【FF10】キマリが通れない理由ランキングベスト5を作ってみた!【キマリは通さない】
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- เผยแพร่เมื่อ 30 มิ.ย. 2024
- 敵の技、結局自爆が一番便利説。
FF10のなんでもランキングのプレイリストはこちらです!
• FF10なんでもランキング
0:00 はじめに
0:45 キマリ=ロンゾとは
2:04 第5位
2:48 第4位
4:20 第3位
5:30 第2位
7:00 第1位
#FF10 #FINALFANTASY10 #ファイナルファンタジー10
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動画全体、ディスりの裏側にキマリへの深い愛を感じる。
キマリが通れない理由ランキングというパワーワード
なかなか聞かないけれどなるほどそれは知りたいという無二の謎ランキング
パワーワードって言いたいだけの可哀想なコメント…
意訳:小さいロンゾ! 弱いロンゾ!
ストーリー的には大好きなキャラなんですけどね…
そして地味にキスティス大先生の息の臭さがディスられてて草
そりゃ「壁にでも話してろ」ってスコールに言われるわww( ゚Д゚)ウワーヤベー
愚痴聞いて死にたく無いもの。
ポーション詐欺られてるキマリ…愛らしいなぁ
ビランとエンケ戦の前にめちゃくちゃ育成したキマリを連れていったら本当になかなか通して貰えないほどに強敵と化す意味不明な仕様なのも不遇。
チートでキマリのステータスMAXにしたら バグって(HP減らない)エンケとビラン倒せなくなった( ´Д`)
けっきょくデータ消して最初からプレイするはめになった。
@@user-zg8tq1gh7s 流石に不正は意地でも通せないんだろうなぁwww
@@user-zg8tq1gh7s これは有能
キマリの「敵の技」は、それこそ5のように常時使用できる技なら問題なかったかもしれない程度の性能
竜剣が便利なのでケアルも覚えさせて道中の回復薬にしていた
それなんすよね、最強技のサンシャインも普通の魔法を使うモーションの使いまわしなのも哀愁を誘いますね…
せめて10回程度の多段技があれば活躍できたのに
キマリは青魔法より竜剣をオーバードライブ技にした方が評価が大分変わっていたと思う
キマリはミヘンセッション直後の笑顔の練習で育てるのを決めた
ちなみに某戦闘ではパラメータがキマリのパラメータ依存であり、横並びになってる時はキマリの攻撃の殆どに対して「鉄壁」が発動されてしまいます
…が、青魔法に関連する技と青魔法には鉄壁が発動しない。そして、この時点では青魔法限定の状態異常である『死の宣告』に対する耐性を2人とも持っていない。…あっ(察し)
自分も死の宣告で耐久勝ちしましたね・・・
しかも未所持の青魔法があると竜剣ですぐにオーバードライブゲージが溜まるから公式もそれを前提にしていたのかも・・・?
キマリはレベル3キースフィア回収と
青魔法では有能な石化ブレス(以外と通りいいので強い雑魚とかに有効)そしてエボンジュ戦ととかの絶対勝てるイベント戦を台無しにできる自爆
1:02 ここめっちゃ獣感が満載なのにムービー終わった瞬間二足で槍持ってシュイーンってなんのじわる
ワッカ『ハウス。』
パラディン、ナイトみたいな耐久力の高い壁役とか、そういう個性を与えてもよかったと思う。
「かばう」「たくす」などがキマリ専用技であればそれっぽい。
なぜこうならなかったのか😭
「ユウナを守る」というガードとしての使命を一番強く感じてそうですしね。
あなたのセンスがキマリステ制作者に有ればなぁ...
