ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
まあ現状維持だとシリーズは衰退していく一方な訳で、賛否両論はあれど毎作新しいことにチャレンジしていることは素晴らしいと思う
新しい事に挑戦するのは良いことだけど、それを本編をやる上での必須知識に加えるからややこしいんですけどね
初代キンハはいきなり闇に飲み込まれてわけわからん世界に飛ばされて始まるから迷子になるのもまた雰囲気あっていいと思う
358days/2にはこの動画で紹介されてるスカイルーラーを通常攻撃禁止で倒すトロフィーがあってそれがかなりの鬼門だった記憶外れやすいファイア系の魔法しか効かない上に魔法の使用回数に限りがある仕様なのでかなり難しい
アトラクションのはアトラクションションが悪いのではなくていつでも使えるのが悪くて雰囲気壊してしまうのと簡単に敵を倒せるから悪い。一部の戦闘だけだったらかなり良いシステム
アトラクションそんなに強いっけ?
@@user-xo7mr3xd8e 使うのとそうでないのとで結構変わると思う…上記のように簡単に敵を倒せるってのも、特に雑魚敵の混戦状態とかではそれこそ一気に殲滅できるし、敵からの攻撃で受けるダメージも確か大幅に軽減される仕様だったかと()
使えるとしても必殺技みたいに各ワールドの最後でだけワールドの雰囲気に沿ったものが使えて以降そのワールドで使い放題とかでよかったよね
キングダムハーツでターザンの森初見で三時間くらい迷って心折れかけた。梯子が森の風景に溶け込みすぎて気づかん
先日なんも検索とかしないでやったら5時間かかりました笑めっちゃしんどいですよねターザンのマップ笑
久しぶりにやったけど・ムービーを見ても次に行くところがわからない・ストーリーを進めるためのフラグの立て方がわからない・マップ同士がどう繋がっているのかわかりづらいって感じで不満だらけだった
「カバ地帯の最奥(行くのクッソ面倒くさい)のツタの乗ってマップ切り替わった後真後ろ見て背景に溶け込んだツタをまた登る」とかマジでプレイヤーの心を壊しに掛かる劣悪マップデザインにせいでハートレスになりかけたわ
キンハ1のジャックのとこで緑のトビラの場所がいくら探してもわからなくて調べた
ドロップゲージに関しては特別不満とかなかったな。戦闘しながら、そういうとこも自己管理して…っていうのを楽しんでた。
子供の頃マップ無い無印やってたおかげで方向感覚がめっちゃ身についた。現実でも目的地の方向さえ分かったら何個目の角曲がってとかが自然と分かるようになった。
初代KHのラストで仲間がいなくなるのだいぶきつかった覚えがある
1のホロウバスティオンで迷子になり、攻略するのに1時間ぐらいかかった記憶がある。
マップないの意識したことなかった笑確かに迷いまくって先に進めないってのが1に多かったわ。マップない+先に進むためのギミックが複雑だったな。今度先に進めない、迷う要素やボスなどまとめた動画待ってます。
3dゼムナス戦であと少しってとこでソラが眠りやがったのはいい思い出。ではない
初代はターザンステージで迷い過ぎて夢まで見てしまった。曲も敵が出てない時と戦闘との切り替わりがわかりづらいんで索敵が遅れるんだよね。358は今まで通り難易度ノーマルで始めたら敵の堅さに面食らったし心折れかけた。でもフック船長のとこの曲が好きでなんとかプレイ出来た。敵は最悪だったけど!
記憶がおぼろげだけど358/2はエメラルドセレナーデ追っかけたのが印象的。ロクサスよりもちょっとだけ遅いくらいのスピードで逃げるし向かってこないから魔法使ってもクッソめんどくさかった思い出
358でソイツと同じ系統のサファイアエレジーってヤツも距離をとり続けて殴るとワープで逃げまくって範囲外に出て消えてHP全快でまた出てくるって言うクソエネミーだったなぁあの系統を必須ミッションで出すのやめてほしいンゴ
エアロガとかサンダガとかフリザガとか使って状態異常は効いたから使ってた記憶
やっぱKH2が一番完成度高くて戦闘もやりやすいし神
グミシップが好きじゃないな…特に2。ステージに入る前に挟むミニゲームとしては重すぎて、シューティングが苦手な自分には苦行だった。3Dのダイブモード、あれぐらいが丁度いいかな。Daysは、敵体力のインフレに「たたかう」のダメージが追いつけないのがよくなかった。同じ表示形式でも、Re:codedは気持ちよく削れる
シューターな自分はグミシップめちゃくちゃ好きだったけど確かに今見るとこれSTG好きじゃない人にやらせるSTGじゃないよな…やりこみとグミシップ作成でのバランス調整がちょっとガチすぎる
ちなみにIIの仲間は確かに火力は期待できないが、無能というわけではなかったりする、ドナルドは確かにすぐに倒れるが、連携が強い、ソラが自由に動けるのもあり、裏ボスでは結構使えるあとはドナルドに限ったことではないが、ソラを優先して回復してくれるグーフィーに至ってはグーフィートルネド時は無敵状態、それに加えてファイナルミックスでは追加武器のリミデットキノコのプロテガという、ぶっ壊れアビリティとシルエットのゼクシオンを倒せばクライシスハーフのアビリティを覚え、これに加えて、防具を全てリボン系で固めてしまえば文字通り火力はなくても硬い仲間が完成します(笑)
不評とは違うけど毎回グミシップ(やそれに相当する要素)が一変するので、戸惑うプレイヤーもいるかもしれませんね
KHはLv1システムが面白くてゴリ押ししないでどう倒すか考えるのが楽しかった2の序盤はキツかったけど中〜後半にかけてはアビリティ増えるし、パターンさえ覚えればできたし、ちゃんと調整されてた3はボス敵が2体とか同時に出てきて詰んだ2体同時に注意を向けてられないんよでもリフレクトガードで魔法防げるのはありがたい仕様よね
3でブラックコード少しつけて達成した。2回ほど
マジでアトラクションフローは邪魔KH独自のテンポいい戦闘がぶち壊された
アトラクションフローは左下にL1がありますから使っても一瞬でキャンセルできますよ使いたい人だけ使えばいいと思います
