игры весь расчёт боёвок пришёл из настолок и бросков кубиков и соответственно дуэлей моделек друг с другом, когда расчитывалось попал или нет, пробил броню или нет, потому первые части тотал вара (вплоть до 2 сёгуна) делают очень большую ставку на анимации, ведь это ваши броски кубиков и от этого всё зависит. Да можно сказать что в сёгуне 2 не так много разнообразных юнитов, потому им можно было понапихать кучу разных анимаций, но в плане драк моделек сёгун остаёться лучшей игрой в серии тотал вар, хотя добивания убегающих и выглядят немного странно)
Далее идёт вархаммер и я как ярый его фанат конечно буду его отчаянно защищать, бить себя в грудь и кричать что там же есть эти великаны с камешками и магия и воздушные юниты, и да, самый пиздец в том что в вархаммере действительно юнитов такое количество что в нём будет невероятно сложно отладить всю боёвку моделек и всё синхронизировать, особенно если делать так что бы модельки дуэлились, в вархаммере больше места отведено тому как он выглядит, а не тому как он двигаеться.
Дальше идёт твоецарствие в которое я не играл и троя которую я попробовал почти за все места и если за первое я промолчу так как буду не объективен, то вторая игра, хоть она и была для меня бесплатной столько же меня расстроила сколько и порадовала, да я полностью согласен что анимаций в трое очень мало, сами модельки прорисованы мягко говоря так себе, они хуже чем в том же сёгуне 2 который вышел незнамо когда и это обидно, потому что в трое то монстроты то уж не так и много, почти все бойцы стандартные человеки и видов вооружения у них уж точно не больше чем в сёгуне и тут прям халтура халтурная) но на последок хочеться и о приятном, троя невероятно быстро прогружаеться и очень хорошо оптимизирована, а это очень важно когда ты докрашиваешь карту и тебя уже подбешивает очередной штурм очередного укреплённого города.
Да дело несомненно в деньгах (готовы ли мы платить за игру в 3-4 раза больше если там будет больше анимаций?) в первую очередь, возможно разработчики очень пекуться о производительности наших компуктеров, спасибо им конечно за это) Но точно могу сказать то что было та эпоха моделек первых тотал варов, которые жили одной жизнью но умирали красиво и с честью и есть современный тотал вар, который оброс кучей хитпоинтов и который в упор из пушки не завалишь, он встаёт и идёт дальше. За вархаммер я ни разу не переживаю, там сказочные персонажи которые всё вытерпят, но за историю обидно, надеюсь разработчики смогут найти тот баланс что бы и им было хорошо и нам было приятно смотреть и командира можно было всегда потерять от одной единственной шальной пули, всем счастья, добра и пусть война меняеться в лучшею сторону)
ПС Очень рад что Кот зацепил морскую битву из Империи с каким то пиратским модом, та игра в которой когда твои первые линейки начинали давать залпы и летела щепа, матросы, трещали мачты, лучшие морские битвы, топовый будет ремастер)
Тоже можно сказать про многие серии игры, деградируют в проработке в угоду яркой картинки, например серия Far Cry
Забавно как через десятилетия меняются акценты. Когда вышел первый Shogun ( и эту игру так и называли Shogun, мало кто обращал внимание на приписку TW и предполагал, что из этого вырастит серия), то механику и геймплей его сравнивали конечно с Warhammer: Shadow of Hornet Rat/ Blood Omen, игр 1995/1996 года в которые первыми задали игровую механику используемую в сериях TW (и конкурентах). Сейчас поворот серии TW к Вахе считается деградацией, а второй Shogun эталоном.
А я уже лет десять надеюсь, что хотя бы анонсируют медивиал 3. Понимаю, наивный бред, но верить в лучшее мне никто не запретит)
Полная деградация! Когда после великолепного Рима вышел ещё более великолепный medieval 2, нашему восхищению не было предела. После появилась Империя , первая игра на этом движке. Сражение юнитов 1 на 1, однообразные штурмы, странные анимации, когда махнул там , а падают за 3 метра отсюда. Но это компенсировалось новым геймплеем, морскими битвами, огромной картой и т.д. Мы тогда верили, что это только начало и в будущем игры будут ещё великолепней. Ах, как мы ошибались...
