Jak zwykle merytoryka na najwyzszym poziomie. Przyznaje ze pogladami czesto sie roznimy i czasem zastanawiam sie czy pana zagrywki erystyczne sa umysle czy calkowicie przypadkowe ale tego ze pieknie i ciekawie pan opowiada nie da sie ignorowac. Lubie ogladac i sluchac ludzi przy ktorych czuje sie glupi.
Ad 40 minuty, jestem konstruktorem budowlanym, a zawsze chciałem tworzyć gry. Widzę jak nierealistycznie są tworzone kratownice stalowe w steampunku. Ale też podziwiam jak przyłożono wagę do dość poprawnych układów chat drewnianych w Wieśku trójeczce :) Myślę jednak, że architekci chętniej byliby przytulani przez gamedev niż konstruktorzy.
@KrzysztofMMaj to co mnie jednak w...kurza w obecnej sytuacji, to fakt, że jednak zbyt często światotworzenie służy nie budowaniu immersji czy dobrych treści, a biznesowi. Mówiąc krótko - budujemy uniwersa, żeby stworzyć w nim więcej produktów, po które sięgną ludzie, którzy raz dane uniwersum polubili. MCU chyba najlepszym przykładem, a potem mamy to co mamy - schematy fabularne (np. epizodyczne cameo postaci, które wkrótce otrzymają swój własny film i pojawiają się na ekranie, żeby go zareklamować) jak i nowe elementy świata są wprowadzane do takich filmów tylko w jednym celu - aby wygenerować potrzebę na kolejną porcję. I spoko, niektóre uniwersa są naprawdę pojemne i pozwalają na opowiadanie zróżnicowanych historii. Jako osobie zachęcającej do nauki światotworzenia pewnie wypada Ci odpowiedzieć tylko w jeden sposób, ale czy tych światów obecnie nie jest za dużo? 😉 Lub inaczej, czy jest szansa, że unikniemy tej służebności wobec biznesu?
Dokładnie to co Krzysztof powiedział w okolicach 55 minuty opisuje idealnie moją relację ze światem SW. Tak jak uwielbiam to uniwersum, postacie, wykreowany świat, tak przeboleć nie mogę tego co się z nim od początku sagi sequeli. Sposób w jaki cała poprzednia historia została potraktowana i podejście twórców do praw SW, dyskwalifikuje to uniwersum do inwestycji mojego czasu. Pojedyncze seriale pomimo tego, że są dobre, nie wystarczają na uleczenie mojego złamanego serca. Cancel i opóźnianie remastera/remake'a KOTORA jeszcze to wrażenie potęguje. Jedynym pocieszeniem dla mnie jest to, że jestem młody i nie poznałem jeszcze wielu światów fantasy. Diuna, Fundacja czy inne tego typu światy ratują mnie w tym upadku uniwersum SW.
Uniwersum Cosmere Brandona Sandersona też jest świetnie rozwinięte, a zapowiada się na jeszcze większe wraz z kolejnymi książkami. Z tym że to zdecydowanie bardziej fantasy niż sf (przynajmniej na razie). W każdym razie polecam 😁
@@effi_tyrell a jeśli się wkręcisz i będziesz chciał wszystko z Cosmere nadgonić to masz na jakieś pół roku spokoju od szukania co by następne przeczytać :P
37:53 nieźle podsumowane coś, czego uczy się człowiek kilka lat na studiach architektonicznych :P swoją drogą myślę, że teoria architektury i projektowania przestrzennego może mieć bardzo duży wpływ na gry i ich projekty, jestem ciekaw, jak dużo ludzi pracujących w branży ma takie wykształcenie
Sporo osób zostaje level designerami! W ogóle architektura wydaje mi się jednym z kierunków przyszłości, wziąwszy pod uwagę rozwój rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości w segmencie konsumenckim i kreatywnym (Apple Vision Pro i cokolwiek, co nastąpi po tym na razie bardzo oderwanym od rzeczywistych potrzeb użytkowników sprzęcie) i zapotrzebowania z tym związane
51:43 Hamilton to musical. W teatrze znacznie więcej rzeczy jest rzeczy umownych. Tak samo jak w teatrze greckim faceci grali postaci kobiece. A jeśli postaci w Hamiltonie do siebie strzelają, to nie oczekujesz, że człowiek faktycznie umiera (jak w grze) lub że zobaczysz obficie tryskającą krew (jak w filmie).
