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五条取れば最強だろと思ってたら、『居て欲しい時にいない』っていう原作再現の仕様になってて感心した
五条先生いて欲しい時にいない実質ごくもんきょうの再現
呪術って世界観きっちりしてるけど、基本深掘り無いし、殺伐としてるからこういうフルボイスキャラゲーなだけでファンとしてはかなり満足なんだよな、ドラマCD聴いてるみたいで。ゲームとして普通に遊べるだけで満足だし、原作の補足的な話やってくれたら、すごく伸びしろあると思う。乙骨の海外編とか、秤の話とか、一年前の交流会とか、4年生出すとか...etc
アニメ盛り上がってる時に出せたのは本当すごいわ。というか2021年に出してる物をちょうど二期やってる時に仕上げれて出せてるのは奇跡レベル
ゲームシステムは普通だけど、会話パートのクオリティは想像以上に高くてビックリですね。live2dなのはまあ良くある奴ですが、ちょくちょく立ち絵形式とアニメ演出の中間みたいな奴が挟まって結構良いですね
決して高品質な神ゲーではないけどいわゆる「ラーメンを注文したらちゃんとラーメンが出てきた」系のゲームですねあとタイミングも良かった全てが実力ではなく運も絡んでの1位だと思うので、運営は手を抜かずにしっかり続けてほしいです
本当にそう思います😢下手なところにこだわらず、美味しいものを出してくれて安心しました……
ゲーム性は確かに古いけど冒険しないで抑えて、ちゃんとファンが楽しめるようにフルボイスでストーリーやムービーは凝ってた。IPソシャゲに求められてるものをしっかり凝らして作ってくれてるから、良かったと思う。続くかどうかはこの先次第だね。
対人来るかどうかで180°変わる
@@あるるん-t6p対人戦入れたら学長と五条で溢れかえってそう
無理に3Dにして事故るよりよっぽど今回のような感じの方が良い
アニメ放送中に出せただけで拍手したくなってしまう。。
タイミング完璧よなあ
ダイの大冒険 インフィニティトラッシュの悪口はそこまでだ
@@社畜-x7k自意識過剰で草
ウルズハントの死体蹴り止めて差し上げろ
なお作画力は持たなかった模様
何回延期すんだよって正直思ってたけど、マジで待った甲斐あったレベルの完成度今の呪術が辛いからサイドストーリーがほんとに癒される
五条が大事なとこで役立たずなのは原作に忠実だなあ
2.5条悟
楽しかったな…
お兄ちゃんと悠仁の連携を見るまでやり続けるぞ
個人的にはアニメや漫画は元が平面だから猫も杓子も下手な3Dにするより原作に忠実に再現できると思うし評価できるからこの手のは古いと言われても増えてもいいと思う
五条の能力再現と演出が良くファンゲームとしてはこれで良いんだよ系ラーメンみたいな出来だった。
ゲームだからゲームが面白いのも必要かも知れないけどファンアイテムだからファンをどれだけ喜ばせるかだよなあ
呪術廻戦というIPの力は予想以上に凄いな。まさか2016年FGO時代のコマンドRPGを2023年に出して1位取れるとは思わなかった
ずっと待っていたからな呪術廻戦のゲームをま,俺はf go民だが
ソシャゲはゲーマーだけがやるものじゃないからな
ifストーリーを楽しみながら見れるのはそれだけで価値がある
流石サムザップって感じオリキャラもいきなり序盤で出さず声優も豪華にしてて、このファンの反省しっかり活かしてるなと思った
キャラゲーだし失敗するなと思ったら、意外とゲームバランス良くて遊べる。凄い
五条を弱体化じゃなく用事で途中抜けさせることでバランス保つのが天才だった
要約すると「こういうのでいいんだよ」的な仕上がりってことですかね…?でもそれを堅実にやってくれるチームがあまりにもいないという…タクトオーパスとかアスタタに比べると原作があるしIP自体のパワーによるところが大きいんでしょうが、これが1位をとったことでソシャゲ系は漫画原作ブームが来そうだなあ…
サムザップはこのファン出してた会社で、このファンすごく配布あるし、何かあったときの対応早いし、なにより、原作愛のあるゲームをきっちり作っている感じがして、応援したくなる会社でした。このファンの唯一の欠点は、配りすぎて課金しなくても何も問題ないところでしょうか・・・・。wその会社が1位取れてうれしいです。
