Blender 3D - Hard Surface моделирование | Урок 1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 83

  • @VideoSmile
    @VideoSmile  11 หลายเดือนก่อน

    Курс "Супер Blender" - cloudlessons.ru/v/415/

  • @Gr00shka
    @Gr00shka 11 หลายเดือนก่อน +12

    Ура! Новая серия по хардсёрфесу в Блендер! Спасибо ребята! Вы одни из лучших!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  11 หลายเดือนก่อน +3

      Рады стараться!

  • @IlyaAndreev-1
    @IlyaAndreev-1 11 หลายเดือนก่อน +8

    Супер! Уроки по 3D моделированию в Blender то что надо 👍

  • @wowwow9679
    @wowwow9679 11 หลายเดือนก่อน +12

    Спасибо большое! Вы огромные молодцы, ваши уроки на русском самые лучшие!

    • @grishamen77
      @grishamen77 11 หลายเดือนก่อน

      И, наконец, бесплатные!

  • @hotkot716
    @hotkot716 10 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо, шикарный урок для новичка. Очень многое для себя открыл.

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997 11 หลายเดือนก่อน +6

    Увидел в названии Hard Surface - значит будет что-то крутое)

  • @ДжульеттаМкртчян-щ2ю
    @ДжульеттаМкртчян-щ2ю 11 หลายเดือนก่อน +2

    Классный урок, вау, много труда здесь вложено 👏🏻👏🏻👏🏻

  • @QFMU
    @QFMU 11 หลายเดือนก่อน +27

    Звук клавиш сильно по ушам лупит. 😢

    • @Doomer__
      @Doomer__ 11 หลายเดือนก่อน +4

      ох уж эти ГЕЙмерские клавы

  • @DSS0305
    @DSS0305 11 หลายเดือนก่อน +3

    На 16 минуте добавляете разрезы верх/низ на глаз, в другие ячейки тоже на глаз. Может конечно я перфекционист, но... Я бы сделал в каждой ячейке по разрезу, четко по средине, а потом, выбрав сразу все разрезы одновременно, применил бы бевел (Ctrl+B) и раздвинул бы на необходимое расстояние. Тогда и верх и низ одинаковые без всяких расчетов и лишних телодвижений.

  • @OoleJah
    @OoleJah 11 หลายเดือนก่อน +5

    Спасибо за урок по Blender 🤘

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  11 หลายเดือนก่อน

      Рады стараться!

  • @electricjohnny
    @electricjohnny 11 หลายเดือนก่อน +5

    По больше таких уроков

  • @arseniyfadeev9486
    @arseniyfadeev9486 3 วันที่ผ่านมา

    Как же мужик вздыхает, выпустите его на волю уже пж

  • @pavelshulya
    @pavelshulya 11 หลายเดือนก่อน +5

    Ответьте пожалуйста, там внизу уже есть комментарий без ответа и у меня такая же проблема, которую я сам пока не смог решить: после extrude faces along normals у меня объект остается всё равно объемным и дальше работать именно по гайду не представляется возможным. Своими путями я могу удалить лишние фейсы и продолжить, но я хочу разобраться почему у вас в видео так, а у меня по другому действует функция.

  • @СтасЗыгмантович
    @СтасЗыгмантович 11 หลายเดือนก่อน +2

    Урок классный, как всегда! В дальнейшем вы планируете рассказывать как оптимизировать эту модель для игрового движка и как делать запекание?

  • @Daniel-mo1iy
    @Daniel-mo1iy 10 หลายเดือนก่อน +1

    а у меня вот не получается делать сразу нужную форму) я нашёл для себя удобный способ: сначала в блендере повторить форму (не важно как, главное повторить), а потом сделать ретопологию. например крышка на гранате для меня сложная, мне проще выбулить, подогнать, а потом ретопнуть.
    мне крайне трудно делать форму и топологию одновременно😀. вы бы советовали использовать такой подход? и к тому же не всегда такое чёткие референсы будут, как мне кажется

  • @Aleksandr_Kislykh
    @Aleksandr_Kislykh 11 หลายเดือนก่อน +4

    С какой периодичностью будут выходить серии уроков?
    Текстуры будут в блендере или сабстанс?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  11 หลายเดือนก่อน +1

      В ближайшие пару недель опубликуем всю серию.
      Только в Blender

  • @krek74ruc
    @krek74ruc 8 หลายเดือนก่อน +1

    Сделал скриншот сетки, зашел на бесплатный сайт, конвертнул пнг в вектор, загрузил вектор в блендер, конвертнул в меш, готово. Сижу дальше смотрю, чего он там еще придумает...