@@user-ev7tb1bv7j 製作「ポジションが決まりませんわ」
ティーダは沖縄弁で太陽
ワッカはアイヌ語で水
そしてキマリはマタギやアイヌが使う
ナイフ =マキリをイメージしていて
肌が青いのはねぶた祭りの刀身が青いことから
角生やした猫なのは岩手名物獅子躍りや鬼剣舞を混ぜたため
角おられると負けなんは秋田竿燈まつり で竿がおれると敗けだから
つまりキマリが弱いのは
ねぶた祭り=張りぼてだから
9:03 ティーダのやる気ない「すごそう」で察せる😂
9:10 これは通れない
で吹いた笑笑
常時使えてOD時は強化されるくらいで良かったのに
グアドのポーション…当時、キマリに騙された記憶思い出した!キマリに言われたら、そりゃ信用しちゃうだろ!
グアドの知り合いと契約してるんだよきっと。
この、今から見ると遊びに振り切った企画、すごく好感度が高い
キマリは通さなくていいがモルボル先生を巻き込むのは許さない
ストーリー上でも、ルカで知りあいと喋ってる間にユウナがさらわれたり、シバープで目の前に座ってるのにユウナがさらわれたりと完全にガードとして失格なんだよなあ
シパーフのは昔を思い出してて油断してしまってたんだよきっと
初見プレイで決まりをレギュラーに育てられた人はゲームの天才を名のって良い。
準レギュラーならそれなりにいたと思う
オーバードライブは経験値とかの変換タイプに変えたから、基本ステータスはかなり強く出来たなあ。
七曜の武器強化(聖印入手)にミニゲームのチョウ探しクリアしなきゃいけないというのもネックになっていると思う…
あ〜、あれキツいっすよね、3Dだから余計に判定わかんなくて😂
最近プレイした時はキマリ使ったなぁ
ティーダルートに派生させて時魔導士サポートアタッカーで使ったよ
終盤までティーダ、ルールー、キマリで進めてたけどやっぱり訓練所以降はティーダ、リュック、ワッカ固定だった
デアリヒターなんかはリュックいないと成り立たないレベルだったよ
キマリはAPが溜まりやすいとかあったらまだ良かったかもしれない
たしかに当時まったく使わなかった。けど、最後の方になると、なかなかいいキャラで好きになる罠
編集お疲れさまでした!
初プレイではキマリ全く使って無かったから「詰んだ?」と思いましたよ
久々に見たロンゾ族の面々が思い出以上に細身でびっくり
14のロスガルとおんなじようなモデルだと思ってたけど、結構スリムなのね
うちのキマリはライブラ、盗む、使うを覚えた後ユウナルートの後半の方に行きました
調合が無い以外は2人目のリュックみたいな感じで運用できて良かったです
中盤は強い魔法アイテムが多かったのでリュックと一緒に石ぽんぽんしてましたね
そういえば序盤は素の攻撃力の高さでまぁまぁ活躍してたと思います
0:05「キマリは通さない」
8:26 主「臭い息に関してもキスティス先生の臭さには到底及ばず」
シーモアの何戦目かにキマリを自爆で突っ込ませたのはいい思い出
…ツノが折れて力が出ないのだ…
ユウナが死んだら誰がキマリを守るのだ
うぽつです!
自爆を初めて使った時にちょっと罪悪感わいてそこからずっとベンチにいてもらってた。
FFⅩのキマリといい、ゼノギアスのリコといい、JRPGの気のいい寡黙な獣人あんちゃんは弱くなるセオリーでもあるのか……
キスティス先生を同時にdisる芸術的キマリ
ある時期にLv.1キースフィアが大量に手に入ることも考えると、やはり「どちらの方向に進む(育成する)か自分で選べ」という前提なんでしょう。
器用貧乏になってしまうか、上手くパーティーに組み込めるキャラにできるか、全てはプレイヤー次第だぞと。
キースフィア使うのがもったいなくてHP2044で長期間止まってましたね…→必然的に二撃で沈んでしまう弱キャラに。
ナギ平原&ガガゼト山で全員スフィア盤コンプさせましたが…(ガーディアン戦の前)
それでも青魔法がOD技(任意使用不可)であること、七曜武器の完全パワーアップ条件の厳しさ、そこはどうしても否めませんね。
キマリの不遇さがよく分かる動画。
第○位のときに入るボイスがウケる。
ティーダの「おっ すごそう」(棒)が追い討ちに拍車をかけている…
いちいちディスられて草
登場シーンただの獣ですもんね…
キマリを救う内容かと思いきや、巧妙なサゲ…と思いきや実はキスティスに対するdisで草生えた
最初の通れない理由がグアド族のぼったくりに遭うっていうの草生えたな。
唯一輝いた所がガガゼト山のビラン・エンケ戦の盗むだけとは。
キマリ全然育ててなくてビラン・エンケ戦の盗むもやらなかった思い出ありますw
ロンゾ族は本当に不遇だなと思いますね。
ちなみにブリッツボールでもロンゾ族は移動遅くて使えないので
キマリはブリッツボールやっても通れなかったでしょうね。
すごくよく理解できました。
でもキマリは通さない。
FF5をやり込んでる主さんにこそキマリの育成自由度は評価して欲しかったです…
唯一初期に全員のルートへ移動できるため、スフィアマナージュからレベル2キースフィア入手後は本来のキャラよりも早期にアビリティや高いステータスへ育成入手可能です!
