モンハンNOWのランスについて思っていることを話します

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 247

  • @るいく-b7j1m
    @るいく-b7j1m 10 หลายเดือนก่อน +249

    今まで槍の方が悲しみ背負っていて盾の安心感は初代からずっと変わらずだったのに遂に盾の安心感すら消えてしまい何も信じられないねぇ

    • @まんまるあいす
      @まんまるあいす 10 หลายเดือนก่อน +21

      アイスボーンを知らんのか?

    • @Shoot_K_key
      @Shoot_K_key 10 หลายเดือนก่อน +6

      なんならRISEもそれなりに…

    • @megu298
      @megu298 10 หลายเดือนก่อน +4

      小型で削られるのがもうね…

  • @kyomaful
    @kyomaful 10 หลายเดือนก่อน +37

    地味に 2:15 あたりのノックバックの仕方が再現度高くて面白かった。

  • @カムカム-k3f
    @カムカム-k3f 10 หลายเดือนก่อน +50

    モンハンNOWに限らずランスって強いけど難しくて初心者には向いてない武器かつ、他の武器になれた上級者がいても操作性が独特なランスに乗り換える理由がないという点で使用率が低い武器だったような…いや、NOWでそこまで再現しなくても…

  • @BLACK03CAT09
    @BLACK03CAT09 10 หลายเดือนก่อน +33

    いつもより長い動画時間にランス愛が溢れてる

  • @りも-q7b
    @りも-q7b 10 หลายเดือนก่อน +23

    Nowのランスの盾は「攻撃を止める」より「守勢を発動させる」為にあるものだと思って使ってる
    守勢5盛ったグレード5のボロスランスで☆7ドスジャグラス狩れるから火力はあるのよね、Nowランス
    弓使ってたけどメインランスに転向します

  • @へるかいと-f1w
    @へるかいと-f1w 10 หลายเดือนก่อน +119

    個人的に本家の赤体力を導入して欲しいなーと思ってます。そうすればランスのガードで削られる体力の問題をいい感じに解決出来るんじゃないかと思ってる。

    • @傲慢-m8u
      @傲慢-m8u 10 หลายเดือนก่อน +37

      ナイアン「なるほどな!じゃあ本家に合わせて赤ゲージまでは時間経過回復であとは自動回復なしにするわ!」

    • @user-dynamiteMotituki
      @user-dynamiteMotituki 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@傲慢-m8uだよなあ

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 10 หลายเดือนก่อน +11

      ガードで受けたダメージの一部だけ赤体力
      戦闘中徐々に回復
      戦闘終了後即回復
      が理想だわね

    • @user-hidamari-
      @user-hidamari- 10 หลายเดือนก่อน

      おいおい運営はナイアンだぜ?ユーザーに有利な、課金しなくなるようなシステム導入するわけ無いだろう?

    • @あらがかな
      @あらがかな 10 หลายเดือนก่อน

      @@さぁはじめようかそれがまるそう

  • @ヲンペイ
    @ヲンペイ 10 หลายเดือนก่อน +44

    ちなみに、ギエナ槍にも付いてる精霊の加護はガードの削りダメージにも反応します。
    Lv.1からでも50%カットなので、ガードをするほど恩恵を得やすいと思います。(Lv.1~3は発動率、Lv.4,5はカット率が上がります)

    • @Ch-wt1px
      @Ch-wt1px 10 หลายเดือนก่อน +4

      1ダメの時は発動なしっぽいですね。逆恨みの邪魔にならないのはいい。あの呼び鈴のような音は気が抜けるけど。

  • @bajesoki
    @bajesoki 10 หลายเดือนก่อน +44

    サンブレイクでもガ強あってもガード不能だったり、ガ性盛り盛りでもかなり削られる攻撃が多くて、最近はガード武器に対して優しさが足りない気がする。

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc 10 หลายเดือนก่อน +15

      むしろサンブレはガ性煽衛が簡単に積めるから要塞になってたけどな
      うろ覚えだけどワールドとライズが削りやばかった記憶

    • @まんまるあいす
      @まんまるあいす 10 หลายเดือนก่อน +19

      サンブレイクは納遁術があったし煽衛でガード面はめっちゃ優しかったじゃん、逆に硬すぎたくらい
      ガードがクソ雑魚なのはアイスボーンよ

    • @bajesoki
      @bajesoki 10 หลายเดือนก่อน +4

      @@まんまるあいす 煽衞のこと完全に忘れてた

    • @ゆうた-i1r
      @ゆうた-i1r 10 หลายเดือนก่อน +3

      まあアイスボでもサンブレでも体力の限られてるNowの前では論外かな

    • @Nanashi774Mumei
      @Nanashi774Mumei 10 หลายเดือนก่อน +2

      ヒント:nowはアイスボーンベースのゲーム
      後は分かるな?

