Same. Pamiętam jak jeszcze miałem 8 lat na Mazurach kolega miał laptopa z Heroesami 5 i pół pola namiotowego się zeszło na wieczór i do 2 w nocy tyraliśmy PvP. Pierwsza styczność z Herosami i od razu się zakochałem no i oczywiście pierwsza frakcja jaką wybrałem to Necro XD
Krasnoludy zadają małe obrażenia, ale za to wytrzymałe są, i to bardzo. Czekam na orków. Czy tylko mi się zawsze wydaje, że strażnik runów na miniaturce wygląda jakby miał melon na głowie xd.
Świetna recenzja moim zdaniem i fajne porównanie jednostek. Brakuje mi tylko w ramach posumowania na koniec filmu walki przy użyciu obu jednostek ( przykładowo władców płomieni i burz w osobnych oddziałach żeby zobaczyć w walce jak to działa). Poza tym wszystko elegancko. Keep up my guy
Krasnoludy generalnie spoko frakcja, ale zawsze miałem z nimi taki problem, że te jednostki takie trochę nudne. Krasnal z tarczą, krasnal z dzidą, kransal na miśku, wkurwiony krasnal, krasnal czarodziej, duży krasnal i jedyny wyróżniający się smok xD
Tarcza Godzilli oddaje chyba 40% obrażeń. Poza tym grałem ostatnio i ulepszenia wybrałem wszystkie takie jak Ty w filmie. Ale kusi mnie żeby zagrać full fire combo. Możemy dużo dmg wklepać od ognia bo mamy też te znamiona ognia. Dzięki runom możemy szybko przejść całą mapę smokami i władcami ognia.
super filmy wariacie tak trzymaj! Powinieneś również wypróbować moda 5.5 do herosów 5, bardzo fajnie odświeża grę i dodaje dużo nowych ciekawych rzeczy ;)
Od kilku miesięcy się zbieram, żeby nakręcić poradnik dla krasnali do piątki, a widzę że już ktoś bardzo fajny ogarnął :) Tylko na 2 tierze bym dokonał innego wyboru i polecał harpunnika. Więcej obrażeń robi robotę, a umiejętność harcownika jest kalkulowana w ten sposób, że i tak prawnie nigdy nie wpada, gdy atakujemy jakiś silny stack przeciwnika. Do tego umiejętność harpunnika w praktyce często powoduje, że nasza kolejna jednostka będzie w stanie dobiec i zadać obrażenia, podczas gdy w innym wypadku brakło by jej 1 pola.
W przypadku strażników, to jednak czar ściany ognia oceniam wyżej niż kulę ognia. Zmusza on do ucieczki, przez co straty ruchu przeciwnika. Raczej nikt nie chce stać jakimiś łucznikami w ogniu przez 2 tury, zwłaszcza jeśli mają oni mało życia i dużo inicjatywy. Po uderzeniu kulą ognia, po prostu wykonują swój normalny ruch. No i krzyżowy ognień spowoduje, że przez całą bitwę strażnik ognia zada większe obrażenia niż strażnik runów. Aczkolwiek, tak jak mówisz, obie jednostki są dobre.
Krasnoludami (ani w H5, ani w grach i książkach) się nie interesowałam, dopóki w moich opowiadaniach nie pojawiła się pewna samozwańcza as. Dzisiaj chętnie bym zagrała tą frakcją. Chociaż względem jednostek i ich wyglądu są nieciekawi, w przeciwieństwie do nekropolii lub elfów, mają piękne smoki.
Harpunnik warto wykupić to bronienia się w zamku. Wróg nie jednostki , często staną przy fosy i harpunnik, wystarczy że przyciągnie, wrogą jednostka, na jedne PLE więcej to przodu.
