Knowledge of Past Pokémon That was Common Before but Unbelievable Now

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 818

  • @xtha2n7
    @xtha2n7 ปีที่แล้ว +193

    過去作から順番にやってきた自分としてはわざマシンを大切に取っておく癖がついてたせいで
    使ってもなくならない仕様に気付かないという事態が起こった

  • @ro-jt6ms
    @ro-jt6ms ปีที่แล้ว +95

    秘伝要員が必要だった時の方が旅パを考えるのが楽しかったなぁ

    • @辛いの
      @辛いの 8 หลายเดือนก่อน

      不便なことの方が多かったよ

    • @のーおー-h9q
      @のーおー-h9q 7 หลายเดือนก่อน

      例えば?

  • @JackAcid201
    @JackAcid201 2 ปีที่แล้ว +637

    どくの状態異常になると歩くだけでHP減っていくのは子供時代めちゃくちゃトラウマだったな

    • @sinpinnomeronpan
      @sinpinnomeronpan 2 ปีที่แล้ว +35

      え、今ないんですか?

    • @牙近
      @牙近 2 ปีที่แล้ว +9

      ドラクエやったことないとかRPG語る資格ないよ

    • @歌う本の虫
      @歌う本の虫 2 ปีที่แล้ว +160

      @@牙近あなただってそんな酷いことを言う権利ないです。

    • @片手クルル
      @片手クルル 2 ปีที่แล้ว +76

      @@牙近
      ドラクエはRPGの代表作なのは認めるがドラクエをやったことがなくともRPGについて語る資格はあるだろ
      独自色の強いシステムでもなければ、ARPGやSRPGでもない、いわゆる「ドラクエタイプのRPG」だとしてもだ

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 2 ปีที่แล้ว +9

      BWからポケモン始めたけど、毒の時歩くだけでダメージ無かった気がする...

  • @シクロ-l9s
    @シクロ-l9s ปีที่แล้ว +72

    ポケモンSVではわざマシンは使い捨てになったものの、以前と違い、いくらでも作れるようになったのが嬉しい

    • @kanda374
      @kanda374 ปีที่แล้ว +27

      使い放題なのは便利すぎたから、いい落としどころだと思う

    • @としひでいいづか
      @としひでいいづか ปีที่แล้ว

      あつ森のDIYみたいですね

  • @太井龍-u6m
    @太井龍-u6m 2 ปีที่แล้ว +1178

    ただポケモンつかまえて、なんも考えずに友達とバトルしたり競い合ってたのが1番おもろかったなぁ

    • @日光-t7f
      @日光-t7f 2 ปีที่แล้ว +126

      その頃友達が居らずポケ友?が出来た頃には既に厳選が蔓延ってしまって居て付いて行けなかった………

    • @オシマニ
      @オシマニ 2 ปีที่แล้ว +32

      @@日光-t7f めっちゃわかる...

    • @otaku877
      @otaku877 2 ปีที่แล้ว +50

      昔は何も考えずポケモンしてたなぁ…
      今はそんな友達が存在しないのは勿論、厳選なしで対戦するなんて耐えれないけど

    • @煩悩丸-f2z
      @煩悩丸-f2z 2 ปีที่แล้ว +58

      ワイは今でも厳選やら何も考えずに小学生みたいなフルアタ構成で遊んでるぜ!!!(でもレントラーに「こおりのキバ」を覚えさせるために遺伝の勉強はした)

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 2 ปีที่แล้ว +15

      @@煩悩丸-f2z俺も小学生の時フルアタのメガガルーラ使ってたw
      ってメガガルーラなら割と普通かw

  • @オニスズメ
    @オニスズメ 2 ปีที่แล้ว +175

    自分の思い出が今では考えらないものに分類されてるのなんかエモいわ

  • @ウォーリー-l6s
    @ウォーリー-l6s 2 ปีที่แล้ว +130

    日本のゲームなのに海外の規制によってゲームコーナーが無くなったのは少し寂しいな

  • @user-zj6js8ky6m
    @user-zj6js8ky6m 2 ปีที่แล้ว +33

    BWと2は衝撃的なこと多かったな
    戦闘中ドット絵がずっと動いちゃうわ、わざマシン消費しないわ、夢特性出てくるわ、ジムリーダーの最後の1匹でBGM変わるわ、フウロちゃん可愛いわでほんとにびっくりやった。

  • @koumilove
    @koumilove ปีที่แล้ว +38

    ここまで増えてしまうとリストラは絶対避けられないよね。
    開発陣が全種類採用しようものなら、エフェクト処理に莫大な時間がかるし対戦がメインである以上、
    シナリオのトレーナー・ジムリーダー・四天王・クリア後再戦の全ての技構成やバランス調整にも膨大な労力と時間が必要になってくるし、それならばと少しでも手抜きして過去作のを使いまわして流用したりすればガチ勢からクレームの嵐になるからできないし。
    プレイヤーからしても、結局対戦で多用されるのは限定されるし、リストラされなかったポケモンの中でも不遇な扱いを受けるのも出てくるからね。
    だから全種類採用したところで多すぎてどうせ誰も使いきれないし使う気ないんだからリストラは今後も避けられない運命だよ。

  • @user-Kmea
    @user-Kmea 2 ปีที่แล้ว +136

    ドラクエとかモンハンとかは平気でリストラするのに、ポケモンだけUSUMまで1度もリストラが無かったって考えると、良い意味で頭おかしいゲームだよな

    • @GretaGarbo-i1u
      @GretaGarbo-i1u ปีที่แล้ว +8

      いやモンハンはしゃーない

    • @akataiyama
      @akataiyama ปีที่แล้ว +8

      リストラっつーか登場ポケモンを3分割してDLCで金絞る姑息な商売なだけだろ

    • @maguromen
      @maguromen ปีที่แล้ว +4

      @@akataiyama 完全版商法みたいなもんよね

    • @シンボル緋色の不死身のリヴァイ
      @シンボル緋色の不死身のリヴァイ ปีที่แล้ว +1

      ドラクエって言うほどリストラあるかな?もちろんモンスターズの話だよね?

