【歴代キングダムハーツ】不評すぎた要素 7選

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 168

  • @aaanuushai
    @aaanuushai ปีที่แล้ว +115

    まあ現状維持だとシリーズは衰退していく一方な訳で、賛否両論はあれど毎作新しいことにチャレンジしていることは素晴らしいと思う

    • @bravexii5181
      @bravexii5181 5 หลายเดือนก่อน +4

      新しい事に挑戦するのは良いことだけど、それを本編をやる上での必須知識に加えるからややこしいんですけどね

  • @user-yh7hf7vo1w
    @user-yh7hf7vo1w ปีที่แล้ว +59

    初代キンハはいきなり闇に飲み込まれてわけわからん世界に飛ばされて始まるから迷子になるのもまた雰囲気あっていいと思う

  • @sunsihne762
    @sunsihne762 ปีที่แล้ว +25

    358days/2にはこの動画で紹介されてるスカイルーラーを通常攻撃禁止で倒すトロフィーがあってそれがかなりの鬼門だった記憶
    外れやすいファイア系の魔法しか効かない上に魔法の使用回数に限りがある仕様なのでかなり難しい

  • @user-mu2qr5ji4t
    @user-mu2qr5ji4t ปีที่แล้ว +30

    アトラクションのはアトラクションションが悪いのではなくていつでも使えるのが悪くて雰囲気壊してしまうのと簡単に敵を倒せるから悪い。一部の戦闘だけだったらかなり良いシステム

    • @user-xo7mr3xd8e
      @user-xo7mr3xd8e ปีที่แล้ว

      アトラクションそんなに強いっけ?

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o ปีที่แล้ว +2

      @@user-xo7mr3xd8e 使うのとそうでないのとで結構変わると思う…
      上記のように簡単に敵を倒せるってのも、特に雑魚敵の混戦状態とかではそれこそ一気に殲滅できるし、敵からの攻撃で受けるダメージも確か大幅に軽減される仕様だったかと()

    • @user-ok3ol6rh3l
      @user-ok3ol6rh3l 2 หลายเดือนก่อน

      使えるとしても必殺技みたいに各ワールドの最後でだけワールドの雰囲気に沿ったものが使えて以降そのワールドで使い放題とかでよかったよね

  • @user-ue7yt4wr9l
    @user-ue7yt4wr9l ปีที่แล้ว +25

    キングダムハーツでターザンの森初見で三時間くらい迷って心折れかけた。
    梯子が森の風景に溶け込みすぎて気づかん

    • @user-oz9zs1kc7x
      @user-oz9zs1kc7x ปีที่แล้ว +1

      先日なんも検索とかしないでやったら5時間かかりました笑
      めっちゃしんどいですよねターザンのマップ笑

    • @mushinohentai115
      @mushinohentai115 ปีที่แล้ว +4

      久しぶりにやったけど
      ・ムービーを見ても次に行くところがわからない
      ・ストーリーを進めるためのフラグの立て方がわからない
      ・マップ同士がどう繋がっているのかわかりづらい
      って感じで不満だらけだった

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 2 หลายเดือนก่อน

      「カバ地帯の最奥(行くのクッソ面倒くさい)のツタの乗ってマップ切り替わった後真後ろ見て背景に溶け込んだツタをまた登る」
      とかマジでプレイヤーの心を壊しに掛かる劣悪マップデザインにせいでハートレスになりかけたわ

    • @user-fc1tu8wk6p
      @user-fc1tu8wk6p หลายเดือนก่อน

      キンハ1のジャックのとこで緑のトビラの場所がいくら探してもわからなくて調べた

  • @folmo3dayo
    @folmo3dayo ปีที่แล้ว +18

    ドロップゲージに関しては特別不満とかなかったな。戦闘しながら、そういうとこも自己管理して…っていうのを楽しんでた。

  • @Kirimaru3100
    @Kirimaru3100 3 หลายเดือนก่อน +3

    子供の頃マップ無い無印やってたおかげで方向感覚がめっちゃ身についた。
    現実でも目的地の方向さえ分かったら何個目の角曲がってとかが自然と分かるようになった。

  • @terra1346
    @terra1346 ปีที่แล้ว +9

    初代KHのラストで仲間がいなくなるのだいぶきつかった覚えがある

  • @pikayume7812
    @pikayume7812 ปีที่แล้ว +11

    1のホロウバスティオンで迷子になり、
    攻略するのに1時間ぐらいかかった記憶がある。

  • @user-em7ci9vk5s
    @user-em7ci9vk5s ปีที่แล้ว +34

    マップないの意識したことなかった笑
    確かに迷いまくって先に進めないってのが1に多かったわ。
    マップない+先に進むためのギミックが複雑だったな。
    今度先に進めない、迷う要素やボスなどまとめた動画待ってます。