ティーダルートからアーロンルートに進むと早熟の物理最強アタッカー。
ユウナルートからティーダルートへ進むとヘイスガスロウガ早期習得。
ワッカルートからルールーへ進みグラビデ・ガ系魔法早期習得など、
レベル2キースフィアを使うことにより二番煎じを超えたキャラ育成ができます!
ありきたりだけどリュックエリアで盗む、使う早期習得→ユウナエリア逆走してデスペル、リフレクなど有用な補助魔法を習得、エフレイエ戦あたりの白魔道士として役立てる→ティーダエリアを逆走してクイックトリック、ヘイスガなど習得、が固いか?
@@user-qs1lk3fo9j リュック→ユウナエリア走らせると素早さと魔力がユウナに次ぐ高さになるので、黒魔法スフィア+リターンスフィアのコンボで無難にガ系習得からの転移させるか、ドレインを習得転移してLV3キースフィア開放、フレアを習得させると本来のキャラより多芸に。
サムネから面白すぎて辛いです笑笑笑笑
7以降の青魔道士が器用貧乏なのはある意味しかたないけど、リューサンという観点で見るとやはり不遇職
せっかく召喚士から奪ったツノというアイデンティティすらストーリーのとっくの昔に折られてるし
再アップお疲れ様です!
ユウナが死んだら誰がキマリを守るのだ。
グアドでポーション買ったこと無いから知らなかったけど割高だったんだ…
再アップされたんですね、お疲れ様です。 これはアレですね、キマリ縛りでしゅがーはうすさんがプレイする前フリですねわ(ry
キマリの蝶探しかなりめんどかったな…雷より嫌いだったかも…
通常盤でしかやったことないけど。
私はティーダルートにして、ヘイストの早回しに貢献してたなぁ。
最初のルートを一番早く回れるから、
そのあとはルールー方面に回してサブ火力の黒魔法使ってたな
なんとか器用に立ち回れるようにしたかった
青魔法大好きだったからメインで使ってたなあ。
アビリティとして青魔法が使えて、OD技で強化版青魔法や竜騎士系統のかっこいい技を使いたかったかな?
リュック加入前から盗む解禁出来るのは本当に便利でした。
クリア後はティーダワッカリュック固定でしたが、通常攻略時は本当にキマリにお世話になりました。
むしろユウナルールーアーロンがあんまり使ってなかったです。
どの敵から技を覚えれるかわからず、最強の技が「タネ大砲」
単純にまとめると
自由育成のキャラで、特徴が欠ける(通常スフィア盤)
制限付きの青魔法
青魔法が使える技がそこまでおおくない(石化ブレスやサンシャインくらい)
サンシャインのダメージが真限界突破できない(アニマのような合計ダメージ)ので、実際の威力を出すことができない上、習得時点で魔法タイプじゃないと通常攻撃よりダメージ低い
ネタ技「自爆」(初期縛りなら貴重なダメソース)
強みを言うとヘイストや盗み、使うなどの便利技が早めに入手可能
まさに今キマリを主軸にプレイ中!