    • @ЭржанУбайдиллаев-д6л
      @ЭржанУбайдиллаев-д6л 7 หลายเดือนก่อน +1

      пчело, это просто обучение для новайсов, а тут ты вы3бываешся

  • @granberya4430
    @granberya4430 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео. Лайк поставлю, но выспись в следующий раз перед записью, плиз)))

  • @taburetcaop4733
    @taburetcaop4733 3 หลายเดือนก่อน

    копировать сетку с рефа пол часа это надо быть гением, блин а я то думал научусь чему нибудь боюсь представить чему у них там на курсах учат

  • @НикитаМарков-ы8й
    @НикитаМарков-ы8й 11 หลายเดือนก่อน +5

    А в чём прикол моделить по уже готовой сетке? Типа просто сидим обводим сетку, но в работе такого не бывает) Если у тебя есть сетка, то скорее всего у тебя уже есть модель)

    • @darinker
      @darinker 10 หลายเดือนก่อน

      Так видео же нужно подготовить) я конечно и сам хочу узнать мысли автора и как он планирует решать ту или иную проблему, но не всем зайдёт длительность этого процесса, поэтому сначала автор сделал, а потом показал на видео как он это сделал

  • @doda3275
    @doda3275 11 หลายเดือนก่อน +4

    Типичный урок: нажми сюда, потому туда...

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ 10 หลายเดือนก่อน

    Сделайте пожалуйста урок как сделать ретопологию и как перенести .spt формат в блендер

  • @tre_u_mer3459
    @tre_u_mer3459 3 หลายเดือนก่อน

    Подскажет кто каким образом после 28:26 сетка арка стала плоской при том что ее экструдили и не меняли после этого?

  • @ypohut1673
    @ypohut1673 11 หลายเดือนก่อน +2

    Asmr😂

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  11 หลายเดือนก่อน

      : )))

  • @amorousss99
    @amorousss99 11 หลายเดือนก่อน

    Комментарий из семи слов для продвижения ролика

  • @ZloBioMi
    @ZloBioMi 11 หลายเดือนก่อน +1

    Асмр Клавы

  • @DSS0305
    @DSS0305 11 หลายเดือนก่อน +5

    Записал свой вариант - th-cam.com/video/7Rd9DEdn_Wk/w-d-xo.html - не в обиду автору урока, но честно не понимаю, зачем так все усложнять. А тем более, когда работать лучше в угоду времени... Данный этап сэкономил несколько минут, а сколько таких минут можно в итоге сэкономить на всем проекте? Я сам только учусь и люблю смотреть уроки даже с тем, что уже знаю, но все же... И тем более если Вы так моделируете в повседневно, может стоит рассмотреть мой вариант? Да и тем, кого учите, тоже будет полезно.

    • @MrCenturion
      @MrCenturion 11 หลายเดือนก่อน +1

      Соглашусь.
      Так то, в целом, неплохо.
      Можно многое подчеркнуть, но... слишком много лишних действий на мой взгляд. При моделировании сетки не совсем понял зачем нужно было делать mirror, потом удалять сторону, потом снова mirror, потом снова удаление. Зачем на 19:30 нужно было удалять edge и потом заново его же создавать, если можно было его подогнать по референсу. 21:49, почему просто нельзя было примагнитить vertex, а вместо этого нужно было делать кучу лишних действий. Так же не понял почему автор не использует clipping в mirror и потом удивляется почему растворилось 30 точек и откуда они взялись и так далее...
      Большинство действий из данного курса можно сделать в разы быстрее и гораздо проще.
      Не в обиду автору курса, но у меня вообще сложилось впечатление, что это повторение какого-то ранее заученого урока другого автора.
      Без агрессии, просто моё мнение.

    • @MrCenturion
      @MrCenturion 11 หลายเดือนก่อน

      С другой стороны, я не исключаю того, что показана просто своя методика создания модели. Ведь одно действие можно сделать несколькими способами.

    • @DSS0305
      @DSS0305 11 หลายเดือนก่อน +1

      Смущает в принципе тот факт, что для урока за референс берется готовая сетка. Урок моделированию или копированию?

    • @ЛюТыйКолХоз-ы2п
      @ЛюТыйКолХоз-ы2п 11 หลายเดือนก่อน

      Вот и я про тоже. Автор какой то херней занимается.