ハートレスの行動範囲がやたら狭い上、そこから出ると消えて体力全回復で復活もドロップシステム軽く凌駕するくらいの不満だったけどBbSのハートレスの行動範囲が広すぎる&ロックオン可能範囲が広すぎるせいで上方向や下方向に離れて行ってしまったアンヴァースが近づいてくれるのを待つか、頑張って登ってきたのに降りるしかない みたいなのもかなり不満だった
KH1は幼い頃からやってるからマップ全部覚えてるなぁ後358Days/2のHPと防御力の高さはほんと面倒くさかった。
1はマップがないからこそ、できた事がたくさんある
それ以降のシリーズでも設定からいじれるようになったしねぇ
ほんと!それなんです
1はマップあると簡単すぎるミッション多いんですよねぇ。後2以降は逆にマップが複雑になってる。1はホロウバスティオン以外は複雑に感じなかった
ほんとそれ!!1は探索してる感あるんよな!この奥には何かイイものがあるんじゃないか…?的な((´∀`))
@ニャホニャホタマクロー それ、自分にも当てはまったwww
2が一番バランスが取れてて好きだ。
「専門用語(固有名詞)が抽象的なものが多すぎてシナリオがわかりにくい(対象年齢が高いメタルギアシリーズの方がシナリオわかりやすい)。ぶっちゃけ外伝なんてのは存在せず2002年発売の第1作目からストーリーが全てつながっているため、途中から入ってもシナリオがわかりにくい。」これにつきるだろ。
それって例えば「初代や初代FMやって、すぐに2FMとかやると意味不明なことになる」「BBSFMだけやって3やると理解不能」みたいな感じですか?
@@user-vq3le4sq4f 概ねそうですね…よく初代が1作目、IIが2作目みたいな風潮ありますけど、2作目はCoMで3作目がIIですからね…
@@skansoul9315IIIやるぞー!って所で謎の導入が入って「?????」って状態から始まったのは正直萎えた「2.5、2.8???なにそれ?何で?」と全く納得いかなくてストーリーを途中から始めた感覚があってIIIは結局まだやってない
@@westprairie3148 *全て本編* なので、発売順に全部プレイする必要がありますからね…3作品くらいは映像作品ですが…ただ真の問題点は「複雑なストーリーを理解したところで面白いのか?」なんですよね…
@@skansoul9315 ストーリーは確かに複雑だけど、内容は個人的には好きただ本筋に関わる重大な内容の作品をあっちこっち色んなハードで展開されるとどこかしら見逃すのは必然なんですよねその点では1〜3まで全部網羅した物がsteam、epicで出てるからそっち買って現在ちまちま遊んでる所だったりなんならゲームだけじゃなくて小説とかもあるから全てしっかり追いたくてもハードルが高すぎて辛い
ファントムは戦っててキツかったから似たような敵がもう出ないで欲しいです。それが不安要素ですかね。
時計の仕組みに気付けなかったら確実に負けの初見殺しでしたね…気付いてもなかなか辛い敵だった
MOMはまず内容の割に値段高過ぎてなぁどう考えても7000円近くも取っていいゲームじゃ無い
3はディズニーを愛してる人向けなのかなと原作ストーリーにソラを加えた丁度いい構成になってて感動した覚え
Ⅱの仲間キャラの強さってよくよく考えたら「リーヴ系アビリティ所持の有無」or「連携技の強さ」で概ね優劣が付いちまうんだな………全体的なバトルバランスの出来は良好なだけに、ここだけはどうも調整不足感が否めないな。
2でアビリティ外すの忘れてリアクションコマンド発動しようとしたらオート連携が発動するのがイラついてたな
ラスボスはリアクション多かったし
外すのを忘れたプレイヤーのせいなのにゲームのせいにするのは…
確かにターザンのエリアマップなくて全くわけわかんなかった
BBSと358/2の難易度調整は何とかしてほしかったなぁバランス調整が良い意味で異常だった2fmを経験してるだけに
@@land1029 レベル1クリティカルに至っては雑魚戦ではマグネ系+エアロ系ゲー、ボス戦ではほぼスナイプバーニングゲー(本編限定)だった印象が()
2FMのバトルバランスの最大の長所ってやっぱ綿密に調整されたダメージ補正にあると思うね。レベル1でも与ダメはしっかり確保されてて、逆に被ダメはリボンフル装備で目に見えて倒されにくくなる点とか…
サンダーブリッツしないとパキられるゲーム
ドロップシステムはドロップゲージが回復するアイテムが安価で買えるようになってるからあまり気にならなかったけどな
モーニングベル or アラームですね。ボス戦を予期してある程度のタイミングで使用すれば、戦闘中にドロップすることもほぼないし、僕も同意見です!
3Dのドロップシステムはなぁ、レベル1縛りだとマジでこの制限時間との勝負になる…と見せかけて、実は制限時間内にどれだけ最適な行動や技出しても最後の方のボスは時間が足りなかったりする。スピリットロアっていうスピリットがかけてくれるバフをどれだけ出してくれるかの運ゲ
3Dはドロップシステム云々よりバランス面全パンが不満でしかなかった1番楽しめる【たたかう】がクソ弱かったり、ワールド入った瞬間イベント戦だったり、ストーリーとフリームーブ以外はマジで初見精神的に辛かった
ゼルダとか好きな自分からしたら無印のマップ探索はめっちゃすきだったから、むしろ2以降で進行が指示出されすぎて、一本道だなぁと感じてましたね…😢😢
ゼルダもミニマップぐらいはあるぞ
@@user-kl7hd2vv3e ミニマップの話してないよ。マップ探索が好きだけど、指示が多くて自由に探索しづらかったってハナシ。
358/2Daysはアグラバーのお使いとか体力多い雑魚戦が本当にダレた思い出スカイルーラーはリアルに30分以上掛かった記憶……
個人的な不満点はキンハー2のオートドライブやオートれんけいだな。仲間と協力とかピンチになったら自動表示って、普通に聞いたら確かに便利そうだけど、実際は別に使う必要がないタイミングでれんけいが発動したり敵のリアクションコマンドのチャンスなのにドライブやれんけいが発動してチャンスを逃したりと、とにかく邪魔でしかなかったな。
オートドライヴに至っては複数装備すると(変身条件を満たしてるフォームに限るが)まさかのランダム出現だしなwww
装備しなきゃいいだけなんじゃね?
