Y a ti también. Ya llevo como unos 2 meses más o menos que veo tus videos y la verdad me fascinan mucho conocer de estas curiosidades sobre videojuegos y demás. Saludos desde Ecuador.
Feliz Navidad señor Julian! Gracias por sus videos He aprendido mucho sobre como mejorar en los juegos de pelea y tambien me gusta saber las historias de grandiosos jugadores Eres un crack!
Igualmente, yo me acuerdo de Mortal Kombat 3 que el CPU se recuperaba tan rapido para hacerte una barrida o el ataque de Kano como dash o lo mismo pero de Jax lo hacia tan rapido que repetia varias veces la misma habilidad.
feliz navidad!! que año de mierda, se murio mi papa, me dejo el amor de mi vida, deje una carrera de mierda pero, aqui estamos, de vuelta a donde uno es feliz, gracias por este video, es mi unico regalo de navidad
Eyedol del primer Killer Instinct es otro de los que en máxima dificultad te hacía perder las ganas de vivir: input reading, invencibilidad, recuperación de vida, máxima preferencia... Una maravilla.
Existen un par de IAs de la serie Tekken que están hechas para hacer sufrir al jugador, una sería la presente en Tekken Tag Tournament 2, donde para iniciar, el daño está rotísimo por parte de absolutamente todos los personajes, haciendo que fácil te derroten con un combo si la IA en Ultra Hard se lo propone, pero ese Ultra Hard se siente en serio a la hora de luchar contra la jefa final Jun Kazama, Jun tiene un Input Reading de los más intensos para realizarte Reversal (A diferencia de un juego 2D, el Reversal no es levantarse con un ataque, si no devolverle el daño en un castigo por pegar en esa altura) a cada oportunidad que tiene justo cuando mandas ataques Altos o Medios, solo uno puede liberarse del Reversal vía "Chicken Reversal" el cual tiene una ventana de realización justa y el juego no te dice como hacerlo, por lo que tanto hay que investigar, tener un nivel de práctica para liberarse de ello bastante alta, más que el Chicken Reversal tiene 3 formas de liberarse por lo que se hace algo tedioso luchar contra ella, sumado a que tiene un nivel de combo de los fuertes para ella sola deshacerse de 2 personajes que puedes usar. Añadimos su segunda forma llamada Unknown, la cual en base es la misma Jun por lo que toca lidiar de nuevo con el Reversal sumado a ciertos ataques injustos donde le bajan a tu personaje el 99% de la salud si no tienes control del 3D obligando el juego a cambiar tu personaje para continuar el combate, otros ataques que tiene son sacados de Azazel, el jefe de Tekken 6 con un rango bastante amplio que puede lanzar en el momento menos esperado. Y la segunda IA pero esta es más en general se encuentra en Tekken 5: Dark Resurrection versión de PS3, esa IA se le conoce que ha sido entrenada por jugadores profesionales. Específicamente la versión de PS3 es la que hace pasar un mal rato, porque la de PSP no llega a tal nivel de dificultad tan intenso. En PS3 la IA hace de las suyas justamente como en lo anterior mencionado, TK TAG 2 donde el poner la IA en Ultra Hard hace que esta de verdad le de definición al nombre de la dificultad, pero en su modo "Ghost Battle", ahí cualquier enfrentamiento que tengas, todos serán complicados, una velocidad de reacción infernal, defensa casi perfecta, liberación excelente de Grabs, personajes con Reversal lo aprovechan en los momentos que menos los esperas, un nivel de combo tremendo, uso de Launchers bastante bueno. Todo el paquete de un buen jugador de Tekken lo tiene la IA del 5: Dark Resurrection de PS3. Como mención adicional, diría que la IA del Tekken Tag Tournament 1 de PS2 y PS3 es otra de las IAs que están para pegar duro, pero esta es excelente para castigarte si especialmente no sabes los fundamentos básicos del gameplay Tag Team presente en el juego, pero esta simplemente con la práctica de saber usar a 2 personajes a la vez, te las puedes arreglar contra la IA sin tanto problema como las 2 anteriores que profundicé.
Me acuerdo una vez que estaba jugando SF II CE con el boxeador y Zangief CPU me aplicó un SPD. Él rebotó hacia atrás, caminó hacia mí sin perder ni un solo cuadro de animación y literal me recogió del suelo, es decir, mi boxeador volvió a ser agarrado por la SPD sin siquiera que se viera la animación de mi levantada. Otra que recuerdo me pasó en Vampire Savior en contra de Demitry CPU, recuerdo haberlo noqueado luego se levanto en plan homicida, me leyó todo y me noqueó. Ya para el final inmediatamente me aplico un agarre de mordidas de vampiro pero fue como si el CPU hubiese masheado los botones a la velocidad de la luz porque el daño que me provocó fue crítico, como el de un 70% combinado el daño real y el otro que es recuperable, (noté mucho que el daño recuperable en particular fue obsceno). Sin darme tiempo de nada y cuando aún yo no salía de mi propio asombro. El CPU me repitió la dosis si bien apenas si me estaba levantando y para colmo de males ya estando yo muerto el Demitry me aplicó el winpose donde se carcajea con suma maldad sí... Nunca voy a olvidar eso. Es que de verdad, sentí la maldad del CPU en toda su expresión. Cabe decir que cuando uno aplica ese mismo agarre ya sea al CPU o a un oponente humano el daño que se consigue es escaso, hasta patético diría yo. Mira que venir a recordar esos pasajes amargos XD en estás fechas navideñas, pero bueno. Ojalá y no me borren el comentario. Me ha pasado más de una vez en este canal
Otro juego con un damage bestial era el Samurai Showdown, el primero. En este juego TamTam te agarraba con ese movimiento que te clava la espada varias veces. Jugando como humano esos golpes quitaban una ralla, como CPU si a la IA le entraba la vena te quitaba como un golpe fuerte, quitándote el 95% de la vida en total. Otra guarrada típica era que te dejaran aturdido con un solo golpe, y que te liquidasen con un segundo golpe, sin tiempo para reaccionar.
Esto no solo se limita a los juegos de pelea. Jugando hoy por hoy Cadillacs y Dinosaurs, me di cuenta que si tenes todas las vidas, en determinados momentos claves la CPU te paraliza los comandos para que te den unos buenos madrazos.