    • @user-yn4iq1id8x
      @user-yn4iq1id8x ปีที่แล้ว +4

      3dゼムナス戦であと少しってとこでソラが眠りやがったのはいい思い出。
      ではない

  • @user-wj7ol7gb5n
    @user-wj7ol7gb5n ปีที่แล้ว +9

    初代はターザンステージで迷い過ぎて夢まで見てしまった。
    曲も敵が出てない時と戦闘との切り替わりがわかりづらいんで索敵が遅れるんだよね。
    358は今まで通り難易度ノーマルで始めたら敵の堅さに面食らったし心折れかけた。
    でもフック船長のとこの曲が好きでなんとかプレイ出来た。敵は最悪だったけど!

  • @dzbb5571
    @dzbb5571 ปีที่แล้ว +31

    記憶がおぼろげだけど358/2はエメラルドセレナーデ追っかけたのが印象的。ロクサスよりもちょっとだけ遅いくらいのスピードで逃げるし向かってこないから魔法使ってもクッソめんどくさかった思い出

    • @Halcandrappy
      @Halcandrappy ปีที่แล้ว +6

      358でソイツと同じ系統のサファイアエレジーってヤツも距離をとり続けて殴るとワープで逃げまくって範囲外に出て消えてHP全快でまた出てくるって言うクソエネミーだったなぁ
      あの系統を必須ミッションで出すのやめてほしいンゴ

    • @user-oo7lu2er5s
      @user-oo7lu2er5s 10 หลายเดือนก่อน

      エアロガとかサンダガとかフリザガとか使って状態異常は効いたから使ってた記憶

  • @YellowSignal4015
    @YellowSignal4015 ปีที่แล้ว +19

    やっぱKH2が一番完成度高くて戦闘もやりやすいし神

  • @霊夜
    @霊夜 ปีที่แล้ว +10

    グミシップが好きじゃないな…特に2。ステージに入る前に挟むミニゲームとしては重すぎて、シューティングが苦手な自分には苦行だった。3Dのダイブモード、あれぐらいが丁度いいかな。
    Daysは、敵体力のインフレに「たたかう」のダメージが追いつけないのがよくなかった。同じ表示形式でも、Re:codedは気持ちよく削れる

    • @user-ok3ol6rh3l
      @user-ok3ol6rh3l 2 หลายเดือนก่อน

      シューターな自分はグミシップめちゃくちゃ好きだったけど
      確かに今見るとこれSTG好きじゃない人にやらせるSTGじゃないよな…やりこみとグミシップ作成でのバランス調整がちょっとガチすぎる

  • @user-df1vr8mh7k
    @user-df1vr8mh7k ปีที่แล้ว +4

    ちなみにIIの仲間は確かに火力は期待できないが、無能というわけではなかったりする、
    ドナルドは確かにすぐに倒れるが、
    連携が強い、ソラが自由に動けるのもあり、裏ボスでは結構使える
    あとはドナルドに限ったことではないが、
    ソラを優先して回復してくれる
    グーフィーに至ってはグーフィートルネド時は無敵状態、
    それに加えてファイナルミックスでは
    追加武器のリミデットキノコのプロテガという、ぶっ壊れアビリティとシルエットのゼクシオンを倒せばクライシスハーフのアビリティを覚え、これに加えて、防具を全てリボン系で固めてしまえば
    文字通り火力はなくても硬い仲間が完成します(笑)

  • @sin9976
    @sin9976 ปีที่แล้ว +8

    不評とは違うけど
    毎回グミシップ(やそれに相当する要素)が一変するので、戸惑うプレイヤーもいるかもしれませんね

  • @user-ce8hd4ed4p
    @user-ce8hd4ed4p ปีที่แล้ว +12

    KHはLv1システムが面白くて
    ゴリ押ししないでどう倒すか考えるのが楽しかった
    2の序盤はキツかったけど中〜後半にかけてはアビリティ増えるし、パターンさえ覚えればできたし、ちゃんと調整されてた
    3はボス敵が2体とか同時に出てきて詰んだ
    2体同時に注意を向けてられないんよ
    でもリフレクトガードで魔法防げるのはありがたい仕様よね

    • @user-eq4sp8fu5y
      @user-eq4sp8fu5y ปีที่แล้ว +2

      3でブラックコード少しつけて達成した。2回ほど

  • @user-md2wq5dv8h
    @user-md2wq5dv8h ปีที่แล้ว +5

    マジでアトラクションフローは邪魔
    KH独自のテンポいい戦闘がぶち壊された

  • @user-yu3qg2ru7x
    @user-yu3qg2ru7x ปีที่แล้ว +4

    アトラクションフローは左下にL1がありますから使っても一瞬でキャンセルできますよ
    使いたい人だけ使えばいいと思います

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 14 วันที่ผ่านมา +1

    ハートレスの行動範囲がやたら狭い上、そこから出ると消えて体力全回復で復活
    もドロップシステム軽く凌駕するくらいの不満だったけど
    BbSの
    ハートレスの行動範囲が広すぎる&ロックオン可能範囲が広すぎるせいで
    上方向や下方向に離れて行ってしまったアンヴァースが近づいてくれるのを待つか、頑張って登ってきたのに降りるしかない
    みたいなのもかなり不満だった