Myśli nieuczesane: - jeśli zdecydujemy, że w naszym ściecie rzeki płynął z morza do gór (i do góry), to oczywiście możemy, tylko trzeba się zastanowić nad dalszymi implikacjami tego faktu. Bo przecież ona musi płynąć w ten sposób nie tylko w tej rzece, a wszędzie. Albo musi być jakiś szczególny powód, że akurat w tej rzece płynie odwrotnie (ładny początek przygody, żeby dowiedzieć się dlaczego). - nigdy nie zdarzyło mi się, żebym po zobaczeniu ekranizacji mieć refleksje "nie tak sobie tę postać/miejsce" wyobrażałem, jeśli tylko jakieś podstawowe rzeczy są spełnione (zauważyłbym, jeśli filmy o Arrakis działy się na archipelagu). nie wiem jak częsta jest to przypdłość. - podobała mi się odpowiedź Martina na jedynm z wywiadów na konwencie na pytanie o różnice między książką i ekranizacją. odpowiedział wtedy przykładem, że w pewnej książce (podał tytuł) bohaterka ma trójkę dzieci, a w ekranizacji tylko jedno. to ile ma dzieci? żadnego, bo jest wymyślona :P
Jeszcze trochę a serwery będą tworzone w innych wymiarach dzięki czemu zaraz po wyjściu z ciała będziemy mogli zagrać w grę z osoby pierwszej i wcielić się w bohatera dosłownie. Bardzo ciekawą koncepcją jest na przykład gra w ganianego na zmniejszonej grawitacji w hali pełnej przeszkód oraz ścianek wspinaczkowych czy elementów od których można się odbić czy złapać.
Słuchałem z wypiekami na twarzy i z niecierpliwością czekałem na odniesienia do "Pana Lodowego Ogrodu" Jarosława Grzędowicza przy wątku o Magii. :) Krzysztofowie: znany jest Wam ten świat?
No pewnie! Jeden z moich ukochanych. Na pewno pojawi się na lajwach o fantastyce, które robię na kanale (tu link do odcinka o fantasy: th-cam.com/video/qMudjs2fkUc/w-d-xo.html)
59:00 istotnym też może być co się je gdy doświadcza się różnych dzieł kultury (w tym przypadku gry). Mi np mass efect kojarzy się z batatami i bez nich się nie da grać XD
46:33 co do języków w grach i uczenia się ich, to świetnym przykladem jest No Mans Sky, gdzie zaczynamy z niczym i musimy stopniowo uczyc się jezykow 3 ras kosmitow (co prawda monotonnie, ale wciąż)
Bardzo ciekawy materiał. Dziękuję. Banana na mojej twarzy wywołała także reklama która pojawiła się zaraz po zakończeniu rozmowy. Reklama Multikina "Zatrać się w niezwykłych opowieściach". Ach, jak to pasowało! Aż do kina się chce zaglądnąć! :D
Co do komentarza o musicalu Hamilton. W teatrze wszystko jest dużo bardziej umowne. Nie mamy problemy z kawałkiem dykty udającej solidny mur. Ten sam kawałek dykty na planie filmowym udający mur będzie raził. Tak samo kolor skór postaci. Na deskach teatru nie jest ważny kolor skóry.
Tak przypadkiem trafiłem i mam pytanie: Czy to kopalnia w B2? I a propos gier to wydaje mi się, że ludzie którzy zajmują się często budową świata w takich grach powinni raz czy dwa razy zagrać w papierowego rpg jako Mistrz Gry i zobaczyć po reakcjach swoich graczy jak im wychodzi budowanie takiego świata
Przykładem takiego świata, w którym ludzie ciągle czegoś doszukują i snuja różne teorie jest chociażby świat Harryego Pottera. Ile to rozważań słyszałem, dlaczego to albo tamto się stało. I przy okazji ile błędów i nieścisłości wewnątrz tego świata udało się fanom znaleźć 😊
@@bunkiernauki zdecydowanie tak :) i sam mam wiele pozytywnych odczuć co do świata HP. I tylko niestety sama spójność i logika świata jest mocno dziurawa.