@@TheStroncius Sí, Saysyu era una pesadilla, muy mal de parte de la kof 95 hacer que pelearas con él antes de Rugal y con la misma cantidad de vida, casi siempre llegaba a Rugal con un sólo jugador y media vida jaja
Me tocó vivir el golpe de realidad con el AOF2 hace unos 2 o 3 años, había recién conocido a Eiji por el Kof98um y quería jugar más juegos donde él es jugable, al saber que venía de AOF, quise probar el único donde aparece, el 2, pensaba que era muy similar a kof Cuento corto, los controles rarísimos y la cpu enfermantemente predictiva a tus comandos, me hizo tenerle un terror al juego y de ahí, jamás volví a tocarlo JAJAJAJA
en street fighter II y alpha 3 (contra blanka) los personajes te pueden derrotar solo con un agarre, esto tambien ocurre en ff real about si la cpu tiene la vida en rojo te puede hacer un agarre que casi q te hace instakill. otras cosas molestas de la cpu es q con guile te pueden lanzar un sonicboom caminando adelante, se pasan las cargas por la raja y tambien q poseen mas daño
En la segunda parte, tiene que entrar Darkstalkers, el primero, joder, un simple combo de 3 golpes, no le quitabas casi nada a la cpu, pero , si la cpu lo hac'ia...te llevaba un tercio de toda tu energía, y para el colmo, casi siempre todos los oponentes se anticipaban al ataque, es decir, difícilmente encontrabas entradas. Y creo también, no estoy seguro, que cuando le hacías un combo, la máquina recuperaba la energía más rápido que nuestro personaje( la barra de energía tenía una propiedad de recuperación de la misma)
Feliz navidad, recuerdo la cantidad de veces que el SF me hacia enojar y yo dicien lpm pero si le pegue porque no conecto el golpe 😆 y ni hablar que te dejaban con pocas opciones, que si lo golpeabas agachado algunos golpes los ignoraba, que si saltabas un antiaereo asegurado si el otro te tiraba un proyectil y lo saltabas para poder golpearlo se recuperaba rapido te hacia en antiaereo, los agarres a distancia el stun de menos se un segundo, etc etc, con quien llegaba a ganar era con Chun-li nada mas con sus patadas porque era tan noob en esa epoca que ni sabia los comandos mas simples 😆 ademas si perdías en los arcades al menos el juego se apiada un poco y te bajaba la dificultad cosa que se notaba bastante excepto en el jefe final 😅
Recientemente retomé jugrar al Street Fighter, hacía años que no jugaba... Me compré SF6 y la compilación del 30 aniversario. Decidí que antes de jugar al SF6 debía ponerme a nivel pasándome SF2 con varios personajes, pero me está costando: hay algunos personajes que son imposibles, contra Vega llevo varios días y no hay manera... Me ha reconfortado que recordaras que la CPU juega con ventaja
Yo recuerdo que pase toda una tarde tratando de ganarle a Order Sol en Guity Gear y con lo que me costo llegar a esa pelea después se Ino , creo que era no perder ninguna pelea. Casi se funde mi ps2 jajaj
Feliz navidad.. street fighter lo jugué más de grande y se me hizo algo normal.. pero de mortal Kombat 2 dios.. al principio me daban ganas de romper el cartucho x el tema de los agarres.. hasta q me fui perfeccionando.. pero una vez q le agarras la mano se disfruta un montón.. me costaba más el cpu q la gente..
El Rugal del 2002 estaba muy cabron la cpu por alguna razón . Ese escudo y Kaiser wave lo hacía tan rápido que no daba para reaccionar y esas patadas que te respondían aún estando tan lejos y sin que tú hit box este tocandolo ya te agarraba además de su agarre casi instantáneo que no da para reaccionarle a menos que sea imbloqueable.
En el MKII la UNICA forma de ganarle a la CPU era "hipnotizando" al enemigo. El kof 95 en nivel normal es dificilisimo, además que los enemigos quitan más que tú.
La razón de esto es que la CPU no tiene el nivel de un jugador real y por eso necesita esas trampas para evitar que los jugadores gane fácilmente descubriendo los patrones de la CPU. En SFII descubrí varios patrones para hacer que la CPU hiciera una acción especifica, como ejemplo: Contra Vega si te ponías en cierta lugar del escenario cuando Vega estaba cerca de la esquina siempre saltaba al frente y así podías trabarlo.
Una cpu injusta es la del X-men children of the Atom, es desesperante el que se cubra como si fuera el go1 en dbfz o que de la nada genere demasiado daño con un par de golpes (eso último por las roturas del juego) y el magneto... Por dios magneto se le puede considerar el Rugal de los Marvel. Se me haría interesante que juegues en algún directo el X-Men COTA tratando de vencer a magneto (en máxima dificultad es infumable).... Por cierto feliz navidad ❤
Viendo el vídeo yo podría decirte que por lo menos los street fighter y mortal Kombat vs el CPU no era habilidad, más bien eran patrones que tenías que aplicar para terminarlos. Pero aún así eran muy disfrutables.
No solo MK2, todos los juegos de Midway sin importar el género eran super chiteros. Por acá le decíamos que tenían "DA" que era desinteligencia artificial. Porque se pasaban todas las reglas por el arco del triunfo.
me pasa que en KoF 98, me da pavor que me toque pelear contra el trio de japon por que es una ruleta rusa, si daimon no es input reader que se cubre/pasa todo y siempre atina a sus golpes, es benimaru que te lee los saltos y las guardias para meterte el DM command grab, kyo si esta muy facil, pero daimon y beni me sacaban pesos facil otro que me gustaria mencionar es a zeus de world heroes 2 jet, donde si llevas a hanzo, fuuma o a dragon, este siempre te va a leer para que te acerques y te devuelva con el atomic spear y si te agarra en counter te baja toda la vida, su debilidad es que puedes hacer un backdash y luego saltar adelante con patada fuerte, este se cubrira y al caer olvida atacarte y se queda abierto para un agarron (con muscle power le ganas de 3 SPD)
Yo recuerdo que Darkstalkers 3 Vampire Savior estaba muy complicado en sus niveles normales de dificultad ya que los personajes de la CPU te leía una y otra vez ó sus ataques tenían prioridad sobre cualquier cosa que tu hicieras. Otro es el jefe final de GALAXY FIGHT que era ROTISIMO y a menos que lo cazaras no podías ganarle.