Должен заметить что Наполеон компенсировал львиную часть недостатков имперки. Ну и в имперке экономика и общественный порядок достаточно глубоко сделан.
Для меня в серии тотал вар есть только:
Рим
Медь 2
Имперка
Наполеон
Рим 2
Аттила
Сегун
Играю в них до сих пор с удовольствием.
Ну арена была неплохая как сетевуха.
Но все остальное полнейший шлак в этой серии.
А ведь я помню как в начале нулевых меня впечатлял первый Рим.
А я великовозрастный и хаваю только сегун, так рад этому
Ну так классика, проверенная временем.
Сам являюсь поклонником тотал вар и получилось так что больше всего я играл в сёгун 2. И всегда охреневал от проработки боя в реальном времени в этой части, насколько детально и круто было сделано все, как артилерия рвёт пехоту на куски, как стрелы выкашивают солдат, как кавалерия разносит строй. Артиллерия вообще отдельная тема, есть ракетная артиллерия, есть обычные снаряды, есть шрапнель, есть артиллерия поддержки с кораблей, которая является самой мощной в этой игре. Плюс в игре очень хорошо выдержан темп боя, он не сильно затянут и не сильно быстро проходит. Наполеон и империя вообще после сёгуна казались очень медленными и унылыми. Плюс мультиплеер был в игре достаточно интересный, кривоватый но прикольный. И вот после всего этого, я ждал релиза рима 2 и думал, какая же охрененая будет игруля, а получил кусок какахи и то не полностью выкаканый.
И так получилось что в тотал вар я не играл до 2020 года и решил попробовать опять в рим 2 поиграть и мне в принципе зашло после всех патчей и исправлений игра достаточно годная. Потом я купил вархамеры и троецарствие, ну про вархамер я ничего говорить не буду, игра по своему хороша и я думаю это одни из лучших тотал варов в вплане фановости, несмотря что в игре куча условностей. А вот троецарствие оставило очень смешанные чувства. Особенно режим боя в реальном времени. И мысли все были как у автора на видео. Вроде столько лет прошло после сёгуна, а прогресса то вообще нихрена нет, скорее даже регресс. Освещение конечно может получше стало и текстурки чуть чётче и полигонов тоже прибавилось, ну в целом то все стало хуже. Анимации не естественные, все какое то кривое и мультяшное. Артиллерия в игре унылая, лучники в игре тоже унылые, все как то медленно и туго. И сложилось у меня странное ощущение что разработчики изначально хотели игру сделать чисто в режиме "роман", который мультяшный, а потом костылями сделали режим "хроники", типо для любителей классики. Ну в целом конечно тотал вар серия уникальная и даже в таком виде доставляет кучу удовольствия.
Thank you for the subtitles, i agree, new total war games are a bad joke that keeps getting told every other year. Great video!
Анимации в Риме и Атилле идентичные почти на 100%, исключением является пехота с двуручями в Атилле,там да, есть что-то новое
Смотрю уже давно, но комментирую первый раз. Спасибо большое за работу, очень нравятся именно такие ролики с рассуждениями насчёт игры в целом (как ты делал переводы роликов Воланда). Надеюсь, что не забросишь такой формат
вроде хорошо смотрят. буду продолжать.
Спасибо! Это правда самое важное для меня всегда было в тотал вор. Сейчас серия катится ко временам первой меди
С мины ловушки посмеялся. Спасибо за потраченное время. Я и не ожидал, что анимация настолько сильно просела (в последние игры серии я ещё пока не играл).
как видишь, ты ничего не потерял
Во второй меди, конница после чаржа достовала меч в место копья.
А я ещё на Сёгун сетовал! Играю в него последние года 3, забыл другие части
Хорош, отличное видео
Честно говоря, думал что я один замечаю что второй сёгун на три головы выше остальных частей серии, рад что это не мои галюны!)
Сёгун: неповторимый японский оригинал
Троецарствие: дешёвая китайская подделка.
