НУЖЕН ЛИ ВЫЖИВАЧАМ СЮЖЕТ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 805

  • @Chortov_engine
    @Chortov_engine 3 หลายเดือนก่อน +1483

    классный видос.... но почему то на протяжении всего видео меня не покидала мысль, что это просто огромная реклама эншраудэд....

    • @Bobrosusel
      @Bobrosusel 3 หลายเดือนก่อน +64

      Тихо, не говори так

    • @MaisonLexBeatz
      @MaisonLexBeatz 3 หลายเดือนก่อน +73

      Дык так и есть, потому что

    • @MrKr4nker
      @MrKr4nker 3 หลายเดือนก่อน +47

      Я такие рекламы готов смотреть😊

    • @assorium
      @assorium 3 หลายเดือนก่อน

      так и есть и ладно еслиб эншраудед былаб нормальной игрой. Сырое говно в раннем доступе

    • @just_name_just_surname
      @just_name_just_surname 3 หลายเดือนก่อน +65

      чтоб все рекламы такими были

  • @nillan8141
    @nillan8141 3 หลายเดือนก่อน +517

    Эншраудэд в этом видосе как сюжет в выживаче, вроде вшит хорошо, но и постоянно на него отвлекаться не хочется)

    • @Flynn101
      @Flynn101  3 หลายเดือนก่อน +54

      Это смешно)

    • @nikolas276
      @nikolas276 2 หลายเดือนก่อน +25

      @@Flynn101 мне не смешно, сложно воспринимать видос когда у всех находишь минусы, а Эншраудэд постоянно расхваливаешь(

  • @quinzel7237
    @quinzel7237 3 หลายเดือนก่อน +519

    «Это история вашей смерти» из вступления Project Zomboid - лучшая завязка истории в выживачах.
    Спасибо за ролик )

    • @govnoglotus4920
      @govnoglotus4920 3 หลายเดือนก่อน +37

      Кстати, да, есть что-то в этой фразе, что дает тебе понять, что в выживаче нельзя жить вечно, и рано или поздно произойдет ситуация, заставляющая тебя создать нового персонажа. Конечно, фразы перед ней, говорящие, что "нет надежды на спасение", дополняют эту картину безысходности, но эти слова, в каком-то плане, пытаются настроить на мысль, что в мире, полном зомби, портящихся продуктов, отсутствия всех (почти) благ человечества, хэппи-энда не будет.

    • @MrEfrein
      @MrEfrein 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@govnoglotus4920это просто клубнику нельзя сажать потому что

    • @СергейЛукавый-щ7у
      @СергейЛукавый-щ7у 2 หลายเดือนก่อน +8

      Я бы в пример ещё привел бы Conan exiles. Мотивация и сюжет там тоже сделаны неплохо. Играем из преступника, распятого в землях огороженных древней магической стеной. Надо собрать специальный браслет который даст возможность пройти сквозь эту стену. Это все и неплохо объясняет откуда там другие люди. Есть аборигены, которые не хотят сбегать, другие сколотили свои банды, третьи просто построили город выживших, четвертые стали поклоняться местным монстрам и т.д.

    • @СергейЛукавый-щ7у
      @СергейЛукавый-щ7у 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@govnoglotus4920Тем временем, видео на Ютуб "выживаю Овер 100500 дней в project zomboid"))) Но я согласен. Даже мой пример это доказательство того , что идея мотивации в зомбойде наверно и вправду одна из лучших.

    • @KamikotoroZ
      @KamikotoroZ 2 หลายเดือนก่อน +7

      Плюсую. Ждал упоминания зомбоида или The Ethernal Cylinder. Как по мне последняя в плане сюжета, наратива и погружения в мир дала прикурить многим проектам.

  • @KingstonMyles
    @KingstonMyles 2 หลายเดือนก่อน +111

    The Forest: найди своего сына
    The Long Dark: найди свою бывшую
    Project Zomboid: Найди свою смерть

    • @warthunder7730
      @warthunder7730 2 หลายเดือนก่อน +3

      Я удивлен увидеть здесь Майлза на 39,669755433423449874339733443³599766

    • @DI4_
      @DI4_ 2 หลายเดือนก่อน +1

      Шанс выжить никогда не равен нулю

    • @thekingofsouls3953
      @thekingofsouls3953 2 หลายเดือนก่อน +2

      Project zomboid: найти консервный нож

    • @rsmstudio4634
      @rsmstudio4634 2 หลายเดือนก่อน

      Bethesda: 👍👍👍

  • @Grifon-bd8gk
    @Grifon-bd8gk 3 หลายเดือนก่อน +104

    Если в видео нет рекламы, то все видео - реклама.
    НО если в нем есть реклама, не факт, что и все видео не будет рекламой

    • @happy0911
      @happy0911 2 หลายเดือนก่อน +2

      Буквально

  • @aleshkakekw
    @aleshkakekw 3 หลายเดือนก่อน +112

    Никогда не понимал этот эффект висящего квеста - пока он есть, можно часами заниматься своими делами, сражаться, строить письки из блоков и так далее, но стоит завершить даже самый банальный сюжет (условного старбаунда, например) - возможностей остается столько же или даже больше, но желание что-либо делать пропадает полностью

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 2 หลายเดือนก่อน +3

      ну потому что во всем должна быть цель и смысл. возможно наш мозг начинает ныть, мол, тратишь время и силы на ерунду) мы же знаем, что мозг довольно легко обмануть, и что условные достижения в играх он оценивает примерно как достижения в реальной жизни, только в первом случае это куда проще, а если не будет этой "похвалы" от мозга за достижения, то и удовольствия будет меньше. вроде как если есть какая-то цель, то мозг думает, что ты тратишь ресурсы на ее достижение, а если игра условно пройдена, то и смысла играть вроде как нет. я помню как гта 5 резко стала скучной после сюжета, хотя там было много чего

    • @deniskhafizov6827
      @deniskhafizov6827 24 วันที่ผ่านมา +3

      оставайтесь в проклятом мире, который сами и создали ©

  • @xivit
    @xivit 2 หลายเดือนก่อน +38

    Записка на столе: 🤮
    Записка на столе, рядом с которым лежит скелет: 🥵

    • @FoxFortress-z7i
      @FoxFortress-z7i 19 วันที่ผ่านมา

      Сказал деспот

    • @xivit
      @xivit 18 วันที่ผ่านมา

      @@FoxFortress-z7i Да как ты смеешь?! *В БИОРЕАКТОР!!!*

  • @MoHax01
    @MoHax01 3 หลายเดือนก่อน +58

    О, новый уровень рекламной интеграции, придумано хорошо, но разница в играх на столько очевидна, что реклама сильно выделяется

  • @D8rkurSs
    @D8rkurSs 3 หลายเดือนก่อน +255

    Полагаю, рекламодатель запретил упоминать в видео Вальхейм 😆

    • @АлексБонд-ж1м
      @АлексБонд-ж1м 3 หลายเดือนก่อน +19

      там его показали целый 1 раз на целую 1 секунду!)