Yo jugué el Vampire Savior, lo pude vencer Despues jugué el primer Darkstalkers en velocidad Turbo 3...ES HORRIBLE!! Pude vencerlo pero me costó mucho adaptarme a esa absurda velocidad, ademas que la CPU te daba buena pelea y el jefe final (el Spyro...digo Pyron) es muy molesto por sus proyectiles y teletransportacion 🤕
No se si tambien les ha tocado que estando ya en lo ultimo de la barra de energia hacias un poder que sabias que lo iba a derrotar pero practicamente le queda un mimino eso pasaba como ejemplo claro con rugal del 94 casi haciendo un agarre bajaba lo mismo que un poder teniendo guardia puesta Lo que nunca entendi bien fue el conteo del daño del kof95 a veces un ataque del cpu te bajaba demasiado que ni siquiera pasaba por la barra en rojo terminando el combate y quedandote con una expresion de wtf si solo fue un poder o un agarre
Hola , muy buenos video haces sobre le genero del pelea pero me he fijado algo . Yo creo q no le has dedicado un video al Killer Intincs q es un juego de pelea. Lógicamente entiendo q hay muchos juegos en este género para hablar, pero me encantaría ver un vídeo de ti hablando de Killer Intincs. Gran contenido y nuevamente saludos
Los SF en SNES les arreglaron la dificultad y se disfrutan pero ahora que relanzan las versiones arcade en colecciones me cuestan muchísimo y siempre les bajo el nivel hasta en 1 o 2, cuando en SNES incluso se lo subía a 5 o 6.
Los de Taito con el general hicieron historia, ni los juegos tipo bullet hell podian presumir de tener un juego que nadie haya pasado por mas de 15 años!
Feliz Navidad! 🎄🎉 He vencido el primer Art of Fighting pero jamas he vencido el AOF2... Pero si hablamos de juegos con la CPU más dificil, esta el Fighter's History Dynamite (Karnov's Revenge) Un juego donde si llegas a ponerlo en dificultad 4 (Normal) o más alta, no te dara piedad 😅 Despues del tercer oponente, Lee, Matlok y Yungmie son los más dificiles, sobretodo Lee el cual llega a ser más dificil que los jefes (Clown y Karnov) No exagero cuando digo que Lee (en dificultad 4 para arriba, y despues del tercer oponente) es más dificil que Karnov 🤕 El verdadero desafio es llegar a donde Karnov, el cual es sorprendentemente justo Hasta ahora solo he vencido el Fighter's History Dynamite (en dificultad 4) con Jean y Ryoko (la peor personaje del juego)
las CPU más difíciles que jugué son Mortal Kombat 2 y Super Street Fighter II Turbo, nunca llegué a pelear contra Shao Kahn y Akuma PD: feliz navidad 🎄
de acuerdo con tu lista , pero olvidaste el infame Power instint 2, la cpu esta endiablada y te leen casi todo, podrías incluirlo en una segunda parte.
Justice en el primer guilty gear, bueno en general el primer guilty gear era cheto a morir con CPU haciendo el instakill como si fuera con un solo boton antes de llegar a testament.
Del equipo femenino de KOF 2003 y de Chizuri y su hermana, recuerdo que siempre me destruian. Creo que es king la que te detiene todo, o te counterea todo y cualquier golpe... O BLue Mary, no se cual de las dos. Pero ahi me estancaba cuando queria jugar KOF 2003.
Todavía lo hacen loa juegos actuales... y no solo los de pelea. Por eso en un juego cuyo rango de dificultades oscila entre easy y Very Hard, la dificultad adecuada es siempre "Hard", una antes. No es tan facil como en normal, ni injusta como eb very hard. Sería lo más aproximado a un jugador ligeramente por encima del promedio.
Yo aquí sintiéndome bien Pro por pasarme juegos sin perder. Aunque en más de una ocasión e tenido que cheesear a los jefes finales, hasta Gill es queseable.
En MK2 de SNES (no se si en arcade) si la IA te aplicaba un agarre que te dejaba en el borde del escenario inmediatamente te agarraba de nuevo para lanzarte hacia el otro lado. EDIT: Se veía de este modo, la IA te lanzaba hacia la esquina (quedando relativamente cerca), dabas un rebote al caer y de inmediato te agarraba de nuevo para lanzarte.
@@NashekCardman O una extensión de las trampas que te hacía el juego original, porque aunque MK2 en SNES tiene un montón de bugs y limitaciones con respecto al de arcade parece conservar todas las mañas que menciona el video.
Feliz navidad! 🎄A la CPU de Zangief es facilísimo ganarle, y es que hay que ser tan rata como la CPU: Saltas hacia atrás y le pegas patada fuerte. Si simplemente saltas e intentas pegarle, te va a agarrar tarde o temprano y te va a hacer el piledriver. En cambio, hay que saltar hacia atrás pero en la esquina, ahi la CPU va a lanzar puñetazos pequeños a la velocidad de la luz pero se va a comer la patada. En el SSF2 con Chun Li le tiras kiko-ken con el puño debil y el menso va a saltar y se lo va a comer igual. Jaja en esos años habia que ser tan rastrero como la CPU porque si no no había forma de ganar.
Aunque sea injustas siempre subo la CPU al máximo, ya que nunca he ocupado jugar online, no lo veo necesario si con la dificultad máxima nunca te aburres 😅. Lo mágico de los juegos de lucha es que nunca nunca tendrás 2 combates iguales. Aunque agarres los mismos escenarios, los mismos personajes, cada combate gracias a la cpu o IA se llevará a cabo de forma diferente. Es lo único que tiene de realista con los combates reales.
Pero lo de street fighter aplica tambien para la campaña? Osea si es asi tiene sentido ya que debe verse una dificultad al enfrentarse a bosses u otros importantes de la historia.
He jugado ese juego en las arcades en dificultad 4, la CPU es muy agresiva, sobretodo despues del tercer oponente Lee, Matlok y Yungmie son los que más me cuestan 🤕 Lee en dificultad 4 (o más), despues del tercer oponente deberia ser el jefe final! Derrotar a Karnov resulta ser más facil que llegar hacia él
Que juegos más injusto,yo tengo uno moderno y difícil,no se compara a estos juegos pero el arcade de Tekken 6 es difícil,sobre todo el jefe final Asrael...es dificilisimo,en el modo historia coliseo se puede vencer después de varios intentos pero el arcade es imparable...incluso con Jin o Kasuya.... Saludos cordiales desde Chile 🇨🇱
cerdisimo el Power instint 2, ahi se da con el kaiser knucle solo que la jefa (aunque es jodidisima) no es nada a un lado del general, por eso es más difícil kaiser knucle .