    • @アオハム-p8p
      @アオハム-p8p ปีที่แล้ว +6

      @@シンボル緋色の不死身のリヴァイ モンスターズも結構いないのいるよ、はくりゅうおうとか

  • @Taiga6935
    @Taiga6935 2 ปีที่แล้ว +99

    1:14 しかも初代は敵がPP切れしなかったので、こちらが耐えられさえすればいつまででもボールを投げられる以上モンボの方が良かったかもね

  • @NT-me1xs
    @NT-me1xs 2 ปีที่แล้ว +207

    初代ポケモンで捕まえるときにHPを1/3まで減らせば、それ以降はいくら減らしても同じっていうのを知って衝撃を受けた。ギリギリまで減らすよう調整してたのが意味がなかったとは。

    • @けっけっけー-y5w
      @けっけっけー-y5w ปีที่แล้ว +4

      それ、まじか‥

    • @Rei_ND
      @Rei_ND ปีที่แล้ว +2

      ま?

    • @十六夜-r2b
      @十六夜-r2b ปีที่แล้ว +10

      ギリギリを狙い過ぎて倒してしまったあの絶望はなんだったんだ

    • @lemontea9402
      @lemontea9402 ปีที่แล้ว

      みねうち打ってたのにw
      意味ないマ?

    • @NT-me1xs
      @NT-me1xs ปีที่แล้ว +2

      @@lemontea9402
      これは初代の話で、みねうちは金銀からだね。金銀では減らすほど捕獲率上がる仕様のはずだから、みねうちはちゃんと意味あるよ。

  • @岩隼
    @岩隼 2 ปีที่แล้ว +27

    ファイヤーレッドリーフグリーンについてきたワイヤレスアダプタまじで興奮した記憶がある。
    リアルかがくのちからってすげーだったわ。

  • @nonbiri1232
    @nonbiri1232 2 ปีที่แล้ว +35

    よく秘伝技持ちを忘れまくってポケセンに戻りまくったのはいい思い出

  • @ゆらたみくまま
    @ゆらたみくまま 2 ปีที่แล้ว +40

    今のポケモン戦闘参加しなくても経験値貰えるのにビビり散らかした。
    あの頃は育てたいポケモンを先頭に出して直ぐ交代してたのに('-' ).........。

  • @よっちゃん-l2w
    @よっちゃん-l2w 2 ปีที่แล้ว +111

    映画前売り券のジラーチやむげんのチケットの配布の時は、まだ通信ケーブルの時代だったからポケモンセンターで受けとるための待機列が凄かった。

    • @mithuki_reina
      @mithuki_reina 2 ปีที่แล้ว +11

      わかります!めっちゃ並びましたw
      ネット環境整って便利になった反面、味気ないなと(ポケモン老人会会員)

    • @atrandoma-a7080
      @atrandoma-a7080 2 ปีที่แล้ว +6

      @@mithuki_reina 中四国など行くことすら困難な地域で泣いた子供達を知って下さい(むげんのチケット貰いに旅した元少年)

    • @hunter17144
      @hunter17144 ปีที่แล้ว +2

      dpの最初の頃ははダブルスロットでなんかやってもらった記憶が朧気にある

  • @kkpeace9250
    @kkpeace9250 2 ปีที่แล้ว +55

    過去作しかプレイしてなかったから、むしろ現代ポケモンがめちゃくちゃ易化してるのにびっくり

    • @いい日-k7s
      @いい日-k7s ปีที่แล้ว +12

      @コメ用 アカウント
      性格を変えるアイテム、
      個体値をあげるアイテム、
      特性を変えるアイテム(夢特性にも)、
      経験値をあたえるアイテム(大量に入手可能)
      が存在して
      タマゴ技を後から覚え(遺伝)させられる
      努力値を振るアイテムが252まで使える
      つまり適当にそこら辺で捕まえたポケモンをアイテムを使うだけで5分も使わずに対戦に使えるくらいには易化してる

    • @サイ-x1u
      @サイ-x1u ปีที่แล้ว +2

      @コメ用 アカウント滅茶苦茶。初代とかは、秘伝マシン用ポケモン用意しなきゃならなかったし、野生はエンカウント式、トレーナーに見つかれば強制バトルに。他の方が書かれていた様なのもですからキツかった。

    • @takamph1945
      @takamph1945 ปีที่แล้ว +3

      @@サイ-x1u え、今ってトレーナー強制バトルじゃないのか(驚愕)
      手持ちの体力やばいとき、いかにしてトレーナーの視線から逃れるかに必死だったのに

    • @サイ-x1u
      @サイ-x1u ปีที่แล้ว +1

      @@takamph1945 SVから話しかけないとバトらなくなりました。楽になりましたよ

  • @上代仁
    @上代仁 2 ปีที่แล้ว +75

    物理と特殊が技ごとになったのは画期的でこれで多くのポケモンが救済されましたね。
    草が特殊なため特攻が高く設定されていたジュカインがどっちつかずになってしまったり不遇になってしまったポケモンも一部いましたが。