    • @hotfics_
      @hotfics_ 2 หลายเดือนก่อน +7

      Вальхейм и терария(в начале видоса) не выживачи, по крайней мере там нет голода или жажды

    • @shafelet
      @shafelet 2 หลายเดือนก่อน

      @@hotfics_ в вальхейме есть

    • @GraphEnotik-xs4gb
      @GraphEnotik-xs4gb 2 หลายเดือนก่อน

      @@hotfics_ как и в enshrouded

    • @cyrkarab2428
      @cyrkarab2428 2 หลายเดือนก่อน

      Рекламодатель тоже их не имеет​@@hotfics_

  • @Makrota-m2w
    @Makrota-m2w 3 หลายเดือนก่อน +389

    Разрабы Enshrouded, я не знаю сколько вы ему заплатили, но мне кажется ему надо доплатить больше. Так привязать рекламу к ролику, это надо уметь 😮

    • @SuperCREEEEEEPER
      @SuperCREEEEEEPER 3 หลายเดือนก่อน +19

      Тут даже скорее ролик к рекламе, но зато грамотно)

    • @veryg00d29
      @veryg00d29 2 หลายเดือนก่อน +3

      Это самая длинная реклама, которую я смотрел

  • @kirillk7734
    @kirillk7734 3 หลายเดือนก่อน +26

    Мой любимый выживач - Don't Starve (Together). Изначально тебя просто выкидывают в мир где всё пытается тебя убить (монстры, голод, холод, даже темнота) и ты просто учишься выживать, не особо вообще думая про лор и сюжет. Но альт кликом можно осмотреть любое существо или предмет и тогда персонаж как-то это прокоментирует. Сначала это помогает понять как что использовать, к кому можно подходить, а к кому не стоит, но со временем из этих фраз начинает выстраиваться лор игры. А потом находишь портал с сюжеткой. Но подробности вообще запрятаны за загадками ВНЕ игры. Что, возможно, звучит как плохое решение, но на самом деле очень круто. Значительно повышает вовлеченность, когда приходится добывать информацию о мире из запрятаных ссылок или форумов. Сейчас, к сожалению, новых загадок разрабы не делают, теперь сюжет вплетается в трейлеры персонажей и обновлений. Но даже так для выживача это прикольнее, чем чисто сюжетные кат сцены внутри игры. В самой игре тебя вообще ничего не отвлекает от геймплея. Игра не останавливается ни на секунду

    • @AngelTwilight
      @AngelTwilight 2 หลายเดือนก่อน +3

      Так я и не дождался упоминания DST в видео :(

    • @vjardik
      @vjardik 8 วันที่ผ่านมา

      что, неужели геймплей за этого гидроцефала интересен?

  • @DzhiDzhi
    @DzhiDzhi 3 หลายเดือนก่อน +81

    После этого видео окончательно понял, почему меня так зацепила история в Darkwood, хотя в голом пересказе, ВРОДЕ БЫ, ничего особенного - она идеально вписывается по всем пунктам:
    • Необычный интригующий и неплохо поставленный старт, где твоё попадание в необычную локацию - это одна из загадок.
    • Сюжет говорит выбраться из леса, а для этого нужно исследовать биом, найти выход, иногда его "открыть" и в целом не откиснуть от потенциальных опасностей как на пути к нему, так и в процессе - это геймплей.
    • Атмосфера одиночества и общего гнёта необычного леса тоже не страдает, даже несмотря на полноценных персонажей со своими ветками, потому что они все немного "странненькие". До сих пор помню, как радость от попадания в деревню (вокруг люди, врагов нет, время вперед не движется) сменилась на чувство тревожности от понимания, что я попал в какой-то дурдом. Общая странность этих персонажей и разнообразие способов, как на кого повлиял аномальный лес, только дополнительно работает на атмосферу.
    • Даже к подаче вопросов нет, потому что в игре сильный упор на повествование через окружение (без которого ты даже некоторые ветки до конца не поймешь), сами персонажи немногословны, говорят обычно по делу и о чем-то что ты видишь или скоро увидишь своими глазами.
    Немного грустно было не обнаружить Darkwood в этом видео, но понимаю, что захватить всё невозможно. В любом случае ролик очень хороший, спасибо за него!

    • @Flynn101
      @Flynn101  3 หลายเดือนก่อน +21

      Спасибо за царский фидбэк! Darkwood благополучно пролетел мимо меня в своё время, и я был уверен, что там сюжет совсем по-касательной. Ну придётся наверстывать теперь, звучит хорошо!

    • @marcusaureliusantoninus180
      @marcusaureliusantoninus180 3 หลายเดือนก่อน +3

      О любитель бладборна, комментарий такой же объемный как ваш среднестатистический видос, но все по делу)

    • @zub1lo
      @zub1lo 3 หลายเดือนก่อน +2

      О dzhidzhi, привет, как дела?)

    • @DzhiDzhi
      @DzhiDzhi 3 หลายเดือนก่อน +4

      @@Flynn101 очень стоит того хотя бы чисто из-за визуала. В жизни не подумал бы, что игра с видом сверху может быть настолько красивой и пугающей. Сюжета там не так много, иногда нужно прям выкорчевывать, особенно по началу, но общая картина происходящего стоит того

    • @DzhiDzhi
      @DzhiDzhi 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@zub1lo привет. Жара меня убивает, а в остальном все норм)

  • @RocketDesu
    @RocketDesu 3 หลายเดือนก่อน +31

    ... записки, записки, записки, в какой-то момент, записки. Орнул, весьма неплохо)

  • @enotvtapkah2828
    @enotvtapkah2828 2 หลายเดือนก่อน +29

    Автор на протяжении 25 минут говорит, насколько белоу зиро хуже, чем оригинальная сабнатика , а и еще про эншраудет что то было

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 2 หลายเดือนก่อน

      ну так-то вторая часть сабнаутики реально хуже. в первую я прям часами залипал и меня было не вытащить, и какова же была моя радость при выходе продолжения, я прям на радостях купил в стиме.. в итоге поиграл суммарно пару часов и забросил. вроде похоже, да не то

    • @enotvtapkah2828
      @enotvtapkah2828 2 หลายเดือนก่อน

      @@Wegpblu_xD_eBpeu так я и не спорю, вторая часть действительно говно

  • @ierarh2286
    @ierarh2286 3 หลายเดือนก่อน +52

    В конце Александр Дракотт подозрительно похож на Рафаэля ван Лиропа =3

    • @VolviqR
      @VolviqR 3 หลายเดือนก่อน +21

      Тоже обратил внимание. Видимо близнецы. Но фамилии разные взяли. Чую за этим кроется очень трагическая семейная история.

