El KOF 94 Rebout, un ejemplo de como NO hacer un remake Al final no contentó a nadie. A los jugadores veteranos que amaban el juego original no les gusto que le cambiaran la filosofia del juego que tanto amaban Mientras que a los jugadores casuales, el juego ya de por si se ve raro, por esos sprites antiguos y los escenarios 3D, pero lo peor de todo es que conservara la jugabilidad de KOF 94, una jugabilidad que estaba obsoleta desde hace mucho. De hecho escuche un rumor que la mala recepcion del publico a los sprites de ese remake hizo que SNK Playmore decidiera cambiar el estilo de los sprites para KOF XII
Pues de hecho los sprite en HQ es algo que ndie valoró, ahora piden esos mismos sprite para juegos actuales o remake, cuando ya es muy dificil, lo que si peca es en jugabilidad, de hecho los sprite reedibujado en HQ se vio en la version de xbox 360 del juego neogeo battle coliseum.
Debieron de hacer algo como el kof 99 evolución que mejoraban los escenarios en 3D. Los escenarios nuevos no son malos pero carecen de personalidad, los cameos son tan excesivos que básicamente tienes a 15 personajes de fondo en un collage lo que hace que los escenarios pierdan protagonismo y se pierda la magia de los cameos
9:09 No es aniversario pero en Contra Operation Galuga me cagaron la vida haciendo que bajes al tratar de saltar mientras corres apuntando en diagonal hacia abajo
@@YumekoWorld pero técnicamente KoF '94 Re-Bout no es HD, salió en la PS2 que seguía siendo una consola de definición estándar, salvo unos 4 juegos. El sprite de Mai en HD debutó en KoF XIII (recordemos que ella no estuvo incluida en el XII)
En los 90s era común ver juegos de carreras y FPS con pop up pero este problema nunca se vio en juegos de lucha y este juego que salió 10 años después lo incluyó en el escenario de brasil gráficamente es un desastre
El decimo Aniversario de The King of Fighters no fue muy bueno que digamos En ese año (2004) nos dieron KOF 94 Rebout, KOF Neowave y KOF Maximum Impact Al final el Maximum Impact fue lo mejor de ese año por descarte Al menos tenia la nobleza de ser el primer KOF en 3D Y luego para el aniversario 15th tuvimos KOF XII... Estoy empezando a pensar de que me alegra que SNK no lanze un nuevo juego por el aniversario 30th de KOF 😅
Hacer juegos para celebrar un aniversario casi siempre es una pésima idea, o sea, es lindo festejar un aniversario, pero desarrollar un juego tarda bastante. Recordemos que Sonic 2006 fue hecho a las apuradas para coincidir con el 15° aniversario de Sonic, aunque también tuvo muchos otros problemas que no ayudaron
sale mas rentable las colaboraciones en gachas y juegos indies que un juego nuevo de aniversario, pero kof94 rebout fue bueno por que no había hackroms cómo ahora, y kof neowave es meh pero maximum impact parecia mas un tekken 2D que un juego 3D
KoF 94 y 95 eran juegos de como saber pegarle a tu rival con ciertas combinaciones basicas, los "combos" y stuns fueron descubiertos era post emulación ya que se jugaba de manera pausada y sin mucho conocimiento en su epoca, la gente entendio los combos ya pasado KoF98 por que se seguia teniendo la idea SF2 de pegale a tu rival y evita ser golpeado. La gente que domimaba KoF 94 y 95 era muy paciente no se aventaban a los combos, esos ni sabian hacerlos, por eso digo que esas cosas de los "combos" fue ya en épocas del Mame y NeoRage, algo que llama mi atención es que la gente que juega esto online gracias al fightcade son pocos los que hacen los combos en FT casuales, ya en minitorneos si se ve la gente que aplica esos stuns. Sigo diciendo que ReBout no debio ser asi, hubieran tratado de hacer algo diferente o de plano si piensas hacer un remake cambia el estilo de juego para que seas algo mas que un juego similar pero con sprites mas feos
0:28 si claro menciona al equipo de Japon que debutaron en este juego 😢 mientras el equipo del Team Sport USA también debuto en este Kof y murio con este Kof nadie se acuerda de ellos solamente porque son estadounidense muy olvidados y que en 95 mejor de acuerda de ese muchacho perrirojo que lleva una cita en pantalones al Ninja Púrpura y al sujeto del palo XD
Me sorprende que no hayas mencionado la versión de X-Box que fue cancelada, y posteriormente fue filtrada en 2010. Yo amo este remake, su lavado de cara gráfico y sus bellos escenarios 3D. Entre todos los cameos que hay, en el escenario de China, hay un poster de SVC Chaos SNK vs Capcom con todo y la jeta de Ryu a todo lo que da.