Pamiętaj, że krasnoludy mają/miały łatwiej osiągalne Przygotowanie, więc razem z Ingvarem i taktyką mamy świetnego bodyguarda dla strzelców, który jest strasznie zniechęcający do atakowania :D Niedźwiedzi wojownik - wolę gdy jednostka ucieka, bo może przeszkadzać też przeciwnikowi w poruszaniu się. Krasnoludy mają runy, więc to nie będzie stanowiło tak dużego problemu (runa szarży - oooh boy). Szczęście ze szczęściem wojaka także pomaga triggerować umiejkę. Nie kojarzę bym straszył kilka jednostek, ale jeśli tak jest to tym bardziej wolę ich :D Zawsze żałowałem wybieranie berserkera zamiast pogromcy :D Przy tym drugim szczęście wojaka znowu procentuje :D No i są wytrzymalsi - zamiast jednego nuke'a wolę opcję, że przeżyją i będą dalej wnerwiać przeciwnika. Patriarcha i Strażnik - największy problem, ale w sumie... jeśli przeciwnik gra kimś kto lubi się bunkrować, chronić strzelców to ściana ognia jest bardzo bolesna. Mam sentyment do wulkanicznego smoka jeśli wygrywam na inicjatywie, by softlockować zbunkrowanego przeciwnika w miejscu i niech się smaży! :D PS. Szczęście u kraśków jest obowiązkowe :P Podwójna szansa na odpracie czaru też jest fajne :D
Krasnoludy same w sobie są słabe pod względem ataku, za to obrony... ale to, czy w sumie cokolwiek można nadrobić runami. Co do szczęścia, zawsze niezależnie od frakcji warto mieć, ale tu akurat jeszcze lepiej działa.
Ach, Władca Burz w połączeniu z tym runem dzięki któremu atakuje wszystkich dokoła... Za każdym razem wszyscy dostają łańcuchem piorunów, tak więc jeśli otaczają nas 4 oddziały i zaatakujemy je, to każdy odział przyjmie 2,5x nasze obrażenia. To jest masakra. Po czymś takim zazwyczaj nie ma co zbierać z wrogów.
Ja właśnie najbardziej lubię nimi grać Nie dość że wytrzymali bardzo to runy jak się trafią dobre to są mega przydatne a dodatkowo mocno biją Można by powiedzieć że ich jedynym minusem to inicjatywa a wszystko inne jest na wysokim poziomie Ale jakoś ta inicjatywa nie przeszkadza jakoś bardzo
Ja gram krasnoludami pod armagedon squad ide w kierunku ultimate skill "Absolute protection" wszystkie umiejetnosci idealnie zgrywaja sie z tym czarem plus twoje jednostki otrzymuje tyle samo obrazen jakby przeciwna jednostka zaatakowala pechowym partriacha runow wladca plomieni i magmowy smok i to jest koniec bo jednostki przeciwnika sa przetrzebione przez armagedon plus zadaja o polowe obrazen twoim jednostka
Zanim obejrzę- nie umiem w tą fralcke, ale lubię ją runy są OP, a gram nią nawet tylko dla tanów i smoków i tylko ich pamiętam. Tana wybieram z łańcuchem błyskawic bo jest bardziej użyteczny niż fala, a na pewno prostrzy w użyciu. Smoka wulkanicznego brałem (jeksi nie mylę xD) jest chyba delikatniejszy, ale miał więcej ataku i zostawiał ścianę ognia kiedy magmowy jest zwykłym solidnym klocem.
niedzwedzi wojownik jest gorszy testowalem oba niby te same lecz wojownik czesto dostaje kontre a Rycerz wieksze szanse ze to wykona ten skill. patriacha polecam gdy walczyszsy jednostki na dystans bo ten czar jest lepszy dasz w jednostke wroga i atakujesz jednostke dystansowa lub dajesz blisko sojusznika co jest jednosta dystansowa i szybciej uwolni sie od wroga + runa jest mocniejszy ataki deffensywa, a wladca burzy vs wladca ognia identyko jak w inferno władca ognia cos ala czarci lord czar kula ognia+ Ognisty Ogar atak tylko wiecej pul a władca burz Władczyni Sukkubusów tylko ma teleportacje + czar
a propos "szczęścia żołnierza" to raczej szkoda marnować slota, szczególnie że krasnoludy mają 2% na logistykę więc w stosunku do innych ras mamy dużo mniej expa, a przydałoby się mieć jakąś magię i obronę. Do tego większość użytecznych zdolności, które częściej by się triggerowały są łatwe do zastąpienia albo przez runy niematerialności/piorunowładne.
