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ゴディのパワーボムが、いわゆる天龍の股割り式ではなく、ゴディが日本で初披露した頃の膝をつく形ってのがマニアック😁
こんな笑えるくらいちゃっちいグラフィックなのに当時はかなり熱くなってたんだなぁ
これが出たとき、ノーザンライトスープレックスの滑らかさに感動しました
小学生の時にゲームで先にキャプチュードを知ってから、実際にキャプチュードをかけてる場面を見た時は「この技、ヤバいだろ…」ってドン引きしましたw
力道山があまりにもカッコ良すぎる!
タイガー・ジェット・シンめっちゃ使ってたw金蹴り→凶器攻撃→噛み付き→立ちコブラクロー→寝コブラクローひたすらこの流れw当時のゲームは画面が荒かったので凶器攻撃が塩コショウ(からのイタダキマース)にしか見えなかったw
金蹴りはダメージソース20とバカでかくてガチおすすめ。EDITレスラーでは必ず入れてました。凶器と寝コブラも使い勝手いいんですよね。本人の基礎ステは低いけどほんと味のあるキャラです。
ダイビングヘッドバットはこのフォームの方が好きですねぇ♪
高田(真田)は何で水車落としなんねん?
小さい頃兄とメチャクチャプレイして指痛くなるくらい連打してしましたねーw好きな選手は川田一択ですが、一番かっこいいと思う必殺技はキャプチュードですね☺︎
間接技使われるとガチャガチャ連打してたなぁ。スト2のつかみ技と一緒でコントローラー泣かせでした。ゲーム内の川田はキック系も好んで使ってました。
たまに技見たくて他の選手に浮気しますが、メインはほぼ氷川ばかり使ってました。真田のパーツ使って小橋風のレスラーをエディットし、四天王として対新日本、外人軍団とかやりましたね。
お気に入りキャラでエディットできるのいいですよね。
後に無くなってしまったキャラ絵がイイよねあとフロントジャーマンて何!?
アームボンバーはヘビー級相手にかけると高く持ち上げない重みのあるモーションに変わって技がかかりました。あまりのリアルさに「まじでスゲーなこれ!」って兄と二人で興奮してました(^-^)
モーション異なってたとは気付かなかったなぁ。細かいところまで作り込んでますね。兄弟仲良く遊んでた光景が浮かびます😚
テーズのバックドロップとゴッチのジャーマンは相手の体力お構いなしに序盤からバンバン決まってましたね言うまでもなく威力も高いので5発目くらいであっさりピンフォール出来たり
序盤から決まるとかなり優勢に進められますよね。さすが伝説のレスラー枠。
全体的にアップのキャラ絵が似てないのにゴッチだけ微妙に似てるのが味わい深い…
まさかトミーボンバーが鶴田というわけではないよね?
ジャンボ鶴田ですよ因みにトミーというのは鶴田選手の本名、鶴田友美からきています
スーファミ版が出た後に発売したPCエンジン版でしたね。初のレスラーエディットがあったり、CPU対戦を1周クリア後のレジェンドバウト(1人対2人)など楽しかった。個人的には氷川と風間のBGMが好きでした。技を出すのに操作ボタンが足らずランボタン(ファミコンで言うスタートボタン)も使ってましたね。
レスラーエディットは革命的で、最強レスラー作りにほんとハマりました。ランボタン駆使する無理やり感が、当時のヒューマンゲーを象徴してましたね。二周目の真エンディングの動画にも挑戦したいかも。
タイガードライバーやパワーボムがフォール式になったのも嬉しかったです。藤波風な大和の参戦で鶴藤長天が揃ったし、川田・蝶野風レスラーの風魔・河野の参戦で、家庭で毎日ドリームマッチが出来たいい時代です。当時はRPGなんかよりファイプロばかりやってました。
この3持ってたけどやり込まなかった。スーファミのグラと操作性がやっぱり安定してましたね。
船木の掌打カッコいい
私も掌打のモーションとエフェクト大好きです。
高田とブロディはなんでコレだったんでしょうか
勉学なります
隠しキャラとはいえクラウザーのフロントジャーマンがチートすぎるのよwノーダメでも100%掛かるし回避できない。
おぉー、ノーダメでも掛けれるんですね!気づかなったです。それはたしかにヤバい性能。
このゲームやったら自分の脳から天然の脳内麻○がドバドバ出てるのがわかります。
熱中度高いゲームですよね^^
@@weekly_pcengine そうです😺いろんなキャラで楽しめて、クリティカルサブミッションとかあってかなり熱中しました✨
当時「スーファミにしては動きがショボいけど面白い」と思ってたけど、今見るとほんと紙芝居並にカックカクだな。でも面白いんだよね。
良くも悪くも昔のゲームらしくカクカクした動きですが、味がありますよね^^
iPhoneでやりたい
トミーボンバーってだれなの?