    • @牙近
      @牙近 2 ปีที่แล้ว +5

      リーフブレードが弱いジュカイン
      ヘドロ爆弾が弱いベトベトン
      ここら辺が物理特殊分離の犠牲者か
      種族値いじってもよかったのに

    • @kongo_ac
      @kongo_ac 2 ปีที่แล้ว +3

      @@牙近
      ジュカイン、覚える技は物理よりで、種族値は特殊よりなのも痛いですよね…

    • @user-Ikitakaseki
      @user-Ikitakaseki ปีที่แล้ว +5

      ジュペッタとかは威力80のシャドーボールからメインウェポンが威力10低いシャドークローになって倒せたはずの相手まで倒せなくなったとか

  • @瓦礫-m5l
    @瓦礫-m5l 2 ปีที่แล้ว +63

    単に新規で約900体とかのモデルをフルに実装するのは無理やろなって思ったわ
    USUMの流用だって言われてたけどテクスチャとかボーン調整、エフェクト設定は絶対必要だしなぁ

    • @牙近
      @牙近 2 ปีที่แล้ว +3

      オープンワールドとかよりは作業料少ないでしょ
      莫大な利益が約束されてるポケモンでそれをサボるのは100%怠けてるだけ
      「親御さんがびっくり」発言からも分かる通り子供相手だと思って舐めてる
      正直ポケモンの多さがゲーム性に寄与しているとは言えないし
      ポケモンそんなに要るか?とは思ってるけど
      ゲーフリの殿様商売に終止符を打つには剣盾で不買運動やるしかなかった

    • @瓦礫-m5l
      @瓦礫-m5l 2 ปีที่แล้ว +14

      @@牙近 今回のダイパリメイクで殿様商売だなとは思ったのはたしかにある。
      けどオープンワールドと単純比較なんてできんよ。
      綿密に設計されたマップばかりじゃないし、モデルやテクスチャは基本素材貼り回してるだけなんだから
      オープンワールドなんて個人で作ってる人もいる。
      GTAやRDRレベルならそらもう想像もできないけども
      900体のモデル作るだけでもとんでもない作業なのに、各々にモーションつけたり技設定したり、エフェクト位置調整するのはめちゃくちゃ膨大だよ。他のゲームみたいに色変わっただけとかじゃないし
      一般的に3Dモデル1体作るのにクオリティにもよるけど数十万〜数百万かかるし、アニメ他作品との兼ね合いもあるから納期もガチガチだろうしな
      いや世界のポケモンならそれくらいやってくれよって気持ちもそれはそれでわかる。900体実装してて利益が出るのかどうかは知らん

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 2 ปีที่แล้ว +4

      @KOKOro
      全ポケ出て喜ぶのは確かにそうかもしれんけど、リストラを悲しむ人間はいくらでもいるんだよな
      皆が皆、同じポケモンだけを好きになって同じポケモンだけとの思い出を残してるわけじゃないんだから
      後者を減らす為にはなるべく多くのポケモンを実装するしかないっていう

    • @raven_k
      @raven_k 2 ปีที่แล้ว

      人気投票で上位のやつは全部内定とかにしたらちょっとは批判が減るのかなと

    • @あかさた-s9q
      @あかさた-s9q 2 ปีที่แล้ว +2

      XYの頃の熱意はどこへやら

  • @ジョンスミス-d9z
    @ジョンスミス-d9z 2 ปีที่แล้ว +224

    伝説のポケモンはハイパーボールよりモンスターボールのほうが捕まえやすいって思ってた。ハイパーボールが連続5回くらい1回でボールからポケモンが出るモーションになって、その後に気晴らしにモンスターボールを投げると3回ボールが動くとか結構印象に残ってる。

    • @user-kf8gb2im6d
      @user-kf8gb2im6d 2 ปีที่แล้ว +18

      あるある

    • @ppc977
      @ppc977 2 ปีที่แล้ว +9

      あるねー

    • @sorabou-alice315
      @sorabou-alice315 2 ปีที่แล้ว +17

      俺コケコにプレミアボール雑に投げたら1発で捕まったことある(隙自語)

    • @カニバリズム-s9p
      @カニバリズム-s9p 2 ปีที่แล้ว +7

      モンボを投げる前にハイパーボールを5回連続で失敗してるからやない?

    • @NekoManma_07
      @NekoManma_07 2 ปีที่แล้ว +6

      @@カニバリズム-s9p え?

