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回億很美好,實情是用現在挖回來玩根本玩不下去。高達(鋼彈)系駕駛員只有NT能用,其他的開完集中都被重戰機保士達軍的小兵打假的;超級系不開鐵壁吃不下小兵3鎗,被boss打照樣一招秒,如果不開鐵壁+必中,只能躲NT後面撿尾刀升氣力;敵人防禦技能大爆炸,浮遊砲打保士達兵一半被切,打王更加是S/L到能中為止。那個“硬核”其實根本是遊戲不平衡,能玩全是靠S/L大法,不然就用全滅技屈錢。不S/L不刷錢全改的話,根本就不可能像正常戰棋玩。小時候甚至是玩到每一擊都S/L,後面一關連讀碟可以打好幾天,這樣才打得完。
机战F和F完结篇绝对是我心目中永远的第一名和第二名!这些是真正要讲究战略的游戏。
SS 💕神作
小隊系統出來之後機戰就不好玩了,排隊伍的時間比打地圖還久。
@@林綉鳳-o3d隊伍都還好 育成系統直接崩塌
1999年的蓋特機器人大決戰 真是經典 我覺得那個做的比機戰F好 而且全3D建模 ,戰鬥也可以跳過
希望笨呆可以在PS5上面用最新的技術重製機戰 F跟完結篇 絕對大賣😂
幾年前曾為了懷舊把F+完結篇給破完 我認為這款在機戰中比較屬於歷史地位那一類別 而非真的超好玩類型的遊戲中充斥著很多當年很明顯的"不買攻略本你不可能知道"的設計(例如紅色彗星薩克2改要巴尼在某一關開薩克2改站在某一格上才會獲得)還有諸如選個選項結果被騙去把艾爾鋼MK2等主力機體永久性賣掉 或是卡謬跑完希羅克劇情後永久不能使用等堪稱陷阱的設計放在現在來說都不是很讓人愉悅的存在但是對於機戰系列來說 機戰F堪稱在機戰中的降圍打擊 首次擁有大量過場動畫 全語音 甚至所謂的"超級系"與"真實系"都是在F開創的
你說的問題第3次和第4次都有......而且真實和超級系也是第4次首創....
真實系在第三次ex就有了,這款其實比F還好玩
Alpha機人開始會動,讀取又能比當時ss ps上的任一款機戰還快對我來說這更像里程碑,遊玩體驗好非常多再來要硬核戰棋去玩sfc時期的聖火系列,特別是776真的婊的不要不要的,破關一輩子忘不了
可以理解。我現在正在重溫聖戰的系譜。要不是經典懷舊的因素,這種時不時惡意滿滿的遊戲放到現在可能有很多人會接受不了。可是經典遊戲就是有它們的忠實粉絲。
@@Orphidon 小時候只有 聖火 淚之環 可以還 媽的崊北的黑暗騎士反水了
當年我是從第2次超級機器人大戰入坑,那時後的普通步槍雷射傷害都很誇張,而且還區分成三大招類:用劍砍、用眼睛點射、發射步槍雷射這三個,當然也有像魔z的胸部火焰這種高傷害的大招等,那時候戰艦主砲所需要的en超高,一場只能射個兩發就沒了。
如果不算麻煩的反擊系統,F真的最難,比第三次更難,BOSS級敵人HP,裝甲,運動性高得過份,AI又很聰明,劍切率接近8成以上,再加上根本是騙人的命中回避率,我方90%以上經常打不中,敵人10%卻經常打中,跟騙案沒分別😂😂
@@rugergod2914 F的分身、劍切,幾乎可以80敵方九成大大小小機體;但是頭目也來這套,堪稱難纏。
我印象很深刻斷空我用斷空劍打小兵70%命中 小兵反擊23%命中然後我讀檔讀了5次才打到他對方反擊只有1次miss🙄
有沒有這麼慘啊?😂我前篇幾乎是靠,阿姆羅扛過去,後篇投降直接開金手指😂😂😂😂,全改滿然後人人法提瑪裝😂
@@王豐榮-z7k 後篇靠地圖炮自殘修理練等級+傳說巨神伊迪安開槍清場根本沒難度 XDD
我在玩F的時期,有次我的駕駛飛機的阿姆羅被命中率2%的好像阿修羅男爵的那隻魚型機器人打中,就爆了,超傻眼😂
機戰F也是我玩機器人大戰系列唯一有全破關的遊戲,記得在當兵時,從第一話打到最終話完、離我退伍就沒剩多少天,機戰F也是我記憶最深刻的機戰系列遊戲,往後我是有玩機戰系列遊戲,但少很有全破關、很多玩一玩就不玩、就沒全破關,或許是以前能堅持玩這遊戲,是誘惑比較少,現在沒時間又太多新東西,要有當年玩機器人大戰F的心情而堅持下去全破關、已經不再也很困難了...
机战F难度较高,每走一步都要想好,非常好玩。后面的机战都太容易了
@@阿國-m4y戰棋遊戲我剛開始第一次玩的是gameboy版的機戰G,那時候覺得機戰超級好玩的,而且也蠻硬核👍🏼。直到之後玩過火焰紋章後,我才真正的感受到每走一步的棋都必須深思熟慮的遊戲體驗,因為火焰紋章里的角色在戰鬥中瓜了就不能再用了😅
@@devilzaiaw3416 对GB上的机战我也打过,难度还是不低的,非常好玩
說到「每走一步棋都要想」,我推薦《Yggra Union》,而且選最高難度(現在復刻版的最高難度=當初GBA版的難度,GBA版還禁S/L大法)。不是每走一步都要想,而是要想好自己回合全部行動,和計算敵方回合全部行動,之後才選卡片開始回合。非常硬核,但掌握了就很好玩。
@@DKClare-zz0604 感谢分享,有时间一定下载GBA版本的来体验一下。
其實,F就是第四次的重製版,或者你可以當是平衡宇宙,兩作故事是一樣的,都可承接第三次和EX
舊世代的集大成神作就是F上下部,新世代的就是alpha 3部曲+外傳
我都是一開始就金手指 把新 格蘭森改2臺出來(新 格蘭森裝甲血多裝甲厚,外加"自動回復 大"技能,就算被擊中也是沒啥傷下一回就回滿血),直接塞進敵人群中,靠連射搖桿+牙籤,自動反擊,縮退炮一炮下去敵軍就去蘇州賣鴨蛋了~~除非是戰艦型的敵人血很多,但也受不了第2炮縮退炮洗個澡出來就通關了~
還是比較喜歡alpha外傳,要難度有難度,要畫面有畫面,而且首次追加援攻援防也多一些戰略要素
@@吳政威-y6s 可能我对xabungle 不感冒吧,而我又不知怎么地很喜欢主角机(无论什么机😅),a外传没有了原创主角,所以反而对于a外传我就除了后期来了个战舰刀很兴奋,其它就没什么特别喜欢🤣但的却是有了很多新机制。还有个印象里好像a外传的SL大法不知怎么好像失去随机性,如果同一个地方会Miss无论SL几次都一样的结果,除非换个位置或执行一些其它指令。
@@ngiksan13 可能因為我蠻喜歡魔裝機神,alpha外傳又是都有追加大招的版本,連普雷西亞都有,而且也是第一次有Hi-nu,也算是唯一一款有攻擊失敗演出的
同感,得益於前作劇情已經交代不少,外傳劇情不拖泥帶水直入主題,關卡也有難度。是我唯一一款會重玩多次的機戰。不過印象深刻的是alpha外傳幾乎沒有宇宙關卡,對於沒有空飛的機體不友好,你所說的Hi-nu反而沒Z和ZZ好用。
@@KINO_CKW 啊,被你点醒,怪不得我不怎么喜欢,因为都是地上关卡。特别是我又没特别喜欢那些新加入的作品
當時玩機戰發現補血也會加經驗值,就靠著地圖炮自轟加補血把阿姆羅跟卡謬練到超高等。後期除了王要靠蓋特,小兵靠他倆回擊就能清光,很輕鬆就通關了
小學時第一個接觸的機戰類遊戲,不能關戰鬥畫面,當年用PS1玩,記得有一關被降氣力的關卡,關卡的路是蛇狀的,只有3格的位置能通過放了3台EVA在前面用AT力場防禦來回氣力,大概看了150次戰鬥動畫才把3隻的氣力由50回到100然後不小心按了拔初號機的電源線(小時侯看不懂日文不知道按了什麼)最後有點忘記後續了,好像是暴走後把友軍的機體打爆後沒電退場了當初很小時間打遊戲,印象這關當年打了1個月以上,而且是輸了要重打的樣子好噁的回憶
😂
可能因為小時候第一次接觸的機戰是F吧, F就是有獨特的魅力, 不單讓我學會了日語五十音, 即使現在還會在模擬器玩一下, Alpha裡機體動作初次大提升也讓我感動超久, 後面系統越來越複雜後反倒失去了最初簡單純粹的樂趣
S是經典版,F是豪華版,α是巴菲餐。前期的第35話人間爆彈,後期的GP02A機體抉擇及路線,實在令人印象深刻,玩哭了好幾回。上有零式鋼彈,下有神聖鋼彈。
@@minimi-tsumugi GP 2 真的有讚卡多 的神威時刻
懷念F是因為後來重玩,當年沒辦法關閉戰鬥畫面很花時間後來有模擬器可以直接讀取快多了
我直接地圖砲轟轟轟
懷念眼鏡社 自從眼鏡社被收購之後 機戰開始走下坡
自己ps3時代開始就不長進怪不得人
機器人大戰我整個玩過一輪,都是很經典的遊戲,陪盼著我的童年
解說得好棒!感謝作者讓我懷舊以前的時光!