  • @user-cw5vc6kg1x
    @user-cw5vc6kg1x ปีที่แล้ว +7

    KH1は幼い頃からやってるからマップ全部覚えてるなぁ後358Days/2のHPと防御力の高さはほんと面倒くさかった。

  • @pi-nattsu100
    @pi-nattsu100 ปีที่แล้ว +47

    1はマップがないからこそ、できた事がたくさんある

    • @user-rf7sd5zu9l
      @user-rf7sd5zu9l ปีที่แล้ว +4

      それ以降のシリーズでも設定からいじれるようになったしねぇ

    • @user-iv5fb3dt7g
      @user-iv5fb3dt7g ปีที่แล้ว +3

      ほんと!それなんです

    • @pi-nattsu100
      @pi-nattsu100 ปีที่แล้ว +9

      1はマップあると簡単すぎるミッション多いんですよねぇ。後2以降は逆にマップが複雑になってる。1はホロウバスティオン以外は複雑に感じなかった

    • @user-tc3if1cm5z
      @user-tc3if1cm5z ปีที่แล้ว +13

      ほんとそれ!!
      1は探索してる感あるんよな!
      この奥には何かイイものがあるんじゃないか…?的な((´∀`))

    • @pi-nattsu100
      @pi-nattsu100 ปีที่แล้ว +1

      @ニャホニャホタマクロー それ、自分にも当てはまったwww

  • @skywalkerteto2463
    @skywalkerteto2463 8 หลายเดือนก่อน +3

    2が一番バランスが取れてて好きだ。

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 ปีที่แล้ว +10

    「専門用語(固有名詞)が抽象的なものが多すぎてシナリオがわかりにくい(対象年齢が高いメタルギアシリーズの方がシナリオわかりやすい)。
    ぶっちゃけ外伝なんてのは存在せず2002年発売の第1作目からストーリーが全てつながっているため、
    途中から入ってもシナリオがわかりにくい。」
    これにつきるだろ。

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f ปีที่แล้ว

      それって例えば「初代や初代FMやって、すぐに2FMとかやると意味不明なことになる」「BBSFMだけやって3やると理解不能」みたいな感じですか?

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 ปีที่แล้ว +3

      @@user-vq3le4sq4f 概ねそうですね…よく初代が1作目、IIが2作目みたいな風潮ありますけど、
      2作目はCoMで3作目がIIですからね…

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@skansoul9315IIIやるぞー!って所で謎の導入が入って「?????」って状態から始まったのは正直萎えた
      「2.5、2.8???なにそれ?何で?」と全く納得いかなくてストーリーを途中から始めた感覚があってIIIは結局まだやってない

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@westprairie3148 *全て本編* なので、発売順に全部プレイする必要がありますからね…3作品くらいは映像作品ですが…
      ただ真の問題点は「複雑なストーリーを理解したところで面白いのか?」なんですよね…

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@skansoul9315 ストーリーは確かに複雑だけど、内容は個人的には好き
      ただ本筋に関わる重大な内容の作品をあっちこっち色んなハードで展開されるとどこかしら見逃すのは必然なんですよね
      その点では1〜3まで全部網羅した物がsteam、epicで出てるからそっち買って現在ちまちま遊んでる所だったり
      なんならゲームだけじゃなくて小説とかもあるから全てしっかり追いたくてもハードルが高すぎて辛い

  • @user-dt4rp8kw6n
    @user-dt4rp8kw6n ปีที่แล้ว +7

    ファントムは戦っててキツかったから似たような敵がもう出ないで欲しいです。
    それが不安要素ですかね。

    • @ty7834
      @ty7834 ปีที่แล้ว +2

      時計の仕組みに気付けなかったら確実に負けの初見殺しでしたね…
      気付いてもなかなか辛い敵だった

  • @FF-ye6fv
    @FF-ye6fv ปีที่แล้ว +6

    MOMはまず内容の割に値段高過ぎてなぁ
    どう考えても7000円近くも取っていいゲームじゃ無い

  • @tokyokitakuoji
    @tokyokitakuoji หลายเดือนก่อน +1

    3はディズニーを愛してる人向けなのかなと原作ストーリーにソラを加えた丁度いい構成になってて感動した覚え

  • @y3as3uh1ir6o
    @y3as3uh1ir6o ปีที่แล้ว +3

    Ⅱの仲間キャラの強さってよくよく考えたら「リーヴ系アビリティ所持の有無」or「連携技の強さ」で概ね優劣が付いちまうんだな………全体的なバトルバランスの出来は良好なだけに、ここだけはどうも調整不足感が否めないな。