  • @道路ディアーチェ
    @道路ディアーチェ 2 ปีที่แล้ว +27

    救急カートの連結管が期限切れてたからふざけて新人達に「通信ケーブル」って見せてみたらみんなポカンとしてたのはジェネレーションギャップであって俺がスベったわけじゃなかったんだな

  • @miraclench
    @miraclench 2 ปีที่แล้ว +25

    伝説のポケモンとかの長期戦では同じボール使い続けると捕獲率下がるから適度に切り替えた方がいいって迷信がSSHG時代に自分の周りで言われてた

  • @ikamera-dorobow
    @ikamera-dorobow 2 ปีที่แล้ว +73

    育て屋は普通にあってもよかったと思う
    預け屋と少し高い育て屋の2つで復活して欲しいな

    • @SK-lo8ip
      @SK-lo8ip 2 ปีที่แล้ว +18

      経験値十分もらえるからいらないとおもうなあ

    • @おいかぜ-k8y
      @おいかぜ-k8y ปีที่แล้ว

      いらない

  • @Hiudonnn
    @Hiudonnn 2 ปีที่แล้ว +54

    ポール投げてA連打やったなー…オカルトわかった今でもついクセでやってしまうw

    • @あの時お前は止まらなかったな
      @あの時お前は止まらなかったな 2 ปีที่แล้ว +6

      わかってても何もしてないとソワソワしてつい押してしまう

    • @ジャコランタン-d8x
      @ジャコランタン-d8x 2 ปีที่แล้ว +1

      ポール投げ連打やったわ!後RとLガチャとか、たまにタイトル画面戻ってからやらなくなったけど

    • @klj29
      @klj29 2 ปีที่แล้ว +2

      ボタン連打に力が入りすぎて足がつったのもいい思い出

    • @アブリーシャガール
      @アブリーシャガール 2 ปีที่แล้ว

      モンスターボールはAB交互押し
      スーパーボールはスタート、セレクトボタン交互押し
      ハイパーボールはLR交互押し

  • @Fue_0727
    @Fue_0727 2 ปีที่แล้ว +30

    懐かしい…w
    特に預け屋さんはルビサファでは
    アーボを預けっぱなしでいつの間にか
    レベル82になっていたという思い出が
    ありますw

    • @ぽね-k9e
      @ぽね-k9e 2 ปีที่แล้ว +4

      ダイパリメイクで久しぶりにポケモンやったんだけど育て屋に預けたイワークちゃんとビッパは未だにレベル13なんだなって今知ったわ

  • @kamikazeJELF
    @kamikazeJELF 2 ปีที่แล้ว +17

    リストラって言うからには、DLCで帰って来たのは入国じゃなくて再雇用だと思うんだよね。

  • @_andFox
    @_andFox ปีที่แล้ว +7

    夢特性がなんで夢なのかってBWやってないとわからんよな、そういえば
    この呼称が次世代でも擦られてたの衝撃だった

  • @senpai_YU_A
    @senpai_YU_A 2 ปีที่แล้ว +58

    1番変わったと思うところは全体経験値だと思うんよ
    今あれでダイパリメイクやったら楽すぎた

    • @9libra837
      @9libra837 2 ปีที่แล้ว +1

      全体経験値は初代からあったよ

    • @senpai_YU_A
      @senpai_YU_A 2 ปีที่แล้ว +1

      @@9libra837 がくしゅうそうち全員持ちでも、戦闘に交代で全員参加以外でですか?

    • @9libra837
      @9libra837 2 ปีที่แล้ว +8

      @@senpai_YU_A 初代はポケモンに道具を持たせられなかったから、がくしゅうそうちをもらった時から全体経験値がもらえるようになる。
      でも雀の涙程度の経験値しか貰えないし図鑑をそこそこ埋めた後じゃないと貰えないから無いようなもんやね笑

    • @senpai_YU_A
      @senpai_YU_A 2 ปีที่แล้ว +1

      @@9libra837 へぇ〜そうなんですか!初めて知りました…。説明ありがとうございます😌

  • @Zeke_Tube
    @Zeke_Tube 2 ปีที่แล้ว +23

    友達はいて当たり前ってのが、昔は常識だったなぁ…。

  • @ただのプニノフ
    @ただのプニノフ 2 ปีที่แล้ว +127

    ダイパで育て屋に預けて、タタラ製鉄所のクルクル回る床を永遠に走り続ける様な永久機関をセロテープで作って、無限にレベル上げてたのはいい思い出。

    • @takkun-man
      @takkun-man 2 ปีที่แล้ว +11

      そんな方法がw
      四天王とシロナを地味地にボコってた思い出

    • @bot-wm8sg
      @bot-wm8sg 2 ปีที่แล้ว +4

      賢いな

    • @user-Ikitakaseki
      @user-Ikitakaseki ปีที่แล้ว +2

      ポケモンリーグはエンディングロールが入るから
      とにかくギャラドスとかゲンガーみたいな高経験値のポケモン使ってくる野良トレーナーを
      バトルサーチャーでボコしまくった記憶があります。
      第六世代では(どこぞのジョイコンと違って丈夫で質の良かった)スラパか十字キーを一方向に倒すことで
      眠い目をこすりながらでも厳選できたのが良かったですよね

