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KH1はMP消費の技が距離によって変わるのが辛かったです…複数付けると出てこない技もあったし
キンハー1は戦闘中に宝箱が空けられなかったのが若干嫌でしたね…。
逆に言うと戦闘中でも開けられるように快適に進化したって証左だから…
戦闘中に開ける同志おったんか
そしたら358もじゃね?
358は戦闘中に開けられるよただ調べるコマンドはできない
KH1は 小さな若干嫌 が気がついたらすごい積み重なってる
挙げられている作品のほとんどがスクエニ第2開発(いわゆる関西チーム)のモノだな……向こうは何故か戦闘の難しさを表現するのに、怯みにくさとHPの多さで表現したがる。KHって隙を見付けて攻撃して、一定回数殴ると反撃が来るからそれを見計らって避けるってのが醍醐味なのに、その良さを全部消してる3でも第1開発(東京チーム)に合流してきてるけど、KH2と比べると理不尽ボスが増えた
キンハ2のスピードに慣れてしまうとキンハ1のもっさり感がなんともいえなくて苦戦することがあるな
2はシリーズの中で一番バランスが良いから、ここからシリーズを始めるとやりにくさが目立つ。
逆に1からやったから2は簡単すぎるように感じた
1のグミシップはほんまに一切変えずに終わったな
うちもです😭
358/2Daysといえば、ピートの後ろを追跡するミッションは特に鬼畜でしたね😅
あれはきつかった…40分は掛かった…
@@りっくん-s5i 40分以上は掛かりますよね😰一発で出来るもんじゃ無いです🥲
一発であの尾行できたんだけど え、もしかして自分おかしい?
よくテラが一番弱いって言われるけど、ネバーランドのクラゲ狩りでレベル上げが一番楽だからレベルのゴリ押しで一番使ったなぁ。攻撃遅いのもサンダーブリッジ、攻撃くらってもラストコンボリーブからのケアルでなんだかんだ結構使えたイメージ。楽しいかどうかは知らん。
358/2は後半に面倒な大型ハートレスが多かったですね。トワイライトタウンのワイバーン型が特に長期戦になって大変でしたね。
アレ一応裏ボスなので
あれ倒す時、混乱状態?で方向キーの入力が逆になって、そのままマップ移動してしまい入り直したら戦闘そのものが最初からになってて心折れました
初代は画面酔いがすごくてある意味難しかったゲーム性ではチェンメモが1番難しかったですね😂
3Dは二週目で劇中の節目でドロップして同時並行のストーリーみたいに楽しんだ
個人的にkh2FMの鎧とkh3のヨゾラは初見じゃ勝ち方まじ詰んでると思ってた
鎧はギリいけそうですけど、ヨゾラはめちゃくちゃですよね…w
bbsの謎の男が一番やべえ
あの人全攻撃ワンパンだしリーヴで生き残ってもケアルやる隙がほぼねぇからな...
@@toratou__8849 四角ボタンを破壊する運ゲーボスの話はやめてくれ
@@toratou__8849 アレは難しいと理不尽を履き違えた大阪チームの愚かの極みですから…BbsFM,3Dの裏ボスはある意味KHシリーズ最大の汚点ってレベル…
3Dのオリジナル版はマジでキツかった特にリクのアンセム戦当時ソラ編が終わってから戦うなんか知らずに何度もやった思い出
キンハー1の重厚感は、当時買ったものじゃないと出せないものですね。魔法使ってからのラグもあってコンマ1秒くらいしてから次の魔法だすって感じ。あと、裏ボスの能力エグい
キンハーCOM(チェーンオブメモリーズ)のカードで攻撃するシステムが当時やった時めんどくさかった…しかもレプリカリクもだんだん強くなってくるし倒せないしでチェーンオブメモリーズはもうあんまりやらなかった😢
キンハー4はどのくらいの難易度設定されたゲームになるか楽しみ😊
コムではなくリコムの方やが、リーサルフレームの快感に慣れた後にリクのワンダーランドで詰むんだよなツムツム
リク編はレベル上げしかゴリ押す手段ないからなぁ…
リク編のワンダーランドは枚数少ない、6以上のカードと0のカードがたしか無い、ワールドボスがジャンプしないと届かない敵だから詰むのは分かる
@@バジン-o1e 鬼畜ですよね救済方法はなかったんでしょうか
自分の初めてがKH3Dだったから、別作品でもフリーフローアクションが常備されてるもんだと思ってた。
個人的にバースバイスリープで苦戦したのはアクアやな無印の頃から戦う一辺倒だったから魔法を使うという選択肢を思いつかなくて低い攻撃力で無駄に頑張ってた記憶がある一方でテラは最初こそキツかったけど技が充実してくると遅さがほとんど気にならなくなったからそこまで難しかった印象はないな
アクアは全く同じですw基本状態異常とかRPGもKHもボスには効かないって印象強いですからねぇ。魔法もKHだと装備アイテム数も限りあるし敵が早くて魔法が当てにくいとかそもそも無効化してくるのが多いから基本ごり押しで行くんですよ…動画とかで魔法上手に使う人見るとカッコいいってなります。テラは無印Bbsだと気にならないですけどヴァニタスの思念やFMで謎の男と戦うと本当にスライドの使い辛さと連撃技の少なさに苦しみます。ダメージが入らない入らない…スライドはテラノートがスゴいの使うから余計に立つ瀬がないという…