Krzysztof zastanawia mnie co sądzisz o świecie Avatara, z legendy Aanga, nie słyszałem, żebyś mówił o tym a jest bardzo dużo fanów i dziel z tym, fandom też jest ogromny, lubisz to universum?
Bardzo lubię! Lubię nawet Legendę Korry, ale to dlatego, że mam słabość do steampunka potężną (postacie niestety nie dorównują tym z oryginalnej animki)
Jedna uwaga na razie. Garadiela serialowa jest dużo, dużo młodsza. Jeśli ktoś czytał Sirmaliona to wie ile głupich, tragicznych błędów Elfy popełniły. Przez chciwość, popędliwość itp. Wiec to nie do końca tak.
5:59 "W przypadku rzeczywistości historycznej możemy oglądnąć film historyczny". Trochę dziwna myśl. Przecież wymieniony the Crown jest filmem współczesnym, a nie historycznym w sensie pochodzenia z tamtej epoki. Nawiasem mówiąc, gdyby nawet pochodził z przeszłości, to nadal dawałby nam jedynie asumpt do wyobrażania sobie tamtych czasów, bo przeszłość podobnie jak światy fantasy - nie istnieje, żeby można ją było zweryfikować. 17:00 Nazwę "strzelanka" nadało temu typowi gier złe, stetryczałe społeczeństwo, czy może jednak sami gracze?
20:00 ai w kontekście generowanych grafik w tym momencie KRADNIE i tyle bazy danych używanych przy trenowaniu generatorów, to jeden wielki worek kradzionych obrazów, na ktorych użycie autorzy nie wyrazili zgody i nie maja żadnych korzyści (wynagrodzenia!) w ramach wykorzystywania ich umiejętności, czasu, pracy poświęconej na rozwinięcie umiejętności, pomysłu i cząstki siebie, ktora poświęca się/dodaje przy tworzeniu No i w przypadku wyplutych przez generatory grafik - nie ma tu praw autorskich. Nie ma też duszy. Ludzka twórczość ma jednak to "coś".
Oj tak. Do tego teraz jest zalew tego badziewia na stockach - trzeba się pilnować, żeby to odsiać. Tez mnie bolał fragment o generowaniu grafik zamiast zatrudnieniu grafików.
Około 20 minuty jest mowa o generowaniu przy pomocy AI treści graficznych, co do tej pory było zadaniem jednak żywego, kreatywnego grafika/graficzki. Trudno mi się słucha takich pomysłów wplecionych w tak ciekawą i merytoryczną rozmowę, ale mam nadzieję, że to jest po prostu niewiedza i nieznajomość tematy ze strony pana Krzysztofa (jak w wypadku pomysły zastąpienia żywego modela na zajęciach z rysunku/malarstwa wydrukiem 3d)
Z tego co zrozumiałem, to AI bardziej jest wykorzystywane w przypadku concept artów, szkicy itp. oraz w przypadku warsztatów, na których skupienie jest na innych elementach.
@@KrzysztofMMaj na pewno w trakcie warsztatów jest miejsce, żeby skorzystać z takich ułatwień jak ai. Pytanie tylko, czy korzysta się z silników np stockowych, gdzie jest jakieś poszanowanie dla praw autorskich, czy nie. Wszystko jest dla ludzi i warto dobie ułatwiać życie, ale dobrze jest też uczulić studentów w kwestii praw autorskich itp.
