Errata ! - Les squelettes des catacombes peuvent être éliminés de manière permanente en les attaquant avec des armes bénies. Il n'est ni facile de le savoir ni facile de s'en procurer à ce stade mais la mécanique est là. - Il est possible d'obtenir 100% des achievements offline en farmant laborieusement les récompenses de covenants sur des monstres dans les niveaux, avec un taux de drop ridicule. - J'ai évidemment oublié de mentionner dans le générique les deux musiques d'Undertale utilisées : Bonetrousle et Spider Dance, par Toby Fox. - Les 7 filles du chaos sont bien toutes dans le jeu, j'ai oublié celle dont on trouve le cadavre près de Ceaseless Discharge et les deux qui constituent les foyers secondaires du bed of chaos. J'éditerai ce commentaire si d'autres erreurs sont signalées.
Tu dis aussi que Seath peut être le premier boss qu'on affronte dans le jeu. Il me semble pas que ce soit vrai et si ça l'est, je suis curieux de savoir comment.
Sif, pas Seath (mon accent anglais...) ! Il faut passer par la vallée des drakes (master key ou drainer l'eau de New Londo) pour rejoindre Darkroot sans avoir à battre le démon Taurus, et soit ouvrir la porte avec le sceau que vend André, soit passer à côté de l'hydre et des chats géants pour traverser les bois.
Salut Esquive la boule de feu ! Je découvre recemment ta chaine et en particulier cette analyse de jeu vidéo, qui est super j'écris cependant ce message pour faire ce qui me semble un Errata : à 1:44:02, tu parles de 42% d'abandon avant la fin du premier niveau. Mais si 42% des joueurs ont le HF, cela veut dire que 58% des joueurs ne l'ont pas ! Cela fait donc un taux d'abandon de 58% ! Merci de m'avoir lu et bonne continuation à toi !
@@Widesprintnon car il considere que 70% des gens ayant le jeu l'ont lancer (ont obtenu le succes allumer le 1er feu ce qui se fait en 15 minutes sans difficulté)
Arrivé à la moitié de la vidéo je me dis "eh ... mais ça fait très NeverKnowsBest comme structuration de vidéo et de propos non ?" avant de me rendre compte qu'il s'agit de l'une de tes inspirations. Très bon travail ! Persévère, la reconnaissance méritée arrive.
@@PrOtOxinE c'est quoi ce com "cherche merde" ? tu connais même pas NKB pour prétendre croire que c'est la même personne, ils parlent même pas la même langue..
C’est mon jeu vidéo préféré, et j’ai détesté adoré regarder une vidéo aussi complète et critique, les défauts que tu as souligné a savoir l’inégalité du level design, l’accessibilité et quelques boss exécrable sont tous on ne peut plus légitime, et ça fait chaud au cœur de voir de vrais avis non influencés par la presse, c’est du très beau travail qui a l’image des heures passées à persévérer dans ce jeu reflète ton travail colossal. Hâte de voir les prochaines vidéos.
Bieeeeeen trop sous-coté, je t'ai découvert il y a 2 semaine grâce aux recommandations TH-cam ( enfin utiles) et tes vidéos sont GENIALES, une tel qualité pour si peu de vues, c'est vrmt anormale.
j'ai pas les mots, j'ai attaqué la vidéo en me disant que j'allais la regarder en plusieurs fois et 2 heure après j'écris ce message, la qualité est plus que présente, je tire mon chapeau, super vidéo !
Je suis content de voir ton nombre d’abonnés multiplié par plus de 10 depuis que je t’ai rejoins! Je suis sur que ça ne s’arrêtera pas là. Je n’ai jamais joué au Soûls mais j’ai quand même hâte d’écouter toute ta vidéo !
Voilà ! J'ai fini mon marathon concernant toutes tes vidéo. Et c'était génial. Ce travail faramineux sur Dark Souls est l'équivalent d'un repas complet chez un grand chef. L'analyse finale à propos des premières heures du jeu est d'une pertinence absolue et rare. Je pense qu'on ne peut pas assez te remercier de l'entièreté de ta production sur les jeux vidéo c'est clairement et sincèrement ce qu'il se fait de mieux sur le TH-cam francophone. Je remercie Bus du forum canardpc pour le partage qui m'a amené ici. C'était il y a un mois et tu n'avais alors que 5K abonnés et bien depuis tu as triplé ce nombre ! Félicitations, tout ce travail d'analyse, d'écriture, de montage est prodigieux et mérite beaucoup plus de reconnaissance. J'attends ta prochaine vidéo avec impatience. Je n'arrive pas à trouver quelque chose de plus percutant que ce qui a été dit en commentaire mais avec un profond respect pour tout ton travail. MERCI. Merci d'avoir créé cette chaîne et de nous pondre des analyses aussi fouillies. Vivement la suite. PS: la vidéo était un poil courte. :p
Étant un grand fan de Dark Souls et des FromSoftware en général, ayant des centaines d’heures de jeu et platiné plusieurs de ces jeux, je tiens à dire que cette vidéo est une des meilleures vidéo sur Dark Souls que j’ai pu voir sur TH-cam. Un grand bravo pour le travail fournis ! J’ai passé 2 excellentes heure dessus c’était génial ! 👏🏻👏🏻
Encore un travail remarquable ! J’ai hâte de voir la brève analyse de 4h sur Blood born et celle de 8h sur Elden ring dans une futur épisode ! Que du bonheur !
Merci pour cette analyse, je viens de découvrir Dark Souls, j'ai mis du temps, rebuté pas sa réputation. Je n'ai pas encore regardé toute ton analyse pour m'éviter du spoil, mais pour l'instant, je ne trouve pas foncièrement le jeu dur, mais plutôt punitif (Il punit l'empressement et le bourrinage), il oblige à réfléchir chaque actions, et ça fait du bien. Chaque avancées procure beaucoup de plaisir. (Bon, je rage aussi, la hit box est parfois un peu approximative, et l'environnement pas forcement très lisible - Je suis dans le hameau du crépuscule, j'ai mal) (j'ai vu dans le plan de la vidéo que tu abordes la question de l'accessibilité, pour ma part je joue au clavier, et les contrôles sont très bien pour une vieille personne comme moi)
Tu comprend juste ce que tous les joueurs de dark soul on ressenti après voir passé l’apriori du « c’est un jeu super dur bla-bla-bla » en fait dans dark soul, si tu meurs, c’est de ta faute 😅 bon pas tout le temps mais très souvent
Belle découverte en ce jour, merci l'algorithme. C'est probablement l'analyse la plus complète que j'ai vu de Dark Souls en tant que jeu. J'ai pu remarquer beaucoup d'éléments, dont le manque d'accessibilité qui m'avait rebuté il y'a des années (Capra avait achevé ma patience) alors que j'avais bien apprécié Demon's Souls (qu'il faudrait que je finisse un jour). Il y'a peut-être la note sur l'absence de musique sur laquelle je ne suis pas vraiment d'accord mais c'est un point personnel. Beau travail franchement j'adhère et content de la découverte.
Incroyable travail avec beaucoup de précision. Cela donne envie de relancer une run. PS : Pour les catacombes, tu peux définitivement tuer les squelettes avec une arme foi ;)
Super vidéo ! Quand on est passionné par cet univer et qu'on cherche toujours de nouveaux contenus liés à l'univer from software ça fait du j'en d'avoir une vidéo de cette durée ! Merci pour ton travail, je vais regarder le reste de ton contenu avec plaisir !
Je vais être direct: tu es ma meilleure découverte TH-cam de l'année 2022. J'adore les vidéos pointues qui vont bien dans le détails et qui analyse tout les aspects du game design vraiment quel plaisir j'ai littéralement englouti plein de vidéos et même en regardant celle sur Pokémon, une série absolument osef pour moi, j'ai été fasciné par tes longues explications bref, gg à toi je vais suivre assidûment ton travail pour les années à venir!
Bravo, excellent travail, bien renseigné, argumenté , bref de la bel ouvrage ! Tu m’as permis de me replonger dans ce chef d’œuvre et de me souvenir pourquoi, par son level design et sa topographie sans fast travel (du moins pendant une partie de l’aventure) qui procure ce sentiment si puissant d’insécurité et d’aventure, ce jeu est une pièce unique, à part et une pierre angulaire et fondatrice d’un genre ainsi que la matrice qui a générée parmi mes plus beaux et plus forts souvenirs de jeu vidéos. Merci !
Je commente rarement les vidéo (commu du silence) pour le coup je suis tomber sur ´t’as chaîne y’a déjà quelque mois. Merci pour ce travaille, fluidité et qualité un plaisir de suivre chaque sortie 💪🏽
Une de tes vidéos les plus longue, mais toujours aussi bien réalisée et en plus sur le premier d'une de mes séries favorites, ça fait bien plaisir ^^ J'ai une affection très particulière avec Dark Souls, j'ai commencer m'y intéresser (sous les conseilles d'un amis) à un moment ou je trouvais que le jeu-vidéo avait atteint une certaine limite pour moi, toute les séries se ressemblait et semblait raconter la même chose. Si au début j'ai d'abord eu beaucoup de réticence à y jouer, du notamment de sa notoriété de "jeu ultra-dur pour une élite", bien mal m'en à pris puisque que Dark Souls m'a donner la bonne grosse baffe dans la gueule de je méritait ! Certes, je suis mort, beaucoup, mais nom de Zeus, ce moment ou tu arrive enfin à vaincre Laurel et Hardy à été une de mes expérience vidéoludique les plus fantastiques que j'ai pus vivre. Entre ça et sa DA de toute beauté, mélange élégant entre le crasspoueck le plus total et la mélancolie poétique d'un monde à bord de la mort, ses partis pris radicaux qui mettent le joueur face à ces propres responsabilités, ça à été une expérience inoubliable. Par contre oui, pour la vision "politique" de DS il n'y a que toi à voir ça. Je me suis dit, non, il va quand même pas trouvez des parallèle politiques douteuses dans un monde ou la frontière du "bien et du mal" sont volontairement floue... Et sa n'a pas manquer ! ça me fera toujours bien rigoler, bien que je ne partages absolument pas tes parallèles xD. Cela dit, DS laisse place à beaucoup d'interprétation de la par du joueur, tant sur la forme que sur le fond. Les trous dans le lore lui laisse le choix d'écrire sa propre histoire et d'avoir ses propres interprétation sur le monde qu'il va traverser, c'est une de ses grandes force, que peu de gens mettent en avant. PS: Le wasabi c'est excellent ! c'est juste toi qui ne comprend pas ses arômes ;) Et je dois dire que j'aime beaucoup la réf à Undertale dans le montage des catacombes ^^
Le travail est monstrueux et le rendu époustouflant, je sais pas comment t'as réussi à faire une telle vidéo en seulement un mois après une analyse toute aussi folle d'oot, vraiment c'est lunaire gg
Hey, je reviens tjs sur cette vidéo quand j'ai besoin d'un bon gros shot de dark souls. Le discours est pertinent(et le texte travaillé pour être sans fautes de français :p), le montage immersif et le propos élogieux tout en pointant les problèmes du jeu (je suis d'accord XD). C'est pas juste une ode criant son amour pour le jeu(même si on sent que t'as aimé^^et encore une fois OUI). Je met cette vidéo en fond de temps en temps par nostalgie.