  • @Jinn39
    @Jinn39 10 หลายเดือนก่อน +17

    本当ランス使いの言いたいこと代弁してくれてる。どうせミスればダメージ食らうんだから今まで通りノックバック小はノーダメでいいでしょう。わざわざ変な調整しなくていい。
    ガード弱いランスなんてランスじゃ無い。

  • @NnnNn749
    @NnnNn749 10 หลายเดือนก่อน +46

    まぁ、運営がプレイヤーにダメージ与えてどれだけ課金させるかっていうの大事にしてると思う。

    • @user-100enniki
      @user-100enniki 10 หลายเดือนก่อน +6

      ポケゴーもそうだけどナイア◯は金のことしか考えてない

    • @Ajitama5
      @Ajitama5 10 หลายเดือนก่อน +10

      本来あるべき商売って「相手を納得させて気持ちよくお金を落としてもらう」ものだと思うんよね
      ナイアンの集金じゃほとんどの人は納得できない
      商売人としての誇りよりも金が大事なんだろうな・・・

  • @sohda50
    @sohda50 10 หลายเดือนก่อน +11

    ガンサーです。もう既に希望が見えません。

  • @楓佳-s6r
    @楓佳-s6r 10 หลายเดือนก่อน +18

    Mハシさんの動画からしか摂取できない栄養がある。

  • @煌黒槍アルトラス
    @煌黒槍アルトラス 10 หลายเดือนก่อน +21

    24分あるのが、ランス愛を感じさせる

  • @rema7849
    @rema7849 10 หลายเดือนก่อน +37

    装備整えば普通に性能高いけど、初心者が使うにはきついよね
    ちなみに、ガード性能はボロス腕かラドバル頭で2積めれば、ジンオウガ以外はほぼジャスガで受け切れるかな

    • @星野勝太-v1b
      @星野勝太-v1b 10 หลายเดือนก่อน +4

      星による、星高いとジャスガしても削られるんよなー

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 10 หลายเดือนก่อน

      あれって多分防御力でも換算されてるのかな?
      プレイヤーによってはガード性能防具作るより今の防具強化した方が手っ取り早かったりするのか

    • @カウンチャ
      @カウンチャ 10 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@星野勝太-v1bちゃんと適正防御力あればガ性2でジンオウガ以外は受け切れるから、星というより防御力によるね。G6防具でも星8ノーダメで受けれるからその辺は結構易しいね。

  • @dine1985
    @dine1985 10 หลายเดือนก่อน +13

    9:35 世界一わかりやすいモンハンnowにおける守勢の発動タイミング説明。

  • @Mayu_hoMura
    @Mayu_hoMura 10 หลายเดือนก่อน +42

    話しながらも普通に上手いのすごいんだよなぁ…

    • @-asmr-1203
      @-asmr-1203 10 หลายเดือนก่อน +6

      ⁠@@ピザを食べながら動画見るだけ私生活よく知らんけど時間の問題でもあるんじゃないすかそれは

    • @Mayu_hoMura
      @Mayu_hoMura 10 หลายเดือนก่อน +13

      @@ピザを食べながら動画見るだけ
      言葉が足りなかったですかね。
      「私がランス使うとクソ雑魚なため、しっかりガードしたり回避が出来るほど把握していて、話しながらでも対応できるのはすごく感じるな…」
      という意味です。
      あなたの「上手い」という認識より、かなりハードルは下がっているとお考えください。

    • @Mayu_hoMura
      @Mayu_hoMura 10 หลายเดือนก่อน +6

      @@-asmr-1203
      お見苦しいコメント現場を見せてしまいすみません…ありがとうございます。
      たぶん、私の「上手い」という言葉から、盲目的な信者のような雰囲気を感じたため
      「もっと強い人いるのになんでこの人を持ち上げるの?」
      という憤りを感じた故の強い言葉遣いだと思うのであまりお気になさらず。
      こういうコメントしたい気分の時期って私も度々あるのでね…