@@annagora8696a najlepiej yo by bylo zdac sobie sprawe ze ai jest faktem i zdwcydowanie dobrobyt artystow zostanie poswiecony dla rozwoju tak jak dobrobyt dorozkazy zostal poswi3cony na rzecz samochodow
Mam wrażenie że pan Krzysztof nie bierze w ogóle pod uwagę tego w jakim celu fabuły gier pisane są w taki a nie inny sposób. Na przykładzie wiedźmina. Zarzut w jego stronę brzmi jakby nie rozumiał roli świata wykreowanego przez twórców. Fabuła fabułą a wątki poboczne wątkami pobocznymi. To jest największa siła dobrych RPG i to trzyma graczy przed monitorem. Interakcja z otoczeniem a nie kroczenie tylko prostą linią fabularną. To nie jest książka czy film. Gdybym miał możliwość ogrywania wyłącznie głównego wątku to 80% gier nawet bym nie odpalił
Tu bardziej chodzi o questy, które są czasowe. Takie po prostu nie sprawdzają się jako wątek główny, bo doprowadzają do absurdów. Akurat diagnoza dysonansu ludonarracyjnego w W3 absolutnie mi nie przeszkadza w tym, by traktować ten tytuł jaki arcydzieło gamingu
Fabuła fabuła a wątki poboczne watkami pobocznymi? Co to za głupie stwierdzenie? To wszystko jest jedną całość i razem tworzy pełny obraz świata. Gdyby w grze X był quest poboczny, że masz wymordowac całą rodzinę NPC wykonujesz go, a następnie w głównym wątku spotykasz sie z NPC i wesoło pijesz sobie piwko to nie byłoby problemu?
Proszę wyjaśnij jak rozumiesz role wykreowanego świata? Czym jest interakcja z otoczeniem? Wyjaśnij jak jest zbudowana progresja postaci? Czy bieganie za znakami zapytania na mapie jest największą siłą w dobrej grze? Co trzyma graczy przed monitorem?
W tej kwestii Gothic pierwszy był dobrze napisany. O prawdziwym zagrożeniu dowiadywaliśmy się pod koniec gry. Dlatego zwykłe włóczenie się po mapie było dozwolone poprzez brak presji czasu.
Dzięki serdeczne za zaproszenie! Ciekawie było siąść na drugim fotelu 😆
To była czysta przyjemność! 🙂
CHCE SIĘ SŁUCHAĆ.
Jak zwykle merytoryka na najwyzszym poziomie. Przyznaje ze pogladami czesto sie roznimy i czasem zastanawiam sie czy pana zagrywki erystyczne sa umysle czy calkowicie przypadkowe ale tego ze pieknie i ciekawie pan opowiada nie da sie ignorowac. Lubie ogladac i sluchac ludzi przy ktorych czuje sie glupi.
Obejrzałem przypadkiem jedną rolkę o smoczym języku i teraz oglądam cały wywiad.
Mega się Pana słucha 👍🏼
Najlepszy, dzięki za czas.
Ad 40 minuty, jestem konstruktorem budowlanym, a zawsze chciałem tworzyć gry. Widzę jak nierealistycznie są tworzone kratownice stalowe w steampunku. Ale też podziwiam jak przyłożono wagę do dość poprawnych układów chat drewnianych w Wieśku trójeczce :) Myślę jednak, że architekci chętniej byliby przytulani przez gamedev niż konstruktorzy.
Ciekawa perspektywa! Haha o tym mało kto mówi 😀
@Krzysztof M. Maj niezmiennie propsuje! Gorące pośladki uruchomiły nostalgię :D
@KrzysztofMMaj to co mnie jednak w...kurza w obecnej sytuacji, to fakt, że jednak zbyt często światotworzenie służy nie budowaniu immersji czy dobrych treści, a biznesowi. Mówiąc krótko - budujemy uniwersa, żeby stworzyć w nim więcej produktów, po które sięgną ludzie, którzy raz dane uniwersum polubili. MCU chyba najlepszym przykładem, a potem mamy to co mamy - schematy fabularne (np. epizodyczne cameo postaci, które wkrótce otrzymają swój własny film i pojawiają się na ekranie, żeby go zareklamować) jak i nowe elementy świata są wprowadzane do takich filmów tylko w jednym celu - aby wygenerować potrzebę na kolejną porcję. I spoko, niektóre uniwersa są naprawdę pojemne i pozwalają na opowiadanie zróżnicowanych historii. Jako osobie zachęcającej do nauki światotworzenia pewnie wypada Ci odpowiedzieć tylko w jeden sposób, ale czy tych światów obecnie nie jest za dużo? 😉 Lub inaczej, czy jest szansa, że unikniemy tej służebności wobec biznesu?