我那本字典般的攻略本還放在書架上,偶爾拿出來翻開聞一聞,真香
近年新作有很多問題,說一個最重要的:戰鬥演出令玩家脫離投入感,原因很多,過多特寫鏡頭,特意繪畫的演出鏡頭,馬上令玩家有種脫離操控的感覺,打擊感很差,例如妨真增加一些射失的效果,命中的爆破特效與機體作圖不統一,所以感覺沒擊在機體上,HP值沒隨攻擊節奏變化,招式都是亂舞技,傷害量也無法透過遊玩過程慢慢心裡有數,永遠不知會扣多少HP(體型差影響傷害是其中一元素,我認為很差的設計。),以上種種,總括為沒了操控感,更像是選看招式演出,按鍵,播片,打完才知扣多少,未死...搵另一機打多吓囉,完全沒有玩遊戲的感覺。
像第三次Alpha或NDS系列那種程度已經很完美了,最近的根本簡單複雜化
拿阿法來說,上市那時遊玩,我總覺得一些機體動畫太短看不夠爽如今回頭看阿法,反而覺得新作的一些動畫已經變成為了延長而延長,長到一整個破壞節奏,又或者為了表現力,刻意誇大演出(比如說動不動就星球乃至星系毀滅),但過了頭就反而更沒感覺了。再看著阿法系列的動畫,反而才有一種久違的爽快感,即使畫面不如近代的系列精美、高畫質。
簡潔快速也是挺重要的儘管畫質較低但阿法已有十足的動態感夠用就好
寺田 ps3時代就萬年兼用卡了龜掌機 龜到技術完全不進步
SFC版本機戰EX的粒子炮和必殺一擊的打擊感很好,後面的粒子炮就像水槍噴人一樣,沒有那個感覺。
現在又重玩一次,今次我玩全女班,超級型走宇宙+DC線,要拿百式改和哈曼姐姐,前篇很鬱悶,外星人boss和最後的哈曼全部都要放走,除主角外沒超級型可用(還有弱弱的弓...),很多位都要靠兩台eva撐過,gundam只有ZZ的女主有力戰鬥...
为了经验值,尽量不用精神。为了金钱,幸运和地图炮尽可能最大化 - 安藤正树和捷度超重要。对主角机情有独钟,主角机却很菜,尤其最早期。为了最大化利益,我几乎都是撑到最后几关才改造。后期敌人可以移动两次简直要命。重战机和圣战士的防护罩也是痛苦。我记得有个用EVA暴走的方式赚取40000元。到最最最后来发现了修理补给赚经验值大法,一关玩个三小时,机师个个90等级以上,有些甚至可以有三次移动😂超多回忆。
提前練到二動很方便,不然就是把激勵練到2次
前篇初號機莫名的很強歐😂
@@王豐榮-z7k 我当年玩的时候还没看过Eva,当时都不明白为什么要有电线绑着母舰🤣
@@ngiksan13 😂😂😂😂😂,f就是首次有eva登場作品,還有鋼彈w,會特意提到初號機,是我自己也很意外,照理eva這種大型機體回避率應該很慘,結果某天使用意外發現,它竟然有新人類的等級,從此他也是我主力之一!😂,開集中衝入敵群用高震動短刀戳戳戳(這武器接近超級系的絕招,消耗又低),不過後篇初號機的魔法就不見了😭😭😭😭
@@ngiksan13 有電線是因為技術力不夠啦~也是特點😂(反正eva當時是現像級作品,眾使徒也很酷)
alpha才是整個機戰系列的經典,alpha之前的機戰所謂難度都建立在敵我數值差異超大故意搞人或系統不完善的情況下(第三次的反擊只能選一次,第四次的255界限),alpha第一次讓我看到,欸,機器人會動也,那種感動是在被f虐過之後才有的
@@wiaxwia 我建議你玩一下Alpha外傳~裡面遊戲是一鍵強化的
@@邱紹禎-z4x 玩過啦,阿法外傳又更上一階,那個難度不是像f之前那種故意搞人的難度,劇情也很棒
我個人是覺得,機體平衡美感從阿法,才得到滿足,光束槍的表現進化,從這代開始超級系機體變成主角,精神消耗減輕,個超駕駛也擁有不錯的專屬個人特技😂讓原本,以前只能靠新人類部隊打底的局面,開始反轉😂,雖然NT部隊還是很好用啦~
還有阿法總算出現那種排山倒海敵人的劇情,鋼巴的宇宙怪獸,還有超時空的傑特拉帝人的宇宙艦隊😂😂😂😂燃啊!
被虐?你還沒玩過新機器人大戰呢,每場戰鬥進入光碟要讀取約1分鐘……我居然還能硬扛到全破😭😭😭😭😭
F和@阿法,都是製作成本最高的(因為有大量過場動畫,之後都沒一部能做成這程度)
其實第二次Alpha及第三次Alpha制作費都高過alpha及F,版權多之餘,又歌曲又動畫。
光是DC指揮官的配樂就讓人熱血沸騰
看了那麼多留言,似乎沒有人提到一個我當年在SS上常用的隱藏技,那我就在這稍稍分享一下吧!在這款遊戲中被打爆後暴走得初號機是近乎無敵的,而暴走後的初號機,只要被我方對其使用精神力"嘲諷"(有點忘了,但好像是這個。)後,就會在下個回合變更成可操縱機體,之後就可以開去大開殺戒啦!無敵的命中與閃避加超一流的攻擊力,簡直是外掛般的角色!只可惜有條分支走地上路線後,如果初號機暴走太多次會直接提前走EVA支線進入結局,當年這讓我沒有打到大家常常聊到的結局與路線,實在遺憾。當年遇到這種狀況後,我已經沒有精力再和家人搶電視來重新打一次了,只好在那個結局草草結束,實在是一大遺憾。
製作組方面我持相反意見,所謂的難度高其實是敵我數值沒有用心平衡。一昧地強化抬高敵人數值,搞到我看的攻略,作者介紹這關我方某某增援出現,“但是”因為尚未改造所以沒有戰力,直接丟戰艦。此類的敘述比比皆是。劇情增援應該是遊戲高潮,但是增援馬上進戰艦也太搞笑,PS版似乎有改進些,但還是有這問題。中、後期幾乎都是宇宙關卡,搞了一堆宇B機體叫人怎麼玩?EVA丟冰箱了,比爾拜因丟冰箱了,戰國魔神丟冰箱了,等等等...如果你選了強化版Z這還是宇B,你聰明選了凱薩宇A,但是改造全部歸零請再投錢。什麼鬼東西?敵我差距過大,看看對面精美的十三人眾,再看看達巴,我不知道該說什麼?雖然有偷吃戰法可以大幅降低難度,但用了也沒什麼關卡體驗就是了。這遊戲中後期又臭又長,敵人太強,又沒有第二輪繼承要素,小學全破花了近一個暑假的時間。現在也沒什麼時間能玩就是了。最後其實上下篇的氣力問題可以規避,麻煩的是錢嚴重不足。
說真的機戰F會紅除了時間點跟參戰作以外,大家會常常拿出來說嘴的就是糟糕的平衡性跟雞掰的難度而已
錢 嚴重不足😂???你是不是不會用密技
你不選Z強化型選了凱撒也沒用,甲兒宇B....
逼玩家重玩一遍,但是花費時間超長
難度太底
當年玩的時候,沒看攻略,也不知道刷等概念.老老實實打到全破.只練了4隻主力~初號機,神鋼彈,丹拜因,古倫加斯特.然後蓋特跟魔神凱薩放一起當肉盾~配合其他機體清雜魚.多數時候都是用4台主力一台打一群去撐去跑位.