    • @-asmr-1203
      @-asmr-1203 10 หลายเดือนก่อน +6

      @@Mayu_hoMura なるほど。確かに自分もそういう感覚を持つ時ありますね。とりあえずここは静かにしときます

    • @Mayu_hoMura
      @Mayu_hoMura 10 หลายเดือนก่อน +7

      @@-asmr-1203
      本当にすみません…ありがとうございます。
      また、どこかの普通のコメント欄でお会いしましょう。〆

  • @HN-pk3mw
    @HN-pk3mw 10 หลายเดือนก่อน +14

    ノックバック大からパワガじゃなくて飛び込み突きになったの驚き

  • @hal4251
    @hal4251 10 หลายเดือนก่อน +10

    連戦してると直撃受けてなくてもジワジワ減っていくのきついですよね

  • @yuzujamjanne
    @yuzujamjanne 10 หลายเดือนก่อน +32

    ランス使ってるけどやっぱ弓が強い
    被弾しないのがやっぱり正義よ
    ランスはガードしても体力削られるから意味無い

  • @トークン山田
    @トークン山田 10 หลายเดือนก่อน +16

    ランスは初代からずっと玄人向けだったし運営は今後もこの立ち位置は変えない感じなんでしょうね

  • @tatsusuke-guitar
    @tatsusuke-guitar 10 หลายเดือนก่อน +9

    相手のモーションわかんないやつだと削られてでもガードで即死防げるから個人的には助かってるし何よりジャスガが楽しすぎる!

  • @JillGAMEchannel
    @JillGAMEchannel 10 หลายเดือนก่อน +6

    ナイアン君は守銭奴なので回復薬を使わせたい=課金をしてほしいというスタンスを絶対に崩しません

  • @ニッカブラック-z9y
    @ニッカブラック-z9y 10 หลายเดือนก่อน +22

    ガード硬すぎると回復薬を買うユーザーいなくなるんで、その辺の調整なのかなと思います(ワイルズで同じ調整だったらキレる)

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 10 หลายเดือนก่อน +7

      ようは体力削れないのはズルいってことなんだろうけどボウガン弓あるのに何言ってんだかって感じなんだよな
      超遠距離時の威力ナーフされたとはいえやっぱり近接武器より被弾率低いし

  • @片倉千早-g3u
    @片倉千早-g3u 10 หลายเดือนก่อน +3

    ランスをずっと使い続けてきたものですけど
    モンハンナウでランスが実装される前から、このゲームでガードしても体力削られる玄人武器だろうなと確信していましたので
    メイン武器としては作りませんでした。
    非常に残念ですが、今のメイン武器を強化しつくして、余裕が出来たら触りたいと思っています。
    情報を集めてみた感じ、緊急クエストなどの強敵に火事場感覚で戦う武器としては強いと思います。
    連戦は厳しいですよね

  • @塩狼
    @塩狼 10 หลายเดือนก่อน +8

    採取素材に関してはグレード1何十個でグレード2の素材1個みたいに錬成機能か採取ポイントが交換所になって交換できるようにして欲しい

  • @扶桑提督
    @扶桑提督 10 หลายเดือนก่อน +4

    今作からランス始めたんですけど、割とガチ目に楽しいです。
    ただやっぱ弓とかライトより被弾が多くなってしまって回復がキツイですね。やりこみ要素でもあるのかなと思って割り切ってますけど、素材のドロップ渋かったり、大連続狩猟が課金しないと連チャン出来ない仕様とかの要素が相まってストレス溜まりつつあります。

  • @わし-r3s
    @わし-r3s 10 หลายเดือนก่อน +4

    プレイヤーにダメージ与えることが売り上げに直結するってホントにすごい商売

  • @蛇手潜影
    @蛇手潜影 10 หลายเดือนก่อน +4

    ランス好きなのに期待してたよりも取り回しにくくて辛いです、ライズのランスに帰りたい(泣)

  • @VAR0M
    @VAR0M 10 หลายเดือนก่อน +2

    nowと本家シリーズを比べても仕方ないと思いますけどね…。カプコンが関わってるとはいえユーザーの事を一切大切にしないNianticが作るとなるとハンターが不利な仕様に変わるものかと思います。フロンティアのプロデューサーがいるなら尚更って感じもありますしね
    どうせなら課金して攻撃・防御ブーストするアイテムとか売ればいいのにって思います。時間が無いけど金はある人ならきっと買うのになぁ…って思います
    とはいえTH-camrがこうやって声を出してくれると修正要望送る人が増えると思うので動画投稿ありがたいと思いました