Очень нравится Аттила, по совокупности, и анимации тоже очень хороши.
Даг аттила тоже самое что и рим 2, если говорить про анимацию. Вообще это рим два, только видоизмененные юниты.
Рим 2 Аттила и троны Британии у них одинаковые анимации
Тенденцию падения качества анимации в разных играх заметил в середине 2010х. Бюджет начал уходить на синематики, модели и текстуры с целью вызвать кратковременный Вау!-эффект у аудитории, а на такие вещи как анимацию, геймплей, баланс идет по остаточному принципу. Специалисты в невостребованных областях уходят, а их место занимают профаны.
Сначала в Риме 2 была хорошая анимация, почти как в сегуне 2, много дуэльных движений, но это сильно нагружало систему. И после многих жалоб разработчики упростили анимацию, она стала намного проще и меньше приемов.
This vid is so well made I can understand what's being said even though I don't speak Russian. Good job, I'll rewatch if eng subs come out.
мне вот интересно , как , ну как можно все сравнивать с сегуном , в котором у всех одни и те же модельки юнитов . Взять в сравнение ту же Ваху , там в десятки раз больше моделей и следовательно в десятки раз сложнее сделать анимации . потому что каждого юнита нужно как бы привязать к другому на время сражения, что бы у них получилась так называемая дуэль . Взять например отдельный отряд Эльфов , и начать его сталкивать со всеми отрядами других фракций .
Здесь фокус в том что в Троецарствии и Трое ситуация лучше не стала, а ведь я помню как во время рекламной компании 2 Рима значительный упор шёл как раз на много нового мелкого и глобального в плане тактических битв (в том числе много было в плане анимаций и моделей)
очень субъективная тема))) продолжаем играть в тотал вар)
Объективная
Я вообще не понимаю людей,которые защищают халтуру в Total War Warhammer I-II оправдывая это примерно так:
"Ну это же фэнтези,там много всего и будет тяжело всё анимировать\проработать до мелочей..."
И ещё говорят,что исторические игры были плохими(если что,то CA обрели известность благодаря Shogun,а не Warhammer).Я как человек,который увлекается вселенной Fantasy Battles(Warhammer FB) хочу сказать,что если бы фанаты Total War Warhammer хотя бы немного разбирались в редакциях,истории и лоре данной вселенной,а не просто восхищались визуальной составляющей игры,то они бы поняли...Насколько их любимый фэнтезийный Total War дно...
В игре было опущено\забыто невообразимое количество персонажей,механик,артефактов,событий,юнитов,магии,локаций,сюжетов.
А что присутствовало - было распилено на DLC(за парой исключений).Как этим можно наслаждаться?Дипломатию до ума не довели(Ладно,орки и всякие крысы между собой вечно воюют без возможности вести переговоры),но когда такое происходит среди Империи,Бретонии,Высших эльфов,Людоящеров,Лесных эльфов,то это вызывает некоторые вопросы в проработанности ИИ + тактика ушла в 0...Как пример:
Берём Тириона и нанимаем ему 19 стаков Лотренской стражи...И подобные "думстаки" состоящие из 1 типа юнитов есть практически у каждой фракции.
И казалось бы,круто,игра не ограничивает тебя НИКАК в составлении армий,вот он,настоящий Total War!Нет,ограничивает...Войска без лорда не способны передвигаться,появились лимиты в виде неадекватного увеличения расходов после найма 5~ армии на карте кампании(на зарубежных форумах уже рофлят с этой кривой расходов).
Казуальная и кастрированная система построек\экономики...Почему фиксированное число ячеек?Как мне развивать экономику,если города не расширяются,они ограничены ячейками(и всегда -1 на стены в поселениях с 4 ячейками)...Единственное,что действительно довольно интересно было реализовано - это уникальные сооружения для фракций.
И вот я бы мог расписывать ещё очень долго и дотошно почему серия начала деградировать с Total War:Warhammer,но
I) Люди в Интернете редко читают горы текста
II) Фанаты Fantasy Battles,которые играют в Total War сами знают,какие ещё у игры есть минусы
III) А отбитые фанаты будут лишь плеваться желчью,игнорируя сказанные по существу замечания.