Salut ! J'ai découvert ta chaîne y'a une semaine environs, grâce aux recommandations et quel plaisir. Comme quoi l'algorithme youtube est pas totalement flingué. Jsuis assez stupéfait de voir que ça fait plusieurs années que tu produits des vidéos ultra longues, montées et avec un travail d'écriture remarquable et ce alors que ta chaîne n'est finalement pas très connue. Bien que ce soit dommage je te donne tout mon soutien, tu fais un taff de dingue et tes vidéos qui peuvent rebuter par leur longueur et le publique de niche qu'elles visent sont exactement ce que je recherche et me servent souvent à m'endormir ou comme fond sonore pendant que je bosse. Force à toi et je te souhaite que ta chaîne grandisse car elle le mérite !
En ce qui concerne l'accessibilité, voici mon expérience: Quand j'ai essayé Dark Souls, mon tout premier Souls après la sortie de DS3 parce que quand même ce serait bien de les faire dans l'ordre, j'ai dû relancer 4 runs sur 6 mois car je tombais dans chaque écueil du néophyte. 1er essai: je fais la zone tuto j'aime bien je découvre un peu lige-feu, je me balade, mais je relance pas le jeu ... bon pas grave je refais un perso parce que j'aime bien. 2eme essai: pareil puis interviens la fameuse exploration et la suite de l'objectif des cloches... très très obscur. Ainsi j'ai dû passer qq heures entre le cimetière et New Londo à essayer de battre les squelettes (franchement ils sont balaises mais c'est Dark Souls c'est peut-être normal) et des fantômes invincibles (bon ok j'ai 3 malédiction fugaces comment je fais pour en avoir plus). J'abandonne respectivement à l'entrée des catacombes (les squelettes repop à l'infini ???? Oskour), et dans la salle où tous les spectres te tombent dessus de partout en passant à travers les murs. 3eme essai: Je découvre enfin le village des morts-vivant et oui je n'avais absolument pas vu cet escalier... Cependant arrivé sur les gargouilles, je bute dessus et malgré une petite exploration de noiresouche je met encore de coté le jeu. 4eme essai: je connais le chemin, tout se passe plutôt bien. Je saisis à peu près comment fonctionne l'amélioration des armes en piochant les infos sur internet. Et une fois les gargouilles occis et le chemin vers les égouts découvert, la suite du jeu se passa sans autre stop (et svp 0 mort à Blighttown, le farm aléatoire de touffe de lichen me sauva des ******** à sarbacanes). J'explorais les zones de manière méthodique en avançant prudemment et l'apothéose du combat d'O&S m'a définitivement conquis. A ce moment, j'ai compris. Ainsi, j'ai galéré comme jamais pour atteindre et battre les gargouilles. Alors que je pense être dans la catégorie des joueurs plutôt observateur et attentif aux infos qu'on me donne. Par exemple, le fameux objectif des cloches, plus vague et flou c'est impossible. J'étais persuadé que la cloche dans les "profondeurs" se trouvait à New Londo puis dans les catacombes. Donc à cause d'une info trop obscure, je m'entêtais à aller dans des zones bcp trop difficiles sans le réaliser et sans rechercher d'autre lieu à explorer. Bref bcp de joueurs passent à côté du jeu à cause de la difficulté de compréhension de certaines mécaniques essentielles comme la forge, l'embrasement des feux ou encore les stats de personnage et leur répercussion. Mais une fois ces bases primordiales acquises, le jeu est formidable et vraiment exceptionnel.
Bravo pour ton excellent travail, c'est une vrai mine d'or ! La participation et les interventions de ta copine amènent aussi des touches d'humour bienvenue et je serais d'avis qu'elle continue de participer aux prochaines vidéos, avec un rôle peut être plus marquée, de râleuse, ou de contradictrice 😁
Une analyse de très grande qualité pour un format de vidéo qualitatif et palpitant à suivre, et qui a sans doute demander un travail phénoménal, vraiment rien à redire tout est parfait : qualité de l'écriture, remarques pertinentes, explications des mécaniques, interprétation et surtout indépendance et sincérité dans l'expression des opinions, ça fait vraiment vraiment vraiment un bien fou ! Par contre, j'attends depuis le début de l'analyse des soulsborne, la notification qui m'avertira de la sortie plus qu'attendu de l'épisode sur le chef d'oeuvre absolu : Bloodborne :)
Je ne commente absolument jamais, cependant une vidéo de + de 2h expliquant point par point un jeu qui m'a toujours intrigué ? Je signe et je re-signe. Merci beaucoup pour les heures (semaines) de travail, j'attends avec impatience la prochaine vidéo !
Boulot monstre. TH-cam m'a recommandé l'analyse d'OOT, et depuis j'ai du bouffer un bon tiers de tes videos Snowball sur l'algorithme, c'est merité vu le travail!
Pareil, j'ai passé des heures à tenter de traverser les catacombes mdr et c'est mon petit frère qui a fini par trouver le chemin quand il a voulu essayer
Personnellement je trouve que c’est plutôt un point fort le choix de mettre rarement de la musique, ça augmente la force musicale quand elle est là, et l’inverse donne de l’immersion et sort du lot.
On est d'accord, d'autant que ça sublime les musiques de boss. L'absence de musique renforce aussi ce coté organique des environnements. à titre de comparaison justement je suggère de faire le test avec Elden Ring. Essayer de faire le jeu en coupant les musiques d'ambiance. Et bien on se fait chier comme un rat mort. aucun travail ne fut fait sur le sound design, contrairement aux autres souls ou la on entend le bruit du vent. Meme chose pour Bloodborne ou on entends par exemple le parquet qui craque. Ce qui est le plus frappant dans un souls c'est le soin apporté aux bruits des pas mais aussi aux armures quand on se déplace. Faite le test, balader vous à Anor Londo avec le son de votre armure qui fait echo dans cette immense cathédrale. ça renforce tellement ce sentiment de grandeur la ou on se sent tellement petit. La ou dans Elden Ring on ne ressent aucunement ça. Les bruits des pas est quasi inexistant.
@@castel_komodo oui absolument, tout est dit ! Anor Londo dans ds1 me remet toujours la même claque à fois que j’y retourne, cet échos on se sent super petit comme dans un immense musée. À l’inverse dans la forêt de noiresouche il y’a énormément de vie, c’est assez restreint et on a tendance à rester très vigilant. Tout ça est retranscrit grâce aux sons, une musique n’aurait rien à y faire à mon sens
Ah bein merci la recommendation youtube de m'avoir fait découvrir ton travail, c'est vraiment de super qualité! Les 2 heures passent toutes seules, les touches d'humour font bien mouche. J'adore l'utilisation de Stel comme cobaye, ça illustre en plus super bien les points que tu évoques. Je m'en vais binger tes autres vidéos :D
Meilleur jeu du monde, dans mon top 3 à égalité avec Castlevania Rondo Of Blood et Brutal Doom. Le même feedback de tarés bons pour l'HP et surtout des powertrips de malades. La même impression de se battre contre soi-même, aussi. Et puis, c'est le genre de jeu qu'on pouvait être fier de connaitre avant que tous les PNJs se calent dessus et comprennent que oui, c'est comme ça qu'on fait un jeu, en laissant le joueur y apporter autant que le developpeur. Bref. +1 abo.
Bordel de merde. Je découvre ta chaîne depuis quelques jours et je te laisse quelques commentaires auxquels tu réponds systématiquement (merci, c'est très sympa). J'ai pas encore vu ton analyse mais j'en profite d'abord pour renouveler mes remerciements pour ce contenu de grande qualité et surtout, c'est un hasard, mais merci pour ce choix car les Miyazaki sont de très loin dans le top 3 de mes licences préférées de tous les temps. Alors sincèrement merci et j'espère que tu continueras longtemps en gardant le même niveau d'analyse.
Très bon travail, une vidéo longue certes mais qui pour autant ne mérite à aucun moment d'être tronqué, une analyse fine et toujours intéressante à suivre (surtout la partie sur l'accessibilité). Continu ainsi, ça donne envie d'en voir plus sur cette chaîne. +1 Sub.
Vidéo très intéressante et très bien structurée. Pour ma part c'était mon premier jeux de la série et je n'ai eu personne pour m'aider. J'aime la difficulté en général donc ça ne m'a pas rebuté. J'ai arrêté le jeu car je ne savais plus quoi faire à un moment et je tournais en rond pendant des heures. Mais regarder ta vidéo m'a redonné envie d'y jouer et j'ai relancé une nouvelle partie 😝
Après mgs 1, l analyse sur le jeu qui m aura le plus marquer de ces 2 dernières décennies, un vrai régal à te suivre très très gros taff merci beaucoup
Omg merci Esquive ! Je profite d'une nouvelle vidéo pour te dire que j'ai découvert ta chaîne il y a environ un mois et que je la trouve excellente. Merci justement d'importer ce format que je ne trouvais avant que chez les perfides anglophones! Et en plus c'est un de mes jeux préférés 👉👈 (Le jour où tu vas attaquer Nier Automata, je vais me faire un repas aux chandelles avec la vidéo hahaha)
Carrément d'accord avec d'autres commentaires, tu renouvelles les analyses du jeu-vidéo. Passer par Pokemon et Dark Souls avec un soupçon de vulgarité, de la hauteur et de la bonne humeur me procure un agréable moment de détente ! Merci beaucoup pour ton travail.