Si ponen la dificultad máxima (level 8) en los King Of Fighters, van a ver jugadas sucias que te hacen odiar el juego. He llegado a romper controles de la rabia
Desde el Mk1 al Mk3, siempre fue imposible agarrar al cpu ya desde la 2da pelea. Incluso si la cpu queda totalmente entregada, si uno intenta agarrarla, automaticamente se recupera y ella te agarra. Nada de frames de invencibilidad. Literal, la animacion cambia de golpe a su agarre aun si esta haciendo otro movimiento. 100% de preferencia tiene. La unica excepcion seria con el congelamiento con hielo pero el resto...uff! Ya desde Mk4, con la introducción del 2do agarre, la cosa cambió pero hasta el 3 vos sabias que un agarre era un movimiento inutil en el juego (contra el cpu).
No se porque la IA de KoF 99 específicamente Yuri y Kasumi se me hacen un infierno, porque no les puedes hacer nada sin que te contesten con algo que te ganen
recuerdo que gracias a esa lectura de imput del cpu el mk3 y umk3 eran muy aburridos despues que aprendias a como ganarles cosa de repetir lo mismo contra cada personaje
los juegos de peleas viejitos no era posible implementar una IA competente porke no habia mucho espacio en el cartucho. y si etan de arcade el cpu no era prioridad, con k medio se defendiera bastaba, eso si los jefes tenian k usar rutinas especiales para violar las reglas y hacerte gastar mas monedas
En el caso de Mk2 en la versión de MS dos se puede hacer el juego un poco más jugable bajandole la dificultad a muy bajo es casi la única forma o jugando mugens del juego que hay muchos otros juego de la saga MK que me parece injusta su cpu es mortal Kombat trilogy
Día 16 rogandole Julián que haga un video de los jefes mas difíciles de fatal furi -garou(¡ESPECIAL NAVIDEÑO WAWAWA!)(también estaria bueno pir ahí si un sub jefe resalta) se le quiere Julián
Sin ver el vídeo... La de mortal kombat 3 (arcade y snes) le pode pelear a los 3 primeros mano a mano pero después es imposible te predice todos los movimientos... No digo street figther por qué para Capcom subir la dificultad equivale a que te hagan más daño osea la CPU te gana de 2 golpes
Personalmente siento que art of figthing 2 es súper injusto, no le gano ni al primer personaje siendo que en otros juegos le tengo que subir la dificultad
La IA de MKII es horrible, pero peor que esa es la de UMK3, que arruinó toda la diversión de MK3 agregando un input reading asqueroso, al punto que las peleas se restringen a engañar a la máquina en las dos o tres vulnerabilidades que tiene, volviendo aburridísima la experiencia.
Gouketsuji Ichizoku 1, 2 y Saikyou Densetsu, muy ladrones esos juegos, pero, no decían que el SSF2 Turbo es injusto sólo en la versión en inglés? Porque en Japonés tengo entendido es más sencillo.
Los KOF 94 y 95 son unos capullos su dificultad es extrema lo mismo que súper street fighter 2 turbo pues la agresividad del oponente es barbara y de dos a tres golpes ya lo andan matando a uno hay que estudiar bien los patrones de ataque de los rivales igual que AOF 2 o fatal Fury special o 3 son también difíciles de pasar....
FELIZ NAVIDAD A TODOS!!!
Y a ti también. Ya llevo como unos 2 meses más o menos que veo tus videos y la verdad me fascinan mucho conocer de estas curiosidades sobre videojuegos y demás. Saludos desde Ecuador.
Feliz Navidad señor Julian!
Gracias por sus videos
He aprendido mucho sobre como mejorar en los juegos de pelea y tambien me gusta saber las historias de grandiosos jugadores
Eres un crack!
Feliz navidad Julián
Igualmente para UD colegui 😃👍🎄
Igualmente, yo me acuerdo de Mortal Kombat 3 que el CPU se recuperaba tan rapido para hacerte una barrida o el ataque de Kano como dash o lo mismo pero de Jax lo hacia tan rapido que repetia varias veces la misma habilidad.
feliz navidad!! que año de mierda, se murio mi papa, me dejo el amor de mi vida, deje una carrera de mierda pero, aqui estamos, de vuelta a donde uno es feliz, gracias por este video, es mi unico regalo de navidad
El próximo año va a ser el mejor año para todos!! fuerza pa
sos un grande por seguir aca
Ánimos crack, hay que perseverar y frente en alto
Fuerza bro aquí estamos no estás solo ya vendrán cosas mejores
Lamento todas tu perdidas pa, pero recuerda mientras hay vida, hay esperanza para cosas mejores, ánimo men
No sabes el tremendo regalo navideño que me hiciste, justo necesitaba ejemplos de arcades abusivos para mi tarea de diseño en videojuegos xDDD
Eyedol del primer Killer Instinct es otro de los que en máxima dificultad te hacía perder las ganas de vivir: input reading, invencibilidad, recuperación de vida, máxima preferencia... Una maravilla.
La CPU nunca sirvió para entrenar en ningún juego, a mi me aburre jugar así si el juego se puede jugar con amigos
Existen un par de IAs de la serie Tekken que están hechas para hacer sufrir al jugador, una sería la presente en Tekken Tag Tournament 2, donde para iniciar, el daño está rotísimo por parte de absolutamente todos los personajes, haciendo que fácil te derroten con un combo si la IA en Ultra Hard se lo propone, pero ese Ultra Hard se siente en serio a la hora de luchar contra la jefa final Jun Kazama, Jun tiene un Input Reading de los más intensos para realizarte Reversal (A diferencia de un juego 2D, el Reversal no es levantarse con un ataque, si no devolverle el daño en un castigo por pegar en esa altura) a cada oportunidad que tiene justo cuando mandas ataques Altos o Medios, solo uno puede liberarse del Reversal vía "Chicken Reversal" el cual tiene una ventana de realización justa y el juego no te dice como hacerlo, por lo que tanto hay que investigar, tener un nivel de práctica para liberarse de ello bastante alta, más que el Chicken Reversal tiene 3 formas de liberarse por lo que se hace algo tedioso luchar contra ella, sumado a que tiene un nivel de combo de los fuertes para ella sola deshacerse de 2 personajes que puedes usar. Añadimos su segunda forma llamada Unknown, la cual en base es la misma Jun por lo que toca lidiar de nuevo con el Reversal sumado a ciertos ataques injustos donde le bajan a tu personaje el 99% de la salud si no tienes control del 3D obligando el juego a cambiar tu personaje para continuar el combate, otros ataques que tiene son sacados de Azazel, el jefe de Tekken 6 con un rango bastante amplio que puede lanzar en el momento menos esperado.