  • @korotkyi_kanal
    @korotkyi_kanal 11 หลายเดือนก่อน

    Подскажите данный урок для новичков подходит ?)

    • @red4ss
      @red4ss 11 หลายเดือนก่อน +1

      100%

    • @korotkyi_kanal
      @korotkyi_kanal 11 หลายเดือนก่อน

      @@red4ss спасибо

  • @ВладиславМаркелов-н1л
    @ВладиславМаркелов-н1л 11 หลายเดือนก่อน +2

    На 29:56 что надо делать с шириной удалить ? чтоб она плоская была или как, просто переход резкий ничего не понял, очень хочу законьчить эту модельку, помогите

    • @pavelshulya
      @pavelshulya 10 หลายเดือนก่อน +1

      Там видна склейка на этом моменте. Скорее всего просто выделили поверхности и удалили их, я таким образом из ситуации вышел,

  • @Vitya-vk8ke
    @Vitya-vk8ke 11 หลายเดือนก่อน +2

    нет бы, зять цилиндр и выдавить в нем просто. И масштабировать можно от 3д курсора и не надо ориджнл туда сюда постоянно перемещать

    • @3dbloq
      @3dbloq 11 หลายเดือนก่อน

      там детали разные, если бы на каждой грани была бы одинаковая геометрия, то конечно цилиндр было бы удобнее использовать.

    • @Vitya-vk8ke
      @Vitya-vk8ke 11 หลายเดือนก่อน +1

      Где там баять разные, там цилиндр со всех сторон одинаковый и просто где то вставляется решетка вот и все, вставляется отдельным мешем@@3dbloq

    • @3dbloq
      @3dbloq 11 หลายเดือนก่อน

      @@Vitya-vk8ke есть много способов как замоделить это всё дело, можно так, а можно по другому. Ну не нужно же из-за этого так злиться, то что замоделили не так, как ты представлял)

  • @mackill-g6m
    @mackill-g6m 11 หลายเดือนก่อน +1

    мама я в ютуье

  • @H360ru
    @H360ru 11 หลายเดือนก่อน +1

    Почему бы немного для ускорения, не сделать трейсинг рефов
    th-cam.com/video/xtfuiHueLnI/w-d-xo.html&pp=ygUWYmxlbmRlciBncCB0cmFjZSBpbWFnZQ%3D%3D
    th-cam.com/video/AbGvzROZUWQ/w-d-xo.html&pp=ygUWYmxlbmRlciBncCB0cmFjZSBpbWFnZQ%3D%3D

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 11 หลายเดือนก่อน

    И это все? Будет несколько частей ?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  11 หลายเดือนก่อน

      Будет 4 части

    • @Art-_-life
      @Art-_-life 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@VideoSmile понятно я уже ее смоделировал =)))

  • @alexcooper83
    @alexcooper83 11 หลายเดือนก่อน +2

    Если вы так будете моделить для продакшина, скорее всего, вас уволят за сеткодрочерство

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 11 หลายเดือนก่อน

    Попробую замоделить ее в 3d макс к стати.

  • @CreateInBlender
    @CreateInBlender 11 หลายเดือนก่อน +2

    Можете мне кратко обяснить, что такое хардсерфейс и что такое лоуполи, мидполи, хайполи
    буду благодарен :)

    • @Art-_-life
      @Art-_-life 11 หลายเดือนก่อน

      Это малая детализация и большая детализация

    • @UltraSenpai
      @UltraSenpai 8 หลายเดือนก่อน +1

      Хардсерфейс - в общем смысле "искусственные" неорганические штуки. Лоуполи - вариант модели с низкой детализацией, но оптимизированный для игры. Хайполи-вариант модели с высокой сочной детализацией, но для игры не пригодный. Используется для переноса данных о углах, фасках, мелких деталей на лоуполи. Мидполи- вариант модели, в которой не происходит переноса с хайполи, всю детализацию отбиваем геометрией. Привязки к конкретному числу полигонов у мидла нет, но, как правило, стараются не перегибать.

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 11 หลายเดือนก่อน +1

    сделал эту бомбу в 3d max ушло у меня 8 часов где то th-cam.com/users/livepl1PafrrtfA?si=EDG616laUJpkP3kU тут стрим можно посмотреть весь процесс моделирования бомбы с нуля до финиша

  • @doit3643
    @doit3643 10 หลายเดือนก่อน +1

    Автор походу просто пьяный, больше оправданий его "пустым" действам я найти не могу, удалить 1/4 "arc" чтобы накинуть на него миррор а затем ничего не сделав просто применить его, просто клинит уже от количества такой тупости в видео

  • @azatot4218
    @azatot4218 7 หลายเดือนก่อน

    Отвратительные свитчи в клавиатуре,очень по ушам долбит

  • @ЛюТыйКолХоз-ы2п
    @ЛюТыйКолХоз-ы2п 11 หลายเดือนก่อน +2

    Я один вижу, что он какой то херней занимается?

