Recuerdo que aunque veía tutoriales de Unity me costó muchos años entender cómo funciona el motor, también su documentación puede ser complicada de entender y sin muchos ejemplos. Ahora que intenté con Godot fue más rápido porque su documentación está explicada a detalle, incluso te explica cómo funciona un videojuego y te da muchos ejemplos.
eso está muy bien,es solo usar el motor o libreria con el que te sientas agusto,y si a tu motor le falta alguna función que iria en tu juego pues,no estaria mal aprender otro motor.
lo bueno de godot es su ruta de aprendisaje,al ser más minimalista tienes más control de las clases y objetos,por eso es que la diferencia de unity es más complejo pero se tarda más en conocer conceptos del diseño y desarrollo de un juego.
@@ozalym ami también dure 3 años aprendiendo con unity y no entendí ni verg* pero cuando entre a godot aprendí todo en una noche el lenguaje,como se usa y los nodos y ya soy profesional en godot con solo 3 meses de uso estoy desarrollando un video juego llamado ultimate skid y voy muy bien recomiendo godot en 2d 100 de 100, en 3d 99 de 120
Un detalle importante: es buena cosa hacer primero el juego "en papel", entendiendo por ello "definirlo muy bien", y no empezar a programar hasta tener bien claro qué vas a hacer, cómo va a funcionar, etc. Esto es aún más importante si vas a hacer un juego de tipo "historia": es fundamental que primero escribas un guión completo, donde incluyas todos los personajes, todas las posibles conversaciones que puedan tener cada uno, qué puzles habrá que resolver, qué objetos... Si lo haces así, será más fácil conseguir un resultado que se vea "coherente", y no un pastiche de ideas cosidas de cualquier manera. Esto se nota sobre todo en los diálogos, pues si tienes todas las frases de cada personaje agrupadas en un documento, puedes revisarlas fácilmente y asegurarte de que el estilo sea coherente con la personalidad de cada personaje, que no haya frases que "suenen raras" en boca de alguno de ellos, etc. En otras palabras: evitar el "me siento y escribo lo que se me va ocurriendo".
@Pixel36 yo también lo haría, aunque teniendo en cuenta que un juego "de práctica" suele ser sencillo, por lo que con una carilla o menos seguramente ya lo tendrías. La idea es, simplemente, tener bien claro QUÉ es lo que quieres hacer antes de sentarte a programar.
@@salergico87 así es: la historia, los puzzles que tiene que resolver y en qué orden, los objetos que necesita, donde estarán los objetos... Todo eso te permite "probar" el juego antes de ponerte a programar, y asegurarte de que todo es coherente.
Yo no sabia nada de programación, solo muy básico. Entonces arranque con Construct2, vi cientos de tutoriales, tenia una carpeta llena de juegos realizados por tutoriales y ninguno terminado, pero después de un tiempo uní todos mis conocimientos de esos juegos creados y cree uno completo pero pequeño. Después me uní a GODOT, me fue muy simple y fácil de entender, con leer la documentación "TU PRIMER VIDEOJUEGO EN GODOT" prácticamente entendí todo. Hoy en día uso Godot y Construct3 :)
Hola Alva, Soy Mauricio de Argentina(Bs. As.). Hace más de 30 años que estoy con la programación, con experiencia en empresas para España y desarrollo particular. Hace un par de años empecé a trastear con Unity y estoy actualmente desarrollando un juego, mucho de esto gracias a ti. Espero en un futuro poder compartirlo contigo y que lo veas o que le hagas un review. Desde ya muchas gracias por todo, por tus videos, tus guías y tus juegos.
Enserio tiene razón. Yo he dejado proyectos relacionados a la creación de juegos porque siempre e intentaba entender la documentación. Sin saber que detrás de todo esas hojas, había una formación para entender cada cosa. Como dice Alva, es mil veces mejor verte un tutorial y entender cada cosa necesaria para la creación, de ahí pulir tus habilidades.
Gracias! hace poco realicé mi primer juego siguiendo un curso de Udemy y me sentí muy feliz, sé que el desarrollo de videojuegos es complejo y no sé si algun día llegaré a algo, pero personas como tu inspiran a seguir intentando.
Diré algo simple y rápido, confía en ti y haz lo que te gusta! Yo también quiero ser desarrollador juegos, aunque me veo algo limitado, espero que puedes disfrutar y crecer como desarrollador, un saludo
Neta bro. Te luces, con todo respeto te sigo y te veo como un niño grande. Luego te escucho y armas tan bien la narrativa para dar a entender con claridad lo que quieres explicar y recuerdo que eres un adulto con alma de niño. Nunca cambies te admiro de corazón.
Son palabras tan simples, un tutorial que si lo piensas es como demasiado obvio. Y aun así me ayuda muchísimo, no sabes que hacer par iniciar van 2 veces que intento iniciar unity y tal, pero nunca hago nada al final. Pero claro practicando copiar cosas que alguien te enseña es la manera para iniciar a aprender las herramientas, el resto lo haces vos. Sos un genio alva, gracias por todo!
Como futuro ser viviente desarrollador de videojuegos debajo de un puente , falto decir algo mas del motor Unreal Engine: Es lo llamado Blueprints que facilita mucho la creación de un juego si no sabes tanto de programar y es algo que es por lo que mucha gente lo utiliza. ( Es mas recomendado para artistas que no quieren dedicarse a la programación que a los programadores en si) Gran video como siempre!