Y la segunda IA pero esta es más en general se encuentra en Tekken 5: Dark Resurrection versión de PS3, esa IA se le conoce que ha sido entrenada por jugadores profesionales. Específicamente la versión de PS3 es la que hace pasar un mal rato, porque la de PSP no llega a tal nivel de dificultad tan intenso. En PS3 la IA hace de las suyas justamente como en lo anterior mencionado, TK TAG 2 donde el poner la IA en Ultra Hard hace que esta de verdad le de definición al nombre de la dificultad, pero en su modo "Ghost Battle", ahí cualquier enfrentamiento que tengas, todos serán complicados, una velocidad de reacción infernal, defensa casi perfecta, liberación excelente de Grabs, personajes con Reversal lo aprovechan en los momentos que menos los esperas, un nivel de combo tremendo, uso de Launchers bastante bueno. Todo el paquete de un buen jugador de Tekken lo tiene la IA del 5: Dark Resurrection de PS3.
Como mención adicional, diría que la IA del Tekken Tag Tournament 1 de PS2 y PS3 es otra de las IAs que están para pegar duro, pero esta es excelente para castigarte si especialmente no sabes los fundamentos básicos del gameplay Tag Team presente en el juego, pero esta simplemente con la práctica de saber usar a 2 personajes a la vez, te las puedes arreglar contra la IA sin tanto problema como las 2 anteriores que profundicé.
Me acuerdo una vez que estaba jugando SF II CE con el boxeador y Zangief CPU me aplicó un SPD. Él rebotó hacia atrás, caminó hacia mí sin perder ni un solo cuadro de animación y literal me recogió del suelo, es decir, mi boxeador volvió a ser agarrado por la SPD sin siquiera que se viera la animación de mi levantada.
Otra que recuerdo me pasó en Vampire Savior en contra de Demitry CPU, recuerdo haberlo noqueado luego se levanto en plan homicida, me leyó todo y me noqueó. Ya para el final inmediatamente me aplico un agarre de mordidas de vampiro pero fue como si el CPU hubiese masheado los botones a la velocidad de la luz porque el daño que me provocó fue crítico, como el de un 70% combinado el daño real y el otro que es recuperable, (noté mucho que el daño recuperable en particular fue obsceno). Sin darme tiempo de nada y cuando aún yo no salía de mi propio asombro. El CPU me repitió la dosis si bien apenas si me estaba levantando y para colmo de males ya estando yo muerto el Demitry me aplicó el winpose donde se carcajea con suma maldad sí... Nunca voy a olvidar eso. Es que de verdad, sentí la maldad del CPU en toda su expresión. Cabe decir que cuando uno aplica ese mismo agarre ya sea al CPU o a un oponente humano el daño que se consigue es escaso, hasta patético diría yo.
Mira que venir a recordar esos pasajes amargos XD en estás fechas navideñas, pero bueno. Ojalá y no me borren el comentario. Me ha pasado más de una vez en este canal
el del General me recuerda al anime de Hi-score Girl donde salía un truco para trollear a la IA del General
Literalmente de ese anime fue donde conocí ese juego y la terrible infamia de su boss.
POR FAVOR PARTE 2 DE JUEGOS CON UNA INTELIGENCIA ARTIFICIAL FUERA DE LO NORMAL
Otro juego con un damage bestial era el Samurai Showdown, el primero. En este juego TamTam te agarraba con ese movimiento que te clava la espada varias veces. Jugando como humano esos golpes quitaban una ralla, como CPU si a la IA le entraba la vena te quitaba como un golpe fuerte, quitándote el 95% de la vida en total. Otra guarrada típica era que te dejaran aturdido con un solo golpe, y que te liquidasen con un segundo golpe, sin tiempo para reaccionar.
Esto no solo se limita a los juegos de pelea. Jugando hoy por hoy Cadillacs y Dinosaurs, me di cuenta que si tenes todas las vidas, en determinados momentos claves la CPU te paraliza los comandos para que te den unos buenos madrazos.
Para mí la más difícil de las KOF es la 95, literalmente con 3 golpes, la CPU te bajaba toda la vida.
el jugador también puede hacer eso. Esta difícil pero no tanto
Es que el CPU en la 95' esta puerca y Saysu esta más roto que Rugal.
@@CasaRetroo Quizá tenga que ver también con que era muy pequeño cuando la jugaba, ya de grande no lo intenté.
@@TheStroncius Sí, Saysyu era una pesadilla, muy mal de parte de la kof 95 hacer que pelearas con él antes de Rugal y con la misma cantidad de vida, casi siempre llegaba a Rugal con un sólo jugador y media vida jaja
Me tocó vivir el golpe de realidad con el AOF2 hace unos 2 o 3 años, había recién conocido a Eiji por el Kof98um y quería jugar más juegos donde él es jugable, al saber que venía de AOF, quise probar el único donde aparece, el 2, pensaba que era muy similar a kof
Cuento corto, los controles rarísimos y la cpu enfermantemente predictiva a tus comandos, me hizo tenerle un terror al juego y de ahí, jamás volví a tocarlo JAJAJAJA
Si hantes programaban los juegos con dificultad para hombres de verdad jajaja
9:18 gracias por este video CasaRetro ❤️
en street fighter II y alpha 3 (contra blanka) los personajes te pueden derrotar solo con un agarre, esto tambien ocurre en ff real about si la cpu tiene la vida en rojo te puede hacer un agarre que casi q te hace instakill.
otras cosas molestas de la cpu es q con guile te pueden lanzar un sonicboom caminando adelante, se pasan las cargas por la raja y tambien q poseen mas daño
Guile (cpu) también te podía hacer la flash kick de parado, sin carga, mientras que vos te tenías que agachar y cargar...