  • @liso53241
    @liso53241 ปีที่แล้ว +5

    2でアビリティ外すの忘れてリアクションコマンド発動しようとしたらオート連携が発動するのがイラついてたな

    • @user-rf7sd5zu9l
      @user-rf7sd5zu9l ปีที่แล้ว

      ラスボスはリアクション多かったし

    • @Miralucifer
      @Miralucifer ปีที่แล้ว +5

      外すのを忘れたプレイヤーのせいなのにゲームのせいにするのは…

  • @エルクレ
    @エルクレ ปีที่แล้ว +3

    確かにターザンのエリアマップなくて全くわけわかんなかった

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092 ปีที่แล้ว +13

    BBSと358/2の難易度調整は何とかしてほしかったなぁ
    バランス調整が良い意味で異常だった2fmを経験してるだけに

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o ปีที่แล้ว +1

      @@land1029 レベル1クリティカルに至っては雑魚戦ではマグネ系+エアロ系ゲー、ボス戦ではほぼスナイプバーニングゲー(本編限定)だった印象が()

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o ปีที่แล้ว +2

      2FMのバトルバランスの最大の長所ってやっぱ綿密に調整されたダメージ補正にあると思うね。
      レベル1でも与ダメはしっかり確保されてて、逆に被ダメはリボンフル装備で目に見えて倒されにくくなる点とか…

    • @orange_alien
      @orange_alien ปีที่แล้ว +3

      サンダーブリッツしないとパキられるゲーム

  • @pokenetsu7270
    @pokenetsu7270 ปีที่แล้ว +4

    ドロップシステムはドロップゲージが回復するアイテムが安価で買えるようになってるからあまり気にならなかったけどな

    • @ty7834
      @ty7834 ปีที่แล้ว +2

      モーニングベル or アラームですね。ボス戦を予期してある程度のタイミングで使用すれば、戦闘中にドロップすることもほぼないし、僕も同意見です!

  • @dqmonsters
    @dqmonsters ปีที่แล้ว +2

    3Dのドロップシステムはなぁ、レベル1縛りだとマジでこの制限時間との勝負になる…と見せかけて、実は制限時間内にどれだけ最適な行動や技出しても最後の方のボスは時間が足りなかったりする。スピリットロアっていうスピリットがかけてくれるバフをどれだけ出してくれるかの運ゲ

  • @Gtgsky1525
    @Gtgsky1525 ปีที่แล้ว +2

    3Dはドロップシステム云々よりバランス面全パンが不満でしかなかった
    1番楽しめる【たたかう】がクソ弱かったり、ワールド入った瞬間イベント戦だったり、ストーリーとフリームーブ以外はマジで初見精神的に辛かった

  • @user-my8nr5cu3x
    @user-my8nr5cu3x ปีที่แล้ว +11

    ゼルダとか好きな自分からしたら無印のマップ探索はめっちゃすきだったから、むしろ2以降で進行が指示出されすぎて、一本道だなぁと感じてましたね…😢😢

    • @user-kl7hd2vv3e
      @user-kl7hd2vv3e ปีที่แล้ว

      ゼルダもミニマップぐらいはあるぞ

    • @user-tsuntsun
      @user-tsuntsun ปีที่แล้ว +4

      @@user-kl7hd2vv3e ミニマップの話してないよ。
      マップ探索が好きだけど、指示が多くて自由に探索しづらかったってハナシ。

  • @oresama4senden
    @oresama4senden ปีที่แล้ว +3

    358/2Daysはアグラバーのお使いとか体力多い雑魚戦が本当にダレた思い出
    スカイルーラーはリアルに30分以上掛かった記憶……

  • @jackhero1994
    @jackhero1994 ปีที่แล้ว +2

    個人的な不満点はキンハー2のオートドライブやオートれんけいだな。仲間と協力とかピンチになったら自動表示って、普通に聞いたら確かに便利そうだけど、実際は別に使う必要がないタイミングでれんけいが発動したり敵のリアクションコマンドのチャンスなのにドライブやれんけいが発動してチャンスを逃したりと、とにかく邪魔でしかなかったな。

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o ปีที่แล้ว +1

      オートドライヴに至っては複数装備すると(変身条件を満たしてるフォームに限るが)まさかのランダム出現だしなwww

    • @Miralucifer
      @Miralucifer ปีที่แล้ว +3

      装備しなきゃいいだけなんじゃね?