機戰F+完結篇。要說它很難也就還好。畢竟治療跟補給可以洗等級的情況下,加上F可以使用地圖炮練等級。布萊特都可以滿40等。完結篇第一話就練滿兩個99級,之後每一話隨機練滿1~2個新人類LV9。後面的關卡基本上都是碾過去的。況且剛彈的改造費用低廉,只需要改限界讓操作數值呈現白字效果。頂多就是百式改、Z剛彈、F91需要多改EN而已。武器也只需要五階段就好,新人類的基礎加成很高。新人類LV9幾乎都可以一個機體單挑整個敵軍。只是出乎意料之外的是完結篇最強的角色是哈曼。
主要機體的彈藥數有限制,無法真的開無雙。倒是賽巴斯達是很op的機體,可以覺醒還能行動後開地圖砲,氣力夠可以掃掉地圖八成兵力
@@吳煥文-l4n 你都說可以用精神了。用補給跟彈藥包不就解決了。況且滿等駕駛員的正確使用方式,是用來將敵機打殘血方便收割。
第四次才是真的難 F因為裝甲數值全面提高 死亡率大幅降低. alpha 以後的作品就更簡單
@@吳煥文-l4n 鋼巴斯達加入已經很後面了。
@@yenchouc 如果說F前+後是新人類做的太強。那第四次就是聖戰士機體做的太強。第四次機戰的最大缺點是,限界上限只到255。導致駕駛直接被自己的操作能力坑死,尤其是新人類駕駛。太強的駕駛搭配上裝甲薄弱的機體,很容易就炸了。這點有歐拉防護罩、分身、高裝甲的聖戰士在第四次機戰,是T0的存在。
F跟完結篇就是神作
往昔讓我玩到想棄的,現在被捧成了神作。F是第一款令我玩到途中,就不斷希望快點完結的機戰。它令我對機戰系列產生了厭倦感,之後很多年我都沒有再玩任何機戰系列的games。直至第2次α才重新接觸機戰。說到機戰類遊戲的神作,我只認同超任的魔裝機神(之後在PSP和PS3都有出續篇,但因為我沒玩所以不知道好不好)。地形高低差,從側面及背面攻擊,機體精靈的階級,火水風土屬性相剋等等,都影響命中及傷害,這些要素增加了戰鬥上的趣味。尤其是,我是玩了魔裝機神之後才玩F的,所更加覺得F很平凡。
F为何硬核?因为完结篇60话开始的小兵不是见切,就是盾牌。浮游炮和圣战士的大招在后期泪流满地(当然是reset个不停的泪流满地}。。。。。
見切只有少數幾個小兵會,只要在射程外攻擊那些技能會無法發動
@@InfinityJoy748 有哦,甲儿的强化版铁甲魔神的大风车飞拳被见切弹开时我都傻掉了。
别忘了还有那个分身。哈哈
遇到强气和超强气boss,等打到boss气力都150,简直无情。
也因為這樣才好玩
機戰F是鋼彈W. EVA 最紅的時侯經過 SS. Ps2 之後眼鏡社就開始貴掌機 不長進😂
武闘鋼彈也蠻帥的 明鏡止水
如果讓聖戰士系的敵人 氣力到150 你就會知道什麼叫做惡夢 無限分身根本打不中😂
Alpha才是最好玩的~裡面有魔神凱薩和真蓋特的動畫也有超級系龍虎王合體動畫😆😆😆
整个系列竟然没有G高达但又SEED高达,现在看来G高达玩起来才是经典。
F系列的機戰 是不可否認的經典但卻也是我少數完不完的機戰系列SS板 PS板都玩過 都沒打完主要還是動畫太脫時間 你用蓋特傷害最高哪一招 動畫可以放快一分鐘吧 體感上 打完一場都快1小時再來就是 中後期難度太高 且不公平 你命中99%偏偏就是打不到敵人 反過來敵方 1%反而可以打到我常常不經意間 就被秒了 改滿機體 居然比對方小兵還爛 小兵轟我 運氣不好一次就爆了 又要重讀偏偏還是要改機 錢又不夠 後來玩的系列 阿法 就覺得太簡單了甚至近年出來的 ..30周年版 我覺得是把玩家當成智障
以前都邊玩邊做其他事情 戰鬥撥放就先去忙別的事情 上個廁所再回來XD
沒有很難,重點是幾台beam攻擊的gundam(F91,百式改等),改好給幾位nt(阿姆羅夏亞卡繆等) 開,就算不能開無雙,清小兵絕對不費力
@@poonkw410 以前資訊不發達攻略也是一半一半玩遊戲當然就是按自己喜歡的去玩 我還記得當時 福音戰士很紅所以給福音戰士改滿後來才發現 哪是大坑 血少 防禦 攻擊都不高AT立場有跟沒有一樣 還要上宇宙在重新玩真的很累 一場就要一小時當時身邊有朋友全破 我都驚訝的不得了問他玩多久 他說1個多月才全破....能想像嗎 玩到後面其實會很累
前期能拿到最厲害的機體斷空我蓋特聖戰士三台阿姆羅拿V鋼彈要等很後面,頂多就是提早練到40等 不過這樣就是另一種玩法靠真實系為主
@@johntom9822 沒有啊,初號機很強的,有一個eva 才有的數值叫同調率,如果等級不掉隊,初號機的同調率補正非常高,最後出來的結果是有高命中高閃避高爆擊
我是2代开始玩的,第四代还因为没有练级的关系导致上宇宙时的整队等级不够而卡死了,只不过4代里的圣战士改满真的超级恐怖基本上能一骑当千然后Eva也是在F和alpha里改满装甲基本上就是无敌坦克了。整体而言alpha系列还是比较好玩,难度适中跟画面都得到了很好的强化。
我也是第四代开始,因为不懂日语当时玩到上宇宙就卡死了。那时量产敌人随便都8000血量,开始不久就团灭。后来几年后看到练兵的方式,才懂要合作。善用地性和每个友机的特征。在宇宙流星群放圣战士就无敌了
我第一次玩是魔裝機神,看到賽巴斯塔馬上入坑。再來就是F。 那時候看到一堆比我年紀大的機器人馬上入坑, 孔巴特拉V、超獸機神斷空我、鋼巴斯塔、聖戰士丹拜音,然後就去看原作卡通。 X,這是什麼爛畫質,還有那劇情是三小....
@@陳威郡-x8o 旧的机战动画都很闷,没有这么紧凑。画面崩坏不稀奇。圣战士我勉强看了20集,不过看回制作时间比高达更早。故事情节不错有穿越猎奇就是剧情慢了点
@@陳威郡-x8o 空断我看得想睡觉,不过主题曲都不错
當年網路不發達 沒啥資訊可以找 玩F這類遊戲真的蠻需要一本攻略 可以降低很多難度F當初沒有玩完就跑去當兵了 然後當兵的時候卻把阿法1破了😂其實後面的機戰玩法都差不多沒啥變 玩的就是那個懷念感吧看著自己喜歡的機體爆打敵人F很有印象就是那個命中機率 真的是裝飾用的常常90多%迴避還是會被打中 這代小兵的傷害又特別高 搞的花很多時間SL加上這是我接觸的第一款機戰 玩起來就很爽 還認識一堆老機器人這款真的幫很多機器人介紹新觀眾 只可惜2000年後的機人番變的很少了 很少新面孔的加入頂多從更老的機人番去找順便問一下 機戰F現在能在電腦上跑??(模擬器?)有沒有出REMAKE放STEAM上的?實在不想再找SS出來玩(也不知道SS有沒有壞) 不能跳過戰鬥動畫實在很不想玩還有SL太花時間了
現在電腦的性能用ePSXe模擬器可以很輕鬆玩機戰F 忘了能不能關戰鬥 畫面加速是一定可以的按delete開啟選單 Home鍵及END加速減速
F成為經典是因為捨得花錢,不是因為它的難度。後面的機戰基本上就是9成回收素材+0.5成的新素材而已要是現在出一個版權機戰動畫全部重做,技能重新設計,放棄那個鳥平衡性該強的強該弱的弱魔王像魔王,一樣會變成經典
Ps2時代過後這IP跟硬核已經離很遠了,甚至還很常滿地圖只有一個種類的敵兵
机战老粉表示那会最爱玩的是机战合集,收录了机战2机战3和机战EX, 但是最关键的是B盘可以进行双人对战!
我玩機戰就是從F完結開始,玩到一半回頭重新F到F完結全破,我記得我印象最深的是完結篇地上(超級系難度偏低神威鋼彈+聖戰士分身掃場,最後精神力大招隊破王)跟宇宙(真實系還是比較硬核,射程、地形、移動力、EN消耗補給各項考量都要精準,容錯率相對低)各玩一次,波希達爾那連三關,再來就是傑傑南+傑夫謝布西蒂三人組,結果反而西羅克跟沙畢羅沒啥難度,真格蘭森很傻眼,雖然後面一場都要2-3個小時,但過了真的有成就感,後來出的阿法跟阿法外傳,難度實在太低,主角改滿就可以無雙掃全場,剛好又到了網遊時代,續作就沒再玩過了,只是沒想到原來F就是巔峰
你还保留最终话记录吗?
F的機體平衡度和難度高於完結篇,F完結篇缺點多到我懷疑是不是只愛鋼彈系列。宇B不是不可以但是你要讓宇B的機體有表現的高光機會,若是要論完成度來說的話alpha高於F但是難度偏低。我玩過最好玩的機戰應該是alpha外傳,他的醜小鴨系統能做到讓你喜歡的機體都能有高光。而且難異度做的F和alpha還好,缺點是要安插高速化金手指不然讀取慢的要死
同樣的事情發生在G世紀也是G世紀F是量大管飽但往後的作品就越來越不濟
@@diolam4664 G世紀F難度倒是比F/F完友善不少
你說不濟,再往後增加新東西,基本內容大部分也都是同樣的,喜歡那些機體10幾年也該夠了😂
@@王豐榮-z7k F的時代,是由主角機到兵卒機,甚至IF的都能用故事也橫跨十幾個作品後面的G世紀是內容物越來越少,你不懂沒關係,不要出來獻醜
@@diolam4664 我個人喜歡的是哪些機體,但玩了數代也膩了😁
ずんだもんと学ぶラスボスをワンパン出来る機体、出来ない機体看完了這個研究秒王的影片,終於知道機戰F真實系有多可怕二動高迴避遠距離高傷害加信賴補正,可以輕鬆練等賺錢喜歡玩哪個人物,練起來換乘其他機體就很強
唉 以前為了要打中一隻小怪,常常要不斷地重新讀取...而且想打穿防禦,也只有幾隻大招有能力突破...這遊戲如果不修改....玩到2X話就難到放棄了
也有為了不被小兵爆機 要不斷SL 明明閃避都90了還是被打中
th-cam.com/video/3f58Mvk8CC4/w-d-xo.html機戰F最近討論高也是因為改造MOD版多吧像原機戰F裡也沒有這個最終斷空我
F兩部之所以經典,是因為當初我們大家都花了太多太多的時間…去觀看每一隻雜兵的出場與爆炸🤣論MAP在F系列的重要性😂
因為不同作品的機體上下限差很大,很有話題性
我國二時玩SS版的F完結篇,看攻略、沒打金手指玩到破關,好像是70幾話吧,有一關超級難,一堆20000血的小兵加好幾隻幾萬血的頭目,有夠難打,Reset了好多次才過關😂,最後有順利破關,超喜歡神威鋼彈,沒有他我還真的破不了關😅
說到F和F完結,只有一個重點:賺錢最重要! 沒有什麼比用幸運傳兩倍錢來得更重要的!