わしのキマリ今アーロンさんより強いで〜
ティーダ、アーロンにもっと仕事させたいから挑発と庇う役をさせた
通常のスフィア盤だとキマリエリアの左下Lv.1ロック周辺に空きが沢山あるんですが、
ここに雷避けとかで手に入るドーピングアイテムを突っ込んでおくと
そこそこのキマリと最強のリュックが誕生するのでお試しあれ
結局他キャラの下位互換でしかないキマリカワイソス
リュックのトコ進んでデスペルとリフレク習得させてまたリュックルート戻るってしてたんで それなりにできるロンゾだった。
うちのキマリはリュックとユウナのルート辿って道中の補助要員になってたなぁ
ボス戦では顔だして防御です
育成がどうのは最早どうでもいいレベルまで持っていくことはできる
一番の問題は結局ODが死ぬほど弱いってことに尽きる
序盤中盤終盤クリア後のやり込み全てにおいて使い物にならないので戦力外になりがち
せめてサンシャインが多段か更に上限突破してくれれば・・・
こちらが弱いうちのサンシャインは強いんだがなぁ
キスティス先生はすごく臭いから通す
キマリは臭いだけだから通さない
上級者向けの方のスフィア版はやったことないからあまり詳しく言えないけど
私はいつもキマリを使ってた、理由として初期貫通持ちなのと、レベル1キースフィアが手に入るとティーダルートの方へ行けてヘイストとはげますを覚えられるこれはティーダのヘイストとはげますを使うターン数を省略できるし、ヘイスガを覚えるまでティーダの少ないMPをカバー出来る
その後ティーダルートをレベル2キースフィアが手に入るまで進めて手に入れたらアーロンルートに入らせるすると近くにメンタルブレイクとアーマーブレイクがありアーロンと合わせるとどちらかが4種のうちの2種を使うことができ、これもターン数省略に繋がるうえにアーロンルートを逆走して攻撃力強化もかばうも覚えられる
その後は技スフィアを手に入れてリュックの盗む、使うを覚える(この際アルベドガンナー戦で薬の知識がセットされている武器を手に入れておくと尚良し)と脳筋パーティ(ティーダ、アーロン、キマリ)の回復役としても使える(状態異常や死亡はアイテム頼り)しレベル3キースフィアや有用なアイテムも集められる
その後アーロンルートを終わらしてティーダルートに入りクイックトリックをアーロンと共に取りに行くこれでゲームクリアまで安定してクリアできる
クリア後は育成によりキャラステータスの差が無くなり貫通も使わなくなるため、訓練所で命のロウソクが不足している時の死の宣告要員として役に立つ
その後は他キャラのOD性能に競り負けるが他キャラが強くなるまではキマリが大きな支えとなります。
キマリは縁の下の力持ちポジなのです
ストーリーで使えない理由は1番レベル上げ出来る所でキマリがシーモアとイチャイチャしてるせい。
キスティスといえば臭い息
キマリといえばタネ大砲よ
9:04「おっ、すごそう」
「すごい」とは言って無い
敵の技なんてユウナレスカやヘレティックシヴァにタネ大砲かました時くらいしか使わんかったなぁ…
青魔法というニッチかつ特殊な立ち位置キャラが好きなタイプなのでキマリを必ず強くすることをここに誓った。
ちなみにff8はキスティス大先生が大好きです。理由は美人なのに臭いから。
青魔法がOD扱いは設定ミスとしか思えない使いづらさですね
歴代FFの竜騎士、青魔導士どちらの視点でも弱かった(能力まで足して2で割ってしまったような感じ)のが致命的。で、スフィア盤でも救えないとなると・・・ね・・・
ものまねとかの特技持ちなら、キマリは通れたかもしれないのに。
龍剣でMP回復できるし属性武器も比較的序盤から手に入ると使えばそこそこ使えるんですが、好んで使われないのがキマリさんの凄いところですねw
MP奪いまくってMP切れで慌てるシーモア老師を虐めるのは楽しいですぞ^^