Si te pones enserio a desarrollar juegos programar es inevitable. El C++ de unreal es más complicado y además que Unity tiene también un plugin para usar blueprints si de verdad te quieres limitar a eso, pero a la larga te estás poniendo la zancadilla a ti mismo.
Unity tiene su version de blueprints conocido como Bolt que puede ser el primer paso para aprender a usar Unity sin necesidad de saber programar. En mi canal tengo una serie por si a alguien le es de ayuda ✌
@@epicochafausen9312 el lenguaje c no es complicado es un lenguaje basico, que de echo cuando estas en curso de informatica es el primero que se usa para que aprendas a programar es un lenguaje facil de aprender, al final si te interesa aprender algo lo haras,
Eterno debate, yo tengo IA compleja tanto aliada como enemiga, menus configuraciónes gráficas, sistema de guardado y cargado, materiales, sistema de música, puzzles, programación de animaciones, sistema de conversaciones, todo en blueprint para que veáis una muestra de lo que se puede hacer sin escribir ni una línea de código th-cam.com/video/7M2M5yVvBU8/w-d-xo.html
En mi caso la verdad me causa mucho interés el desarrollo de videojuegos, pero a un nivel mas bajos en vez de utilizar un motor, estaba tratando de hacer mi propio motor 2D y 3D con c++, es mas complejo y tardado, pero la satisfacción de hacerlo todo desde cero es enorme
¡Esto es oro puro! He cometido todos y cada uno de los errores y padecido cada una de las consecuencias que describes aquí. Desearía haber tenido, veinte años atrás, un Alva Majo para mostrarme el camino
gracias alva realmente me sirve saber que existe un programa que se basa mas en el 2D que es lo que me interesa, realmente eres mi desarrollador de videojuegos DE CONFIANZA!!
gracias hermano, mi hijo pequeño quiere comenzar a crear sus videojuegos, yo uso 3ds max, estoy familairizado con temas 3d como unreal engine, pero seguire tu consejo sobre unity. te mantengo al tanto :)
Mi parte favorita es el final XD y eso que los videos esta buenos, pero el principio donde dice "soy alva" y el final de "todavia sigues aqui" le dan demasiada personalidad al video. Super divertido.
Mi primer juego en la universidad fue en Pygame, ahora solo espero tener una buena idea que no sea aburrida. Solo me falta esperar a que alva saque la fuente para practicar el generado de mapa
Empeze mi videojuego con Unity alla por el 2019, a las justas podia saltar y disparar xd A inicios del 2021 lo retome Sabia muy bien que queria hacer pero no sabia como hacerlo. Asi que tomo lo poquito de mi juego del 2019, empeze otro proyecto y punta de tutoriales y muuuuuucho ingenio logre tener la base de mi juego. Empeze otro proyecto teniendo como base el anterior y lo estoy desarrollando hasta la fecha Esta quedando muy genial y tal como yo queria que fuera :D
aportaré que,cuando quieres crear un videojuego teniendo un nivel de conocimiento donde entiendes como funciona cada cosa,es mejor hacer los prototipos del juego antes de hacer el juego completo,asi de paso te evitas errores y frustraciones...
La verdad que me va ser muy útil tu video Alva porque a veces soy como muy indeciso en las cosas que quiero practicar pero estos consejos la verdad que me van a ayudar bastante un saludo desde El Salvador 🥰🥰
muchas gracias me a servido mucho este video quiero empezar a crear 1 juego para probar y no sabia como ..estos son los verdaderos videos importaantes de youtube que sirben para mejorar de verdad GRANDEE
alva no sabes cuanto me ayudaste a seguir con mis sueños, este video junto a tus tutoriales de unity me ayudaron bastante a entender por donde comenzar
Muy buen video y una aclaración en Godot si podés portar el juego para consolas a través de empresas que se especializan en eso, lógicamente poniendo un dinero. Excelente tu canal. Saludos.
Yo estoy mas inmerso en Unity. No obstante, he querido crear juegos desde cero, primero con Borland c++ y ahora también ando probando SMLF para visual c++, queriendo crear librerías para digámoslo así, tener una estructura a manera de mi propio “motor” de juegos para PC. Uno de los fundamentos principales es conocer programación. Yo desde niño quería aprender para hacer juegos y eso me motivó a titularme de ingeniero en informática. Sin embargo, el área de videojuegos es un mundo muy grande, del cual a diario estoy aprendiendo. Saludos, me encantan tus videos.
Un dato extremadamente importante es que los juegos en unreal tienen que pagar un % de las ganancias a unreal. En Unity lo que pagas es fijo, mucho menos. Eso sí, si ganas muy poco los dos son gratis.
@Pixel36 En ese caso, es completamente gratis, siendo las únicas limitaciones no poder usar el modo oscuro del engine y un splash screen de 'Made with Unity'. Si eres estudiante, posiblemente puedas acceder al plan de Unity para estudiantes, que te permite eliminar gratis estas 'limitaciones'... pero si no, tampoco son nada importante :)
Oh wow muchas gracias. Ahora mismo estaba haciendo un World con ideas, personajes, historia, eventosk y mucho mas. Mi juego tiene las mecanicas de Harvest moon o stardew valley de tener tu granja, socializar, etc pero el mio va a estar ambientado en el Viejo Oeste con bandidos, armas y la caza de animales en distintos entornos como bosque, desierto, montaña y el cañon. Pero soy muy nuevo en esto de hacer juego pero en verdad me gustaria hacerlo poder subirlo y que la gente le guste :)
Buen, vídeo me gusta, incluso pareciera que me lo dedicará a mí... En plan, yo hice exactamente lo que el dijo que no hiciera, y ahora que ya tengo las cosas un tanto más claras, podré continuar con este tema
otro buen consejo sería no empezar y enloquecer con la primera idea que se tenga para luego perder meses haciendo música, gráficos y a la final ver que el juego aburre, lo más sencillo es empezar con hacer un prototipo en lo que se experimente con gameplay para ver si funciona seguir trabajando en el, da igual de donde salgan los assets ya que es para probar una idea, le funcionó a slay the spire, ori y muchos otros juegazos más
La sabiduría del Gran Alva Majo es de un valor incalculable; yo estoy aprendiendo a crear videojuegos, en principio en 2D y sigo el canal Academia de videojuegos en el que enseña a crear videojuegos de varios géneros con Unity. Como siempre, muy buen vídeo, espero que te vaya muy bien y que sigas vendiendo muchas copias de tus juegos. Un saludo máquina.