就算拼命用幸運,賺的錢還是遠遠不夠改造,一般也不可能連小兵也用幸運。改造成本真的太高,尤其到最後10段改,改一次都要近7、8萬。而一隻boss用幸運頂多3、4萬。根本都是入不敷出
@@智弘-y7u 只改必用的機體比較能緩和這個問題ラー・カイラムグルンガスト (ヒュッケバイン)真・ゲッターサイバスタービューナスAF91メタスコアブースターZZガンダムゴッドガンダムコン・バトラーVダンクーガνガンダム重裝百式改サザビーエルガイムmkIlガンバスター
基本上玩真實系就沒那麼多問題喜歡哪個人物就換乘機體,只要改少數武器運動性界限像F91百式改ν鋼彈ZZ,這些都可以改
第四次非常好,基于第四次之上改的F更好。就是不能关动画这点很麻烦。不知有没记错,好像是炸掉己方的机器人可以获得经验和金钱,这是刷金钱的办法之一。不过玩到第二个光碟,后面强力的机器人太多,没有难度,容易失去兴趣。
老機戰是真的難不改造完全沒辦法過-w-阿法開始就越來越簡單了...
以前打一關,差不多要一小時以上。那個不能跳戰鬥畫面真的是不得了。我一直覺得F的機體BGM比阿法好聽。只能說情懷真的無敵。不過以現在的遊戲設計邏輯概念來看,這遊戲真的是設計得有點反人性。
對於這部作品的印象 只有讀取夭壽久
呢集真係好好玩!綜合新鮮感、難度、故事的系列癲峯,玩過後代但F的點滴至今仍然難忘,那種感受俱往矣!複製不來!
機戰F影響我的機戰人生
機戰F也是我日文口語大暴發的重要經典記憶
我也是认为ss的基站F,才是最经典的,因为是winkysoft做的!后面风格就变了
F及完結篇的確好玩,只要改的方式正確,通關到還好,但缺點就是超級系一定要練,不然最後一關BOSS根本過不了,至少我玩幾次是如此,沒必中乎打不到,沒必閃基本上閃不掉攻擊,但我覺得最純粹的是PS版的機器人大戰3
可能是我玩過3/4代,大概知道主力輸出是那些機體,我角色等級和機體都弄很高,最後有點算是虐王了。
F能夠用到完結篇的機體很少,搞到前期花的錢打水漂超級系不改,遇到BOSS都很痛苦後面有了地圖兵器,就是真實系的天下,賺錢都靠幸運+地圖兵器剩下的就是等那些超強的機體或人物加入
@@mitsukishana 我無意間試出來的,忘了是4代還是F,它的升級計算好像有BUG,先把地圖兵器改到滿,某些地圖很容易把敵機聚成一小堆或一直線,只要把敵方血量都打到殘,同級以下或高1級的情況下用地圖兵器一次收光,最好6台以上,等級會飆升極高,高20~40級那種....跟一台一台打爆相比差很多。而且某代地圖兵器打死自己人也會有經驗,打死越高等級的經驗越多,我還用這招把艦長布萊特練到99級。
@@mitsukishana別想前篇留太多金錢,應改則改,尤其主角是真實型,最後擊退哈曼可以拿fatima芯片,完結篇用不了幾關就有ZZ,正樹亦拿回地圖炮,可以把錢搞回來
@@湯智傑-u3j 第四代玩法,用地圖兵器可以打自己人輕鬆升到80多級主角真實系+GP02+奇蹟最強,不過我還是比較喜歡靠聖戰士慢慢磨F其實就是看地圖兵器的天下,一路賺錢改武器
還好我的童年都是被機戰F 洗禮過😊
F应该重制
前後關的我會在前關快完結時不停的進離出出戰艦,把體力下降
機戰F一定要改滿G鋼彈,有超級系的攻擊力也有真實系的機動性,而且觸發一擊必殺的機率很高
想体验winky式坐牢,最新的可以玩魔装机神系列,特别是3
機戰f最煩惱就是怎樣強化機體😂
以前真真實實的拿動畫來用 少部分新機用3D取代 阿法解決了遊玩時間和畫面配置 角色會動 第三次阿法我就當成最終作了 就像逆夏是UC的結束 其他都是番外篇
當初玩SS版F的每場戰鬥都要看完是真的折磨!每關都要1-2小時起跳😂
你1~2小時算少了,它有個機Y設定就是精神殘值在過關後可以轉化成經驗值,搞得我每關都不敢用精神,命中率或閃避率5~10%的戰鬥回合我都要一直重複讀檔直到成功(這也讓我角色等級比平均高)。我也是SS版F,沒用修改器,但有攻略,一關有時候要打半天多。
玩f初版已知補給+維修可加經驗值,每版打剩一敵機,用盡可用回合數升lv
哈哈哈哈哈😂😂😂😂,你講的是真的,我前篇很少能在1小時內通關的😂
@@湯智傑-u3j 有不少人為了貪經驗會故意不用精神 可是後來發現 用補給維修賺經驗更快 就比較少再省精神了 但是卻也打更久了😂😂
@@仁仁仁-w3i 我知道補給維修有經驗,但那時候完全沒想過要角色換機體(應該說以前就沒這習慣,總覺得換來換去很麻煩)。不過我有玩過3、4代,知道那些機體後期有用,所以沒有浪費太多時間在其他角色上面。
我玩过最喜爱的是SFC的(第四次机器人大战)那招(计都罗后剑.暗杀剑)之后玩的都没有感觉了。
當時還有一個設定是在遊戲中沒有存檔的情況下故意輸掉,連續按o (PS搖桿),可以保留輸掉前的金錢和經驗,沒有修改器的時代只能靠這招練角
可能玩SS版的人比較多,那時候只會靠修理補給練等PS版能存錢還方便一點
蛤?有這招,我是開金手指,錢實在太G8難賺,花得又快
@@mitsukishana錢都是用幸運+地圖炮最大化,沒用金手指的樂趣😂重點年輕就是有時間可浪費
F系列能重製就好了🎉
遊玩時間最久的我認為是PS2的スーパーロボット大戦COMPACT,這片難度也不低。
那是机战impact吧,也就是ws的compact1,2,3的合集
機戰只玩過F,居然是歷代神作,當初卡關還買厚厚的攻略書來看😂
最喜欢的还是阿尔法 毕竟最爱的马库罗斯加入 战斗动画也更好
我還是覺得F的機器人美術設計得最好,那個色彩的鮮豔度和機器人整體比例都很棒,缺點是機器人不可動以及戰鬥畫面不可略過,很耗時間
Q版造型设计,非常棒!
F這代容納了當代熱門機器人,後面出的就刪減很多,對我來說F系列才是真正的機器人大戰\
我記得F裏面有一關敵方有地圖炮,戰艦血厚試了幾次才過到😅
我也超愛f跟f完結篇,我都打破關四次
讲讲那个主角是自创角色,有龙虎机的,忘了是哪一代了。
第二次機器人大戰alpha (ps2上)
如果說難玩! 第4次才是難F 簡單 喜歡的機體也較多! @畫面靚! 能不看戰爭畫面 故事一般,最爽的就是有龍虎王能用
完結篇的精英兵超強
機戰F完結篇的強度失控,後期的小兵跟boss沒兩樣,boss很容易一發攻擊就打爆鋼彈,數據平衡沒做好真的是很可惜,其實那些武器改造進化還是很有趣的。
格蘭森在敵方時幾乎最強Boss在我方時很容被2隻小兵秒殺😂😂😂
沒破關過 哈哈哈 畢竟小時候玩的是日文版 根本看不懂 有時候真的是玩半天 打不過一關 還有傻傻的就去頂野生路過的最終BOSS
畫面不會粗糙....個人還蠻喜歡的~ps2後的機戰戰鬥太過華麗和花很多時間~會有審美疲勞導致我不想太玩的原因。舊系列dc戰爭的音質也不錯...劇情好~!
F 的EVA暴走..真的是..很特殊的一集..之後的暴走就弱了很多.
要說硬核,我玩過後覺得是第三次機器人大戰Ex的白河愁篇,才是硬核機戰的濫觴。
我印象最深是impact從國中打到高中終於全破了
我想問問,其它朋友你們f前篇難道沒用阿姆羅+里卡茲飛機型態(改這台cp值很高)?光是讓阿姆羅開集中,衝入敵陣中反擊削弱,下回合再讓其它機體補刀,相對安全很多😂😂😂
前期最強的Z鋼彈或超級鋼彈,要秒掉某些BOSS得靠40級的NT+魂
機器人大戰告訴你莫非定律是真實存在的
我也不知道為何F跟F完結篇玩完之後 其餘要是打一半就放著不然就是買回來擺著 然後再回頭玩F😓
這系列都貴到爆炸,後續也沒跟上時代的潮流
以前玩SS 機戰F真的虐,強一點的敵人超級系不用必中根本打不到真實系迴避率也很低一下就被帶走
小時候沒攻略亂玩亂打沒研究什麼宇宙適性,後來才發現好多人宇宙適性都是B(要嘛機體要嘛駕駛員)上宇宙廢了3成。長大重玩才有網路資料可查隱藏要素,也比較懂得運用適性和地圖炮賺錢
機戰F也是我最喜歡的❤
遊戲內第一次負資產就是紿了機戰F😂
以前有時SL到累了,直接讓初號機爆走清場,後期靠伊甸王無腦打王
只有玩過A和D兩款。
機器人大戰W也做的很棒
F描述機體的故事都是跟卡通 例如: 斷空我不能合體的故事 EVA初號機暴走的故事, 遊戲引入卡通情節是最吸引後期機戰是創作故事, 把歷代大作的出場故事都刪除 完全沒有趣味
不能略過戰鬥然而兜甲兒沒精神力只能用SL大法讓23%擊中對方🤣超電磁機器人打最後一關王精神熱血+最後一招只打30兩位數跳出來的瞬間真的笑翻了
回億很美好,實情是用現在挖回來玩根本玩不下去。
高達(鋼彈)系駕駛員只有NT能用,其他的開完集中都被重戰機保士達軍的小兵打假的;超級系不開鐵壁吃不下小兵3鎗,被boss打照樣一招秒,如果不開鐵壁+必中,只能躲NT後面撿尾刀升氣力;敵人防禦技能大爆炸,浮遊砲打保士達兵一半被切,打王更加是S/L到能中為止。
那個“硬核”其實根本是遊戲不平衡,能玩全是靠S/L大法,不然就用全滅技屈錢。不S/L不刷錢全改的話,根本就不可能像正常戰棋玩。
小時候甚至是玩到每一擊都S/L,後面一關連讀碟可以打好幾天,這樣才打得完。
机战F和F完结篇绝对是我心目中永远的第一名和第二名!这些是真正要讲究战略的游戏。
SS 💕神作
小隊系統出來之後機戰就不好玩了,排隊伍的時間比打地圖還久。
@@林綉鳳-o3d隊伍都還好 育成系統直接崩塌
1999年的蓋特機器人大決戰 真是經典 我覺得那個做的比機戰F好 而且全3D建模 ,戰鬥也可以跳過
希望笨呆可以在PS5上面用最新的技術重製機戰 F跟完結篇 絕對大賣😂
幾年前曾為了懷舊把F+完結篇給破完 我認為這款在機戰中比較屬於歷史地位那一類別 而非真的超好玩類型的
遊戲中充斥著很多當年很明顯的"不買攻略本你不可能知道"的設計(例如紅色彗星薩克2改要巴尼在某一關開薩克2改站在某一格上才會獲得)
還有諸如選個選項結果被騙去把艾爾鋼MK2等主力機體永久性賣掉 或是卡謬跑完希羅克劇情後永久不能使用等堪稱陷阱的設計
放在現在來說都不是很讓人愉悅的存在
但是對於機戰系列來說 機戰F堪稱在機戰中的降圍打擊 首次擁有大量過場動畫 全語音 甚至所謂的"超級系"與"真實系"都是在F開創的
你說的問題第3次和第4次都有......而且真實和超級系也是第4次首創....