    • @Tahmasiberrr
      @Tahmasiberrr 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@VolviqR История байта на комменты явно стала трагедией для обоих

  • @Medovushkin
    @Medovushkin 3 หลายเดือนก่อน +52

    Я из тех игроков, который не любит песочницы, не умеет развлекать себя сам (не беру онлайн проекты). Если нет сюжета в игре - скипаю ее. Мне нравится, когда есть цель, а не выживание ради выживания, так что сюжет в выживачах для таких же игроков необходим)

  • @Ignignokt4D
    @Ignignokt4D 2 หลายเดือนก่อน +15

    Я вставлю рекламу в эншраудед, в рекламный видос эншраудед и сделаю его как будто тематический видос про эншраудед... Эншраудед!😂😂😂 Без обид)

  • @true_sup
    @true_sup 3 หลายเดือนก่อน +104

    я как то одногрупнице сказал "записки своего парня трогать будешь" ктож знал что моя одногрупница станет жанром выживачей

    • @Stegusha
      @Stegusha 3 หลายเดือนก่อน +14

      Да блять я так начитывался всякими записками что аж сейчас думаю что вместо этого давно мог уже прочесть войну и мир или все части путь абая ведь тольку было быбольше, нах мне знать как умер тот или иной скелет в этой игре

    • @duglas5048
      @duglas5048 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@Stegushaтак нормальные люди их просто скипают

    • @Stegusha
      @Stegusha 2 หลายเดือนก่อน

      @@duglas5048 уменясдвг

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 2 หลายเดือนก่อน

      Не понял

  • @Tapochek-qs9pe
    @Tapochek-qs9pe 3 หลายเดือนก่อน +89

    Как же я ждал вставку с бюро забытых детей

  • @shadblack7808
    @shadblack7808 2 หลายเดือนก่อน +8

    По поводу голосов в радио из пацифик драйв: они мне лютой жути нагоняли, когда играл. Вот представь, начало, ты прибываешь в гараж, там женщина поначалу говорит, что не хочет никого видеть, потом перепалка с коллегами, затем ты попадаешь внутрь, ожидая на встречу с живыми людьми... А там пусто. Лишь голос доносится из радио... И так каждый раз. Ты ожидаешь встречи, ты ощущаешь их всех живыми людьми, но...
    Я такую жуть испытывал разве что в Soma.

    • @deniskhafizov6827
      @deniskhafizov6827 24 วันที่ผ่านมา

      💧Скупая олдфажья слеза по вертолётчице из Deus Ex 2

  • @DAHAKA1
    @DAHAKA1 3 หลายเดือนก่อน +9

    В брисидж вообще выживание лишнее, как смешное путешествие по космосу с исследованием она очень даже хорошая

  • @_xkirikx_
    @_xkirikx_ 2 หลายเดือนก่อน +9

    Есть одна игра про историю вашей смерти - Protect Zomboid. И это именно история ВАШЕЙ особенной смерти, вашего выживания.

  • @Яеблсамовар
    @Яеблсамовар 2 หลายเดือนก่อน +10

    "Сюжет нужен выживачам чтобы дать игроку мативацию"
    Project Zomboid: Не имеет никакого сюжета, с самого начала игры забирает у игрока мативацию говоря что нет смысла боротся и это история о том как ты умрешь, но играки включая меня проводят сотни часов в игре, и называют лучшим зомби выживачем. А все потому-что последнее утверждение в ролике едмнчтвенное 100% верное.
    Важна именно история игрока, и зомбоид в генерации историй хорош. Иначе на ютубе небыло бы столько видео расказывающих об истории смерти персонажа созданного автором того видео

    • @PrizrakZamkov
      @PrizrakZamkov 2 หลายเดือนก่อน +2

      Блин, ну не знаю, у меня эта игра сразу забрала всю мотивацию хоть как-то в неё играть

    • @deniskhafizov6827
      @deniskhafizov6827 24 วันที่ผ่านมา

      "Не имеет никакого сюжета, с самого начала игры забирает у игрока мотивацию, говоря, что нет смысла бороться, и это история о том, как ты умрёшь"
      Где-то я такое уже видел
      🟨🟨 🟥🟥 🟪🟪🟪
      🟨🟨. 🟥🟥 🟪 🟦🟦🟦🟦

  • @wivithar
    @wivithar 3 หลายเดือนก่อน +16

    Хотелось бы полноценный видос по сабнатике

    • @Dmitry__Ka
      @Dmitry__Ka 3 หลายเดือนก่อน +2

      Вот этот комментарий, не могу не поддержать )

  • @alexmodified8475
    @alexmodified8475 2 หลายเดือนก่อน +7

    рекламная интеграция в 25 минут великолепна, надеюсь чемоданов достаточно принесли

  • @ОСТАВЬВПОКОЕ
    @ОСТАВЬВПОКОЕ 3 หลายเดือนก่อน +25

    убедил, такой отличный ролик что теперь никто не станет играть в эншраудед - привил стойкую любовь

    • @gamewalker5585
      @gamewalker5585 2 หลายเดือนก่อน +7

      ++ тоже ощутил эффект антирекламы. Как говорится, если в видео нет рекламы - видео это реклама.

  • @alkister
    @alkister 3 หลายเดือนก่อน +7

    ммм, рекламный ролик Еншраудед. Как неожиданно и "приятно"...

  • @KalimN
    @KalimN 3 หลายเดือนก่อน +20

    Замечу, что
    - Pacific Drive - роуглайт с генерируемыми локациями, поэтому все факторы, мешающие выживать - в очень большой степени зависят от случайности. Обязательного крафта немало
    - Enshrouded - это фактически экшн-игра в открытом мире, крафт можно свести к абсолютному минимуму. В неё можно играть как в Fallout 4 за вычетом диалогов (или нагляднее будет Dying Light за вычетом пресловутого "паркура")
    Остальные игры из ролика достаточно классические выживачи-песочницы, сосредоточенные на выживании (хотя насчёт Subnautica ещё можно подумать, но я её мало знаю)
    Если спор про определения жанров неизбежен... напишу первым 🙂

    • @alkister
      @alkister 3 หลายเดือนก่อน +4

      Breathedge вообще не выживач) Там невозможно проиграть толком.