x2 En el lado anglosajón cobro muchísima fuerza, pero en Español esta llegando poco a poco, en ingles ya hay canales de tutoriales muy grandes y de gran calidad :D, espero que pronto en español halla de esos.
"Hola soy algo mayor desarrollador de videojuegos indie" Gracias subtítulos automáticos de TH-cam Muy buen video por cierto, espero poder ponerlo en practica pronto
Difiere también dependiendo de si la persona es programador o artista gráfico, a los artistas se les hace más difícil entrar al mundo del desarrollo pese a ser ellos fundamentales, en ese caso si o si deben seguir tutoriales al pie de la letra. Godot si son 2D y quieren hacer cosas fácil y rápido, Unity si quieren volverse cotizados en el mercado. Si, Unity en el mercado laboral vende más, te pueden contratar en algún proyecto por saber Unity y C# pero difícilmente lo harán por saber Godot y una copia de Python. Estos últimos mucho más fáciles de entender y aprender, Python es casi como hablar XP En caso de ser un programador, seguramente se sentirá cómodo en cualquier motor de juego con cualquier código, necesitará menos tutoriales (ya que son gente cacharrera), obviamente da ventajas saber así sea Python antes de entrar a motores de videojuegos (porque diseñar un modelo de información, ningún motor lo hará por tí, así como comprender qué es optimización de código). El programador sufrirá más buscando assets gratuitos, buscando un amigo artista o aprendiendo a hacer arte para volverse orquesta. Finalmente, creo que es bueno echarle un vistazo a los juegos que a uno le gustan, qué géneros son, para qué plataforma, cuál es el público objetivo. Es diferente tener una meta económica profesional que una de ocio. Usualmente uno hace cosas acorde a lo que a uno le gusta, procurando modificar puntos débiles y ofreciendo algo nuevo. Hacer remakes o fan-art de videojuegos no se tiene futuro, sirve para practicar como lo dice Alva. A final de cuentas eres un desarrollador cuando tienes PROYECTOS TERMINADOS!!! las cosas a medias valen 0
Muy buen video, me gustaría aprender , podrías recomendar algún canal de TH-cam ? También me gustaría ver , según tu criterio y experiencia , sobre los juegos que suben para compartirlos. No de ver cuál es mejor o peor, , sino más bien , en un proyecto terminado y pulido. Muchas gracias.
Los amigos de este youtuber tienen canales muy buenos. Se llaman *Guinxu* , *Heynau* , *Charditronic* y *DEValen* . Otros canales interesantes son *Alejandro Macia* , *Adderly Céspedes* , *Rhomita* , *JLPM* , *salmoreja3D* y *Doge Dev* . Este último de hecho tiene una Guía de canales recomendables: m.th-cam.com/video/XAZpYr5gwsM/w-d-xo.html
Hola bro en mi canal en la seccion de canales puedes ver un listado de los mejores canales en español para aprender unity ojala te pueda servir, en mi canal tengo una serie en donde puedes aprender unity desde 0 con Bolt que es la alternativa a C# si quieres comenzar a hacer juegos sin enrollarte en el tema de la programacion.
Gracias alva, me has motivado, hay un programa que se llama construct, es muy bueno y fácil de utilizar, ese era el que yo dominaba, ahora voy a ver si aprendo unity inspirado por ese video, pues unity es un programa completo
@@anafernandaoliverpor que unity se vio envuelta en un escandalo hace como 8 meses por cambiar abruptamente los terminos de uso y monetización sin previo aviso. Aunque se retractaron, despidieron al CEO (que hera el mismo que EA) y modificaron los termimos y condiciones para garantizar que los cambios solo afectará a futuras versiones y no a las pasadas, pero aún asi mucha gente perdió la confianza
He probado la mayoría de los existentes y los que comenta Alva, yo diría que Unity es el más recomendable si te quieres poner algo en serio. Si sólo es por curiosidad o por hobby, elegiría Godot o RPG Engine para poder obtener resultados de forma más rápida.