Po obejrzeniu. Myślałem, że to odbicie mają wszystkie smoki stąd wolałem wulkanicznego bo nie wiele jset słabszy, a bardziej walnie, ale w tym świetle faktycznie magmowy jest silniejszy. Cóż oba smoki moim zdaniem mają najlepszy design w grze i nie mogę się zdecydować, który jest ładniejszy bo oba mają trochę inne wibey xD
O dziwo ten zwykły nieulepszony też ma tarczę, jednak nieco słabszą. Nie jestem fanem kiedy jednostka ma coś, a potem to traci. Imo zawsze to taki minus. Jeśli jednostka coś ma to raczej z tego słynie i zazwyczaj to jest to dlaczego ją wybieramy, a w wyniku ulepszenia może to utracić. Nawet jeśli jest to na rzecz czegoś. Ale wiem, że gdyby to było takie same z małymi różnicami to byłoby jak tytani i byłoby bardzo nudne.
smieszne jest to ze grajac do kuzni przeznaczenia ulepszajac tana ulepszałes jednostke do wladcy płomienia ktory w wielu scenariuszach wypada gorzej niz taki sam nie ulepszony tan xD@@denkigama5331
Bez wtyczki flash poszukiwanie skillwheela stało się utrudnione, aale jeśli obejdziesz jakoś fakt braku flasha to możesz go znaleźć np na Jaskini Behemota, a jeśli masz Heroesy 5 Dzikie Hordy to najlepiej pobrać sobie moda np "XSkillwheel 3.3" z Jaskini Behemota, albo coś podobnego np z Tawerna.biz. Mówiąc krótko, znajdziesz na pewno, musisz tylko chwilę poszukać
Twoje filmy wyskoczyły mi randomowo kilka dni temu i niestety nie wytrzymałem nostalgicznego gonga, musiałem zainstalować :)
Same. Pamiętam jak jeszcze miałem 8 lat na Mazurach kolega miał laptopa z Heroesami 5 i pół pola namiotowego się zeszło na wieczór i do 2 w nocy tyraliśmy PvP.
Pierwsza styczność z Herosami i od razu się zakochałem no i oczywiście pierwsza frakcja jaką wybrałem to Necro XD
Krasnoludy zadają małe obrażenia, ale za to wytrzymałe są, i to bardzo. Czekam na orków. Czy tylko mi się zawsze wydaje, że strażnik runów na miniaturce wygląda jakby miał melon na głowie xd.
Świetna recenzja moim zdaniem i fajne porównanie jednostek. Brakuje mi tylko w ramach posumowania na koniec filmu walki przy użyciu obu jednostek ( przykładowo władców płomieni i burz w osobnych oddziałach żeby zobaczyć w walce jak to działa). Poza tym wszystko elegancko. Keep up my guy
Krasnoludy generalnie spoko frakcja, ale zawsze miałem z nimi taki problem, że te jednostki takie trochę nudne. Krasnal z tarczą, krasnal z dzidą, kransal na miśku, wkurwiony krasnal, krasnal czarodziej, duży krasnal i jedyny wyróżniający się smok xD
Dobre, śmiechłem xD
@@jakubkacperski7095 Takie są po prostu fakty :P
a przystan to nie to samo? to w sumie lochy by sie najbardziej podobały masz 3 rozne gady 2 ładne elfki smoki oraz chłopa co strzela badz znika
Tarcza Godzilli oddaje chyba 40% obrażeń. Poza tym grałem ostatnio i ulepszenia wybrałem wszystkie takie jak Ty w filmie. Ale kusi mnie żeby zagrać full fire combo. Możemy dużo dmg wklepać od ognia bo mamy też te znamiona ognia. Dzięki runom możemy szybko przejść całą mapę smokami i władcami ognia.
harpunnik fajnie działa na obronie zamku bo jak ktoś stoi przy fosie to można go w nią wciągnąć i zadać dmg
super filmy wariacie tak trzymaj! Powinieneś również wypróbować moda 5.5 do herosów 5, bardzo fajnie odświeża grę i dodaje dużo nowych ciekawych rzeczy ;)
Kiedyś zagrałem trochę na modzie Heroes 5.5 i faktycznie jest to zupełnie co innego, być może kiedyś zagram z tym modem
Od kilku miesięcy się zbieram, żeby nakręcić poradnik dla krasnali do piątki, a widzę że już ktoś bardzo fajny ogarnął :) Tylko na 2 tierze bym dokonał innego wyboru i polecał harpunnika. Więcej obrażeń robi robotę, a umiejętność harcownika jest kalkulowana w ten sposób, że i tak prawnie nigdy nie wpada, gdy atakujemy jakiś silny stack przeciwnika. Do tego umiejętność harpunnika w praktyce często powoduje, że nasza kolejna jednostka będzie w stanie dobiec i zadać obrażenia, podczas gdy w innym wypadku brakło by jej 1 pola.