Dzięki za ciekawy komentarz! Ciekawe jak Krzysztof się odniesie do tematu 🙂
48:34 Krzysztof mówiący w czarnej mowie to coś wspaniałego 😂
Zgadzamy się! Zapisze się w annałach Bunkra Nauki tym momentem 😀
Super się słuchało. Cieszę się że prowadzący pozwalał swobodnie wypowiedzieć się Krzysztofowi. Więcej takich odcinków proszę i dluższe
Dokładnie to co Krzysztof powiedział w okolicach 55 minuty opisuje idealnie moją relację ze światem SW. Tak jak uwielbiam to uniwersum, postacie, wykreowany świat, tak przeboleć nie mogę tego co się z nim od początku sagi sequeli. Sposób w jaki cała poprzednia historia została potraktowana i podejście twórców do praw SW, dyskwalifikuje to uniwersum do inwestycji mojego czasu. Pojedyncze seriale pomimo tego, że są dobre, nie wystarczają na uleczenie mojego złamanego serca. Cancel i opóźnianie remastera/remake'a KOTORA jeszcze to wrażenie potęguje.
Jedynym pocieszeniem dla mnie jest to, że jestem młody i nie poznałem jeszcze wielu światów fantasy. Diuna, Fundacja czy inne tego typu światy ratują mnie w tym upadku uniwersum SW.
Uniwersum Cosmere Brandona Sandersona też jest świetnie rozwinięte, a zapowiada się na jeszcze większe wraz z kolejnymi książkami. Z tym że to zdecydowanie bardziej fantasy niż sf (przynajmniej na razie). W każdym razie polecam 😁
@@dariuszchoruzyk Sanderson leży na półce i czeka na swoją kolej 😉 Wiele dobrego o nim słyszałem.
@@effi_tyrell a jeśli się wkręcisz i będziesz chciał wszystko z Cosmere nadgonić to masz na jakieś pół roku spokoju od szukania co by następne przeczytać :P
37:53 nieźle podsumowane coś, czego uczy się człowiek kilka lat na studiach architektonicznych :P swoją drogą myślę, że teoria architektury i projektowania przestrzennego może mieć bardzo duży wpływ na gry i ich projekty, jestem ciekaw, jak dużo ludzi pracujących w branży ma takie wykształcenie
Sporo osób zostaje level designerami! W ogóle architektura wydaje mi się jednym z kierunków przyszłości, wziąwszy pod uwagę rozwój rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości w segmencie konsumenckim i kreatywnym (Apple Vision Pro i cokolwiek, co nastąpi po tym na razie bardzo oderwanym od rzeczywistych potrzeb użytkowników sprzęcie) i zapotrzebowania z tym związane
51:43 Hamilton to musical. W teatrze znacznie więcej rzeczy jest rzeczy umownych. Tak samo jak w teatrze greckim faceci grali postaci kobiece. A jeśli postaci w Hamiltonie do siebie strzelają, to nie oczekujesz, że człowiek faktycznie umiera (jak w grze) lub że zobaczysz obficie tryskającą krew (jak w filmie).
Myśli nieuczesane:
- jeśli zdecydujemy, że w naszym ściecie rzeki płynął z morza do gór (i do góry), to oczywiście możemy, tylko trzeba się zastanowić nad dalszymi implikacjami tego faktu. Bo przecież ona musi płynąć w ten sposób nie tylko w tej rzece, a wszędzie. Albo musi być jakiś szczególny powód, że akurat w tej rzece płynie odwrotnie (ładny początek przygody, żeby dowiedzieć się dlaczego).
- nigdy nie zdarzyło mi się, żebym po zobaczeniu ekranizacji mieć refleksje "nie tak sobie tę postać/miejsce" wyobrażałem, jeśli tylko jakieś podstawowe rzeczy są spełnione (zauważyłbym, jeśli filmy o Arrakis działy się na archipelagu). nie wiem jak częsta jest to przypdłość.