Muy buena pregunta le subo que rama de desarrollo de aplicaciones multiplataforma se paga mejor (en mi ciudad tengo robótica, sistemas inteligentes y videojuegos)
gracias por los programas y los consejos, dios, parace ser mas facil pensarlo que hacerlo, pero es cuestion de paciencia, y pues es cuestion de la paciencia y el entendimiento de esto. porque o uno ve tutoriales y logra agarrarle bien al programa y logra hacer algo o puede frustrarse y hasta enojarse por no conseguir el juego que quiere, pero todo se puede, claro hacer juego demora anyos de desarollo, pero vale la pena si logras su objetivo de saca lo que tu quieres, es divertido imaginar pero dificil desarollarlo. pero me gusta tu canal, ahora tienes una seguidora ^^
Yo empeze desde lo alto haciendo cosas en RPG Maker a los 6 años con ayuda de mi hermano y mas tarde empeze a experimentar y aprender y por sobre todo hacer los graficos GAME MAKER STUDIO ES MEJOR QUE GODOT XD
Yo soy escritor de videojuegos y ahora mismo estoy trabajando en diablo iv y nuevo proyecto de la misma empresa también e trabajado en juegos como far cry 6 y 5 call of duty ww2 y algunos proyectos nuevos
lo que saco de este video: 1. no tienes porque casarte con el motor, cambia cuando sea necesario. 2. separar el estudio del trabajo 3. itch.io para sentir esa sensacion de "por fin publiqué algo" 4. aportar algo nuevo gracias Alva
yo reviví el amor al desarrollo de juegos cuando se desato la polémica de unity y me di cuenta de que hay mas juegos indie de lo que pensaba y tenia algo de esperanza y godot no te cobra 2000 dolares por licencia , bender es gratis para modelado 3d y la comunidad a aumentado mucho.
Recuerdo que aunque veía tutoriales de Unity me costó muchos años entender cómo funciona el motor, también su documentación puede ser complicada de entender y sin muchos ejemplos. Ahora que intenté con Godot fue más rápido porque su documentación está explicada a detalle, incluso te explica cómo funciona un videojuego y te da muchos ejemplos.
eso está muy bien,es solo usar el motor o libreria con el que te sientas agusto,y si a tu motor le falta alguna función que iria en tu juego pues,no estaria mal aprender otro motor.
@@facundoescobar428 y en el caso de godot, gracias a que es open source, puedes modificarlo a gusto añadiendole funciones
me paso lo mismo. ademas como ya aprendí a usar ese motor, ahora aprender unity se me hace mucho mas facil
lo bueno de godot es su ruta de aprendisaje,al ser más minimalista tienes más control de las clases y objetos,por eso es que la diferencia de unity es más complejo pero se tarda más en conocer conceptos del diseño y desarrollo de un juego.
@@ozalym ami también dure 3 años aprendiendo con unity y no entendí ni verg* pero cuando entre a godot aprendí todo en una noche el lenguaje,como se usa y los nodos y ya soy profesional en godot con solo 3 meses de uso estoy desarrollando un video juego llamado ultimate skid y voy muy bien recomiendo godot en 2d 100 de 100, en 3d 99 de 120
Un detalle importante: es buena cosa hacer primero el juego "en papel", entendiendo por ello "definirlo muy bien", y no empezar a programar hasta tener bien claro qué vas a hacer, cómo va a funcionar, etc. Esto es aún más importante si vas a hacer un juego de tipo "historia": es fundamental que primero escribas un guión completo, donde incluyas todos los personajes, todas las posibles conversaciones que puedan tener cada uno, qué puzles habrá que resolver, qué objetos... Si lo haces así, será más fácil conseguir un resultado que se vea "coherente", y no un pastiche de ideas cosidas de cualquier manera. Esto se nota sobre todo en los diálogos, pues si tienes todas las frases de cada personaje agrupadas en un documento, puedes revisarlas fácilmente y asegurarte de que el estilo sea coherente con la personalidad de cada personaje, que no haya frases que "suenen raras" en boca de alguno de ellos, etc. En otras palabras: evitar el "me siento y escribo lo que se me va ocurriendo".
Voy a dejar un comentario aquí porque es buen consejo y así lo tengo a mano
@Pixel36 yo también lo haría, aunque teniendo en cuenta que un juego "de práctica" suele ser sencillo, por lo que con una carilla o menos seguramente ya lo tendrías. La idea es, simplemente, tener bien claro QUÉ es lo que quieres hacer antes de sentarte a programar.
Banda sonora para videojuegos sin copy th-cam.com/video/u3u5FsB9Qpg/w-d-xo.html 100% real nofake
en papel, te refieres desde el gameplay hasta la historia?
@@salergico87 así es: la historia, los puzzles que tiene que resolver y en qué orden, los objetos que necesita, donde estarán los objetos... Todo eso te permite "probar" el juego antes de ponerte a programar, y asegurarte de que todo es coherente.
Yo no sabia nada de programación, solo muy básico. Entonces arranque con Construct2, vi cientos de tutoriales, tenia una carpeta llena de juegos realizados por tutoriales y ninguno terminado, pero después de un tiempo uní todos mis conocimientos de esos juegos creados y cree uno completo pero pequeño. Después me uní a GODOT, me fue muy simple y fácil de entender, con leer la documentación "TU PRIMER VIDEOJUEGO EN GODOT" prácticamente entendí todo. Hoy en día uso Godot y Construct3 :)
Hola Alva, Soy Mauricio de Argentina(Bs. As.). Hace más de 30 años que estoy con la programación, con experiencia en empresas para España y desarrollo particular. Hace un par de años empecé a trastear con Unity y estoy actualmente desarrollando un juego, mucho de esto gracias a ti. Espero en un futuro poder compartirlo contigo y que lo veas o que le hagas un review. Desde ya muchas gracias por todo, por tus videos, tus guías y tus juegos.
Hola mauricio soy de argentina, el año que viene voy a estudiar diseño y desarrollo. Soy de buenos aires
Hola! saludos, nunca te dio problemas unity? que version usas?