  • @vatromet6775
    @vatromet6775 ปีที่แล้ว +3

    PS2、GBA、DS、モバイルゲーム、PSP、3DS、アプリ、PS4と新作出す度にゲーム機変えたことが一番不評だったし、実際もユーザー離れた

  • @user-xz1yt6uf4b
    @user-xz1yt6uf4b ปีที่แล้ว +2

    daysは魔法をセットしないと使えないのが嫌だったな

  • @user-yk4cx9sj9r
    @user-yk4cx9sj9r ปีที่แล้ว +1

    キングダムハーツ1
    ターザンジャングル
    マレフィセントドラゴンの攻撃範囲
    アンセム上裸の攻撃範囲
    この3つは泣きたかった

  • @user-ll6oy2hp7l
    @user-ll6oy2hp7l 5 หลายเดือนก่อน +1

    4:12 キングダムハーツ4では仲間キャラの性能をキングダムハーツ1みたい上げるしてほしいな。

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  5 หลายเดือนก่อน

      KH2の仲間たちの耐久力が低すぎましたもんね😓

  • @unipapaGurresu
    @unipapaGurresu ปีที่แล้ว +2

    MoMはタイミング取るのは苦戦したけど慣れてしまえばそうでもなかったな
    メモリーダイブは背景が騒がしすぎてマジでやりにくいけど

  • @user-hn9kk6nj2z
    @user-hn9kk6nj2z ปีที่แล้ว +4

    3はマジで期待してたのにな。

  • @naarinoseiuti
    @naarinoseiuti ปีที่แล้ว +5

    アトラクションは 最初から唐突に使えるし 使える理由自体特にないのがキツくて3は途中でぶん投げた記憶がある

  • @user-lb9im9mw8g
    @user-lb9im9mw8g ปีที่แล้ว +1

    ドロップゲージに関しては回復アイテムあるからそれ常備して戦ってなぁ リク編に関しては最後ら辺要らなかったから楽だったけど

  • @user-sr8hi6oq7q
    @user-sr8hi6oq7q ปีที่แล้ว +1

    358はストーリーが好きすぎて神ゲーな印象が残ってるけど、この動画で面倒臭さも確かにあったことを思い出した

  • @OreBa7
    @OreBa7 ปีที่แล้ว +1

    3はアトラクション使ってるだけで勝てたからなぁ
    ゴリ押ししようと思えばできるけどテクニックを駆使したい、でもゴリ押しできちゃうんだよなぁっていうモヤモヤあった

  • @sumabura-enjoi
    @sumabura-enjoi ปีที่แล้ว +30

    正直チェイメモの戦闘システムマジで嫌だ

    • @pikayume7812
      @pikayume7812 ปีที่แล้ว +9

      まだソラ編のラスボス倒した事ない😢

    • @sumabura-enjoi
      @sumabura-enjoi ปีที่แล้ว +8

      @@pikayume7812 頑張ってください!自分は3ヶ月くらいかけてソラ編とリク編クリアしました!マールーシャマジで許さん

    • @ty7834
      @ty7834 ปีที่แล้ว +2

      @@sumabura-enjoi アクセルの2戦目が一番辛かった…
      ファイアウォールの火力はいまでもトラウマですw

    • @sumabura-enjoi
      @sumabura-enjoi ปีที่แล้ว +2

      @@ty7834 あれはまぁブリザド連発すれば勝てない事もない

    • @user-hh9dw8nn2m
      @user-hh9dw8nn2m ปีที่แล้ว +2

      YESファイガエーテル!
      YESリーサルフレーム!
      これないとこのゲームクリア出来ん…

  • @user-ne5bj8xi7z
    @user-ne5bj8xi7z ปีที่แล้ว +3

    1のジャングルはマジやばかった

  • @amanogawa818
    @amanogawa818 ปีที่แล้ว +2

    音ゲーで目押しするな。
    音ゲーってのは曲を覚えて音に合わせておすもんだ。譜面はどのボタンを押せばいいのか確認するだけだ。

  • @user-ok3ol6rh3l
    @user-ok3ol6rh3l 2 หลายเดือนก่อน +1

    2の仲間の攻撃力の低さは子供特有の深く考えずにやってる状態ながらでもめちゃくちゃ感じたな…
    正直成長の意味がないバランス調整は悪手だと思う

  • @farewell9173
    @farewell9173 ปีที่แล้ว +1

    音ゲーはBBSのミニゲームぐらいがスピード感もあって良かったな

  • @hunta2941
    @hunta2941 ปีที่แล้ว +11

    逆にKH2から入った人間からすると初代の味方が強すぎてびっくりした覚えがある

    • @JJ-ev7dh
      @JJ-ev7dh ปีที่แล้ว +4

      後半はグーフィーにエアロガ使うゲームでしたね(笑)