オリジナルのCOMめちゃくちゃ好きだったわリメイクも面白かった
テライドはよくネタにされるけどフィールド移動が早いから自分は一番好きな回避モーションだったりする
358とかいう13機関+ミッキーも使える神ゲー
スカイルーラーはマジで許さねぇ…
3D(オリジナル版)のリクの地獄のラスボス連戦は辛かったけど楽しかった思い出せっかく追い詰めたのに若ノートの時戻しで頭真っ白になった
その気持ちめっちゃ分かります。自分はfm版しかやってないんですが個人的にはアンセム戦もめっちゃストレス溜まりました。アンセム本体が陸から少し浮いた所にいるので攻撃している途中で殴り攻撃が来た時にすぐガードが出来ないんですよね。
@@user-yg3jv7gh3z 自分も10回くらいリトライしてやっと倒したら最終形態、は本当に絶望でしたねでも最終形態形態の方が倒しやすかったという
3Dのボス(特に地獄連戦)はどうやって避けるの!?って攻撃がメッチャ多いですからね
選択難易度の関係かもしれないけど、1はアクションもそこまで複雑じゃなかったからボタン連打で暴れてれば問題なくクリアできたイメージがある
初めてやったのがCOMだったからカードシステム楽しめたなぁあとドット絵のスコールとかクラウドが見れたのも新鮮で嬉しかった
1はとにかくグミシップが無理だったあれがストレスすぎて続けられなかった
作業感がありましたもんね😓
基本的に無印、2,3のナンバリング以外が戦闘難易度の高めのイメージ強い。特にアクション苦手勢的にはドナグーがいないから仲間がアイテムで自動回復してくれない一人旅がデフォルトなのがきつい。
バースバイスリープとかチェインオブメモリーズとかはそのへん難しいですよね😓
358はボス戦に何十分もかかるから地獄だったな普通にミッションもだるかった
これ以外で個人的に難しかった作品はKHリコーデットですねまずオリンポスコロシアムのワールドがまさかのターン制RPGになりかなり苦戦しました後は終盤のリクのデータ修復の時ソラのステータスがかなり制限されるためこれもかなりキツかったです後はバグブロックのせいでKH1のワールド構成の感覚でやってしまうとかなり迷いやすいって言うのもあります以上の3つが原因でKHリコーデットが難しかったです
358のパラサイトグレイブは本当にきつかった…
358/2は面倒な的がとにかく多かったですよね。そのせいか、ラスボスと裏ボスが相対的に弱く感じるのですよね
難しい作品もあったと思うけどそれでも全部神作品なんよ
異論はないです😊✋
kh1のソラの挙動が重たい理由は年齢的にもソラが幼いからって思ってましたw
その考えポジティブですきです😊
友達に薦められてBBS→Days→3Dの順で遊んだ後にナンバリングちゃんとやろうと思って据え置き機買ってKH1やろうとしたら、ソラの動きの重さより何よりカメラワークの悪さが気になったなぁ。BBSはうっかり間違えてヴェントゥスのセーブデータ消してしまって泣いた。ヴェン→アクア→テラの順で遊んだので、テラの時は強化するまでもっさり感あったな。Daysは難易度スタンダードやってストーリーで泣いて、難易度上げてプラウドでもう一周した。ラスボスが結構固かった気がする。プラウドは確かに難しかった気がする。3Dはモーニングベル使った記憶がないような…?サクサク手軽に遊んだ分あまり印象がないけど、そういや最後のボス連戦は覚えゲーだった気もする。
キングダムハーツバースバイスリープのテラ編って単純に強いボスが多いというの問題
しかも、なぜかピーターパンと戦うという、唯一『ディズニーのヒーロー側と戦う』ボス戦があるのですよね
初戦で出てくるホイールマスターが動きトリッキーで突進も無敵でガード不の上に威力も高いしスライドで逃げ切れない速度だから未だにストーリー中のコイツには大苦戦します…そもそもテラのコマンドがあんま揃ってないのがキツイ
@@KH-pt9kj パワー系だからね
358をリチェインみたいにリメイクしてくれたら絶対買う
私まだdaysのシオン勝ったことない。途中回復するのマジでつらい😓
KH2で倒されたら最後に画面が切り替わったところに戻されるのが嫌だったなぁ。何回も同じムービー見たり、経験値や取ったアイテムリセットされたり。
明らかにテラはやり込み勢かどうかで評価分かれるだろうな、ストーリーをクリティカルとか裏ボスを倒すとこまで考えると難易度が段違いテラは難しくないと思う人はライト勢
当時小学生だったからDSしか持ってなくてDS作品やり込んでたなぁ
カードシステムの戦闘めちゃ面白かったわ。賛否分かれるぶん好きな人はハマる。
カードシステムは理解するとこのゲームが急に楽しくなりますよね!
