【ファイヤープロレスリング3】全レスラー必殺技集

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 53

  • @user-di6df5ex2b
    @user-di6df5ex2b ปีที่แล้ว +17

    ゴディのパワーボムが、いわゆる天龍の股割り式ではなく、ゴディが日本で初披露した頃の膝をつく形ってのがマニアック😁

  • @777ken6
    @777ken6 ปีที่แล้ว +8

    こんな笑えるくらいちゃっちいグラフィックなのに当時はかなり熱くなってたんだなぁ

  • @mensoul7
    @mensoul7 ปีที่แล้ว +7

    これが出たとき、ノーザンライトスープレックスの滑らかさに感動しました

  • @yos0914
    @yos0914 3 หลายเดือนก่อน +2

    小学生の時にゲームで先にキャプチュードを知ってから、実際にキャプチュードをかけてる場面を見た時は「この技、ヤバいだろ…」ってドン引きしましたw

  • @user-hr5wn3qn6z
    @user-hr5wn3qn6z ปีที่แล้ว +3

    力道山があまりにもカッコ良すぎる!

  • @Gockt
    @Gockt ปีที่แล้ว +4

    タイガー・ジェット・シン
    めっちゃ使ってたw
    金蹴り→凶器攻撃→噛み付き→立ちコブラクロー→寝コブラクロー
    ひたすらこの流れw
    当時のゲームは画面が荒かったので凶器攻撃が塩コショウ(からのイタダキマース)にしか見えなかったw

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  ปีที่แล้ว +2

      金蹴りはダメージソース20とバカでかくてガチおすすめ。EDITレスラーでは必ず入れてました。凶器と寝コブラも使い勝手いいんですよね。本人の基礎ステは低いけどほんと味のあるキャラです。

  • @user-oy7hc8kx6k
    @user-oy7hc8kx6k ปีที่แล้ว +3

    ダイビングヘッドバットはこのフォームの方が好きですねぇ♪

  • @mimitada3183
    @mimitada3183 3 หลายเดือนก่อน +3

    高田(真田)は何で水車落としなんねん?

  • @user-kr9tz4dn5u
    @user-kr9tz4dn5u 3 หลายเดือนก่อน +1

    小さい頃兄とメチャクチャプレイして指痛くなるくらい連打してしましたねーw
    好きな選手は川田一択ですが、一番かっこいいと思う必殺技はキャプチュードですね☺︎

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  3 หลายเดือนก่อน +1

      間接技使われるとガチャガチャ連打してたなぁ。スト2のつかみ技と一緒でコントローラー泣かせでした。ゲーム内の川田はキック系も好んで使ってました。

  • @NS-iv8cs
    @NS-iv8cs 11 หลายเดือนก่อน +1

    たまに技見たくて他の選手に浮気しますが、メインはほぼ氷川ばかり使ってました。
    真田のパーツ使って小橋風のレスラーをエディットし、四天王として対新日本、外人軍団とかやりましたね。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  11 หลายเดือนก่อน

      お気に入りキャラでエディットできるのいいですよね。

  • @tggewtg1286
    @tggewtg1286 2 หลายเดือนก่อน +1

    後に無くなってしまったキャラ絵がイイよね
    あとフロントジャーマンて何!?

  • @user-nt5tj8fp4e
    @user-nt5tj8fp4e 11 หลายเดือนก่อน +1

    アームボンバーはヘビー級相手にかけると高く持ち上げない重みのあるモーションに変わって技がかかりました。
    あまりのリアルさに「まじでスゲーなこれ!」って兄と二人で興奮してました(^-^)

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  11 หลายเดือนก่อน

      モーション異なってたとは気付かなかったなぁ。細かいところまで作り込んでますね。兄弟仲良く遊んでた光景が浮かびます😚

  • @mnkmdst720
    @mnkmdst720 ปีที่แล้ว +4

    テーズのバックドロップとゴッチのジャーマンは
    相手の体力お構いなしに序盤からバンバン決まってましたね
    言うまでもなく威力も高いので5発目くらいであっさりピンフォール出来たり

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  ปีที่แล้ว +2

      序盤から決まるとかなり優勢に進められますよね。さすが伝説のレスラー枠。

  • @sdfhht5036
    @sdfhht5036 ปีที่แล้ว +2

    全体的にアップのキャラ絵が似てないのにゴッチだけ微妙に似てるのが味わい深い…

  • @keijiiwamori177
    @keijiiwamori177 3 หลายเดือนก่อน +2

    まさかトミーボンバーが鶴田というわけではないよね?