Lo he leído con la voz de Alva en mi cabeza xd
Subi como quedo el juego o en donde lo dejaste
Hace 16 años esa cuenta? ,uff
Enserio tiene razón. Yo he dejado proyectos relacionados a la creación de juegos porque siempre e intentaba entender la documentación. Sin saber que detrás de todo esas hojas, había una formación para entender cada cosa. Como dice Alva, es mil veces mejor verte un tutorial y entender cada cosa necesaria para la creación, de ahí pulir tus habilidades.
Es increíble que este video me de mas ánimos de hacer videojuegos y perseguir ese sueño que el que me dieron mi seres queridos xD
es porque te gusta
Es lo que siempre quise, no se por que pase 8 años en la universidad estudiando psicologia
Gracias! hace poco realicé mi primer juego siguiendo un curso de Udemy y me sentí muy feliz, sé que el desarrollo de videojuegos es complejo y no sé si algun día llegaré a algo, pero personas como tu inspiran a seguir intentando.
Diré algo simple y rápido, confía en ti y haz lo que te gusta! Yo también quiero ser desarrollador juegos, aunque me veo algo limitado, espero que puedes disfrutar y crecer como desarrollador, un saludo
Neta bro. Te luces, con todo respeto te sigo y te veo como un niño grande. Luego te escucho y armas tan bien la narrativa para dar a entender con claridad lo que quieres explicar y recuerdo que eres un adulto con alma de niño. Nunca cambies te admiro de corazón.
Son palabras tan simples, un tutorial que si lo piensas es como demasiado obvio. Y aun así me ayuda muchísimo, no sabes que hacer par iniciar van 2 veces que intento iniciar unity y tal, pero nunca hago nada al final. Pero claro practicando copiar cosas que alguien te enseña es la manera para iniciar a aprender las herramientas, el resto lo haces vos. Sos un genio alva, gracias por todo!
hasta que te das cuenta de que si necesitas matemáticas XD
@@s3b4s10 vamos por pasos :(
@@jhoandavidmunozlopez3353 xdddd
Desde que conoci tu canal me enganche con tu contenido y ahora tengo más animos de crear un juego.
1:45 un gran spoiler sobre lo que ocurriría con unity
tremendo
Como futuro ser viviente desarrollador de videojuegos debajo de un puente , falto decir algo mas del motor Unreal Engine:
Es lo llamado Blueprints que facilita mucho la creación de un juego si no sabes tanto de programar y es algo que es por lo que mucha gente lo utiliza. ( Es mas recomendado para artistas que no quieren dedicarse a la programación que a los programadores en si)
Gran video como siempre!
Si te pones enserio a desarrollar juegos programar es inevitable. El C++ de unreal es más complicado y además que Unity tiene también un plugin para usar blueprints si de verdad te quieres limitar a eso, pero a la larga te estás poniendo la zancadilla a ti mismo.
Las blueprints son 0 reutilizables no es una buena práctica usarlas
Unity tiene su version de blueprints conocido como Bolt que puede ser el primer paso para aprender a usar Unity sin necesidad de saber programar. En mi canal tengo una serie por si a alguien le es de ayuda ✌
@@epicochafausen9312 el lenguaje c no es complicado es un lenguaje basico, que de echo cuando estas en curso de informatica es el primero que se usa para que aprendas a programar es un lenguaje facil de aprender, al final si te interesa aprender algo lo haras,
Eterno debate, yo tengo IA compleja tanto aliada como enemiga, menus configuraciónes gráficas, sistema de guardado y cargado, materiales, sistema de música, puzzles, programación de animaciones, sistema de conversaciones, todo en blueprint para que veáis una muestra de lo que se puede hacer sin escribir ni una línea de código
th-cam.com/video/7M2M5yVvBU8/w-d-xo.html
En mi caso la verdad me causa mucho interés el desarrollo de videojuegos, pero a un nivel mas bajos en vez de utilizar un motor, estaba tratando de hacer mi propio motor 2D y 3D con c++, es mas complejo y tardado, pero la satisfacción de hacerlo todo desde cero es enorme
Pensé que esté vídeo no me iba a servir pero hasta los comentarios son útiles, ty
Te amo Alva, mejor momento para subir este video (en este momento de mi vida) imposible, sos el mejor.
¡Esto es oro puro! He cometido todos y cada uno de los errores y padecido cada una de las consecuencias que describes aquí. Desearía haber tenido, veinte años atrás, un Alva Majo para mostrarme el camino
Un tremendo video. Muy recomendable para los que están empezando. :D
Así es.
Me sorprende el interés con el que veo y atiendo a tus vídeos cuando no tengo ningún vínculo con el desarrollo de videojuegos ni lo pretendo.
He empezado hace dos meses y he sacado un primer videojuego y me ha ido espectacular para ser el primero
¡Felicidades!
Felicidades x2
Name?
@@HuntressStompMe se llama “exilio”, está en itchio
gracias alva realmente me sirve saber que existe un programa que se basa mas en el 2D que es lo que me interesa, realmente eres mi desarrollador de videojuegos DE CONFIANZA!!
La traición
Guinxu: 😥
gracias hermano, mi hijo pequeño quiere comenzar a crear sus videojuegos, yo uso 3ds max, estoy familairizado con temas 3d como unreal engine, pero seguire tu consejo sobre unity. te mantengo al tanto
:)
Mi parte favorita es el final XD y eso que los videos esta buenos, pero el principio donde dice "soy alva" y el final de "todavia sigues aqui" le dan demasiada personalidad al video. Super divertido.