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o ปีที่แล้ว +1

      アリエルやピーターパンとかもエグい多段ヒット技持ってたしなw

  • @user-ef1vt8qc7q
    @user-ef1vt8qc7q ปีที่แล้ว +1

    音ゲーは好きだが音ゲーは苦手な俺としてはシアトリズムとか太鼓とか初音みたいなやつならいいけどキンハーのアレは無理だったw
    せめて押すポイントとかに横線とか入っていてくれたら…

  • @user-tn8mp3pc7b
    @user-tn8mp3pc7b ปีที่แล้ว +3

    キンハー4は果たして最高傑作のキンハー2を超えられるのだろうか?

    • @user-yu3yl4mi8b
      @user-yu3yl4mi8b ปีที่แล้ว +2

      今までのいいとこ取りすればどうにかなりそう

    • @mirika216
      @mirika216 ปีที่แล้ว +1

      みんなハッピーエンドの大団円見せてくれるのなら多少難があってもなんでもいい

  • @ARAKI_WBERERGUIN
    @ARAKI_WBERERGUIN ปีที่แล้ว +1

    ドリームドロップディスタンスのHDリマスター版やってるけど、眠るのが嫌すぎて序盤でやるの辞めてしまった。
    ストーリー完全に忘れてるからやりたいんだけど、勝手にキャラ変わるのが結構苦痛…

  • @yktk5073
    @yktk5073 ปีที่แล้ว +2

    モンストロは騙し入口もあるからめちゃくちゃ迷子になる

  • @user-eo9lt7nq5w
    @user-eo9lt7nq5w ปีที่แล้ว +1

    シリーズ通してのプレイスタイルのせいか3のシュートロックのダゲ移動が苦手でほぼ使わないもしくわ使えないだったかな…

  • @user-ln4ir3sn1u
    @user-ln4ir3sn1u ปีที่แล้ว +2

    キングダムハーツ4の期待!

  • @kaji4418
    @kaji4418 ปีที่แล้ว +2

    アイテムの装備は手間でもRPGっぽくて好きやったけどな。

  • @そうかい-b8y
    @そうかい-b8y ปีที่แล้ว +1

    アトラクションフロー自体は好きだけど時と場合は考えて欲しかった

  • @user-ql7sc9nd8o
    @user-ql7sc9nd8o ปีที่แล้ว +2

    メモリーのやつはアリエルのエリア見たいなのがやりたかった😅
    普通に楽しんだけどら😂

  • @user-hu7bg9cb1y
    @user-hu7bg9cb1y ปีที่แล้ว +1

    雑魚キャラに無敵技持たせるのはギリギリ許すけど複数同時に出てくるの嫌い
    Ⅱのダンサーとバーサーカーと車エグすぎるンゴ...

  • @user-up3vo8kd4c
    @user-up3vo8kd4c ปีที่แล้ว +1

    アトラクションフローはbgm変わらなきゃよかったな

  • @user-hf3iw8ux8s
    @user-hf3iw8ux8s ปีที่แล้ว +2

    正直あまり気にならない事ばかりだったわ

  • @user-gz4xr7uc4v
    @user-gz4xr7uc4v ปีที่แล้ว +2

    ・難易度をいちばん低くしてもボスが強すぎる
    ・道が長い挙句細かいので迷う
    上記の理由で完全に心折れました。このようなゲームで遊んだことがなく、セーブ位置が限られているのは勿論操作からワンテンポ遅れて動くのも不満に感じてしまいます。
    好きなゲームだからこそ頑張りたかったのですが、やはり実況見るだけの方が良いようです。

  • @skywalkerteto2463
    @skywalkerteto2463 ปีที่แล้ว +1

    4とミッシングリンクに期待したい

  • @user-mf2uf6rh7b
    @user-mf2uf6rh7b 8 หลายเดือนก่อน +1

    3Dは3DSでやってましたが、流石にドロップシステムはなくして、欲しかったです。

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  8 หลายเดือนก่อน +1

      ドロップシステムはもう少し操作時間を伸ばしてほしかったですね😅

  • @shirei_alice
    @shirei_alice ปีที่แล้ว +4

    特に共感したもの↓
    1.KH3のアトラクションフロー
    2.スカイルーラーの戦闘
    1は動画の通り、緊張感のある戦いでも雰囲気をぶっ壊してしまうこと。クリティカルモードならアトラクションフローの発動を無効にするアビリティがあるが、プラウド以下でも装備出来るようにして欲しい。
    2はストーリー進行において避けては通れないのが更に厄介。トライアルミッションも内容が「素早く倒せ」なので最高評価を取るにもやる気が湧かない……(笑)