チェインオブメモリーもそうですが少しレベル貯めればそこそこいけますねまったくシステムについてけれなければムズイかもしれませんけど
1のグミシップ組み立ては今でもどうやったらいいのかわからない😅
人にもよるけどKH2が滅茶苦茶難しかったなぁ。KH1は動きがゆっくりでゴリ押しがきいたり魔法がMPがあるぶん使えたり楽だけどKH2はザコ倒すだけでもコマンドとかゴリ押しが効かない魔法制限ありとか面倒で2日でなげて友達にあげたなぁ。
俺何故か358で出てくるハロウィンのところのボスのクソでかい奴にめっちゃ苦戦したんだよな()
アイツ防御力高くてダメージ与え憎いから触手先に倒さないといけないのに結局触手倒すまでに攻撃はされるしやっと全部倒しても気絶してる時間が超短いというリターンが見合ってないというギミック…結局超強力なカウンターに警戒しながら本体チマチマ殴る作業をやった方が一番早いという…
@@KH-pt9kj やばいトラウマが…
個人的にはバースバイスリープが1番地獄でした。全体的に雑魚が強いんですよねオマケにフィールドに雑魚が多いし、ボスも全体的に強いので攻略に苦労しました。特にテラ編のラスボスのゼアノートとヴェントゥス編のラスボスのヴァニタスは心が折れかけました。
3ストーリー全クリした後のヴァニタスバカ強かった
個人的にはKH2のザルディンですね…あのレベルであれはきつい
5:15 スカイルーラマジで辛かった
攻撃が届かない範囲まで逃げますからね😓
1は子供のころよくクリアしたなって思った最近やり直してこんな難しかったっけ!? ってなった3Dはスピリット使えば比較的簡単な気がした
Ⅰはシリーズ黎明期故の洗練されて無さ、外伝系はゲームシステム面で大幅に冒険したが故のこの難易度って感じですなぁⅢが(少なくともゲーム部分は)カジュアル路線に踏み切ったのはやはり正解だった
やっぱりKH1のマップなしホロウバスティオンよくクリアしたよ小学生の頃の俺
個人的にコーデットのワンダーランドの敵に当たんないようにするやつが難しすぎるww
358は空コンが強いクライムギアをよく使ってたなあとNAヴェントゥス戦はもうやりたくねえ
チェインオブメモリーズ難しすぎてソラ編の10階くらいでギブアップして2始めてる
10階から難易度上がりますもんね😱KH2やって間あけても全然いいと思います👍
今知ったけど、3Dって3DSって意味じゃなくてDream Drop Distanceで3Dなのねー
私も3DSにちなんで3Dにしたのかと思いきやDream Drop Distanceの頭文字3つで3Dになるとは思わなかったです😳
DDDはバグに悩まされました...
358は、パラサイトグレイブとスカイルーラーは、何回か負けて凄えイラついた覚えがある。
その2体は絶対につまずきますよね😅
358ストーリーすごく良かったの覚えてるけどこの動画でスカイルーラーのダルさも思い出した😂相手が吐く玉?みたいなのをガードで弾いて当てるのあったよね
スカイルーラーは後ろから追いかけても全然追いつけませんもんね😅
KHFMはアスラーとの戦闘が地獄だったな。水中戦だとエアコンボプラスが適用されないし、距離感が掴みづらいのがアスラー戦では特に顕著で禿げるほど苦戦した。
KH1は水中や空中でも戦うので慣れないと苦戦しますよね😅
DS作品の地獄を味わった人全員と友達になりたい
えまって、ds作品のキンハー買ったばっかなんだけどw
@@user-on2nz7oq2d 多分オリジナルの3Dよりはマシだから安心して良いと思うよ
コーデッドは良心的
でも何やかんや慣れるとハマる自分がいますw
DDDのシステムはシリーズ1難しかった😢嫌な記憶しかない。チェインオブメモリーも苦手だったけど
キンハー初めての人全員に「最初はビギナーモードを選んだ方がいいよ」って布教してる
私もそれがいいと思ってます!
チェインオブメモリーズが1番むずいカードシステム嫌い
Switchで全部入りのを買ったけど、1が難しくてやめてしまって何もしてない
今までのKHをやってるとKH3の本編はだいぶヌルゲーだったな〜もう少し難易度高めでも良かった
クリティカルでやると屈指の難易度行きますよ…何度雑魚敵に殺されたことか((((;゜Д゜)))
俺としては3のストーリー簡単、やり込み難しいのバランスは好きだったなあだからこそ、lv1クリティカル全ブラックボックスonでヨゾラ討伐を楽しくやれた
bbsはヴェンの最後のヴァニタス戦でフィニッシュコマンドだけほんまにやり方わからんくてむっちゃやり直した記憶ある
1クリアした後にアトランティカ探索しようとしたら迷いに迷ったわあとグミシップの組み立て不可能
アトランティカも似たようなマップが多いので迷いやすいですよね😅
リクの終盤連戦はクリティカルだと本当にしねる
KH3Dはそこはやばいって聞きますね😅
3Dはリクに強ボス集めたのは大変でしたがクリアした時の達成感は良かった✨COMもひたすらストック技ぶっぱ出来る様、カスタムするまでに苦労したなぁ😅
1のホロウバスティオンマップないのめっちゃきつかった
ホロウバスティオンもマップがないと迷子になりがちですよね😓
KH1の1番難しい難易度のアンセムリクがめちゃ苦戦した。運でクリアできたわ。
プラウドでのリク=アンセムの強さは尋常じゃないですよね😓
1からやってたけどその時からもっさりしてるなとは思ってた
グミシップ嫌いハートレス強すぎ
BBSと358/2はキツかったな未だにパラサイトグレイヴはトラウマ
KH3dはモーニングコール買いまくったな〜
+バルーンラ
どの作品もラスボスと裏ボスの難易度が異常な印象。2と3はソラも強くなってるからゴリ押しできたけど、1やBBSは厳しかった思い出があるなんならCOMはまだクリアできてない
マールーシャ戦死ぬほどむずいですよね、、ミスったら最初からだし、、でも9と0のカード集めまくればいつかは勝てると思うので頑張ってください!