Mi primer juego en la universidad fue en Pygame, ahora solo espero tener una buena idea que no sea aburrida.
Solo me falta esperar a que alva saque la fuente para practicar el generado de mapa
Hola, buenas amigo. Me podrías ayudar a hacer un juego? Pareces alguien de confianza.
Empeze mi videojuego con Unity alla por el 2019, a las justas podia saltar y disparar xd
A inicios del 2021 lo retome
Sabia muy bien que queria hacer pero no sabia como hacerlo.
Asi que tomo lo poquito de mi juego del 2019, empeze otro proyecto y punta de tutoriales y muuuuuucho ingenio logre tener la base de mi juego.
Empeze otro proyecto teniendo como base el anterior y lo estoy desarrollando hasta la fecha
Esta quedando muy genial y tal como yo queria que fuera :D
Video corto pero magnífico, muchas gracias alva, sigo viciado al pureya XD
Ehhh ese Alva, buen resumen! Este video recupera la esencia de algunos anteriores, gj
aportaré que,cuando quieres crear un videojuego teniendo un nivel de conocimiento donde entiendes como funciona cada cosa,es mejor hacer los prototipos del juego antes de hacer el juego completo,asi de paso te evitas errores y frustraciones...
recuerdo un tuto de inskape bastante fácil, ya me suscribí, por cierto gracias por ese tuto me ayudó un montón.
La verdad que me va ser muy útil tu video Alva porque a veces soy como muy indeciso en las cosas que quiero practicar pero estos consejos la verdad que me van a ayudar bastante un saludo desde El Salvador 🥰🥰
muchas gracias me a servido mucho este video quiero empezar a crear 1 juego para probar y no sabia como ..estos son los verdaderos videos importaantes de youtube que sirben para mejorar de verdad GRANDEE
en este video Alva ya profetizaba lo que podía pasar con Unity cuando habla de Godot... alabado seas oh señor de los motores
gracias por la honestidad y la forma tan directa de explicarlo, lo agradezco
gracias oor ayudar a los pequeños desarroladores que estan comenxando como yo y muchos mas
alva no sabes cuanto me ayudaste a seguir con mis sueños, este video junto a tus tutoriales de unity me ayudaron bastante a entender por donde comenzar
Wtf dewott fan de alvagod simplemente épico
Muy buen video y una aclaración en Godot si podés portar el juego para consolas a través de empresas que se especializan en eso, lógicamente poniendo un dinero.
Excelente tu canal.
Saludos.
Yo estoy mas inmerso en Unity. No obstante, he querido crear juegos desde cero, primero con Borland c++ y ahora también ando probando SMLF para visual c++, queriendo crear librerías para digámoslo así, tener una estructura a manera de mi propio “motor” de juegos para PC. Uno de los fundamentos principales es conocer programación. Yo desde niño quería aprender para hacer juegos y eso me motivó a titularme de ingeniero en informática. Sin embargo, el área de videojuegos es un mundo muy grande, del cual a diario estoy aprendiendo. Saludos, me encantan tus videos.
Un dato extremadamente importante es que los juegos en unreal tienen que pagar un % de las ganancias a unreal. En Unity lo que pagas es fijo, mucho menos. Eso sí, si ganas muy poco los dos son gratis.
5%*
@Pixel36 En ese caso, es completamente gratis, siendo las únicas limitaciones no poder usar el modo oscuro del engine y un splash screen de 'Made with Unity'. Si eres estudiante, posiblemente puedas acceder al plan de Unity para estudiantes, que te permite eliminar gratis estas 'limitaciones'... pero si no, tampoco son nada importante :)
@Pixel36 De nada :)
@Pixel36 como te ha ido, ya empezaste?
@Pixel36 ookay. Ya has podido entender los distintos lenguajes de programación?
Oh wow muchas gracias. Ahora mismo estaba haciendo un World con ideas, personajes, historia, eventosk y mucho mas. Mi juego tiene las mecanicas de Harvest moon o stardew valley de tener tu granja, socializar, etc pero el mio va a estar ambientado en el Viejo Oeste con bandidos, armas y la caza de animales en distintos entornos como bosque, desierto, montaña y el cañon. Pero soy muy nuevo en esto de hacer juego pero en verdad me gustaria hacerlo poder subirlo y que la gente le guste :)
Alva, ahora intentare ingresar al mundo de la creación de videojuegos, te agradezco este tipo de videos!
gran video, siempre directo al punto
Gracias por los consejos alva, esto es de mucha ayuda!
Buen, vídeo me gusta, incluso pareciera que me lo dedicará a mí... En plan, yo hice exactamente lo que el dijo que no hiciera, y ahora que ya tengo las cosas un tanto más claras, podré continuar con este tema
4:37 que buen timing
otro buen consejo sería no empezar y enloquecer con la primera idea que se tenga para luego perder meses haciendo música, gráficos y a la final ver que el juego aburre, lo más sencillo es empezar con hacer un prototipo en lo que se experimente con gameplay para ver si funciona seguir trabajando en el, da igual de donde salgan los assets ya que es para probar una idea, le funcionó a slay the spire, ori y muchos otros juegazos más
También están las librerías de gráficos tales openGl que aunque difíciles, tienen ventajas.
este youtuber es la mejor cosa que he visto.
Gracias a el he sabido como programar a godot (mas otros youtubers que me ensenyan el codigo de godot)
Muchas gracias por estos videos, te lo agradezco infinita mente
La sabiduría del Gran Alva Majo es de un valor incalculable; yo estoy aprendiendo a crear videojuegos, en principio en 2D y sigo el canal Academia de videojuegos en el que enseña a crear videojuegos de varios géneros con Unity. Como siempre, muy buen vídeo, espero que te vaya muy bien y que sigas vendiendo muchas copias de tus juegos.