真實系在第三次ex就有了,這款其實比F還好玩
Alpha機人開始會動,讀取又能比當時ss ps上的任一款機戰還快
對我來說這更像里程碑,遊玩體驗好非常多
再來要硬核戰棋去玩sfc時期的聖火系列,特別是776
真的婊的不要不要的,破關一輩子忘不了
可以理解。我現在正在重溫聖戰的系譜。要不是經典懷舊的因素,這種時不時惡意滿滿的遊戲放到現在可能有很多人會接受不了。可是經典遊戲就是有它們的忠實粉絲。
@@Orphidon 小時候只有 聖火 淚之環 可以還 媽的崊北的黑暗騎士反水了
當年我是從第2次超級機器人大戰入坑,那時後的普通步槍雷射傷害都很誇張,而且還區分成三大招類:用劍砍、用眼睛點射、發射步槍雷射這三個,當然也有像魔z的胸部火焰這種高傷害的大招等,那時候戰艦主砲所需要的en超高,一場只能射個兩發就沒了。
如果不算麻煩的反擊系統,F真的最難,比第三次更難,BOSS級敵人HP,裝甲,運動性高得過份,AI又很聰明,劍切率接近8成以上,再加上根本是騙人的命中回避率,我方90%以上經常打不中,敵人10%卻經常打中,跟騙案沒分別😂😂
@@rugergod2914 F的分身、劍切,幾乎可以80敵方九成大大小小機體;但是頭目也來這套,堪稱難纏。
我印象很深刻
斷空我用斷空劍打小兵70%命中
小兵反擊23%命中
然後我讀檔讀了5次才打到他
對方反擊只有1次miss🙄
有沒有這麼慘啊?😂我前篇幾乎是靠,阿姆羅扛過去,後篇投降直接開金手指😂😂😂😂,全改滿然後人人法提瑪裝😂
@@王豐榮-z7k 後篇靠地圖炮自殘修理練等級+傳說巨神伊迪安開槍清場根本沒難度 XDD
我在玩F的時期,有次我的駕駛飛機的阿姆羅被命中率2%的好像阿修羅男爵的那隻魚型機器人打中,就爆了,超傻眼😂
機戰F也是我玩機器人大戰系列唯一有全破關的遊戲,
記得在當兵時,從第一話打到最終話完、離我退伍就沒剩多少天,
機戰F也是我記憶最深刻的機戰系列遊戲,往後我是有玩機戰系列遊戲,
但少很有全破關、很多玩一玩就不玩、就沒全破關,
或許是以前能堅持玩這遊戲,是誘惑比較少,現在沒時間又太多新東西,
要有當年玩機器人大戰F的心情而堅持下去全破關、已經不再也很困難了...
机战F难度较高,每走一步都要想好,非常好玩。后面的机战都太容易了
@@阿國-m4y戰棋遊戲我剛開始第一次玩的是gameboy版的機戰G,那時候覺得機戰超級好玩的,而且也蠻硬核👍🏼。直到之後玩過火焰紋章後,我才真正的感受到每走一步的棋都必須深思熟慮的遊戲體驗,因為火焰紋章里的角色在戰鬥中瓜了就不能再用了😅
@@devilzaiaw3416 对GB上的机战我也打过,难度还是不低的,非常好玩
說到「每走一步棋都要想」,我推薦《Yggra Union》,而且選最高難度(現在復刻版的最高難度=當初GBA版的難度,GBA版還禁S/L大法)。
不是每走一步都要想,而是要想好自己回合全部行動,和計算敵方回合全部行動,之後才選卡片開始回合。非常硬核,但掌握了就很好玩。
@@DKClare-zz0604 感谢分享,有时间一定下载GBA版本的来体验一下。
其實,F就是第四次的重製版,或者你可以當是平衡宇宙,兩作故事是一樣的,都可承接第三次和EX
舊世代的集大成神作就是F上下部,新世代的就是alpha 3部曲+外傳
我都是一開始就金手指 把新 格蘭森改2臺出來(新 格蘭森裝甲血多裝甲厚,外加"自動回復 大"技能,就算被擊中也是沒啥傷下一回就回滿血),直接塞進敵人群中,靠連射搖桿+牙籤,自動反擊,縮退炮一炮下去敵軍就去蘇州賣鴨蛋了~~除非是戰艦型的敵人血很多,但也受不了第2炮縮退炮洗個澡出來就通關了~
還是比較喜歡alpha外傳,要難度有難度,要畫面有畫面,而且首次追加援攻援防也多一些戰略要素
@@吳政威-y6s 可能我对xabungle 不感冒吧,而我又不知怎么地很喜欢主角机(无论什么机😅),a外传没有了原创主角,所以反而对于a外传我就除了后期来了个战舰刀很兴奋,其它就没什么特别喜欢🤣
但的却是有了很多新机制。
还有个印象里好像a外传的SL大法不知怎么好像失去随机性,如果同一个地方会Miss无论SL几次都一样的结果,除非换个位置或执行一些其它指令。
@@ngiksan13 可能因為我蠻喜歡魔裝機神,alpha外傳又是都有追加大招的版本,連普雷西亞都有,而且也是第一次有Hi-nu,也算是唯一一款有攻擊失敗演出的
同感,得益於前作劇情已經交代不少,外傳劇情不拖泥帶水直入主題,關卡也有難度。是我唯一一款會重玩多次的機戰。不過印象深刻的是alpha外傳幾乎沒有宇宙關卡,對於沒有空飛的機體不友好,你所說的Hi-nu反而沒Z和ZZ好用。
@@KINO_CKW 啊,被你点醒,怪不得我不怎么喜欢,因为都是地上关卡。特别是我又没特别喜欢那些新加入的作品
當時玩機戰發現補血也會加經驗值,就靠著地圖炮自轟加補血把阿姆羅跟卡謬練到超高等。後期除了王要靠蓋特,小兵靠他倆回擊就能清光,很輕鬆就通關了
小學時第一個接觸的機戰類遊戲,不能關戰鬥畫面,當年用PS1玩,
記得有一關被降氣力的關卡,關卡的路是蛇狀的,只有3格的位置能通過
放了3台EVA在前面用AT力場防禦來回氣力,大概看了150次戰鬥動畫才把3隻的氣力由50回到100
然後不小心按了拔初號機的電源線(小時侯看不懂日文不知道按了什麼)
最後有點忘記後續了,好像是暴走後把友軍的機體打爆後沒電退場了
當初很小時間打遊戲,印象這關當年打了1個月以上,而且是輸了要重打的樣子
好噁的回憶
😂
可能因為小時候第一次接觸的機戰是F吧, F就是有獨特的魅力, 不單讓我學會了日語五十音, 即使現在還會在模擬器玩一下, Alpha裡機體動作初次大提升也讓我感動超久, 後面系統越來越複雜後反倒失去了最初簡單純粹的樂趣
S是經典版,F是豪華版,α是巴菲餐。
前期的第35話人間爆彈,後期的GP02A機體抉擇及路線,實在令人印象深刻,玩哭了好幾回。
上有零式鋼彈,下有神聖鋼彈。
@@minimi-tsumugi
GP 2 真的有讚
卡多 的神威時刻
懷念F是因為後來重玩,當年沒辦法關閉戰鬥畫面很花時間
後來有模擬器可以直接讀取快多了
我直接地圖砲轟轟轟
懷念眼鏡社 自從眼鏡社被收購之後 機戰開始走下坡
自己ps3時代開始就不長進
怪不得人
機器人大戰我整個玩過一輪,都是很經典的遊戲,陪盼著我的童年
解說得好棒!感謝作者讓我懷舊以前的時光!
