【ゆっくり実況】 カウンターダメージ検証だったのに別の検証動画になってしまった件 【ストリートファイターII #7】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 111

  • @user-wd7uf6ji3k
    @user-wd7uf6ji3k หลายเดือนก่อน +64

    昇竜拳からの順番はサントラの音声もこの順番だったと記憶しています。ガード音の後はスピバ、波動拳、ヒョー、タイガー、アパカー だったかと。のちに基板を手に入れてサウンドテストみたいなモードで聞いたらこの順番だったと思うので、サントラは基板の音声をアパカーまで収録したんだろう、と思っていました。

    • @veno1974
      @veno1974 หลายเดือนก่อน +4

      なるほど。となると、すべての音声を使い切った先の動作がどうなるのかが気になりますね。

    • @rahmie6440
      @rahmie6440 หลายเดือนก่อน +3

      😮 t tut tyy

  • @亞南今蛇
    @亞南今蛇 หลายเดือนก่อน +43

    突然のラウンド「昇龍拳‼️」
    に笑いましたがラウンド「どすこい‼️」
    が一番面白かったです😂

  • @Clearnote4
    @Clearnote4 หลายเดือนก่อน +21

    この視聴者のコメント、「アパカくらって一撃」じゃなくて「アパカに昇龍1発で10割」の話じゃないですかね?開幕下タイガーを絶妙なタイミングで前ジャンプ中か大昇龍すると、「ジャンプに反応してアパカ→攻撃判定出る前に着地昇龍→アパカ無敵が切れたところで昇龍1発目と2発目を地上くらい→くらい硬直切れたところで昇龍に反応してアパカ→昇龍より先にアパカ無敵が切れて昇龍3発目がヒット」と思われる10割は当時起きたことがあります。93秒残りでKOでした。

  • @swayrimgamers--8239
    @swayrimgamers--8239 หลายเดือนก่อน +28

    オリジナルは9→Finalですが30thだけの動作で10ラウンド目以降も行くみたいです
    移植の際のバグみたいなものでしょう

  • @kei_midkick_728
    @kei_midkick_728 หลายเดือนก่อน +14

    面白い検証でしたꉂ🤣𐤔
    どすこいや、ペシッってのが爆笑でしたꉂ🤣𐤔

  • @ロールパンナ-x9l
    @ロールパンナ-x9l หลายเดือนก่อน +18

    狂気のラウンドでワロタ
    検証お疲れ様です

  • @sio65536
    @sio65536 หลายเดือนก่อน +11

    多分声とかSEに番号振られてて順番に流してるだけなんだろうけどラウンド昇竜拳ってなんだよって笑っちゃった

  • @銀杏通り2020
    @銀杏通り2020 หลายเดือนก่อน +5

    アケ版ストⅡのサガットステージ。
    ブランカ使用でサガットの残り体力がわずかになり、ゲージ中央のKOマークが明滅。
    ブランカの体力9割弱で強ローリングを出し、アパカで返された瞬間に「ウワー」とノックアウトの悲鳴。
    あれから30年以上経ちますが、記憶に残る苦い経験でした。

  • @整体師たけぽん
    @整体師たけぽん หลายเดือนก่อน +9

    都市伝説的な説でファイナルラウンドで引き分けるとジャンケンになるってありましたが、そんなものは無いのが実際なんでしょうね。
    しかし、それ以上あったと思いませんでした。
    有名なネタですが、ブランカのエンディングをケンのテーマにする方法は、ベガに電撃で勝ってそのままボタン連打です。

  • @user-M1911A1
    @user-M1911A1 หลายเดือนก่อน +19

    07:35
    この音はアーケード版のファイナルファイトでアクセルやスラッシュが攻撃をガードした時の音ですね

    • @noRift
      @noRift หลายเดือนก่อน +6

      アンタスゲーな!