Un saludo máquina.
Mucho de lo que sé lo aprendi en ese canal sin duda gran recomendación.
Me alegra oir que godot actualmente es uno de los mas famosos
PD. El tutorial llego como 5 años tarde para mi, ya pase por todo eso
x2 En el lado anglosajón cobro muchísima fuerza, pero en Español esta llegando poco a poco, en ingles ya hay canales de tutoriales muy grandes y de gran calidad :D, espero que pronto en español halla de esos.
Y Game maker :(?
Qué raro que TH-cam no me haya recomendado este video tan temprano.
yo siempre diré que lo importante no es el programita si no lo que haces con el :')
Buen video, estoy haciendo un juego de pelea con mugen. Las recomendaciones que diste son lo mejor👌😎
Que buen video me encanto recien empezare en esto de desarrollo o bueno a aprender por lo menos y me sirvio
Hola soy alumno de carlos coronado en udemy. En unreal engine. Un gusto!
"Hola soy algo mayor desarrollador de videojuegos indie" Gracias subtítulos automáticos de TH-cam
Muy buen video por cierto, espero poder ponerlo en practica pronto
Difiere también dependiendo de si la persona es programador o artista gráfico, a los artistas se les hace más difícil entrar al mundo del desarrollo pese a ser ellos fundamentales, en ese caso si o si deben seguir tutoriales al pie de la letra. Godot si son 2D y quieren hacer cosas fácil y rápido, Unity si quieren volverse cotizados en el mercado.
Si, Unity en el mercado laboral vende más, te pueden contratar en algún proyecto por saber Unity y C# pero difícilmente lo harán por saber Godot y una copia de Python. Estos últimos mucho más fáciles de entender y aprender, Python es casi como hablar XP
En caso de ser un programador, seguramente se sentirá cómodo en cualquier motor de juego con cualquier código, necesitará menos tutoriales (ya que son gente cacharrera), obviamente da ventajas saber así sea Python antes de entrar a motores de videojuegos (porque diseñar un modelo de información, ningún motor lo hará por tí, así como comprender qué es optimización de código). El programador sufrirá más buscando assets gratuitos, buscando un amigo artista o aprendiendo a hacer arte para volverse orquesta.
Finalmente, creo que es bueno echarle un vistazo a los juegos que a uno le gustan, qué géneros son, para qué plataforma, cuál es el público objetivo. Es diferente tener una meta económica profesional que una de ocio. Usualmente uno hace cosas acorde a lo que a uno le gusta, procurando modificar puntos débiles y ofreciendo algo nuevo. Hacer remakes o fan-art de videojuegos no se tiene futuro, sirve para practicar como lo dice Alva. A final de cuentas eres un desarrollador cuando tienes PROYECTOS TERMINADOS!!! las cosas a medias valen 0
Muchísimas gracias necesitaba está información
Excelente video, corto, resumido y conciso.
"De los caprichos de la empresa que los controla" prediciendo el futuro con unity
Gracias Alva de veras. Primer video que veo tuyo y es una joya
Muy buen video, me gustaría aprender , podrías recomendar algún canal de TH-cam ? También me gustaría ver , según tu criterio y experiencia , sobre los juegos que suben para compartirlos. No de ver cuál es mejor o peor, , sino más bien , en un proyecto terminado y pulido. Muchas gracias.
Los amigos de este youtuber tienen canales muy buenos. Se llaman *Guinxu* , *Heynau* , *Charditronic* y *DEValen* .
Otros canales interesantes son *Alejandro Macia* , *Adderly Céspedes* , *Rhomita* , *JLPM* , *salmoreja3D* y *Doge Dev* .
Este último de hecho tiene una Guía de canales recomendables:
m.th-cam.com/video/XAZpYr5gwsM/w-d-xo.html
Hola bro en mi canal en la seccion de canales puedes ver un listado de los mejores canales en español para aprender unity ojala te pueda servir, en mi canal tengo una serie en donde puedes aprender unity desde 0 con Bolt que es la alternativa a C# si quieres comenzar a hacer juegos sin enrollarte en el tema de la programacion.
@@RazorbladeGameDev que buena forma de hacer spam sin que el comentario se sienta tan fuera de lugar xd
Este video es muy bueno. No es un tutorial per se, pero me dio mucha claridad de por dónde debía empezar. ¡Gracias!
Gracias alva, me has motivado, hay un programa que se llama construct, es muy bueno y fácil de utilizar, ese era el que yo dominaba, ahora voy a ver si aprendo unity inspirado por ese video, pues unity es un programa completo
Yo llevo un tiempo utilizando Unity y no tiene nada que envidiarle a otros motores de videojuegos, sin duda muy recomendado, suerte bro ;)
gracias por recordarme lo que no tengo que hacer. llego al primer millón y me compro todos tus juegos
ya me duele que diga unity :/
Por qué?
Por que?
@@anafernandaoliverpor que unity se vio envuelta en un escandalo hace como 8 meses por cambiar abruptamente los terminos de uso y monetización sin previo aviso. Aunque se retractaron, despidieron al CEO (que hera el mismo que EA) y modificaron los termimos y condiciones para garantizar que los cambios solo afectará a futuras versiones y no a las pasadas, pero aún asi mucha gente perdió la confianza
Recuerda mi nombre. Y este dia! Gracias!