我那本字典般的攻略本還放在書架上,偶爾拿出來翻開聞一聞,真香
近年新作有很多問題,說一個最重要的:
戰鬥演出令玩家脫離投入感,原因很多,過多特寫鏡頭,特意繪畫的演出鏡頭,馬上令玩家有種脫離操控的感覺,打擊感很差,例如妨真增加一些射失的效果,命中的爆破特效與機體作圖不統一,所以感覺沒擊在機體上,HP值沒隨攻擊節奏變化,招式都是亂舞技,傷害量也無法透過遊玩過程慢慢心裡有數,永遠不知會扣多少HP(體型差影響傷害是其中一元素,我認為很差的設計。),以上種種,總括為沒了操控感,更像是選看招式演出,按鍵,播片,打完才知扣多少,未死...搵另一機打多吓囉,完全沒有玩遊戲的感覺。
像第三次Alpha或NDS系列那種程度已經很完美了,最近的根本簡單複雜化
拿阿法來說,上市那時遊玩,我總覺得一些機體動畫太短看不夠爽
如今回頭看阿法,反而覺得新作的一些動畫已經變成為了延長而延長,長到一整個破壞節奏,又或者為了表現力,刻意誇大演出(比如說動不動就星球乃至星系毀滅),但過了頭就反而更沒感覺了。
再看著阿法系列的動畫,反而才有一種久違的爽快感,即使畫面不如近代的系列精美、高畫質。
簡潔快速也是挺重要的
儘管畫質較低
但阿法已有十足的動態感
夠用就好
寺田 ps3時代就萬年兼用卡了
龜掌機 龜到技術完全不進步
SFC版本機戰EX的粒子炮和必殺一擊的打擊感很好,後面的粒子炮就像水槍噴人一樣,沒有那個感覺。
現在又重玩一次,今次我玩全女班,超級型走宇宙+DC線,要拿百式改和哈曼姐姐,前篇很鬱悶,外星人boss和最後的哈曼全部都要放走,除主角外沒超級型可用(還有弱弱的弓...),很多位都要靠兩台eva撐過,gundam只有ZZ的女主有力戰鬥...
为了经验值,尽量不用精神。
为了金钱,幸运和地图炮尽可能最大化 - 安藤正树和捷度超重要。
对主角机情有独钟,主角机却很菜,尤其最早期。
为了最大化利益,我几乎都是撑到最后几关才改造。
后期敌人可以移动两次简直要命。
重战机和圣战士的防护罩也是痛苦。
我记得有个用EVA暴走的方式赚取40000元。
到最最最后来发现了修理补给赚经验值大法,一关玩个三小时,机师个个90等级以上,有些甚至可以有三次移动😂
超多回忆。
提前練到二動很方便,不然就是把激勵練到2次
前篇初號機莫名的很強歐😂
@@王豐榮-z7k 我当年玩的时候还没看过Eva,当时都不明白为什么要有电线绑着母舰🤣
@@ngiksan13 😂😂😂😂😂,f就是首次有eva登場作品,還有鋼彈w,會特意提到初號機,是我自己也很意外,照理eva這種大型機體回避率應該很慘,結果某天使用意外發現,它竟然有新人類的等級,從此他也是我主力之一!😂,開集中衝入敵群用高震動短刀戳戳戳(這武器接近超級系的絕招,消耗又低),不過後篇初號機的魔法就不見了😭😭😭😭
@@ngiksan13 有電線是因為技術力不夠啦~也是特點😂(反正eva當時是現像級作品,眾使徒也很酷)
alpha才是整個機戰系列的經典,alpha之前的機戰所謂難度都建立在敵我數值差異超大故意搞人或系統不完善的情況下(第三次的反擊只能選一次,第四次的255界限),alpha第一次讓我看到,欸,機器人會動也,那種感動是在被f虐過之後才有的
@@wiaxwia 我建議你玩一下Alpha外傳~裡面遊戲是一鍵強化的
@@邱紹禎-z4x 玩過啦,阿法外傳又更上一階,那個難度不是像f之前那種故意搞人的難度,劇情也很棒
我個人是覺得,機體平衡美感從阿法,才得到滿足,光束槍的表現進化,從這代開始超級系機體變成主角,精神消耗減輕,個超駕駛也擁有不錯的專屬個人特技😂讓原本,以前只能靠新人類部隊打底的局面,開始反轉😂,雖然NT部隊還是很好用啦~
還有阿法總算出現那種排山倒海敵人的劇情,鋼巴的宇宙怪獸,還有超時空的傑特拉帝人的宇宙艦隊😂😂😂😂燃啊!
被虐?你還沒玩過新機器人大戰呢,每場戰鬥進入光碟要讀取約1分鐘……我居然還能硬扛到全破😭😭😭😭😭
F和@阿法,都是製作成本最高的(因為有大量過場動畫,之後都沒一部能做成這程度)
其實第二次Alpha及第三次Alpha制作費都高過alpha及F,版權多之餘,又歌曲又動畫。
光是DC指揮官的配樂就讓人熱血沸騰
看了那麼多留言,似乎沒有人提到一個我當年在SS上常用的隱藏技,那我就在這稍稍分享一下吧!
在這款遊戲中被打爆後暴走得初號機是近乎無敵的,而暴走後的初號機,只要被我方對其使用精神力"嘲諷"(有點忘了,但好像是這個。)後,就會在下個回合變更成可操縱機體,之後就可以開去大開殺戒啦!
無敵的命中與閃避加超一流的攻擊力,簡直是外掛般的角色!只可惜有條分支走地上路線後,如果初號機暴走太多次會直接提前走EVA支線進入結局,當年這讓我沒有打到大家常常聊到的結局與路線,實在遺憾。
當年遇到這種狀況後,我已經沒有精力再和家人搶電視來重新打一次了,只好在那個結局草草結束,實在是一大遺憾。
製作組方面我持相反意見,
所謂的難度高其實是敵我數值沒有用心平衡。
一昧地強化抬高敵人數值,
搞到我看的攻略,
作者介紹這關我方某某增援出現,
“但是”因為尚未改造所以沒有戰力,
直接丟戰艦。
此類的敘述比比皆是。
劇情增援應該是遊戲高潮,
但是增援馬上進戰艦也太搞笑,
PS版似乎有改進些,
但還是有這問題。
中、後期幾乎都是宇宙關卡,
搞了一堆宇B機體叫人怎麼玩?
EVA丟冰箱了,
比爾拜因丟冰箱了,
戰國魔神丟冰箱了,
等等等...
如果你選了強化版Z這還是宇B,
你聰明選了凱薩宇A,
但是改造全部歸零請再投錢。
什麼鬼東西?
敵我差距過大,
看看對面精美的十三人眾,
再看看達巴,我不知道該說什麼?
雖然有偷吃戰法可以大幅降低難度,
但用了也沒什麼關卡體驗就是了。
這遊戲中後期又臭又長,
敵人太強,
又沒有第二輪繼承要素,
小學全破花了近一個暑假的時間。
現在也沒什麼時間能玩就是了。
最後其實上下篇的氣力問題可以規避,
麻煩的是錢嚴重不足。
說真的機戰F會紅除了時間點跟參戰作以外,大家會常常拿出來說嘴的就是糟糕的平衡性跟雞掰的難度而已
錢 嚴重不足😂???
你是不是不會用密技
你不選Z強化型選了凱撒也沒用,甲兒宇B....
逼玩家重玩一遍,但是花費時間超長
難度太底
當年玩的時候,沒看攻略,也不知道刷等概念.
老老實實打到全破.
只練了4隻主力~
初號機,神鋼彈,丹拜因,古倫加斯特.
然後蓋特跟魔神凱薩放一起當肉盾~
配合其他機體清雜魚.
多數時候都是用4台主力一台打一群去撐去跑位.