@@iorijericho siendo sincero, SNK no lanzó muchos juegos en Xbox, salvo por el port se SvC: Chaos y Metal Slug. No sé si hubo más Por esa época SNK solo lanzo juegos para PS2, creo que no hubo nada para GameCube, pero sí en la Game Boy Advance
@@ivanp.m.j.8644 se dice que los combos en sí aparecieron por primera vez en el Street Fighter II original, los desarrolladores no tenían en mente que pudieras golpear a un personaje más de una vez sin que esté no pudiera defenderse, pero a los jugadores les gustó esa dinámica así que luego en el Super Street Fighter II se introdujo por primera vez un contador de combos.
El problema de KOF 94 Re-bout no es más que el mismo juego pero con Assets cambiados y escenarios 3d, no hay mejoras en el mismo, no hay mecanicas nuevas ni ajustes, simplemente es lo mismo con otros colores y otro nombre, básicamente es KOF 94 Re-skin
yo jugue el 94 original en arcadia en 1994, incluso entre a los torneos donde el meta eran los mexicanos y los brazucos. Y realmente me gusto el remake. ademas jugar en el arcadia original es muy diferente que jugarlo en PC con teclado. Pero el remake personalmente y a toda mi comunidad de koferos prehistoricos nos encanta 10|10
No lo siento como un remake. Mas bien, es un "lo que pudo haber sido KOF94". Sigo sin entender qué hace Saisyu ahi :v Supongo que la calidad de los gráficos era un ¿ensayo? en cuanto a recepción para los juegos de la saga principal que se venían. Eso si, los escenarios son hermosos. Pero el exceso de cameos demasiado random como que no me termina de cerrar.
Curioso que este sea el primer KOF clásico que jugué, ya antes había empezado en la saga con los Maximum Impact que aunque me gustaron, preferí mil veces los 2D cuando supe que también estaban para PS2. Buen video como siempre.
Fue una buena alternativa en cuanto a jugar edit mode(hasta que llego el hackrom del 30 aniversario del brasileño fuera de no tener a Saisyu), y disculen lo que diré, pero es un acierto poner el RNG de probabilidad de stunear con debiles en vez de tener un porcentaje fijo,y eso te obliga a usar mas los golpes fuertes con ABC Cancel que depender de los pokeos con debiles agachados o parados y que el metagame sea menos plano. Saisyu ahora sería quien rompa el juego por que el hcb+P es un hop sin frames de recuperación y con ataque.
Con el tema del esquive trataron de implementar de muy mala manera lo que sí se hizo bien en Fatal Fury Wild Ambition ya que traducir algo hecho en 3D al 2D normalmente no da buenos resultados
Para quien le interese, hay un nuevo hack para que se puedan elegir personajes de equipos diferentes en la KOF 94, y les quedó muy bien 👍 Se llama The King of Fighters '94 Team Edit Edition Hack
si snk traeria de la tumba el 94 rebout, podrian tomar la idea del SF ii HD Remix del 360/ps3 donde tenias la opcion de jugarlo asi como viene o quitarle su "balance" para dejarlo como estaba el juego original (el Super Street Fighter II Turbo)
4:40 - 5:07 Mientras tanto, los jugadores de smash bros tienen la mejor batalla de sus vidas mientras viajan por el espacio o vuelan alrededor de un castillo XD Ya en serio, parecía interesante esto de un escenario con fondo cambiante o que se movía (al menos en KOF) pero al mismo tiempo entiendo que no sean del agrado de muchos y que tampoco haya muchos (por no decir ninguno hasta dónde sé xd)
La cosa es que Smash Bros es un juego hecho con modelos poligonales en 3D, acá en KoF '94 hay un contraste muy raro entre los modelos de los personajes hechos en sprites 2D (que de por sí, al ser del primer KoF, tienen animaciones muy limitadas), junto con los fondos en 3D (algunos de los cuales no tienen muy buena resolución) Ya habían salido otros juegos de pelea que implementaron el uso de fondos 3D con personajes en 2D de mejor manera, como Marvel vs. Capcom 2 y Capcom vs. SNK 2, pero SNK no logró hacer que se viera bien hasta que salió KoF XI, y después volvieron a los escenarios dibujados en 2D (con algunas excepciones) en KoF XII y XIII, hasta que se fueron full 3D con KoF XIV
Es porque ese remake es terriblemente malo, juega 2 minutos y lo veraz, intenta hacer combos comenzadolos de una salto, veraz que ahora te pide que sea más al raz del suelo
De por sí el 94 original era muy complicado y este te castiga aún más.... En el caso del remake debieron de haber simplificado los movimientos y hacerlo más disfrutable para el público en general.