  • @KIVIDO3D
    @KIVIDO3D 11 หลายเดือนก่อน +1

    Капец сколько надо кнопок жать лишних по сравнению с максом. А макс обсирают заметил только те кто в нем не работал, или открывал оооочень давно. Лучший софт по моделлингу по сравнению с майкой и блендером. Другим софтом не пользовался (синька, модо и т.д.)

    • @Zionoos
      @Zionoos 11 หลายเดือนก่อน +1

      Работал в максе, пересаживался на майку, а после на блендер и последний для геймдева топ 1 сейчас как по мне, а в перспективе и подавно. В блендере также настроив программу под себя как в максе или том же збраше, и всё будешь летать и делать всё легко. Новичку так 1000% блендер топ 1 из-за понятного приятного интерфейса, я только там понял множество функций, которые понятным образом расположены в понятном месте с понятным визуалом. Минусы у блендера понятное дело тоже есть, но эти дыры благополучно залатал, и с комфортом пользуюсь. Главный минус у блендера, это тонна г0вноуроков, где учат не одной кнопке, а девяти, потому как авторы курсов сами посмотрели такой же курс где те не разбираются в программе.

    • @KIVIDO3D
      @KIVIDO3D 11 หลายเดือนก่อน

      @@Zionoos не знаю чем он мастхев для геймдева, макс так же на хоткеях если кто не знал, в блнндере половина не работает, даже то что сами и внедрили первые, привязку нормальную только в 4.0 добавили и то куча лишних движений надо делать по сравнению с максом, а про экструд манифолд вообще молчу )) th-cam.com/video/O_UloxrHyOQ/w-d-xo.htmlsi=ilwbJhWWHIs0YLZf

    • @Zionoos
      @Zionoos 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@KIVIDO3D по каждой функции будем сравнивать программы? или тебе удобнее показать только эти? Ты хочешь сказать, что многим нужно отказываться от удобства и комфорта, ради двух функций, которые пока работают в стандарте проги лучше? И как неожиданно, их решают в той же 4.0 версии. Про макс и его проблемы не хочешь рассказать и про активность разрабов в их решении? И напомню все твои проблемы решаются аддонами

    • @morweneer
      @morweneer 11 หลายเดือนก่อน

      Я в начале своего пути в 3д учила 3д макс, и по-моему там из реально полезных функций, которых нет в майке и блендере, это поиск какой-либо функции

    • @KIVIDO3D
      @KIVIDO3D 11 หลายเดือนก่อน

      @@morweneer майку давно изучал 2013 год где то, но с нее пересел, не помню точно возможно ошибаюсь вроде там нет удобных и адекватных едениц измерения привязанных к метрической или другой системе. Возможно ошибаюсь, насчет блендера как только там поправят экструд манифолд и сделают рабочим то вполне хотелось бы что то попробовать там, но пока нет так как инструмент этот просто огонь, который работает в майке и в максе, но по работе все равно не получится перейти на блендер так как не читает DWG и аддона тоже нет насколько знаю, а еще незнаю как щас он не тормозит в мега тяжелых сценах с милионами редактируемых одновременно вертексов? Раньше тормозил, недавно пробовал закидывать свои большие сцены, он на каком то этапе просто вылетает

  • @Doomer__
    @Doomer__ 11 หลายเดือนก่อน +1

    11:27 Можно просто 2 раза инсет нажать

  • @artmrtr6380
    @artmrtr6380 11 หลายเดือนก่อน

    моделить по "рефу" с сеткой это сильно конечно

    • @3dbloq
      @3dbloq 11 หลายเดือนก่อน

      Ну так реф с сеткой же заранее был сделан, а не просто скачан из интернета

    • @artmrtr6380
      @artmrtr6380 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@3dbloq а какая разница? нет дроча топологии

  • @ServusSovereign
    @ServusSovereign 9 หลายเดือนก่อน

    Пипец, а объяснять не надо, что к чему? Или телепатией надо обладать для чего ты каты добавляешь. Нахрена видео на склейках делать? Догадываться нужно что ты нажимаешь или переключаешь?