  • @sachiko1491
    @sachiko1491 10 หลายเดือนก่อน +3

    ランス初心者です。Мハシさんの解説と皆様のコメントで難しい事は理解しましたが、同時にもう一度頑張ってみようかと思えました!
    無課金勢なので楽しみ優先で続けようと思います。ありがとうございました😊

  • @WHITOism
    @WHITOism 10 หลายเดือนก่อน +4

    ノーダメにならないのはソシャゲだから、の一言に尽きると思いますね…
    課金に繋がる要素を潰してしまうのは運営としては避けたいんでしょう
    NOWのランスは色んな意味で元シリーズとは別物だと感じます

  • @ぼっち狼
    @ぼっち狼 10 หลายเดือนก่อน +9

    チビチビダメージ与えて回復薬買わせる方針なら最終的にアイスボーンみたいにスリップダメージ祭りになるのかなぁ…

    • @-asmr-1203
      @-asmr-1203 10 หลายเดือนก่อน +3

      テオが実装されたらレウスの炎ブレスの地面燃えるやつが広くなったり、クシャが来たらちっさい竜巻が分裂して転ばせ+削り くらいはありうる

  • @funnyfacecat15
    @funnyfacecat15 10 หลายเดือนก่อน +3

    マジでMハシさんのおっしゃる通りです。武器の調整はよして。

  • @あかさたなあかさたな-p8z
    @あかさたなあかさたな-p8z 10 หลายเดือนก่อน +8

    双剣の方は回避してもスタミナ減らずに回避攻撃出来るとかいう超優遇仕様なのになあ。

  • @YouTube_jumbo_86
    @YouTube_jumbo_86 10 หลายเดือนก่อน +3

    NOWは短い時間でモンスターの体力を削り切らないといけないので、
    攻撃の手数が多く、素早く大技を繰り出せる武器が魅力的なのは仕方ないと思います…
    でもNOWに実装されてから約8年ぶりくらいにランス触りました!(意外と楽しい…かも、?)

  • @TGOA-gu8vr
    @TGOA-gu8vr 4 หลายเดือนก่อน +1

    開発は多分ガードは回避できなかった時の直撃するよりはマシな最終手段と多分で考えてるんですよね
    大剣片手剣はそれでいいかもしれないけどランスやガンスはそれだとコンセプト崩壊

  • @Nanashi774Mumei
    @Nanashi774Mumei 10 หลายเดือนก่อน +6

    遂にMハシさんですら庇い切れなくなってきた。流石ナイアンテックだと思い知らされる。
    運営「黙って課金しろ!嫌なら辞めろ!次は先行プレイとかさせないけどな!」

  • @パン東海
    @パン東海 10 หลายเดือนก่อน +8

    課金重視の作りなのは運営方針だからもう諦めたけど
    せめてナイアンは作ったものを自分たちでプレイしてから実装してくれんか?
    アクション面の不出来さもだけど雪華散らす碧雷のスペシャルクエストも無駄に長くてダルいしさぁ...

  • @りょっけ-s8p
    @りょっけ-s8p 10 หลายเดือนก่อน +12

    双剣みたいにスタミナゲージを付けて、スタミナがある限りダメージ無しみたいな仕様にして欲しい。

  • @bbbbn_0416
    @bbbbn_0416 10 หลายเดือนก่อน +3

    太刀使いですが、僕も盾の修正は必須だと思います。ランス愛を貫いてるお姿かっこいいです。応援してます🔥

  • @-asmr-1203
    @-asmr-1203 10 หลายเดือนก่อน +1

    モンハンnowからランス使ってる人間だから古参ランサーの方々の意見を見るのは面白い
    まだカウンター突きでしかジャスガできないけど、楽しくはある。ワイルズでも使おうかなと思うくらいには。
    チャアク使いとして、ジャストでガードする動きとSEが気持ちいいから使ってる感じ。
    ただ、これはあくまでライトにプレイしてる側としての意見であって、ある程度まとまった時間で連続狩りするとなるとキツいよな〜とも思う。
    あとやっぱり回避の無敵時間短いよね!?自分の気のせいじゃなかった

  • @corgi828
    @corgi828 10 หลายเดือนก่อน +2

    ガードリアクション中にスワイプでガーダに派生できるの紹介してください。ラドバルキンの連続攻撃(骨飛ばし等)を通常ガード→ガーダで捌けます。守勢も2連で発動できます。タイミングは若干シビアですがノックバック小でもガーダに派生できます。ランスをもっと盛り上げましょう!

