【Stormworks】イージス防空システム!

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
  • #stormworks
    多数の対艦ミサイルの飽和攻撃からミサイル迎撃を行います。
    最初の4分はドラマです。
    8:22 迎撃デモンストレーション
    こちらの艦はワークショップにて公開しています。
    タイコンデロガBlock2:steamcommunity...
    へびレンジ対応ミッション版:steamcommunity...
    『海戦マルチ』に興味があったらこちらまで。
    【Stormworks】海戦をしよう(提案): • Video

ความคิดเห็น • 29

  • @be-96
    @be-96 6 หลายเดือนก่อน +6

    冒頭のカッコよすぎて鳥肌立った...

  • @orange.00
    @orange.00 ปีที่แล้ว +17

    システムの完成度やばすぎる...
    やっと自作ミサイルで迎撃突破できた

  • @yukiokanaori8360
    @yukiokanaori8360 ปีที่แล้ว +12

    これマジ?9ヶ月で進化しすぎだろ…

  • @hyugaszuiun8880
    @hyugaszuiun8880 ปีที่แล้ว +7

    続きが来るのを待っていた
    色々圧倒的に上がったなぁ……上がりすぎてビビる

    • @nikenike559
      @nikenike559  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!
      レーダーシステム周り頑張りました!

  • @user-yv7lr3cu3w
    @user-yv7lr3cu3w 8 หลายเดือนก่อน +3

    1:39 イルミネーターは『終末誘導装置』であって『火器管制レーダー』とは別物

    • @nikenike559
      @nikenike559  8 หลายเดือนก่อน +3

      ご指摘ありがとうございます。
      語感と検索したときの意味の分かりやすさで『イルミネーター』を選んじゃいました!

  • @user-cx9wu4cd4t
    @user-cx9wu4cd4t ปีที่แล้ว +4

    カッコ良すぎて何回もループ再生してますww

  • @mastercrablington54
    @mastercrablington54 ปีที่แล้ว +5

    Hey uhh I don't really know japanese but seems nice, I would like to know what was that warship on the left in 11:42, I wonder if it's an arleigh burke class destroyer, I really enjoyed the Ticanderoga class cruiser though it can even intercept most of the missiles I attacked it with, really nice creation would be cool if it had working Phalanx cıws.

  • @user-sf9hc8br8s
    @user-sf9hc8br8s ปีที่แล้ว +3

    最新型凄いですね!
    前回のもあれはあれでミサイルバンバン撃ってて楽しかったです
    さっそくサブスクして防空してみますね!

    • @nikenike559
      @nikenike559  ปีที่แล้ว +1

      是非へびレンジで出してミサイルを撃ち込んでみてくださいね。

  • @user-xt2to4vj6o
    @user-xt2to4vj6o ปีที่แล้ว +5

    最初のシステム音はC:MOからのかな?
    とにかく技術革新がすごい

    • @nikenike559
      @nikenike559  ปีที่แล้ว +1

      はい、レーダー検出やミサイル着弾時のサウンドエフェクトはC:MOから借りています。
      ストワは音が貧弱ですし、現代戦的なサウンドとなると真っ先に思いきまして。
      ありがとうございます!

  • @user-cx9wu4cd4t
    @user-cx9wu4cd4t ปีที่แล้ว +6

    すごい、、すごすぎる、、ストームワークスでここまでできる人ってリアルでもプログラミングとかやってたりするんですか?

    • @nikenike559
      @nikenike559  ปีที่แล้ว +2

      私はストワ以外ではプログラミングはしてないですねぇ。
      艦のシステム周りは当然ほぼLua製です。

  • @user-vp8rp3gt1t
    @user-vp8rp3gt1t ปีที่แล้ว +2

    最初のドラマ好き…///♡

  • @sk7z
    @sk7z ปีที่แล้ว +2

    めっちゃ良い チャンネル登録しました!!!

  • @yamagogogo6098
    @yamagogogo6098 ปีที่แล้ว +2

    最高すぎる動画感謝します!

  • @VOLTTECKSFACTORYJAPAN
    @VOLTTECKSFACTORYJAPAN ปีที่แล้ว +5

    ナイス迎撃です!(=´∀`)

  • @xdfreedam1
    @xdfreedam1 ปีที่แล้ว +2

    この動きするミサイルありましたね・・・。ロシアの対艦ミサイルだった気がします

  • @miss-syo-bonnsan2525
    @miss-syo-bonnsan2525 9 หลายเดือนก่อน +2

    思ったんですが…目標の速度を図れるとなれば…相手の速度とミサイルの速度を計算して今までの射程よりも遠いところで迎撃する。なんてことは出来ないんでしょうか…ミサイルの平均射程というのは相手が静止目標だった場合ですよね

    • @nikenike559
      @nikenike559  8 หลายเดือนก่อน

      正におっしゃる通り理屈上はより広く出来るのですが、そもそもレーダーの視野範囲が7km程度しかないのでそんなに射程が伸びないのですよね。
      7kmで検出→すぐに迎撃ミサイルを射撃しても3.5kmぐらいの位置で接触、のような。

    • @miss-syo-bonnsan2525
      @miss-syo-bonnsan2525 8 หลายเดือนก่อน +1

      なるほど……そうなるとレーダーの大型化が必須ですねぇ…ストームワークスにフェーズドアレイレーダー(長射程)が追加されねぇかな……

  • @user-gj2vt3gz4v
    @user-gj2vt3gz4v ปีที่แล้ว +4

    このイージスシステムで主砲も制御しているのでしょうか?

    • @nikenike559
      @nikenike559  ปีที่แล้ว +1

      いえ、主砲は制御していません。
      本来なら(当たるかはともかく)CIWSと同様に近距離の飛翔体に向けたいのですが、そこまで作れていないのが現状です。
      今は置いてあるハンドルで、操作者の視線方向に撃てるだけですね。

  • @user-jr9xy5zx2m
    @user-jr9xy5zx2m ปีที่แล้ว +2

    スカンクコンタクトとかピクチャークリアとかどこで知れるのだ?
    そういう用語知りたい

    • @nikenike559
      @nikenike559  ปีที่แล้ว +1

      この辺の用語は一般に『ブレビティコード』と呼ばれています。
      体系的な用語集があるのかは私もよく知らず、DCSWorldやcommand modern operationsの動画から断片的に情報を得ています…

    • @user-jr9xy5zx2m
      @user-jr9xy5zx2m ปีที่แล้ว +1

      @@nikenike559 ありがとうございます!
      ブレビティコードで調べたらちょっとずつ出てきました!

  • @ryuraka
    @ryuraka 2 หลายเดือนก่อน

    何だこのレスキューゲーム。。。。