Félicitations ! Je crois comprendre de l’intro que tu es passé de 1k abonnés à presque 10k depuis ta dernière vidéo sur Oot ! Comme la plupart des gens ici, j’ai eu une de tes vidéos en recommandation il y a environs 1 semaine et je crois avoir presque tout visionné depuis ! Bravo pour ton travail et ta pertinence/finesse d’analyse (tu m’as converti à l’anti-HUDisme), et c’est parti, nul doute que ton audience va décoller, et qu’elle est déjà en train de le faire !
De toutes tes vidéos, celle-là est facilement ma favorite aux côtés des Zeldas. Je l'ai dejà regardée plusieurs fois, et je ne m'en lasse jamais ! Ne te décourage pas et garde bien en tête que le travail porte toujours ses fruits !
j'ai découvert cette chaine y'a pas longtemps et pour une raison inexpliquable je croyais qu'elle était maintenant inactive Je suis content que ça ne soit pas le cas, big up à ton taf
Dark Souls, une brève analyse. --> la vidéo dure deux heures xD Superbe analyse. Une série et un jeu qui mérite qu'on en parle beaucoup. Effectivement je pense que les jeux sont assez incroyables, je suis rentré dans cet univers assez récemment avec Dark Souls III. Je pense effectivement que le peu d'explication fournie par le jeu peut être assez mal vécu, notamment le fait que les personnages ne répètent pas leur dialogues, on a pas de trace écrite d'eux dans notre menu, etc... Toutefois, le parti pris du jeu de ne pas mettre à disposition de carte, de journal des quêtes, ni même de musique, me semble un excellent choix pour renforcer le sentiment de solitude et d'abandon, ainsi que de petitesse et d'insignifiance qui nous permet de tirer une grande fierté de nos accomplissements alors que le jeu lui-même semble ne pas vouloir que l'on réussisse. Je parle en l'occurence en pensant principalement à ds3, que j'ai trouvé plutôt "accessible" dans son début comparé à ce que tu racontes pour ds1. Ca me semble effectivement être le résultat d'une sorte de maladresse qui rend le jeu si opaque à ses débuts plutôt qu'une véritable volonté de dégoûter les joueurs. J'ajouterais que pour ce qui est du lore, très riche et fascinant par ses aspects originaux et obscures (et aussi son côté mystérieux), je pense qu'il aurait quand même gagné à être un peu mieux expliquer. En effet, j'aime énormément la fantasie, principalement la Dark Fantasy (avec des lectures comme "la Compagnie Noire" la saga de "Witcher", ...) et ma soif de compréhension de l'univers n'a pas été véritablement rassasiée, là où ma curiosité a été totalement excitée par des monstres et des univers absolument merveilleux et macabre (je parle d'esthétique des boss, des levels designs, l'aspect globalement épuré du jeu et de son aspect punitif). Personnellement, j'aurais pu apprécier un peu plus d'explications sur le passé de l'univers dans lequel on évolue, de ses principaux acteurs, et notre place dans celui-ci. Pour rester accroché à l'univers, j'ai du faire des recherches en dehors du jeu, via internet, et me spoiler une partie de l'aventure pour commencer à avoir des bribes de compréhension qui m'ont donné envie de continuer à rassembler ce puzzle. La partie que tu as expliquée avec la place des humains dans l'univers des Souls... eh bien je n'en savais rien, ça me fait un gros spoiler, mais ce n'est pas très grave parce que finalement ça m'aidera d'autant plus à apprécier la fin de ds3. Et ça m'aidera à recoller d'autres pièces. En fait je préfère même en avoir été spoilé que de finir ds3 sans avoir jamais entendu parler de cette hypothèse... Dernier point, l'aspect "technique" du jeu, dans ds3 n'est pas trop opaque pour quelqu'un qui serait un minimum habitué aux rpg en général, mais peut-être pour un novice. Il me semble effectivement que dans ds3 notamment, pas mal de description d'objets permettent de mettre la puce à l'oreille sur les mécaniques essentielles du jeu.
Je te remercie énormément pour cette vidéo et notamment sur le décryptage de l'accessibilité. J'ai découvert Dark Souls en 2019 avec sa version Remastered sur Switch. J'estimais à tort avoir un bon niveau en tant que joueuse et j'ai été rebutée des heures durant par son manque d'accessibilité, de visibilité et de guide. Je n'avais pas connu de jeu comme ça avant, et 2 mois après l'avoir commencé, sans penser une seconde que mes réponses se trouveraient dans des vidéos et autres guides, je lâchais l'affaire. Aujourd'hui en 2024 je suis déjà à ma 4ème run sur Elden Ring et me sens dès lors bien mieux équipée pour affronter Dark Souls une nouvelle fois. Tout le passage avec Stell m'a rappelé les difficultés que j'avais moi-même rencontré et les raisons qui m'ont poussé à lâcher l'affaire. Merci encore pour ce très bon travail 🙏
les points sur l'accessibilité m'ont vraiment fait écho à mon expérience personnel J'ai découvert Dark souls 1 sur xbox 360 vers 2015, je suis resté 30 minutes face au premier boss avant de comprendre qu'il fallait fuir Je suis resté 1h au sanctuaire de liche feu vers le catacombes a essayer de tuer les squelettes (avant ceux qui respawn dans les catacombes) J'ai essayé une dizaine de fois le chevalier noir dans le village des mort-vivants avant d'abandonner (je me disais que si le mob était dans cette zone de début c'était pour être tué maintenant) Et enfin je suis mort 4/5 fois sur le démon taurus Comme j'en avait marre de faire le trajet j'ai arrêté le jeu J'ai redécouvert la version remaster sur pc l'année dernière et j'ai adoré le jeu (ps: je suis toujours aussi stupide, j'ai fini les catacombes avant de tuer les gargouilles)
J'ai terminé Dark Souls aujourd'hui pour la première fois en mourant 365 fois (j'ai compté oui 😅) et ça a été une expérience fantastique. Je suis d'accord que l'accessibilité aurait été à revoir, mais le fait que ce soit un jeu de niche voire élitiste m'a motivé à persévérer, puis à finir les 7 grands jeux de From Software. Sinon, excellente vidéo, tu viens de gagner un abonné fidèle!
Merci l'algo youtube, j'ai découvert ta chaine y a une semaine, j'ai du voir un tiers des vidéos. Quel plaisir de revoir des images de Fire Emblem sur GBA et de découvrir un bout de sa suite Et merci pour certain fou rire que je n'avais pas eu sur cette plateforme depuis une décennies, tu es captivant c'est incroyable Je te souhaite ce que tu veux
Un gros bravo pour ton analyse poussée sur cette video et les autres. Je tiens aussi a préciser que le fait de n'avoir aucune publicité pendant toute la video aide énormément a l'immersion, félicitations pour ce choix qui rend ton travail beaucoup fluide
Il peut y en avoir dans une poignée de vidéos de la chaine, quand youtube décide de monétiser d'office pour des questions de droits d'auteur et verser l'argent aux ayants droit. Dans ce cas n'hésite pas à utiliser un bloqueur de publicités.
C'est la vidéo que je regarde religieusement une fois par mois quand je suis à court d'inspiration de visionnage, une petite masterclass sur le sujet (même si quelques """erreurs""" avec des mégas guillemets se glissent à certains moment, notamment le fait que l'amélioration de la roulade et d'autres équilibrages/systèmes de gameplay étaient déjà implémentés dans Dark Souls 2, je pense principalement à l'ajout de l'adaptabilité comme caractéristique qui permettait au joueur d'augmenter les frames d'invulnérabilité de ses esquives et une gestion plus fluide et multi-directionnelle des animations, et aussi la possibilité de manier dans chaque mains une arme du même type et ainsi débloquer des nouveaux panels de mouvement diablement efficaces. Mais bon, je comprend que le 2 soit un peu boudé même si de mon point de vue il reste le soul le plus riche et le plus innovant de la série). C'est toujours un plaisir de pouvoir prendre le temps d'écouter quelqu'un exposer point par point son argumentaire, avec un ton claire et agréable (ta voix est limite envoutante parfois, un petit remède bienvenue pour les insomnies auquel je ne cesse de recourir!), j'envie vraiment les anglophones d'avoir autant de chaînes dédiées à ce genre d'exercice sur le sujet des JV, et ton immense travail de qualité est à même de rivaliser avec la richesse et le talent de ces confrères d'outre-atlantique. Je ne vais pas te dire de continuer comme çà, car tu sembles êtres très bien parti depuis un bon moment et que tu es visiblement quelqu'un qui aime le travail bien fait, tout ce que je peux te souhaiter c'est de continuer à aimer ce que tu fais du plus profond de ton coeur, car on ressent énormément la passion qui t'animes et qui fait que tes vidéos sont toujours au top du top!
j'enchaine tes vidéos depuis que j'ai découvert ta chaîne il y a peu de temps. super travail !! très complet et intéressant. j'espère y voir mass effect dedans un jour lol
Travail incroyable. Deux heures passées sur Elden Ring en écoutant et regardant ta vidéo sans rager une seule fois tellement le contenu était captivant. Chapeau l'artiste !
Je t'ai découvert avec ta vidéo sur OoT et vraiment j'adore tes vidéos! Je n'ai joué que à DS 3 puis au 2 mais jamais au 1 et ta vidéo m'a donné envie de m'y replonger!
Je viens de découvrir ta chaîne et le travail est juste pharamineux ! Franchement très bonne vidéo les 2 heures on glisser tout seul je m’abonne et je vais tout de suite regarder le reste de la chaîne !
J'ai découvert ta chaîne la semaine dernière avec ta vidéo sur Ocarina of Time et j'ai depuis regardé quelques unes de tes vidéos. Elles sont vraiment très agréables à écouter, bien rythmées et bien écrites, même tes vidéos les plus anciennes. J'ai hâte de voir les prochaines ! Continue comme ça :)
Je viens de découvrir ta chaîne, et mon dieu quel plaisir. Moi qui devait étudier mes examens, je me suis retrouver à regarder 3 vidéos en une après midi. Et celle-ci est de loin la meilleur.
Merci tout est dit et bien dit et très détaillé bravo pour l'énorme travail que ça a du te demander pour pas moins de 2 heures de pur kiff instructif pour un jeu que j'ai découvert en début d'année 2023 sur Switch et que j'ai trouvé beaucoup plus difficile que Elden Ring... bravo 🎉😊
Je passe des heures a laisser defiler tes superbe video. Trentenaire n’ayant pas le temps de jouer en se moment, et il faut dire aussi que l'espace jeux videoludique en ce moment est mou. Merci pour ces analyses pertinente qui soit font découvrir des jeux, soit ravive la nostalgie de ceux déjà connu. Pour dark soul j'ai préféré le 2, mais j'avous que je dois faire partie de ceux qui ne sont pas aller jusqu'au deux cloche :) Je vais m'ennuyer quand j'aurais fait le tour de tes video ! Merci !
