брикет модно делать очень быстро можно поставить 2 робота между углем и камнем (под местом где у тебя вода ) и рядом поставить и закрыть им выход ящиком с брикетами
Предложения: 1. Если нужно несколько роботов с идентичным заданием - вынести в функцию ±: все меняются сразу ±: занимает слот функции (если они кончаются) -: не видно этапа, на котором конкретный робот 2. Чтобы не выключать роботов вручную, можно вставить "проверить_количество" и паузу 3. Предположительно функции для определенных сторон заставляют робота искать маршрут, удовлетворяющий условию. Это можно при некоторой расстановке использовать для укорочения (=оптимизации) пути/времени производства. 4. Вместо проверки еды для каждого робота сделать отдельного робота с блоком "накормить". ±: вынос зависимости от еды во внешнюю среду -: очевидное ограничение на 2 еды за робота, которому также надо есть (предположу, что батарейки для того и сделаны чтобы их помощники таскали) 5. Переменные, как по мне, имеют большой потенциал, но пока не были представлены/использованы.
1) Функции не кончаются - всегда можно добавить новую (там снизу есть обведённый пунктиром пункт. 4) Кормёжка роботов тут очень странная. Робот кормит только в определённой клетке. Т.е. тот, кого надо накормить -должен сам туда подойти? А смысл тогда, если он с тем-же успехом сможет взять брикет и сам пожрать? Чисто чтобы в процессе руки не освобождать от ресурсов разве что... Но всё-равно сомнительно. 5) Вот да - очень интересно было-бы посмотреть, как ими пользуются. Особенно - применительно к функциям! Это-же какая вариативность-то будет, если в функцию можно будет подавать например координаты!
Да боты краской "съетой" красятся. Кроме того краску можно смешивать - получая голубой цвет, светло-жёлтый (стандартный) и прочие - к которым надо прокапываться.
Я прошу пардону, но зачем устраивать итерации, когда можно просто пытаться поднять бревно из источника 2 раза, 2й раз пропускать в случае ошибки, а в случае ошибки на первой попытке вставать на паузу? Робот будет работать сам и не ждать активации от соседнего (что не надёжно).
брикет модно делать очень быстро можно поставить 2 робота между углем и камнем (под местом где у тебя вода ) и рядом поставить и закрыть им выход ящиком с брикетами
Как много роботов!!! этот и тот - шикарные имена)))
Предложения:
1. Если нужно несколько роботов с идентичным заданием - вынести в функцию
±: все меняются сразу
±: занимает слот функции (если они кончаются)
-: не видно этапа, на котором конкретный робот
2. Чтобы не выключать роботов вручную, можно вставить "проверить_количество" и паузу
3. Предположительно функции для определенных сторон заставляют робота искать маршрут, удовлетворяющий условию. Это можно при некоторой расстановке использовать для укорочения (=оптимизации) пути/времени производства.
4. Вместо проверки еды для каждого робота сделать отдельного робота с блоком "накормить".
±: вынос зависимости от еды во внешнюю среду
-: очевидное ограничение на 2 еды за робота, которому также надо есть (предположу, что батарейки для того и сделаны чтобы их помощники таскали)
5. Переменные, как по мне, имеют большой потенциал, но пока не были представлены/использованы.
1) Функции не кончаются - всегда можно добавить новую (там снизу есть обведённый пунктиром пункт.
4) Кормёжка роботов тут очень странная. Робот кормит только в определённой клетке. Т.е. тот, кого надо накормить -должен сам туда подойти? А смысл тогда, если он с тем-же успехом сможет взять брикет и сам пожрать? Чисто чтобы в процессе руки не освобождать от ресурсов разве что... Но всё-равно сомнительно.
5) Вот да - очень интересно было-бы посмотреть, как ими пользуются. Особенно - применительно к функциям! Это-же какая вариативность-то будет, если в функцию можно будет подавать например координаты!
Очень ждали видосик! Хотим ещё!!!
Ламповое видио❤😁
Пробовали скармливать краску крафтоматам? Если она в крафтах не используется и как топливо так себе, может она красит ботов?
Да, крафтоматов можно покрасить скормив им краску
Должна, т.к. есть ачивка на покраску во все цвета
Да боты краской "съетой" красятся. Кроме того краску можно смешивать - получая голубой цвет, светло-жёлтый (стандартный) и прочие - к которым надо прокапываться.
Я прошу пардону, но зачем устраивать итерации, когда можно просто пытаться поднять бревно из источника 2 раза, 2й раз пропускать в случае ошибки, а в случае ошибки на первой попытке вставать на паузу?
Робот будет работать сам и не ждать активации от соседнего (что не надёжно).
Затем, чтобы проверить саму эту функцию, выглядит то интересно)
все ждал когда напрограммированные роботы начнут игру сегфолтить
ураааааааааааа новое видео
когда терратеч?
А я сделал автаматизацию батарек ещё в демо
и да я безграматный
1 сек назад