- podobała mi się odpowiedź Martina na jedynm z wywiadów na konwencie na pytanie o różnice między książką i ekranizacją. odpowiedział wtedy przykładem, że w pewnej książce (podał tytuł) bohaterka ma trójkę dzieci, a w ekranizacji tylko jedno. to ile ma dzieci? żadnego, bo jest wymyślona :P
Świetny podcast. Tak się was świetnie słucha. Zobaczyłbym więcej odcinków, związanych ze światem gier w waszym wykonaniu.
Dziękujemy, postaramy się, żeby było więcej.
Jeszcze trochę a serwery będą tworzone w innych wymiarach dzięki czemu zaraz po wyjściu z ciała będziemy mogli zagrać w grę z osoby pierwszej i wcielić się w bohatera dosłownie. Bardzo ciekawą koncepcją jest na przykład gra w ganianego na zmniejszonej grawitacji w hali pełnej przeszkód oraz ścianek wspinaczkowych czy elementów od których można się odbić czy złapać.
Słuchałem z wypiekami na twarzy i z niecierpliwością czekałem na odniesienia do "Pana Lodowego Ogrodu" Jarosława Grzędowicza przy wątku o Magii. :) Krzysztofowie: znany jest Wam ten świat?
No pewnie! Jeden z moich ukochanych. Na pewno pojawi się na lajwach o fantastyce, które robię na kanale (tu link do odcinka o fantasy: th-cam.com/video/qMudjs2fkUc/w-d-xo.html)
Bardzo interesująca wypowiedź gościa aż żal że to nie była rozmowa, dialog czy dyskusja
Aaaaa, wspaniały słowotok Krzysztofa.
Guilty as charged! 😆
59:00 istotnym też może być co się je gdy doświadcza się różnych dzieł kultury (w tym przypadku gry). Mi np mass efect kojarzy się z batatami i bez nich się nie da grać XD
Melemuuu i papanada wchodzą do mainstreamu 😁
Cytat z Krzysztofa: wszystkie media są równowartościowe, jeśli ktoś chce anime/literaturę super, jeśli chce grę jeszcze lepiej xD
Wiem, czepiam się 😛
Kartograf cię nie zje. Sam mi proponował ziarenka ryżu 😂
AHA! Złapany na gorącym uczynku! 😆
46:33 co do języków w grach i uczenia się ich, to świetnym przykladem jest No Mans Sky, gdzie zaczynamy z niczym i musimy stopniowo uczyc się jezykow 3 ras kosmitow (co prawda monotonnie, ale wciąż)
Niezłe wyzwanie! Brzmi jak dobra rozrywka (i ćwiczenie dla mózgu) 😀
Bardzo przyjemnie sie tego Pana słucha.
Bardzo ciekawy materiał. Dziękuję. Banana na mojej twarzy wywołała także reklama która pojawiła się zaraz po zakończeniu rozmowy. Reklama Multikina "Zatrać się w niezwykłych opowieściach". Ach, jak to pasowało! Aż do kina się chce zaglądnąć! :D
Jak zawsze świetna rozmowa! Dzięki!
Kraków za 150lat? Brudny, zaszczany, szary... ale ludzie! Ludzie będą kolorowi.
Zagraj w Horizon Zero Down.
Co do komentarza o musicalu Hamilton. W teatrze wszystko jest dużo bardziej umowne. Nie mamy problemy z kawałkiem dykty udającej solidny mur. Ten sam kawałek dykty na planie filmowym udający mur będzie raził. Tak samo kolor skór postaci. Na deskach teatru nie jest ważny kolor skóry.
Tak przypadkiem trafiłem i mam pytanie: Czy to kopalnia w B2? I a propos gier to wydaje mi się, że ludzie którzy zajmują się często budową świata w takich grach powinni raz czy dwa razy zagrać w papierowego rpg jako Mistrz Gry i zobaczyć po reakcjach swoich graczy jak im wychodzi budowanie takiego świata
tak jest, to kopalnia doświadczalna w AGH
Przykładem takiego świata, w którym ludzie ciągle czegoś doszukują i snuja różne teorie jest chociażby świat Harryego Pottera. Ile to rozważań słyszałem, dlaczego to albo tamto się stało. I przy okazji ile błędów i nieścisłości wewnątrz tego świata udało się fanom znaleźć 😊
Czyli cel został osiągnięty - świat pobudza wyobraźnię odbiorców! :)
@@bunkiernauki zdecydowanie tak :) i sam mam wiele pozytywnych odczuć co do świata HP. I tylko niestety sama spójność i logika świata jest mocno dziurawa.
