L'ÃĐmission est trop intÃĐressante ! =) Par contre, y'a un truc qui me fascine avec Zelda TotK, c'est l'aptitude des joueurs à manquer de discipline et/ou à se gÃĒcher l'expÃĐrience. Je vais notamment m'appuyer sur ce que tu ÃĐvoques Yannick (mais pas que). -> On savait longtemps avant que la carte serait rÃĐutilisÃĐe, et des gens ont relancÃĐ (à regrets) BotW juste avant TotK... -> Les joueurs se plaignent qu'il y a des moyens (notamment Retrospective) de break les ÃĐnigmes, mais les utilisent allÃĐgrement. Moi, souvent, j'ai vu 2 voire 3, voire 4, façons de rÃĐsoudre certaines ÃĐnigmes, et j'ai choisi celle que je prÃĐfÃĐrais sur le moment. Parfois je voulais me challenger à faire trÃĻs vite, parfois je voulais faire un truc ÃĐlaborÃĐ, parfois j'ai voulu faire la mÃĐthode qui me semblait la plus classique. Bref, je joue de la façon qui m'apporte du fun. Si quelque chose ne m'apporte pas de fun, je ne le fais pas, voilà tout. Je fais diffÃĐremment. -> Les joueurs se plaignent de l'explo, mais utilisent la moto volante cheatÃĐe. La majoritÃĐ des streamers que j'ai regardÃĐs jouer ont utilisÃĐ cette moto, et souvent assez tÃīt. Parce qu'ils l'ont vu circulÃĐe sur le net (mÊme moi je l'avais vue, presque l'unique chose hors com' officielle qui m'a ÃĐtÃĐ "spoilÃĐe"), ou que le tchat leur en a parlÃĐ. Ben ouÃĐ, c'est sÃŧr qui si vous avez voyagÃĐ sans utiliser les bateaux, les montgolfiÃĻres, les planeurs, etc, avec toutes les dÃĐclinaisons imaginÃĐes et conçues par le joueur et ayant chacune leurs avantages et inconvÃĐnients, et leurs propres sensations (MontgolfiÃĻre
@@yannsolo007 ðĪĢðĪĢ non ! Je soutiens ma position, dans un monde oÃđ la mort est prÃĐsente avec la dÃĐpression ext ext L'amour est le message de ce jeu avec l'espoir, et l'amour est le moteur de tout AprÃĻs tout le masque de majora est en forme de coeur ðâĪïļ
Je sais pas ou vous Êtes rendu dans ÃĐcho of wisdom, mais plus j'y joue et plus je suis dÃĐçu, j'approche de la fin et je le trouve trÃĻs rÃĐpÃĐtitif, ennuyeux et sans surprises. Alors que ça commençait tellement bien. Je vais le finir mais c'est pas un jeu que je referais contrairement aux autres jeux Zelda. Je serais curieux d'avoir votre avis finalð
@@SEIYASAM44 pour l'instant je ne suis pas dÃĐçu, les premiers donjons ÃĐtaient plutÃīt simples mais là ça commence à monter en difficultÃĐ tout doucement, aprÃĻs en terme de scenario on apprends des choses mais ce sera surtout à la fin quon va dÃĐcouvrir la vÃĐritÃĐ âšïļ
@@planetezelda oui les Donjons sont de plus en plus difficile, mais les phases dans les failles sont indigestes à la longue et les phases en 2d rÃĐpÃĐtitive je trouve, c'est surtout à ça que je faisais allusion^^ je trouve que le jeu n'arrive mÊme pas à la cheville de à link between words (qui s'ÃĐtait fait dÃĐzinguer à sa sortie) et là celui ci est encensÃĐ, j'ai du mal à comprendre... On sent que le jeu à ÃĐtÃĐ par une ÃĐquipe avec moins d'expÃĐrience et de savoir faire. Ãa me fait peur pour l'avenir de Zelda perso car on est plus au mÊme niveau, on a juste un bon jeu alors qu'avant on avait des Zelda exceptionnel ð
Enorme vidÃĐo, je n'ai pas pu la regarder en direct mais fÃĐlicitations à vous. En plus la table est composÃĐe de quasiment tous mes youtubeurs (Zelda) prÃĐfÃĐrÃĐs. Je suis toujours en cours de visionnage en mode "radio".
Yannick, mets-toi dans les souliers de Nintendo qui pensent à ceux qui n'ont jamais fait le jeu prÃĐcÃĐdant ... c'ÃĐtait la meilleure chose ÃĄ faire pour que les nouveaux joueurs ne se sentent pas exclus
@@chantallauze pour dÃĐfendre les dires de Yannick C'est que dÃĻs le dÃĐbut Nintendo ont fait la com comme une suite de Botw C'est une suite mÊme directement dÃĻs le dÃĐbut du jeu Mais ne l'assume pas sur l'entiÃĻretÃĐ Je comprends les deux points de vus, puis Nintendo a cherchÃĐ la facilitÃĐ pour les nouveaux joueurs, c'est un parti pris , on aime ou pas ðĪ·ðš
Quand on parle des moins bons Zelda, mettre Phantom Hourglass dans ce panier et, sauf erreur, ne pas citer les ÃĐpisodes sur console CDI, c'est quand mÊme dur pour Hourglass ! ðMais bon vu que mÊme Nintendo dÃĐsavoue cette pÃĐriode sombre de la saga...
