37:13 я сделал еда2 только тем, кому надо что-то делать после еды, например донести до своего места работы 2 бревна в печку. Тогда делаешь второй выход, если робот кушал, а в основной еде сделано с логикой, если в контейнере с батарейками более 5,то кушаем батарейку, если нет, то идём на поиски старого пропитания. При том еда через найти и поднять, а не через взять из клетки, т.к они любят брать из клетки и есть контейнер. В крайнем случае можно на паузе раскидать по земле брикеты эти ручками
4 угольных брикета восстанавливает 100% энергии = 4 камня и 4 угля 1 батарейка восстанавливает тоже 100% энергии = 8 камней, 4 угля, 4 железная руда и 1 лёд.
Еда_Б зачем? Просто в Еда добавить ветку на проверку батарейки - если батарейку слопать не получаеться, то идти по ветке брикета. По пустым ящзикам - у функций некоторых есть обработчик ошибок, нужно от него писать программу, если нечего поднимать.
24:26 а вот тут тебе понадобиться переменная логика. Чтобы сравнить объект с тем что должен поднимать робот и есле это не тот объект который нужен он не будет его брать
Доброго времени суток, Чандр, я снова залип на твои видео) Я пока на 25:39, может, ты уже и исправил это дальше, но появилась идея. Когда наводишь на хранилище, появляется табличка "Закрепить" на ПКМ. Это он ресурс в ящике закрепляет или сам ящик? Если второе, то проблема с поднятием ящиков, когда ресурс в нëм кончился исчерпана) P.S. хотя идея с "найти и поднять" только из ящика тоже неплоха)
32:11 чандр он не пойдёт за дальней он у тебя подбирёт хранилище. У тебя в программе выясняются координаты местоположения но при этом они нигде не используются.
А вот и не так, в запись не попало, но были случай, когда производитель воды шёл к другому хранилищу огня, т.е. поиск работает, по всей видимости, по всей карте и само хранилище он как раз-таки подбирать не будет
Комментарий для всех кто считает что аккамулятор это прям сверх полезность - это вообще не так! Роботов много а они требуют гораздо большего времени на производства. Если создать 2 роботов чисто на производство угольных брикетов то будет хватать и копиться в отличии от аккумуляторов которые постоянно кончаються. Да они восстанавливают 100 энергии, но зачем когда можно использовать почти бесконечный ресурс в кол-ве 5 шт и сделать тоже самое. А если сделать программу чтобы если кол-во угольных брикетов больше 200 то крафтомат будет заниматься другими делами то считай и ресурс бесконечно и производство расширенно.
37:13 я сделал еда2 только тем, кому надо что-то делать после еды, например донести до своего места работы 2 бревна в печку. Тогда делаешь второй выход, если робот кушал, а в основной еде сделано с логикой, если в контейнере с батарейками более 5,то кушаем батарейку, если нет, то идём на поиски старого пропитания. При том еда через найти и поднять, а не через взять из клетки, т.к они любят брать из клетки и есть контейнер. В крайнем случае можно на паузе раскидать по земле брикеты эти ручками
14:12 (пауза) когда ты выбираешь откуда он будет брать ресурс, ты не выбираешь один вариант, а три варианта ты можешь подключать и отключать
25:33 по сути на 3 деревьях можно сделать обеспечение 6 печек и при том одним крафтоматом. А 6 печек это как 12 костров.
4 угольных брикета восстанавливает 100% энергии = 4 камня и 4 угля
1 батарейка восстанавливает тоже 100% энергии = 8 камней, 4 угля, 4 железная руда и 1 лёд.
Тоже уже посчитал, придётся обратно перенастраивать)
Очень ждал эту игру и буде ждать следующую серию
Большие роботы немного разочаровали, думал у них будет функционал побольше, а они максимум хранилище перетаскивают, так еще и медленно ходят...
Еда_Б зачем? Просто в Еда добавить ветку на проверку батарейки - если батарейку слопать не получаеться, то идти по ветке брикета.