    • @user-ph3lg5ok2x
      @user-ph3lg5ok2x 3 หลายเดือนก่อน +3

      ジャンボ鶴田ですよ
      因みにトミーというのは鶴田選手の本名、鶴田友美からきています

  • @ヨシマル1115
    @ヨシマル1115 ปีที่แล้ว +4

    スーファミ版が出た後に発売したPCエンジン版でしたね。
    初のレスラーエディットがあったり、CPU対戦を1周クリア後のレジェンドバウト(1人対2人)など楽しかった。
    個人的には氷川と風間のBGMが好きでした。
    技を出すのに操作ボタンが足らずランボタン(ファミコンで言うスタートボタン)も使ってましたね。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  ปีที่แล้ว +1

      レスラーエディットは革命的で、最強レスラー作りにほんとハマりました。ランボタン駆使する無理やり感が、当時のヒューマンゲーを象徴してましたね。二周目の真エンディングの動画にも挑戦したいかも。

    • @NS-iv8cs
      @NS-iv8cs 11 หลายเดือนก่อน

      タイガードライバーやパワーボムがフォール式になったのも嬉しかったです。藤波風な大和の参戦で鶴藤長天が揃ったし、川田・蝶野風レスラーの風魔・河野の参戦で、家庭で毎日ドリームマッチが出来たいい時代です。当時はRPGなんかよりファイプロばかりやってました。

  • @ken-cn9hz
    @ken-cn9hz ปีที่แล้ว +4

    この3持ってたけどやり込まなかった。スーファミのグラと操作性がやっぱり安定してましたね。

  • @user-eh2hb3yb6g
    @user-eh2hb3yb6g 9 หลายเดือนก่อน +4

    船木の掌打カッコいい

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  9 หลายเดือนก่อน +2

      私も掌打のモーションとエフェクト大好きです。

  • @coboo214
    @coboo214 ปีที่แล้ว +6

    高田とブロディはなんでコレだったんでしょうか

  • @ichis1457
    @ichis1457 ปีที่แล้ว

    勉学なります

  • @user-ly6wr5zo5l
    @user-ly6wr5zo5l 5 หลายเดือนก่อน +2

    隠しキャラとはいえクラウザーのフロントジャーマンがチートすぎるのよw
    ノーダメでも100%掛かるし回避できない。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  5 หลายเดือนก่อน

      おぉー、ノーダメでも掛けれるんですね!気づかなったです。それはたしかにヤバい性能。

  • @nfjp-twm
    @nfjp-twm ปีที่แล้ว +5

    このゲームやったら自分の脳から天然の脳内麻○がドバドバ出てるのがわかります。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  ปีที่แล้ว +2

      熱中度高いゲームですよね^^

    • @nfjp-twm
      @nfjp-twm ปีที่แล้ว +1

      @@weekly_pcengine そうです😺いろんなキャラで楽しめて、クリティカルサブミッションとかあってかなり熱中しました✨

  • @hazureito04
    @hazureito04 ปีที่แล้ว +4

    当時「スーファミにしては動きがショボいけど面白い」と思ってたけど、今見るとほんと紙芝居並にカックカクだな。
    でも面白いんだよね。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  ปีที่แล้ว +2

      良くも悪くも昔のゲームらしくカクカクした動きですが、味がありますよね^^

  • @so43so43
    @so43so43 ปีที่แล้ว +1

    iPhoneでやりたい

  • @43054
    @43054 8 หลายเดือนก่อน +3

    トミーボンバーってだれなの?

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  8 หลายเดือนก่อน +1

      ジャンボ鶴田さん!

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  8 หลายเดือนก่อน +1

      名前だいぶ改変されてるから分かりにくいw

    • @user-ph3lg5ok2x
      @user-ph3lg5ok2x 3 หลายเดือนก่อน

      鶴田選手の本名、鶴田友美をもじってトミーですね

    • @FUxxMAN69
      @FUxxMAN69 3 หลายเดือนก่อน

      ファイプロで1番酷い名前は…
      ミスター芦屋です。

  • @tmr.6260
    @tmr.6260 ปีที่แล้ว +3

    藤原は脇固めじゃね?

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  ปีที่แล้ว +1

      再現度には穴がありますよね。

  • @user-zx8si1zy5e
    @user-zx8si1zy5e 2 หลายเดือนก่อน

    真田・・この頃は、水車落しなんやな。

  • @user-kp6rv9wl9t
    @user-kp6rv9wl9t ปีที่แล้ว +1

    Switchに出ないかな(*´꒳`*)

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  ปีที่แล้ว +2

      ヴァリスとかコズミックファンタジーがひそかに発売されてるから、もしファイプロcollectionなんか出たら嬉しいですよね。PCE版収録で。

    • @user-kp6rv9wl9t
      @user-kp6rv9wl9t ปีที่แล้ว +1

      @@weekly_pcengine 出ない理由としてコントローラーのボタンがうんぬん言ってたような。

    • @NS-iv8cs
      @NS-iv8cs 11 หลายเดือนก่อน

      出てもジョイコンでタイミング合わせの技入力は困難、コントローラー必須ですね。

  • @user-xl8vi5st4n
    @user-xl8vi5st4n 5 หลายเดือนก่อน

    😀😀😀

  • @user-kx3pr2eg1e
    @user-kx3pr2eg1e 11 หลายเดือนก่อน +1

    3はキャラデザインが変わりすぎてて好きじゃない

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  11 หลายเดือนก่อน

      リアル風な濃い顔立ちだった2から変わったので、そこは賛否分かれましたよね~。

    • @NS-iv8cs
      @NS-iv8cs 11 หลายเดือนก่อน +1

      技・選手増加による容量削減でアニメ調にしたのでしょう。氷川や真田がイケメンというか、高校生みたいな顔になってましたね。風魔は中指立ててヤンキーか?