機戰F+完結篇。
要說它很難也就還好。
畢竟治療跟補給可以洗等級的情況下,加上F可以使用地圖炮練等級。
布萊特都可以滿40等。
完結篇第一話就練滿兩個99級,之後每一話隨機練滿1~2個新人類LV9。
後面的關卡基本上都是碾過去的。
況且剛彈的改造費用低廉,只需要改限界讓操作數值呈現白字效果。
頂多就是百式改、Z剛彈、F91需要多改EN而已。
武器也只需要五階段就好,新人類的基礎加成很高。
新人類LV9幾乎都可以一個機體單挑整個敵軍。
只是出乎意料之外的是完結篇最強的角色是哈曼。
主要機體的彈藥數有限制,無法真的開無雙。倒是賽巴斯達是很op的機體,可以覺醒還能行動後開地圖砲,氣力夠可以掃掉地圖八成兵力
@@吳煥文-l4n 你都說可以用精神了。用補給跟彈藥包不就解決了。
況且滿等駕駛員的正確使用方式,是用來將敵機打殘血方便收割。
第四次才是真的難 F因為裝甲數值全面提高 死亡率大幅降低. alpha 以後的作品就更簡單
@@吳煥文-l4n 鋼巴斯達加入已經很後面了。
@@yenchouc 如果說F前+後是新人類做的太強。
那第四次就是聖戰士機體做的太強。
第四次機戰的最大缺點是,限界上限只到255。
導致駕駛直接被自己的操作能力坑死,尤其是新人類駕駛。
太強的駕駛搭配上裝甲薄弱的機體,很容易就炸了。
這點有歐拉防護罩、分身、高裝甲的聖戰士在第四次機戰,是T0的存在。
F跟完結篇就是神作
往昔讓我玩到想棄的,現在被捧成了神作。
F是第一款令我玩到途中,就不斷希望快點完結的機戰。
它令我對機戰系列產生了厭倦感,之後很多年我都沒有再玩任何機戰系列的games。
直至第2次α才重新接觸機戰。
說到機戰類遊戲的神作,我只認同超任的魔裝機神(之後在PSP和PS3都有出續篇,但因為我沒玩所以不知道好不好)。
地形高低差,從側面及背面攻擊,機體精靈的階級,火水風土屬性相剋等等,都影響命中及傷害,這些要素增加了戰鬥上的趣味。
尤其是,我是玩了魔裝機神之後才玩F的,所更加覺得F很平凡。
F为何硬核?因为完结篇60话开始的小兵不是见切,就是盾牌。浮游炮和圣战士的大招在后期泪流满地(当然是reset个不停的泪流满地}。。。。。
見切只有少數幾個小兵會,只要在射程外攻擊那些技能會無法發動
@@InfinityJoy748 有哦,甲儿的强化版铁甲魔神的大风车飞拳被见切弹开时我都傻掉了。
别忘了还有那个分身。哈哈
遇到强气和超强气boss,等打到boss气力都150,简直无情。
也因為這樣才好玩
機戰F
是鋼彈W. EVA 最紅的時侯
經過 SS. Ps2 之後
眼鏡社就開始貴掌機 不長進😂
武闘鋼彈也蠻帥的 明鏡止水
如果讓聖戰士系的敵人 氣力到150 你就會知道什麼叫做惡夢 無限分身根本打不中😂
Alpha才是最好玩的~裡面有魔神凱薩和真蓋特的動畫也有超級系龍虎王合體動畫😆😆😆
整个系列竟然没有G高达但又SEED高达,现在看来G高达玩起来才是经典。
F系列的機戰 是不可否認的經典
但卻也是我少數完不完的機戰系列
SS板 PS板都玩過 都沒打完
主要還是動畫太脫時間 你用蓋特傷害最高哪一招 動畫可以放快一分鐘吧 體感上 打完一場都快1小時
再來就是 中後期難度太高 且不公平 你命中99%偏偏就是打不到敵人 反過來敵方 1%反而可以打到我
常常不經意間 就被秒了 改滿機體 居然比對方小兵還爛 小兵轟我 運氣不好一次就爆了 又要重讀
偏偏還是要改機 錢又不夠 後來玩的系列 阿法 就覺得太簡單了
甚至近年出來的 ..30周年版 我覺得是把玩家當成智障
以前都邊玩邊做其他事情 戰鬥撥放就先去忙別的事情 上個廁所再回來XD
沒有很難,重點是幾台beam攻擊的gundam(F91,百式改等),改好給幾位nt(阿姆羅夏亞卡繆等) 開,就算不能開無雙,清小兵絕對不費力
@@poonkw410 以前資訊不發達
攻略也是一半一半
玩遊戲當然就是按自己喜歡的去玩
我還記得當時 福音戰士很紅
所以給福音戰士改滿
後來才發現 哪是大坑 血少 防禦 攻擊都不高
AT立場有跟沒有一樣 還要上宇宙
在重新玩真的很累 一場就要一小時
當時身邊有朋友全破 我都驚訝的不得了
問他玩多久 他說1個多月才全破....
能想像嗎 玩到後面其實會很累
前期能拿到最厲害的機體斷空我蓋特聖戰士三台
阿姆羅拿V鋼彈要等很後面,頂多就是提早練到40等
不過這樣就是另一種玩法靠真實系為主
@@johntom9822 沒有啊,初號機很強的,有一個eva 才有的數值叫同調率,如果等級不掉隊,初號機的同調率補正非常高,最後出來的結果是有高命中高閃避高爆擊
我是2代开始玩的,第四代还因为没有练级的关系导致上宇宙时的整队等级不够而卡死了,只不过4代里的圣战士改满真的超级恐怖基本上能一骑当千然后Eva也是在F和alpha里改满装甲基本上就是无敌坦克了。整体而言alpha系列还是比较好玩,难度适中跟画面都得到了很好的强化。
我也是第四代开始,因为不懂日语当时玩到上宇宙就卡死了。那时量产敌人随便都8000血量,开始不久就团灭。后来几年后看到练兵的方式,才懂要合作。善用地性和每个友机的特征。在宇宙流星群放圣战士就无敌了
我第一次玩是魔裝機神,看到賽巴斯塔馬上入坑。
再來就是F。 那時候看到一堆比我年紀大的機器人馬上入坑, 孔巴特拉V、超獸機神斷空我、鋼巴斯塔、聖戰士丹拜音,然後就去看原作卡通。 X,這是什麼爛畫質,還有那劇情是三小....
@@陳威郡-x8o 旧的机战动画都很闷,没有这么紧凑。画面崩坏不稀奇。圣战士我勉强看了20集,不过看回制作时间比高达更早。故事情节不错有穿越猎奇就是剧情慢了点
@@陳威郡-x8o 空断我看得想睡觉,不过主题曲都不错
當年網路不發達 沒啥資訊可以找 玩F這類遊戲真的蠻需要一本攻略 可以降低很多難度
F當初沒有玩完就跑去當兵了 然後當兵的時候卻把阿法1破了😂
其實後面的機戰玩法都差不多沒啥變 玩的就是那個懷念感吧
看著自己喜歡的機體爆打敵人
F很有印象就是那個命中機率 真的是裝飾用的
常常90多%迴避還是會被打中 這代小兵的傷害又特別高 搞的花很多時間SL
加上這是我接觸的第一款機戰 玩起來就很爽 還認識一堆老機器人
這款真的幫很多機器人介紹新觀眾 只可惜2000年後的機人番變的很少了 很少新面孔的加入
頂多從更老的機人番去找
順便問一下 機戰F現在能在電腦上跑??(模擬器?)
有沒有出REMAKE放STEAM上的?
實在不想再找SS出來玩(也不知道SS有沒有壞) 不能跳過戰鬥動畫實在很不想玩
還有SL太花時間了
現在電腦的性能用ePSXe模擬器可以很輕鬆玩機戰F
忘了能不能關戰鬥 畫面加速是一定可以的
按delete開啟選單 Home鍵及END加速減速
F成為經典是因為捨得花錢,不是因為它的難度。
後面的機戰基本上就是9成回收素材+0.5成的新素材而已
要是現在出一個版權機戰動畫全部重做,技能重新設計,放棄那個鳥平衡性該強的強該弱的弱魔王像魔王,一樣會變成經典
Ps2時代過後這IP跟硬核已經離很遠了,甚至還很常滿地圖只有一個種類的敵兵
机战老粉表示那会最爱玩的是机战合集,收录了机战2机战3和机战EX, 但是最关键的是B盘可以进行双人对战!
我玩機戰就是從F完結開始,玩到一半回頭重新F到F完結全破,我記得我印象最深的是完結篇地上(超級系難度偏低神威鋼彈+聖戰士分身掃場,最後精神力大招隊破王)跟宇宙(真實系還是比較硬核,射程、地形、移動力、EN消耗補給各項考量都要精準,容錯率相對低)各玩一次,波希達爾那連三關,再來就是傑傑南+傑夫謝布西蒂三人組,結果反而西羅克跟沙畢羅沒啥難度,真格蘭森很傻眼,雖然後面一場都要2-3個小時,但過了真的有成就感,後來出的阿法跟阿法外傳,難度實在太低,主角改滿就可以無雙掃全場,剛好又到了網遊時代,續作就沒再玩過了,只是沒想到原來F就是巔峰
你还保留最终话记录吗?
F的機體平衡度和難度高於完結篇,F完結篇缺點多到我懷疑是不是只愛鋼彈系列。宇B不是不可以但是你要讓宇B的機體有表現的高光機會,若是要論完成度來說的話alpha高於F但是難度偏低。我玩過最好玩的機戰應該是alpha外傳,他的醜小鴨系統能做到讓你喜歡的機體都能有高光。而且難異度做的F和alpha還好,缺點是要安插高速化金手指不然讀取慢的要死
同樣的事情
發生在G世紀也是
G世紀F是量大管飽
但往後的作品就越來越不濟
@@diolam4664 G世紀F難度倒是比F/F完友善不少
你說不濟,再往後增加新東西,基本內容大部分也都是同樣的,喜歡那些機體10幾年也該夠了😂
@@王豐榮-z7k F的時代,是由主角機到兵卒機,甚至IF的都能用
故事也橫跨十幾個作品
後面的G世紀是內容物越來越少,
你不懂沒關係,
不要出來獻醜
@@diolam4664 我個人喜歡的是哪些機體,但玩了數代也膩了😁
ずんだもんと学ぶラスボスをワンパン出来る機体、出来ない機体
看完了這個研究秒王的影片,終於知道機戰F真實系有多可怕
二動高迴避遠距離高傷害加信賴補正,可以輕鬆練等賺錢
喜歡玩哪個人物,練起來換乘其他機體就很強
唉 以前為了要打中一隻小怪,常常要不斷地重新讀取...
而且想打穿防禦,也只有幾隻大招有能力突破...
這遊戲如果不修改....玩到2X話就難到放棄了
也有為了不被小兵爆機 要不斷SL 明明閃避都90了還是被打中
th-cam.com/video/3f58Mvk8CC4/w-d-xo.html
機戰F最近討論高也是因為改造MOD版多吧
像原機戰F裡也沒有這個最終斷空我
F兩部之所以經典,是因為當初我們大家都花了太多太多的時間…去觀看每一隻雜兵的出場與爆炸🤣
論MAP在F系列的重要性😂
因為不同作品的機體上下限差很大,很有話題性
我國二時玩SS版的F完結篇,看攻略、沒打金手指玩到破關,好像是70幾話吧,有一關超級難,一堆20000血的小兵加好幾隻幾萬血的頭目,有夠難打,Reset了好多次才過關😂,最後有順利破關,超喜歡神威鋼彈,沒有他我還真的破不了關😅
說到F和F完結,只有一個重點:
賺錢最重要! 沒有什麼比用幸運傳兩倍錢來得更重要的!