J'ai découvert la chaine aujourd'hui (certainement avec les recommandations, pour une fois pertinentes) et c'est du très bon boulot, ca m'a donné envie de tester l'aventure Dark soul. Et même si la vidéo dure deux heures, j'ai beaucoup apprécié ! Je rejoins l'aventure de la chaine !
Voilà, on y est, à peine 4 mois que je suis là et t'es déjà à ta troisième analyse d'un de mes jeux préférés ever. En trois mois t'as fait mon top 3, je t'aime mec ! Bien content en tout cas de voir que mon arrivée est accompagnée de beaucoup d'autres, tu mérites largement cette audience vu le taf fourni !
Quel boulot ! Je cherchais une analyse de DS sur youtube digne de ce jeux et la voici ! Merci à toi pour ces deux heures de plaisir. Bon, dès le début de la vidéo jusqu'à sa fin, j'ai attendu que tu parles d'une chose(de la chose ! ) qui pour moi fait partie des éléments les plus importants, et tu l'as pas fait !!... Mais tout le reste et la, et c'était super intéressant. Encore merci à toi !
Un incroyable taf , ! Etant un énorme fan de la série depuis de nombreuses années cette vidéo me rappelle une fois de plus pourquoi j'aime cette licence , Continue comme ça
Oooooh Cette notification de fou !!! Je n'osais pas demander si tu allais la faire 💕 de peur que ça ne fasse doublon avec la vidéo de Alt 236. Mais, te connaissant, tu aborderas les éléments de jeu plutôt que le lore et la vision artistique de Miyazaki (même si un peu quand même). Il y a tellement de choses à dire sur tous ce que les Dev mettent à disposition des joueurs pour quiconque prend le temps d'explorer, plutôt que de chialer sur la "difficulté" :D Je file me préparer mon pti déj et je pose mes fesses devant ta vidéo ! Merci merci merci 😍
salut, je découvre ta chaine, excellente vidéo avec beaucoup de travail de recherche et d'analyse, j'ai dévoré ta vidéo ! ton élocution, ta touche d'humour et la simplicité des quelques interventions de madame son pour moi un point fort dans la visualisation et l'écoute de cette vidéo, BRAVO !
Au début j’ai commencé le jeu avec un guide, puis, après je me suis rendu compte que je préférais jouer sans. J’y ai pris un immense plaisir à explorer chaque recoin du monde. J’ai même essayé de me faire tous les boss, DLC compris, pour finalement me rendre compte que j’en avais oublié deux. Le dragon rouge du début et celui du DLC. Je suis TOTALEMENT passé à côté du géant qui doit lui décocher une flèche dans la fif. Je l’ai fait pour la première fois y a quelques mois, post Elden Ring. Quand j’ai fait ce dernier, étant mon premier jeu du studio FromSoftware, j’ai senti la présence d’un héritage. Ma curiosité m’a donc poussé à faire les trois Dark Souls. Je dois avouer avoir été émerveillé par le premier opus. Je me suis senti seul mais accompagné de courage, de tristesse quant au chevalier Solaire, pas trop menacé honnêtement, sortant d’Elden Ring j’étais rodé. Je suis vraiment tombé sous le charme du level/world design, de l’ambiance pesante sans être écrasante. À aucun moment je ne me suis senti dépassé. C’est incroyable de voir que le jeu te fais comprendre instinctivement que la victoire se mérite, il y aura du challenge, des questionnements, mais tu es à la hauteur de ce challenge. Même ces infâmes pils de fute d’archers à Anor Londo. J’aime énormément ta chaîne, ton travail est vraiment conséquent, ça se voit. Tu as vraiment l’art de rendre tout ceci accessible, intelligible et drôle. Je ne suis peut-être pas de ton bord politique, mais pour ma part, tu es un des meilleurs TH-camur qu’il m’ait été donné de découvrir ces dernières années. Aussi, merci beaucoup pour tout ce que tu nous offres, et ce que tu nous apportes à travers tes vidéos. 🙏 Post scriptum : Dark Souls premier du nom m’a vraiment donné l’impression d’être LE Castlevania 3D que j’attendais.
Merci pour cette vidéo ! Je viens tout juste de finir le jeu et je trouve que tu as TOUT dit. Ma partie préférée concernant l'accessibilité puisque je me reconnais dans cela. Après avoir (logiquement) exploré les ruines, je me suis retrouvé au cimetière et ai essayé (en vain) d'évoluer dans la "grotte" derrière en pleurant chaque fois qu'un squelette réaparaissait. J'ai du dû regarder une vidéo de quelqu'un jouant au jeu pour me rendre compte que j'avais loupé l'escalier. Et effectivement : ça me paraissait logique d'avoir une telle difficulté suivant la réputation du jeu. Fin bref, merci pour tout ça et pour ce morceau de vidéo que je vais m'empresser de monter à mes amis pour bien leur prouver que non, Dark Souls n'est pas un jeu "trop difficile".
Toujours soufflé par la qualité d'analyse et d'écriture que tu montres dans tes vidéos. Merci pour ce travail exceptionnel sur les univers qui nous ont marqué voire construits
Quel taff titanesque, cette analyse est juste énorme, tu lui rends hommage de la bien belle des façons. Je viens de découvrir ton travail avec cette vidéo et je ne suis pas mécontent. En avant pour les autres vidéos.
Ton travail est juste incroyable , je n'ose pas imaginé le nombre d'heure nécessaire a la production d'une de tes vidéos . En tout cas merci, de nous plonger bien plus profondément dans le Lore et l'analyse de certain jeu ( malgré les centaines d'heures passé dessus).
Je viens de découvrir y’a chaîne. Elle est sous-coté c’est fou ! Je suis en train de me faire toutes tes vidéos et j’adore ! Franchement très gros taff ! (Et j’adore le nom de la chaîne 🤗)
Mais quel bonheur ! Cette qualité d'écriture, de naration, de critique constructive dans un format de vidéo si complet et agréable à regarder ! Le tout sur un jeu qui me sors par les yeux et me facine à la fois. Merci pour cette vidéo exceptionnelle qui a dû demander beaucoup plus de travail qu'elle n'a eu de succès pour le moment (jvais la faire tourner, ça mérite vraiment d'être écouté). Il est minuit et demi, j'ai un exam pour mon bac demain, mais j'ai pas perdu mon temps sur internet ce soir ! En arrivant vers la fin de la vidéo, toujours subjuguée par la qualité des propos et de l'écriture à la fois journalistique et pratique du jeu, raisonnant selon le point de vue de l'expert comme de celui du joueur novice, je gardais en moi l'envie d'entendre une critique sur le level design d'à peu près tout le jeu, qui à mon sens laisse vraiment beaucoup trop de possibilité au joueur de se faire bizuter dans les 1eres heures de jeu, mais aussi la non-expliquation de toutes les mécaniques du jeu qui méritent pourtant de l'attention (tout le monde n'est pas capable de data miner les ratios et le scaling des armes ^^'). Cette trop longue phrase au sens bancal casée, j'ajoute donc que je n'ai pas été déçue par la dernière partie sur l'accessibilité, qui a soulagé en moi le poids de la frustration de ce défaut inhérant au jeu, et dont personne ne parle d'ordinaire. Et ça me donne envie de chialer de découvrir qu'un chemin auquel je cherche la sortie depuis 5h de jeu, en cherchant de manière variée une solution, avait en fait un accès sous mon nez depuis le début. Hâte de continuer à consommer tout le contenu de cette chaîne youtube, bravo à toi (et à Stèle pour le soutien moral, je suppose, et le partage de son gameplay) pour ce travail titanesque et je le répète, hyper juste, objectif et agréable à entendre. Jvais lui pèter sa bouche à Dark Souls maintenant ! -et pardon pour l'orthographe de meuf au bord de l'endormissement. Beau travail !
Errata !
- Les squelettes des catacombes peuvent être éliminés de manière permanente en les attaquant avec des armes bénies. Il n'est ni facile de le savoir ni facile de s'en procurer à ce stade mais la mécanique est là.
- Il est possible d'obtenir 100% des achievements offline en farmant laborieusement les récompenses de covenants sur des monstres dans les niveaux, avec un taux de drop ridicule.
- J'ai évidemment oublié de mentionner dans le générique les deux musiques d'Undertale utilisées : Bonetrousle et Spider Dance, par Toby Fox.
- Les 7 filles du chaos sont bien toutes dans le jeu, j'ai oublié celle dont on trouve le cadavre près de Ceaseless Discharge et les deux qui constituent les foyers secondaires du bed of chaos.
J'éditerai ce commentaire si d'autres erreurs sont signalées.
Tu as aussi oublié que le boss Décharge incessante est aussi un membre de la famille de la sorcière (son fils et dernier née).
Tu dis aussi que Seath peut être le premier boss qu'on affronte dans le jeu. Il me semble pas que ce soit vrai et si ça l'est, je suis curieux de savoir comment.
Sif, pas Seath (mon accent anglais...) ! Il faut passer par la vallée des drakes (master key ou drainer l'eau de New Londo) pour rejoindre Darkroot sans avoir à battre le démon Taurus, et soit ouvrir la porte avec le sceau que vend André, soit passer à côté de l'hydre et des chats géants pour traverser les bois.
Salut Esquive la boule de feu !
Je découvre recemment ta chaine et en particulier cette analyse de jeu vidéo, qui est super
j'écris cependant ce message pour faire ce qui me semble un Errata : à 1:44:02, tu parles de 42% d'abandon avant la fin du premier niveau.
Mais si 42% des joueurs ont le HF, cela veut dire que 58% des joueurs ne l'ont pas !
Cela fait donc un taux d'abandon de 58% !
Merci de m'avoir lu et bonne continuation à toi !
@@Widesprintnon car il considere que 70% des gens ayant le jeu l'ont lancer (ont obtenu le succes allumer le 1er feu ce qui se fait en 15 minutes sans difficulté)
Arrivé à la moitié de la vidéo je me dis "eh ... mais ça fait très NeverKnowsBest comme structuration de vidéo et de propos non ?" avant de me rendre compte qu'il s'agit de l'une de tes inspirations. Très bon travail ! Persévère, la reconnaissance méritée arrive.
attends vous etes pas la meme personne ?