Si on a considÃĐrÃĐ les Four Swords et Triforce Heroes comme des Spin off dans ce classement, autant dire que les ÃĐpisodes Cdi on le compte pas du tout...
Meme pas une mention pour cadence of hyrule qui a pourtant beaucoup de qualitÃĐs ? Zelda, comme mario j'ai tendance à prÃĐfÃĐrer la franchise 3D. Mon top5 : 1/ OOT 2/ Majora 3/ Wind Waker 4/ BOTW 5/ Link's awakening J'ai 39ans. ++
Câest fou le nombre de personnes qui, depuis Breath of the Wild, croient que câest ce Zelda qui a inventÃĐ la ParavoileâĶ Alors que ça fait des dÃĐcennies que ça existe. Le concept de saut puis planer est vieux comme le monde. En 2D, je ne sais pas depuis quand ça date, mais en 3D, Spyro le proposait dejà , puis Ratchet avec lâhÃĐlicoptÃĻre de Clank âĶ puis AC Revelations, Just Cause âĶ Bref, Breath of the Wild nâa rien inventÃĐ.
@@macclane3222 excuses-moi mais de l'extÃĐrieur on comprends que tu donnes ton explication de pourquoi botw n'a pas inventÃĐ la paravoile et tu en conclue qu'il n'a rien inventÃĐ.
L'ÃĐmission est trop intÃĐressante ! =)
Par contre, y'a un truc qui me fascine avec Zelda TotK, c'est l'aptitude des joueurs à manquer de discipline et/ou à se gÃĒcher l'expÃĐrience. Je vais notamment m'appuyer sur ce que tu ÃĐvoques Yannick (mais pas que).
-> On savait longtemps avant que la carte serait rÃĐutilisÃĐe, et des gens ont relancÃĐ (Ã regrets) BotW juste avant TotK...
-> Les joueurs se plaignent qu'il y a des moyens (notamment Retrospective) de break les ÃĐnigmes, mais les utilisent allÃĐgrement.
Moi, souvent, j'ai vu 2 voire 3, voire 4, façons de rÃĐsoudre certaines ÃĐnigmes, et j'ai choisi celle que je prÃĐfÃĐrais sur le moment. Parfois je voulais me challenger à faire trÃĻs vite, parfois je voulais faire un truc ÃĐlaborÃĐ, parfois j'ai voulu faire la mÃĐthode qui me semblait la plus classique.
Bref, je joue de la façon qui m'apporte du fun. Si quelque chose ne m'apporte pas de fun, je ne le fais pas, voilà tout. Je fais diffÃĐremment.
-> Les joueurs se plaignent de l'explo, mais utilisent la moto volante cheatÃĐe. La majoritÃĐ des streamers que j'ai regardÃĐs jouer ont utilisÃĐ cette moto, et souvent assez tÃīt. Parce qu'ils l'ont vu circulÃĐe sur le net (mÊme moi je l'avais vue, presque l'unique chose hors com' officielle qui m'a ÃĐtÃĐ "spoilÃĐe"), ou que le tchat leur en a parlÃĐ.
Ben ouÃĐ, c'est sÃŧr qui si vous avez voyagÃĐ sans utiliser les bateaux, les montgolfiÃĻres, les planeurs, etc, avec toutes les dÃĐclinaisons imaginÃĐes et conçues par le joueur et ayant chacune leurs avantages et inconvÃĐnients, et leurs propres sensations (MontgolfiÃĻre
Merci encore pour l'invitation c'ÃĐtait un plaisir
Comme je le disais si Majoras Mask c'est l'amour
Alors Zelda c'est la passion ððš
Non, Majora c'est la mort ! ð
Mais, oui Zelda c'est la passion.