順平と虎杖でコンボできるの感動した。どうしてこうならなかったんや……
ファンからの満足度高いってだけで近年のIPものとしては十分だよねwFGO系なら長く続けれそうだけど、新キャラ、新シナリオどうするのかは楽しみ
キャラに限りもあるし衣装違いのガチャとかになりそう。
ひたすらタイミングが良かったこの勢いを持続させるためにも運営は頑張ってほしいね
良い意味で無難、変にチャレンジせずにソシャゲはこういうのでいいんだよ
FGOは運営がシナリオ書けば続き作れますけど、このゲームは漫画原作が上限になってるので、続き作るのも大変そうですね
シンプルなコマンド式にしたことで、オートでもステータスの暴力でそこそこ進めるので、あんまりゲームやった事が無いアニメ、原作ファンとかでも楽しめるようになってるのがハマってるのかなと。ストーリーのアニメとかよくできてるし
この難しいのに頑張ればクリアできる感がとてもいい
長続きはしないだろうけどむちゃくちゃ良いタイミングでゲーム出せたのは大きいね。
サムザップなので期待しています このすばもうまくやっていますしね
野薔薇推しだから野薔薇強いのは嬉しい
釘崎野薔薇が最強キャラになったのは拍手すぎる。脱帽ものですな
私も原作だといいとこなしなんで
ゲームオリジナルキャラの3人が出てきて、原作にない福岡分校が出たストーリーはちょっと身構えたけど、何も問題なく楽しめた。あと、イベントストーリーも短いけど世界観壊れていなくて好きでした。自分は呪術廻戦にわかだけど、かなりハマったゲームです。
アニメのIPゲーに求められるクオリティの基準がこれになると、これ以降の制作は大変だなあ
このゲーム性でここまでクオリティ高いの凄いわ
Live2Dのクオリティ高いし、無駄にふわふわゆらゆらしてなくてポイント高いIPゲーは奇抜さとか無くていいから「ちゃんと作ってある」が大事
無駄にふわふわゆらゆらしたLIVE2Dきもいですよね・・・わかります。本当にIPゲーに欲しい物が詰まってる。
バフかけまくって必殺で決めるのが気持ち良すぎる。しかも、原作にも忠実で最高。
五条は過去編ver.で常に使えるような感じになってほしいな
一瞬FGOやったことあるから、似てるなぁとは思ったけど、やっぱ呪術廻戦キャラがいいからゲームシステム無視してもやっちゃう
福岡分校編普通に面白くてよかった
同キャラ編成不可のくせに虎杖と宿儺が開幕で分裂するの笑った
呪術ファンの方のXを見ているとストーリーがとても好評だと感じました本編で省かれていた閑話休題的なお話しをキャラの破綻なく楽しめる、という感じみたいです
わかる テンポが早すぎた原作、日常パートを描いてくれる、そんなアプリだと感じた内容を無理に原作に合わせて進ませなくていいから、こういったifストーリーをもっと書いていって欲しい
特に何の目新しさも無いんだけど、普通に全体的に完成度が高い優等生って感じ。
今のところめちゃくちゃ楽しいし、これからも細々と続けていくつもりだけど呪術廻戦相当好きな人じゃないとやらないだろうなって感じ 恐らく今が全盛期でこっから厳選が始まるんやろうな
高田ちゃんとハンガーラックまでLive 2Dが用意されている呪術廻戦と紙芝居な上にマァムすらいないダイの大冒険...
やっぱり、福岡分校メンツも交えたメインストーリー作っていくのが安牌ぞゃねぇのかなぁ
一年くらい持ちこたえて原作が完結したら、作者が本編で出しきれなかった設定をファンパレで放出しそうな気はしますが……
野薔薇が活躍できるのは嬉しい😂
ニーアもご祝儀で1位とったけど今は悲惨な状態っていう前例があるから、ニーアとは違うってところを見せてほしい
キャラバリがないから無理なんよな〜個人的にクリスマス限定五条とか出ても全くそそられないし、季節イベとも相性が悪そう
@@temos_ys絶対クリスマスとか水着とかの衣装乱発していくと思う、キャラばり少ないの本当にネックだよね、原作から引っ張ってこれる技のバリエーションも限られてるし
@@temos_ysダンまちみたいな前例もあるから何とも言えない
ラーメン頼んだらラーメン出てきた何の変哲もない素ラーメンだけど、なんでか知らんがトマトスープパスタ(しかも創作風味)が出てきたってのよりは全然マシあくまで最低限だが、後はガチャネタが尽きなければまぁなんとか...