PS2、GBA、DS、モバイルゲーム、PSP、3DS、アプリ、PS4と新作出す度にゲーム機変えたことが一番不評だったし、実際もユーザー離れた
daysは魔法をセットしないと使えないのが嫌だったな
キングダムハーツ1ターザンジャングルマレフィセントドラゴンの攻撃範囲アンセム上裸の攻撃範囲この3つは泣きたかった
4:12 キングダムハーツ4では仲間キャラの性能をキングダムハーツ1みたい上げるしてほしいな。
KH2の仲間たちの耐久力が低すぎましたもんね😓
MoMはタイミング取るのは苦戦したけど慣れてしまえばそうでもなかったなメモリーダイブは背景が騒がしすぎてマジでやりにくいけど
3はマジで期待してたのにな。
アトラクションは 最初から唐突に使えるし 使える理由自体特にないのがキツくて3は途中でぶん投げた記憶がある
ドロップゲージに関しては回復アイテムあるからそれ常備して戦ってなぁ リク編に関しては最後ら辺要らなかったから楽だったけど
358はストーリーが好きすぎて神ゲーな印象が残ってるけど、この動画で面倒臭さも確かにあったことを思い出した
3はアトラクション使ってるだけで勝てたからなぁゴリ押ししようと思えばできるけどテクニックを駆使したい、でもゴリ押しできちゃうんだよなぁっていうモヤモヤあった
正直チェイメモの戦闘システムマジで嫌だ
まだソラ編のラスボス倒した事ない😢
@@pikayume7812 頑張ってください!自分は3ヶ月くらいかけてソラ編とリク編クリアしました!マールーシャマジで許さん
@@sumabura-enjoi アクセルの2戦目が一番辛かった…ファイアウォールの火力はいまでもトラウマですw
@@ty7834 あれはまぁブリザド連発すれば勝てない事もない
YESファイガエーテル!YESリーサルフレーム!これないとこのゲームクリア出来ん…
1のジャングルはマジやばかった
音ゲーで目押しするな。音ゲーってのは曲を覚えて音に合わせておすもんだ。譜面はどのボタンを押せばいいのか確認するだけだ。
2の仲間の攻撃力の低さは子供特有の深く考えずにやってる状態ながらでもめちゃくちゃ感じたな…正直成長の意味がないバランス調整は悪手だと思う
音ゲーはBBSのミニゲームぐらいがスピード感もあって良かったな
逆にKH2から入った人間からすると初代の味方が強すぎてびっくりした覚えがある
後半はグーフィーにエアロガ使うゲームでしたね(笑)
アリエルやピーターパンとかもエグい多段ヒット技持ってたしなw
音ゲーは好きだが音ゲーは苦手な俺としてはシアトリズムとか太鼓とか初音みたいなやつならいいけどキンハーのアレは無理だったwせめて押すポイントとかに横線とか入っていてくれたら…
キンハー4は果たして最高傑作のキンハー2を超えられるのだろうか?
今までのいいとこ取りすればどうにかなりそう
みんなハッピーエンドの大団円見せてくれるのなら多少難があってもなんでもいい
ドリームドロップディスタンスのHDリマスター版やってるけど、眠るのが嫌すぎて序盤でやるの辞めてしまった。ストーリー完全に忘れてるからやりたいんだけど、勝手にキャラ変わるのが結構苦痛…
モンストロは騙し入口もあるからめちゃくちゃ迷子になる
シリーズ通してのプレイスタイルのせいか3のシュートロックのダゲ移動が苦手でほぼ使わないもしくわ使えないだったかな…
キングダムハーツ4の期待!
アイテムの装備は手間でもRPGっぽくて好きやったけどな。
アトラクションフロー自体は好きだけど時と場合は考えて欲しかった
メモリーのやつはアリエルのエリア見たいなのがやりたかった😅普通に楽しんだけどら😂
雑魚キャラに無敵技持たせるのはギリギリ許すけど複数同時に出てくるの嫌いⅡのダンサーとバーサーカーと車エグすぎるンゴ...
アトラクションフローはbgm変わらなきゃよかったな
正直あまり気にならない事ばかりだったわ
・難易度をいちばん低くしてもボスが強すぎる・道が長い挙句細かいので迷う上記の理由で完全に心折れました。このようなゲームで遊んだことがなく、セーブ位置が限られているのは勿論操作からワンテンポ遅れて動くのも不満に感じてしまいます。好きなゲームだからこそ頑張りたかったのですが、やはり実況見るだけの方が良いようです。
4とミッシングリンクに期待したい
3Dは3DSでやってましたが、流石にドロップシステムはなくして、欲しかったです。
ドロップシステムはもう少し操作時間を伸ばしてほしかったですね😅
特に共感したもの↓1.KH3のアトラクションフロー2.スカイルーラーの戦闘1は動画の通り、緊張感のある戦いでも雰囲気をぶっ壊してしまうこと。クリティカルモードならアトラクションフローの発動を無効にするアビリティがあるが、プラウド以下でも装備出来るようにして欲しい。2はストーリー進行において避けては通れないのが更に厄介。トライアルミッションも内容が「素早く倒せ」なので最高評価を取るにもやる気が湧かない……(笑)
言われてみれば共感できるけど、個人的にキングダムハーツシリーズに外れなしw
ターザンマップのツタを渡っていくところだけで、二時間以上費やしたのばいい思い出
7:26 この敵めちゃくちゃ懐かしい…めっちゃイライラしますよねw
まじでアリスのとこは迷った
1からバースバイスリープまではストーリーが良かったけど、3は展開も演出も陳腐でガッカリだった2から10年以上待たせた挙句この程度の出来なのは、今のスクエニに力がないことの証明ですね・・・
スカイルーラー10分ぐらいかかって(!?!?なんだこいつ!?!?)ってなったこと今でも覚えてる…覚えてるぞスカイ…!