По пустым ящзикам - у функций некоторых есть обработчик ошибок, нужно от него писать программу, если нечего поднимать.
Чтобы они не брали склад надо команду найти батарейки например он пойдет к складу от туда возьмет а когда они закончатся он не будет трогать склад
12:13 буферная зона? Пожалуй она будет у всех кто играет в эту игру и способен сделать адекватную автоматизацию
Чтобы не поднимать *пустое* хранилище, есть блок "пусто ли"
Но пустое мне нужно поднимать в цикле переноса
24:26 а вот тут тебе понадобиться переменная логика. Чтобы сравнить объект с тем что должен поднимать робот и есле это не тот объект который нужен он не будет его брать
На самом деле надо вместо команды поднять из делать команду найти искру и все. Они сами разберутся, где её брать, в том числе из хранилища
В видео уже реализован функционал, чтобы само хранилище не подбиралось и без переменной логики)
@@ChandrWonder комментарий был написан в середине видео. Спасибо
Доброго времени суток, Чандр, я снова залип на твои видео)
Я пока на 25:39, может, ты уже и исправил это дальше, но появилась идея. Когда наводишь на хранилище, появляется табличка "Закрепить" на ПКМ. Это он ресурс в ящике закрепляет или сам ящик? Если второе, то проблема с поднятием ящиков, когда ресурс в нëм кончился исчерпана)
P.S. хотя идея с "найти и поднять" только из ящика тоже неплоха)
Это закрепление панельки с ящиком на экране, т.е. то, что показывается при наведении, будет закреплено, даже если мышку убрать
@@ChandrWonder А, понял, был неправ)
Тогда идея с выбором только ящика пока что единственная, видимо
Почему так мало просмотров и лайков? Контент имбовый хороший четкий голос и хорошая графика
32:11 чандр он не пойдёт за дальней он у тебя подбирёт хранилище. У тебя в программе выясняются координаты местоположения но при этом они нигде не используются.
А вот и не так, в запись не попало, но были случай, когда производитель воды шёл к другому хранилищу огня, т.е. поиск работает, по всей видимости, по всей карте и само хранилище он как раз-таки подбирать не будет
Откровенно говоря 2-3 семян хватает на обоспечивание древесиной половины карты так она ещё и копиться успевает.
27:57 у тебе есть поднять из хранилища
"Поднять из" - поднять из клетки, а есть "положить в хранилище"
Можно было скопировать старую еду а новую записать на место старой
❤❤❤❤❤
Хм. А грузовой бот не может доставать предметы из хранилища, которое несет? Тогда цифры на пузе имеют смысл.
Опа новое видео.
Комментарий для всех кто считает что аккамулятор это прям сверх полезность - это вообще не так! Роботов много а они требуют гораздо большего времени на производства. Если создать 2 роботов чисто на производство угольных брикетов то будет хватать и копиться в отличии от аккумуляторов которые постоянно кончаються. Да они восстанавливают 100 энергии, но зачем когда можно использовать почти бесконечный ресурс в кол-ве 5 шт и сделать тоже самое. А если сделать программу чтобы если кол-во угольных брикетов больше 200 то крафтомат будет заниматься другими делами то считай и ресурс бесконечно и производство расширенно.
На то количество роботов, что в видео, двоих уже не хватало на брикеты
Еще же есть дерево+вода бутыль который тоже 100% восстанавливает. Это выгоднее чем уголь и батарейки
Привет, сьев краску роботы меняют расцветку
Кстати ты можешь кормить роботов для того чтобы не добавлять функции еды и экономить их время, тем самым поднимать ефективность.
Вот только каким образом определять, что их пора кормить, сам ведь руками я это делать не буду, т.к. роботов уже пара десятков, а будет больше
@@ChandrWonder там можно изучить чтобы бот задавал свою координату и другой бот по ней может найти того которого нужно кормить и покормит.
😁 'Promo SM'