Hubiera sido mejor idea hacer un remake de KOF 95, ya de por si ese juego es una version actualizada/mejorada del KOF 94 Solo tendrian que: #1. Bajarle el daño a los Supers #2. Poner al American Sports Team en el roster de KOF 95 Personalmente prefiero jugar el KOF 95 que el 94, 96 y 99
Creo que hubiera sido mejor hacer una especie de fusión, o entre los dos juegos de Rugal ('94 y '95), o toda la saga Orochi. Hubiera sido difícil balancear todos los personajes, agregar un buen contenido y que tuviera una buena presentación, pero habría sido una genial manera de celebrar el 10º aniversario de la saga
Medio que con KOF XII/XIII con los diseños de algunos personajes, ya tienen como un remake casi hecho. Me molestó que Terry y Andy vuelvan a su diseño del 95, dejando de lado sus diseños en sus últimas apariciones jajajaaj
@@octaviodamianvasconcellos3598 los diseños en KoF XII y XIII eran medio raros porque parecían que querían emular a juegos más viejos, podría decirse que Terry, Andy, Joe, Billy, Raiden y Hwa Jai se parecen a su apariencia de Fatal Fury 1 (Terry no mucho, él más tiene su apariencia de FF2), Ryo y Robert la de Art of Fighting 1, Athena y Kensou la de Psycho Soldier y Ralf y Clark la de Ikari Warriors
Juegazo y el rebout wow los stages hermosos. Lo que me dio asco fue la dificultad pero del 95 jaja,me tomo si juntamos todo casi 20 horas pasarlo eso si juntara el tiempo claro pero fue dia a dia como 4 horas y sin progreso XD. 94 es dificil porque donde te ponen 2 o 3 golpes sonaste. Ahora lo ASQUEROSO del 98um y lo único para mi,fue que tiene excelentes stages nuevitos y cuando jugas en arcade siempre las saltea jaja,pero bueh es leve. En pcsx2 una lastima que no lo reparen,dicen que no se puede poner HD en texturas 2d,pero mira si así fuera los graficos no tendrían errores por ende los stages no son 2d ni ahi,pero bueh es la excusa que me dieron para no reparar los kof,es mas hasta el Neo Geo Battle Coliseum y el King Of Fighters XI tambien tiene esos errores.
Me encanta este juego, una pena qué no llego su port a xbox original, aparté de es la primera vez que tenemos una versión con sprites suavizados, lo que si es que es difícil vencer a rugal, tiene la dificultad más elevada qué en el original.
@@CasaRetroo de hecho el cpu te lo marca seguido pero no baja nada de energía, en el minuto 1:52 Heidern lo hace y es idéntico al del kof 95. Pero nunca supe cómo hacerlo 😢
jugué el 94 rebout en Playstation 2 y fui un desastre y jugué KOF 94 y también fui un desastre por mí falta de experiencia porque nunca lo jugué ni sabía ningún combo encima ni a los japoneses les pude ganar
Sprite en HQ que nadie valoró, mismo trabajo hicieron con el neogeo battle coliseum para xbox live en 360, es una verdadera lastima, yo siempre me he imagiando un KOF98 con ese tipo de sprite en HQ.
Lo siento quité el video al momento que dijiste que hacer los graficos en HQ no gustaban, de verdad quien los entienden en esa epoca no apoyaron estas reedicion de sprite, lo hicieron para darle un aire nuevo, y el mismo trabajo fue repetido en el neogeo battle coliseum de xbox live, al dia de hoy muchos que dicen que no gusta de sprite HQ, proclaman un nuevo KOF con este tipo de sprite estilizado. Es una verdadera lastima.
