На 16 минуте добавляете разрезы верх/низ на глаз, в другие ячейки тоже на глаз. Может конечно я перфекционист, но... Я бы сделал в каждой ячейке по разрезу, четко по средине, а потом, выбрав сразу все разрезы одновременно, применил бы бевел (Ctrl+B) и раздвинул бы на необходимое расстояние. Тогда и верх и низ одинаковые без всяких расчетов и лишних телодвижений.
Ответьте пожалуйста, там внизу уже есть комментарий без ответа и у меня такая же проблема, которую я сам пока не смог решить: после extrude faces along normals у меня объект остается всё равно объемным и дальше работать именно по гайду не представляется возможным. Своими путями я могу удалить лишние фейсы и продолжить, но я хочу разобраться почему у вас в видео так, а у меня по другому действует функция.
а у меня вот не получается делать сразу нужную форму) я нашёл для себя удобный способ: сначала в блендере повторить форму (не важно как, главное повторить), а потом сделать ретопологию. например крышка на гранате для меня сложная, мне проще выбулить, подогнать, а потом ретопнуть. мне крайне трудно делать форму и топологию одновременно😀. вы бы советовали использовать такой подход? и к тому же не всегда такое чёткие референсы будут, как мне кажется
Сделал скриншот сетки, зашел на бесплатный сайт, конвертнул пнг в вектор, загрузил вектор в блендер, конвертнул в меш, готово. Сижу дальше смотрю, чего он там еще придумает...
А в чём прикол моделить по уже готовой сетке? Типа просто сидим обводим сетку, но в работе такого не бывает) Если у тебя есть сетка, то скорее всего у тебя уже есть модель)
Так видео же нужно подготовить) я конечно и сам хочу узнать мысли автора и как он планирует решать ту или иную проблему, но не всем зайдёт длительность этого процесса, поэтому сначала автор сделал, а потом показал на видео как он это сделал
Записал свой вариант - th-cam.com/video/7Rd9DEdn_Wk/w-d-xo.html - не в обиду автору урока, но честно не понимаю, зачем так все усложнять. А тем более, когда работать лучше в угоду времени... Данный этап сэкономил несколько минут, а сколько таких минут можно в итоге сэкономить на всем проекте? Я сам только учусь и люблю смотреть уроки даже с тем, что уже знаю, но все же... И тем более если Вы так моделируете в повседневно, может стоит рассмотреть мой вариант? Да и тем, кого учите, тоже будет полезно.
Соглашусь. Так то, в целом, неплохо. Можно многое подчеркнуть, но... слишком много лишних действий на мой взгляд. При моделировании сетки не совсем понял зачем нужно было делать mirror, потом удалять сторону, потом снова mirror, потом снова удаление. Зачем на 19:30 нужно было удалять edge и потом заново его же создавать, если можно было его подогнать по референсу. 21:49, почему просто нельзя было примагнитить vertex, а вместо этого нужно было делать кучу лишних действий. Так же не понял почему автор не использует clipping в mirror и потом удивляется почему растворилось 30 точек и откуда они взялись и так далее... Большинство действий из данного курса можно сделать в разы быстрее и гораздо проще. Не в обиду автору курса, но у меня вообще сложилось впечатление, что это повторение какого-то ранее заученого урока другого автора. Без агрессии, просто моё мнение.