Мне было интересно, например, почитать про офигенное разнообразие Юнитов, которым так гордятся фанаты ТВВ2 и какое оно офигенно полезное
Таких защитников (хуисосов) на момент написания поста 567
На счёт анимаций полностью согласен. Мне было странно смотреть на ЭТО после шедеврального, лично для меня, Total War:Atilla.Как по мне там были самые сочные анимки за последние игры серии.
У меня столько теорий, на счёт темы этого видео.
пиши. не стесняйся. будет что обсудить.
Привет, нуменорец! Как там Нуменор?))))
@@замиршокиров-ч6з да как? Хреново быть чёрным нуменорцем, сценарист пушит ГГ, а я, после этого отхватываю
Видели анимацию лобового чарджа конницы в строй копейщиков? В сегуне прям чувствуешь всю боль коня и всадника.
Меня всегда смущала больше тотальная нереалистичность логистики и управления. То, что по реальной истории отличало хорошего полководца от плохих. В древности толком не воевали в зимнее время, где это в тотал вар? Во время боя можно было сделать крайне ограниченное число маневров и так выигрывал Наполеон, создавая локальный перевес, а у противников система управления сбоила и в итоге они не могли толком в тактической плане ему ничего противопоставить. Силу строя можно оценить разве что по копейшикам, а в реальности это альфа и омега побед Рима. В реальном бою смерть при столкновении двух строев происходит не от противника спереди, а противника сбоку. Вот это реализм, но так ведь не очень интересно будет играть?))) Баллиста, которая шмаляет а-ля арта времен минимум ПМВ, это исторично разве? Сбор войск вне зависимости от наличия свободных людей и людей природных к строевой. Игровых условностей масса
это большая тема для будущих видео. всё сразу никак не получится обсудить.
Тут всё дело в фразе, как бы. На глобальной карте ты как бы переживаешь некие вехи истории выбранной фракции или народа, я пришёл к такому объяснению для себя. Дело в том, что уход в тотальную реконструкцию разрушил бы игровой процесс. Тебя ведь не смущает пошаговость? Может ты хочешь в реальном времени бороздить сотни километров выстраивая маршевые колоны, война это ведь марш да? Может ты хочешь играть сотни маленьких сражений, по отдельности ничего не значащих но которые происходили в реальности иногда не перетекая в масштабные сражения, хочешь доверить всё авторасчёту? Тогда в чём смысл? Я например не очень люблю микроконтроль, по моему мнению на легенде должна быть конпка замедления, следует создавать сложность не масштабируя твою способность реагировать. Можешь сказать что это не реалистично, что в бою так нельзя, но в бой ведут живые люди с мозгами, а не ты один решаешь как кому действовать в каждый конкретный момент.Это как бы историчность, мы же не документалку смотрим, а проигрываем вехи истории, вдохновляемся ими. В этом плане из имеющегося ресурса, креативы отработали на пять с плюсом, другое дело, что они сами же и убили свой продукт. Он больше не вызывает сопереживания и тех ощущений, о чём и повествует Константин.
Могу посоветовать очень реалистичную в этом плане игру(правда она на английском и про гражданку в США) Grand Tactician: The Civil War (1861-1865). Ребята настолько запарились, что даже реализовали систему курьеров(которых вполне реально перехватить)
Кстати самые сбалансированные и качественные анимации сделали в тронах британии, без глупых затыкиваний,перелетов итд. именно там чувствуется качественная заруба
На самом деле меня пугает что вообще происходит с жанром стратегий. Происходит примерно тоже самое что в свое время произошло с спортивными симуляторами. только там EA полностью рынок захватили, а тут его поделили. В итоге игры достигнув определенного потолка, после которого нужно делать шаг, тупо застопорились
Да, стратегии нынче не популярны (((
Посмотрел твои ролики и снова ставлю Атиллу... Блин. Придётся таки научиться играть в него. Анимация + сюжет = удовольствие от игры!
Кратко посыл ролика: Дьявол кроется в деталях.