いやFFXの仕様だと敵のMPが0になっても普通に魔法撃ってくるからあわてるも何もないけど
9:03
おっすごそう!(小並感)
縛りプレイのときに輝くのがキマリ
個人的な最終的に弱い理由『多段技がない』だと思います。最終的にはみんなクイックトリック連打が基本になるので
キマリはライブラで敵のステータスとか小ネタ見れるから…(震え声)
開発者に嫌われてるとしか思えない仕様
全体的に弱いのに、さらにビランとエンケ倒すまでろくに育成もできない。
みんなと同じように育てると激しく後悔するし、なんならエンケと一緒にけなしだしてしまうという悲しい結果にしかならない。
救いどころが見当たらない素晴らしいキャラです。
昔FF10をプレイした際、扱い辛くてずっと控えメンバーだった。
10年ぶりにHD版でプレイし直した時もやっぱ弱いと思いながら頑張って育てた。
その結果、キマリのステータスで強さが決まるビラン・エンケ戦でめちゃくちゃ苦労した。
公式が育てんなって言っているようなもんよ。
キマリはゲームじゃなく、アニメや漫画、小説なら熱いんだけどなあ。
でもゲームとして見ると、キマリ通れないのやむ無し、くらいに思っちゃう弱さだし、その……悲しみよね。
最終的にスフィア盤いじってやり込んだらみんな同じだからマイティガードからのクイックトリック要因で前線だった
可哀想なんだけど笑っちゃう😂
ぼったくられてたり役割がなかったり…
"通れないもの"はこんなにも残念キャラだったんですね(´・ω・`)
サムネのセンスよ
キマリの1つも進めてなかったからビランとかと戦うときに焦ったけど、相手もキマリと同じレベルだから泥仕合をしたわw
一応竜剣のチュートリアルはあるぞ!!!
キマリはヘレティック召喚獣のラグからリトルナーレを習得できたらなぁ……
「FF10の人気投票でキマリはハイペロ族に負けた」もランキングへの追加をお願いしますw
ちゃっかりキスティス先生ディスられてるの草
誰よりも早く盗むと使うを覚えられるし
ジョゼ寺院で魔法攻撃20%の武器とビーカネル島でテレポスフィアをとって
ビランとエンケからキースフィアを盗んでルールーのルートを逆走すれば圧倒的強さのフレア使いが生まれる
ついでにアクアブレスも強力な全体攻撃手段になる
これなら問題なくキマリも通れるね
もしくはビランとエンケがリターンスフィア落としてくれるので、黒魔法スフィア使ってドレイン習得からのリターンスフィアでドレインへ飛ぶことでもフレア早期習得可能できますよ!
ビランとエンケとかいうキマリ強化イベントは偉大。
愛が深すぎる
通れない理由より通れるようになる要素を見出してくれよ!!!
別にストーリ上普通に通れるし……
ステまともに上げないからビランエンケもへぼくて割と簡単に押し通れる
武器の基本アビリティにドライブ二倍があれば改善されると思うんだけどな
キマリ最初から最後まであんまり使わなかったな
でもキマリとティーダの絡みは好きです
9:02 おっ、すごそう(嫌味
手のひら返しと言うよりも、行く先々でからかってきたり忠告してくれたりするあたり、ほんとにキマリに強くなって欲しかったのかもしれないなって思いました。
うちのキマリはリュックと一緒に盗賊団を結成していたので、火力は微妙ですが割と常用していました。あと自爆でトドメをお願いしたり...
キマリにもキーリカでチュートリアルあるやん…リュウケン使ってタネ大砲覚えるやつ
初シーモア戦で 石化ブレス使えばグアドガード一瞬で倒してアニマ戦までいけるぞ!
りえしょん「キマリは通さない」
キマリはDQの勇者的位置に居るだけだよ。いわゆる器用貧乏
個人的にキマリは好きでティーダを使わずキマリを毎度前衛に出してました
見た目は好きだよ、うん
ボールで戦うおっさん(くそ強い)とか結構めちゃくちゃだけど圧倒的本筋の良さでカバーしてる感
キマリはおまえを許さない!