    • @xboys6563
      @xboys6563 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@noRift確かに

    • @Konaki-Jiji_love
      @Konaki-Jiji_love หลายเดือนก่อน +5

      ​@@noRift中盤くらいからガードが激しくなるんで、ファイナルファイトやってりゃウンザリするぐらいよく聞く音よ

    • @yoisyogyoza
      @yoisyogyoza หลายเดือนก่อน +4

      音声ソムリエがいるぞーー!!!😂😂😂🤣🤣🤣
      ファイナルファイトがストリートファイターの続編として作られたことを音声の面からも証拠づける事象でしたね😊😊

  • @oic5han
    @oic5han หลายเดือนก่อน +10

    初代スト2は10ラウンド目がファイナルなんですよね~..........
    って、それ以降のラウンドがあるのは初耳でしたwww

  • @nato-next
    @nato-next หลายเดือนก่อน +9

    いや…検証よりも笑っちゃったよ
    ラウンドファイヤーw

  • @foresse6323
    @foresse6323 หลายเดือนก่อน +7

    こんな現象あったとは!
    大発見ですね。

  • @竹内焔
    @竹内焔 หลายเดือนก่อน +3

    ラウンド昇竜拳の時点でもうおもしろいw

  • @よしお-n4b
    @よしお-n4b หลายเดือนก่อน +2

    ラウンド「昇竜拳!」もだけど、技名や「ペシッ!」にめっちゃ吹いたわ!🤣🤣🤣

  • @quali1976
    @quali1976 หลายเดือนก่อน +4

    当時ハイスコア狙いの人はファイナルラウンドまでやっていたよね、えんえん二千点投げを繰り返しながら
    サイコクラッシャーに裏拳当ててダブルKO取るとかそういうのやっていた

    • @kotobukisuzuki5102
      @kotobukisuzuki5102 หลายเดือนก่อน

      春麗はサイコに遠大PでダブルKOで、ファイナルまでやってました

  • @lilas-01
    @lilas-01 หลายเดือนก่อน +2

    まさかの単語ですらないラウンドが存在するという、笑撃の検証お疲れさまでした
    ぶっちゃけもうジミーじゃなくても良かったじゃんw

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 หลายเดือนก่อน +14

    初期のストⅡのラウンドは10まであったんですよね、それでスコア稼ぎは中々に熱かったんですよねぇ
    ....まさか更にその続きがあったなんて....しかもラウンド「昇竜拳」ってなんだよwww
    まだまだ初期Ⅱにはまだわかっていない謎が沢山あるようですね  これは次回も期待だ(強制)

    • @tomzchicken5346
      @tomzchicken5346 หลายเดือนก่อน +1

      一番アツいのがバルログ。爪(1万点)が何個落とせるかもかかってるから手に力入りまくりw

    • @yoisyogyoza
      @yoisyogyoza หลายเดือนก่อน

      ​@@tomzchicken5346なるほど、爪落とした後に、微妙に早いタイミングで対空技出してヒョーと相打ち死亡フィニッシュしなくてはいけないわけですね😂

    • @tomzchicken5346
      @tomzchicken5346 หลายเดือนก่อน

      @@yoisyogyoza 外れる条件が8回以上バルログに攻撃を当てるかガードさせた上で次の攻撃で外れる確率が8分の1だったと思うので、精神が削られますw

  • @ごろう-v1h
    @ごろう-v1h หลายเดือนก่อน +3

    昔ゲーセンで、敵のCPUガイルの大足払いの2発目に合わせてこちらも足払いを出すことで相打ちにするテクニックを見たことあるな
    そのテクで延々と遊び続けていた人見たことあるけど、途中で退席したのでこんなことになっていたとは知らなかったw
    いやあ、面白かったです

    • @らむさま
      @らむさま หลายเดือนก่อน

      スーパー頭突きに立中k合わせるやつもあったよな😂

  • @SILPH9
    @SILPH9 หลายเดือนก่อน +3

    確か基板ではファイナルの後引き分ければゲームオーバーでは?
    ジミーちゃんのローリングにケンの立ち大キックで相打ちが一番やりやすかった。

    • @yoshimuneA400
      @yoshimuneA400 หลายเดือนก่อน +1

      アケはそうだったと思います
      みんなファイナルで次行ってましたし(私はドローできなかったので未検証)

  • @どっせい-q6t
    @どっせい-q6t หลายเดือนก่อน +6

    抱き合いながら港BGMは草

  • @タカラギ
    @タカラギ หลายเดือนก่อน +4

    ラウンド波動拳聞きたかったです(((o(*゚▽゚*)o)))

  • @田中太郎-y7l1m
    @田中太郎-y7l1m 24 วันที่ผ่านมา

    昔のゲームのバグでよくあったアドレスがズレていく系のバグが起こってるんだろうな

  • @とおりすがりのバイクの人
    @とおりすがりのバイクの人 หลายเดือนก่อน +1

    当時、実機で友人とわざとダブルKOを続けたことがあって(初代無印・対戦モード)その時はラウンド9でダブルKOだと
    ゲームオーバーになっていた記憶があります。ファイナルラウンドがあったかどうかは覚えてないなぁ。

  • @masshi7518
    @masshi7518 หลายเดือนก่อน

    ラウンド昇龍拳
    ラウンドファイヤー
    ラウンド(バス)
    BGMバグったwwww

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 หลายเดือนก่อน +6

    ストⅡ学会に提出せねば(あるのか?)