年明けにはアニメ、春頃には原作が終わりそうだし、とりあえず年末のガチャは領域展開を実装して盛り上げてくれ
FGOはリリースしたのがソシャゲ全盛期だから良くてその時に獲得したファンがずっといるからこの手の画風性でも売れてるわけだけど呪術が同じようにファンが居座り続けてずっと廃課金しまくってくれるかって言われたら今の時代では長続きしない気がしますね
思ったより手触りがいい
2年間沈黙したゲームがいきなり1位というのはとても衝撃的でしたね今後はいったいどうなっていくのでしょうか
IPモノと完全新作の求められてる物って違うのでそれなりの質のものを提供して上手く運営すればいけると思うとあるの幻想収束なんて旬の時期外してリリースしてるけど4年ぐらい続いてるし
とあるIFも原作ファンのやって欲しいことをやってくれる神運営漫画アニメ作品は原作ファンがやって欲しいことをやればそこそこ売れる例運営がファンを財布だと思ってるハガモバとリロメモが売れなかった悪い例
月島さんの例えがしっくりきた(笑)
FGOやったことない私からすると普通に楽しめたSSRナナミン来たけどストーリー進んだら使えなくなるとかないよね…?
俺は真人戦で虎杖と伏黒の死体とボロボロのナナミン放置して帰った五条先生を忘れない
五条悟一周年とかで六眼状態でPUされたときがインフレになりそうやな。
スキップが特にアイテム(チケット)とかも必要なくスタミナだけで出来たのは良かったちょうどレベル50になってそこからの育成コストの上がり方に驚いていたのでタイムリーでした
ここまでどのガチャ引けばいいかわかるソシャゲもない
もし渋谷事変がファンパレで出るなら魔虚羅とかマジで強すぎて詰みそうな気がしてきたんだけどw確かにそれだったら戦闘中に虎杖だったのに変化みたいな能力使って宿儺に入れ替わるとか、パパ黒とか、夏油とかたくさんキャラ出して欲しい。けど、インフレし過ぎるのはやめて欲しい気持ちもあるかな…けど今やってる感想としてはこれからもっとストーリー上げて欲しいのと最高!!ってだけですねw
偶然か否かアニメ放映時期と重なったのでだいぶ盛り上がり見せてますよね!頑張って欲しいです。
IPものの宿命でキャラストックがある程度決まってるからシーズンキャラとかで水増しをしてやるにしても同キャラ編成不可だから多数の同名キャラの格落ちが発生すると考えると課金するの躊躇する
FGOの良くないとこ全部改善して実装しててストレスフリーで良いストーリーは原作者書き下ろし絡めながら展開してけば間違いないし安泰やね
fgoより悪化しているサポートと同キャラ編成不可…霊気再臨もないしモーションも単調でシステム面が改善されているのにキャラゲー部分が悪化してる
@@shinobuchan-e8j サポートと同キャラ編成不可がどう悪化してるか具体的に教えてくれる?霊基再臨は独自のシステムだし、モーションが単調に感じるのは個人の感覚の範囲。FGO信者か何か知らないけどちょっと考えてからコメントしてね。
俺はちょっと前くらいから呪術廻戦しったから延期してて初めから始められたからよかった
有名IPとかタイミングも良かったとは思うけど、iPhone11までのキャリア無料端末世代にアプローチ出来たのは良かったと思う。
FGO時代のゲームを現代クオリティ&ストレスフリー特化で出しました、なゲームって印象
ゲーム性が普通でもシナリオが高評価だったら続く(稼げるかは不明)ダンまちのソシャゲは原作者を制作にガッツリ関わらせて、シナリオだけで6年持ち堪えた
渋谷事変のあたりから敵が初動で『獄門疆(五条悟を封印or 7ターン経過させる)』とか使って原作再現してきそう
乙骨が登場するまで待機
結局キャラゲーだから、70〜80点くらいのクオリティで良いんよ
サムザップってこのファン見てても分かるけどIPへのリスペクトがきちんとしてるイメージがあります。
正直長生きするゲームじゃないと思う
予想以上に結構考えて戦闘するのが面白かった。
キャラクターのモデル綺麗だよね
初動はさすがの呪術IP力で一気にスタダできたけど問題は継続力があるかだなこの手のゲームってガチャの弾がすぐ足りなって失速してくイメージシナリオも原作から乖離しきれないので制限が大きいだろうしFGOが長続きしてるのはもともとのFateの英霊召喚システムや並行世界の概念がソシャゲと相性抜群だったからってのが大きいんだよね
ジャンプゲーの時に聞く集英社チェックとやら速攻サ終した約束のネバーランド、質の低いドクターストーン、黒子のバスケのソシャゲを見るにそんなもの存在してるのか疑わしい
アニメがやってる間にゲームを出すなんて、すごいですの
サムズアップはフルボイスのゲームはすごいと思うこのすばとかアニメ本編以上の収録音声とかゲーム内容は普通でも
セルラン1位だって騒がれてたニーアも1年と経たず失速してましたねぇ
鬼滅のソシャゲは流石にもう開発中止にでもなってんじゃないの?