Este vídeo me sirvió un montón, gracias de antemano Alva.🦔
ya extrañaba estos tutoriales
No, no elijas Unity
Por dos. De hecho Godot suena mejor que unity.
Razones?
¿por qué?
@@Fran-gz4qgel problema de Godot es al compilar te va a dar muchos dolores de cabeza
@@alexgray6063 Unity cobra por instalación
He probado la mayoría de los existentes y los que comenta Alva, yo diría que Unity es el más recomendable si te quieres poner algo en serio. Si sólo es por curiosidad o por hobby, elegiría Godot o RPG Engine para poder obtener resultados de forma más rápida.
Este vídeo es increíble, minuto 00:13 Alva reconoce que alguna vez fue un ignorante!! Se me ha caído una leyenda indie
Taco grax por el video bro.
Voy a lanzarme a crear uno por fin... depues de mas de 20 años queriendo hacerlo.
Todos saben que deben empezar con "Hola mundo"
Muchas gracias bro la verdad yo no sabia que lenguaje de programación ya qué recién estoy iniciando
Yo solo tengo que hacer un juego (no tan grande) para un proyecto de la escuela 😢 alguien me ayuda?
Sobre qué?
Jajaja, muy buena, Alva recomendando que usemos los tutoriales que aparecen hasta arriba, porque uno de ellos es de el.
Una pregunta que es mejor pagado ciberseguridad o robótica?
Creo que depende, aunque no estoy muy seguro.
Creo que está sujeto a distintos puntos, aunque no creo tener seguridad de esto.
Creo que ciberseguridad, por que proteges su software de la robotica, así evitando los hackeos
Muy buena pregunta le subo que rama de desarrollo de aplicaciones multiplataforma se paga mejor (en mi ciudad tengo robótica, sistemas inteligentes y videojuegos)
Excelente consejo Alva, Muchas gracias por el video
que mal ha envejecido la recomendación de usar Unity XD
aun es muy recomendado
gracias por los programas y los consejos, dios, parace ser mas facil pensarlo que hacerlo, pero es cuestion de paciencia, y pues es cuestion de la paciencia y el entendimiento de esto. porque o uno ve tutoriales y logra agarrarle bien al programa y logra hacer algo o puede frustrarse y hasta enojarse por no conseguir el juego que quiere, pero todo se puede, claro hacer juego demora anyos de desarollo, pero vale la pena si logras su objetivo de saca lo que tu quieres, es divertido imaginar pero dificil desarollarlo.
pero me gusta tu canal, ahora tienes una seguidora ^^
Vengo del futuro, en Godot
naa
Mi primer motor de videojuegos fue "klik & play" era súper básico y no usaba lenguaje de programación si no diagrama de flujo, que buenos recuerdos
hoy en dia se llama "Clickteam Fusion"
si pones los subtitulos, en vez de decir, hola soy alva majo, traduce, hola soy algo mayor jaja
Gracias Alva, se te quiere mucho
Este video envejecio muy mal 💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
Crear el videojuego en si no es lo mio, pero dar ideas e ilustrar es mi pasion
Ilustrar en el sentido de dibujar o aclarar
Yo empeze desde lo alto haciendo cosas en RPG Maker a los 6 años con ayuda de mi hermano y mas tarde empeze a experimentar y aprender y por sobre todo hacer los graficos
GAME MAKER STUDIO ES MEJOR QUE GODOT XD
Aparte de que game maker tiene comunidad mas grande
Game maker será mejor, pero yo no pago 100 euros por un programa que no se si me va a gustar.
Godot es el game maker para pobres XD
@@soyantoine9659 creo que en steam solo cuesta como 30.000 pesos chilenos que... creeme que es menos de lo que parece XD
Godot tiene para desarrollo 2D y 3D, que lo usen más para 2D no significa que no sirva en 3D. Cada cual tiene sus ventajas y desventajas.
La forma más divertida de meter publicidad que he visto hasta la fecha. Cuando es simplemente opcional después de ver el vídeo, mis 10s.
Bombardeen Unity
Yo soy escritor de videojuegos y ahora mismo estoy trabajando en diablo iv y nuevo proyecto de la misma empresa también e trabajado en juegos como far cry 6 y 5 call of duty ww2 y algunos proyectos nuevos
Unity ya fue
Mas claro que el agua;
directo, sencillo, práctico y sin rodeos..
Vengo del futuro no elijan a unity!!!
Yo vengo aun más del futuro y unity se arrepiente de la cagada que hicieron y ya no tendrás que pagar por instalación!!!
@@Zackg-l7v de verdad?
No te creo
muchas gracias el video es corto se entiende y como lo fomentas con tus diálogos ahora ya se que motor elegir
Si lo que quieres es hacer una aventura gráfica clásica, Adventure Game Studio es una delicia :)
por favor haz mas videos como este porfavor
lo que saco de este video:
1. no tienes porque casarte con el motor, cambia cuando sea necesario.
2. separar el estudio del trabajo
3. itch.io para sentir esa sensacion de "por fin publiqué algo"
4. aportar algo nuevo
gracias Alva
yo reviví el amor al desarrollo de juegos cuando se desato la polémica de unity y me di cuenta de que hay mas juegos indie de lo que pensaba y tenia algo de esperanza y godot no te cobra 2000 dolares por licencia , bender es gratis para modelado 3d y la comunidad a aumentado mucho.
Nuevo video, que agradable notificación
No soy de hacer comentarios pero lo vale, excelente video dan la información tal cual como debe ser