  • @風来コッパ
    @風来コッパ 10 หลายเดือนก่อน +2

    難しい、弱い、回避しにくい
    それでも俺はランスを愛する!

  • @dx6315
    @dx6315 10 หลายเดือนก่อน +1

    これは思う。ランスのダメージ食らわない所からくる安心感は重要

  • @クニモ
    @クニモ 10 หลายเดือนก่อน

    Mハシさんの動画見てランス使おうと思ったけど前回の動画見て双剣作ったのちにランス作ろうと思います。

  • @zetton1chou
    @zetton1chou 10 หลายเดือนก่อน +10

    ナイアンの運営方針が自分には合ってなくて結局やらなくなってしまった・・・
    Nowやめて、ワールドに戻ったら楽しくてずっとやってる

  • @zxy.2525
    @zxy.2525 10 หลายเดือนก่อน +2

    ナイアンさんは回復薬を買わせるための調整に心血を注いでいるきがします(双剣使いより)。ランスも厳しいですね・・・

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 10 หลายเดือนก่อน +15

    1番問題なのは
    ランスの盾(ノックバック小)より大剣のタックルの方がダメージが低い
    ということ(˘•̥⧿•̥˘ )
    大肩>>ランス

  • @LMocvre
    @LMocvre 10 หลายเดือนก่อน

    Mハシさんの言葉、、、染みる

  • @ぽん-l6g8l
    @ぽん-l6g8l 10 หลายเดือนก่อน +10

    ぜんぜん、愚痴ではないですね…
    運営さんに見て欲しい
    いつもの感覚で戦えないからモヤモヤしてますね😥

  • @akiritosa-n
    @akiritosa-n 10 หลายเดือนก่อน +2

    この動画見てランサーになろうかなって思いました

  • @ぺっぺこぴーぷー
    @ぺっぺこぴーぷー 10 หลายเดือนก่อน +3

    本編のハンターは鍛えてあるが、NOWの主人公ってパンピーじゃなかったっけ?それでどうしてもダメージ受けちゃうのでは

  • @user-hc2dj2pu9u
    @user-hc2dj2pu9u 10 หลายเดือนก่อน +2

    ランス人口爆発のチャンスにあまりお勧めし辛い盾持って来ちゃって
    勝手に期待してた気持ちが大きいのだけど本家モンハンより戦闘時間に追われる状況であればより盾が強いぐらいでも良いと思うのですけどね
    ある程度格下のモンスター相手ならノーダメでも倒せる見たいな所どの武器でもあるのにランスこそその強みが出来なくてどうするんだ

  • @オルフィン-c4f
    @オルフィン-c4f 10 หลายเดือนก่อน +12

    ランスが弱すぎるっていうより、双剣が頭おかしいくらい火力出るんよw
    弓と並ぶぞあれ

    • @ペド猫
      @ペド猫 10 หลายเดือนก่อน +1

      ただし、後隙のエグさと掠られた削りダメージでタヒぬ事には目を瞑らねばならぬ

  • @てつ-p1h
    @てつ-p1h 10 หลายเดือนก่อน +2

    ガード性能自体がなんでレベル5まであるのかが謎です。ナンバリングなどでは装飾品でつける際に比較的に少ないスロットでつけることができたりもしますが、元々のレベルがノックバックに応じてレベル3までであれば、他の火力スキルを圧迫することも少なくなると思います。ガードしつつ戦うのは運営の方針とは違うということなんでしょうか…。他武器のカウンターや回避が妬ましい…

  • @girght
    @girght 10 หลายเดือนก่อน

    ガ性は装備枠的に2で妥協して回避ランスするのが安定ですね。
    モーションも短くて回避もガードも差し込みやすいですし、咆哮が強くなった今、盾を持っているかいないかは相当大きな差になりました。
    iphoneしか知りませんがiphone側の設定で長押し判定の時間変えられるので多少はガード振りやすくなりますよ。