@@PrOtOxinE c'est quoi ce com "cherche merde" ? tu connais même pas NKB pour prétendre croire que c'est la même personne, ils parlent même pas la même langue..
@@LordKain83 toi t’as rien compris je parlais de nostalgeek et esquive la boule de feu car ils ont une voix similaire
@@PrOtOxinE aaaahh , oui j'avais rien compris déso
Lunaire 😂
Hello, j’adore ton taf, c’est vraiment une bouffée d’air frais dans le monde du vu et revu du jeu vidéo, je te souhaite vraiment de réussir
Je dirais même plus : "je te souhaite de réussir encore !"
Dark Souls m'a aider à sortir d'une dépression et au moins 2 de mes amis. C'était le bon jeu pour reprendre sa vie en main, surmonter les adversités.
Si ça aurait put m'aider autant que toi...
@@archimedekebab8196 Ca, ça mérite un hug _|__(^o^)__|_
Une brève vidéo de deux heures, punaise tu viens d'illuminer mon samedi !
C’est mon jeu vidéo préféré, et j’ai détesté adoré regarder une vidéo aussi complète et critique, les défauts que tu as souligné a savoir l’inégalité du level design, l’accessibilité et quelques boss exécrable sont tous on ne peut plus légitime, et ça fait chaud au cœur de voir de vrais avis non influencés par la presse, c’est du très beau travail qui a l’image des heures passées à persévérer dans ce jeu reflète ton travail colossal. Hâte de voir les prochaines vidéos.
Bieeeeeen trop sous-coté, je t'ai découvert il y a 2 semaine grâce aux recommandations TH-cam ( enfin utiles) et tes vidéos sont GENIALES, une tel qualité pour si peu de vues, c'est vrmt anormale.
j'ai pas les mots, j'ai attaqué la vidéo en me disant que j'allais la regarder en plusieurs fois et 2 heure après j'écris ce message, la qualité est plus que présente, je tire mon chapeau, super vidéo !
Je suis content de voir ton nombre d’abonnés multiplié par plus de 10 depuis que je t’ai rejoins! Je suis sur que ça ne s’arrêtera pas là.
Je n’ai jamais joué au Soûls mais j’ai quand même hâte d’écouter toute ta vidéo !
Je savais pas ou me placé niveau religion, je suis dorénavant un BouleDeFeuhiste, merci pour ça tu va régaler mon samedi ;)
Voilà ! J'ai fini mon marathon concernant toutes tes vidéo. Et c'était génial. Ce travail faramineux sur Dark Souls est l'équivalent d'un repas complet chez un grand chef. L'analyse finale à propos des premières heures du jeu est d'une pertinence absolue et rare. Je pense qu'on ne peut pas assez te remercier de l'entièreté de ta production sur les jeux vidéo c'est clairement et sincèrement ce qu'il se fait de mieux sur le TH-cam francophone. Je remercie Bus du forum canardpc pour le partage qui m'a amené ici. C'était il y a un mois et tu n'avais alors que 5K abonnés et bien depuis tu as triplé ce nombre ! Félicitations, tout ce travail d'analyse, d'écriture, de montage est prodigieux et mérite beaucoup plus de reconnaissance. J'attends ta prochaine vidéo avec impatience. Je n'arrive pas à trouver quelque chose de plus percutant que ce qui a été dit en commentaire mais avec un profond respect pour tout ton travail. MERCI.
Merci d'avoir créé cette chaîne et de nous pondre des analyses aussi fouillies.
Vivement la suite.
PS: la vidéo était un poil courte. :p
Merci à toi d'avoir tout regardé et chroniqué ce périple ^^
Actuellement devant mon café, tu as refais mon week-end, je dévore tes vidéo , merci mec tellement la passion transpire dans tes vidéos
Étant un grand fan de Dark Souls et des FromSoftware en général, ayant des centaines d’heures de jeu et platiné plusieurs de ces jeux, je tiens à dire que cette vidéo est une des meilleures vidéo sur Dark Souls que j’ai pu voir sur TH-cam. Un grand bravo pour le travail fournis ! J’ai passé 2 excellentes heure dessus c’était génial ! 👏🏻👏🏻
Encore un travail remarquable ! J’ai hâte de voir la brève analyse de 4h sur Blood born et celle de 8h sur Elden ring dans une futur épisode ! Que du bonheur !
Merci pour cette analyse, je viens de découvrir Dark Souls, j'ai mis du temps, rebuté pas sa réputation. Je n'ai pas encore regardé toute ton analyse pour m'éviter du spoil, mais pour l'instant, je ne trouve pas foncièrement le jeu dur, mais plutôt punitif (Il punit l'empressement et le bourrinage), il oblige à réfléchir chaque actions, et ça fait du bien. Chaque avancées procure beaucoup de plaisir.
(Bon, je rage aussi, la hit box est parfois un peu approximative, et l'environnement pas forcement très lisible - Je suis dans le hameau du crépuscule, j'ai mal)
(j'ai vu dans le plan de la vidéo que tu abordes la question de l'accessibilité, pour ma part je joue au clavier, et les contrôles sont très bien pour une vieille personne comme moi)
Tu comprend juste ce que tous les joueurs de dark soul on ressenti après voir passé l’apriori du « c’est un jeu super dur bla-bla-bla » en fait dans dark soul, si tu meurs, c’est de ta faute 😅 bon pas tout le temps mais très souvent
Pouah quelle travaille. Change rien c'est magnifique. Et les petites blagues qu'elle te lâche derrière font sourire :)
Belle découverte en ce jour, merci l'algorithme.
C'est probablement l'analyse la plus complète que j'ai vu de Dark Souls en tant que jeu. J'ai pu remarquer beaucoup d'éléments, dont le manque d'accessibilité qui m'avait rebuté il y'a des années (Capra avait achevé ma patience) alors que j'avais bien apprécié Demon's Souls (qu'il faudrait que je finisse un jour).
Il y'a peut-être la note sur l'absence de musique sur laquelle je ne suis pas vraiment d'accord mais c'est un point personnel.
Beau travail franchement j'adhère et content de la découverte.
Merci pour ton travail, tu mérites plus d'abonnés !
Incroyable travail avec beaucoup de précision. Cela donne envie de relancer une run.
PS : Pour les catacombes, tu peux définitivement tuer les squelettes avec une arme foi ;)
Quel travail et quelle écriture, merci pour ça! L’abonnement est facile quand c’est si intéressant 😁
Tu mérite tellement plus d’abonné ton travail doit être titanesque, super vidéo qu’on ne voit pas passer encore une fois
J'me réveil et j'vois ça ! Même aux matins de Noël je n'ai eu plus beau cadeau !
Tu gères frérot ❤️ !
Super vidéo ! Quand on est passionné par cet univer et qu'on cherche toujours de nouveaux contenus liés à l'univer from software ça fait du j'en d'avoir une vidéo de cette durée ! Merci pour ton travail, je vais regarder le reste de ton contenu avec plaisir !
Je vais être direct: tu es ma meilleure découverte TH-cam de l'année 2022. J'adore les vidéos pointues qui vont bien dans le détails et qui analyse tout les aspects du game design vraiment quel plaisir j'ai littéralement englouti plein de vidéos et même en regardant celle sur Pokémon, une série absolument osef pour moi, j'ai été fasciné par tes longues explications bref, gg à toi je vais suivre assidûment ton travail pour les années à venir!
Très très belle "petite" analyse de ce jeu culte. Je pense que je vais jeter un œil à tes autres vidéos. Merci à toi
Le titre m'a fait sourire
Bravo, excellent travail, bien renseigné, argumenté , bref de la bel ouvrage !
Tu m’as permis de me replonger dans ce chef d’œuvre et de me souvenir pourquoi, par son level design et sa topographie sans fast travel (du moins pendant une partie de l’aventure) qui procure ce sentiment si puissant d’insécurité et d’aventure, ce jeu est une pièce unique, à part et une pierre angulaire et fondatrice d’un genre ainsi que la matrice qui a générée parmi mes plus beaux et plus forts souvenirs de jeu vidéos.
Merci !
Je commente rarement les vidéo (commu du silence) pour le coup je suis tomber sur ´t’as chaîne y’a déjà quelque mois. Merci pour ce travaille, fluidité et qualité un plaisir de suivre chaque sortie 💪🏽
Une de tes vidéos les plus longue, mais toujours aussi bien réalisée et en plus sur le premier d'une de mes séries favorites, ça fait bien plaisir ^^
J'ai une affection très particulière avec Dark Souls, j'ai commencer m'y intéresser (sous les conseilles d'un amis) à un moment ou je trouvais que le jeu-vidéo avait atteint une certaine limite pour moi, toute les séries se ressemblait et semblait raconter la même chose. Si au début j'ai d'abord eu beaucoup de réticence à y jouer, du notamment de sa notoriété de "jeu ultra-dur pour une élite", bien mal m'en à pris puisque que Dark Souls m'a donner la bonne grosse baffe dans la gueule de je méritait ! Certes, je suis mort, beaucoup, mais nom de Zeus, ce moment ou tu arrive enfin à vaincre Laurel et Hardy à été une de mes expérience vidéoludique les plus fantastiques que j'ai pus vivre. Entre ça et sa DA de toute beauté, mélange élégant entre le crasspoueck le plus total et la mélancolie poétique d'un monde à bord de la mort, ses partis pris radicaux qui mettent le joueur face à ces propres responsabilités, ça à été une expérience inoubliable.
Par contre oui, pour la vision "politique" de DS il n'y a que toi à voir ça. Je me suis dit, non, il va quand même pas trouvez des parallèle politiques douteuses dans un monde ou la frontière du "bien et du mal" sont volontairement floue... Et sa n'a pas manquer ! ça me fera toujours bien rigoler, bien que je ne partages absolument pas tes parallèles xD. Cela dit, DS laisse place à beaucoup d'interprétation de la par du joueur, tant sur la forme que sur le fond. Les trous dans le lore lui laisse le choix d'écrire sa propre histoire et d'avoir ses propres interprétation sur le monde qu'il va traverser, c'est une de ses grandes force, que peu de gens mettent en avant.