Lv99・リーサルフレーム・メガフレアあたりを集めまくればいつかは勝てます(
難易度によるけどサンダーレイド連発してごり押した記憶………
チェインオブメモリーズはソラとリクでもやり方違うから、戦い方分からないと諦めますよねただコツ掴めば戦略色々考えられるし面白い3年前に諦めたリク編、今年になってクリアできました
クリアおめでとうございます😊リク編はデッキが固定されてるのでソラ編よりも難易度は高いですよね😅
つい最近1を買って、初のキングダムハーツやり始めたけど、おもろいけどやはり難しい、だんだんカメラワークで酔ってきたりするしで、でもおもろいからクリアはしたい
KH1は初作品が故に、操作性はシリーズの中でも難しいと思います😓ですが、慣れてくると楽しいのでちょっとずつでもいいので進めてみてください!
うーん明日SwitchのキングダムハーツHD買おうと思ってたんだけど、COMはむずいってかカード選択がだるそう…3もパネルやら複雑そうだし、クリア出来る自信ないし迷って来た…でもやらなきゃストーリー全く理解出来なくなるらしいから頑張らなきゃか…
COMはシステムが変わるので慣れるまで大変ですね😓
358/2Daysやリコーデットは今じゃムービーだけですね
ムービーだけって言うのも寂しいですよね😢
カードシステムはほんまうんこやったなぁ
KH1のシステムから急にカードシステムになると慣れるのにも苦労しますよね😓
comは慣れるまで大変だったな。クラウドのカード集めたら、超究武神覇斬連打してるだけで勝てるヌルゲーではあったけど。
358/2は中学の頃心が折れた作品だった
グミシップは個人的にKHには蛇足だと思ったBBSのキーブレードライドをずっとやって欲しかった
グミシップの上下の動きは設定で変えれる
1と2はディズニーで雰囲気はライト向けなゲームっぽいのに、雑魚敵が強い。強いというか雑魚敵の一度に現れる数が多く、その敵の攻撃の頻度が多過ぎてストレスMAX。ダークソウル系みたいに敵の攻撃を見てかわす事が出来るタイプのゲームでもないし。ダークソウル系みたいな敵の攻撃を見てかわせるゲームにした方が売れる。
アクションのクオリティーは高いのに、雑魚敵の攻撃のかわせなさで初心者お断りみたいな状態で、友達にこのゲームをオススメ出来ない。モンハンやダークソウル系みたいに初心者でも攻撃を見てかわせる仕様にしたら友達にオススメ出来るし、国内300万本くらい売れるやろ。
モンハンやダークソウル系は、敵が攻撃してくる時に『私は今から攻撃しますよーー!』と初心者でも一目で分かる動作が有るんだよね。それを見てかわして攻撃するのが面白い。それがあると友達にもオススメ出来るゲームになる。
KH1はなんとかなったけど、CoMの2戦目リクでどうしようも無くなって2.5ごと積みゲーと化した…
意外でした。まさかキングダムハーツの仕様ってここまで難しいと言われてるとはw
358/2はシステムよりもDSがアクションに向いてない機種だからボタンが押しにくかったなぁ
カメラワークも難しかったですよね😅
@@kh_umayoshi たしかにそうでしたね〜😭
個人的にはチェインオブメモリーズが1番苦手でしたね。カードを出すタイミングが重要なゲームだから
bbsはテラが一番簡単やと思ってたマグネで敵集めて殴るだけの簡単なゲームしてた
1はところどころ手ごわいボスいがいるとはいえ、そこまで難しいイメージ無いですねバランスがまだ大味だったからかケアル系が後発作品と違い消費MP1なので、ショトカに設定すればすぐ回復できますし
3Dはバルーンさえ積んどけば絶対に勝てたから簡単よ
カードシステムめちゃくちゃ面白かった
CoM はひたすら9と5厳選してたな笑
1.52.5だと358が映像作品になってたな
com慣れればめちゃくちゃ面白いし、358/2Daysは機関の他のメンバーも操作できて好きだったなぁ。単体でリメイク発売して欲しいわマジで。
COMは慣れてデッキも組めるようになったらめちゃくちゃ楽しいですよね!358はせっかく通信ができてたのでオンラインの環境が整ってるいまこそリメイクしてほしいですよね!
KH3Dの裏ボス苦戦したな〜
ジュリアスを普通に倒すのは難しいですよね😅
3は物語が微妙過ぎるからやりこみ要素はやりたいと思えなかったし、FFが殆ど絡んでなかったね。
容量がもう少しあればFFキャラも出たようなのでもったいなかったですね😓
モンハンとか見てもわかる通り今も昔も携帯機にクレクレキッズは害悪だな、クレクレはしても買わない売れない
COMとBBSは基本ぼっちだからサポートが無い+心細かったな
KH1はMP消費の技が距離によって変わるのが辛かったです…
複数付けると出てこない技もあったし
キンハー1は戦闘中に宝箱が空けられなかったのが若干嫌でしたね…。
逆に言うと戦闘中でも開けられるように快適に進化したって証左だから…
戦闘中に開ける同志おったんか
そしたら358もじゃね?