  • @f_hobby583
    @f_hobby583 10 หลายเดือนก่อน

    Mハシさんの愛が伝わりましまし。
    自分はランスは割と使うんだけど、堅いから使うというか、かっこいいから使ってます。
    自分のランスのイメージはアレなんだよね。未知の樹海に調査におもむいた筆頭ランサー&ランサーズ。
    不意の接敵で、しかも相手は人類が初めて接触したであろう極限セルレから味方を逃がした上でちゃんと帰還する筆頭ランサー超かっこいい!
    正直、4シリーズはムービーでランサーが一番かっこいい。OPでもシールドバッシュ一発でドスガレオス吹っ飛ばしてるし

  • @ろっきー-b8j
    @ろっきー-b8j 10 หลายเดือนก่อน +9

    ランス扱い難しいけどジャストでカウンター決まると脳汁出る
    あとSPの突進が威力も高くて楽しすぎる

  • @YOs-w4m
    @YOs-w4m 10 หลายเดือนก่อน

    動画見てる間ずっとうなずいてた 言ってること全般がほんとそれなってなる

  • @ふぁいなるコンポタージュ
    @ふぁいなるコンポタージュ 10 หลายเดือนก่อน +16

    完全に防げちゃうと応急節約になるから、みんなランスに流れて弱体化する未来が見えたから、まぁ今のままでいいんじゃないかと思ってる

    • @歯クソサワー
      @歯クソサワー 10 หลายเดือนก่อน +14

      そういうことじゃない。今問題視されてるのは片手剣の方が防げること。
      せっかくランス実装したのに得が無い。今1番使われない武器になりつつある。

    • @イチイチイチ-e1l
      @イチイチイチ-e1l 10 หลายเดือนก่อน +6

      @@歯クソサワー 元から一番使われない武器じゃん

  • @山口孝一-s1i
    @山口孝一-s1i 10 หลายเดือนก่อน +1

    アップデートに期待しましょう、自分もランスやりたいので

  • @いわお改
    @いわお改 10 หลายเดือนก่อน +2

    肝心の盾の性能が悲しいことになってるみたいだけど回復薬の兼ね合いのせいなのかわからんけど初心者には難しそうな感じとは聞く
    さすがにワイルズ以降の普通のモンハンには引き継がれない要素だろうけどノックバック小でもダメ出るのはしんどい要素になりそうよなぁ…

  • @katsudonkun
    @katsudonkun 10 หลายเดือนก่อน

    モンハンNowのランスだけで20分喋れるの愛がすごい

  • @柊慶文
    @柊慶文 10 หลายเดือนก่อน +1

    ガ性じゃなくてジャスト回避積んで回避ランサーたのちい

  • @UI-sv6gv
    @UI-sv6gv 10 หลายเดือนก่อน

    Nowのランスに心折れて他の武器に浮気しそうだったんですがMハシさんのおかげで頑張る事ができそうです ランス頑張ろ

  • @nomusicnolife2525
    @nomusicnolife2525 10 หลายเดือนก่อน +1

    大丈夫、Mハシさんだけの愚痴じゃ無く、ほとんどのランサーは同じ事思ってますよ。
    自分は基礎防御力もしっかり上げて、ガード性能1積みで他はロックオンや属性強化などの火力スキルに振ってやってます。弓に比べたら周回効率めっちゃ悪いですけど、愛で使ってます。

  • @ghuhiko5560
    @ghuhiko5560 10 หลายเดือนก่อน +4

    まずゲーム性と噛み合ってないんですよねHP減っちゃうので

  • @chara9238
    @chara9238 10 หลายเดือนก่อน +1

    逆恨みと攻めの守勢ガン積みランス楽しい!から使って良かった!

  • @処刑マジニ-w7u
    @処刑マジニ-w7u 10 หลายเดือนก่อน +2

    操作難しいけど火力が下がった太刀みたいにってるのがねえ

  • @タムタム-p8m
    @タムタム-p8m 10 หลายเดือนก่อน +4

    ジンオウガ1体も狩れなかった。
    マルチ募集しても来ないし、体力多すぎて無理

  • @わし-r3s
    @わし-r3s 10 หลายเดือนก่อน +2

    タイミング合わせてキーンするだけで無敵&高ダメージの太刀ってやっぱ壊れてる
    ランスの方が操作むずいのに

  • @タルッチミニもっちー
    @タルッチミニもっちー 10 หลายเดือนก่อน +169

    19;19に投稿!?!?