W przypadku strażników, to jednak czar ściany ognia oceniam wyżej niż kulę ognia. Zmusza on do ucieczki, przez co straty ruchu przeciwnika. Raczej nikt nie chce stać jakimiś łucznikami w ogniu przez 2 tury, zwłaszcza jeśli mają oni mało życia i dużo inicjatywy. Po uderzeniu kulą ognia, po prostu wykonują swój normalny ruch. No i krzyżowy ognień spowoduje, że przez całą bitwę strażnik ognia zada większe obrażenia niż strażnik runów. Aczkolwiek, tak jak mówisz, obie jednostki są dobre.
Krasnoludami (ani w H5, ani w grach i książkach) się nie interesowałam, dopóki w moich opowiadaniach nie pojawiła się pewna samozwańcza as. Dzisiaj chętnie bym zagrała tą frakcją. Chociaż względem jednostek i ich wyglądu są nieciekawi, w przeciwieństwie do nekropolii lub elfów, mają piękne smoki.
TH-camr który gra w grę z twojej ulubionej serii i w tytule nawiązuje do twojej drugiej ulubionej gry i uniwersum be like :
Majestatyczny odcinek 👑🗿
Harpunnik warto wykupić to bronienia się w zamku. Wróg nie jednostki , często staną przy fosy i harpunnik, wystarczy że przyciągnie, wrogą jednostka, na jedne PLE więcej to przodu.
Pamiętaj, że krasnoludy mają/miały łatwiej osiągalne Przygotowanie, więc razem z Ingvarem i taktyką mamy świetnego bodyguarda dla strzelców, który jest strasznie zniechęcający do atakowania :D
Niedźwiedzi wojownik - wolę gdy jednostka ucieka, bo może przeszkadzać też przeciwnikowi w poruszaniu się. Krasnoludy mają runy, więc to nie będzie stanowiło tak dużego problemu (runa szarży - oooh boy). Szczęście ze szczęściem wojaka także pomaga triggerować umiejkę. Nie kojarzę bym straszył kilka jednostek, ale jeśli tak jest to tym bardziej wolę ich :D
Zawsze żałowałem wybieranie berserkera zamiast pogromcy :D Przy tym drugim szczęście wojaka znowu procentuje :D No i są wytrzymalsi - zamiast jednego nuke'a wolę opcję, że przeżyją i będą dalej wnerwiać przeciwnika.
Patriarcha i Strażnik - największy problem, ale w sumie... jeśli przeciwnik gra kimś kto lubi się bunkrować, chronić strzelców to ściana ognia jest bardzo bolesna.
Mam sentyment do wulkanicznego smoka jeśli wygrywam na inicjatywie, by softlockować zbunkrowanego przeciwnika w miejscu i niech się smaży! :D
PS. Szczęście u kraśków jest obowiązkowe :P Podwójna szansa na odpracie czaru też jest fajne :D
No krasnoludy są OP w tej grze. Przesadzili z tymi runami.
Krasnoludy same w sobie są słabe pod względem ataku, za to obrony... ale to, czy w sumie cokolwiek można nadrobić runami. Co do szczęścia, zawsze niezależnie od frakcji warto mieć, ale tu akurat jeszcze lepiej działa.
Ach, Władca Burz w połączeniu z tym runem dzięki któremu atakuje wszystkich dokoła... Za każdym razem wszyscy dostają łańcuchem piorunów, tak więc jeśli otaczają nas 4 oddziały i zaatakujemy je, to każdy odział przyjmie 2,5x nasze obrażenia. To jest masakra. Po czymś takim zazwyczaj nie ma co zbierać z wrogów.
Jest jeszcze runa, po której wykonuje podwójny atak. Satysfakcja ze zniszczenia całej armii wroga gwarantowana ;)
Ja właśnie najbardziej lubię nimi grać
Nie dość że wytrzymali bardzo to runy jak się trafią dobre to są mega przydatne a dodatkowo mocno biją
Można by powiedzieć że ich jedynym minusem to inicjatywa a wszystko inne jest na wysokim poziomie
Ale jakoś ta inicjatywa nie przeszkadza jakoś bardzo
Ja gram krasnoludami pod armagedon squad ide w kierunku ultimate skill "Absolute protection" wszystkie umiejetnosci idealnie zgrywaja sie z tym czarem plus twoje jednostki otrzymuje tyle samo obrazen jakby przeciwna jednostka zaatakowala pechowym partriacha runow wladca plomieni i magmowy smok i to jest koniec bo jednostki przeciwnika sa przetrzebione przez armagedon plus zadaja o polowe obrazen twoim jednostka
Bedziesz robić jakies tier listy typu najlepsze jednostki albo najlepsze zamki?