На 29:56 что надо делать с шириной удалить ? чтоб она плоская была или как, просто переход резкий ничего не понял, очень хочу законьчить эту модельку, помогите
@@Vitya-vk8ke есть много способов как замоделить это всё дело, можно так, а можно по другому. Ну не нужно же из-за этого так злиться, то что замоделили не так, как ты представлял)
Почему бы немного для ускорения, не сделать трейсинг рефов th-cam.com/video/xtfuiHueLnI/w-d-xo.html&pp=ygUWYmxlbmRlciBncCB0cmFjZSBpbWFnZQ%3D%3D th-cam.com/video/AbGvzROZUWQ/w-d-xo.html&pp=ygUWYmxlbmRlciBncCB0cmFjZSBpbWFnZQ%3D%3D
Хардсерфейс - в общем смысле "искусственные" неорганические штуки. Лоуполи - вариант модели с низкой детализацией, но оптимизированный для игры. Хайполи-вариант модели с высокой сочной детализацией, но для игры не пригодный. Используется для переноса данных о углах, фасках, мелких деталей на лоуполи. Мидполи- вариант модели, в которой не происходит переноса с хайполи, всю детализацию отбиваем геометрией. Привязки к конкретному числу полигонов у мидла нет, но, как правило, стараются не перегибать.
сделал эту бомбу в 3d max ушло у меня 8 часов где то th-cam.com/users/livepl1PafrrtfA?si=EDG616laUJpkP3kU тут стрим можно посмотреть весь процесс моделирования бомбы с нуля до финиша
Автор походу просто пьяный, больше оправданий его "пустым" действам я найти не могу, удалить 1/4 "arc" чтобы накинуть на него миррор а затем ничего не сделав просто применить его, просто клинит уже от количества такой тупости в видео
Капец сколько надо кнопок жать лишних по сравнению с максом. А макс обсирают заметил только те кто в нем не работал, или открывал оооочень давно. Лучший софт по моделлингу по сравнению с майкой и блендером. Другим софтом не пользовался (синька, модо и т.д.)
Работал в максе, пересаживался на майку, а после на блендер и последний для геймдева топ 1 сейчас как по мне, а в перспективе и подавно. В блендере также настроив программу под себя как в максе или том же збраше, и всё будешь летать и делать всё легко. Новичку так 1000% блендер топ 1 из-за понятного приятного интерфейса, я только там понял множество функций, которые понятным образом расположены в понятном месте с понятным визуалом. Минусы у блендера понятное дело тоже есть, но эти дыры благополучно залатал, и с комфортом пользуюсь. Главный минус у блендера, это тонна г0вноуроков, где учат не одной кнопке, а девяти, потому как авторы курсов сами посмотрели такой же курс где те не разбираются в программе.
@@Zionoos не знаю чем он мастхев для геймдева, макс так же на хоткеях если кто не знал, в блнндере половина не работает, даже то что сами и внедрили первые, привязку нормальную только в 4.0 добавили и то куча лишних движений надо делать по сравнению с максом, а про экструд манифолд вообще молчу )) th-cam.com/video/O_UloxrHyOQ/w-d-xo.htmlsi=ilwbJhWWHIs0YLZf
@@KIVIDO3D по каждой функции будем сравнивать программы? или тебе удобнее показать только эти? Ты хочешь сказать, что многим нужно отказываться от удобства и комфорта, ради двух функций, которые пока работают в стандарте проги лучше? И как неожиданно, их решают в той же 4.0 версии. Про макс и его проблемы не хочешь рассказать и про активность разрабов в их решении? И напомню все твои проблемы решаются аддонами
@@morweneer майку давно изучал 2013 год где то, но с нее пересел, не помню точно возможно ошибаюсь вроде там нет удобных и адекватных едениц измерения привязанных к метрической или другой системе. Возможно ошибаюсь, насчет блендера как только там поправят экструд манифолд и сделают рабочим то вполне хотелось бы что то попробовать там, но пока нет так как инструмент этот просто огонь, который работает в майке и в максе, но по работе все равно не получится перейти на блендер так как не читает DWG и аддона тоже нет насколько знаю, а еще незнаю как щас он не тормозит в мега тяжелых сценах с милионами редактируемых одновременно вертексов? Раньше тормозил, недавно пробовал закидывать свои большие сцены, он на каком то этапе просто вылетает
Пипец, а объяснять не надо, что к чему? Или телепатией надо обладать для чего ты каты добавляешь. Нахрена видео на склейках делать? Догадываться нужно что ты нажимаешь или переключаешь?