MELEMUUUUUUUU
Papanada.
Krzysztof zastanawia mnie co sądzisz o świecie Avatara, z legendy Aanga, nie słyszałem, żebyś mówił o tym a jest bardzo dużo fanów i dziel z tym, fandom też jest ogromny, lubisz to universum?
Bardzo lubię! Lubię nawet Legendę Korry, ale to dlatego, że mam słabość do steampunka potężną (postacie niestety nie dorównują tym z oryginalnej animki)
Bardzo fajny materiał!
Dziękujemy! 🙂
10/10
Jedyna słuszna ocena!
Super odcinek
Dziękujemy! Mamy takich więcej! 😀
48:32 😂
Postprodukcja filmu wydłużyła robotę o 5 minut
@@Lunar1907890 nasz montażysta dał z siebie wszystko! 😀
Szkoda że nie ma żadnej gry która porusza temat walki z "Nowym Porządkiem Świata". Bardzo bym chciał zagrać w taką grę.
Jedna uwaga na razie. Garadiela serialowa jest dużo, dużo młodsza. Jeśli ktoś czytał Sirmaliona to wie ile głupich, tragicznych błędów Elfy popełniły. Przez chciwość, popędliwość itp. Wiec to nie do końca tak.
pierwszy historyczny dowód na to, że Pan Krzysztof nie jest bytem omniscjentnym: angielskie 'manor' trochę inaczej się wymiawia
Bardzo ciekawa rozmowa
Dziękujemy! Krzysztof mówi tak, że aż chce się słuchać!
5:59 "W przypadku rzeczywistości historycznej możemy oglądnąć film historyczny". Trochę dziwna myśl. Przecież wymieniony the Crown jest filmem współczesnym, a nie historycznym w sensie pochodzenia z tamtej epoki. Nawiasem mówiąc, gdyby nawet pochodził z przeszłości, to nadal dawałby nam jedynie asumpt do wyobrażania sobie tamtych czasów, bo przeszłość podobnie jak światy fantasy - nie istnieje, żeby można ją było zweryfikować. 17:00 Nazwę "strzelanka" nadało temu typowi gier złe, stetryczałe społeczeństwo, czy może jednak sami gracze?
20:00 ai w kontekście generowanych grafik w tym momencie KRADNIE
i tyle
bazy danych używanych przy trenowaniu generatorów, to jeden wielki worek kradzionych obrazów, na ktorych użycie autorzy nie wyrazili zgody i nie maja żadnych korzyści (wynagrodzenia!) w ramach wykorzystywania ich umiejętności, czasu, pracy poświęconej na rozwinięcie umiejętności, pomysłu i cząstki siebie, ktora poświęca się/dodaje przy tworzeniu
No i w przypadku wyplutych przez generatory grafik - nie ma tu praw autorskich.
Nie ma też duszy.
Ludzka twórczość ma jednak to "coś".
Oj tak. Do tego teraz jest zalew tego badziewia na stockach - trzeba się pilnować, żeby to odsiać.
Tez mnie bolał fragment o generowaniu grafik zamiast zatrudnieniu grafików.
Złapałem się na język smoczy. Mam najlepsze odkrycie 2024
You're welcome 😃
Około 20 minuty jest mowa o generowaniu przy pomocy AI treści graficznych, co do tej pory było zadaniem jednak żywego, kreatywnego grafika/graficzki. Trudno mi się słucha takich pomysłów wplecionych w tak ciekawą i merytoryczną rozmowę, ale mam nadzieję, że to jest po prostu niewiedza i nieznajomość tematy ze strony pana Krzysztofa (jak w wypadku pomysły zastąpienia żywego modela na zajęciach z rysunku/malarstwa wydrukiem 3d)
Z tego co zrozumiałem, to AI bardziej jest wykorzystywane w przypadku concept artów, szkicy itp. oraz w przypadku warsztatów, na których skupienie jest na innych elementach.