Mam sporo serii z Heroesów 5 na liście do zrobienia i tierlisty również tam są, A tierlista bohaterów już jest na kanale
No już myślałem, że się nie doczekam
Masz bardzo podobny głos do Mentzena :D
Pierwszy raz słyszę takie porównanie, uznam to za komplement
magmowy fajnie wygląda
Patriarcha runów dobrze się komponuje z Erlingiem
Zanim obejrzę- nie umiem w tą fralcke, ale lubię ją runy są OP, a gram nią nawet tylko dla tanów i smoków i tylko ich pamiętam. Tana wybieram z łańcuchem błyskawic bo jest bardziej użyteczny niż fala, a na pewno prostrzy w użyciu. Smoka wulkanicznego brałem (jeksi nie mylę xD) jest chyba delikatniejszy, ale miał więcej ataku i zostawiał ścianę ognia kiedy magmowy jest zwykłym solidnym klocem.
Magmowy jest chyba pretendentem do bycia najsilniejszą jednostką dostępną w miastach.
@@denkigama5331racja, jest twardy
niedzwedzi wojownik jest gorszy testowalem oba niby te same lecz wojownik czesto dostaje kontre a Rycerz wieksze szanse ze to wykona ten skill. patriacha polecam gdy walczyszsy jednostki na dystans bo ten czar jest lepszy dasz w jednostke wroga i atakujesz jednostke dystansowa lub dajesz blisko sojusznika co jest jednosta dystansowa i szybciej uwolni sie od wroga + runa jest mocniejszy ataki deffensywa, a wladca burzy vs wladca ognia identyko jak w inferno władca ognia cos ala czarci lord czar kula ognia+ Ognisty Ogar atak tylko wiecej pul a władca burz Władczyni Sukkubusów tylko ma teleportacje + czar
a propos "szczęścia żołnierza" to raczej szkoda marnować slota, szczególnie że krasnoludy mają 2% na logistykę więc w stosunku do innych ras mamy dużo mniej expa, a przydałoby się mieć jakąś magię i obronę. Do tego większość użytecznych zdolności, które częściej by się triggerowały są łatwe do zastąpienia albo przez runy niematerialności/piorunowładne.
Po obejrzeniu. Myślałem, że to odbicie mają wszystkie smoki stąd wolałem wulkanicznego bo nie wiele jset słabszy, a bardziej walnie, ale w tym świetle faktycznie magmowy jest silniejszy. Cóż oba smoki moim zdaniem mają najlepszy design w grze i nie mogę się zdecydować, który jest ładniejszy bo oba mają trochę inne wibey xD
O dziwo ten zwykły nieulepszony też ma tarczę, jednak nieco słabszą. Nie jestem fanem kiedy jednostka ma coś, a potem to traci. Imo zawsze to taki minus. Jeśli jednostka coś ma to raczej z tego słynie i zazwyczaj to jest to dlaczego ją wybieramy, a w wyniku ulepszenia może to utracić. Nawet jeśli jest to na rzecz czegoś. Ale wiem, że gdyby to było takie same z małymi różnicami to byłoby jak tytani i byłoby bardzo nudne.
smieszne jest to ze grajac do kuzni przeznaczenia ulepszajac tana ulepszałes jednostke do wladcy płomienia ktory w wielu scenariuszach wypada gorzej niz taki sam nie ulepszony tan xD@@denkigama5331
KRASNOLUDY to najlepszą frakcja wszędzie!!!
Uwielbiam tę serie!
Jeżeli chodzi o late game to krasnale nie mają sobie równych koniec kropka.
Khaz Modan to Warcraft. Powinno być ZA TOR HRALL!
Krasnoludy wyglądają świetnie w grze, sumie jak każda rasa w 5. Ale też mało nimi grałem wiec ech.
Zgadza się, cytat jest z Warcrafta, takie lekkie nawiązanie
wladca burz mym zdaniem najlepsza jednostka w fortecy kontra tesz daje lancuch blyskawic
Gadasz jak na prędkości 1.5 xD
podrzucisz link do skill wheela?
Bez wtyczki flash poszukiwanie skillwheela stało się utrudnione, aale jeśli obejdziesz jakoś fakt braku flasha to możesz go znaleźć np na Jaskini Behemota, a jeśli masz Heroesy 5 Dzikie Hordy to najlepiej pobrać sobie moda np "XSkillwheel 3.3" z Jaskini Behemota, albo coś podobnego np z Tawerna.biz. Mówiąc krótko, znajdziesz na pewno, musisz tylko chwilę poszukać