358は戦闘中に開けられるよ
ただ調べるコマンドはできない
KH1は 小さな若干嫌 が気がついたらすごい積み重なってる
挙げられている作品のほとんどがスクエニ第2開発(いわゆる関西チーム)のモノだな……
向こうは何故か戦闘の難しさを表現するのに、怯みにくさとHPの多さで表現したがる。KHって隙を見付けて攻撃して、一定回数殴ると反撃が来るからそれを見計らって避けるってのが醍醐味なのに、その良さを全部消してる
3でも第1開発(東京チーム)に合流してきてるけど、KH2と比べると理不尽ボスが増えた
キンハ2のスピードに慣れてしまうとキンハ1のもっさり感がなんともいえなくて苦戦することがあるな
2はシリーズの中で一番バランスが良いから、ここからシリーズを始めるとやりにくさが目立つ。
逆に1からやったから2は簡単すぎるように感じた
1のグミシップはほんまに一切変えずに終わったな
うちもです😭
358/2Daysといえば、ピートの後ろを追跡するミッションは特に鬼畜でしたね😅
あれはきつかった…40分は掛かった…
@@りっくん-s5i 40分以上は掛かりますよね😰
一発で出来るもんじゃ無いです🥲
一発であの尾行できたんだけど え、もしかして自分おかしい?
よくテラが一番弱いって言われるけど、ネバーランドのクラゲ狩りでレベル上げが一番楽だからレベルのゴリ押しで一番使ったなぁ。攻撃遅いのもサンダーブリッジ、攻撃くらってもラストコンボリーブからのケアルでなんだかんだ結構使えたイメージ。楽しいかどうかは知らん。
358/2は後半に面倒な大型ハートレスが多かったですね。トワイライトタウンのワイバーン型が特に長期戦になって大変でしたね。
アレ一応裏ボスなので
あれ倒す時、混乱状態?で方向キーの入力が逆になって、そのままマップ移動してしまい入り直したら戦闘そのものが最初からになってて心折れました
初代は画面酔いがすごくてある意味難しかった
ゲーム性ではチェンメモが1番難しかったですね😂
3Dは二週目で劇中の節目でドロップして同時並行のストーリーみたいに楽しんだ
個人的にkh2FMの鎧とkh3のヨゾラは初見じゃ勝ち方まじ詰んでると思ってた
鎧はギリいけそうですけど、ヨゾラはめちゃくちゃですよね…w
bbsの謎の男が一番やべえ
あの人全攻撃ワンパンだしリーヴで生き残ってもケアルやる隙がほぼねぇからな...
@@toratou__8849 四角ボタンを破壊する運ゲーボスの話はやめてくれ
@@toratou__8849
アレは難しいと理不尽を履き違えた大阪チームの愚かの極みですから…
BbsFM,3Dの裏ボスはある意味KHシリーズ最大の汚点ってレベル…
3Dのオリジナル版はマジでキツかった特にリクのアンセム戦
当時ソラ編が終わってから戦うなんか知らずに何度もやった思い出
キンハー1の重厚感は、当時買ったものじゃないと出せないものですね。魔法使ってからのラグもあってコンマ1秒くらいしてから次の魔法だすって感じ。あと、裏ボスの能力エグい
キンハーCOM(チェーンオブメモリーズ)のカードで攻撃するシステムが当時やった時めんどくさかった…
しかもレプリカリクもだんだん強くなってくるし倒せないしでチェーンオブメモリーズはもうあんまりやらなかった😢
キンハー4はどのくらいの難易度設定されたゲームになるか楽しみ😊
コムではなくリコムの方やが、リーサルフレームの快感に慣れた後にリクのワンダーランドで詰むんだよなツムツム
リク編はレベル上げしかゴリ押す手段ないからなぁ…
リク編のワンダーランドは枚数少ない、6以上のカードと0のカードがたしか無い、ワールドボスがジャンプしないと届かない敵だから詰むのは分かる
@@バジン-o1e 鬼畜ですよね
救済方法はなかったんでしょうか
自分の初めてがKH3Dだったから、別作品でもフリーフローアクションが常備されてるもんだと思ってた。
個人的にバースバイスリープで苦戦したのはアクアやな
無印の頃から戦う一辺倒だったから魔法を使うという選択肢を思いつかなくて低い攻撃力で無駄に頑張ってた記憶がある
一方でテラは最初こそキツかったけど技が充実してくると遅さがほとんど気にならなくなったからそこまで難しかった印象はないな
アクアは全く同じですw
基本状態異常とかRPGもKHもボスには効かないって印象強いですからねぇ。
魔法もKHだと装備アイテム数も限りあるし敵が早くて魔法が当てにくいとかそもそも無効化してくるのが多いから基本ごり押しで行くんですよ…
動画とかで魔法上手に使う人見るとカッコいいってなります。
テラは無印Bbsだと気にならないですけどヴァニタスの思念やFMで謎の男と戦うと本当にスライドの使い辛さと連撃技の少なさに苦しみます。
ダメージが入らない入らない…