  • @川村岳
    @川村岳 2 ปีที่แล้ว +88

    冠雪原とかでかなり参戦ポケいたし納期に余裕を持たせる説もあると思う

  • @世界樹のしずく
    @世界樹のしずく 2 ปีที่แล้ว +29

    伝説のポケモンは間違って倒したら2度と捕まえられないとかあったなぁ。

    • @朋晃岡田
      @朋晃岡田 2 ปีที่แล้ว

      それを防ぐために、セーブ。
      そして、失敗したら、リセットwww

    • @世界樹のしずく
      @世界樹のしずく ปีที่แล้ว

      @@user-Yo_kai
      エメラルドからは間違えて倒しても殿堂入りすれば復活するようになってる。

  • @ky.2220
    @ky.2220 2 ปีที่แล้ว +13

    BDSPで技マシンが消費式に戻った時はたまげた
    …そんなとこまで再現せんでもw

  • @トリ氏-h2t
    @トリ氏-h2t ปีที่แล้ว +18

    かげぶんしんは今で言う身代わり択として使われてたみたいね
    有利対面で交換されても、居座られてもとりあえず安定だから入れられてたらしい

  • @user-xw4xe5cx9c
    @user-xw4xe5cx9c 2 ปีที่แล้ว +8

    通信ケーブルの特に青側がすぐ抜けて通信エラーになったのまじで懐かしい

  • @arannXYZ
    @arannXYZ 2 ปีที่แล้ว +45

    秘伝技忘れさせること出来なかったからなぁ〜

    • @56mm77
      @56mm77 2 ปีที่แล้ว +2

      ダイパのドダイトスに、いわくだきといあいぎりを覚えさせてしまって、弱いドダイトスになってしまったのは、いい思い出😭✨

  • @k_ki3ma
    @k_ki3ma 2 ปีที่แล้ว +13

    プラチナから始めたけど、技マシンの消費アイテム設定が1番恐ろしかった。間違えて1回使ったあとその技が消えてて困惑したのとBWで何度も使えて何故か感動を覚えた。あと知り合いが秘伝技マシン要因にアルセウス使うという豪華なんだかもったいないことやってた

    • @user-Ikitakaseki
      @user-Ikitakaseki ปีที่แล้ว +3

      秘伝要員までこなせるとは全知全能の名は伊達では無かったという訳です。

  • @Kouga11480
    @Kouga11480 2 ปีที่แล้ว +10

    ふぶきは当時の『こおり』や『ねむり』が永続だったこともぶっ壊れって言われる所以だったな

  • @blueocean81
    @blueocean81 2 ปีที่แล้ว +59

    昔は命中率100の技でも外れる可能性があったんだよ。こっちのサイコキネシスは外れるくせにNPCの攻撃は外れないから不公平だよね

  • @鶏ひよこ-u1e
    @鶏ひよこ-u1e 2 ปีที่แล้ว +23

    ハイパーボールの見た目が好きだからハイパーボール一択
    ポケスペの四天王しか使ってない強者感があって好き

    • @_andFox
      @_andFox ปีที่แล้ว +1

      みんなハイパーボール嫌いって言うからポケSP読めって布教するよね

  • @とまと-v6q
    @とまと-v6q 2 ปีที่แล้ว +12

    ボールの捕獲はDSのボタンガチャ押しして連打するか、スピーカーのところを指で抑えて音を出さなくさせると捕まえやすいとか色々あったな

  • @バティーの日常
    @バティーの日常 2 ปีที่แล้ว +8

    この中だと何よりわざマシンが使いまわせるようになった時は感動した

  • @gtyagtya07
    @gtyagtya07 2 ปีที่แล้ว +45

    こうやって改めて見てみると、私は全部の世代を見てきて、本当に良かったなぁと感じました!
    古き良き思い出🥰

  • @猫もあるけば
    @猫もあるけば ปีที่แล้ว +9

    単三電池を親にねだる世代であったことも忘れちゃいけないよな

  • @rabbitlover_
    @rabbitlover_ 2 ปีที่แล้ว +8

    ミュウを貰いに地元から幕張メッセまで1日がかりで行ったのは幼少期の良き思い出です
    親の分と2体貰いましたが、その後手違いで一匹逃がして泣きました😭

  • @_gri_ash3844
    @_gri_ash3844 2 ปีที่แล้ว +43

    メガガルーラノーマルタイプ技のみ二回行動とかにすれば対策もしやすくていい調整になったのではないかと常々思う

  • @altojhncal
    @altojhncal ปีที่แล้ว +5

    最近の子供に「昔はネット通信とかが無かったから、通信ケーブルっていうので繋いで対戦とか交換してたんだよ。」って話したら、「え!オフラインなのに対戦できるのすげー!」ってむしろ古代オーパーツみたいな扱い受けたな。

  • @オルトリウス
    @オルトリウス 2 ปีที่แล้ว +31

    言ってたら申し訳ないけど、ライバルが主人公に対して有利なポケモン選ぶのも

    • @オシマニ
      @オシマニ 2 ปีที่แล้ว

      今は違うんですか!?
      BWでジャローダを選んでしまってチェレンにボコされたのは良い思い出です笑

    • @オルトリウス
      @オルトリウス 2 ปีที่แล้ว

      @@オシマニ
      確かサンムーンから変更になりました!(ダイパリメイクでは元に戻ってたらしいけど)
      自分もジャローダ選んでたので、その気持ちよく分かりますw

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 2 ปีที่แล้ว +4

      @@オルトリウス
      戻ったってか、プレイヤーがヒコザル選んだ後にジュンがナエトル選ぶような真似したら大炎上だわ
      罰金100万円だわ

    • @kawamizu334
      @kawamizu334 2 ปีที่แล้ว +1

      @@モーコンは見る専 言い回しすき

  • @リアリス-c9u
    @リアリス-c9u 2 ปีที่แล้ว +13

    懐かしいなあ、初代の一発100レベ裏技。あの頃は嬉しくてガンガンやってたけど今となってはゆっくりまったりしっかり育てる方が楽しいんだよなあ

    • @サイ-x1u
      @サイ-x1u ปีที่แล้ว

      コイキングの裏技とかしまくってました。ミュウ裏技だったかな?それでバグって進行不可なったが。あとはギャラドス1体で殿堂入り遊びとかしていた

  • @TokitaYuei
    @TokitaYuei 2 ปีที่แล้ว +20

    昔のゴーストが物理で悪が特殊ってどう考えても逆だよな

    • @takamph1945
      @takamph1945 ปีที่แล้ว

      初代はしたでなめるとかしかなかったし物理扱いで、第2世代以降もうけつがれたんじゃね?ナイトヘッドは知らんけど
      あくは、エスパーの対(エスパー弱体化策)で実装された関係で特殊なんかな?知らんけど