  • @AKI-fi6lr
    @AKI-fi6lr 10 หลายเดือนก่อน +1

    カウンターでガ性上がるので、ガ性2でジンオウガのお手以外は大体ジャストカウンターで返せてますが…今後は3とか必要かなと思いました。
    そうなると火力維持が悩ましいところです(´・ω・`)
    現時点では★9までは倒せるけど、★10倒すのにはかなり苦労しそうな位置づけです

  • @白鷺-i7y
    @白鷺-i7y 10 หลายเดือนก่อน +1

    ジャスガ成功はノーダメージでガードボタンは別に配置して従来のガード仕様とかにしてくれたら良かったのにね。
    回復薬使わせたくてしょうがないって意図が見え見えで課金してる人から見てもあんま気分良くはないかな。
    こういうゲームのシステム造ってる友人から聞いたんだけど、土台になってるシステムを造り直すってなるととんでもない労力とお金が掛かるからガードの仕様は多分このままだろうね。

  • @yamame6934
    @yamame6934 10 หลายเดือนก่อน +1

    この動画を武器使用指南動画にしよう
    わかりやすい

  • @イチイチイチ-e1l
    @イチイチイチ-e1l 10 หลายเดือนก่อน +2

    いいよなあランスは実装されてよ
    ガンランス君は実装されねえから性能談義すらできねえんだ

  • @あっくん-s1j
    @あっくん-s1j 10 หลายเดือนก่อน +14

    使ってるけど、強いとは思う。
    ただし、使いやすくない。
    使いやすくて強い片手剣や太刀に流れるのはすんごい分かる。

  • @nanafusiForJoy
    @nanafusiForJoy 10 หลายเดือนก่อน

    ガードのプレイスキルで完封できるポテンシャルがあると考えれば、扱いが難しいのかなぁ…

  • @noir5403
    @noir5403 10 หลายเดือนก่อน +1

    もうやめちゃったけど、動画は見てます。
    ランス実装よかったですねって思ったらランスの良いところ削られてて、もうランスじゃなくて良いんじゃないかなって思いましたw

  • @midorineko123
    @midorineko123 10 หลายเดือนก่อน +1

    体力は自然回復するから回復するまで待つか回復薬を使ってって雰囲気ね。というかジャスト回避といい回避前提なのがどうも

  • @助さん拡散-d7y
    @助さん拡散-d7y 10 หลายเดือนก่อน

    ランスは結局練習するのが重すぎて片手から乗り換えられてないです
    それより、大連続狩猟がやばすぎて無理

  • @Nira.Room.
    @Nira.Room. 10 หลายเดือนก่อน

    飛び込み突きはガード(ジャスガ)したときに間あけて下にスライドしたらバックステップしてタップすると出来るはずなので限定技ではないと思いますよ。(間違っていたらすみません)

  • @Suutokun
    @Suutokun 10 หลายเดือนก่อน

    カウンター突きだと思ってたアレはキャンセル突きだったのか‥

  • @らーじゃん
    @らーじゃん 10 หลายเดือนก่อน +5

    いいかいひとつ教えてあげよう
    Nianticに対して「期待」をしてはいけない
    ハードルを10段階下げるくらいでいい
    今回アプデで褒められる所は"ジンオウガの専用BGMをちゃんと実装できた"だけかな個人的には

    • @LoneThzeroGrAPhY
      @LoneThzeroGrAPhY 10 หลายเดือนก่อน

      それはあかん
      モンハンの名前使ってゲーム作って貰ってる以上,より良い物にしてもらうならちゃんと声を上げ続けなきゃいけない
      精神衛生の保全のためなら期待しないのはアリだけど……

    • @らーじゃん
      @らーじゃん 10 หลายเดือนก่อน

      @@LoneThzeroGrAPhY
      ポケモンGOで海外勢から「1つ修正すると2つバグが増える」って言われてますからね
      アチラはリリースから7年経ってますが未だバグも多いですしユーザーに有益なバグはすぐに修正するのに対し、早く治して欲しい物は年単位で放置とかありますからね
      モンハンより有名なポケモンの名前を使ったゲームでこれです
      今から7年頑張って声を上げ続けるほど期待はないです