アトラクションはエレクトリカルパレードみたいでディズニーファンでもある自分は、めちゃすこだった
ストーリーは楽しいんだけど、乗り物に乗って移動が多いから画面で酔う😵🌀
Edge of Existence助かる
チェインオブメモリーズは音ゲーだから初見でプレイした時はめっちゃ苦戦したし正直嫌だったな
自分も、最初の頃はめちゃくちゃ難しいと思ったけど慣れたらめちゃくちゃ楽しかったですよ!
スカイルーラはキツかった
アトラクションで轢き逃げは浦安鉄筋家族で春巻が小鉄達から教えられた夢の国にタダで入れる道を使って汽車に跳ねられ、そのまま遭難する話を思い出します(カリブの海賊の鍵をくわえたワンコがいる牢屋の所で発見されるけど、雰囲気から本物の人間と気づかれなかったオチの)(^_^;)
最初 じゃあ 使わなければいいだけじゃん
私も3のアトラクションは後半まったく使わなかったです😅私は3やった後に1〜2やりましたが、ソラの動きに慣れるまで時間かかりましたwでも慣れたらすごく楽しいゲームだと思いますねd(´∀︎`*)
自分もkh1を久しぶりにやったら、マップがなくてちょっと面倒くさかったです💦
俺は好きだけどなぁ😊
アトラクションは、アクションをちゃんと見たら発動しないと思うけど🤔
戦闘面はかなり楽になったなと思ったあと見てくれは楽しいし
サムネのドナルドちゃんのお尻かわいい🥺
デブリスフロウはガチできしょかった
昔 マリフィセントドラゴン倒せなくて、壁にある木?に登って仲間に殴ってもらってトドメ刺したw
壁寄り戦法ありましたね!KH1はドナルドとグーフィーが強いからできますもんね(笑)
初代のアグラバー2万年くらい迷ってた
洞窟の中は特に分からないですよね😅
アトラクションフローは無敵してほしかった音ゲーはKH大好きな自分でもつまらんすぎてやるのやめてしまった
基本脳筋プレイだからアクションフロー結構助かった記憶。1はマジでドナグーが強いからソラよりレベルアップすんのが早かったなw
まぁ1はアイテムリロードしなくてもケアルガ何回でも出来るしなんならソラがエクリサーとラストエクリサー持たせるだけでよかったからねぇ
KH358のボスキャラの体力の多さにイラついたのは今でも覚えてるwwwwwww特にデブリスフロウあいつクリティカルダメージじゃないとミリしかダメージ通らない仕様当時知らなくてジリジリ戦って数日の激闘の末やっと倒せた()
デブリスフロウの仕様は攻略見ないと分からないですよね😅倒せたのすごすぎます😳
懐かしいなぁ一回だけ倒したことあるもう一回何処かで登場しないかな
khが大好きでps2の2と2FM あとはps4で出てるものでmom以外をやった自分の個人的意見だと、どうしてもイライラしてしまうKHの仕様は KH3Dのドロップシステム(まだマシだったのでイライラは軽め) KH3のオリハルコン集めの面倒さ(かなりイライラ) そしてKH3で追加された状態異常 最大HP減少 これが最もイライラしてしまう 理不尽すぎる…オーバーフローは気にならなかったな…ボス戦でほとんど毎回ワンダニャン呼んでたから…笑 だって…可愛いじゃんっ…!!大好きだものワンダニャン、可愛くて強いという最強っぷり
アヒルが弱いのはもう2で何回も経験したから慣れてしまった。ただあまりにも軟弱すぎるので名前で呼ばなくなったけど…グーフィーは2でも強い、耐久力あるし、特に序盤での回復力はアヒルよりグーフィーの方が上(ドライヴによる回復が出来る)だからアヒルは正直かなり弱い…
キングダムハーツ3のクリティカルやってるとあいだあいだに入るミニゲームみたいな奴がちょっとウザすぎるんよな。雪崩滑るやつとかパイレーツの空中戦とか笑
雪崩は難しかったです😫
MOMはマジでフツーのシアトリズム形式で出して欲しかったシアトリズムキングダムハーツ、待ってたのに
ピンチになると回復してくれる2のドナさんは優秀
対して特に何もせずにぐるぐる回ってるだけのグフィカス…
プラウド以上ではしょっちゅう気絶してる時も多いんだけどね…()
@@user-oc5rd2ig8c ホラ、一応無敵時間付いてっから……むしろ彼の技はどれもモーションが(無駄に)長い分無敵時間が相対的に伸びるし、防御系サポートアビリティがある意味ソラ以上に充実してるおかげで生存率も高いから、いざという時ブレイヴに変身→即リターンで緊急回復に役立つっちゃ役立つ()
@@y3as3uh1ir6o ブレイヴに返信できるのはいいんやけどあれ回復魔法使えんから個人的にブレイヴはあんま使ってない……
ピノキオワールド迷いすぎて萎えた記憶しかない
エリアの名前がほとんど腹部ですからね😅
まあ現状維持だとシリーズは衰退していく一方な訳で、賛否両論はあれど毎作新しいことにチャレンジしていることは素晴らしいと思う
新しい事に挑戦するのは良いことだけど、それを本編をやる上での必須知識に加えるからややこしいんですけどね
初代キンハはいきなり闇に飲み込まれてわけわからん世界に飛ばされて始まるから迷子になるのもまた雰囲気あっていいと思う
358days/2にはこの動画で紹介されてるスカイルーラーを通常攻撃禁止で倒すトロフィーがあってそれがかなりの鬼門だった記憶
外れやすいファイア系の魔法しか効かない上に魔法の使用回数に限りがある仕様なのでかなり難しい
アトラクションのはアトラクションションが悪いのではなくていつでも使えるのが悪くて雰囲気壊してしまうのと簡単に敵を倒せるから悪い。一部の戦闘だけだったらかなり良いシステム
アトラクションそんなに強いっけ?