今後 オンライン フレンド対戦追加きたら嬉しいけどどうなるんやろ
IPモノという圧倒的フィジカルギフテッド草
ドッカンバトルが未だに一線級な辺りIPタイトルはゲーム性よりもファンが楽しめるかどうかなのは明らかよな。まぁドラゴンボールと違ってストーリーのストックがそんなにないからそれを出すタイミングとオリジナルストーリーの出来が肝心になってきそうだけど。リセマラ東堂五条釘崎引けたけど選べるキャラでなんか強いって聞いてた伏黒がそんなに強くなくて後悔してるw
IPゲーはクオリティさえあれば。コマンドバトルとか無難なのでいいんだな。過去に当たった?IPゲーでまだサ終してない一族とかどうなってんだろ、転スラとか元気にしてんだろうか
このゲーム他ゲーより難易度上がるの早くない?
ストーリー最高速でブチ抜こうとしたら今際の際になった.....
わかる
イベント交換所もfgo式で笑ってしまった
FGO舐め過ぎだろファンパレかなり箱開け楽じゃん…連打しなくて良いしクエストでちゃんと素材落ちるんだぜ?
2日やって飽きました ガチファンじゃないと合わないかも 自分原作好きで全部見ましたが、それ故にストーリーモードやるのが面倒で全部スキップしました、私みたいな中途半端なファンにはむずかったw
作品愛よりキャラ愛がこの手のゲームは大事やからね
自分もヒロアカがそれだった笑どうせ呪術も飽きるかもと思ったら虎杖のおかげでやりがいを感じる。
鬼滅のソシャゲと違うな…。あっちはブームになっていた2020年から更新が途絶えていている
FGOから乗り換えました
鬼滅は原作展開の盛り上げブーストがかからないのと、アニメのクオリティが高まりすぎてナメたゲーム作りだと圧倒的見劣りしてしまうのが出ない原因じゃないですかね。単純に契約の問題でアニメの映像が使えないだけかも。
鬼滅は今ソシャゲ出しても売れるのか?