  • @user-mj8in1jj2w
    @user-mj8in1jj2w ปีที่แล้ว +2

    言われてみれば共感できるけど、個人的にキングダムハーツシリーズに外れなしw

  • @kosakatsumugi1670
    @kosakatsumugi1670 2 หลายเดือนก่อน

    ターザンマップのツタを渡っていくところだけで、二時間以上費やしたのばいい思い出

  • @Bunny_Oceanic
    @Bunny_Oceanic ปีที่แล้ว +1

    7:26 この敵めちゃくちゃ懐かしい…めっちゃイライラしますよねw

  • @user-jl2uj6rt1f
    @user-jl2uj6rt1f ปีที่แล้ว +1

    まじでアリスのとこは迷った

  • @nrnfaf3285
    @nrnfaf3285 ปีที่แล้ว +4

    1からバースバイスリープまではストーリーが良かったけど、3は展開も演出も陳腐でガッカリだった
    2から10年以上待たせた挙句この程度の出来なのは、今のスクエニに力がないことの証明ですね・・・

  • @Kあき-u8r
    @Kあき-u8r ปีที่แล้ว +4

    スカイルーラー10分ぐらいかかって(!?!?なんだこいつ!?!?)ってなったこと今でも覚えてる…覚えてるぞスカイ…!

  • @user-uc6hi3br1s
    @user-uc6hi3br1s 4 หลายเดือนก่อน +1

    アトラクションはエレクトリカルパレードみたいでディズニーファンでもある自分は、めちゃすこだった

  • @ora-hara-heta
    @ora-hara-heta ปีที่แล้ว +1

    ストーリーは楽しいんだけど、乗り物に乗って移動が多いから画面で酔う😵🌀

  • @user-ok7oj4vp4l
    @user-ok7oj4vp4l ปีที่แล้ว +1

    Edge of Existence助かる

  • @aex738
    @aex738 ปีที่แล้ว +2

    チェインオブメモリーズは音ゲーだから初見でプレイした時はめっちゃ苦戦したし正直嫌だったな

    • @NEON_COLOR2004
      @NEON_COLOR2004 ปีที่แล้ว +1

      自分も、最初の頃はめちゃくちゃ難しいと思ったけど慣れたらめちゃくちゃ楽しかったですよ!

  • @user-rf7sd5zu9l
    @user-rf7sd5zu9l ปีที่แล้ว +2

    スカイルーラはキツかった

  • @user-gg2ie6cx9c
    @user-gg2ie6cx9c 10 หลายเดือนก่อน

    アトラクションで轢き逃げは浦安鉄筋家族で春巻が小鉄達から教えられた夢の国にタダで入れる道を使って汽車に跳ねられ、そのまま遭難する話を思い出します(カリブの海賊の鍵をくわえたワンコがいる牢屋の所で発見されるけど、雰囲気から本物の人間と気づかれなかったオチの)(^_^;)

  • @user-fe6vb9tr9w
    @user-fe6vb9tr9w 8 หลายเดือนก่อน +1

    最初 じゃあ 使わなければいいだけじゃん

  • @user-se2yr2de2j
    @user-se2yr2de2j ปีที่แล้ว +3

    私も3のアトラクションは後半まったく使わなかったです😅私は3やった後に1〜2やりましたが、ソラの動きに慣れるまで時間かかりましたw
    でも慣れたらすごく楽しいゲームだと思いますねd(´∀︎`*)

  • @user-qh8kp3su5o
    @user-qh8kp3su5o ปีที่แล้ว +1

    自分もkh1を久しぶりにやったら、
    マップがなくてちょっと面倒くさかったです💦

  • @user-zx6pt5hj6u
    @user-zx6pt5hj6u ปีที่แล้ว +2

    俺は好きだけどなぁ😊

  • @氷川沙妃
    @氷川沙妃 ปีที่แล้ว +1

    アトラクションは、アクションをちゃんと見たら発動しないと思うけど🤔

  • @user-db5zr9qu9p
    @user-db5zr9qu9p ปีที่แล้ว +1

    戦闘面はかなり楽になったなと思ったあと見てくれは楽しいし

  • @shunsuke376
    @shunsuke376 ปีที่แล้ว +1

    サムネのドナルドちゃんのお尻かわいい🥺

  • @朝ホルモン
    @朝ホルモン ปีที่แล้ว +2

    デブリスフロウはガチできしょかった

  • @use-MandK
    @use-MandK 9 หลายเดือนก่อน +1

    昔 マリフィセントドラゴン倒せなくて、壁にある木?に登って仲間に殴ってもらってトドメ刺したw

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  9 หลายเดือนก่อน

      壁寄り戦法ありましたね!
      KH1はドナルドとグーフィーが強いからできますもんね(笑)