Курс "Супер Blender" - cloudlessons.ru/v/415/
Ура! Новая серия по хардсёрфесу в Блендер! Спасибо ребята! Вы одни из лучших!
Рады стараться!
Супер! Уроки по 3D моделированию в Blender то что надо 👍
Спасибо большое! Вы огромные молодцы, ваши уроки на русском самые лучшие!
И, наконец, бесплатные!
Спасибо, шикарный урок для новичка. Очень многое для себя открыл.
Увидел в названии Hard Surface - значит будет что-то крутое)
Классный урок, вау, много труда здесь вложено 👏🏻👏🏻👏🏻
Звук клавиш сильно по ушам лупит. 😢
ох уж эти ГЕЙмерские клавы
На 16 минуте добавляете разрезы верх/низ на глаз, в другие ячейки тоже на глаз. Может конечно я перфекционист, но... Я бы сделал в каждой ячейке по разрезу, четко по средине, а потом, выбрав сразу все разрезы одновременно, применил бы бевел (Ctrl+B) и раздвинул бы на необходимое расстояние. Тогда и верх и низ одинаковые без всяких расчетов и лишних телодвижений.
Спасибо за урок по Blender 🤘
Рады стараться!
По больше таких уроков
Как же мужик вздыхает, выпустите его на волю уже пж
Ответьте пожалуйста, там внизу уже есть комментарий без ответа и у меня такая же проблема, которую я сам пока не смог решить: после extrude faces along normals у меня объект остается всё равно объемным и дальше работать именно по гайду не представляется возможным. Своими путями я могу удалить лишние фейсы и продолжить, но я хочу разобраться почему у вас в видео так, а у меня по другому действует функция.
Урок классный, как всегда! В дальнейшем вы планируете рассказывать как оптимизировать эту модель для игрового движка и как делать запекание?
а у меня вот не получается делать сразу нужную форму) я нашёл для себя удобный способ: сначала в блендере повторить форму (не важно как, главное повторить), а потом сделать ретопологию. например крышка на гранате для меня сложная, мне проще выбулить, подогнать, а потом ретопнуть.
мне крайне трудно делать форму и топологию одновременно😀. вы бы советовали использовать такой подход? и к тому же не всегда такое чёткие референсы будут, как мне кажется
С какой периодичностью будут выходить серии уроков?
Текстуры будут в блендере или сабстанс?
В ближайшие пару недель опубликуем всю серию.
Только в Blender
Сделал скриншот сетки, зашел на бесплатный сайт, конвертнул пнг в вектор, загрузил вектор в блендер, конвертнул в меш, готово. Сижу дальше смотрю, чего он там еще придумает...
пчело, это просто обучение для новайсов, а тут ты вы3бываешся
Спасибо за видео. Лайк поставлю, но выспись в следующий раз перед записью, плиз)))
копировать сетку с рефа пол часа это надо быть гением, блин а я то думал научусь чему нибудь боюсь представить чему у них там на курсах учат
А в чём прикол моделить по уже готовой сетке? Типа просто сидим обводим сетку, но в работе такого не бывает) Если у тебя есть сетка, то скорее всего у тебя уже есть модель)
Так видео же нужно подготовить) я конечно и сам хочу узнать мысли автора и как он планирует решать ту или иную проблему, но не всем зайдёт длительность этого процесса, поэтому сначала автор сделал, а потом показал на видео как он это сделал
Типичный урок: нажми сюда, потому туда...
Сделайте пожалуйста урок как сделать ретопологию и как перенести .spt формат в блендер
Подскажет кто каким образом после 28:26 сетка арка стала плоской при том что ее экструдили и не меняли после этого?