En la segunda parte, tiene que entrar Darkstalkers, el primero, joder, un simple combo de 3 golpes, no le quitabas casi nada a la cpu, pero , si la cpu lo hac'ia...te llevaba un tercio de toda tu energía, y para el colmo, casi siempre todos los oponentes se anticipaban al ataque, es decir, difícilmente encontrabas entradas. Y creo también, no estoy seguro, que cuando le hacías un combo, la máquina recuperaba la energía más rápido que nuestro personaje( la barra de energía tenía una propiedad de recuperación de la misma)
Feliz navidad casa retro 🎉
1:35 gracias por la camara lenta y el zoom
Buen video porque fue directo al punto y sin terminologia de anglicismos en exceso para los juegos de pelea
Feliz navidad, recuerdo la cantidad de veces que el SF me hacia enojar y yo dicien lpm pero si le pegue porque no conecto el golpe 😆 y ni hablar que te dejaban con pocas opciones, que si lo golpeabas agachado algunos golpes los ignoraba, que si saltabas un antiaereo asegurado si el otro te tiraba un proyectil y lo saltabas para poder golpearlo se recuperaba rapido te hacia en antiaereo, los agarres a distancia el stun de menos se un segundo, etc etc, con quien llegaba a ganar era con Chun-li nada mas con sus patadas porque era tan noob en esa epoca que ni sabia los comandos mas simples 😆 ademas si perdías en los arcades al menos el juego se apiada un poco y te bajaba la dificultad cosa que se notaba bastante excepto en el jefe final 😅
Recientemente retomé jugrar al Street Fighter, hacía años que no jugaba... Me compré SF6 y la compilación del 30 aniversario. Decidí que antes de jugar al SF6 debía ponerme a nivel pasándome SF2 con varios personajes, pero me está costando: hay algunos personajes que son imposibles, contra Vega llevo varios días y no hay manera... Me ha reconfortado que recordaras que la CPU juega con ventaja
Feliz Navidad y que tengamos unos buenos guamasos este 2025
Yo recuerdo que pase toda una tarde tratando de ganarle a Order Sol en Guity Gear y con lo que me costo llegar a esa pelea después se Ino , creo que era no perder ninguna pelea. Casi se funde mi ps2 jajaj
Feliz Navidad, Julián! Te recomiendo jugar al Súper Cosplay War Ultra Infinity, un juego de lucha anime muy gracioso con combos a los Pocket Fighter
Feliz navidad.. street fighter lo jugué más de grande y se me hizo algo normal.. pero de mortal Kombat 2 dios.. al principio me daban ganas de romper el cartucho x el tema de los agarres.. hasta q me fui perfeccionando.. pero una vez q le agarras la mano se disfruta un montón.. me costaba más el cpu q la gente..
Felíz Navidad caballeros, y Feliz Año nuevo.
El Rugal del 2002 estaba muy cabron la cpu por alguna razón .
Ese escudo y Kaiser wave lo hacía tan rápido que no daba para reaccionar y esas patadas que te respondían aún estando tan lejos y sin que tú hit box este tocandolo ya te agarraba además de su agarre casi instantáneo que no da para reaccionarle a menos que sea imbloqueable.
Por un momento creí que el título decía "los cpapus" xd
En el MKII la UNICA forma de ganarle a la CPU era "hipnotizando" al enemigo. El kof 95 en nivel normal es dificilisimo, además que los enemigos quitan más que tú.
La razón de esto es que la CPU no tiene el nivel de un jugador real y por eso necesita esas trampas para evitar que los jugadores gane fácilmente descubriendo los patrones de la CPU.
En SFII descubrí varios patrones para hacer que la CPU hiciera una acción especifica, como ejemplo:
Contra Vega si te ponías en cierta lugar del escenario cuando Vega estaba cerca de la esquina siempre saltaba al frente y así podías trabarlo.
Que buen video los power instinck 2 y el que le sigue son inmensamente dificiles
@@nelsontoledo4187 Sobretodo en Hardest que el CPU multiplica el daño por 2 o más.
Una cpu injusta es la del X-men children of the Atom, es desesperante el que se cubra como si fuera el go1 en dbfz o que de la nada genere demasiado daño con un par de golpes (eso último por las roturas del juego) y el magneto... Por dios magneto se le puede considerar el Rugal de los Marvel. Se me haría interesante que juegues en algún directo el X-Men COTA tratando de vencer a magneto (en máxima dificultad es infumable).... Por cierto feliz navidad ❤
Igual puede que yo sea malo culiao que no sabe jugar y por eso se me dificulta
Viendo el vídeo yo podría decirte que por lo menos los street fighter y mortal Kombat vs el CPU no era habilidad, más bien eran patrones que tenías que aplicar para terminarlos. Pero aún así eran muy disfrutables.
Feliz Navidad Sr Retro ❤
No solo MK2, todos los juegos de Midway sin importar el género eran super chiteros. Por acá le decíamos que tenían "DA" que era desinteligencia artificial. Porque se pasaban todas las reglas por el arco del triunfo.
me pasa que en KoF 98, me da pavor que me toque pelear contra el trio de japon por que es una ruleta rusa, si daimon no es input reader que se cubre/pasa todo y siempre atina a sus golpes, es benimaru que te lee los saltos y las guardias para meterte el DM command grab, kyo si esta muy facil, pero daimon y beni me sacaban pesos facil
otro que me gustaria mencionar es a zeus de world heroes 2 jet, donde si llevas a hanzo, fuuma o a dragon, este siempre te va a leer para que te acerques y te devuelva con el atomic spear y si te agarra en counter te baja toda la vida, su debilidad es que puedes hacer un backdash y luego saltar adelante con patada fuerte, este se cubrira y al caer olvida atacarte y se queda abierto para un agarron (con muscle power le ganas de 3 SPD)
Por cierto Feliz Navidad
los bosses de super cosplay wars. zenka y la ctm, nisiquiera era el boss final xDD
Yo recuerdo que Darkstalkers 3 Vampire Savior estaba muy complicado en sus niveles normales de dificultad ya que los personajes de la CPU te leía una y otra vez ó sus ataques tenían prioridad sobre cualquier cosa que tu hicieras.
Otro es el jefe final de GALAXY FIGHT que era ROTISIMO y a menos que lo cazaras no podías ganarle.
Darkstalker 3?? No jodas ese me lonpasaba yo con una ficha en los arcades jaja
Yo jugué el Vampire Savior, lo pude vencer
Despues jugué el primer Darkstalkers en velocidad Turbo 3...ES HORRIBLE!!