就算拼命用幸運,賺的錢還是遠遠不夠改造,一般也不可能連小兵也用幸運。
改造成本真的太高,尤其到最後10段改,改一次都要近7、8萬。而一隻boss用幸運頂多3、4萬。
根本都是入不敷出
@@智弘-y7u 只改必用的機體比較能緩和這個問題
ラー・カイラム
グルンガスト (ヒュッケバイン)
真・ゲッター
サイバスター
ビューナスA
F91
メタス
コアブースター
ZZガンダム
ゴッドガンダム
コン・バトラーV
ダンクーガ
νガンダム
重裝百式改
サザビー
エルガイムmkIl
ガンバスター
基本上玩真實系就沒那麼多問題
喜歡哪個人物就換乘機體,只要改少數武器運動性界限
像F91百式改ν鋼彈ZZ,這些都可以改
第四次非常好,基于第四次之上改的F更好。
就是不能关动画这点很麻烦。
不知有没记错,好像是炸掉己方的机器人可以获得经验和金钱,这是刷金钱的办法之一。
不过玩到第二个光碟,后面强力的机器人太多,没有难度,容易失去兴趣。
老機戰是真的難不改造完全沒辦法過-w-阿法開始就越來越簡單了...
以前打一關,差不多要一小時以上。
那個不能跳戰鬥畫面真的是不得了。
我一直覺得F的機體BGM比阿法好聽。
只能說情懷真的無敵。
不過以現在的遊戲設計邏輯概念來看,這遊戲真的是設計得有點反人性。
對於這部作品的印象 只有讀取夭壽久
呢集真係好好玩!綜合新鮮感、難度、故事的系列癲峯,玩過後代但F的點滴至今仍然難忘,那種感受俱往矣!複製不來!
機戰F影響我的機戰人生
機戰F也是我日文口語大暴發的重要經典記憶
我也是认为ss的基站F,才是最经典的,因为是winkysoft做的!后面风格就变了
F及完結篇的確好玩,只要改的方式正確,通關到還好,但缺點就是超級系一定要練,不然最後一關BOSS根本過不了,至少我玩幾次是如此,沒必中乎打不到,沒必閃基本上閃不掉攻擊,但我覺得最純粹的是PS版的機器人大戰3
可能是我玩過3/4代,大概知道主力輸出是那些機體,我角色等級和機體都弄很高,最後有點算是虐王了。
F能夠用到完結篇的機體很少,搞到前期花的錢打水漂
超級系不改,遇到BOSS都很痛苦
後面有了地圖兵器,就是真實系的天下,賺錢都靠幸運+地圖兵器
剩下的就是等那些超強的機體或人物加入
@@mitsukishana 我無意間試出來的,忘了是4代還是F,它的升級計算好像有BUG,先把地圖兵器改到滿,某些地圖很容易把敵機聚成一小堆或一直線,只要把敵方血量都打到殘,同級以下或高1級的情況下用地圖兵器一次收光,最好6台以上,等級會飆升極高,高20~40級那種....跟一台一台打爆相比差很多。而且某代地圖兵器打死自己人也會有經驗,打死越高等級的經驗越多,我還用這招把艦長布萊特練到99級。
@@mitsukishana別想前篇留太多金錢,應改則改,尤其主角是真實型,最後擊退哈曼可以拿fatima芯片,完結篇用不了幾關就有ZZ,正樹亦拿回地圖炮,可以把錢搞回來
@@湯智傑-u3j 第四代玩法,用地圖兵器可以打自己人輕鬆升到80多級
主角真實系+GP02+奇蹟最強,不過我還是比較喜歡靠聖戰士慢慢磨
F其實就是看地圖兵器的天下,一路賺錢改武器
還好我的童年都是被機戰F 洗禮過😊
F应该重制
前後關的我會在前關快完結時不停的進離出出戰艦,把體力下降
機戰F一定要改滿G鋼彈,有超級系的攻擊力也有真實系的機動性,而且觸發一擊必殺的機率很高
想体验winky式坐牢,最新的可以玩魔装机神系列,特别是3
機戰f最煩惱就是怎樣強化機體😂
以前真真實實的拿動畫來用 少部分新機用3D取代 阿法解決了遊玩時間和畫面配置 角色會動 第三次阿法我就當成最終作了 就像逆夏是UC的結束 其他都是番外篇
當初玩SS版F的每場戰鬥都要看完是真的折磨!每關都要1-2小時起跳😂
你1~2小時算少了,它有個機Y設定就是精神殘值在過關後可以轉化成經驗值,搞得我每關都不敢用精神,命中率或閃避率5~10%的戰鬥回合我都要一直重複讀檔直到成功(這也讓我角色等級比平均高)。我也是SS版F,沒用修改器,但有攻略,一關有時候要打半天多。
玩f初版已知補給+維修可加經驗值,每版打剩一敵機,用盡可用回合數升lv
哈哈哈哈哈😂😂😂😂,你講的是真的,我前篇很少能在1小時內通關的😂
@@湯智傑-u3j 有不少人為了貪經驗會故意不用精神 可是後來發現 用補給維修賺經驗更快 就比較少再省精神了 但是卻也打更久了😂😂
@@仁仁仁-w3i 我知道補給維修有經驗,但那時候完全沒想過要角色換機體(應該說以前就沒這習慣,總覺得換來換去很麻煩)。不過我有玩過3、4代,知道那些機體後期有用,所以沒有浪費太多時間在其他角色上面。
我玩过最喜爱的是SFC的(第四次机器人大战)那招(计都罗后剑.暗杀剑)之后玩的都没有感觉了。
當時還有一個設定是在遊戲中沒有存檔的情況下故意輸掉,連續按o (PS搖桿),可以保留輸掉前的金錢和經驗,
沒有修改器的時代只能靠這招練角
可能玩SS版的人比較多,那時候只會靠修理補給練等
PS版能存錢還方便一點
蛤?有這招,我是開金手指,錢實在太G8難賺,花得又快
@@mitsukishana錢都是用幸運+地圖炮最大化,沒用金手指的樂趣😂
重點年輕就是有時間可浪費
F系列能重製就好了🎉
遊玩時間最久的我認為是PS2的スーパーロボット大戦COMPACT,這片難度也不低。
那是机战impact吧,也就是ws的compact1,2,3的合集
機戰只玩過F,居然是歷代神作,當初卡關還買厚厚的攻略書來看😂
最喜欢的还是阿尔法 毕竟最爱的马库罗斯加入 战斗动画也更好
我還是覺得F的機器人美術設計得最好,那個色彩的鮮豔度和機器人整體比例都很棒,缺點是機器人不可動以及戰鬥畫面不可略過,很耗時間
Q版造型设计,非常棒!
F這代容納了當代熱門機器人,後面出的就刪減很多,對我來說F系列才是真正的機器人大戰\
我記得F裏面有一關敵方有地圖炮,戰艦血厚試了幾次才過到😅
我也超愛f跟f完結篇,我都打破關四次
讲讲那个主角是自创角色,有龙虎机的,忘了是哪一代了。
第二次機器人大戰alpha (ps2上)
如果說難玩! 第4次才是難
F 簡單 喜歡的機體也較多!
@畫面靚! 能不看戰爭畫面 故事一般,最爽的就是有龍虎王能用
完結篇的精英兵超強
機戰F完結篇的強度失控,後期的小兵跟boss沒兩樣,boss很容易一發攻擊就打爆鋼彈,數據平衡沒做好真的是很可惜,其實那些武器改造進化還是很有趣的。
格蘭森在敵方時幾乎最強Boss
在我方時
很容被2隻小兵秒殺
😂😂😂
沒破關過 哈哈哈 畢竟小時候玩的是日文版 根本看不懂 有時候真的是玩半天 打不過一關 還有傻傻的就去頂野生路過的最終BOSS
畫面不會粗糙....個人還蠻喜歡的~ps2後的機戰戰鬥太過華麗和花很多時間~會有審美疲勞導致我不想太玩的原因。舊系列dc戰爭的音質也不錯...劇情好~!
F 的EVA暴走..真的是..很特殊的一集..
之後的暴走就弱了很多.
要說硬核,我玩過後覺得是第三次機器人大戰Ex的白河愁篇,才是硬核機戰的濫觴。
我印象最深是impact從國中打到高中終於全破了
我想問問,其它朋友你們f前篇難道沒用阿姆羅+里卡茲飛機型態(改這台cp值很高)?光是讓阿姆羅開集中,衝入敵陣中反擊削弱,下回合再讓其它機體補刀,相對安全很多😂😂😂
前期最強的Z鋼彈或超級鋼彈,要秒掉某些BOSS得靠40級的NT+魂
機器人大戰告訴你莫非定律是真實存在的
我也不知道為何F跟F完結篇玩完之後 其餘要是打一半就放著不然就是買回來擺著 然後再回頭玩F😓
這系列都貴到爆炸,後續也沒跟上時代的潮流
以前玩SS 機戰F真的虐,強一點的敵人超級系不用必中根本打不到
真實系迴避率也很低一下就被帶走
小時候沒攻略亂玩亂打沒研究什麼宇宙適性,後來才發現好多人宇宙適性都是B(要嘛機體要嘛駕駛員)上宇宙廢了3成。長大重玩才有網路資料可查隱藏要素,也比較懂得運用適性和地圖炮賺錢
機戰F也是我最喜歡的❤
遊戲內第一次負資產就是紿了機戰F😂
以前有時SL到累了,直接讓初號機爆走清場,後期靠伊甸王無腦打王
只有玩過A和D兩款。
機器人大戰W也做的很棒
F描述機體的故事都是跟卡通 例如: 斷空我不能合體的故事 EVA初號機暴走的故事, 遊戲引入卡通情節是最吸引
後期機戰是創作故事, 把歷代大作的出場故事都刪除 完全沒有趣味
不能略過戰鬥
然而兜甲兒沒精神力只能用SL大法讓23%擊中對方🤣
超電磁機器人打最後一關王精神熱血+最後一招只打30
兩位數跳出來的瞬間真的笑翻了