  • @sin.be-yan
    @sin.be-yan 2 ปีที่แล้ว +23

    育てないポケモン(最低レベル)を育て屋に預けてクリアまでにどれだけレベルが上がるかと今では意味不明な遊びしてたなぁ~。

  • @ぬまちゃん-i8k
    @ぬまちゃん-i8k ปีที่แล้ว +9

    フラッシュで技1個潰れるの嫌で使わないと行けないところのマップ完全に頭に入れてイワヤマトンネルとか通過してたの思い出した😂

    • @ゆきねこ-x4m
      @ゆきねこ-x4m ปีที่แล้ว

      初代のイワヤマトンネルってよく見ると若干壁の様な模様?が見えるからフラッシュ無しでも割といけるよね
      秘伝技で一番使えないのフラッシュだから覚えさせたくない気持ち分かるわー

  • @orihimech
    @orihimech 2 ปีที่แล้ว +2

    第三世代の頃のラグラージの技構成
    なみのり たきのぼり かいりき いわくだき

  • @大塩隆盛
    @大塩隆盛 2 ปีที่แล้ว +5

    もし、ゲームボーイアドバンスの時代にコロナがきていたら、通信を楽しめないストレスを溜める子供は多かったかもしれなかったな

  • @user-neruru0315
    @user-neruru0315 2 ปีที่แล้ว +10

    昔AB連打で捕まりやすいって情報を信じきっていて、親指にマメができるほどめっちゃボタンのところ擦ってた…

  • @DQ1_Lv.25_OTTE
    @DQ1_Lv.25_OTTE 2 ปีที่แล้ว +9

    初代の場合ジムリーダーに勝った後貰えるわざマシンはポケモンが自力で覚えない為使う事自体を躊躇っていたな😅

  • @tester2388
    @tester2388 ปีที่แล้ว +2

    通信ケーブルって子供の身には絶妙に高い値段しててな、本体やソフトは親にねだって買えても、なぜか通信ケーブルだけは買えない事が多かった。無線やネットが使える今は本当にいい時代だと思う

  • @akitofukud1296
    @akitofukud1296 2 ปีที่แล้ว +43

    秘伝技要員にトロピウス使ってたなぁ 炎草水電 飛鋼龍念悪闘とかでバランス良くパーティー組むのが好きだった

    • @4zw673
      @4zw673 ปีที่แล้ว

      タイプ10個になってるけど

    • @kamerian1126
      @kamerian1126 ปีที่แล้ว +1

      うまく複合してかなり範囲広くするのも楽しいよね

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 2 ปีที่แล้ว +7

    実は第一世代でも
    赤緑青とポケスタ2だと影分身や破壊光線などの仕様が違ったりしました。
    ポケスタ2では破壊光線の相手を倒したり外した場合に反動が無いバグが修正されて、影分身も回避率上昇値も下げられていたりしてました
    また、エスパーにゴーストが無効ってバグもありましたねこっちはなぜかポケスタ2でも修正されませんでしたがw

  • @yohechiborake_semoponume
    @yohechiborake_semoponume 2 ปีที่แล้ว +10

    あさってのほうを向いてるトレーナーの後ろを走り抜けようとすると、走り抜けるタイミングでこっちをみてくるトレーナーがいたこと。
    今じゃ意味わかんない索敵範囲から目も合わせずに会話が始まってそのままバトルすることもあるからなぁ

    • @user-Ikitakaseki
      @user-Ikitakaseki ปีที่แล้ว +2

      走ったら振り向くんですよね奴らは、
      厄介なのは歩いたり、自転車で突っ切ろうとする時に限って振り向かれる事がある所ですが

  • @プルキンエ繊維
    @プルキンエ繊維 ปีที่แล้ว +5

    今回のSVでポケモン復帰したら、全種類出ないことにびっくりしたし、性格ミントとかあって厳選が楽になったなぁとたまげた

  • @マンプク-q9q
    @マンプク-q9q ปีที่แล้ว +3

    ゲームボーイからポケモン始めてSwitchになった今でもAボタン連打してる。
    もちろんデマだと分かっていても連打せずにはいられない。

  • @すかいりみ
    @すかいりみ 2 ปีที่แล้ว +3

    モンスターボールを大量に買っておいて、すべての捕獲できるポケモンはモンスターボールで取る縛りしてました。

  • @blackglint1877
    @blackglint1877 2 ปีที่แล้ว +6

    ギャラドスと言えば破壊光線ってイメージだったのに…
    特攻が低いからミスマッチになっちゃったな😅

  • @ahondara_708
    @ahondara_708 2 ปีที่แล้ว +3

    第3世代でレジ系を捕まえるのに当時小学生だった子たちはこぞって国語の教科書の点字欄を読んで攻略してました!