    • @святославбондарев-ы8х
      @святославбондарев-ы8х 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@alkister можно с таким успехом сабнаутика не выживач

    • @ShVanesMusic
      @ShVanesMusic 3 หลายเดือนก่อน

      А Grounded имеет небольшие элементы метроидвании

    • @LittleHollowKnight
      @LittleHollowKnight 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@alkister Смерть в выживаче - это по-вашему не проигрыш? Или проигрыш - это когда тебе обнулят весь прогресс и отправят в начало? Ну тогда это либо рогалик, либо очень экспериментальная игра

    • @theDesponded
      @theDesponded 3 หลายเดือนก่อน

      ​​@@LittleHollowKnight Либо классические игры/с закосом под них. Вроде игр с сеги, ns, sns и т.д.

  • @Стенька_Пианист
    @Стенька_Пианист 3 หลายเดือนก่อน +2

    6:21 Еее! Отсылочки! (Всё ещё жду новую серию)

  • @bread_kinger
    @bread_kinger 3 หลายเดือนก่อน +78

    для меня, сюжеты выживача прям важно, мне важно хоть какая то история а не "вот ты здесь строй дом, выживай, убивай и умирай." прям реально важно.
    -BreadKing-
    Спс за лайки.

    • @MontageHDr
      @MontageHDr 3 หลายเดือนก่อน +1

      100%

    • @FGHI-rb5xn
      @FGHI-rb5xn 3 หลายเดือนก่อน

      Зачем?

    • @bread_kinger
      @bread_kinger 3 หลายเดือนก่อน

      @@FGHI-rb5xn что зачем?

    • @tangofoxtrot_451
      @tangofoxtrot_451 3 หลายเดือนก่อน

      @@bread_kingerсюжет зачем

    • @FGHI-rb5xn
      @FGHI-rb5xn 3 หลายเดือนก่อน

      @@bread_kinger Зачем вообще вертикальный прогресс в играх?

  • @Elarion.Teridin.
    @Elarion.Teridin. 3 หลายเดือนก่อน +5

    музон как всегда подобран замечательно. по стрункам халвы(души)

    • @Kiril2y
      @Kiril2y 2 หลายเดือนก่อน

      Согласен. Особенно трек из титров сабнаутики в конце видео очень подошел.

  • @АндрейГорюн-щ1ь
    @АндрейГорюн-щ1ь 3 หลายเดือนก่อน +3

    В The Long Dark есть же сюжет в режиме выживания. Только он доступен после того, когда купишь DLC, но всё же.
    В целом, мне нравилось проходить сюжет в режиме выживания - "Сказки дальних земель". Там и полноценно ощущаешь одиночество в суровом мире, постоянные тревожные моменты (если играешь на уровне сложности "Незваный гость"), а также полную безнадежность и отсутствие надежды на хоть какое-то спасение. Единственный выход - это смерть.

  • @maksimemaksime8164
    @maksimemaksime8164 3 หลายเดือนก่อน +13

    8:15 Когда знаешь, как построили этот шедевр из последнего видео на канале Деград-отряда

    • @Lemios
      @Lemios 2 หลายเดือนก่อน

      ДА ОН ИДЕАЛЬНЫЙ! с"

  • @kotmatroskln9910
    @kotmatroskln9910 2 หลายเดือนก่อน +1

    Обожаю твой сумбурный стиль! Каждый новый видос - новая доза качественного развлечения + на подумать есть

  • @ishouldgo3201
    @ishouldgo3201 3 หลายเดือนก่อน +6

    30 минут рекламы Enshrouded, но хоть с интересным повествованием про другие выживачи.

  • @noobsaibot6144
    @noobsaibot6144 2 หลายเดือนก่อน +1

    Сюжет в выживачах нужен, когда закончил все свои дела, построил все что хочешь, не охота просто забрасывать игру, а начинаешь проходить сюжет, каким бы он не был

  • @ВладимирПономарев-в6й3т
    @ВладимирПономарев-в6й3т 3 หลายเดือนก่อน +3

    Нифига Дмитрий, как много видео подряд, пили еще! Очень свежие темы, гуд уровень

  • @Kirillelf
    @Kirillelf 3 หลายเดือนก่อน +4

    Дима, ты забыл плашку: Партнёрский материал
    😂

  • @marcus3309
    @marcus3309 3 หลายเดือนก่อน +33

    террария не совсем выживач, скорее рпг что ли, типа там нет показателей еды, воды, всё что нужно не получать много урона и бить боссов, ну, или во всяком случае очень ненавязчивый выживач похожий на песочницу больше, за видево лайк

    • @TheRaininSummer
      @TheRaininSummer 3 หลายเดือนก่อน

      Террария это метроидвания

    • @ПолковникЧаехлёб
      @ПолковникЧаехлёб 2 หลายเดือนก่อน +3

      Терка это песочница с элементами выживача и метроидвании

    • @codenameh27
      @codenameh27 2 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@TheRaininSummer самое глупое что я слышал

    • @TheRaininSummer
      @TheRaininSummer 2 หลายเดือนก่อน

      @@codenameh27 значит сам глупый, раз не видишь очевидного. Это метроидвания, просто сильно проработанная и с кучей дополнительных механик и активностей.
      Ты перемещаешься по открытому миру в котором можно и нужно не только всегда идти вперёд, но и возращаться назад, чтобы попасть в зоны, в которые раньше не мог без нужного навыка или предмета.
      В Террарии это буквально данж, глубокий данж, храм ящеров и небесные острова - они сразу есть на карте, но в них не попасть без нужного навыка/предмета типа кирки, ключа, полёта. Ещё коррапченные алтари, которые надо ломать по сюжету, которые можно найти сразу, но сломать только когда достанешь специальный молот.
      Мир Террарии это как замок Кастлвания, только вместо комнат - биомы.
      Просто тут всё разрушаемое, можно строить и есть куча миниигр.

    • @necromorph2883
      @necromorph2883 2 หลายเดือนก่อน +2

      Да и песочница из Террарии никудышная, строительство там наискучнейшее занятие, ибо в основной диаблоидно-рпгшный геймплей включается исключительно как нежеланнная уже под вторую половину игры необходимость, в виде домов для нипов и арены из платформ. Слишком выбивает из абсурдного гриндового билдостроительного ада. На самом деле нонсенс, учитывая, что обычно бывает наоборот, зная примеры того же четвертого фаллаута или майна, где игру начинают именно проходить дай боже после тысячи часов возведения собственной цитадели зла или города мечты.
      Террария слишком экшн-рпгшную направленность взяла и свернуть никуда уже не сможет, хотя и пыталась, зная, сколько мебели в 1.4 добавили с новой системой городов.