スライドはテラノートがスゴいの使うから余計に立つ瀬がないという…
オリジナルのCOMめちゃくちゃ好きだったわ
リメイクも面白かった
テライドはよくネタにされるけどフィールド移動が早いから自分は一番好きな回避モーションだったりする
358とかいう13機関+ミッキーも使える神ゲー
スカイルーラーはマジで許さねぇ…
3D(オリジナル版)のリクの地獄のラスボス連戦は辛かったけど楽しかった思い出
せっかく追い詰めたのに若ノートの時戻しで頭真っ白になった
その気持ちめっちゃ分かります。
自分はfm版しかやってないんですが個人的にはアンセム戦もめっちゃストレス溜まりました。
アンセム本体が陸から少し浮いた所にいるので攻撃している途中で殴り攻撃が来た時にすぐガードが出来ないんですよね。
@@user-yg3jv7gh3z
自分も10回くらいリトライしてやっと倒したら最終形態、は本当に絶望でしたね
でも最終形態形態の方が倒しやすかったという
3Dのボス(特に地獄連戦)はどうやって避けるの!?って攻撃がメッチャ多いですからね
選択難易度の関係かもしれないけど、1はアクションもそこまで複雑じゃなかったからボタン連打で暴れてれば問題なくクリアできたイメージがある
初めてやったのがCOMだったからカードシステム楽しめたなぁ
あとドット絵のスコールとかクラウドが見れたのも新鮮で嬉しかった
1はとにかくグミシップが無理だった
あれがストレスすぎて続けられなかった
作業感がありましたもんね😓
基本的に無印、2,3のナンバリング以外が戦闘難易度の高めのイメージ強い。特にアクション苦手勢的にはドナグーがいないから仲間がアイテムで自動回復してくれない一人旅がデフォルトなのがきつい。
バースバイスリープとかチェインオブメモリーズとかはそのへん難しいですよね😓
358はボス戦に何十分もかかるから地獄だったな普通にミッションもだるかった
これ以外で個人的に難しかった作品はKHリコーデットですねまずオリンポスコロシアムのワールドがまさかのターン制RPGになりかなり苦戦しました後は終盤のリクのデータ修復の時ソラのステータスがかなり制限されるためこれもかなりキツかったです後はバグブロックのせいでKH1のワールド構成の感覚でやってしまうとかなり迷いやすいって言うのもあります以上の3つが原因でKHリコーデットが難しかったです
358のパラサイトグレイブは本当にきつかった…
358/2は面倒な的がとにかく多かったですよね。そのせいか、ラスボスと裏ボスが相対的に弱く感じるのですよね
難しい作品もあったと思うけどそれでも全部神作品なんよ
異論はないです😊✋
kh1のソラの挙動が重たい理由は年齢的にもソラが幼いからって思ってましたw
その考えポジティブですきです😊
友達に薦められてBBS→Days→3Dの順で遊んだ後にナンバリングちゃんとやろうと思って据え置き機買ってKH1やろうとしたら、ソラの動きの重さより何よりカメラワークの悪さが気になったなぁ。BBSはうっかり間違えてヴェントゥスのセーブデータ消してしまって泣いた。ヴェン→アクア→テラの順で遊んだので、テラの時は強化するまでもっさり感あったな。Daysは難易度スタンダードやってストーリーで泣いて、難易度上げてプラウドでもう一周した。ラスボスが結構固かった気がする。プラウドは確かに難しかった気がする。3Dはモーニングベル使った記憶がないような…?サクサク手軽に遊んだ分あまり印象がないけど、そういや最後のボス連戦は覚えゲーだった気もする。
キングダムハーツバースバイスリープのテラ編って単純に強いボスが多いというの問題
しかも、なぜかピーターパンと戦うという、唯一『ディズニーのヒーロー側と戦う』ボス戦があるのですよね
初戦で出てくるホイールマスターが動きトリッキーで突進も無敵でガード不の上に威力も高いしスライドで逃げ切れない速度だから未だにストーリー中のコイツには大苦戦します…
そもそもテラのコマンドがあんま揃ってないのがキツイ
@@KH-pt9kj
パワー系だからね
358をリチェインみたいにリメイクしてくれたら絶対買う
私まだdaysのシオン勝ったことない。途中回復するのマジでつらい😓
KH2で倒されたら最後に画面が切り替わったところに戻されるのが嫌だったなぁ。何回も同じムービー見たり、経験値や取ったアイテムリセットされたり。
明らかにテラはやり込み勢かどうかで評価分かれるだろうな、ストーリーをクリティカルとか裏ボスを倒すとこまで考えると難易度が段違い
テラは難しくないと思う人はライト勢
当時小学生だったからDSしか持ってなくてDS作品やり込んでたなぁ
カードシステムの戦闘めちゃ面白かったわ。賛否分かれるぶん好きな人はハマる。
カードシステムは理解するとこのゲームが急に楽しくなりますよね!