Asmr😂
: )))
Комментарий из семи слов для продвижения ролика
Асмр Клавы
Записал свой вариант - th-cam.com/video/7Rd9DEdn_Wk/w-d-xo.html - не в обиду автору урока, но честно не понимаю, зачем так все усложнять. А тем более, когда работать лучше в угоду времени... Данный этап сэкономил несколько минут, а сколько таких минут можно в итоге сэкономить на всем проекте? Я сам только учусь и люблю смотреть уроки даже с тем, что уже знаю, но все же... И тем более если Вы так моделируете в повседневно, может стоит рассмотреть мой вариант? Да и тем, кого учите, тоже будет полезно.
Соглашусь.
Так то, в целом, неплохо.
Можно многое подчеркнуть, но... слишком много лишних действий на мой взгляд. При моделировании сетки не совсем понял зачем нужно было делать mirror, потом удалять сторону, потом снова mirror, потом снова удаление. Зачем на 19:30 нужно было удалять edge и потом заново его же создавать, если можно было его подогнать по референсу. 21:49, почему просто нельзя было примагнитить vertex, а вместо этого нужно было делать кучу лишних действий. Так же не понял почему автор не использует clipping в mirror и потом удивляется почему растворилось 30 точек и откуда они взялись и так далее...
Большинство действий из данного курса можно сделать в разы быстрее и гораздо проще.
Не в обиду автору курса, но у меня вообще сложилось впечатление, что это повторение какого-то ранее заученого урока другого автора.
Без агрессии, просто моё мнение.
С другой стороны, я не исключаю того, что показана просто своя методика создания модели. Ведь одно действие можно сделать несколькими способами.
Смущает в принципе тот факт, что для урока за референс берется готовая сетка. Урок моделированию или копированию?
Вот и я про тоже. Автор какой то херней занимается.
Подскажите данный урок для новичков подходит ?)
100%
@@red4ss спасибо
На 29:56 что надо делать с шириной удалить ? чтоб она плоская была или как, просто переход резкий ничего не понял, очень хочу законьчить эту модельку, помогите
Там видна склейка на этом моменте. Скорее всего просто выделили поверхности и удалили их, я таким образом из ситуации вышел,
нет бы, зять цилиндр и выдавить в нем просто. И масштабировать можно от 3д курсора и не надо ориджнл туда сюда постоянно перемещать
там детали разные, если бы на каждой грани была бы одинаковая геометрия, то конечно цилиндр было бы удобнее использовать.
Где там баять разные, там цилиндр со всех сторон одинаковый и просто где то вставляется решетка вот и все, вставляется отдельным мешем@@3dbloq
@@Vitya-vk8ke есть много способов как замоделить это всё дело, можно так, а можно по другому. Ну не нужно же из-за этого так злиться, то что замоделили не так, как ты представлял)
мама я в ютуье
Почему бы немного для ускорения, не сделать трейсинг рефов
th-cam.com/video/xtfuiHueLnI/w-d-xo.html&pp=ygUWYmxlbmRlciBncCB0cmFjZSBpbWFnZQ%3D%3D
th-cam.com/video/AbGvzROZUWQ/w-d-xo.html&pp=ygUWYmxlbmRlciBncCB0cmFjZSBpbWFnZQ%3D%3D
И это все? Будет несколько частей ?
Будет 4 части
@@VideoSmile понятно я уже ее смоделировал =)))
Если вы так будете моделить для продакшина, скорее всего, вас уволят за сеткодрочерство
Попробую замоделить ее в 3d макс к стати.
Можете мне кратко обяснить, что такое хардсерфейс и что такое лоуполи, мидполи, хайполи
буду благодарен :)
Это малая детализация и большая детализация
Хардсерфейс - в общем смысле "искусственные" неорганические штуки. Лоуполи - вариант модели с низкой детализацией, но оптимизированный для игры. Хайполи-вариант модели с высокой сочной детализацией, но для игры не пригодный. Используется для переноса данных о углах, фасках, мелких деталей на лоуполи. Мидполи- вариант модели, в которой не происходит переноса с хайполи, всю детализацию отбиваем геометрией. Привязки к конкретному числу полигонов у мидла нет, но, как правило, стараются не перегибать.