スマホゲーあるあるの季節ガチャ回るんですかね?このゲームクリスマス五条とか正月釘崎とか水着パンダとか出して回す人がいるのか?っていう再現度が高い!という理由で高評価らしいですが逆にそこから離れられない又は離れたら『コレジャナイ』ということに直ぐなりそうでゲームとして発展性無さそうで未来は暗そうですが
今時fgoのシステムで長続きするのか...?あと中華感のあるlive2dだけどうにかならんかったか
正直ダルくて重いリッチさなら要らねえからこんくらいでいいわソシャゲだし
よほど面白いオリジナルストーリーがないと長くは続かなそう
最低でも死滅回遊までアニメが進行しないとすぐネタ尽きそう
俺だけレベルアップがめっちゃ楽しみ
クリスマス五条とか水着五条とかで稼いでくのかなこのゲーム
FGOの初動の2.5乗良かったです
五条取れば最強だろと思ってたら、『居て欲しい時にいない』っていう原作再現の仕様になってて感心した
五条先生いて欲しい時にいない実質ごくもんきょうの再現
呪術って世界観きっちりしてるけど、基本深掘り無いし、殺伐としてるから
こういうフルボイスキャラゲーなだけでファンとしてはかなり満足なんだよな、ドラマCD聴いてるみたいで。
ゲームとして普通に遊べるだけで満足だし、原作の補足的な話やってくれたら、すごく伸びしろあると思う。
乙骨の海外編とか、秤の話とか、一年前の交流会とか、4年生出すとか...etc
アニメ盛り上がってる時に出せたのは本当すごいわ。
というか2021年に出してる物をちょうど二期やってる時に仕上げれて出せてるのは奇跡レベル
ゲームシステムは普通だけど、会話パートのクオリティは想像以上に高くてビックリですね。
live2dなのはまあ良くある奴ですが、ちょくちょく立ち絵形式とアニメ演出の中間みたいな奴が挟まって結構良いですね
決して高品質な神ゲーではないけどいわゆる「ラーメンを注文したらちゃんとラーメンが出てきた」系のゲームですね
あとタイミングも良かった
全てが実力ではなく運も絡んでの1位だと思うので、運営は手を抜かずにしっかり続けてほしいです
本当にそう思います😢
下手なところにこだわらず、美味しいものを出してくれて安心しました……
ゲーム性は確かに古いけど冒険しないで抑えて、ちゃんとファンが楽しめるようにフルボイスでストーリーやムービーは凝ってた。IPソシャゲに求められてるものをしっかり凝らして作ってくれてるから、良かったと思う。
続くかどうかはこの先次第だね。
対人来るかどうかで180°変わる
@@あるるん-t6p対人戦入れたら学長と五条で溢れかえってそう
無理に3Dにして事故るよりよっぽど今回のような感じの方が良い
アニメ放送中に出せただけで拍手したくなってしまう。。
タイミング完璧よなあ
ダイの大冒険 インフィニティトラッシュの悪口はそこまでだ
@@社畜-x7k自意識過剰で草
ウルズハントの死体蹴り止めて差し上げろ
なお作画力は持たなかった模様
何回延期すんだよって正直思ってたけど、マジで待った甲斐あったレベルの完成度
今の呪術が辛いからサイドストーリーがほんとに癒される
五条が大事なとこで役立たずなのは原作に忠実だなあ
2.5条悟
楽しかったな…
お兄ちゃんと悠仁の連携を見るまでやり続けるぞ
個人的にはアニメや漫画は元が平面だから猫も杓子も下手な3Dにするより原作に忠実に再現できると思うし評価できるからこの手のは古いと言われても増えてもいいと思う
五条の能力再現と演出が良くファンゲームとしてはこれで良いんだよ系ラーメンみたいな出来だった。
ゲームだからゲームが面白いのも必要かも知れないけどファンアイテムだからファンをどれだけ喜ばせるかだよなあ
呪術廻戦というIPの力は予想以上に凄いな。
まさか2016年FGO時代のコマンドRPGを2023年に出して1位取れるとは思わなかった
ずっと待っていたからな呪術廻戦のゲームをま,俺はf go民だが
ソシャゲはゲーマーだけがやるものじゃないからな
ifストーリーを楽しみながら見れるのはそれだけで価値がある
流石サムザップって感じ
オリキャラもいきなり序盤で出さず声優も豪華にしてて、このファンの反省しっかり活かしてるなと思った
キャラゲーだし失敗するなと思ったら、意外とゲームバランス良くて遊べる。凄い
五条を弱体化じゃなく用事で途中抜けさせることでバランス保つのが天才だった
要約すると「こういうのでいいんだよ」的な仕上がりってことですかね…?でもそれを堅実にやってくれるチームがあまりにもいないという…タクトオーパスとかアスタタに比べると原作があるしIP自体のパワーによるところが大きいんでしょうが、これが1位をとったことでソシャゲ系は漫画原作ブームが来そうだなあ…