@@yannsolo007 ðĪĢðĪĢ non ! Je soutiens ma position, dans un monde oÃđ la mort est prÃĐsente avec la dÃĐpression ext ext
L'amour est le message de ce jeu avec l'espoir, et l'amour est le moteur de tout
AprÃĻs tout le masque de majora est en forme de coeur ðâĪïļ
Je sais pas ou vous Êtes rendu dans ÃĐcho of wisdom, mais plus j'y joue et plus je suis dÃĐçu, j'approche de la fin et je le trouve trÃĻs rÃĐpÃĐtitif, ennuyeux et sans surprises. Alors que ça commençait tellement bien. Je vais le finir mais c'est pas un jeu que je referais contrairement aux autres jeux Zelda. Je serais curieux d'avoir votre avis finalð
@@SEIYASAM44 pour l'instant je ne suis pas dÃĐçu, les premiers donjons ÃĐtaient plutÃīt simples mais là ça commence à monter en difficultÃĐ tout doucement, aprÃĻs en terme de scenario on apprends des choses mais ce sera surtout à la fin quon va dÃĐcouvrir la vÃĐritÃĐ âšïļ
@@planetezelda oui les Donjons sont de plus en plus difficile, mais les phases dans les failles sont indigestes à la longue et les phases en 2d rÃĐpÃĐtitive je trouve, c'est surtout à ça que je faisais allusion^^ je trouve que le jeu n'arrive mÊme pas à la cheville de à link between words (qui s'ÃĐtait fait dÃĐzinguer à sa sortie) et là celui ci est encensÃĐ, j'ai du mal à comprendre... On sent que le jeu à ÃĐtÃĐ par une ÃĐquipe avec moins d'expÃĐrience et de savoir faire. Ãa me fait peur pour l'avenir de Zelda perso car on est plus au mÊme niveau, on a juste un bon jeu alors qu'avant on avait des Zelda exceptionnel ð
Enorme vidÃĐo, je n'ai pas pu la regarder en direct mais fÃĐlicitations à vous. En plus la table est composÃĐe de quasiment tous mes youtubeurs (Zelda) prÃĐfÃĐrÃĐs. Je suis toujours en cours de visionnage en mode "radio".
Ãa fait plaisir d'entendre des passionnÃĐs parler de la saga Zelda. Merci pour la vidÃĐo ð
Super ÃĐmission !
Merci !!
Excellente ÃĐmission! GG
PlanÃĻte Zelda le goat du Zelda youtube ! Content de le voir sur la chaÃŪne
Yannick, mets-toi dans les souliers de Nintendo qui pensent à ceux qui n'ont jamais fait le jeu prÃĐcÃĐdant ... c'ÃĐtait la meilleure chose ÃĄ faire pour que les nouveaux joueurs ne se sentent pas exclus
@@chantallauze pour dÃĐfendre les dires de Yannick
C'est que dÃĻs le dÃĐbut Nintendo ont fait la com comme une suite de Botw
C'est une suite mÊme directement dÃĻs le dÃĐbut du jeu
Mais ne l'assume pas sur l'entiÃĻretÃĐ
Je comprends les deux points de vus, puis Nintendo a cherchÃĐ la facilitÃĐ pour les nouveaux joueurs, c'est un parti pris , on aime ou pas ðĪ·ðš
Rdr2 dur ?
Le nombre de pubs ðŪ
Joyeux anniversaire Yannick
Quand on parle des moins bons Zelda, mettre Phantom Hourglass dans ce panier et, sauf erreur, ne pas citer les ÃĐpisodes sur console CDI, c'est quand mÊme dur pour Hourglass ! ðMais bon vu que mÊme Nintendo dÃĐsavoue cette pÃĐriode sombre de la saga...
Si on a considÃĐrÃĐ les Four Swords et Triforce Heroes comme des Spin off dans ce classement, autant dire que les ÃĐpisodes Cdi on le compte pas du tout...
@@yannsolo007 Oui et puis vous pouviez pas tout citer. Il aurait fallu deux heures de plus.
Meme pas une mention pour cadence of hyrule qui a pourtant beaucoup de qualitÃĐs ?
Zelda, comme mario j'ai tendance à prÃĐfÃĐrer la franchise 3D.
Mon top5 :
1/ OOT
2/ Majora
3/ Wind Waker
4/ BOTW
5/ Link's awakening
J'ai 39ans.
++
Câest fou le nombre de personnes qui, depuis Breath of the Wild, croient que câest ce Zelda qui a inventÃĐ la ParavoileâĶ
Alors que ça fait des dÃĐcennies que ça existe.
Le concept de saut puis planer est vieux comme le monde.
En 2D, je ne sais pas depuis quand ça date,
mais en 3D, Spyro le proposait dejà ,
puis Ratchet avec lâhÃĐlicoptÃĻre de Clank âĶ puis AC Revelations, Just Cause âĶ
Bref, Breath of the Wild nâa rien inventÃĐ.
Ah parce que tu penses que ce qu'a apportÃĐ BOTW c'est surtout la paravoile ? Tu n'as pas du y jouer...
@@nicolasforest1885 je nâai jamais ÃĐcrit ça.
Juste que des quâon peut planer dans un jeu,
câest la "paravoile" !
@@macclane3222 excuses-moi mais de l'extÃĐrieur on comprends que tu donnes ton explication de pourquoi botw n'a pas inventÃĐ la paravoile et tu en conclue qu'il n'a rien inventÃĐ.
@@nicolasforest1885 je ne parle uniquement que de la Paravoile.
@@macclane3222 ok et bien ton message est ambigue pour un lecteur externe.