@@user-xo7mr3xd8e 使うのとそうでないのとで結構変わると思う…
上記のように簡単に敵を倒せるってのも、特に雑魚敵の混戦状態とかではそれこそ一気に殲滅できるし、敵からの攻撃で受けるダメージも確か大幅に軽減される仕様だったかと()
使えるとしても必殺技みたいに各ワールドの最後でだけワールドの雰囲気に沿ったものが使えて以降そのワールドで使い放題とかでよかったよね
キングダムハーツでターザンの森初見で三時間くらい迷って心折れかけた。
梯子が森の風景に溶け込みすぎて気づかん
先日なんも検索とかしないでやったら5時間かかりました笑
めっちゃしんどいですよねターザンのマップ笑
久しぶりにやったけど
・ムービーを見ても次に行くところがわからない
・ストーリーを進めるためのフラグの立て方がわからない
・マップ同士がどう繋がっているのかわかりづらい
って感じで不満だらけだった
「カバ地帯の最奥(行くのクッソ面倒くさい)のツタの乗ってマップ切り替わった後真後ろ見て背景に溶け込んだツタをまた登る」
とかマジでプレイヤーの心を壊しに掛かる劣悪マップデザインにせいでハートレスになりかけたわ
キンハ1のジャックのとこで緑のトビラの場所がいくら探してもわからなくて調べた
ドロップゲージに関しては特別不満とかなかったな。戦闘しながら、そういうとこも自己管理して…っていうのを楽しんでた。
子供の頃マップ無い無印やってたおかげで方向感覚がめっちゃ身についた。
現実でも目的地の方向さえ分かったら何個目の角曲がってとかが自然と分かるようになった。
初代KHのラストで仲間がいなくなるのだいぶきつかった覚えがある
1のホロウバスティオンで迷子になり、
攻略するのに1時間ぐらいかかった記憶がある。
マップないの意識したことなかった笑
確かに迷いまくって先に進めないってのが1に多かったわ。
マップない+先に進むためのギミックが複雑だったな。
今度先に進めない、迷う要素やボスなどまとめた動画待ってます。
3dゼムナス戦であと少しってとこでソラが眠りやがったのはいい思い出。
ではない
初代はターザンステージで迷い過ぎて夢まで見てしまった。
曲も敵が出てない時と戦闘との切り替わりがわかりづらいんで索敵が遅れるんだよね。
358は今まで通り難易度ノーマルで始めたら敵の堅さに面食らったし心折れかけた。
でもフック船長のとこの曲が好きでなんとかプレイ出来た。敵は最悪だったけど!
記憶がおぼろげだけど358/2はエメラルドセレナーデ追っかけたのが印象的。ロクサスよりもちょっとだけ遅いくらいのスピードで逃げるし向かってこないから魔法使ってもクッソめんどくさかった思い出
358でソイツと同じ系統のサファイアエレジーってヤツも距離をとり続けて殴るとワープで逃げまくって範囲外に出て消えてHP全快でまた出てくるって言うクソエネミーだったなぁ
あの系統を必須ミッションで出すのやめてほしいンゴ
エアロガとかサンダガとかフリザガとか使って状態異常は効いたから使ってた記憶
やっぱKH2が一番完成度高くて戦闘もやりやすいし神
グミシップが好きじゃないな…特に2。ステージに入る前に挟むミニゲームとしては重すぎて、シューティングが苦手な自分には苦行だった。3Dのダイブモード、あれぐらいが丁度いいかな。
Daysは、敵体力のインフレに「たたかう」のダメージが追いつけないのがよくなかった。同じ表示形式でも、Re:codedは気持ちよく削れる
シューターな自分はグミシップめちゃくちゃ好きだったけど
確かに今見るとこれSTG好きじゃない人にやらせるSTGじゃないよな…やりこみとグミシップ作成でのバランス調整がちょっとガチすぎる
ちなみにIIの仲間は確かに火力は期待できないが、無能というわけではなかったりする、
ドナルドは確かにすぐに倒れるが、
連携が強い、ソラが自由に動けるのもあり、裏ボスでは結構使える
あとはドナルドに限ったことではないが、
ソラを優先して回復してくれる
グーフィーに至ってはグーフィートルネド時は無敵状態、
それに加えてファイナルミックスでは
追加武器のリミデットキノコのプロテガという、ぶっ壊れアビリティとシルエットのゼクシオンを倒せばクライシスハーフのアビリティを覚え、これに加えて、防具を全てリボン系で固めてしまえば
文字通り火力はなくても硬い仲間が完成します(笑)
不評とは違うけど
毎回グミシップ(やそれに相当する要素)が一変するので、戸惑うプレイヤーもいるかもしれませんね
KHはLv1システムが面白くて
ゴリ押ししないでどう倒すか考えるのが楽しかった
2の序盤はキツかったけど中〜後半にかけてはアビリティ増えるし、パターンさえ覚えればできたし、ちゃんと調整されてた
3はボス敵が2体とか同時に出てきて詰んだ
2体同時に注意を向けてられないんよ
でもリフレクトガードで魔法防げるのはありがたい仕様よね
3でブラックコード少しつけて達成した。2回ほど
マジでアトラクションフローは邪魔
KH独自のテンポいい戦闘がぶち壊された
アトラクションフローは左下にL1がありますから使っても一瞬でキャンセルできますよ
使いたい人だけ使えばいいと思います
ハートレスの行動範囲がやたら狭い上、そこから出ると消えて体力全回復で復活
もドロップシステム軽く凌駕するくらいの不満だったけど
BbSの
ハートレスの行動範囲が広すぎる&ロックオン可能範囲が広すぎるせいで
上方向や下方向に離れて行ってしまったアンヴァースが近づいてくれるのを待つか、頑張って登ってきたのに降りるしかない
みたいなのもかなり不満だった
KH1は幼い頃からやってるからマップ全部覚えてるなぁ後358Days/2のHPと防御力の高さはほんと面倒くさかった。
1はマップがないからこそ、できた事がたくさんある
それ以降のシリーズでも設定からいじれるようになったしねぇ
ほんと!それなんです
1はマップあると簡単すぎるミッション多いんですよねぇ。後2以降は逆にマップが複雑になってる。1はホロウバスティオン以外は複雑に感じなかった
ほんとそれ!!