No sé porque, yo me acostumbro a la estetica de un juego, y si le sacan un remake con otros escenarios, y los muñecos que no parecen de esta época ni de la anterior. Ya no me dan ganas de jugar
Arreglan los Bugs Jagadores de cualquier juego: Genial :D ahora puedo jugarlo de mejor forma Jugadores de Kof: Nooo qué hicieron ya no puedo ganar usando bugs y sin bugs no gano 🤬
mmm... me gusta el vídeo pero en el pasado habias dicho que rehicieron ese video en lo gráfico y habias dicho que estaban magníficos los sprites , y ahora dices que no que no te gusta y que estaba raro , me resulta extraño, si mal no recuerdo habías dicho eso de lo gráfico en el análisis de el rugal mas difícil
no recuerdo decir que los sprites eran bonitos, y de haber dicho eso... es lo que pasa cuando uno deja de jugar juegos por un tiempo prolongado. Con respecto a lo de rugal, despues de jugarlo en stream ya no estoy tan seguro si es el mas difícil, eso si... entra en el top.
@@CasaRetroo recuerdo que si habias dicho lo de los sprites , pero creo que me eqivoque de video , aunque puede que me equivoque quien sabe , pero si habias descrito el juego como y sito "una delicia"
YO LO TENGO, LO JUGUE Y LO JUEGO. EN DESACUERDO CON LOS ESCENARIOS....SON HORRIBLES EN 3D Y LE QUITAN TOTALMENTE LA AMBIENTACION AL JUEGO. PERO VAS A OPCIONES, TENGO LA VERSION JAPONESA, Y PUEDES JUGAR ESTE 94REBOUT CON LOS ESCENARIOS ORIGINALES.
Pésimo tiene demasiados Bugs clavo eso daña la jugabilidad recuerda que solo ví ese clavó de agarres el otro oponente en el suelo ahí mismo dije malo malísimo.
julian siempre subes videos cuando me estoy drogando, gracias
Siempre sube videos cuando yo ando triste...
@Cynojuega como si no estuvieramos tristes 24/7 xd
Siempre sube videos cuando me la estoy jalando
Jajajajja
Wtf xd
7:53 Brian: "Llamen a la policía! Me están matando!!"
En el menú de opciones puedes colocar los stages de NEOGEO manteniendo los sprites en HD y los AST
Este fue el primer juego que jugué en una ps2 con mi papá cuando tenía 11 años, que tiempos aquellos xd.
Saludos desde Bolivia
Al chile debieron hacerle remake al kof 95. Ese juego es la polla. xD
Seria un sueño tener un kof 95 donde el combo mas simple no te deje con 40% de vida
Esa intro que le hicieron es epica
El KOF 94 Rebout, un ejemplo de como NO hacer un remake
Al final no contentó a nadie.
A los jugadores veteranos que amaban el juego original no les gusto que le cambiaran la filosofia del juego que tanto amaban
Mientras que a los jugadores casuales, el juego ya de por si se ve raro, por esos sprites antiguos y los escenarios 3D, pero lo peor de todo es que conservara la jugabilidad de KOF 94, una jugabilidad que estaba obsoleta desde hace mucho.
De hecho escuche un rumor que la mala recepcion del publico a los sprites de ese remake hizo que SNK Playmore decidiera cambiar el estilo de los sprites para KOF XII
Pues de hecho los sprite en HQ es algo que ndie valoró, ahora piden esos mismos sprite para juegos actuales o remake, cuando ya es muy dificil, lo que si peca es en jugabilidad, de hecho los sprite reedibujado en HQ se vio en la version de xbox 360 del juego neogeo battle coliseum.
Debieron de hacer algo como el kof 99 evolución que mejoraban los escenarios en 3D. Los escenarios nuevos no son malos pero carecen de personalidad, los cameos son tan excesivos que básicamente tienes a 15 personajes de fondo en un collage lo que hace que los escenarios pierdan protagonismo y se pierda la magia de los cameos
Yo tengo ese KoF. Cuando salió en DREAMCAST, lo jugamos cientos d horas con mis amigos. Es Hermoso
Si quieres quejarte de stages tienes a mvc2
Se abusaron con los cameos en el fondo
@@choidarks si mencionar que les valio brg el canon
@@benjaminlopezvita194Y ahora los stages de KOF XV no tienen ningún cameo 😢
9:09 No es aniversario pero en Contra Operation Galuga me cagaron la vida haciendo que bajes al tratar de saltar mientras corres apuntando en diagonal hacia abajo
Eso te jode la partida, muchas veces me mataron por eso.
Mejor hubieran incluído la barrida del contra hard corps.