  • @СвятославБондарев-ю2б
    @СвятославБондарев-ю2б 2 หลายเดือนก่อน +1

    Как по мне лучшие выживалки где мир Интересно исследовать вместе с интересным лором и сюжетной концовкой , а вообще лучшие выживалки из промежутка 2018-2019 годов 4 Всадника это Зе Форест , Грин Хилл , Лонг Дарк (он вообще ультимативный ,хочешь писать свою историю вот тебе Абсолютно безжизненный остров Великого Медведя, хочешь Лор Жизни людей до катастрофы и узнать мотивацию героев за которых играешь то ВинтерМут) и Сабнаутика .Грин Хилл и Лонг дарк так вообще долгожители до сих пор обновляются .

  • @One_Punch_S_Man
    @One_Punch_S_Man 3 หลายเดือนก่อน +8

    Ну в одном ты прям слукавил: топор вообще-то делает чоп-чоп.

    • @pancukerka
      @pancukerka 3 หลายเดือนก่อน

      ахех

  • @Giltias
    @Giltias 3 หลายเดือนก่อน +2

    Эх, какая клевая игра эншраудед, в каждом пункте как пример подходит хД

  • @nickolayn.4547
    @nickolayn.4547 2 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо что вспомнил про Starbound в первых секундах ролика)

  • @bad-_-boy
    @bad-_-boy 3 หลายเดือนก่อน +2

    что скажешь про сабнавтику - догадываюсь еще до просмотра и заведомо согласен) в первой части была атмосфера одиночества - а в зиро всё это убили полностью...

  • @nikodriate3023
    @nikodriate3023 19 วันที่ผ่านมา

    Странно, что про Конана так мало. А ведь там очень хороший сюжет. И подан отлично, в духе соулз лайков. И концовка крутая.

  • @injaster
    @injaster 3 หลายเดือนก่อน +7

    круто, как будто посмотрел рекламу Эншраудет на 25 минут. вкус во рту после такого специфичный....

    • @Flynn101
      @Flynn101  3 หลายเดือนก่อน +4

      20 минут других игр там не заметили, у вас эншраудед на все 25 растянулся?

    • @mirainikki6665
      @mirainikki6665 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Flynn101бейзд
      Не понимаю, откуда такие нытики повылезали

    • @codenameh27
      @codenameh27 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@mirainikki6665 из интернета, в видео 20 минут критики и обзора других игр для высвечивания эншраудэта среди них, ещё и ссылка в описании)

    • @Kiril2y
      @Kiril2y 2 หลายเดือนก่อน

      25 минут объяснений почему первая сабнаутика лучше второй. Кайф. Это то что мне нужно. Дайте два и 3 часовой пересказ сюжета обоих игр от металиста, где треть времени уходит на тоже.

  • @tessslaglory
    @tessslaglory 2 หลายเดือนก่อน +2

    Пришлось отключить АдБлок, чтобы посмотреть видос

  • @bekinder711
    @bekinder711 3 หลายเดือนก่อน +1

    Да привыкнем же так часто выдавать видео(( спасибо за творчество. Лайк не глядя. Когда человек заслужил доверие ❤

  • @Arwellus
    @Arwellus 2 หลายเดือนก่อน +2

    Мне кажется или Александр Дракотт (создатель Pacific Drive) и Рафаэль ван Лироп (создатель The Long Dark) братья-близнецы которых разлучили в детстве? Какой же долгий путь они прошли в рознь и добились успехов, вот это гены!👍

  • @gasknox
    @gasknox 3 หลายเดือนก่อน +2

    Мужик, как же ты крут!!! Очень нравятся твои видео, молодец! Желаю творческих успехов и давай в том же духе 😃😃😃

  • @GooseYASH
    @GooseYASH 3 หลายเดือนก่อน +2

    на мой взгляд в каждом выживаче или песочнице должна быть хотя бы финальная цель, так больше игроков захочет играть и задержится в игре подольше, в зомбоид и 7 days to die не хватает этого

  • @kureijigaming8528
    @kureijigaming8528 3 หลายเดือนก่อน +2

    А как по мне, другие выжившие в the long dark это наоборот плюс игры. Гнетущее одиночество это конечно классно, но иногда хочется наоборот, почувствовать присутствие товарищей по несчастью. Мол, рядом есть такие же люди, которые как и ты стойко сражаются с холодом и голодом. И так среди лютого мороза появляется крошка человеческого тепла.

    • @kureijigaming8528
      @kureijigaming8528 3 หลายเดือนก่อน

      но не исключаю что я возможно просто экстраверт

    • @СвятославБондарев-ю2б
      @СвятославБондарев-ю2б 2 หลายเดือนก่อน +1

      Да автор тупо хайпит на этом жанре беря самые громкие проекты чтобы устроить Войну в Комментариях

  • @Naarine
    @Naarine 3 หลายเดือนก่อน +1

    По-моему, это полностью зависит от характера игрока: если он из тех, кто умеет развлекать себя сам, то сюжет ему не особо нужен или не нужен вообще, а если он из тех, кому нужно конкретное указание, что делать, но все еще хочется испытать атмосферу выживача, то сюжет ему необходим.
    Плюс по собственному опыту могу сказать, что подход Юбиков с отмеченными точками интереса помогает игрокам с тревожным расстройством. Сходил на точку, зачистил ее, поставил пунктик выполнено в списке дел, и как-то на душе легче стало, плюс нет эффекта упущенной выгоды. Естественно, для тех, кому нужны ощущения от собственных открытий, такой подход не сработает. Лучшим вариантом была бы возможность опционально включения/отключения отметок, и все счастливы.

  • @blackuncle6709
    @blackuncle6709 3 หลายเดือนก่อน +1

    Как приятно было услышать Глеба)

  • @feel_lol_og
    @feel_lol_og 2 หลายเดือนก่อน +2

    Обычно рекламу делают для видоса… Что же… В этот раз все наоборот)

  • @crazystone5472
    @crazystone5472 2 หลายเดือนก่อน +1

    Не смотрел видео, но хочу сразу сказать, что один из первых представителей выживачей - это мор утопия, а там ну как бы да. Почему в выживачах не нужен сюжет, если мор первый и второй конвенциональные шедевры и при этом выживачи?