  • @MARVEL315love
    @MARVEL315love 11 หลายเดือนก่อน

    初代のアグラバー2万年くらい迷ってた

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  11 หลายเดือนก่อน

      洞窟の中は特に分からないですよね😅

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana ปีที่แล้ว +1

    アトラクションフローは無敵してほしかった
    音ゲーはKH大好きな自分でもつまらんすぎてやるのやめてしまった

  • @o-show3650
    @o-show3650 ปีที่แล้ว +2

    基本脳筋プレイだからアクションフロー結構助かった記憶。1はマジでドナグーが強いからソラよりレベルアップすんのが早かったなw

  • @user-xj4lx5xm8z
    @user-xj4lx5xm8z ปีที่แล้ว +2

    まぁ1はアイテムリロードしなくてもケアルガ何回でも出来るしなんならソラがエクリサーとラストエクリサー持たせるだけでよかったからねぇ

  • @xz4696
    @xz4696 ปีที่แล้ว +1

    KH358のボスキャラの体力の多さにイラついたのは今でも覚えてるwwwwwww
    特にデブリスフロウあいつクリティカルダメージじゃないとミリしかダメージ通らない仕様当時知らなくてジリジリ戦って数日の激闘の末やっと倒せた()

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  ปีที่แล้ว

      デブリスフロウの仕様は攻略見ないと分からないですよね😅
      倒せたのすごすぎます😳

    • @user-oo7lu2er5s
      @user-oo7lu2er5s ปีที่แล้ว

      懐かしいなぁ
      一回だけ倒したことある
      もう一回何処かで登場しないかな

  • @user-hu4co1kz2m
    @user-hu4co1kz2m ปีที่แล้ว

    khが大好きでps2の2と2FM あとはps4で出てるものでmom以外をやった自分の個人的意見だと、どうしてもイライラしてしまうKHの仕様は KH3Dのドロップシステム(まだマシだったのでイライラは軽め) KH3のオリハルコン集めの面倒さ(かなりイライラ) そしてKH3で追加された状態異常 最大HP減少 これが最もイライラしてしまう 理不尽すぎる…
    オーバーフローは気にならなかったな…ボス戦でほとんど毎回ワンダニャン呼んでたから…笑 だって…可愛いじゃんっ…!!大好きだものワンダニャン、可愛くて強いという最強っぷり

    • @user-hu4co1kz2m
      @user-hu4co1kz2m ปีที่แล้ว

      アヒルが弱いのはもう2で何回も経験したから慣れてしまった。ただあまりにも軟弱すぎるので名前で呼ばなくなったけど…グーフィーは2でも強い、耐久力あるし、特に序盤での回復力はアヒルよりグーフィーの方が上(ドライヴによる回復が出来る)だからアヒルは正直かなり弱い…

  • @Ohune248
    @Ohune248 4 หลายเดือนก่อน

    キングダムハーツ3のクリティカルやってると
    あいだあいだに入るミニゲームみたいな奴がちょっとウザすぎるんよな。
    雪崩滑るやつとかパイレーツの空中戦とか笑

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  4 หลายเดือนก่อน

      雪崩は難しかったです😫

  • @user-rd8fb9ms2o
    @user-rd8fb9ms2o ปีที่แล้ว +1

    MOMはマジでフツーのシアトリズム形式で出して欲しかった
    シアトリズムキングダムハーツ、待ってたのに

  • @user-zw1ru3yk2d
    @user-zw1ru3yk2d ปีที่แล้ว +22

    ピンチになると回復してくれる2のドナさんは優秀

    • @user-oc5rd2ig8c
      @user-oc5rd2ig8c ปีที่แล้ว +3

      対して特に何もせずにぐるぐる回ってるだけのグフィカス…

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o ปีที่แล้ว +2

      プラウド以上ではしょっちゅう気絶してる時も多いんだけどね…()

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o ปีที่แล้ว

      @@user-oc5rd2ig8c ホラ、一応無敵時間付いてっから……
      むしろ彼の技はどれもモーションが(無駄に)長い分無敵時間が相対的に伸びるし、防御系サポートアビリティがある意味ソラ以上に充実してるおかげで生存率も高いから、いざという時ブレイヴに変身→即リターンで緊急回復に役立つっちゃ役立つ()

    • @user-oc5rd2ig8c
      @user-oc5rd2ig8c ปีที่แล้ว +1

      @@y3as3uh1ir6o ブレイヴに返信できるのはいいんやけどあれ回復魔法使えんから個人的にブレイヴはあんま使ってない……

  • @user-ns9vi5lo9n
    @user-ns9vi5lo9n 8 หลายเดือนก่อน

    ピノキオワールド迷いすぎて萎えた記憶しかない

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  8 หลายเดือนก่อน

      エリアの名前がほとんど腹部ですからね😅