  • @ValouR-channel
    @ValouR-channel 2 ปีที่แล้ว +18

    モンスターボールの方が伝説捕まえやすいと信じてましたし
    AB交互派で捕まえやすいと子供の頃から今でもずっと信じてましたw
    今でもAB交互は意味無くても子供の時からの癖で絶対やってしまうからポケモンは素晴らしいゲームですw
    ただ、世代が進むことに連れて、AB交互のタイミングが少し難しいと思ってますw

    • @ぽね-k9e
      @ぽね-k9e 2 ปีที่แล้ว +1

      人差し指と中指で交互連打

  • @kitaeyorozu
    @kitaeyorozu 2 ปีที่แล้ว +7

    いあいぎりで草むら全部刈るのは誰もがやったと思ってる

  • @ougi-mh4ps
    @ougi-mh4ps ปีที่แล้ว +9

    「寝ながら育成」のことを「シーシュポス」って呼んでる人はさすがに天才だと思った

  • @Grow_Sieg
    @Grow_Sieg 2 ปีที่แล้ว +3

    初代はバグが大かったけど、七個目のジムに挑戦しようと入った瞬間にクリア判定するバグが意図せずおきてしまって、結局初代で戦ったことがない…

  • @mithuki_reina
    @mithuki_reina 2 ปีที่แล้ว +5

    金銀の時、ボールにポケモンが入った瞬間ABを同時に押し続け揺れに合わせてAを一瞬離すというオカルトを信じて一生懸命やってましたw

  • @なっつあんどぅ
    @なっつあんどぅ 2 ปีที่แล้ว +3

    パールダイヤモンドで止まっててリメイクでやり始めたんだけど育て屋さんが育てなくて意味わからんと思ったらそういう事か

  • @mitty318
    @mitty318 2 ปีที่แล้ว +133

    4世代以前は使い回せない技マシンだったからこそ、増殖バグで増やして覚えさせたりマスボ使ったりしてた記憶ありますね(^_^;)

  • @hermit5617
    @hermit5617 2 ปีที่แล้ว +20

    モンスターボールは今もコスパの面では最強じゃん
    余程、捕捉率の低かったり、逃げたり、自滅したりするポケモンでない限り下手なボール投げるよりはモンボ使って捕獲した方が費用効果が断然良い。

  • @つかっさん-s6x
    @つかっさん-s6x 2 ปีที่แล้ว +5

    モンスターボールが捕まえてやすいのは
    知らなかったけど今作のリメイクは
    なんとなくモンスターボールで捕まえる
    縛りしてる笑笑

  • @special8906
    @special8906 2 ปีที่แล้ว +10

    リメイク前のダイパでビーダル縛ると一気に旅パ選出がマゾ化するという
    4世代当時秘伝搭載されてたそらをとぶ(ときりばらいを覚えない。HGSSのうずしおは覚える)以外全秘伝覚えられるとか器用すぎて旅パで外す考えが出なかった

    • @NARM-chan1012
      @NARM-chan1012 2 ปีที่แล้ว +2

      普通にビーダル使ってなかったけど、苦ではなかったよ

    • @special8906
      @special8906 2 ปีที่แล้ว

      @@NARM-chan1012
      秘伝枠困らなかったんかな🤔

    • @波黒-g8z
      @波黒-g8z ปีที่แล้ว

      意外となんとかなった記憶あるなぁ
      ダイパどっちもビーダルいなかったけど御三家が2枠くらい覚えてくれるしのこりも2、3匹くらいに覚えさせてたけど特段苦痛感はなかった

    • @takamph1945
      @takamph1945 ปีที่แล้ว

      ムクホークで解決じゃね?
      きりばらい必要なとこは適当に覚えさせた即席手持ち連れていけばいいだけだし。
      そもそもひでん要員はひでん要員でしかないので毎回1枠埋めてたけど
      かいりきとそらをとぶくらいは普通に使えるからひでん要員以外に適当に覚えさせても問題ないし

  • @瑞希社長
    @瑞希社長 2 ปีที่แล้ว +8

    金銀クリスタルのどれか忘れたけどスタート1ターンめに70レベルのルギアにモンスターボール投げたら捕まったのはいい記憶

    • @底抜けナベ
      @底抜けナベ ปีที่แล้ว +1

      おそらく金バージョンですね。
      ちなみに銀はルギアLv40・ホウオウLv70、クリスタルはルギア・ホウオウ共にLv60で出現します。

  • @nobt7149
    @nobt7149 2 ปีที่แล้ว +7

    初代のポケモンでは、ふしぎなあめやポイントアップも落ちているもの以外入手方法がなかったのでなかなか使わなかった(バグ技を除く)

  • @m1205092
    @m1205092 ปีที่แล้ว +7

    初代でポケモンを捕まえるときは、ボールを投げてポケモンに当たる瞬間と右に傾いたときにAボタンを押すと高確率で捕まえられると信じてました。
    体感的にも捕まえやすくなってる気がして信じてました。

  • @ピーソ
    @ピーソ 2 ปีที่แล้ว +7

    ダイパリメイクやって思ったけど、今はライバルの名前固定だけど昔は名前つけてたなあって
    変な名前とかにしてたなあ

  • @1児の母マム
    @1児の母マム ปีที่แล้ว +3

    学校終わってゲームボーイと通信ケーブル抱えて友達と合流してバトルしてた日々を思い出した…😭
    25年も前か…

  • @chill-mm9zv
    @chill-mm9zv ปีที่แล้ว +1

    幼い手には大きくて重かったゲームボーイ。
    親に送迎してもらう塾帰りの夜も、別売りのライトと通り過ぎる街灯を頼りに必死で捕まえたラッタやキャタピー。
    パーティは一匹だけ高レベルの御三家で、それ以外は捕まえた時のまま無知な脳筋プレイ。
    カラーになって驚き、アドバンスの高画質に驚き、友達とケーブル通信した学校帰り。
    ポケモンはいつだって楽しい思い出になってくれた。

  • @名城悠
    @名城悠 2 ปีที่แล้ว +7

    投げたボールが届かなかったとか、
    ゲットした時に経験値が入らないとか、
    個体値厳選がめっちゃたいへんだったのも懐かしい。

    • @bottizyan0610
      @bottizyan0610 2 ปีที่แล้ว +3

      届かないとかあったんですか!?