PS: Le wasabi c'est excellent ! c'est juste toi qui ne comprend pas ses arômes ;) Et je dois dire que j'aime beaucoup la réf à Undertale dans le montage des catacombes ^^
Le travail est monstrueux et le rendu époustouflant, je sais pas comment t'as réussi à faire une telle vidéo en seulement un mois après une analyse toute aussi folle d'oot, vraiment c'est lunaire gg
Hey, je reviens tjs sur cette vidéo quand j'ai besoin d'un bon gros shot de dark souls. Le discours est pertinent(et le texte travaillé pour être sans fautes de français :p), le montage immersif et le propos élogieux tout en pointant les problèmes du jeu (je suis d'accord XD). C'est pas juste une ode criant son amour pour le jeu(même si on sent que t'as aimé^^et encore une fois OUI). Je met cette vidéo en fond de temps en temps par nostalgie.
Salut ! J'ai découvert ta chaîne y'a une semaine environs, grâce aux recommandations et quel plaisir. Comme quoi l'algorithme youtube est pas totalement flingué. Jsuis assez stupéfait de voir que ça fait plusieurs années que tu produits des vidéos ultra longues, montées et avec un travail d'écriture remarquable et ce alors que ta chaîne n'est finalement pas très connue. Bien que ce soit dommage je te donne tout mon soutien, tu fais un taff de dingue et tes vidéos qui peuvent rebuter par leur longueur et le publique de niche qu'elles visent sont exactement ce que je recherche et me servent souvent à m'endormir ou comme fond sonore pendant que je bosse. Force à toi et je te souhaite que ta chaîne grandisse car elle le mérite !
Rah ouais, tu n’imagines pas comment t’as refais ma journée juste en me laissant entrevoir une analyse de 2h sur DS…
Merci pour les travaux !
En ce qui concerne l'accessibilité, voici mon expérience:
Quand j'ai essayé Dark Souls, mon tout premier Souls après la sortie de DS3 parce que quand même ce serait bien de les faire dans l'ordre, j'ai dû relancer 4 runs sur 6 mois car je tombais dans chaque écueil du néophyte.
1er essai: je fais la zone tuto j'aime bien je découvre un peu lige-feu, je me balade, mais je relance pas le jeu ... bon pas grave je refais un perso parce que j'aime bien.
2eme essai: pareil puis interviens la fameuse exploration et la suite de l'objectif des cloches... très très obscur.
Ainsi j'ai dû passer qq heures entre le cimetière et New Londo à essayer de battre les squelettes (franchement ils sont balaises mais c'est Dark Souls c'est peut-être normal) et des fantômes invincibles (bon ok j'ai 3 malédiction fugaces comment je fais pour en avoir plus).
J'abandonne respectivement à l'entrée des catacombes (les squelettes repop à l'infini ???? Oskour), et dans la salle où tous les spectres te tombent dessus de partout en passant à travers les murs.
3eme essai: Je découvre enfin le village des morts-vivant et oui je n'avais absolument pas vu cet escalier...
Cependant arrivé sur les gargouilles, je bute dessus et malgré une petite exploration de noiresouche je met encore de coté le jeu.
4eme essai: je connais le chemin, tout se passe plutôt bien. Je saisis à peu près comment fonctionne l'amélioration des armes en piochant les infos sur internet. Et une fois les gargouilles occis et le chemin vers les égouts découvert, la suite du jeu se passa sans autre stop (et svp 0 mort à Blighttown, le farm aléatoire de touffe de lichen me sauva des ******** à sarbacanes). J'explorais les zones de manière méthodique en avançant prudemment et l'apothéose du combat d'O&S m'a définitivement conquis. A ce moment, j'ai compris.
Ainsi, j'ai galéré comme jamais pour atteindre et battre les gargouilles. Alors que je pense être dans la catégorie des joueurs plutôt observateur et attentif aux infos qu'on me donne.
Par exemple, le fameux objectif des cloches, plus vague et flou c'est impossible. J'étais persuadé que la cloche dans les "profondeurs" se trouvait à New Londo puis dans les catacombes. Donc à cause d'une info trop obscure, je m'entêtais à aller dans des zones bcp trop difficiles sans le réaliser et sans rechercher d'autre lieu à explorer.
Bref bcp de joueurs passent à côté du jeu à cause de la difficulté de compréhension de certaines mécaniques essentielles comme la forge, l'embrasement des feux ou encore les stats de personnage et leur répercussion.
Mais une fois ces bases primordiales acquises, le jeu est formidable et vraiment exceptionnel.
Bravo pour ton excellent travail, c'est une vrai mine d'or !
La participation et les interventions de ta copine amènent aussi des touches d'humour bienvenue et je serais d'avis qu'elle continue de participer aux prochaines vidéos, avec un rôle peut être plus marquée, de râleuse, ou de contradictrice 😁
Une analyse de très grande qualité pour un format de vidéo qualitatif et palpitant à suivre, et qui a sans doute demander un travail phénoménal, vraiment rien à redire tout est parfait : qualité de l'écriture, remarques pertinentes, explications des mécaniques, interprétation et surtout indépendance et sincérité dans l'expression des opinions, ça fait vraiment vraiment vraiment un bien fou !
Par contre, j'attends depuis le début de l'analyse des soulsborne, la notification qui m'avertira de la sortie plus qu'attendu de l'épisode sur le chef d'oeuvre absolu : Bloodborne :)
Je ne commente absolument jamais, cependant une vidéo de + de 2h expliquant point par point un jeu qui m'a toujours intrigué ? Je signe et je re-signe.
Merci beaucoup pour les heures (semaines) de travail, j'attends avec impatience la prochaine vidéo !
« Brève » 2 heure
J'adore ta chaine mec, je suis en train de tout me faire, c'est vraiment du super boulot
Boulot monstre.
TH-cam m'a recommandé l'analyse d'OOT, et depuis j'ai du bouffer un bon tiers de tes videos
Snowball sur l'algorithme, c'est merité vu le travail!
L'escalier de Ligefeu qui mène au village des morts vivants, je confirme que je ne l'ai pas vu la première fois...
Pareil, j'ai passé des heures à tenter de traverser les catacombes mdr et c'est mon petit frère qui a fini par trouver le chemin quand il a voulu essayer
Personnellement je trouve que c’est plutôt un point fort le choix de mettre rarement de la musique, ça augmente la force musicale quand elle est là, et l’inverse donne de l’immersion et sort du lot.
On est d'accord, d'autant que ça sublime les musiques de boss. L'absence de musique renforce aussi ce coté organique des environnements.
à titre de comparaison justement je suggère de faire le test avec Elden Ring. Essayer de faire le jeu en coupant les musiques d'ambiance. Et bien on se fait chier comme un rat mort. aucun travail ne fut fait sur le sound design, contrairement aux autres souls ou la on entend le bruit du vent. Meme chose pour Bloodborne ou on entends par exemple le parquet qui craque.
Ce qui est le plus frappant dans un souls c'est le soin apporté aux bruits des pas mais aussi aux armures quand on se déplace.
Faite le test, balader vous à Anor Londo avec le son de votre armure qui fait echo dans cette immense cathédrale. ça renforce tellement ce sentiment de grandeur la ou on se sent tellement petit. La ou dans Elden Ring on ne ressent aucunement ça. Les bruits des pas est quasi inexistant.
@@castel_komodo oui absolument, tout est dit ! Anor Londo dans ds1 me remet toujours la même claque à fois que j’y retourne, cet échos on se sent super petit comme dans un immense musée. À l’inverse dans la forêt de noiresouche il y’a énormément de vie, c’est assez restreint et on a tendance à rester très vigilant. Tout ça est retranscrit grâce aux sons, une musique n’aurait rien à y faire à mon sens
Ah bein merci la recommendation youtube de m'avoir fait découvrir ton travail, c'est vraiment de super qualité! Les 2 heures passent toutes seules, les touches d'humour font bien mouche. J'adore l'utilisation de Stel comme cobaye, ça illustre en plus super bien les points que tu évoques. Je m'en vais binger tes autres vidéos :D
"brève" 😂
Excellente vidéo cela dit, j'adore ce que tu fais !
Meilleur jeu du monde, dans mon top 3 à égalité avec Castlevania Rondo Of Blood et Brutal Doom. Le même feedback de tarés bons pour l'HP et surtout des powertrips de malades. La même impression de se battre contre soi-même, aussi. Et puis, c'est le genre de jeu qu'on pouvait être fier de connaitre avant que tous les PNJs se calent dessus et comprennent que oui, c'est comme ça qu'on fait un jeu, en laissant le joueur y apporter autant que le developpeur. Bref. +1 abo.
Bordel de merde. Je découvre ta chaîne depuis quelques jours et je te laisse quelques commentaires auxquels tu réponds systématiquement (merci, c'est très sympa).
J'ai pas encore vu ton analyse mais j'en profite d'abord pour renouveler mes remerciements pour ce contenu de grande qualité et surtout, c'est un hasard, mais merci pour ce choix car les Miyazaki sont de très loin dans le top 3 de mes licences préférées de tous les temps.
Alors sincèrement merci et j'espère que tu continueras longtemps en gardant le même niveau d'analyse.
Très bon travail, une vidéo longue certes mais qui pour autant ne mérite à aucun moment d'être tronqué, une analyse fine et toujours intéressante à suivre (surtout la partie sur l'accessibilité). Continu ainsi, ça donne envie d'en voir plus sur cette chaîne. +1 Sub.
Vidéo très intéressante et très bien structurée.
Pour ma part c'était mon premier jeux de la série et je n'ai eu personne pour m'aider. J'aime la difficulté en général donc ça ne m'a pas rebuté. J'ai arrêté le jeu car je ne savais plus quoi faire à un moment et je tournais en rond pendant des heures. Mais regarder ta vidéo m'a redonné envie d'y jouer et j'ai relancé une nouvelle partie 😝
Une brève analyse de 2h 😅 ouais pour Dark Souls ça se tient 😁
Regarde comme il fait beau dehors!
J’m'en pat le c**** y a une vidéo DE DEEEEUUXXX heures d’esquive sur dark souls!
🤩🤩🤩😍😍😍😍
Après mgs 1, l analyse sur le jeu qui m aura le plus marquer de ces 2 dernières décennies, un vrai régal à te suivre très très gros taff merci beaucoup
Omg merci Esquive ! Je profite d'une nouvelle vidéo pour te dire que j'ai découvert ta chaîne il y a environ un mois et que je la trouve excellente. Merci justement d'importer ce format que je ne trouvais avant que chez les perfides anglophones!
Et en plus c'est un de mes jeux préférés 👉👈
(Le jour où tu vas attaquer Nier Automata, je vais me faire un repas aux chandelles avec la vidéo hahaha)
J’arrive je vois « une brève analyse » et paf 2 heures 😭😂 120 minutes de pur plaisir bien entendu
"brève"...