  • @КеранаЛинс
    @КеранаЛинс 2 หลายเดือนก่อน +2

    Если убрать воду, что занимает первые 20 минут ролика, то получаем следующее. Выживачи можно разделить на те, где мы выживаем в одиночку и лично (кооп - это тоже личное выживание каждого игрока, но в кооперации). Те, где выживает некое сообщество, социальная группа с разделением труда и размножением либо пополнением численности за счет появляющихся новичков. Далее идет деление на выживание физиологическое, где мы стремимся удовлетворить наши потребности в питании и физиологическом комфорте. И выживачи, где мы обороняемся от враждебных факторов внешней среды, преимущественно в виде опасных существ или других людей/неписей (в случае, если это выживание сообщества, мы получаем элементы менеджмента/стратегии в довесок к чистому сурвивалу выживания одиночки). И естественно, что при таком раскладе любой привнесенный разрабами сюжет должен быть быть очень успешно соотнесен с диапазоном личных персональных история выживания игроков, образующих своё многообразие персональных для каждого сюжетов. А поскольку такой универсальный сюжет разрабам выработать сложно, мы и получаем ситуацию, когда сюжет в выживачах тем менее уместен, чем более он продуман. То есть даже самый разветвленный сюжетный коридор выживачам противопоказан, они в него все равно не помещаются. И что мы видим в Эншраудед? Слабо выраженное личное и физиологическое выживание (умереть от голода и жажды нельзя, окружающая среда тоже не дамажит), отсутствие выживания сообщества (намек не сообщество дают лишь НПЦ), отсутствие обороны (никто не нападает), отсутствие нормального коопа (чата нет, а голосовой чат не всем подходит: например, как играть в коопе немым или тем, кто любит текстовый формат за то, что он позволяет не отвлекаться на индивидуальные характеристики голоса и не выбивает из атмосферы и сюжета?). Вывод. Тема ролика интересная, но по-хорошему, его можно сократить до финальных 5 минут с выводами, выкинув предшествующее 20минутное литьё воды. И убрать тем самым рекламу поделки (я про Эншраудед), по недоразумению именуемой выживачом, и избежать тем самым ипанского позора перед зрителями и испанского стыда у тех зрителей, которые эту рекламу видят и категорически не согласны с ней.

  • @HiikiToSS
    @HiikiToSS 2 หลายเดือนก่อน +2

    Пришёл посмотреть беспристрастный обзор энджраудед, а тут какого-то черта ещё игры

  • @siSTeMaSTer
    @siSTeMaSTer 3 หลายเดือนก่อน +9

    Есть игры в которых сюжет только усиливает все геймплейные и атмосферные аспекты игры и прекрасно вплетен логически так что не мешает той самой истории игрока. Как например в старых версиях day r survival где (СПОЙЛЕР) по сюжету после того как главный герой потеряв память и вспомнив про семью таки находит дочь пройдя половину советского союза, она не ждёт его и чуть не грохнув даже после того как он её спас, покрывает 3 этажным и говорит что она уже взрослая и он ей не нужен, так как однажды уже их бросил и герой продолжает выживать даже после этого из за сюжетно обоснованно причины делая свободный режим окончания главного квеста последней бесконечной главой со своими прелестями

    • @KalimN
      @KalimN 3 หลายเดือนก่อน

      Ого, клёвый пример 👍

    • @siSTeMaSTer
      @siSTeMaSTer 3 หลายเดือนก่อน

      @@KalimN спасибо

  • @olvindragon3026
    @olvindragon3026 2 หลายเดือนก่อน +2

    у меня в рекламе эншраудед какое-то видео

  • @ironic7142
    @ironic7142 3 หลายเดือนก่อน +1

    18:45 - "Исправлен баг, исправлен баг, исправлен БАГ..."

    • @Flynn101
      @Flynn101  3 หลายเดือนก่อน +1

      Классику знать надо!

  • @georgesedov7973
    @georgesedov7973 3 หลายเดือนก่อน +1

    Сюжет-не сюжет, а конечная цель всегда приятна. Называйте меня старомодным, но я люблю игры "проходить". Поэтому, несмотря на все недостатки, мне понравилась Planet Crafters. Поэтому же я не люблю выживачи в раннем доступе (а еще потому что хватит мне уже котов в мешке, слишком часто разрабы не справлялись).

  • @Азамат-р7в
    @Азамат-р7в 3 หลายเดือนก่อน +2

    Здравствуй Дмитрий! Очень советую оценить недавно вышедший Abiotic Factor. Своеобразный омаж первому Халф Лайфу сделанный в виде выживача в сеттинге офисов и лабораторий.
    Было грустновато не увидеть его в этом ролике

    • @Flynn101
      @Flynn101  3 หลายเดือนก่อน +2

      Уже несколько раз про него в комментах вспомнили - звучит вау, хочу!

  • @TheMrTka4
    @TheMrTka4 2 หลายเดือนก่อน +1

    Классный ролик!
    В конце ошибочка, тут одна и та же фотка на Александр Дракотт Создатель Pacific Drive 24:16 и Рафаэль Ван Лироп Создатель The Long Dark 25:13

  • @king40x
    @king40x 3 หลายเดือนก่อน +8

    Выживач без сюжета - как Дима без СГ. Хорош сам по себе, но нужен хайп что бы раскрыться.

  • @Radio_schizophrenia
    @Radio_schizophrenia 20 วันที่ผ่านมา

    Проблема выживачей с сюжетом в том, что силы разрабов потрачены не на аспект выживания, а на сюжет

  • @ПавелСкардин
    @ПавелСкардин 3 หลายเดือนก่อน +15

    Как по мне это база жизни людей, если бы мы просто пытались выживать, ничерта бы не развились. Нужна цель, хоть какой-то прогресс. Недавно с друзьями поиграли в abiotic factor, и это имхо, один из лучших выживачей, который я когда либо пробовал именно из за совокупности подачи сюжета и атмосферы. В простые песочницы было интересно играть ребенком, потому что будучи мелким ты всеяден и тебе легко развлечь себя самому, ну и плюс фантазия лучше работает. Когда становишься взрослее, появляется желание какой-то обратный отклик от игры получать, а не просто деревья ломать 24 на 7 и строительством заниматся бессмысленным.

    • @KalimN
      @KalimN 3 หลายเดือนก่อน +1

      А как насчёт превратить этот процесс в осмысленный? 🤷 Вплести его в схему чего-то более осмысленного

    • @ПавелСкардин
      @ПавелСкардин 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@KalimN например обосновать сюжетно? так вот видос же про это.