    • @名城悠
      @名城悠 2 ปีที่แล้ว +2

      @@bottizyan0610 初代ではありました。
      使ったボールは帰ってきませんでした。

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 2 ปีที่แล้ว +3

      @@bottizyan0610
      内部的にはゲット率が一定以下で表示される失敗メッセージの一種だったので処理は普通にボールが揺れたのと同じ扱いなんですがね

  • @japanese_revolutionary
    @japanese_revolutionary ปีที่แล้ว +2

    ひでん要員懐かしいな。
    友達と対戦した時に相手のラスト一匹がひでん要員のジグザグマで食後のデザート感あったわ

  • @WAx3_mdnscf
    @WAx3_mdnscf ปีที่แล้ว +2

    ああああああルビサファのライバル戦BGM懐かしすぎて涙でるwww
    アドバンス特有のあの独特な音質たまらん

  • @SeKai_AIS
    @SeKai_AIS 2 ปีที่แล้ว +6

    ポケモン捕獲時、周りが喋ってたりすると捕まえられないっていうのをいとこと共通で認識してた記憶が

    • @kamerian1126
      @kamerian1126 ปีที่แล้ว +1

      なぜか心はその世界に入れる
      そんな記憶羨ましい

  • @Kei-cs5jv
    @Kei-cs5jv 2 ปีที่แล้ว +6

    兄弟間の話だったけど技を打つ時にした画面を操作すると火力アップすると思ってたw
    例えば体当たりの時は右上にスライドしたり、転がるは下画面をくるくるスライドしたりと…

  • @fox1155
    @fox1155 2 ปีที่แล้ว +6

    ルビサファまでならゲームキューブにアダプタつけて走らせるとかも出来ましたね

  • @suke190
    @suke190 2 ปีที่แล้ว +3

    攻略本を買わなくても良い時代になったのが
    自分の中では一番でかいな

  • @ましゅ-u7m6k
    @ましゅ-u7m6k ปีที่แล้ว +3

    充電切れるか伝説ポケモンゲットするかのギリギリが楽しかった

  • @caerleon56
    @caerleon56 2 ปีที่แล้ว +8

    金銀時代のシャドーボールはブースターのサブウェポンとして使ってたなぁ。
    技範囲広くて使いやすかった。

  • @yomigaeru246
    @yomigaeru246 2 ปีที่แล้ว +4

    昔は昔で良かったけど秘伝要因不要とか全員に経験値が入るシステムが便利過ぎてもう戻れない
    …え?技マシン無限?

  • @Eievui_
    @Eievui_ 2 ปีที่แล้ว +2

    ORASから始めたけど秘伝技っていうシステムがめんどいけどなんか好きだったから無くなったの悲しい
    BDSPでは残ってる事を期待してビッパとムックル捕まえたのに……

  • @muscle_machio
    @muscle_machio 2 ปีที่แล้ว +6

    ビッパビーダル系統のひでんマシンのために生まれてきた感好き

  • @freedomcat8987
    @freedomcat8987 ปีที่แล้ว +2

    通信ケーブル持ってた人はヒーローだったなぁ…
    さらに変換コネクター持ってた人はヒーローオブヒーローだった😂

  • @とぅいんくる-z2r
    @とぅいんくる-z2r 2 ปีที่แล้ว +1

    金銀での秘伝要因はクラブを使ってましたね
    いあいぎり、なみのり、かいりき、うずしおを使えるのは大きかった

  • @蓬-c7x
    @蓬-c7x 2 ปีที่แล้ว +1

    家族で夜な夜なDSを充電しながら、タタラの製鉄所の移動床をひたすら周回させてたのはいい思い出です☺️

  • @knotey3513
    @knotey3513 ปีที่แล้ว +1

    DP当時、自分の家に珍しくwifiがあって謎の場所でミスっても帰ってこれたけど、それを周りの友達に言ったら皆が自分の家をトイザラスのサービスの様に寄ってきてたなぁ…

  • @みかえひ
    @みかえひ ปีที่แล้ว +2

    通信ケーブル懐かしい笑
    当時100レベルポケモン手持ちにいるだけで、「すげー!」てなってたもんな。
    かなりの時間が必要だったから

  • @_pisces.3424
    @_pisces.3424 ปีที่แล้ว +9

    小学生の時にやってたダイヤモンドで秘伝技を他の技に変える事が容易ではなく、技忘れじいさんに出会うまでの絶望感が半端なかったです

  • @紫電改-z5v
    @紫電改-z5v 2 ปีที่แล้ว

    捕まえやすくなるジンクスたくさんあったの懐かしい
    A連打、揺れると同時にA、下画面のモンスターボールをなぞる、とか