Sacré boulot ! Tout est dit et bien dit ! Tu arrives à garder du rythme malgré 2h de vidéos ! Continu comme ça
Carrément d'accord avec d'autres commentaires, tu renouvelles les analyses du jeu-vidéo. Passer par Pokemon et Dark Souls avec un soupçon de vulgarité, de la hauteur et de la bonne humeur me procure un agréable moment de détente ! Merci beaucoup pour ton travail.
Félicitations ! Je crois comprendre de l’intro que tu es passé de 1k abonnés à presque 10k depuis ta dernière vidéo sur Oot ! Comme la plupart des gens ici, j’ai eu une de tes vidéos en recommandation il y a environs 1 semaine et je crois avoir presque tout visionné depuis ! Bravo pour ton travail et ta pertinence/finesse d’analyse (tu m’as converti à l’anti-HUDisme), et c’est parti, nul doute que ton audience va décoller, et qu’elle est déjà en train de le faire !
De toutes tes vidéos, celle-là est facilement ma favorite aux côtés des Zeldas. Je l'ai dejà regardée plusieurs fois, et je ne m'en lasse jamais ! Ne te décourage pas et garde bien en tête que le travail porte toujours ses fruits !
Un travail titanesque, bravo j’ai regardé beaucoup trop de vidéos sur le sujet. Un grand plaisir de découvrir ton taff. Vivement de voir la suite
j'ai découvert cette chaine y'a pas longtemps et pour une raison inexpliquable je croyais qu'elle était maintenant inactive
Je suis content que ça ne soit pas le cas, big up à ton taf
Quelle excellente analyse! Je me suis abonné il n’y a pas longtemps et je ne suis tellement pas déçu! Merci pour ce travail de qualité 😁
Merci pour ce contenu de qualité et ta narration parfaite ! Force ! +1sub
Dark Souls, une brève analyse. --> la vidéo dure deux heures xD
Superbe analyse. Une série et un jeu qui mérite qu'on en parle beaucoup. Effectivement je pense que les jeux sont assez incroyables, je suis rentré dans cet univers assez récemment avec Dark Souls III. Je pense effectivement que le peu d'explication fournie par le jeu peut être assez mal vécu, notamment le fait que les personnages ne répètent pas leur dialogues, on a pas de trace écrite d'eux dans notre menu, etc...
Toutefois, le parti pris du jeu de ne pas mettre à disposition de carte, de journal des quêtes, ni même de musique, me semble un excellent choix pour renforcer le sentiment de solitude et d'abandon, ainsi que de petitesse et d'insignifiance qui nous permet de tirer une grande fierté de nos accomplissements alors que le jeu lui-même semble ne pas vouloir que l'on réussisse.
Je parle en l'occurence en pensant principalement à ds3, que j'ai trouvé plutôt "accessible" dans son début comparé à ce que tu racontes pour ds1. Ca me semble effectivement être le résultat d'une sorte de maladresse qui rend le jeu si opaque à ses débuts plutôt qu'une véritable volonté de dégoûter les joueurs.
J'ajouterais que pour ce qui est du lore, très riche et fascinant par ses aspects originaux et obscures (et aussi son côté mystérieux), je pense qu'il aurait quand même gagné à être un peu mieux expliquer. En effet, j'aime énormément la fantasie, principalement la Dark Fantasy (avec des lectures comme "la Compagnie Noire" la saga de "Witcher", ...) et ma soif de compréhension de l'univers n'a pas été véritablement rassasiée, là où ma curiosité a été totalement excitée par des monstres et des univers absolument merveilleux et macabre (je parle d'esthétique des boss, des levels designs, l'aspect globalement épuré du jeu et de son aspect punitif). Personnellement, j'aurais pu apprécier un peu plus d'explications sur le passé de l'univers dans lequel on évolue, de ses principaux acteurs, et notre place dans celui-ci. Pour rester accroché à l'univers, j'ai du faire des recherches en dehors du jeu, via internet, et me spoiler une partie de l'aventure pour commencer à avoir des bribes de compréhension qui m'ont donné envie de continuer à rassembler ce puzzle.
La partie que tu as expliquée avec la place des humains dans l'univers des Souls... eh bien je n'en savais rien, ça me fait un gros spoiler, mais ce n'est pas très grave parce que finalement ça m'aidera d'autant plus à apprécier la fin de ds3. Et ça m'aidera à recoller d'autres pièces. En fait je préfère même en avoir été spoilé que de finir ds3 sans avoir jamais entendu parler de cette hypothèse...
Dernier point, l'aspect "technique" du jeu, dans ds3 n'est pas trop opaque pour quelqu'un qui serait un minimum habitué aux rpg en général, mais peut-être pour un novice. Il me semble effectivement que dans ds3 notamment, pas mal de description d'objets permettent de mettre la puce à l'oreille sur les mécaniques essentielles du jeu.
J'ai regardé la seconde moitié, et c'était encore mieux. Franchement bravo pour ce format courageux. Moi j'adore. Continue!
Merci pour cette vidéo, vraiment ! J'ai pas senti passer ces 2 HEURES, c'est dire que j'ai été captivé !
Je te remercie énormément pour cette vidéo et notamment sur le décryptage de l'accessibilité. J'ai découvert Dark Souls en 2019 avec sa version Remastered sur Switch. J'estimais à tort avoir un bon niveau en tant que joueuse et j'ai été rebutée des heures durant par son manque d'accessibilité, de visibilité et de guide. Je n'avais pas connu de jeu comme ça avant, et 2 mois après l'avoir commencé, sans penser une seconde que mes réponses se trouveraient dans des vidéos et autres guides, je lâchais l'affaire.
Aujourd'hui en 2024 je suis déjà à ma 4ème run sur Elden Ring et me sens dès lors bien mieux équipée pour affronter Dark Souls une nouvelle fois. Tout le passage avec Stell m'a rappelé les difficultés que j'avais moi-même rencontré et les raisons qui m'ont poussé à lâcher l'affaire.
Merci encore pour ce très bon travail 🙏
Vidéo incroyable ton seul défauts et de ne pas avoir vus tes vidéo avant car elle sont incroyablement incroyables 👍👍
je jure blighttown c'est ma zone préférée de tout le jeu
Je jure tu es S&M 🤣
Comment ça seulement 1000 abonnés ? Ta chaine et celle de Game Next Door sont, à mon avis, les meilleures sur le sujet !
les points sur l'accessibilité m'ont vraiment fait écho à mon expérience personnel
J'ai découvert Dark souls 1 sur xbox 360 vers 2015, je suis resté 30 minutes face au premier boss avant de comprendre qu'il fallait fuir
Je suis resté 1h au sanctuaire de liche feu vers le catacombes a essayer de tuer les squelettes (avant ceux qui respawn dans les catacombes)
J'ai essayé une dizaine de fois le chevalier noir dans le village des mort-vivants avant d'abandonner (je me disais que si le mob était dans cette zone de début c'était pour être tué maintenant)
Et enfin je suis mort 4/5 fois sur le démon taurus
Comme j'en avait marre de faire le trajet j'ai arrêté le jeu
J'ai redécouvert la version remaster sur pc l'année dernière et j'ai adoré le jeu (ps: je suis toujours aussi stupide, j'ai fini les catacombes avant de tuer les gargouilles)
Juste pour te dire que la longueur de la vidéo n'est pas du tout un problème quand la qualité de la vidéo est aussi excellente
J'ai terminé Dark Souls aujourd'hui pour la première fois en mourant 365 fois (j'ai compté oui 😅) et ça a été une expérience fantastique. Je suis d'accord que l'accessibilité aurait été à revoir, mais le fait que ce soit un jeu de niche voire élitiste m'a motivé à persévérer, puis à finir les 7 grands jeux de From Software.
Sinon, excellente vidéo, tu viens de gagner un abonné fidèle!
Merci l'algo youtube, j'ai découvert ta chaine y a une semaine, j'ai du voir un tiers des vidéos. Quel plaisir de revoir des images de Fire Emblem sur GBA et de découvrir un bout de sa suite
Et merci pour certain fou rire que je n'avais pas eu sur cette plateforme depuis une décennies, tu es captivant c'est incroyable
Je te souhaite ce que tu veux
Un gros bravo pour ton analyse poussée sur cette video et les autres. Je tiens aussi a préciser que le fait de n'avoir aucune publicité pendant toute la video aide énormément a l'immersion, félicitations pour ce choix qui rend ton travail beaucoup fluide
Il peut y en avoir dans une poignée de vidéos de la chaine, quand youtube décide de monétiser d'office pour des questions de droits d'auteur et verser l'argent aux ayants droit. Dans ce cas n'hésite pas à utiliser un bloqueur de publicités.
C'est la vidéo que je regarde religieusement une fois par mois quand je suis à court d'inspiration de visionnage, une petite masterclass sur le sujet (même si quelques """erreurs""" avec des mégas guillemets se glissent à certains moment, notamment le fait que l'amélioration de la roulade et d'autres équilibrages/systèmes de gameplay étaient déjà implémentés dans Dark Souls 2, je pense principalement à l'ajout de l'adaptabilité comme caractéristique qui permettait au joueur d'augmenter les frames d'invulnérabilité de ses esquives et une gestion plus fluide et multi-directionnelle des animations, et aussi la possibilité de manier dans chaque mains une arme du même type et ainsi débloquer des nouveaux panels de mouvement diablement efficaces. Mais bon, je comprend que le 2 soit un peu boudé même si de mon point de vue il reste le soul le plus riche et le plus innovant de la série).
C'est toujours un plaisir de pouvoir prendre le temps d'écouter quelqu'un exposer point par point son argumentaire, avec un ton claire et agréable (ta voix est limite envoutante parfois, un petit remède bienvenue pour les insomnies auquel je ne cesse de recourir!), j'envie vraiment les anglophones d'avoir autant de chaînes dédiées à ce genre d'exercice sur le sujet des JV, et ton immense travail de qualité est à même de rivaliser avec la richesse et le talent de ces confrères d'outre-atlantique.