1は探索してる感あるんよな!
この奥には何かイイものがあるんじゃないか…?的な((´∀`))
@ニャホニャホタマクロー それ、自分にも当てはまったwww
2が一番バランスが取れてて好きだ。
「専門用語(固有名詞)が抽象的なものが多すぎてシナリオがわかりにくい(対象年齢が高いメタルギアシリーズの方がシナリオわかりやすい)。
ぶっちゃけ外伝なんてのは存在せず2002年発売の第1作目からストーリーが全てつながっているため、
途中から入ってもシナリオがわかりにくい。」
これにつきるだろ。
それって例えば「初代や初代FMやって、すぐに2FMとかやると意味不明なことになる」「BBSFMだけやって3やると理解不能」みたいな感じですか?
@@user-vq3le4sq4f 概ねそうですね…よく初代が1作目、IIが2作目みたいな風潮ありますけど、
2作目はCoMで3作目がIIですからね…
@@skansoul9315IIIやるぞー!って所で謎の導入が入って「?????」って状態から始まったのは正直萎えた
「2.5、2.8???なにそれ?何で?」と全く納得いかなくてストーリーを途中から始めた感覚があってIIIは結局まだやってない
@@westprairie3148 *全て本編* なので、発売順に全部プレイする必要がありますからね…3作品くらいは映像作品ですが…
ただ真の問題点は「複雑なストーリーを理解したところで面白いのか?」なんですよね…
@@skansoul9315 ストーリーは確かに複雑だけど、内容は個人的には好き
ただ本筋に関わる重大な内容の作品をあっちこっち色んなハードで展開されるとどこかしら見逃すのは必然なんですよね
その点では1〜3まで全部網羅した物がsteam、epicで出てるからそっち買って現在ちまちま遊んでる所だったり
なんならゲームだけじゃなくて小説とかもあるから全てしっかり追いたくてもハードルが高すぎて辛い
ファントムは戦っててキツかったから似たような敵がもう出ないで欲しいです。
それが不安要素ですかね。
時計の仕組みに気付けなかったら確実に負けの初見殺しでしたね…
気付いてもなかなか辛い敵だった
MOMはまず内容の割に値段高過ぎてなぁ
どう考えても7000円近くも取っていいゲームじゃ無い
3はディズニーを愛してる人向けなのかなと原作ストーリーにソラを加えた丁度いい構成になってて感動した覚え
Ⅱの仲間キャラの強さってよくよく考えたら「リーヴ系アビリティ所持の有無」or「連携技の強さ」で概ね優劣が付いちまうんだな………全体的なバトルバランスの出来は良好なだけに、ここだけはどうも調整不足感が否めないな。
2でアビリティ外すの忘れてリアクションコマンド発動しようとしたらオート連携が発動するのがイラついてたな
ラスボスはリアクション多かったし
外すのを忘れたプレイヤーのせいなのにゲームのせいにするのは…
確かにターザンのエリアマップなくて全くわけわかんなかった
BBSと358/2の難易度調整は何とかしてほしかったなぁ
バランス調整が良い意味で異常だった2fmを経験してるだけに
@@land1029 レベル1クリティカルに至っては雑魚戦ではマグネ系+エアロ系ゲー、ボス戦ではほぼスナイプバーニングゲー(本編限定)だった印象が()
2FMのバトルバランスの最大の長所ってやっぱ綿密に調整されたダメージ補正にあると思うね。
レベル1でも与ダメはしっかり確保されてて、逆に被ダメはリボンフル装備で目に見えて倒されにくくなる点とか…
サンダーブリッツしないとパキられるゲーム
ドロップシステムはドロップゲージが回復するアイテムが安価で買えるようになってるからあまり気にならなかったけどな
モーニングベル or アラームですね。ボス戦を予期してある程度のタイミングで使用すれば、戦闘中にドロップすることもほぼないし、僕も同意見です!