サムザップはこのファン出してた会社で、このファンすごく配布あるし、何かあったときの対応早いし、なにより、原作愛のあるゲームをきっちり作っている感じがして、応援したくなる会社でした。このファンの唯一の欠点は、配りすぎて課金しなくても何も問題ないところでしょうか・・・・。w
その会社が1位取れてうれしいです。
順平と虎杖でコンボできるの感動した。
どうしてこうならなかったんや……
ファンからの満足度高いってだけで近年のIPものとしては十分だよねw
FGO系なら長く続けれそうだけど、新キャラ、新シナリオどうするのかは楽しみ
キャラに限りもあるし衣装違いのガチャとかになりそう。
ひたすらタイミングが良かった
この勢いを持続させるためにも運営は頑張ってほしいね
良い意味で無難、変にチャレンジせずにソシャゲはこういうのでいいんだよ
FGOは運営がシナリオ書けば続き作れますけど、このゲームは漫画原作が上限になってるので、続き作るのも大変そうですね
シンプルなコマンド式にしたことで、オートでもステータスの暴力でそこそこ進めるので、あんまりゲームやった事が無いアニメ、原作ファンとかでも楽しめるようになってるのがハマってるのかなと。ストーリーのアニメとかよくできてるし
この難しいのに頑張ればクリアできる感がとてもいい
長続きはしないだろうけどむちゃくちゃ良いタイミングでゲーム出せたのは大きいね。
サムザップなので期待しています このすばもうまくやっていますしね
野薔薇推しだから野薔薇強いのは嬉しい
釘崎野薔薇が最強キャラになったのは拍手すぎる。脱帽ものですな
私も原作だといいとこなしなんで
ゲームオリジナルキャラの3人が出てきて、原作にない福岡分校が出たストーリーはちょっと身構えたけど、何も問題なく楽しめた。
あと、イベントストーリーも短いけど世界観壊れていなくて好きでした。
自分は呪術廻戦にわかだけど、かなりハマったゲームです。
アニメのIPゲーに求められるクオリティの基準がこれになると、これ以降の制作は大変だなあ
このゲーム性でここまでクオリティ高いの凄いわ
Live2Dのクオリティ高いし、無駄にふわふわゆらゆらしてなくてポイント高い
IPゲーは奇抜さとか無くていいから「ちゃんと作ってある」が大事
無駄にふわふわゆらゆらしたLIVE2Dきもいですよね・・・わかります。
本当にIPゲーに欲しい物が詰まってる。
バフかけまくって必殺で決めるのが気持ち良すぎる。
しかも、原作にも忠実で最高。
五条は過去編ver.で常に使えるような感じになってほしいな
一瞬FGOやったことあるから、似てるなぁとは思ったけど、やっぱ呪術廻戦キャラがいいからゲームシステム無視してもやっちゃう
福岡分校編普通に面白くてよかった
同キャラ編成不可のくせに虎杖と宿儺が開幕で分裂するの笑った
呪術ファンの方のXを見ているとストーリーがとても好評だと感じました
本編で省かれていた閑話休題的なお話しをキャラの破綻なく楽しめる、という感じみたいです
わかる テンポが早すぎた原作、日常パートを描いてくれる、そんなアプリだと感じた
内容を無理に原作に合わせて進ませなくていいから、こういったifストーリーをもっと書いていって欲しい
特に何の目新しさも無いんだけど、普通に全体的に完成度が高い優等生って感じ。
今のところめちゃくちゃ楽しいし、これからも細々と続けていくつもりだけど呪術廻戦相当好きな人じゃないとやらないだろうなって感じ 恐らく今が全盛期でこっから厳選が始まるんやろうな
高田ちゃんとハンガーラックまでLive 2Dが用意されている呪術廻戦と紙芝居な上にマァムすらいないダイの大冒険...
やっぱり、福岡分校メンツも交えたメインストーリー作っていくのが安牌ぞゃねぇのかなぁ
一年くらい持ちこたえて原作が完結したら、作者が本編で出しきれなかった設定をファンパレで放出しそうな気はしますが……
野薔薇が活躍できるのは嬉しい😂
ニーアもご祝儀で1位とったけど今は悲惨な状態っていう前例があるから、ニーアとは違うってところを見せてほしい
キャラバリがないから無理なんよな〜
個人的にクリスマス限定五条とか出ても全くそそられないし、季節イベとも相性が悪そう
@@temos_ys絶対クリスマスとか水着とかの衣装乱発していくと思う、キャラばり少ないの本当にネックだよね、原作から引っ張ってこれる技のバリエーションも限られてるし
@@temos_ysダンまちみたいな前例もあるから何とも言えない
ラーメン頼んだらラーメン出てきた
何の変哲もない素ラーメンだけど、なんでか知らんがトマトスープパスタ(しかも創作風味)が出てきたってのよりは全然マシ
あくまで最低限だが、後はガチャネタが尽きなければまぁなんとか...