Je ne vais pas te dire de continuer comme çà, car tu sembles êtres très bien parti depuis un bon moment et que tu es visiblement quelqu'un qui aime le travail bien fait, tout ce que je peux te souhaiter c'est de continuer à aimer ce que tu fais du plus profond de ton coeur, car on ressent énormément la passion qui t'animes et qui fait que tes vidéos sont toujours au top du top!
j'enchaine tes vidéos depuis que j'ai découvert ta chaîne il y a peu de temps. super travail !! très complet et intéressant. j'espère y voir mass effect dedans un jour lol
2H d'analyse qui s'écoute avec plaisir, un travail de qualité ! respect pour tout ce travail !
je découvre ta chaine avec cette vidéo ! Super travail très agréable à écouter c'est zen :) thx you !!
Travail incroyable. Deux heures passées sur Elden Ring en écoutant et regardant ta vidéo sans rager une seule fois tellement le contenu était captivant. Chapeau l'artiste !
Je t'ai découvert avec ta vidéo sur OoT et vraiment j'adore tes vidéos!
Je n'ai joué que à DS 3 puis au 2 mais jamais au 1 et ta vidéo m'a donné envie de m'y replonger!
Je viens de découvrir ta chaîne et le travail est juste pharamineux ! Franchement très bonne vidéo les 2 heures on glisser tout seul je m’abonne et je vais tout de suite regarder le reste de la chaîne !
J'ai découvert ta chaîne la semaine dernière avec ta vidéo sur Ocarina of Time et j'ai depuis regardé quelques unes de tes vidéos.
Elles sont vraiment très agréables à écouter, bien rythmées et bien écrites, même tes vidéos les plus anciennes. J'ai hâte de voir les prochaines ! Continue comme ça :)
Quel boulot ! Quelle video ! Ca me motive à finir le jeu
Mais qu'on donne 1 million d'abonnés à cet homme tout de suite ! C'est incroyable.
Je viens de découvrir ta chaîne, et mon dieu quel plaisir. Moi qui devait étudier mes examens, je me suis retrouver à regarder 3 vidéos en une après midi. Et celle-ci est de loin la meilleur.
Merci tout est dit et bien dit et très détaillé bravo pour l'énorme travail que ça a du te demander pour pas moins de 2 heures de pur kiff instructif pour un jeu que j'ai découvert en début d'année 2023 sur Switch et que j'ai trouvé beaucoup plus difficile que Elden Ring... bravo 🎉😊
Je passe des heures a laisser defiler tes superbe video. Trentenaire n’ayant pas le temps de jouer en se moment, et il faut dire aussi que l'espace jeux videoludique en ce moment est mou. Merci pour ces analyses pertinente qui soit font découvrir des jeux, soit ravive la nostalgie de ceux déjà connu. Pour dark soul j'ai préféré le 2, mais j'avous que je dois faire partie de ceux qui ne sont pas aller jusqu'au deux cloche :) Je vais m'ennuyer quand j'aurais fait le tour de tes video ! Merci !
J'ai découvert la chaine aujourd'hui (certainement avec les recommandations, pour une fois pertinentes) et c'est du très bon boulot, ca m'a donné envie de tester l'aventure Dark soul. Et même si la vidéo dure deux heures, j'ai beaucoup apprécié ! Je rejoins l'aventure de la chaine !
Voilà, on y est, à peine 4 mois que je suis là et t'es déjà à ta troisième analyse d'un de mes jeux préférés ever. En trois mois t'as fait mon top 3, je t'aime mec !
Bien content en tout cas de voir que mon arrivée est accompagnée de beaucoup d'autres, tu mérites largement cette audience vu le taf fourni !
Quel boulot ! Je cherchais une analyse de DS sur youtube digne de ce jeux et la voici ! Merci à toi pour ces deux heures de plaisir. Bon, dès le début de la vidéo jusqu'à sa fin, j'ai attendu que tu parles d'une chose(de la chose ! ) qui pour moi fait partie des éléments les plus importants, et tu l'as pas fait !!... Mais tout le reste et la, et c'était super intéressant. Encore merci à toi !
Un incroyable taf , ! Etant un énorme fan de la série depuis de nombreuses années cette vidéo me rappelle une fois de plus pourquoi j'aime cette licence , Continue comme ça
Oooooh Cette notification de fou !!!
Je n'osais pas demander si tu allais la faire 💕 de peur que ça ne fasse doublon avec la vidéo de Alt 236. Mais, te connaissant, tu aborderas les éléments de jeu plutôt que le lore et la vision artistique de Miyazaki (même si un peu quand même).
Il y a tellement de choses à dire sur tous ce que les Dev mettent à disposition des joueurs pour quiconque prend le temps d'explorer, plutôt que de chialer sur la "difficulté" :D
Je file me préparer mon pti déj et je pose mes fesses devant ta vidéo !
Merci merci merci 😍
salut, je découvre ta chaine, excellente vidéo avec beaucoup de travail de recherche et d'analyse, j'ai dévoré ta vidéo ! ton élocution, ta touche d'humour et la simplicité des quelques interventions de madame son pour moi un point fort dans la visualisation et l'écoute de cette vidéo, BRAVO !
Au début j’ai commencé le jeu avec un guide, puis, après je me suis rendu compte que je préférais jouer sans. J’y ai pris un immense plaisir à explorer chaque recoin du monde. J’ai même essayé de me faire tous les boss, DLC compris, pour finalement me rendre compte que j’en avais oublié deux. Le dragon rouge du début et celui du DLC. Je suis TOTALEMENT passé à côté du géant qui doit lui décocher une flèche dans la fif.
Je l’ai fait pour la première fois y a quelques mois, post Elden Ring. Quand j’ai fait ce dernier, étant mon premier jeu du studio FromSoftware, j’ai senti la présence d’un héritage. Ma curiosité m’a donc poussé à faire les trois Dark Souls.
Je dois avouer avoir été émerveillé par le premier opus. Je me suis senti seul mais accompagné de courage, de tristesse quant au chevalier Solaire, pas trop menacé honnêtement, sortant d’Elden Ring j’étais rodé. Je suis vraiment tombé sous le charme du level/world design, de l’ambiance pesante sans être écrasante. À aucun moment je ne me suis senti dépassé. C’est incroyable de voir que le jeu te fais comprendre instinctivement que la victoire se mérite, il y aura du challenge, des questionnements, mais tu es à la hauteur de ce challenge. Même ces infâmes pils de fute d’archers à Anor Londo.
J’aime énormément ta chaîne, ton travail est vraiment conséquent, ça se voit. Tu as vraiment l’art de rendre tout ceci accessible, intelligible et drôle. Je ne suis peut-être pas de ton bord politique, mais pour ma part, tu es un des meilleurs TH-camur qu’il m’ait été donné de découvrir ces dernières années. Aussi, merci beaucoup pour tout ce que tu nous offres, et ce que tu nous apportes à travers tes vidéos. 🙏
Post scriptum : Dark Souls premier du nom m’a vraiment donné l’impression d’être LE Castlevania 3D que j’attendais.
Merci pour cette vidéo ! Je viens tout juste de finir le jeu et je trouve que tu as TOUT dit. Ma partie préférée concernant l'accessibilité puisque je me reconnais dans cela. Après avoir (logiquement) exploré les ruines, je me suis retrouvé au cimetière et ai essayé (en vain) d'évoluer dans la "grotte" derrière en pleurant chaque fois qu'un squelette réaparaissait. J'ai du dû regarder une vidéo de quelqu'un jouant au jeu pour me rendre compte que j'avais loupé l'escalier.
Et effectivement : ça me paraissait logique d'avoir une telle difficulté suivant la réputation du jeu.
Fin bref, merci pour tout ça et pour ce morceau de vidéo que je vais m'empresser de monter à mes amis pour bien leur prouver que non, Dark Souls n'est pas un jeu "trop difficile".
Toujours soufflé par la qualité d'analyse et d'écriture que tu montres dans tes vidéos. Merci pour ce travail exceptionnel sur les univers qui nous ont marqué voire construits
Quel taff titanesque, cette analyse est juste énorme, tu lui rends hommage de la bien belle des façons.
Je viens de découvrir ton travail avec cette vidéo et je ne suis pas mécontent.
En avant pour les autres vidéos.
Ton travail est juste incroyable , je n'ose pas imaginé le nombre d'heure nécessaire a la production d'une de tes vidéos .
En tout cas merci, de nous plonger bien plus profondément dans le Lore et l'analyse de certain jeu ( malgré les centaines d'heures passé dessus).
Je viens de découvrir y’a chaîne. Elle est sous-coté c’est fou ! Je suis en train de me faire toutes tes vidéos et j’adore ! Franchement très gros taff ! (Et j’adore le nom de la chaîne 🤗)
Mais quel bonheur ! Cette qualité d'écriture, de naration, de critique constructive dans un format de vidéo si complet et agréable à regarder ! Le tout sur un jeu qui me sors par les yeux et me facine à la fois. Merci pour cette vidéo exceptionnelle qui a dû demander beaucoup plus de travail qu'elle n'a eu de succès pour le moment (jvais la faire tourner, ça mérite vraiment d'être écouté).
Il est minuit et demi, j'ai un exam pour mon bac demain, mais j'ai pas perdu mon temps sur internet ce soir ! En arrivant vers la fin de la vidéo, toujours subjuguée par la qualité des propos et de l'écriture à la fois journalistique et pratique du jeu, raisonnant selon le point de vue de l'expert comme de celui du joueur novice, je gardais en moi l'envie d'entendre une critique sur le level design d'à peu près tout le jeu, qui à mon sens laisse vraiment beaucoup trop de possibilité au joueur de se faire bizuter dans les 1eres heures de jeu, mais aussi la non-expliquation de toutes les mécaniques du jeu qui méritent pourtant de l'attention (tout le monde n'est pas capable de data miner les ratios et le scaling des armes ^^'). Cette trop longue phrase au sens bancal casée, j'ajoute donc que je n'ai pas été déçue par la dernière partie sur l'accessibilité, qui a soulagé en moi le poids de la frustration de ce défaut inhérant au jeu, et dont personne ne parle d'ordinaire. Et ça me donne envie de chialer de découvrir qu'un chemin auquel je cherche la sortie depuis 5h de jeu, en cherchant de manière variée une solution, avait en fait un accès sous mon nez depuis le début. Hâte de continuer à consommer tout le contenu de cette chaîne youtube, bravo à toi (et à Stèle pour le soutien moral, je suppose, et le partage de son gameplay) pour ce travail titanesque et je le répète, hyper juste, objectif et agréable à entendre. Jvais lui pèter sa bouche à Dark Souls maintenant !
-et pardon pour l'orthographe de meuf au bord de l'endormissement.
Beau travail !
Merci ! Et courage pour ce bac.