Amén @@RayMel-b7p
No olvidemos el sprite de Mai en HD 🥂
@@YumekoWorld pero técnicamente KoF '94 Re-Bout no es HD, salió en la PS2 que seguía siendo una consola de definición estándar, salvo unos 4 juegos. El sprite de Mai en HD debutó en KoF XIII (recordemos que ella no estuvo incluida en el XII)
En los 90s era común ver juegos de carreras y FPS con pop up pero este problema nunca se vio en juegos de lucha y este juego que salió 10 años después lo incluyó en el escenario de brasil gráficamente es un desastre
Buen análisis. Sinceramente no tenia ni idea de este remake.
El decimo Aniversario de The King of Fighters no fue muy bueno que digamos
En ese año (2004) nos dieron KOF 94 Rebout, KOF Neowave y KOF Maximum Impact
Al final el Maximum Impact fue lo mejor de ese año por descarte
Al menos tenia la nobleza de ser el primer KOF en 3D
Y luego para el aniversario 15th tuvimos KOF XII...
Estoy empezando a pensar de que me alegra que SNK no lanze un nuevo juego por el aniversario 30th de KOF 😅
Hacer juegos para celebrar un aniversario casi siempre es una pésima idea, o sea, es lindo festejar un aniversario, pero desarrollar un juego tarda bastante. Recordemos que Sonic 2006 fue hecho a las apuradas para coincidir con el 15° aniversario de Sonic, aunque también tuvo muchos otros problemas que no ayudaron
sale mas rentable las colaboraciones en gachas y juegos indies que un juego nuevo de aniversario, pero kof94 rebout fue bueno por que no había hackroms cómo ahora, y kof neowave es meh pero maximum impact parecia mas un tekken 2D que un juego 3D
KoF 94 y 95 eran juegos de como saber pegarle a tu rival con ciertas combinaciones basicas, los "combos" y stuns fueron descubiertos era post emulación ya que se jugaba de manera pausada y sin mucho conocimiento en su epoca, la gente entendio los combos ya pasado KoF98 por que se seguia teniendo la idea SF2 de pegale a tu rival y evita ser golpeado.
La gente que domimaba KoF 94 y 95 era muy paciente no se aventaban a los combos, esos ni sabian hacerlos, por eso digo que esas cosas de los "combos" fue ya en épocas del Mame y NeoRage, algo que llama mi atención es que la gente que juega esto online gracias al fightcade son pocos los que hacen los combos en FT casuales, ya en minitorneos si se ve la gente que aplica esos stuns.
Sigo diciendo que ReBout no debio ser asi, hubieran tratado de hacer algo diferente o de plano si piensas hacer un remake cambia el estilo de juego para que seas algo mas que un juego similar pero con sprites mas feos
0:28 si claro menciona al equipo de Japon que debutaron en este juego 😢 mientras el equipo del Team Sport USA también debuto en este Kof y murio con este Kof nadie se acuerda de ellos solamente porque son estadounidense muy olvidados y que en 95 mejor de acuerda de ese muchacho perrirojo que lleva una cita en pantalones al Ninja Púrpura y al sujeto del palo XD
Pero más risas no faltaron 😂
Me sorprende que no hayas mencionado la versión de X-Box que fue cancelada, y posteriormente fue filtrada en 2010.
Yo amo este remake, su lavado de cara gráfico y sus bellos escenarios 3D. Entre todos los cameos que hay, en el escenario de China, hay un poster de SVC Chaos SNK vs Capcom con todo y la jeta de Ryu a todo lo que da.
@@iorijericho siendo sincero, SNK no lanzó muchos juegos en Xbox, salvo por el port se SvC: Chaos y Metal Slug. No sé si hubo más
Por esa época SNK solo lanzo juegos para PS2, creo que no hubo nada para GameCube, pero sí en la Game Boy Advance
1:27¿ el origen de los combos fueron bugs?
@@ivanp.m.j.8644 se dice que los combos en sí aparecieron por primera vez en el Street Fighter II original, los desarrolladores no tenían en mente que pudieras golpear a un personaje más de una vez sin que esté no pudiera defenderse, pero a los jugadores les gustó esa dinámica así que luego en el Super Street Fighter II se introdujo por primera vez un contador de combos.
Crei que es el primer remake de un juego de peleas que he escuchado
Una máquina de hacer contenido el Julian cr
Yo lo tengo para ps2, junto con la 2002, 98 y Maxium Impact.
