Great guide that covers a lot of important ideas and nuances related to anti-airing, this will be useful as a reference, thanks again for the english subs
Good AA options. I'll have to remember walk/dash under. There are so many characters, moves etc., that it's hard to know what to do. And not being able to react in time means guessing, it seems. Fun vid.
It depends on "active frames" of 2B. Generally, low position attacks such as 2B don't hit airborne opponent. So, the number of active frames of your character's 2B is more than 3, it's not so difficult.
KOF15(XV)解説動画の再生リストはこちら→th-cam.com/play/PL8qQyv-fRESnkn-wlj8t5Sos-olead8pR.html
本動画と同趣旨の内容の「KOF2002UM 20分ほどで理解する『対空』の基本」はこちら→th-cam.com/video/VrB_bOkdnKk/w-d-xo.html
【本動画の内容】
・①昇龍拳系の技で落とす(1:21)
・②溜め技で落とす(7:40)
・③通常技で落とす(9:30)
・④ジャンプ防止技で落とす(10:08)
・⑤ジャンプ攻撃を置いておく(11:57)
・⑥低姿勢技で迎え撃つ(13:14)
・⑦ジャンプをくぐって攻撃する(15:05)
・対空に関する重要事項(16:29)
・締めの言葉的なもの(18:35)
Great guide that covers a lot of important ideas and nuances related to anti-airing, this will be useful as a reference, thanks again for the english subs
Good AA options. I'll have to remember walk/dash under.
There are so many characters, moves etc., that it's hard to know what to do. And not being able to react in time means guessing, it seems. Fun vid.
最高の説明!ありがとう先生!🙇🏽♂️
Good job again, and thank you for english subtitles.
Will you do a video about offensive a defensive option selects ? Like wake up roll or throw os.
ありがとうございます!
KOFの起き攻めの理論をまとめた動画を期待しています!
つくる予定はあったのですが、
実はそれまでのKOFで有効だった起き攻めが15で急に微妙に(対策が生まれて)しまって、起き攻めについてどう解説するか苦慮しております😅
なるほど、、、今作でKOF初めてなので起き攻めの理論が全く理解できてませんw でも楽しいので今のところあまり考えてないです
エリザベートの ↓↙︎←HPからの↓↘→↓↘→LP(ノーブルブラン) はなんとか100回中20回位は出せるんですが、↓↙︎←LP(もしくはLK)からの↓↘→↓↘→LPが100回やって3回くらいしか成功しません・・練習あるのみでしょうか!? なぜか2P側は結構出るんですが1P側がうまくいきません・
↓↙︎←LPからだと技の発生が早い分、キャンセルするための受付時間が短いので、より素早い入力を求められる形になっているせいかと思います。入力が間に合っていないことについては、やはり練習して手に馴染ませるしかない部分がありますね...利き手や持ち方によって左右差が出ることは全く珍しくないので、なんとか1P側でも出せるように練習しましょう🙇
@@kce_studio アドバイスありがとうございます!!やはり受付時間の短さで求められる素早い入力に追いついてないとのこと、練習して手になじませることを意識すればよいと分かっただけでもやる気が出ます。あれから何度もやってるうちに少しコツも見えてきました。こんなの出来ねーよ!と思ってた時からはだいぶ進みました!w
↓↘→↓↘→ この真空波動コマンドを↓↘→↘↓↘→のように意識することで少し指がバグらなくなってきました(*´▽`*)10回中1,2回は出るようになってきましたw(実践ではほぼ利用不可状態ですが^^;)
ご丁寧にありがとうございました!
いつも丁寧な解説ありがとうございます(*^^*)
よかった… 大幅変更点は無いのですね
If I want to anti-air by crouching or running under a hop attack, is it hard to time 2B? As there is only 1 frame landing recovery.
It depends on "active frames" of 2B. Generally, low position attacks such as 2B don't hit airborne opponent. So, the number of active frames of your character's 2B is more than 3, it's not so difficult.
@@kce_studio Thankyou! : D
八神庵の鬼焼きからの八稚女が出来ません
コツなどありますか?
→↓↘︎+Cのあとに、そのまま→↘︎↓↙︎←+Cと入力すればやりやすいと思います。
強鬼焼きは初段(根元のあたり)しかスーパーキャンセルがかからないので、ご注意ください。弱も、空中に飛び上がったところで当たっているとスーパーキャンセルがかかりません。
初心者で初めて格ゲーをするのですが、調子に乗ってアケコンを買いました
ボタンの配置は
BCD
A
でいいのでしょうか?
西日本というか関西方面はその配置でプレイされている方が多いです。その他の地域は
AC
BD
が多いです。自分もこの配置です。