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow หลายเดือนก่อน

    確かスト2には根性補正ってのがあって、HPが少ない状態だと技のダメージが上振れするとか少しだけ補正が入って大きめのダメージが出やすくなるとかあったような?そして防御力も少しだけ補正が入って普通なら死ぬところをギリギリ残るみたいな現象が起きるシステムがあったと思うんですが、四天王みたいなCPUキャラには適応されないのかな
    何にしてもこういったダメージ検証は自分も基盤でけっこうやりましたが即死とかそれに近いダメージを受けることは1度もなかったです。噂に尾ひれがついたのかも

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer หลายเดือนก่อน

    初代ストⅡは後継シリーズと違ってラウンド9も用意されていることは有名な話だがまさかバグってそれ以降のラウンドも存在していたとは、しかも強制コンティニューも無い。これは有志によるさらなる検証が期待されますな。

  • @Araigimachan
    @Araigimachan หลายเดือนก่อน

    ラウンドビシッ
    ラウンドガッ
    ワロタ。(*´д`*)

  • @rei6416
    @rei6416 หลายเดือนก่อน +2

    FINALまで行ってドロー負けはやったことあるけど
    その先は30年以上経って初めて知った衝撃の事実w
    唐突なラウンドしょーりゅーけんクソワロタw
    これ1周したらラウンド1に戻るんかな(ボソッ

  • @成田-n4r
    @成田-n4r หลายเดือนก่อน +1

    ジミーちゃんやられ役ご苦労様です😂

  • @armi3162
    @armi3162 หลายเดือนก่อน

    初代スト2AC版でもジミーちゃんのEDでケンのBGMが流れてて、「?」ってなった記憶があります☺

  • @asanebou13
    @asanebou13 หลายเดือนก่อน +3

    春麗の「ラウンド ハハハハ!」か
    「ラウンド やったー!」があるかと思いましたが残念

    • @みぞれ雪月花
      @みぞれ雪月花 หลายเดือนก่อน +1

      無いとは言い切れない、問題なのは有無を確かめる根気のある検証者が居るかどうかだ

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 หลายเดือนก่อน +1

    ラウンドファイヤーは必殺技でありそう

  • @nyan-taro2222
    @nyan-taro2222 หลายเดือนก่อน +1

    こんなラウンドコール初めて聞いた

  • @selyeflora
    @selyeflora หลายเดือนก่อน +3

    無印、まさかの永パ発覚ですかコレ
    カンストできますね!

  • @hagerock100
    @hagerock100 หลายเดือนก่อน +1

    「ラウンドどすこい」は無理www

  • @ルイージ-k5x
    @ルイージ-k5x หลายเดือนก่อน +1

    同じような検証をした動画があるんですけどそこでもやっぱり7割前後が限界でしたね、SFC版でも検証してもSFC版は7。5割が限界だそうで

  • @Liggy1020
    @Liggy1020 หลายเดือนก่อน

    ラウンド昇龍拳で「ウッソだろお前」ってなった

  • @bluesoul4309
    @bluesoul4309 หลายเดือนก่อน +1

    結局「ラウンド波動拳」はなかったんですね
    忘れ去られた波動拳…

  • @atropos9681
    @atropos9681 หลายเดือนก่อน +1

    これって初代スト2の頃からこんな仕様だったんですか?リアルタイム世代なのに初めて知る事が多いw

  • @s2-monologue
    @s2-monologue หลายเดือนก่อน

    スコアタでFINALまでやってたことはあった
    どすこいに感謝

  • @sansei9
    @sansei9 หลายเดือนก่อน

    ハイパースト2だと2ラウンド制ならラウンド4がファイナルですね。

  • @しんみりガエル
    @しんみりガエル หลายเดือนก่อน

    ファイナルラウンドより先なんてあったのかよw

  • @TM-jw3kn
    @TM-jw3kn หลายเดือนก่อน

    アドバンテージがあるからラウンド昇竜拳まであるんか

  • @nana3476
    @nana3476 หลายเดือนก่อน

    この時、ラウンド波動拳が実装されるとは知る由もなかったのである

  • @etondoh
    @etondoh หลายเดือนก่อน

    壊れるほどのスト2って聞いたことはあったけど
    ラウンドまで続くとは知らなかった
    ラウンド昇竜拳
    でも、スト2のCDもラウンドの後は技になってたと思う 
    ふんはサイコクラッシャーに入ってたかも
    (けっこう前なので覚えてない)