ジャンボ鶴田さん!
名前だいぶ改変されてるから分かりにくいw
鶴田選手の本名、鶴田友美をもじってトミーですね
ファイプロで1番酷い名前は…ミスター芦屋です。
藤原は脇固めじゃね?
再現度には穴がありますよね。
真田・・この頃は、水車落しなんやな。
Switchに出ないかな(*´꒳`*)
ヴァリスとかコズミックファンタジーがひそかに発売されてるから、もしファイプロcollectionなんか出たら嬉しいですよね。PCE版収録で。
@@weekly_pcengine 出ない理由としてコントローラーのボタンがうんぬん言ってたような。
出てもジョイコンでタイミング合わせの技入力は困難、コントローラー必須ですね。
😀😀😀
3はキャラデザインが変わりすぎてて好きじゃない
リアル風な濃い顔立ちだった2から変わったので、そこは賛否分かれましたよね~。
技・選手増加による容量削減でアニメ調にしたのでしょう。氷川や真田がイケメンというか、高校生みたいな顔になってましたね。風魔は中指立ててヤンキーか?
ゴディのパワーボムが、いわゆる天龍の股割り式ではなく、ゴディが日本で初披露した頃の膝をつく形ってのがマニアック😁
こんな笑えるくらいちゃっちいグラフィックなのに当時はかなり熱くなってたんだなぁ
これが出たとき、ノーザンライトスープレックスの滑らかさに感動しました
小学生の時にゲームで先にキャプチュードを知ってから、実際にキャプチュードをかけてる場面を見た時は「この技、ヤバいだろ…」ってドン引きしましたw
力道山があまりにもカッコ良すぎる!
タイガー・ジェット・シン
めっちゃ使ってたw
金蹴り→凶器攻撃→噛み付き→立ちコブラクロー→寝コブラクロー
ひたすらこの流れw
当時のゲームは画面が荒かったので凶器攻撃が塩コショウ(からのイタダキマース)にしか見えなかったw
金蹴りはダメージソース20とバカでかくてガチおすすめ。EDITレスラーでは必ず入れてました。凶器と寝コブラも使い勝手いいんですよね。本人の基礎ステは低いけどほんと味のあるキャラです。
ダイビングヘッドバットはこのフォームの方が好きですねぇ♪
高田(真田)は何で水車落としなんねん?
小さい頃兄とメチャクチャプレイして指痛くなるくらい連打してしましたねーw
好きな選手は川田一択ですが、一番かっこいいと思う必殺技はキャプチュードですね☺︎
間接技使われるとガチャガチャ連打してたなぁ。スト2のつかみ技と一緒でコントローラー泣かせでした。ゲーム内の川田はキック系も好んで使ってました。
たまに技見たくて他の選手に浮気しますが、メインはほぼ氷川ばかり使ってました。
真田のパーツ使って小橋風のレスラーをエディットし、四天王として対新日本、外人軍団とかやりましたね。
お気に入りキャラでエディットできるのいいですよね。
後に無くなってしまったキャラ絵がイイよね
あとフロントジャーマンて何!?