Pude vencerlo pero me costó mucho adaptarme a esa absurda velocidad, ademas que la CPU te daba buena pelea y el jefe final (el Spyro...digo Pyron) es muy molesto por sus proyectiles y teletransportacion 🤕
No se si tambien les ha tocado que estando ya en lo ultimo de la barra de energia hacias un poder que sabias que lo iba a derrotar pero practicamente le queda un mimino eso pasaba como ejemplo claro con rugal del 94 casi haciendo un agarre bajaba lo mismo que un poder teniendo guardia puesta
Lo que nunca entendi bien fue el conteo del daño del kof95 a veces un ataque del cpu te bajaba demasiado que ni siquiera pasaba por la barra en rojo terminando el combate y quedandote con una expresion de wtf si solo fue un poder o un agarre
Hola , muy buenos video haces sobre le genero del pelea pero me he fijado algo . Yo creo q no le has dedicado un video al Killer Intincs q es un juego de pelea. Lógicamente entiendo q hay muchos juegos en este género para hablar, pero me encantaría ver un vídeo de ti hablando de Killer Intincs. Gran contenido y nuevamente saludos
Simplemente power ranger battle of grid la IA de este juego es un monstruo que es capas de darte una paliza de más de 60 golpes solo en el tutorial
Feliza navidad tu nomas imaginate que la cpu es un retador casual 😁😁🕹🎮💯💰💰🤜🏽🤛🏽
Los SF en SNES les arreglaron la dificultad y se disfrutan pero ahora que relanzan las versiones arcade en colecciones me cuestan muchísimo y siempre les bajo el nivel hasta en 1 o 2, cuando en SNES incluso se lo subía a 5 o 6.
Los de Taito con el general hicieron historia, ni los juegos tipo bullet hell podian presumir de tener un juego que nadie haya pasado por mas de 15 años!
Feliz Navidad! 🎄🎉
He vencido el primer Art of Fighting pero jamas he vencido el AOF2...
Pero si hablamos de juegos con la CPU más dificil, esta el Fighter's History Dynamite (Karnov's Revenge)
Un juego donde si llegas a ponerlo en dificultad 4 (Normal) o más alta, no te dara piedad 😅
Despues del tercer oponente, Lee, Matlok y Yungmie son los más dificiles, sobretodo Lee el cual llega a ser más dificil que los jefes (Clown y Karnov)
No exagero cuando digo que Lee (en dificultad 4 para arriba, y despues del tercer oponente) es más dificil que Karnov 🤕
El verdadero desafio es llegar a donde Karnov, el cual es sorprendentemente justo
Hasta ahora solo he vencido el Fighter's History Dynamite (en dificultad 4) con Jean y Ryoko (la peor personaje del juego)
Alguien:Los juegos de antes eran mas difíciles, antes valían la pena
El buen Julian: nmms esa CPU está rota que pedo??
Breakers Revange también tiene una dificultad muy alta, incluso en modo facil su dificultad es algo dificil
las CPU más difíciles que jugué son Mortal Kombat 2 y Super Street Fighter II Turbo, nunca llegué a pelear contra Shao Kahn y Akuma
PD: feliz navidad 🎄
La cpu de kof 95 merece mención.
de acuerdo con tu lista , pero olvidaste el infame Power instint 2, la cpu esta endiablada y te leen casi todo, podrías incluirlo en una segunda parte.
Justice en el primer guilty gear, bueno en general el primer guilty gear era cheto a morir con CPU haciendo el instakill como si fuera con un solo boton antes de llegar a testament.
Del equipo femenino de KOF 2003 y de Chizuri y su hermana, recuerdo que siempre me destruian. Creo que es king la que te detiene todo, o te counterea todo y cualquier golpe... O BLue Mary, no se cual de las dos. Pero ahi me estancaba cuando queria jugar KOF 2003.
Escuche que la unica manera de ganarle a Motaro es golpear los botones y rezar por suerte unas varias decenas de veces
Hell Gaoh en dificultad maxima una cosa es pelear pero como puedes pelear sin arma? ya que se la pasa rompiendotela ,en Samurai Showdown 6.
Todavía lo hacen loa juegos actuales... y no solo los de pelea. Por eso en un juego cuyo rango de dificultades oscila entre easy y Very Hard, la dificultad adecuada es siempre "Hard", una antes. No es tan facil como en normal, ni injusta como eb very hard. Sería lo más aproximado a un jugador ligeramente por encima del promedio.
Yo aquí sintiéndome bien Pro por pasarme juegos sin perder.
Aunque en más de una ocasión e tenido que cheesear a los jefes finales, hasta Gill es queseable.
Podrias hacer otro video con las mejores cpu que exiten?
En MK2 de SNES (no se si en arcade) si la IA te aplicaba un agarre que te dejaba en el borde del escenario inmediatamente te agarraba de nuevo para lanzarte hacia el otro lado.
EDIT: Se veía de este modo, la IA te lanzaba hacia la esquina (quedando relativamente cerca), dabas un rebote al caer y de inmediato te agarraba de nuevo para lanzarte.
Un bug?
@@NashekCardman O una extensión de las trampas que te hacía el juego original, porque aunque MK2 en SNES tiene un montón de bugs y limitaciones con respecto al de arcade parece conservar todas las mañas que menciona el video.
Feliz navidad! 🎄A la CPU de Zangief es facilísimo ganarle, y es que hay que ser tan rata como la CPU: Saltas hacia atrás y le pegas patada fuerte. Si simplemente saltas e intentas pegarle, te va a agarrar tarde o temprano y te va a hacer el piledriver. En cambio, hay que saltar hacia atrás pero en la esquina, ahi la CPU va a lanzar puñetazos pequeños a la velocidad de la luz pero se va a comer la patada. En el SSF2 con Chun Li le tiras kiko-ken con el puño debil y el menso va a saltar y se lo va a comer igual. Jaja en esos años habia que ser tan rastrero como la CPU porque si no no había forma de ganar.
El primer Samsho es injusto! Desde el stage 1 ya te explotan los vagos esos
El Samsho 2 es peor y la jefa final esta rotísima.
Aunque sea injustas siempre subo la CPU al máximo, ya que nunca he ocupado jugar online, no lo veo necesario si con la dificultad máxima nunca te aburres 😅.
Lo mágico de los juegos de lucha es que nunca nunca tendrás 2 combates iguales. Aunque agarres los mismos escenarios, los mismos personajes, cada combate gracias a la cpu o IA se llevará a cabo de forma diferente. Es lo único que tiene de realista con los combates reales.