チェインオブメモリーもそうですが
少しレベル貯めればそこそこいけますね
まったくシステムについてけれなければムズイかもしれませんけど
1のグミシップ組み立ては今でもどうやったらいいのかわからない😅
人にもよるけどKH2が滅茶苦茶難しかったなぁ。KH1は動きがゆっくりでゴリ押しがきいたり魔法がMPがあるぶん使えたり楽だけどKH2はザコ倒すだけでもコマンドとかゴリ押しが効かない魔法制限ありとか面倒で2日でなげて友達にあげたなぁ。
俺何故か358で出てくるハロウィンのところのボスのクソでかい奴にめっちゃ苦戦したんだよな()
アイツ防御力高くてダメージ与え憎いから触手先に倒さないといけないのに結局触手倒すまでに攻撃はされるしやっと全部倒しても気絶してる時間が超短いというリターンが見合ってないというギミック…
結局超強力なカウンターに警戒しながら本体チマチマ殴る作業をやった方が一番早いという…
@@KH-pt9kj やばいトラウマが…
個人的にはバースバイスリープが
1番地獄でした。
全体的に雑魚が強いんですよね
オマケにフィールドに雑魚が多いし、ボスも全体的に強いので攻略に苦労しました。
特にテラ編のラスボスのゼアノートとヴェントゥス編のラスボスの
ヴァニタスは心が折れかけました。
3ストーリー全クリした後のヴァニタスバカ強かった
個人的にはKH2のザルディンですね…あのレベルであれはきつい
5:15 スカイルーラマジで辛かった
攻撃が届かない範囲まで逃げますからね😓
1は子供のころよくクリアしたなって思った
最近やり直して
こんな難しかったっけ!? ってなった
3Dはスピリット使えば比較的簡単な気がした
Ⅰはシリーズ黎明期故の洗練されて無さ、外伝系はゲームシステム面で大幅に冒険したが故のこの難易度って感じですなぁ
Ⅲが(少なくともゲーム部分は)カジュアル路線に踏み切ったのはやはり正解だった
やっぱりKH1のマップなしホロウバスティオンよくクリアしたよ小学生の頃の俺
個人的にコーデットのワンダーランドの敵に当たんないようにするやつが難しすぎるww
358は空コンが強いクライムギアをよく使ってたな
あとNAヴェントゥス戦はもうやりたくねえ
チェインオブメモリーズ難しすぎてソラ編の10階くらいでギブアップして2始めてる
10階から難易度上がりますもんね😱
KH2やって間あけても全然いいと思います👍
今知ったけど、3Dって3DSって意味じゃなくてDream Drop Distanceで3Dなのねー
私も3DSにちなんで3Dにしたのかと思いきやDream Drop Distanceの頭文字3つで3Dになるとは思わなかったです😳
DDDはバグに悩まされました...
358は、パラサイトグレイブとスカイルーラーは、何回か負けて凄えイラついた覚えがある。
その2体は絶対につまずきますよね😅
358ストーリーすごく良かったの覚えてるけどこの動画でスカイルーラーのダルさも思い出した😂相手が吐く玉?みたいなのをガードで弾いて当てるのあったよね
スカイルーラーは後ろから追いかけても全然追いつけませんもんね😅
KHFMはアスラーとの戦闘が地獄だったな。水中戦だとエアコンボプラスが適用されないし、距離感が掴みづらいのがアスラー戦では特に顕著で禿げるほど苦戦した。
KH1は水中や空中でも戦うので慣れないと苦戦しますよね😅
DS作品の地獄を味わった人全員と友達になりたい
えまって、ds作品のキンハー買ったばっかなんだけどw
@@user-on2nz7oq2d 多分オリジナルの3Dよりはマシだから安心して良いと思うよ
コーデッドは良心的
でも何やかんや慣れるとハマる自分がいますw
DDDのシステムはシリーズ1難しかった😢嫌な記憶しかない。
チェインオブメモリーも苦手だったけど
キンハー初めての人全員に「最初はビギナーモードを選んだ方がいいよ」って布教してる
私もそれがいいと思ってます!
チェインオブメモリーズが1番むずいカードシステム嫌い
Switchで全部入りのを買ったけど、1が難しくてやめてしまって何もしてない
今までのKHをやってるとKH3の本編はだいぶヌルゲーだったな〜
もう少し難易度高めでも良かった
クリティカルでやると屈指の難易度行きますよ…
何度雑魚敵に殺されたことか((((;゜Д゜)))
俺としては3のストーリー簡単、やり込み難しいのバランスは好きだったなあ
だからこそ、lv1クリティカル全ブラックボックスonでヨゾラ討伐を楽しくやれた
bbsはヴェンの最後のヴァニタス戦でフィニッシュコマンドだけほんまにやり方わからんくてむっちゃやり直した記憶ある
1クリアした後にアトランティカ探索しようとしたら迷いに迷ったわ
あとグミシップの組み立て不可能
アトランティカも似たようなマップが多いので迷いやすいですよね😅
リクの終盤連戦はクリティカルだと本当にしねる
KH3Dはそこはやばいって聞きますね😅
3Dはリクに強ボス集めたのは大変でしたがクリアした時の達成感は良かった✨
COMもひたすらストック技ぶっぱ出来る様、カスタムするまでに苦労したなぁ😅
1のホロウバスティオンマップないのめっちゃきつかった
ホロウバスティオンもマップがないと迷子になりがちですよね😓
KH1の1番難しい難易度のアンセムリクがめちゃ苦戦した。運でクリアできたわ。
プラウドでのリク=アンセムの強さは尋常じゃないですよね😓
1からやってたけどその時からもっさりしてるなとは思ってた
グミシップ嫌いハートレス強すぎ
BBSと358/2はキツかったな
未だにパラサイトグレイヴはトラウマ
KH3dはモーニングコール買いまくったな〜
+バルーンラ
どの作品もラスボスと裏ボスの難易度が異常な印象。2と3はソラも強くなってるからゴリ押しできたけど、1やBBSは厳しかった思い出がある
なんならCOMはまだクリアできてない
マールーシャ戦死ぬほどむずいですよね、、ミスったら最初からだし、、でも9と0のカード集めまくればいつかは勝てると思うので頑張ってください!
