Нюансы Скиннинга Более Углубленно про Biped и Развесовке Paint Weight в 3ds max
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2019
- Как обещал показываю все нюансы скиннинга Biped"а. Расскажу как о рисовании весов Paint Weight, о развесовке по вертексам, подгонке бипеда, горячих клавишах... в общем о разных вспомогательных фишках которые помогут вам упростить скиннинг.
ГруппаВК: graysungroup
Поддержать канал :
WebMoney R189221638364
Patreon / graysun
спасибо . ждем продолжения!
Да вот с работой никак не разберусь, времени ни как не найду. Нужно всего до сесть и сделать видео.
well done
Отличные уроки! Классный канал! Скажи, а ты не знаешь, можно ли морфинг лица приделать к целиковой модельки персонажа? Анимацию именно самого лица сделать с помощью морфинга, и затем её перенести на персонаж. И если можно, то как это сделать?
Ты пророк! Видео на эту тему будет через одно видео. Занимаюсь этим прямо сейчас. Да и видео устарело, надо обновить. Делаю скининг сейчас куда проще и быстрпее.
i realize I am kinda randomly asking but do anyone know a good place to stream new series online ?
@Keanu Jack Flixportal :P
@Keegan Gordon thanks, I signed up and it seems to work :D Appreciate it !
@Keanu Jack No problem =)
по мне так кости легче настраивать и больше гибкости, можно добавить кости для волос, каких то других объектов, чтобы сделать псевдо физическую анимацию.
Согласен, так и надо. (ответил он спустя пол года))
@@GraySunGameDev а для волос разве не проще делать cloth? - они сами будут анимироваться по физическим законам
@@user-yj9dv2zg8b наверно, но проще в Зибраше. Там есть специальный инструмент. Намазываешь красиво линию, укладываешь, очень быстро и грамотно. Надо как нибудь осветить вопрос. Да и сделать "ремастер")) своим видео. Они устарели и делались тогда неопытным мною. Что умел то показал, тогда подобного было не очень много. Внес лепту от себя
а как стирать то, что я нарисовал paint weights?
убираешь галочку "paint blend weight" или как-то так, зажимаешь alt и убираешь веса)
Чувак! А риг лица ты сам сделал?
Ты имеешь ввиду трекеры? Ну которые отслеживают мимику? Да, я уже и проверил. Готовлю видео по лицевой анимации. Хочу качественно сделать потому немного задерживаю выход.
@@GraySunGameDev Да мне это важно. Я умею делать анимацию лица по морфу. Но с костями будет качественнее.
Вот и я сделал с минимальным количеством костей, и даже тогда эффект был куда живее))
объект при импорте UE4 вывернут на изнанку. что делать? снаружи прозрачный, внутри текстура. в максе все впорядке
материалы проверь. Поставь галочку на "two Sided" в материале. Ты похоже миксамовского женщину зомби взял. Есть там такая модель с косячными материалами. Еще есть способ максовский, выделяешь все полигоны, жмешь кнопку Flip. Либо применяешь к модели модификатор "normal"
@@GraySunGameDev полигоны проверял и two sides галку ставил. На некоторых моделях, например целиндр , изнутри прозрачный и не могу выделить объект изнутри, не кликается, снаружи чёрный. И ещё проблема, после применения материала стекло тоже объект не могу выделить
@@RusanovIvan со стеклом и у меня было такое. А с остальным я к сожалению не сталкивался. Косяк с материалами возможно. А возможно с самой моделью.
Почему Biped а не CAT?
На тот момент делал чем смог. Урок неактуален. Есть более простые решения. НАдо будет перезаписать
@@GraySunGameDev вероятно новое видео сделаете ещë не скоро, в двух словах, как лучше делать анимацию? Я так понимаю CAT не сильно лучше Biped'а?
@@user-yj9dv2zg8b я делаю анимацию с анриловским скелетом. Мне вообще проще с любым скелетом, главное чтоб он был совместим с игровыми.
Чтобы скопировать позу, нужно переключится на позы, там немного правее, а так ты копируешь кость
спасибо за совет, я не шарю, делаю как умею
пзе тип не совсем корректно
байпэд ❌
бипед ✅
Именно! Какой умный,смотри на него, все знает. И произношение идеальное! Одобряю.