3Dのドロップシステムはなぁ、レベル1縛りだとマジでこの制限時間との勝負になる…と見せかけて、実は制限時間内にどれだけ最適な行動や技出しても最後の方のボスは時間が足りなかったりする。スピリットロアっていうスピリットがかけてくれるバフをどれだけ出してくれるかの運ゲ
3Dはドロップシステム云々よりバランス面全パンが不満でしかなかった
1番楽しめる【たたかう】がクソ弱かったり、ワールド入った瞬間イベント戦だったり、ストーリーとフリームーブ以外はマジで初見精神的に辛かった
ゼルダとか好きな自分からしたら無印のマップ探索はめっちゃすきだったから、むしろ2以降で進行が指示出されすぎて、一本道だなぁと感じてましたね…😢😢
ゼルダもミニマップぐらいはあるぞ
@@user-kl7hd2vv3e ミニマップの話してないよ。
マップ探索が好きだけど、指示が多くて自由に探索しづらかったってハナシ。
358/2Daysはアグラバーのお使いとか体力多い雑魚戦が本当にダレた思い出
スカイルーラーはリアルに30分以上掛かった記憶……
個人的な不満点はキンハー2のオートドライブやオートれんけいだな。仲間と協力とかピンチになったら自動表示って、普通に聞いたら確かに便利そうだけど、実際は別に使う必要がないタイミングでれんけいが発動したり敵のリアクションコマンドのチャンスなのにドライブやれんけいが発動してチャンスを逃したりと、とにかく邪魔でしかなかったな。
オートドライヴに至っては複数装備すると(変身条件を満たしてるフォームに限るが)まさかのランダム出現だしなwww
装備しなきゃいいだけなんじゃね?
PS2、GBA、DS、モバイルゲーム、PSP、3DS、アプリ、PS4と新作出す度にゲーム機変えたことが一番不評だったし、実際もユーザー離れた
daysは魔法をセットしないと使えないのが嫌だったな
キングダムハーツ1
ターザンジャングル
マレフィセントドラゴンの攻撃範囲
アンセム上裸の攻撃範囲
この3つは泣きたかった
4:12 キングダムハーツ4では仲間キャラの性能をキングダムハーツ1みたい上げるしてほしいな。
KH2の仲間たちの耐久力が低すぎましたもんね😓
MoMはタイミング取るのは苦戦したけど慣れてしまえばそうでもなかったな
メモリーダイブは背景が騒がしすぎてマジでやりにくいけど
3はマジで期待してたのにな。
アトラクションは 最初から唐突に使えるし 使える理由自体特にないのがキツくて3は途中でぶん投げた記憶がある
ドロップゲージに関しては回復アイテムあるからそれ常備して戦ってなぁ リク編に関しては最後ら辺要らなかったから楽だったけど
358はストーリーが好きすぎて神ゲーな印象が残ってるけど、この動画で面倒臭さも確かにあったことを思い出した
3はアトラクション使ってるだけで勝てたからなぁ
ゴリ押ししようと思えばできるけどテクニックを駆使したい、でもゴリ押しできちゃうんだよなぁっていうモヤモヤあった
正直チェイメモの戦闘システムマジで嫌だ
まだソラ編のラスボス倒した事ない😢
@@pikayume7812 頑張ってください!自分は3ヶ月くらいかけてソラ編とリク編クリアしました!マールーシャマジで許さん
@@sumabura-enjoi アクセルの2戦目が一番辛かった…
ファイアウォールの火力はいまでもトラウマですw
@@ty7834 あれはまぁブリザド連発すれば勝てない事もない
YESファイガエーテル!
YESリーサルフレーム!
これないとこのゲームクリア出来ん…
1のジャングルはマジやばかった
音ゲーで目押しするな。
音ゲーってのは曲を覚えて音に合わせておすもんだ。譜面はどのボタンを押せばいいのか確認するだけだ。
2の仲間の攻撃力の低さは子供特有の深く考えずにやってる状態ながらでもめちゃくちゃ感じたな…
正直成長の意味がないバランス調整は悪手だと思う
音ゲーはBBSのミニゲームぐらいがスピード感もあって良かったな
逆にKH2から入った人間からすると初代の味方が強すぎてびっくりした覚えがある
後半はグーフィーにエアロガ使うゲームでしたね(笑)
アリエルやピーターパンとかもエグい多段ヒット技持ってたしなw
音ゲーは好きだが音ゲーは苦手な俺としてはシアトリズムとか太鼓とか初音みたいなやつならいいけどキンハーのアレは無理だったw
せめて押すポイントとかに横線とか入っていてくれたら…
キンハー4は果たして最高傑作のキンハー2を超えられるのだろうか?
今までのいいとこ取りすればどうにかなりそう
みんなハッピーエンドの大団円見せてくれるのなら多少難があってもなんでもいい
ドリームドロップディスタンスのHDリマスター版やってるけど、眠るのが嫌すぎて序盤でやるの辞めてしまった。
ストーリー完全に忘れてるからやりたいんだけど、勝手にキャラ変わるのが結構苦痛…
モンストロは騙し入口もあるからめちゃくちゃ迷子になる
シリーズ通してのプレイスタイルのせいか3のシュートロックのダゲ移動が苦手でほぼ使わないもしくわ使えないだったかな…
キングダムハーツ4の期待!
アイテムの装備は手間でもRPGっぽくて好きやったけどな。
アトラクションフロー自体は好きだけど時と場合は考えて欲しかった
メモリーのやつはアリエルのエリア見たいなのがやりたかった😅
普通に楽しんだけどら😂
雑魚キャラに無敵技持たせるのはギリギリ許すけど複数同時に出てくるの嫌い
Ⅱのダンサーとバーサーカーと車エグすぎるンゴ...
アトラクションフローはbgm変わらなきゃよかったな
正直あまり気にならない事ばかりだったわ
・難易度をいちばん低くしてもボスが強すぎる
・道が長い挙句細かいので迷う
上記の理由で完全に心折れました。このようなゲームで遊んだことがなく、セーブ位置が限られているのは勿論操作からワンテンポ遅れて動くのも不満に感じてしまいます。
好きなゲームだからこそ頑張りたかったのですが、やはり実況見るだけの方が良いようです。
4とミッシングリンクに期待したい
3Dは3DSでやってましたが、流石にドロップシステムはなくして、欲しかったです。
ドロップシステムはもう少し操作時間を伸ばしてほしかったですね😅
特に共感したもの↓
1.KH3のアトラクションフロー
2.スカイルーラーの戦闘
1は動画の通り、緊張感のある戦いでも雰囲気をぶっ壊してしまうこと。クリティカルモードならアトラクションフローの発動を無効にするアビリティがあるが、プラウド以下でも装備出来るようにして欲しい。
2はストーリー進行において避けては通れないのが更に厄介。トライアルミッションも内容が「素早く倒せ」なので最高評価を取るにもやる気が湧かない……(笑)
言われてみれば共感できるけど、個人的にキングダムハーツシリーズに外れなしw
ターザンマップのツタを渡っていくところだけで、二時間以上費やしたのばいい思い出
7:26 この敵めちゃくちゃ懐かしい…めっちゃイライラしますよねw
まじでアリスのとこは迷った
1からバースバイスリープまではストーリーが良かったけど、3は展開も演出も陳腐でガッカリだった
2から10年以上待たせた挙句この程度の出来なのは、今のスクエニに力がないことの証明ですね・・・
スカイルーラー10分ぐらいかかって(!?!?なんだこいつ!?!?)ってなったこと今でも覚えてる…覚えてるぞスカイ…!