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 3 หลายเดือนก่อน

      Это не взрослее, это скуфее.

    • @sychoffdmitriy
      @sychoffdmitriy 3 หลายเดือนก่อน

      @@EvilGeniys вот как раз неправда и ровно наоборот, скуфам как раз никакие сюжеты не нужны. Их отличие же в чём, ограниченность интересов, отсутствие тяги к новому и саморазвитию.

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 3 หลายเดือนก่อน

      @@sychoffdmitriy поэтому им и нужны сюжеты, чтоб не учиться механикам, а как можно больше смотреть фильм где все само происходит.

  • @haronchee
    @haronchee 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за рекламу еншраудед, остальное упоминать не обязательно было.

  • @artem_kovalev2006
    @artem_kovalev2006 2 หลายเดือนก่อน +1

    По такой логике дейз - самый лучший выживач, история каждого игрока в мультиплеере - свой маленький сюжет.

  • @bloodniytungus
    @bloodniytungus 3 หลายเดือนก่อน +3

    Ай да Бурдуков, ай да молодец!

  • @МаксимЗарапин-ц8ш
    @МаксимЗарапин-ц8ш 2 หลายเดือนก่อน +1

    еееее))) глебуня свой голос дал)) рад был слышать))

  • @AlexisViram
    @AlexisViram 3 หลายเดือนก่อน +1

    Глееееб! Мы соскучились по тебе!

    • @infinity_lp
      @infinity_lp 3 หลายเดือนก่อน +1

      Какой Глеб? Дмитрий же, не?

    • @ALTOINTUNE
      @ALTOINTUNE 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@infinity_lp Глеб это тот, который озвучил самого первого разработчика в конце видео.

  • @spector6101
    @spector6101 3 หลายเดือนก่อน +4

    Очень жаль, что не упомянули Abiotic Factor. Тоже интересный выживач, с очень интересным сеттингом, и каким-никаким сюжетом.
    Крайне советую к ознакомлению, хотя игра ещё в раннем доступе и незакончена до конца

    • @MrMefetran
      @MrMefetran 3 หลายเดือนก่อน +2

      Ну так они не заплатили, в отличие от эншраудед

    • @codenameh27
      @codenameh27 2 หลายเดือนก่อน

      в игре проблемы с стилистикой, ну уж очень вырвиглазный интерфейс для игры с сэттингом аля хл1

    • @spector6101
      @spector6101 2 หลายเดือนก่อน

      @@codenameh27 Что ты имеешь ввиду "Проблемы с сэттингом"?
      А про интерфейс...
      "-Почему ты не играешь в DOOM Eternal?
      - Да там патроны разноцветные, бесит"
      У меня никаких проблем с интерфейсом не было. Игра про учёных, и ожидаемо что в интерфейсе будут преобладать синий цвет, который обычно и ассоциируют с лабораториями и т.д. Не увидел проблем с интерфейсом

  • @jahmic3193
    @jahmic3193 2 หลายเดือนก่อน

    Очень ждал в видосе пару слов про Raft, но был удивлен, что не дождался. Хотя в действительности, Рафт не уступает в построении нарратива Сабнавтике, они весьма похожи в своей архитектуре, хотя и Рафт выглядит более беззаботной и не такой депрессовой. Однако игра весьма здорово ведет по сюжету, не отвлекая, а наоборот украшая твой обыденный геймплей. Так еще и использует удивительную концепцию, в которой твоя база не просто схрон залутанных вещей и ресурсов, а прямой участник истории, движущийся вместе с тобой (как по истории, так и физически по миру), и в целом, позволяющий эту игру постигать и проходить

  • @denischannel3710
    @denischannel3710 3 หลายเดือนก่อน +2

    Всё понял нужно пойти купить Enshrouded, он прям «топ от зе топ» и всё такое =)

  • @НиколайДемидов-ь8ж
    @НиколайДемидов-ь8ж 2 หลายเดือนก่อน

    Геймдизайнерам со скиллбокса на заметку. Потом спасибо скажете.
    Как задать реалистичный таймер корневой задаче типа "спасти Х (допустим, из лабы)":
    Задаем дерево событий - самый кратчайший путь ведет к неминуемому гамоверу, например, после N дней ГГ, встав из кроватки, видит тело Х, выброшенное как отработку. Конец главного квеста, игра де-факто проиграна.
    Задаем ответвления фоновыми процессами типа "Х ищут по лабе/Х сбежал из лабы/Х прячется в лесу" (придумайте события сами), прокидываем по таймингу в фоне рандом и перескакиваем с ветки на ветку или на короткий путь.
    Итак, мы только что создали плавающий таймер конца игры, не зависящий от игрока. Как бонус - в процессе "Х в лесу" можно просчитывать биом, в котором находится Х и возможность нахождения его ГГ - изи вин, но рандомный.

  • @govegasmydude4462
    @govegasmydude4462 2 หลายเดือนก่อน +1

    интегрировать рекламу в видео?
    интегрировать видео в рекламу!

  • @Penguino135
    @Penguino135 3 หลายเดือนก่อน +5

    Ввживачу нужен лор , чтобы просто кратко обьяснить человеку , что происходит

    • @LittleHollowKnight
      @LittleHollowKnight 3 หลายเดือนก่อน

      просто антуража вокруг недостаточно, должна быть цель. Сам по селе лор не может вызвать долгосрочной мотивации

    • @Penguino135
      @Penguino135 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@LittleHollowKnight Цель у всех выживачей , всегда 2 выжить и покинуть локацию . В Сабнатика например этого было достаточно

    • @Kiril2y
      @Kiril2y 2 หลายเดือนก่อน

      ​​@@Penguino135 только в сабнаутике сюжет и вел нас на дно

    • @Penguino135
      @Penguino135 2 หลายเดือนก่อน

      @@Kiril2y Не понимаю о чем ты , сюжет нормальный стилистика крутая мне понравилась

    • @Kiril2y
      @Kiril2y หลายเดือนก่อน

      @@Penguino135 не я не имею ввиду, что сюжет плохой. Просто через некоторое время игры становиться ясно, что чем глубже, тем лучше ресурсы и больше сюжета.

  • @True_Aracolla
    @True_Aracolla 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ох, каждый раз, как начинает играть Foregone Destruction (из карты Facing Worlds из Unreal Tournament), так сердечко от ностальгии ёкает.

    • @revolveramd
      @revolveramd 2 หลายเดือนก่อน +1

      Не у тебя одного, Бро. Не у тебя одного....

