I am very interested how you managed to track the velocity of targets, did you do it just by taking closest points in space from previous frame to currently observed target and do your calculations from that point, or was it done another way?
English translation can be found later in this comment. 新しく観測された目標を使って、過去に観測された目標を更新する場合について説明します。 別の言い方だと、新しく観測された目標と複数ある過去に観測された目標のうち、同じっぽいペアを探すってことです。 ①新しく観測された目標と過去に観測された目標が、もし同じ目標だった場合の速度をすべて計算します。 例えば、15[m]離れていて5[tick]の時間差があったら、3[m/tick]という感じです。これを、新しく観測された目標↔過去に観測されたすべての目標について計算します。 ②最も遅い速度がしきい値以下なら、その過去に観測された目標としく観測された目標が同じ目標であると判断され、更新されます。 更新と言っても、上書きするのではなく、観測された目標の最新のデータとして追加するような感じです。(ノイズフィルタリングのために、1つの目標あたり10個の観測データを保持しています) 目標の速度を求める処理は、「Target identification」というLUAの336行目付近でやってます。グーグルドライブにプログラムをアップしてあるので、概要欄のURLから見れると思います。 I will discuss the case of updating a previously observed target using a newly observed target. In other words, we search for a pair of "newly observed targets" and multiple "pastly observed targets" that are likely to be the same. ① Calculate all the velocities of a newly observed target and a previously observed target, assuming that they are the same target. For example, if they are 15[m] apart and there is a time difference of 5[tick], it will be 3[m/tick]. This is calculated for newly observed targets ↔ all previously observed targets. ② If the slowest speed is less than the threshold, the target observed in the past is determined to be the same target and updated. When I say update, it doesn't overwrite it, but rather adds it as the latest data of the observed target. (For noise filtering, 10 observation data are retained per target.) The process to find the target speed is done near line 336 of LUA called "Target identification". I have uploaded the program to Google Drive, so you can see it from the URL in the summary section. I used Google Translate.
宇宙関連のものを作る予定はあまりないですが、レーダーの解説動画の次はICBMに似た対地ミサイルを作る予定です。 I don't have any plans to make anything space-related, but after the radar explanatory video I plan to make a surface-to-surface missile similar to an ICBM. (I used Google translation)
防空システム開発お疲れ様です!(*^-^*)
やはりストワ世界は60tickしかないので目標同定処理がネックになりますね・・・
I am very interested how you managed to track the velocity of targets, did you do it just by taking closest points in space from previous frame to currently observed target and do your calculations from that point, or was it done another way?
English translation can be found later in this comment.
新しく観測された目標を使って、過去に観測された目標を更新する場合について説明します。
別の言い方だと、新しく観測された目標と複数ある過去に観測された目標のうち、同じっぽいペアを探すってことです。
①新しく観測された目標と過去に観測された目標が、もし同じ目標だった場合の速度をすべて計算します。
例えば、15[m]離れていて5[tick]の時間差があったら、3[m/tick]という感じです。これを、新しく観測された目標↔過去に観測されたすべての目標について計算します。
②最も遅い速度がしきい値以下なら、その過去に観測された目標としく観測された目標が同じ目標であると判断され、更新されます。
更新と言っても、上書きするのではなく、観測された目標の最新のデータとして追加するような感じです。(ノイズフィルタリングのために、1つの目標あたり10個の観測データを保持しています)
目標の速度を求める処理は、「Target identification」というLUAの336行目付近でやってます。グーグルドライブにプログラムをアップしてあるので、概要欄のURLから見れると思います。
I will discuss the case of updating a previously observed target using a newly observed target.
In other words, we search for a pair of "newly observed targets" and multiple "pastly observed targets" that are likely to be the same.
① Calculate all the velocities of a newly observed target and a previously observed target, assuming that they are the same target.
For example, if they are 15[m] apart and there is a time difference of 5[tick], it will be 3[m/tick]. This is calculated for newly observed targets ↔ all previously observed targets.
② If the slowest speed is less than the threshold, the target observed in the past is determined to be the same target and updated.
When I say update, it doesn't overwrite it, but rather adds it as the latest data of the observed target. (For noise filtering, 10 observation data are retained per target.)
The process to find the target speed is done near line 336 of LUA called "Target identification". I have uploaded the program to Google Drive, so you can see it from the URL in the summary section.
I used Google Translate.
いつも動画を見させていただいてます!ストームワークスは詳しくないのですがレーダーをもっと増やすという力業はできないのでしょうか…?
内部がより複雑になりますが、32個くらいまで増やせそうではあります。(とはいえ、遅延の問題とか他の問題が顕著に出ちゃうかも?)
すみません、最近またストワのミッションやり始めたのですが
昔はNキーかmap画面から、ミッション一覧見れたり、ミッション放棄できたりしてたと思うのですが、どこにもなく。
これらの機能は無くなったんですかね?
自己解決しました2020年前後には削除されたみたいですね...
Will you try to make space combat, defence, surveillance, etc systems?
宇宙関連のものを作る予定はあまりないですが、レーダーの解説動画の次はICBMに似た対地ミサイルを作る予定です。
I don't have any plans to make anything space-related, but after the radar explanatory video I plan to make a surface-to-surface missile similar to an ICBM.
(I used Google translation)
航空機用の自動砲撃システム作りたいので機会があったらぜひ
漁船に偽装したコルベットとか作ってほしいな、😅
チャフとか
意味などないわ
目視で
撃てばいいのよ
防空巡洋艦で
GEIGEKIDA!
この猫の思想はc国の思想と同じなんだが?