Lv99・リーサルフレーム・メガフレアあたりを集めまくればいつかは勝てます(
難易度によるけどサンダーレイド連発してごり押した記憶………
チェインオブメモリーズはソラとリクでもやり方違うから、戦い方分からないと諦めますよね
ただコツ掴めば戦略色々考えられるし面白い
3年前に諦めたリク編、今年になってクリアできました
クリアおめでとうございます😊
リク編はデッキが固定されてるのでソラ編よりも難易度は高いですよね😅
つい最近1を買って、初のキングダムハーツやり始めたけど、おもろいけどやはり難しい、だんだんカメラワークで酔ってきたりするしで、でもおもろいからクリアはしたい
KH1は初作品が故に、操作性はシリーズの中でも難しいと思います😓
ですが、慣れてくると楽しいのでちょっとずつでもいいので進めてみてください!
うーん明日SwitchのキングダムハーツHD買おうと思ってたんだけど、COMはむずいってかカード選択がだるそう…
3もパネルやら複雑そうだし、クリア出来る自信ないし迷って来た…
でもやらなきゃストーリー全く理解出来なくなるらしいから頑張らなきゃか…
COMはシステムが変わるので慣れるまで大変ですね😓
358/2Daysやリコーデットは今じゃムービーだけですね
ムービーだけって言うのも寂しいですよね😢
カードシステムはほんまうんこやったなぁ
KH1のシステムから急にカードシステムになると慣れるのにも苦労しますよね😓
comは慣れるまで大変だったな。
クラウドのカード集めたら、超究武神覇斬連打してるだけで勝てるヌルゲーではあったけど。
358/2は中学の頃心が折れた作品だった
グミシップは個人的にKHには蛇足だと思った
BBSのキーブレードライドをずっとやって欲しかった
グミシップの上下の動きは設定で変えれる
1と2はディズニーで雰囲気はライト向けなゲームっぽいのに、雑魚敵が強い。強いというか雑魚敵の一度に現れる数が多く、その敵の攻撃の頻度が多過ぎてストレスMAX。ダークソウル系みたいに敵の攻撃を見てかわす事が出来るタイプのゲームでもないし。ダークソウル系みたいな敵の攻撃を見てかわせるゲームにした方が売れる。
アクションのクオリティーは高いのに、雑魚敵の攻撃のかわせなさで初心者お断りみたいな状態で、友達にこのゲームをオススメ出来ない。モンハンやダークソウル系みたいに初心者でも攻撃を見てかわせる仕様にしたら友達にオススメ出来るし、国内300万本くらい売れるやろ。
モンハンやダークソウル系は、敵が攻撃してくる時に『私は今から攻撃しますよーー!』と初心者でも一目で分かる動作が有るんだよね。
それを見てかわして攻撃するのが面白い。
それがあると友達にもオススメ出来るゲームになる。
KH1はなんとかなったけど、CoMの2戦目リクでどうしようも無くなって2.5ごと積みゲーと化した…
意外でした。まさかキングダムハーツの仕様ってここまで難しいと言われてるとはw
358/2はシステムよりもDSがアクションに向いてない機種だからボタンが押しにくかったなぁ
カメラワークも難しかったですよね😅
@@kh_umayoshi たしかにそうでしたね〜😭
個人的にはチェインオブメモリーズが1番苦手でしたね。カードを出すタイミングが重要なゲームだから
bbsはテラが一番簡単やと思ってた
マグネで敵集めて殴るだけの簡単なゲームしてた
1はところどころ手ごわいボスいがいるとはいえ、そこまで難しいイメージ無いですね
バランスがまだ大味だったからかケアル系が後発作品と違い消費MP1なので、ショトカに設定すればすぐ回復できますし
3Dはバルーンさえ積んどけば絶対に勝てたから簡単よ
カードシステムめちゃくちゃ面白かった
CoM はひたすら9と5厳選してたな笑
1.52.5だと358が映像作品になってたな
com慣れればめちゃくちゃ面白いし、358/2Daysは機関の他のメンバーも操作できて好きだったなぁ。単体でリメイク発売して欲しいわマジで。
COMは慣れてデッキも組めるようになったらめちゃくちゃ楽しいですよね!
358はせっかく通信ができてたのでオンラインの環境が整ってるいまこそリメイクしてほしいですよね!
KH3Dの裏ボス苦戦したな〜
ジュリアスを普通に倒すのは難しいですよね😅
3は物語が微妙過ぎるからやりこみ要素はやりたいと思えなかったし、FFが殆ど絡んでなかったね。
容量がもう少しあればFFキャラも出たようなのでもったいなかったですね😓
モンハンとか見てもわかる通り今も昔も携帯機にクレクレキッズは害悪だな、クレクレはしても買わない売れない
COMとBBSは基本ぼっちだからサポートが無い+心細かったな