アームボンバーはヘビー級相手にかけると高く持ち上げない重みのあるモーションに変わって技がかかりました。
あまりのリアルさに「まじでスゲーなこれ!」って兄と二人で興奮してました(^-^)
モーション異なってたとは気付かなかったなぁ。細かいところまで作り込んでますね。兄弟仲良く遊んでた光景が浮かびます😚
テーズのバックドロップとゴッチのジャーマンは
相手の体力お構いなしに序盤からバンバン決まってましたね
言うまでもなく威力も高いので5発目くらいであっさりピンフォール出来たり
序盤から決まるとかなり優勢に進められますよね。さすが伝説のレスラー枠。
全体的にアップのキャラ絵が似てないのにゴッチだけ微妙に似てるのが味わい深い…
まさかトミーボンバーが鶴田というわけではないよね?
ジャンボ鶴田ですよ
因みにトミーというのは鶴田選手の本名、鶴田友美からきています
スーファミ版が出た後に発売したPCエンジン版でしたね。
初のレスラーエディットがあったり、CPU対戦を1周クリア後のレジェンドバウト(1人対2人)など楽しかった。
個人的には氷川と風間のBGMが好きでした。
技を出すのに操作ボタンが足らずランボタン(ファミコンで言うスタートボタン)も使ってましたね。
レスラーエディットは革命的で、最強レスラー作りにほんとハマりました。ランボタン駆使する無理やり感が、当時のヒューマンゲーを象徴してましたね。二周目の真エンディングの動画にも挑戦したいかも。
タイガードライバーやパワーボムがフォール式になったのも嬉しかったです。藤波風な大和の参戦で鶴藤長天が揃ったし、川田・蝶野風レスラーの風魔・河野の参戦で、家庭で毎日ドリームマッチが出来たいい時代です。当時はRPGなんかよりファイプロばかりやってました。
この3持ってたけどやり込まなかった。スーファミのグラと操作性がやっぱり安定してましたね。
船木の掌打カッコいい
私も掌打のモーションとエフェクト大好きです。
高田とブロディはなんでコレだったんでしょうか
勉学なります
隠しキャラとはいえクラウザーのフロントジャーマンがチートすぎるのよw
ノーダメでも100%掛かるし回避できない。
おぉー、ノーダメでも掛けれるんですね!気づかなったです。それはたしかにヤバい性能。
このゲームやったら自分の脳から天然の脳内麻○がドバドバ出てるのがわかります。
熱中度高いゲームですよね^^
@@weekly_pcengine そうです😺いろんなキャラで楽しめて、クリティカルサブミッションとかあってかなり熱中しました✨
当時「スーファミにしては動きがショボいけど面白い」と思ってたけど、今見るとほんと紙芝居並にカックカクだな。
でも面白いんだよね。
良くも悪くも昔のゲームらしくカクカクした動きですが、味がありますよね^^
iPhoneでやりたい
トミーボンバーってだれなの?
ジャンボ鶴田さん!
名前だいぶ改変されてるから分かりにくいw
鶴田選手の本名、鶴田友美をもじってトミーですね
ファイプロで1番酷い名前は…
ミスター芦屋です。
藤原は脇固めじゃね?
再現度には穴がありますよね。
真田・・この頃は、水車落しなんやな。
Switchに出ないかな(*´꒳`*)
ヴァリスとかコズミックファンタジーがひそかに発売されてるから、もしファイプロcollectionなんか出たら嬉しいですよね。PCE版収録で。
@@weekly_pcengine 出ない理由としてコントローラーのボタンがうんぬん言ってたような。
出てもジョイコンでタイミング合わせの技入力は困難、コントローラー必須ですね。
😀😀😀
3はキャラデザインが変わりすぎてて好きじゃない
リアル風な濃い顔立ちだった2から変わったので、そこは賛否分かれましたよね~。
技・選手増加による容量削減でアニメ調にしたのでしょう。氷川や真田がイケメンというか、高校生みたいな顔になってましたね。風魔は中指立ててヤンキーか?