Me pasó algo parecido con el fatal Fury 2
Pero lo de street fighter aplica tambien para la campaña? Osea si es asi tiene sentido ya que debe verse una dificultad al enfrentarse a bosses u otros importantes de la historia.
El único Street Fighter 2 es el primer Super Street Fighter 2 Turbo.
el Karnov Revenge tambien esta muy cerdo...
He jugado ese juego en las arcades en dificultad 4, la CPU es muy agresiva, sobretodo despues del tercer oponente
Lee, Matlok y Yungmie son los que más me cuestan 🤕
Lee en dificultad 4 (o más), despues del tercer oponente deberia ser el jefe final!
Derrotar a Karnov resulta ser más facil que llegar hacia él
muy cerdo el Karnov revenge
@@meganinten0078 cierto, Jean es el otro...
@@marlennewhiterose3566Jean era tambien complicado...
Ray tambien llegaba a ser dificil con sus DYNAMITE! y sus BAKED POTATOS!, era muy rapido!
Que juegos más injusto,yo tengo uno moderno y difícil,no se compara a estos juegos pero el arcade de Tekken 6 es difícil,sobre todo el jefe final Asrael...es dificilisimo,en el modo historia coliseo se puede vencer después de varios intentos pero el arcade es imparable...incluso con Jin o Kasuya....
Saludos cordiales desde Chile 🇨🇱
No está el nivel de Kaiser knuckle, pero sumo al power instinct 2
cerdisimo el Power instint 2, ahi se da con el kaiser knucle solo que la jefa (aunque es jodidisima) no es nada a un lado del general, por eso es más difícil kaiser knucle .
Siempre odie en Street Fighter II que la CPU usando a Balrog siendo un personaje de carga podía tirar 3 puñetazos simultáneos
Felicidades para toda LATAM!!❤🎉
Si ponen la dificultad máxima (level 8) en los King Of Fighters, van a ver jugadas sucias que te hacen odiar el juego. He llegado a romper controles de la rabia
Con Street Fighter 2 la máquina te quita más con 3 golpes que uno con 5 hadokens/shoryukens.
Desde el Mk1 al Mk3, siempre fue imposible agarrar al cpu ya desde la 2da pelea. Incluso si la cpu queda totalmente entregada, si uno intenta agarrarla, automaticamente se recupera y ella te agarra. Nada de frames de invencibilidad. Literal, la animacion cambia de golpe a su agarre aun si esta haciendo otro movimiento. 100% de preferencia tiene. La unica excepcion seria con el congelamiento con hielo pero el resto...uff! Ya desde Mk4, con la introducción del 2do agarre, la cosa cambió pero hasta el 3 vos sabias que un agarre era un movimiento inutil en el juego (contra el cpu).
En world heroes perfect también tenían sus marranadas, en especial con los personajes de carga
¿Por que no hablas de la saga de mortal kombat?
No se porque la IA de KoF 99 específicamente Yuri y Kasumi se me hacen un infierno, porque no les puedes hacer nada sin que te contesten con algo que te ganen
El super street fighter 2 turbo en el 30th anniversary edition... Maldito Guile hace cargas rapidas e imposibles y te adivina todo...
Dark Battler de Umineko Golden Fantasia
el video no se trata de jefes
recuerdo que gracias a esa lectura de imput del cpu el mk3 y umk3 eran muy aburridos despues que aprendias a como ganarles cosa de repetir lo mismo contra cada personaje
los juegos de peleas viejitos no era posible implementar una IA competente porke no habia mucho espacio en el cartucho. y si etan de arcade el cpu no era prioridad, con k medio se defendiera bastaba, eso si los jefes tenian k usar rutinas especiales para violar las reglas y hacerte gastar mas monedas
En el caso de Mk2 en la versión de MS dos se puede hacer el juego un poco más jugable bajandole la dificultad a muy bajo es casi la única forma o jugando mugens del juego que hay muchos otros juego de la saga MK que me parece injusta su cpu es mortal Kombat trilogy
Setsuka de soul calibur III es estúpidamente difícil
GODtal Bodrio II Arcade como siempre 🗿🚬
En la época, era para que gastarás más dinero
Buen vídeo para pasar esta navidad de mierda.
Cada año es peor
No les parece que la CPU en los juegos de pelea de SNK te adivina todo?
Día 16 rogandole Julián que haga un video de los jefes mas difíciles de fatal furi -garou(¡ESPECIAL NAVIDEÑO WAWAWA!)(también estaria bueno pir ahí si un sub jefe resalta) se le quiere Julián
El año que viene sacan dynasty warriors origins y tengo miedo
Buen video
Sin ver el vídeo... La de mortal kombat 3 (arcade y snes) le pode pelear a los 3 primeros mano a mano pero después es imposible te predice todos los movimientos... No digo street figther por qué para Capcom subir la dificultad equivale a que te hagan más daño osea la CPU te gana de 2 golpes
Personalmente siento que art of figthing 2 es súper injusto, no le gano ni al primer personaje siendo que en otros juegos le tengo que subir la dificultad
el fighter history 2 de snes también es bastante estafador el CPU
El world héroes 2 también los personajes eran bien ratas, se pasan de la raya, sobre todo el personaje pirata
Hablando de IAs injustas... Las de Tekken (posteriores a T4).
Feliz navidad papu fighter
La IA de MKII es horrible, pero peor que esa es la de UMK3, que arruinó toda la diversión de MK3 agregando un input reading asqueroso, al punto que las peleas se restringen a engañar a la máquina en las dos o tres vulnerabilidades que tiene, volviendo aburridísima la experiencia.
No me eh visto el vídeo pero te aseguro que no están los de dbfz que tienen un buff de daño asqueroso
Gouketsuji Ichizoku 1, 2 y Saikyou Densetsu, muy ladrones esos juegos, pero, no decían que el SSF2 Turbo es injusto sólo en la versión en inglés? Porque en Japonés tengo entendido es más sencillo.
Punch out 😂de nes
LAST BLADE 2
Los KOF 94 y 95 son unos capullos su dificultad es extrema lo mismo que súper street fighter 2 turbo pues la agresividad del oponente es barbara y de dos a tres golpes ya lo andan matando a uno hay que estudiar bien los patrones de ataque de los rivales igual que AOF 2 o fatal Fury special o 3 son también difíciles de pasar....
sobre todo el fatal fury 3, lo odio no me gusta nada, prefiero los real bout en adelante.
MK2 es una porqueria. Es extremadamente injusta.