    • @Nanashi774Mumei
      @Nanashi774Mumei 10 หลายเดือนก่อน +3

      ポケモンGOで散々にやらかしたナイアンテックが未だに反省ゼロなんですよね。期待するのは自由とは言え苦しいものがあります。

    • @らーじゃん
      @らーじゃん 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@Nanashi774Mumei
      まぁ流石にポケGOとモンハンnowでは開発チームは違うとは思いますが、結局ナイアンなのに変わりはありませんからね
      失望したくないなら期待しないに越したことはないですよね

    • @LoneThzeroGrAPhY
      @LoneThzeroGrAPhY 10 หลายเดือนก่อน

      @@Nanashi774Mumei ほんとにそれなんですよね
      ユーザーを舐めてると言われてはや5年とかですよね、人の心無いのかも知れない

  • @大ちゃん-c6l
    @大ちゃん-c6l 10 หลายเดือนก่อน

    ガンス「盾は飾りですぜ兄貴」

  • @zerefartz4677
    @zerefartz4677 10 หลายเดือนก่อน

    モンハンのコンセプト的に作品ごとに重視してる要素とかタイプが違うから、ソシャゲの特性も相待って体力削られちゃうのを気に食わないってなるのも、それでも良い!ってなるのも織り込み済みなのかな?
    無理ってタイプなら他作品やるとかワイルズ待つってなっても正しい気がする

  • @shake-li7tv
    @shake-li7tv 10 หลายเดือนก่อน +8

    巨大な槍と盾...
    ロマンの前には性能なんか関係ない!!!

  • @hekesan
    @hekesan 10 หลายเดือนก่อน

    ランス実装で「あぁ、これだよこれ」って思ったけどランサーじゃないと確かにとっつきにくいのはあるかもなー。
    あとキャンセル突きとカウンターで差があるのは気付かなかったので新たな気付きでした。
    ちなみに間違ってたら申し訳ないのですがカウンターにもジャスガ判定無いですかね?。

    • @gorillemon
      @gorillemon 10 หลายเดือนก่อน

      カウンター突きの時に守勢発動するしノーダメ(自分がやってる限り)だからあると思う!

  • @山本築-j5u
    @山本築-j5u 10 หลายเดือนก่อน +2

    敵の攻撃捌き切ったのに死にました
    どうしてですか?

  • @なつのふぉれすと
    @なつのふぉれすと 10 หลายเดือนก่อน +2

    プロハンが防御できるやつは完璧に対応!カウンターきめまくったぜ!でも満身創痍😇てこと?

  • @KODAI-u3x
    @KODAI-u3x 10 หลายเดือนก่อน +4

    近接武器からお金を搾取することしか考えてない

  • @j.p.lambda6283
    @j.p.lambda6283 10 หลายเดือนก่อน +4

    ちょっと違うかもだけど最近のゼルダやってたおかげかジャスガの成功率はすぐ上がってきた
    とはいえタイミング変な敵もいるから難しい…

    • @星野勝太-v1b
      @星野勝太-v1b 10 หลายเดือนก่อน

      バフバロのじゃすがむずぃーーー

  • @ejnxs
    @ejnxs 10 หลายเดือนก่อน

    弓で間合い気にせずチクチクしてたからランス使えミッションのときにガードのタイミングむずすぎる

  • @ボブ-k2o
    @ボブ-k2o 10 หลายเดือนก่อน +3

    ランスは楽しいからヨシ!

  • @はやなぎ-u3k
    @はやなぎ-u3k 10 หลายเดือนก่อน +1

    弱くは無いんだけどソシャゲのゲーム性には勝てないのが可哀想

  • @zecusu8188
    @zecusu8188 10 หลายเดือนก่อน +1

    18:31 のところ飛び込みづきに派生してます。
    ノックバック小、中でもガード後すぐに方向入力したら派生するっぽい
    知ってたらごめん

  • @gmk-exitenceX
    @gmk-exitenceX 10 หลายเดือนก่อน

    溜め切りのキャンセル猶予とか回避の無敵の長さとか割とかんたん目に調整してるように見えたけど双剣ランスだけ玄人向けすぎる‥

  • @yuukunsan
    @yuukunsan 10 หลายเดือนก่อน +1

    盾が機能しないなら槍2本持ってくれよとか思っちゃうわ

  • @オギー-s2x
    @オギー-s2x 10 หลายเดือนก่อน

    ランスは玄人向きイメージある
    けどなんか楽しい

  • @赤き彗星の赤べこ
    @赤き彗星の赤べこ 10 หลายเดือนก่อน

    ランス愛が溢れてるわ