Tus videos son muy buenos
como olvidarlo si el 94rebout es donde vmos uno de los intros animados mas famosos
A mí me pasó con resident evil 2, al final el está bueno y no hay mucho que objetarle pero en el fondo yo quería un remake fiel como el del 1
Recuerdo que eh jugado este remake de kof 94 en mi ps2 que infancia
un saludo me gustan tus videos
El problema de KOF 94 Re-bout no es más que el mismo juego pero con Assets cambiados y escenarios 3d, no hay mejoras en el mismo, no hay mecanicas nuevas ni ajustes, simplemente es lo mismo con otros colores y otro nombre, básicamente es KOF 94 Re-skin
9:10 ya eso pasó con el horrible kof 98 um
Este man es el que me hace llegar tarde al colegio 😅
Yo lo juego desde que salió '94 ❤
yo jugue el 94 original en arcadia en 1994, incluso entre a los torneos donde el meta eran los mexicanos y los brazucos. Y realmente me gusto el remake. ademas jugar en el arcadia original es muy diferente que jugarlo en PC con teclado. Pero el remake personalmente y a toda mi comunidad de koferos prehistoricos nos encanta 10|10
No lo siento como un remake. Mas bien, es un "lo que pudo haber sido KOF94". Sigo sin entender qué hace Saisyu ahi :v
Supongo que la calidad de los gráficos era un ¿ensayo? en cuanto a recepción para los juegos de la saga principal que se venían.
Eso si, los escenarios son hermosos. Pero el exceso de cameos demasiado random como que no me termina de cerrar.
Video buenazo
Ese juego me costo mucho encontrar en la ps2
Ese juego tenía unos cancel extraños que nunca entendí cuando se tenía la barra de vida en rojo
😮😮😮😮😮😮
Podrías hacer un video sobre la mecanica de guardias en el kof 2002 um ?
No hay cambios notable en la guardia, la base del juego es la misma que la 2002 ordinaria, donde si hay cambio notable de guardia en en kof neowave.
Deberían poner en las opciones como he visto en otros juegos: "original" y "arranged"...
Ey como sacas los hitbox y las visualizaciones de los inputs en estos juegos? es un emulador especial o' un romhack?
Curioso que este sea el primer KOF clásico que jugué, ya antes había empezado en la saga con los Maximum Impact que aunque me gustaron, preferí mil veces los 2D cuando supe que también estaban para PS2.
Buen video como siempre.
Fue una buena alternativa en cuanto a jugar edit mode(hasta que llego el hackrom del 30 aniversario del brasileño fuera de no tener a Saisyu), y disculen lo que diré, pero es un acierto poner el RNG de probabilidad de stunear con debiles en vez de tener un porcentaje fijo,y eso te obliga a usar mas los golpes fuertes con ABC Cancel que depender de los pokeos con debiles agachados o parados y que el metagame sea menos plano.
Saisyu ahora sería quien rompa el juego por que el hcb+P es un hop sin frames de recuperación y con ataque.
KOF 94 Y 95 no son de mis favoritos pero anante empeze a jugarlos llegue hasta la 4ta pelea y de hay no pase mas, yo soy mas de 96 a 2003
Con el tema del esquive trataron de implementar de muy mala manera lo que sí se hizo bien en Fatal Fury Wild Ambition ya que traducir algo hecho en 3D al 2D normalmente no da buenos resultados
😮un super remake mejor que el resident evil 4 solo para conocedores que crecieron en la epoca de los 90's
para mi el 94 me es muy memorable por la música.
En especial el soundtrack arranged
La idiosincrasia del toholao
Julian para cuando un video con el analisis de los vskill y vtriger de sfV. Para emtender edta vaina bien. Saludos y gracias por el video, llave
Para quien le interese, hay un nuevo hack para que se puedan elegir personajes de equipos diferentes en la KOF 94, y les quedó muy bien 👍
Se llama The King of Fighters '94 Team Edit Edition Hack
si snk traeria de la tumba el 94 rebout, podrian tomar la idea del SF ii HD Remix del 360/ps3 donde tenias la opcion de jugarlo asi como viene o quitarle su "balance" para dejarlo como estaba el juego original (el Super Street Fighter II Turbo)
Sé que no es tu tipo de fighting, pero podrías hablar de lo que pasó con them fightin' herb?