сделал эту бомбу в 3d max ушло у меня 8 часов где то th-cam.com/users/livepl1PafrrtfA?si=EDG616laUJpkP3kU тут стрим можно посмотреть весь процесс моделирования бомбы с нуля до финиша
Автор походу просто пьяный, больше оправданий его "пустым" действам я найти не могу, удалить 1/4 "arc" чтобы накинуть на него миррор а затем ничего не сделав просто применить его, просто клинит уже от количества такой тупости в видео
Отвратительные свитчи в клавиатуре,очень по ушам долбит
Я один вижу, что он какой то херней занимается?
Капец сколько надо кнопок жать лишних по сравнению с максом. А макс обсирают заметил только те кто в нем не работал, или открывал оооочень давно. Лучший софт по моделлингу по сравнению с майкой и блендером. Другим софтом не пользовался (синька, модо и т.д.)
Работал в максе, пересаживался на майку, а после на блендер и последний для геймдева топ 1 сейчас как по мне, а в перспективе и подавно. В блендере также настроив программу под себя как в максе или том же збраше, и всё будешь летать и делать всё легко. Новичку так 1000% блендер топ 1 из-за понятного приятного интерфейса, я только там понял множество функций, которые понятным образом расположены в понятном месте с понятным визуалом. Минусы у блендера понятное дело тоже есть, но эти дыры благополучно залатал, и с комфортом пользуюсь. Главный минус у блендера, это тонна г0вноуроков, где учат не одной кнопке, а девяти, потому как авторы курсов сами посмотрели такой же курс где те не разбираются в программе.
@@Zionoos не знаю чем он мастхев для геймдева, макс так же на хоткеях если кто не знал, в блнндере половина не работает, даже то что сами и внедрили первые, привязку нормальную только в 4.0 добавили и то куча лишних движений надо делать по сравнению с максом, а про экструд манифолд вообще молчу )) th-cam.com/video/O_UloxrHyOQ/w-d-xo.htmlsi=ilwbJhWWHIs0YLZf
@@KIVIDO3D по каждой функции будем сравнивать программы? или тебе удобнее показать только эти? Ты хочешь сказать, что многим нужно отказываться от удобства и комфорта, ради двух функций, которые пока работают в стандарте проги лучше? И как неожиданно, их решают в той же 4.0 версии. Про макс и его проблемы не хочешь рассказать и про активность разрабов в их решении? И напомню все твои проблемы решаются аддонами
Я в начале своего пути в 3д учила 3д макс, и по-моему там из реально полезных функций, которых нет в майке и блендере, это поиск какой-либо функции
@@morweneer майку давно изучал 2013 год где то, но с нее пересел, не помню точно возможно ошибаюсь вроде там нет удобных и адекватных едениц измерения привязанных к метрической или другой системе. Возможно ошибаюсь, насчет блендера как только там поправят экструд манифолд и сделают рабочим то вполне хотелось бы что то попробовать там, но пока нет так как инструмент этот просто огонь, который работает в майке и в максе, но по работе все равно не получится перейти на блендер так как не читает DWG и аддона тоже нет насколько знаю, а еще незнаю как щас он не тормозит в мега тяжелых сценах с милионами редактируемых одновременно вертексов? Раньше тормозил, недавно пробовал закидывать свои большие сцены, он на каком то этапе просто вылетает
11:27 Можно просто 2 раза инсет нажать
моделить по "рефу" с сеткой это сильно конечно
Ну так реф с сеткой же заранее был сделан, а не просто скачан из интернета
@@3dbloq а какая разница? нет дроча топологии
Пипец, а объяснять не надо, что к чему? Или телепатией надо обладать для чего ты каты добавляешь. Нахрена видео на склейках делать? Догадываться нужно что ты нажимаешь или переключаешь?