アトラクションはエレクトリカルパレードみたいでディズニーファンでもある自分は、めちゃすこだった
ストーリーは楽しいんだけど、乗り物に乗って移動が多いから画面で酔う😵🌀
Edge of Existence助かる
チェインオブメモリーズは音ゲーだから初見でプレイした時はめっちゃ苦戦したし正直嫌だったな
自分も、最初の頃はめちゃくちゃ難しいと思ったけど慣れたらめちゃくちゃ楽しかったですよ!
スカイルーラはキツかった
アトラクションで轢き逃げは浦安鉄筋家族で春巻が小鉄達から教えられた夢の国にタダで入れる道を使って汽車に跳ねられ、そのまま遭難する話を思い出します(カリブの海賊の鍵をくわえたワンコがいる牢屋の所で発見されるけど、雰囲気から本物の人間と気づかれなかったオチの)(^_^;)
最初 じゃあ 使わなければいいだけじゃん
私も3のアトラクションは後半まったく使わなかったです😅私は3やった後に1〜2やりましたが、ソラの動きに慣れるまで時間かかりましたw
でも慣れたらすごく楽しいゲームだと思いますねd(´∀︎`*)
自分もkh1を久しぶりにやったら、
マップがなくてちょっと面倒くさかったです💦
俺は好きだけどなぁ😊
アトラクションは、アクションをちゃんと見たら発動しないと思うけど🤔
戦闘面はかなり楽になったなと思ったあと見てくれは楽しいし
サムネのドナルドちゃんのお尻かわいい🥺
デブリスフロウはガチできしょかった
昔 マリフィセントドラゴン倒せなくて、壁にある木?に登って仲間に殴ってもらってトドメ刺したw
壁寄り戦法ありましたね!
KH1はドナルドとグーフィーが強いからできますもんね(笑)
初代のアグラバー2万年くらい迷ってた
洞窟の中は特に分からないですよね😅
アトラクションフローは無敵してほしかった
音ゲーはKH大好きな自分でもつまらんすぎてやるのやめてしまった
基本脳筋プレイだからアクションフロー結構助かった記憶。1はマジでドナグーが強いからソラよりレベルアップすんのが早かったなw
まぁ1はアイテムリロードしなくてもケアルガ何回でも出来るしなんならソラがエクリサーとラストエクリサー持たせるだけでよかったからねぇ
KH358のボスキャラの体力の多さにイラついたのは今でも覚えてるwwwwwww
特にデブリスフロウあいつクリティカルダメージじゃないとミリしかダメージ通らない仕様当時知らなくてジリジリ戦って数日の激闘の末やっと倒せた()
デブリスフロウの仕様は攻略見ないと分からないですよね😅
倒せたのすごすぎます😳
懐かしいなぁ
一回だけ倒したことある
もう一回何処かで登場しないかな
khが大好きでps2の2と2FM あとはps4で出てるものでmom以外をやった自分の個人的意見だと、どうしてもイライラしてしまうKHの仕様は KH3Dのドロップシステム(まだマシだったのでイライラは軽め) KH3のオリハルコン集めの面倒さ(かなりイライラ) そしてKH3で追加された状態異常 最大HP減少 これが最もイライラしてしまう 理不尽すぎる…
オーバーフローは気にならなかったな…ボス戦でほとんど毎回ワンダニャン呼んでたから…笑 だって…可愛いじゃんっ…!!大好きだものワンダニャン、可愛くて強いという最強っぷり
アヒルが弱いのはもう2で何回も経験したから慣れてしまった。ただあまりにも軟弱すぎるので名前で呼ばなくなったけど…グーフィーは2でも強い、耐久力あるし、特に序盤での回復力はアヒルよりグーフィーの方が上(ドライヴによる回復が出来る)だからアヒルは正直かなり弱い…
キングダムハーツ3のクリティカルやってると
あいだあいだに入るミニゲームみたいな奴がちょっとウザすぎるんよな。
雪崩滑るやつとかパイレーツの空中戦とか笑
雪崩は難しかったです😫
MOMはマジでフツーのシアトリズム形式で出して欲しかった
シアトリズムキングダムハーツ、待ってたのに
ピンチになると回復してくれる2のドナさんは優秀
対して特に何もせずにぐるぐる回ってるだけのグフィカス…
プラウド以上ではしょっちゅう気絶してる時も多いんだけどね…()
@@user-oc5rd2ig8c ホラ、一応無敵時間付いてっから……
むしろ彼の技はどれもモーションが(無駄に)長い分無敵時間が相対的に伸びるし、防御系サポートアビリティがある意味ソラ以上に充実してるおかげで生存率も高いから、いざという時ブレイヴに変身→即リターンで緊急回復に役立つっちゃ役立つ()
@@y3as3uh1ir6o ブレイヴに返信できるのはいいんやけどあれ回復魔法使えんから個人的にブレイヴはあんま使ってない……
ピノキオワールド迷いすぎて萎えた記憶しかない
エリアの名前がほとんど腹部ですからね😅