年明けにはアニメ、春頃には原作が終わりそうだし、とりあえず年末のガチャは領域展開を実装して盛り上げてくれ
FGOはリリースしたのがソシャゲ全盛期だから良くて
その時に獲得したファンがずっといるからこの手の画風性でも売れてるわけだけど
呪術が同じようにファンが居座り続けてずっと廃課金しまくってくれるかって言われたら
今の時代では長続きしない気がしますね
思ったより手触りがいい
2年間沈黙したゲームがいきなり1位というのはとても衝撃的でしたね
今後はいったいどうなっていくのでしょうか
IPモノと完全新作の求められてる物って違うのでそれなりの質のものを提供して上手く運営すればいけると思う
とあるの幻想収束なんて旬の時期外してリリースしてるけど4年ぐらい続いてるし
とあるIFも原作ファンのやって欲しいことをやってくれる神運営
漫画アニメ作品は原作ファンがやって欲しいことをやればそこそこ売れる例
運営がファンを財布だと思ってるハガモバとリロメモが売れなかった悪い例
月島さんの例えがしっくりきた(笑)
FGOやったことない私からすると普通に楽しめた
SSRナナミン来たけどストーリー進んだら使えなくなるとかないよね…?
俺は真人戦で虎杖と伏黒の死体とボロボロのナナミン放置して帰った五条先生を忘れない
五条悟一周年とかで六眼状態でPUされたときがインフレになりそうやな。
スキップが特にアイテム(チケット)とかも必要なくスタミナだけで出来たのは良かった
ちょうどレベル50になってそこからの育成コストの上がり方に驚いていたのでタイムリーでした
ここまでどのガチャ引けばいいかわかるソシャゲもない
もし渋谷事変がファンパレで出るなら魔虚羅とかマジで強すぎて詰みそうな気がしてきたんだけどw確かにそれだったら戦闘中に虎杖だったのに変化みたいな能力使って宿儺に入れ替わるとか、パパ黒とか、夏油とかたくさんキャラ出して欲しい。けど、インフレし過ぎるのはやめて欲しい気持ちもあるかな…けど今やってる感想としてはこれからもっとストーリー上げて欲しいのと最高!!ってだけですねw
偶然か否かアニメ放映時期と重なったのでだいぶ盛り上がり見せてますよね!頑張って欲しいです。
IPものの宿命でキャラストックがある程度決まってるからシーズンキャラとかで水増しをしてやるにしても同キャラ編成不可だから多数の同名キャラの格落ちが発生すると考えると課金するの躊躇する
FGOの良くないとこ全部改善して実装しててストレスフリーで良い
ストーリーは原作者書き下ろし絡めながら展開してけば間違いないし安泰やね
fgoより悪化しているサポートと同キャラ編成不可…霊気再臨もないしモーションも単調でシステム面が改善されているのにキャラゲー部分が悪化してる
@@shinobuchan-e8j
サポートと同キャラ編成不可がどう悪化してるか具体的に教えてくれる?