  • @Sednium
    @Sednium 2 หลายเดือนก่อน

    Я думаю, что в конце ещё можно было упомянуть Юджина (EugeneSagaz) с его прекрасными историями придуманными в Stranded Deep и The Long Dark

  • @altgamer9876
    @altgamer9876 2 หลายเดือนก่อน +2

    Я не понимаю с чего автор взял что выживач= одиночество . Большинство выживачей направленны на мультиплеер , и естественно об одиночестве и речи быть не может . Совместное противостояние миру .

  • @Алексей-й5й8р
    @Алексей-й5й8р 2 หลายเดือนก่อน

    8:03 - Drums & Riffs из HL. Обожаю её.
    Больше всего меня трогает во второй части только Lab Practicum

  • @Goose_Man
    @Goose_Man 3 หลายเดือนก่อน +13

    Предлагаю всем восхвалить великого сэра Подвала, который держит Диму и заставляет его творить данные произведения ютубного искусства всё чаще.
    От имени всех зрителей Димы, Благодарю тебя, о великий Подвал.

  • @fredwalker8771
    @fredwalker8771 2 หลายเดือนก่อน

    Мое первое знакомство с выживачами произошло в сабнаутики, причем с диким багом, там ресурсы и местная фауна не спамились, вот это был хардкор, но я думал так оно и должно быть, типа все собрал и всех съел. В целом игра зацепила своей атмосферой, а то что у меня был баг узнал после переустановки игры

  • @nickvlasov9406
    @nickvlasov9406 2 หลายเดือนก่อน

    Пока идёт первая реклама, напишу коммент. Для меня сюжет в выживаче нужен, чтобы как-то закончить игру, чтобы у моей истории тяжёлого выживания был какой-то логический конец. Скучно играть в майнкрафт, когда ты уже нафармил себе все топовые шмотки и не страдаешь в поисках еды - убил дракона (сейчас ещё какие-то боссы есть) и можешь спокойно дальше не играть, если хочешь, без чувства не закрытого гештальта. Тот же Скайрим РФАБ можно сравнить с выживачем на ранних этапах, но когда раскачаешься - завершаешь сюжет для полноты картины и живёшь спокойно.
    А теперь послушаю мнение автора видео)

  • @SergGin1
    @SergGin1 2 หลายเดือนก่อน

    10:22 Лично для меня одной из важнейших составляющих был дикий, первобытный страх из-за невероятной батофобии

  • @liquidbush4464
    @liquidbush4464 2 หลายเดือนก่อน

    После прохождения Subnautica я поняла, что влюбилась окончательно и бесповоротно, и нигде я такого больше не чувствовала за свою долгую игровую жизнь

    • @liquidbush4464
      @liquidbush4464 2 หลายเดือนก่อน

      (Добрый вечер, я человек, просканивший всех живых существ, включая левиафанов, не зная о существовании стазис-винтовки до самого конца игры)

    • @СвятославБондарев-ю2б
      @СвятославБондарев-ю2б 2 หลายเดือนก่อน

      Это точно невозможно.Она валяется на острове дегази .​@@liquidbush4464

  • @Сергей-ф4р4т
    @Сергей-ф4р4т 2 หลายเดือนก่อน

    8:12 Проклятый Сайдед, снова что-то затевает

  • @Мухаммед_узбек
    @Мухаммед_узбек 2 หลายเดือนก่อน

    Я считаю что лучше всего справились в don't starve, сюжет есть, лор есть, цель есть, но ты можешь делать что хочешь

  • @amirkhanzheksembay7541
    @amirkhanzheksembay7541 หลายเดือนก่อน

    The witcher 3 сюжет:Найди Цири и останови дикую охоту
    Геймплей:собери всю колоду карт гвинта

  • @dcldr
    @dcldr 2 หลายเดือนก่อน

    Помню некий шарм первого фореста когда там были начало сюжета, были какие-то подсказки и непонятки, но не было концовки и приходилось либо как-то копать в теории, либо забивать и все равно ненамеренно копать в теории из-за случайного нахождения какого-то внеземного объекта. И помню как весь этот шарм испарился при появлении концовки сюжета и как скуден оказался лес после этого. Эхх, недооценивают люди загадки да неопределенность, сколько раз ощущение недосказанности да бесконечная и даже уже не особо привлекательная интрига оказывались в разы лучше четкого ответа который ты хотел искать, но не хотел получать

  • @Еслипельмениточтобыпобольше
    @Еслипельмениточтобыпобольше 3 หลายเดือนก่อน

    С каждым роликом влюбляюсь в канал все больше. Спасибо за труды❤

  • @simplyspenser887
    @simplyspenser887 2 หลายเดือนก่อน

    С тобой на одной планете, АДНАВРЕМЕННАА!!1
    Ух, спасибо за столь бодрый ролик, посмотрел с большим удовольствием:)

  • @Acacin_Rostov
    @Acacin_Rostov 2 หลายเดือนก่อน

    Не, мой первый выживач был не Sabnatica, а Scrap Mechanic... я понимаю, что он безсюжетен, так что это не совсем относится к теме ролика, но для меня в выживаче важнее его сторона креатива, "песочницы" - интересной историей, и по моему мнению, и по сути цитат из конца видео, действительно лучше наслаждаться ею в момент её создания, а тем более в кооперативе... Главное - разнообразие и гибкость инструментов, что дают тебе возможность сотворить такую историю.

  • @fozerion_ua
    @fozerion_ua 2 หลายเดือนก่อน

    лучший сюжет-лор в майнкрафте - его там придумали игроки.

  • @ilya_rurik
    @ilya_rurik 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ееее, Дима наконец признал наш культ Kelly Baily suprimacy

    • @Flynn101
      @Flynn101  3 หลายเดือนก่อน +2

      Эй! Я всегда в нем состоял!

    • @ilya_rurik
      @ilya_rurik 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Flynn101 Да восславят твои деяния Particle Ghost и Vortal Combat, брат. Аминь!

  • @ensemus
    @ensemus 16 วันที่ผ่านมา +1

    Все видео можете рассматривать как рекламу эншраудед

  • @ConductorShow
    @ConductorShow 2 หลายเดือนก่อน

    1:00 - кто-нибудь - запилите 10тичасовую версию этих 5 секунд!

  • @mrgeoser
    @mrgeoser 2 หลายเดือนก่อน

    Дима просто навык чемоданов Кунгура проюзал в видосе, а послушать про разные виды повестования в выживачах реально интересно, спасибо за ролик

  • @АндрейВысоцкий-р9ф
    @АндрейВысоцкий-р9ф 2 หลายเดือนก่อน

    4:19 удивлен, что здесь нет шутки про камень шика