Нюансы Скиннинга Более Углубленно про Biped и Развесовке Paint Weight в 3ds max

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2019
  • Как обещал показываю все нюансы скиннинга Biped"а. Расскажу как о рисовании весов Paint Weight, о развесовке по вертексам, подгонке бипеда, горячих клавишах... в общем о разных вспомогательных фишках которые помогут вам упростить скиннинг.
    ГруппаВК: graysungroup
    Поддержать канал :
    WebMoney R189221638364
    Patreon / graysun

ความคิดเห็น • 34

  • @d-.-bsky6291
    @d-.-bsky6291 5 ปีที่แล้ว +2

    спасибо . ждем продолжения!

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว

      Да вот с работой никак не разберусь, времени ни как не найду. Нужно всего до сесть и сделать видео.

  • @Modhumitamondal
    @Modhumitamondal 5 ปีที่แล้ว +1

    well done

  • @user-bg2dk2eu4o
    @user-bg2dk2eu4o 3 ปีที่แล้ว +2

    Отличные уроки! Классный канал! Скажи, а ты не знаешь, можно ли морфинг лица приделать к целиковой модельки персонажа? Анимацию именно самого лица сделать с помощью морфинга, и затем её перенести на персонаж. И если можно, то как это сделать?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว +1

      Ты пророк! Видео на эту тему будет через одно видео. Занимаюсь этим прямо сейчас. Да и видео устарело, надо обновить. Делаю скининг сейчас куда проще и быстрпее.

    • @keanujack605
      @keanujack605 2 ปีที่แล้ว

      i realize I am kinda randomly asking but do anyone know a good place to stream new series online ?

    • @keegangordon1520
      @keegangordon1520 2 ปีที่แล้ว

      @Keanu Jack Flixportal :P

    • @keanujack605
      @keanujack605 2 ปีที่แล้ว

      @Keegan Gordon thanks, I signed up and it seems to work :D Appreciate it !

    • @keegangordon1520
      @keegangordon1520 2 ปีที่แล้ว

      @Keanu Jack No problem =)

  • @TXNNGVGX
    @TXNNGVGX 4 ปีที่แล้ว +1

    по мне так кости легче настраивать и больше гибкости, можно добавить кости для волос, каких то других объектов, чтобы сделать псевдо физическую анимацию.

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว

      Согласен, так и надо. (ответил он спустя пол года))

    • @user-yj9dv2zg8b
      @user-yj9dv2zg8b 3 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev а для волос разве не проще делать cloth? - они сами будут анимироваться по физическим законам

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-yj9dv2zg8b наверно, но проще в Зибраше. Там есть специальный инструмент. Намазываешь красиво линию, укладываешь, очень быстро и грамотно. Надо как нибудь осветить вопрос. Да и сделать "ремастер")) своим видео. Они устарели и делались тогда неопытным мною. Что умел то показал, тогда подобного было не очень много. Внес лепту от себя

  • @moderplague
    @moderplague 4 ปีที่แล้ว +1

    а как стирать то, что я нарисовал paint weights?

    • @user-pr9hg5gk1i
      @user-pr9hg5gk1i 4 ปีที่แล้ว

      убираешь галочку "paint blend weight" или как-то так, зажимаешь alt и убираешь веса)

  • @MrRealtima
    @MrRealtima 5 ปีที่แล้ว

    Чувак! А риг лица ты сам сделал?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว +2

      Ты имеешь ввиду трекеры? Ну которые отслеживают мимику? Да, я уже и проверил. Готовлю видео по лицевой анимации. Хочу качественно сделать потому немного задерживаю выход.

    • @MrRealtima
      @MrRealtima 5 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev Да мне это важно. Я умею делать анимацию лица по морфу. Но с костями будет качественнее.

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว

      Вот и я сделал с минимальным количеством костей, и даже тогда эффект был куда живее))

  • @RusanovIvan
    @RusanovIvan 5 ปีที่แล้ว

    объект при импорте UE4 вывернут на изнанку. что делать? снаружи прозрачный, внутри текстура. в максе все впорядке

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว

      материалы проверь. Поставь галочку на "two Sided" в материале. Ты похоже миксамовского женщину зомби взял. Есть там такая модель с косячными материалами. Еще есть способ максовский, выделяешь все полигоны, жмешь кнопку Flip. Либо применяешь к модели модификатор "normal"

    • @RusanovIvan
      @RusanovIvan 5 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev полигоны проверял и two sides галку ставил. На некоторых моделях, например целиндр , изнутри прозрачный и не могу выделить объект изнутри, не кликается, снаружи чёрный. И ещё проблема, после применения материала стекло тоже объект не могу выделить

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว

      @@RusanovIvan со стеклом и у меня было такое. А с остальным я к сожалению не сталкивался. Косяк с материалами возможно. А возможно с самой моделью.

  • @user-yj9dv2zg8b
    @user-yj9dv2zg8b 3 ปีที่แล้ว +2

    Почему Biped а не CAT?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว +1

      На тот момент делал чем смог. Урок неактуален. Есть более простые решения. НАдо будет перезаписать

    • @user-yj9dv2zg8b
      @user-yj9dv2zg8b 3 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev вероятно новое видео сделаете ещë не скоро, в двух словах, как лучше делать анимацию? Я так понимаю CAT не сильно лучше Biped'а?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-yj9dv2zg8b я делаю анимацию с анриловским скелетом. Мне вообще проще с любым скелетом, главное чтоб он был совместим с игровыми.

  • @user-zs7zn5tv1m
    @user-zs7zn5tv1m 4 ปีที่แล้ว

    Чтобы скопировать позу, нужно переключится на позы, там немного правее, а так ты копируешь кость

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      спасибо за совет, я не шарю, делаю как умею

  • @aleksmihailov6381
    @aleksmihailov6381 4 ปีที่แล้ว

    пзе тип не совсем корректно

  • @user-pb1cj2zn8h
    @user-pb1cj2zn8h 3 วันที่ผ่านมา +1

    байпэд ❌
    бипед ✅

    • @GraySunGames
      @GraySunGames 3 วันที่ผ่านมา

      Именно! Какой умный,смотри на него, все знает. И произношение идеальное! Одобряю.