4:40 - 5:07
Mientras tanto, los jugadores de smash bros tienen la mejor batalla de sus vidas mientras viajan por el espacio o vuelan alrededor de un castillo XD
Ya en serio, parecía interesante esto de un escenario con fondo cambiante o que se movía (al menos en KOF) pero al mismo tiempo entiendo que no sean del agrado de muchos y que tampoco haya muchos (por no decir ninguno hasta dónde sé xd)
La cosa es que Smash Bros es un juego hecho con modelos poligonales en 3D, acá en KoF '94 hay un contraste muy raro entre los modelos de los personajes hechos en sprites 2D (que de por sí, al ser del primer KoF, tienen animaciones muy limitadas), junto con los fondos en 3D (algunos de los cuales no tienen muy buena resolución)
Ya habían salido otros juegos de pelea que implementaron el uso de fondos 3D con personajes en 2D de mejor manera, como Marvel vs. Capcom 2 y Capcom vs. SNK 2, pero SNK no logró hacer que se viera bien hasta que salió KoF XI, y después volvieron a los escenarios dibujados en 2D (con algunas excepciones) en KoF XII y XIII, hasta que se fueron full 3D con KoF XIV
@@pablocasas5906 gracias por la aclaración, obvio entendía la diferencia entre smash y kof, pero desconocía sobre los escenarios 3D en otros juegos
Olvidado por quien? Yo como fan de la saga siempre lo yengo muy presente
A mí si me gusto que girara haciendo la evasión, pero cómo bien lo dices, no nos conocemos
Eso de cambiar un juego viejo ya pasó con el call of duty 4 moder 1 el remake es diferente aún tiene las mismas estadísticas de daño
Nunca entendi pq en los gameplays del juego algunos stages como de brazil se ve con horribles bugs visuales en los fondos 3D?
Es porque ese remake es terriblemente malo, juega 2 minutos y lo veraz, intenta hacer combos comenzadolos de una salto, veraz que ahora te pide que sea más al raz del suelo
De por sí el 94 original era muy complicado y este te castiga aún más....
En el caso del remake debieron de haber simplificado los movimientos y hacerlo más disfrutable para el público en general.
@Greyboost eso también, agregaron teclado con shortcut de mov esp malisimas, si tocas veras como marca el mov con toda la paciencia del mundo
Yo he visto que este videojuego solo lo juegan en japonés, así que parece que solo se lanzo en Japón.
Que opinas de kof 2002 unlimited match
Hubiera sido mejor idea hacer un remake de KOF 95, ya de por si ese juego es una version actualizada/mejorada del KOF 94
Solo tendrian que:
#1. Bajarle el daño a los Supers
#2. Poner al American Sports Team en el roster de KOF 95
Personalmente prefiero jugar el KOF 95 que el 94, 96 y 99
Creo que hubiera sido mejor hacer una especie de fusión, o entre los dos juegos de Rugal ('94 y '95), o toda la saga Orochi. Hubiera sido difícil balancear todos los personajes, agregar un buen contenido y que tuviera una buena presentación, pero habría sido una genial manera de celebrar el 10º aniversario de la saga
Medio que con KOF XII/XIII con los diseños de algunos personajes, ya tienen como un remake casi hecho. Me molestó que Terry y Andy vuelvan a su diseño del 95, dejando de lado sus diseños en sus últimas apariciones jajajaaj
@@octaviodamianvasconcellos3598 los diseños en KoF XII y XIII eran medio raros porque parecían que querían emular a juegos más viejos, podría decirse que Terry, Andy, Joe, Billy, Raiden y Hwa Jai se parecen a su apariencia de Fatal Fury 1 (Terry no mucho, él más tiene su apariencia de FF2), Ryo y Robert la de Art of Fighting 1, Athena y Kensou la de Psycho Soldier y Ralf y Clark la de Ikari Warriors
Hablando de 30 años, ojalá saques uno hablando de art of fighting 2
Me di cuenta que nunca había ni siquiera visto algo de kof 94rebout ajaj mi alma de kofero sufre, bueno desde el kof12 me retiré
Juegazo y el rebout wow los stages hermosos. Lo que me dio asco fue la dificultad pero del 95 jaja,me tomo si juntamos todo casi 20 horas pasarlo eso si juntara el tiempo claro pero fue dia a dia como 4 horas y sin progreso XD. 94 es dificil porque donde te ponen 2 o 3 golpes sonaste. Ahora lo ASQUEROSO del 98um y lo único para mi,fue que tiene excelentes stages nuevitos y cuando jugas en arcade siempre las saltea jaja,pero bueh es leve. En pcsx2 una lastima que no lo reparen,dicen que no se puede poner HD en texturas 2d,pero mira si así fuera los graficos no tendrían errores por ende los stages no son 2d ni ahi,pero bueh es la excusa que me dieron para no reparar los kof,es mas hasta el Neo Geo Battle Coliseum y el King Of Fighters XI tambien tiene esos errores.