  • @nesO3
    @nesO3 หลายเดือนก่อน

    もっと最後まで検証よろしくお願いしますw

  • @きぃやん-r1k
    @きぃやん-r1k หลายเดือนก่อน

    無印スト2はラウンド10までで
    それで粘るやつがでてきたから
    ダッシュから4ラウンドがファイナルになった記憶

  • @Chemoner_Drapoo
    @Chemoner_Drapoo หลายเดือนก่อน

    ラウンドコールおもろすぎw

  • @Sakuyabime_konohana
    @Sakuyabime_konohana หลายเดือนก่อน

    ローリングはリュウの大昇竜で8割以上が溶けた記憶

  • @kumachan19852007
    @kumachan19852007 หลายเดือนก่อน +1

    初代は、ゲーセンでダブルKOが何度でも出来たのかな。ゲーセン側が儲からないから、ダッシュからは制限がかかった?

  • @nurarin9202
    @nurarin9202 หลายเดือนก่อน +1

    スーファミ版なら、難易度最大にすれば、ローリングカウンターアパカで1発KOした気がする。

  • @玲央桂
    @玲央桂 หลายเดือนก่อน +2

    ラウンド「どすこい」ファイト!で草

  • @ganitaraba9527
    @ganitaraba9527 หลายเดือนก่อน

    もしかしてだけどリュウピヨリ時にキャンセルフルコン食らうと即死って言うのが前後抜けて伝わったんじゃない?

  • @リムルテンペスト-i5d
    @リムルテンペスト-i5d หลายเดือนก่อน +2

    『ラウンド◯◯』
    になってから吹いた🤣
    ど、どすこい🤭

  • @なおさん-j4m
    @なおさん-j4m หลายเดือนก่อน

    昔やった記憶があるんですけど対サガットでアパカ中に本田のスーパー頭突きを至近距離で食らわしたらワンパンK.Oした記憶が…
    強パンで2段ヒットしてたのかな…

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 หลายเดือนก่อน +5

    ファイナルがファイナルじゃないw

  • @MCandy-j5s
    @MCandy-j5s หลายเดือนก่อน

    うん、初代の頃の対戦はお互い瀕死になったら暗黙の了解でダメ調整して引き分けにしてもう一ラウンド遊ぶとかしてたね。
    それでも1ラウンドか2ラウンド程度だったけど。

  • @SV650S-WR-KO
    @SV650S-WR-KO หลายเดือนก่อน

    やっぱり生け贄はジミーちゃん…😮

  • @スティクス神父
    @スティクス神父 หลายเดือนก่อน

    初代スト2のタイガーアッパーカットの威力はビビったなー。ダッシュで使えるようになったら、中々あのダメージは出せなかったけど。

  • @たきぐち-b7d
    @たきぐち-b7d หลายเดือนก่อน

    初代スト2のゲーメストムックでは、点数稼ぎのためどうやってDKOとるかの指南も記載してあったっけ。

  • @新発田みやび
    @新発田みやび หลายเดือนก่อน

    下船の接待プレイで「引き分けの永久プレイ」あったねぇ。100円を惜しむ貧乏性が成せる技。
    しかし、後ろの対戦待ちプレイヤーからしたらえらい迷惑。不良の類だとリアルファイトされてたな。

  • @クニ-u3y
    @クニ-u3y หลายเดือนก่อน

    スーパーマリオで残機を9以上に増やしてバグるのを思い出した

  • @shuns1609
    @shuns1609 หลายเดือนก่อน

    ラウンド カコンッ って音はキングオブドラゴンズの効果音に似てるな。キンドラのほうはエコー掛かったような音だったけど環境のせいかも。

  • @satmat9810
    @satmat9810 หลายเดือนก่อน

    これは初めて知りました😅

  • @amigojam2
    @amigojam2 หลายเดือนก่อน +1

    めちゃワロタw

  • @shinriyo
    @shinriyo หลายเดือนก่อน

    コンティニューしたらラウンド増える?

