I have seen this concept explained before, but this was the best explanation of the rock-paper-scissors in KoF Neutral. I really like the visual examples you use in these videos too!
Great video, later cover jump cd and stand cd attacks as they are very powerful in this game specially luong stand CD and mai jump.and stand cd , also do playing against fireballs, king athena etc
Certainly if such special moves cover above you, they may work as anti-air. However, such special moves have recovery frames and you can punish it with other moves than jumping. And, in case of the example you mentioned, you can punish Kyo with high (normal or big) jumping attack. So, it depends on the performance of the special moves.
KOF15(XV)解説動画の再生リストはこちら→th-cam.com/play/PL8qQyv-fRESnkn-wlj8t5Sos-olead8pR.html
【本動画の内容】
・第1章:基本的な駆け引き1(小中ジャンプが存在することで生じる3すくみ)(0:54)
・第2章:基本的な駆け引き2(第1章の駆け引きから生じる3すくみ)(4:34)
・締めの言葉的なもの(10:11)
I have seen this concept explained before, but this was the best explanation of the rock-paper-scissors in KoF Neutral. I really like the visual examples you use in these videos too!
6:12あたりに編集ミスがあったようです…申し訳ございません。ひとまず「同時にジャンプし合ったら、勝つのはジャンプ攻撃を早出しした側である」ことを押さえておいていただければ大丈夫です。
Thank you for the English subtitles. As a new KOF player, this is really helpful.
Great video, you explained some important concepts in an easy to understand way, thanks for the english subs
definitely. now i understand another layer of neutral games in KoF.
Thank you for this.
Thanks for the subtitles. Sorry for not understanding japanese. Your explanation helps a lot. Keep the good work. Greetings from Mexico.
Great video! Thanks for the English subs
過去にDOAをプレイしていて、2D格ゲーは完全な素人プレイヤーですが勉強になりました。
まだ練習モード中ですが、試しにオンライン入ったら、やたらジャンプするプレイヤー多いな…と思っていたらそういうことだったのですね。
・ジャンプを潰す牽制技でリスク低く小さな点数を稼ぐ
・ジャンプで切り込みリスク高いけど大きな点数を稼ぐ
このあたりを意識しながら動き方を分析して、ジャンプ攻撃が当たったら安定してコンボに繋げられる様に練習してみます。
めっちゃ勉強になります!
ありがとうございます こういう動画とても助かります
有給使っての最速解説動画投稿助かる
有給拳にも限界があり、昨晩は疲れ過ぎて9時間寝てしまいました😅
@@kce_studio お疲れ様です
KOF本格的にやるのはエライ久々なので基本解説はありがたいです😇
有給拳ッ…10ベェだぁ!
Good info. Thanks.
Unlike other games, I have trouble comboing off jump attacks, even trying for low ones. Maybe it's harder for certain characters.
You're goated
great video like always thanks for your hard work
Thank you for the subs!
Great video, later cover jump cd and stand cd attacks as they are very powerful in this game specially luong stand CD and mai jump.and stand cd , also do playing against fireballs, king athena etc
以前の配信で回答を頂けた内容が確かに動画としてアップされていたことに今気付きました(;´・ω・)
ジャンプが出せるようになってきたので、やっと基本駆け引きに追いつきました🐌💦
毎日が楽しいです😊ありがとうございます。
What can you do when in the neutral your opponent cancel his cr.D with a special move (like Kyo cr.D>qcf.A) ?
Certainly if such special moves cover above you, they may work as anti-air. However, such special moves have recovery frames and you can punish it with other moves than jumping. And, in case of the example you mentioned, you can punish Kyo with high (normal or big) jumping attack. So, it depends on the performance of the special moves.
起き技に対して足払い系統以外の選択肢になるとノーマルジャンプや高めのジャンプで上からのっかるのありですか?
はい、ノーマルジャンプや大ジャンプも有効です。ただ、対空技で落とされやすくなったり、くぐられやすくなったりします。
BGMが94の日本チームのESAKA?かな?シリーズでいちばんだいすきなんですが15でもあるんですか?カスタムサウンドかな?
DJステーションという機能で、過去作の曲をステージごとに設定可能ですよ〜(ただしストーリーモードを特定のチームでクリアして曲を解放する必要があります)
@@kce_studio なるほど!そうだったんですね🙂詳しくありがとうございました🙇
解説ありがたいです!!
どちらもジャンプを中心とした読み合いですが、
その1の低ジャンプ攻撃とその2の遅出しは同じ行動に思えます
それを咎める側に、
ローリスクローリターンの「弱技牽制」
ハイリスクハイリターンの「早出しJ攻撃」
の二種類の迎撃択があって、
そこから二種類の3すくみが生まれている
という解釈であってますでしょうか
はい、その解釈で合っています!そのあたりの「つながり」を意識すると、3すくみを越えて、駆け引きの「プレイヤー」(登場人物や役者の意味でのプレイヤー)が多くなりすぎてしまって難解になる上、上級者もそこまではあまり言語化して考えてプレイすることが少ないので、本動画では別のものとして扱っております。
@@kce_studio
返信ありがとうございます!
steam組なので指をくわえてる状況ですが、発売されたらづねさんの動画を参考にひとつひとつ確認しながら楽しもうと思います!
15特有の駆け引きが気になる古参
あんまり独特なのはなさそうですが、何か見つかったら動画にします!