Me encanta este juego, una pena qué no llego su port a xbox original, aparté de es la primera vez que tenemos una versión con sprites suavizados, lo que si es que es difícil vencer a rugal, tiene la dificultad más elevada qué en el original.
y que hay de kof 95
Alguien sabe como se saca el golpe despues del esquive 1:52 como en el kof 95??
94 no tiene el golpe después de evadir en el sitio
@@CasaRetroo de hecho el cpu te lo marca seguido pero no baja nada de energía, en el minuto 1:52 Heidern lo hace y es idéntico al del kof 95. Pero nunca supe cómo hacerlo 😢
Naa el equipo estadounidense merece regresar en algun KOF
Alto video 🗿🍷
Pregunta street fighter 3 tiene infinitos?
Julian, Crees Que SNK Haga Algo Para Celebrar Los 30 Años De Su Franquicia Más Famosa? 😉
jugué el 94 rebout en Playstation 2 y fui un desastre y jugué KOF 94 y también fui un desastre por mí falta de experiencia porque nunca lo jugué ni sabía ningún combo encima ni a los japoneses les pude ganar
Sprite en HQ que nadie valoró, mismo trabajo hicieron con el neogeo battle coliseum para xbox live en 360, es una verdadera lastima, yo siempre me he imagiando un KOF98 con ese tipo de sprite en HQ.
Lo siento quité el video al momento que dijiste que hacer los graficos en HQ no gustaban, de verdad quien los entienden en esa epoca no apoyaron estas reedicion de sprite, lo hicieron para darle un aire nuevo, y el mismo trabajo fue repetido en el neogeo battle coliseum de xbox live, al dia de hoy muchos que dicen que no gusta de sprite HQ, proclaman un nuevo KOF con este tipo de sprite estilizado. Es una verdadera lastima.
Hola julian
No sé porque, yo me acostumbro a la estetica de un juego, y si le sacan un remake con otros escenarios, y los muñecos que no parecen de esta época ni de la anterior. Ya no me dan ganas de jugar
Arreglan los Bugs
Jagadores de cualquier juego: Genial :D ahora puedo jugarlo de mejor forma
Jugadores de Kof: Nooo qué hicieron ya no puedo ganar usando bugs y sin bugs no gano 🤬
En el ps2 no tiene esos errores graficos, en el emulador tiene esas fallitas que salen en el video
4:40 nada más por eso no sirve ese juego
mmm... me gusta el vídeo pero en el pasado habias dicho que rehicieron ese video en lo gráfico y habias dicho que estaban magníficos los sprites , y ahora dices que no que no te gusta y que estaba raro , me resulta extraño, si mal no recuerdo habías dicho eso de lo gráfico en el análisis de el rugal mas difícil
no recuerdo decir que los sprites eran bonitos, y de haber dicho eso... es lo que pasa cuando uno deja de jugar juegos por un tiempo prolongado. Con respecto a lo de rugal, despues de jugarlo en stream ya no estoy tan seguro si es el mas difícil, eso si... entra en el top.
@@CasaRetroo recuerdo que si habias dicho lo de los sprites , pero creo que me eqivoque de video , aunque puede que me equivoque quien sabe , pero si habias descrito el juego como y sito "una delicia"
delicia en lo visual y escenarios
Los escenarios si me parecen muy buenos, los sprites no me gustan, o sea se ven bien por la calidad del sprite, ahora el dibujo es muy distinto
Muy Huevon ese disque Remake.
YO LO TENGO, LO JUGUE Y LO JUEGO.
EN DESACUERDO CON LOS ESCENARIOS....SON HORRIBLES EN 3D Y LE QUITAN TOTALMENTE LA AMBIENTACION AL JUEGO.
PERO VAS A OPCIONES, TENGO LA VERSION JAPONESA, Y PUEDES JUGAR ESTE 94REBOUT CON LOS ESCENARIOS ORIGINALES.
Es que si estaba feito la verdad xd o bueno para mi
.dejaron a los personajes como caricaturas y ni hablar de los escenarios .totalmente una mierda
Pésimo tiene demasiados Bugs clavo eso daña la jugabilidad recuerda que solo ví ese clavó de agarres el otro oponente en el suelo ahí mismo dije malo malísimo.
los scenarios son horribles los del 99 de dreamcast eran hermosos esto es horrible
1 minuto y 7 visitas canal en decadencia
Porque juegos feos si los hay. Este es el único Kof que jamás revisito, no agunto lo raro que se ve.
Yo lo tengo original japonés