  • @まいたけ-u6n
    @まいたけ-u6n หลายเดือนก่อน

    ガードの前の音ってエレクトリックサンダー?

  • @kimukou
    @kimukou หลายเดือนก่อน

    ダッシュ出る前は相打ちばっかしてプレイ時間無駄に伸ばすリュウがうじゃうじゃいて邪魔だったなあ

  • @トトカマ星
    @トトカマ星 หลายเดือนก่อน

    途中で企画変わってて草

  • @TheHaimani
    @TheHaimani หลายเดือนก่อน +1

    趣旨が途中から変わってるやないけ!!!!!!
    まぁ興味深いけどさ

  • @カモノハシテツヤ
    @カモノハシテツヤ หลายเดือนก่อน

    サントラに収録してあったボイスと効果音の順番と同じかなこれ?

  • @リョウちゃんねる-p2i
    @リョウちゃんねる-p2i หลายเดือนก่อน

    スーファミ版の最高難易度でのアパカなら一撃死も可能では?

  • @yukikokay
    @yukikokay หลายเดือนก่อน

    ラウンド昇竜拳wwww

  • @kizaminegi
    @kizaminegi หลายเดือนก่อน

    7:35
    ジミーちゃんが噛み付いた音?

  • @ヨシユキ-t5z
    @ヨシユキ-t5z หลายเดือนก่อน

    ファイナルラウンドはダッシュ以降ね

  • @missexit8875
    @missexit8875 หลายเดือนก่อน

    初期ロットの基板で検証しないと即死しないんちゃうかな?
    おおむね後期ロットになるほどダメージ量って減ると思う。

  • @あいうえお-m1t6t
    @あいうえお-m1t6t หลายเดือนก่อน

    相討ち引き分けで友人と対戦を永遠やって遊んでたとヌキが言ってた。
    たしか20なんラウンドまでできる言うてたな。
    上手いやつはそういう攻略も凄いよね。

    • @ambient8872
      @ambient8872 หลายเดือนก่อน

      延々

  • @imotasih.takuya.
    @imotasih.takuya. หลายเดือนก่อน

    どーもブランカがFFぽいターん式のような..てかこのゲームミサイルでないからなあ.まあなんというかあきてもしかたがないよ..

    • @imotasih.takuya.
      @imotasih.takuya. หลายเดือนก่อน

      ミサイルでなくていいがさ..みてないようなもんだわよ.

  • @mmmmmmm766
    @mmmmmmm766 หลายเดือนก่อน +1

    初代スト2だけ、ラウンド制限が無かったので、永遠に引き分けで、閉店まで遊べたらしいですね。ダッシュ以降は対策されて、ファイナルラウンドで引き分けだと、両者ゲームオーバーなりました

  • @かめ-z4d
    @かめ-z4d หลายเดือนก่อน

    ラウンド=ガード可

  • @ちいといつ
    @ちいといつ หลายเดือนก่อน

    吹くわこんなんw

  • @country318
    @country318 หลายเดือนก่อน

    大ダメージ確定

  • @カスカベマンそれいけ
    @カスカベマンそれいけ หลายเดือนก่อน

    ハイパー

  • @azuki2515
    @azuki2515 หลายเดือนก่อน

    初期スト2はラウンド10まであるの知らんのかな。

  • @ganitaraba9527
    @ganitaraba9527 หลายเดือนก่อน

    結局都市伝説の出所はなんだったの?

  • @ファル-l5l
    @ファル-l5l หลายเดือนก่อน

  • @gsan3585
    @gsan3585 หลายเดือนก่อน +2

    今どきの子はダブルKOでハイスコア稼ぐのも知らないのか‥

    • @paripicco
      @paripicco หลายเดือนก่อน +1

      今は対戦台ばっかでシングル台設置してる店が稀だから仕方ない
      そうしないと売り上げ伸びないし

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 หลายเดือนก่อน

    勝利う権

  • @長宗我部和孝
    @長宗我部和孝 หลายเดือนก่อน

    いや、面白かった。もう少しやってほしかった。

  • @とんがり-s2y
    @とんがり-s2y หลายเดือนก่อน +1

    何がしたいんこのダルい動画