@@effi_tyrell miejmy nadzieję, że faktycznie o to chodzi, a uczestnicy nie nauczą się w ten sposób "dziadostwa".
A w jaki sposób chcesz na uczelni technicznej wymagać od ludzi kreślenia mapy lub samodzielnego tworzenia grafik?
@@KrzysztofMMaj na pewno w trakcie warsztatów jest miejsce, żeby skorzystać z takich ułatwień jak ai. Pytanie tylko, czy korzysta się z silników np stockowych, gdzie jest jakieś poszanowanie dla praw autorskich, czy nie. Wszystko jest dla ludzi i warto dobie ułatwiać życie, ale dobrze jest też uczulić studentów w kwestii praw autorskich itp.
@@annagora8696a najlepiej yo by bylo zdac sobie sprawe ze ai jest faktem i zdwcydowanie dobrobyt artystow zostanie poswiecony dla rozwoju tak jak dobrobyt dorozkazy zostal poswi3cony na rzecz samochodow
Jako starego RPGowca boli mnie, że nie zostało ani jedno słowo powiedziane o tym najszlachetniejszym rodzaju gier...
Nie znam się na tRPGach, dlatego oddaję tu pole mądrzejszym od siebie (np. Michał Mochocki).
Po pierwsze dopracowac gameplay i optymalizacje sprzetowa.
Mam wrażenie że pan Krzysztof nie bierze w ogóle pod uwagę tego w jakim celu fabuły gier pisane są w taki a nie inny sposób. Na przykładzie wiedźmina. Zarzut w jego stronę brzmi jakby nie rozumiał roli świata wykreowanego przez twórców. Fabuła fabułą a wątki poboczne wątkami pobocznymi. To jest największa siła dobrych RPG i to trzyma graczy przed monitorem. Interakcja z otoczeniem a nie kroczenie tylko prostą linią fabularną. To nie jest książka czy film. Gdybym miał możliwość ogrywania wyłącznie głównego wątku to 80% gier nawet bym nie odpalił
Tu bardziej chodzi o questy, które są czasowe. Takie po prostu nie sprawdzają się jako wątek główny, bo doprowadzają do absurdów. Akurat diagnoza dysonansu ludonarracyjnego w W3 absolutnie mi nie przeszkadza w tym, by traktować ten tytuł jaki arcydzieło gamingu
Fabuła fabuła a wątki poboczne watkami pobocznymi? Co to za głupie stwierdzenie? To wszystko jest jedną całość i razem tworzy pełny obraz świata.
Gdyby w grze X był quest poboczny, że masz wymordowac całą rodzinę NPC wykonujesz go, a następnie w głównym wątku spotykasz sie z NPC i wesoło pijesz sobie piwko to nie byłoby problemu?
Proszę wyjaśnij jak rozumiesz role wykreowanego świata? Czym jest interakcja z otoczeniem? Wyjaśnij jak jest zbudowana progresja postaci? Czy bieganie za znakami zapytania na mapie jest największą siłą w dobrej grze? Co trzyma graczy przed monitorem?
W tej kwestii Gothic pierwszy był dobrze napisany. O prawdziwym zagrożeniu dowiadywaliśmy się pod koniec gry. Dlatego zwykłe włóczenie się po mapie było dozwolone poprzez brak presji czasu.
na pewno w tej kopalni nie jest gorąco... ulga od razu chłodniej się robi... a wywiad dziwne że ma tylko 1k wyświetleń.
Haha, w kopalni bywa ciepło! Ale nie gorąco 😃 A wyświetlenia idą w górę, bo to świetna rozmowa jest!
Czy ten Pan kiedykolwiek pracowal kiedyś przy duzej produkcji gry? Fruga najlepsi game devi byli samoukami..
Tak.
@@KrzysztofMMaj jakiej?
a skad on ma wiedziec jak nigdy zadnej gry nie zrobil? xD
Bo ma o tym pojęcie, w przeciwieństwie do ciebie.
Jakbyś miał o tym pojęcie to byś się tym zajmował, a nie pisał idiotyczne komentarze w internecie.
@@Marszalek99 nadal nie zrobil zadnej gry