霊基再臨は独自のシステムだし、モーションが単調に感じるのは個人の感覚の範囲。
FGO信者か何か知らないけどちょっと考えてからコメントしてね。
俺はちょっと前くらいから呪術廻戦しったから延期してて初めから始められたからよかった
有名IPとかタイミングも良かったとは思うけど、iPhone11までのキャリア無料端末世代にアプローチ出来たのは良かったと思う。
FGO時代のゲームを現代クオリティ&ストレスフリー特化で出しました、なゲームって印象
ゲーム性が普通でもシナリオが高評価だったら続く(稼げるかは不明)
ダンまちのソシャゲは原作者を制作にガッツリ関わらせて、シナリオだけで6年持ち堪えた
渋谷事変のあたりから敵が初動で『獄門疆(五条悟を封印or 7ターン経過させる)』とか使って原作再現してきそう
乙骨が登場するまで待機
結局キャラゲーだから、70〜80点くらいのクオリティで良いんよ
サムザップってこのファン見てても分かるけどIPへのリスペクトがきちんとしてるイメージがあります。
正直長生きするゲームじゃないと思う
予想以上に結構考えて戦闘するのが面白かった。
キャラクターのモデル綺麗だよね
初動はさすがの呪術IP力で一気にスタダできたけど問題は継続力があるかだな
この手のゲームってガチャの弾がすぐ足りなって失速してくイメージ
シナリオも原作から乖離しきれないので制限が大きいだろうし
FGOが長続きしてるのはもともとのFateの英霊召喚システムや並行世界の概念がソシャゲと相性抜群だったからってのが大きいんだよね
ジャンプゲーの時に聞く集英社チェックとやら速攻サ終した約束のネバーランド、
質の低いドクターストーン、黒子のバスケのソシャゲを見るにそんなもの存在してるのか疑わしい
アニメがやってる間にゲームを出すなんて、すごいですの
サムズアップはフルボイスのゲームはすごいと思う
このすばとかアニメ本編以上の収録音声とか
ゲーム内容は普通でも
セルラン1位だって騒がれてたニーアも1年と経たず失速してましたねぇ
鬼滅のソシャゲは流石にもう開発中止にでもなってんじゃないの?
今後 オンライン フレンド対戦追加きたら嬉しいけどどうなるんやろ
IPモノという圧倒的フィジカルギフテッド草
ドッカンバトルが未だに一線級な辺りIPタイトルはゲーム性よりもファンが楽しめるかどうかなのは明らかよな。まぁドラゴンボールと違ってストーリーのストックがそんなにないからそれを出すタイミングとオリジナルストーリーの出来が肝心になってきそうだけど。
リセマラ東堂五条釘崎引けたけど選べるキャラでなんか強いって聞いてた伏黒がそんなに強くなくて後悔してるw
IPゲーはクオリティさえあれば。コマンドバトルとか無難なのでいいんだな。
過去に当たった?IPゲーでまだサ終してない一族とかどうなってんだろ、転スラとか元気にしてんだろうか
このゲーム他ゲーより難易度上がるの早くない?
ストーリー最高速でブチ抜こうとしたら今際の際になった.....
わかる
イベント交換所もfgo式で笑ってしまった
FGO舐め過ぎだろファンパレかなり箱開け楽じゃん…連打しなくて良いしクエストでちゃんと素材落ちるんだぜ?
2日やって飽きました ガチファンじゃないと合わないかも 自分原作好きで全部見ましたが、それ故にストーリーモードやるのが面倒で全部スキップしました、私みたいな中途半端なファンにはむずかったw
作品愛よりキャラ愛がこの手のゲームは大事やからね
自分もヒロアカがそれだった笑
どうせ呪術も飽きるかもと思ったら虎杖のおかげでやりがいを感じる。
鬼滅のソシャゲと違うな…。
あっちはブームになっていた2020年から更新が途絶えていている
FGOから乗り換えました
鬼滅は原作展開の盛り上げブーストがかからないのと、アニメのクオリティが高まりすぎてナメたゲーム作りだと圧倒的見劣りしてしまうのが出ない原因じゃないですかね。
単純に契約の問題でアニメの映像が使えないだけかも。
鬼滅は今ソシャゲ出しても売れるのか?
スマホゲーあるあるの季節ガチャ回るんですかね?このゲーム
クリスマス五条とか正月釘崎とか水着パンダとか出して回す人がいるのか?っていう
再現度が高い!という理由で高評価らしいですが
逆にそこから離れられない又は離れたら『コレジャナイ』ということに直ぐなりそうで
ゲームとして発展性無さそうで未来は暗そうですが
今時fgoのシステムで長続きするのか...?
あと中華感のあるlive2dだけどうにかならんかったか
正直ダルくて重いリッチさなら要らねえからこんくらいでいいわ
ソシャゲだし
よほど面白いオリジナルストーリーがないと長くは続かなそう
最低でも死滅回遊までアニメが進行しないとすぐネタ尽きそう
俺だけレベルアップがめっちゃ楽しみ
クリスマス五条とか水着五条とかで稼いでくのかなこのゲーム
FGOの初動の2.5乗良かったです