26:53 зону указать нельзя, но можно перед командой поиска отправить его на точку, рядом с ресурсом, чтобы зона осталась. Так же я говорил под предыдущим видео, что сделал отдельную команду еды с 2 выходами. Если он поел, то отдельный выход из неё и можно после еды его пригнать принудительно на точку и потом на исходную
Еще есть функции сравнения координат. Может можно сравнить, до какой области ближе бежать и таким образом определить локацию крафтомата. И если он ближе к чужой области, предварительно пригнать его на конкретную координату. Тогда он на конкретную точку будет бегать не каждый раз, а только если убежал в другую область.
А ещё получается, что те, кто работает у базы побежали за элем к вулкану и по итогу могут не вернуться обратно работать. Нужно в еде делать сравнение, где нашли эль, а где батарейки, а где брикеты. Сравнивать дальность и бежать к ближайшему пункту еды. Тогда будут без смены локации работать
Чтоб ждал в ящик что-то можно прощзе и эффективнее сделать: поднять - если ошибка - таймер - вернуться к началу оператора поднять. И тогда если в ящике ничего нет, он бует ждать и опять пытаться яповторить пдъем. Таймер впринципе тут даже не нужен, он просто будет пытаться поднять зацикленно. Опять же - поелз косяк с вложенным в цункцию выходом, а я предупреждал! То же и с едой. Они должны быть в основной программе. По элю - просто сделать неколько ботов с однйо пргораммой и с режимом ожидания - чтоб они бегали по кругу, т.к. эль делаетьяс долго: положить воду - положить дерево - поднять эль - отнести эль. Каждый положить и поднять через проверку иил ошибку зщациклдить на самих себя, и они просто выстрояться в очередь. И проверять меньше надо будет.
Нельзя, чтобы он пытался поднять без ожидания, т.к. в таком случае очень быстро расходуется энергия. Косяка с выходом не видел, стоит указать таймкод. Система с полным созданием эля неэффективна, в силу случайных роботов, которые мешают один из ресурсов положить (и не только), о чём было сказано в видео. Не стоит забывать, что игра отличается от реального программирования, в том числе и тем, что здесь на каждое действие расходуется энергия.
Можно же сбоку у создания эля, куда складывается дерево, поставить сундук, иди другой объект, чтоб его просто обходили и никто никогда туда не встанет
26:53 зону указать нельзя, но можно перед командой поиска отправить его на точку, рядом с ресурсом, чтобы зона осталась.
Так же я говорил под предыдущим видео, что сделал отдельную команду еды с 2 выходами. Если он поел, то отдельный выход из неё и можно после еды его пригнать принудительно на точку и потом на исходную
Еще есть функции сравнения координат. Может можно сравнить, до какой области ближе бежать и таким образом определить локацию крафтомата. И если он ближе к чужой области, предварительно пригнать его на конкретную координату. Тогда он на конкретную точку будет бегать не каждый раз, а только если убежал в другую область.
А ещё получается, что те, кто работает у базы побежали за элем к вулкану и по итогу могут не вернуться обратно работать.
Нужно в еде делать сравнение, где нашли эль, а где батарейки, а где брикеты. Сравнивать дальность и бежать к ближайшему пункту еды.
Тогда будут без смены локации работать
Вот только в первую очередь смена произошла из-за недостатка того же огня, так что сравнений очень уж много придётся делать)
неожиданно, а я думал, что предыдущая серия была последней, но приятная неожиданность)
Чтоб ждал в ящик что-то можно прощзе и эффективнее сделать: поднять - если ошибка - таймер - вернуться к началу оператора поднять. И тогда если в ящике ничего нет, он бует ждать и опять пытаться яповторить пдъем. Таймер впринципе тут даже не нужен, он просто будет пытаться поднять зацикленно.
Опять же - поелз косяк с вложенным в цункцию выходом, а я предупреждал! То же и с едой. Они должны быть в основной программе.
По элю - просто сделать неколько ботов с однйо пргораммой и с режимом ожидания - чтоб они бегали по кругу, т.к. эль делаетьяс долго: положить воду - положить дерево - поднять эль - отнести эль. Каждый положить и поднять через проверку иил ошибку зщациклдить на самих себя, и они просто выстрояться в очередь. И проверять меньше надо будет.
Нельзя, чтобы он пытался поднять без ожидания, т.к. в таком случае очень быстро расходуется энергия.
Косяка с выходом не видел, стоит указать таймкод. Система с полным созданием эля неэффективна, в силу случайных роботов, которые мешают один из ресурсов положить (и не только), о чём было сказано в видео. Не стоит забывать, что игра отличается от реального программирования, в том числе и тем, что здесь на каждое действие расходуется энергия.
Жаль что серий по этой игре будет мало (
Помню когда ты про фаллаут шелтер снимал просто нереально много видосов было
Так тут контента меньше, конечно и серий не так много будет)
в терра теч, тоже есть логистика в reticular research
А что при написании команды внизу у неё за надпись on error и стрелка потом жёлтой загорается, похоже на включение ошибки?
Верно, если команда выдаёт ошибку, то алгоритм пойдёт по "пути отладки"
Chander коли ти випусти новою серію по таратеку❤
Тератек 1 проду пожалуста😢
Разговор "грамотеев"
Так на бусти же все корпорации выложены уже, да и для слоупоков уже вышло видео сегодня)
дайте совет по игре как из крафтамата сделать грузамат элем и как вопще превратит крафтамата в грузамат
Вот в этом то и проблема, сам никак не пойму
Ес
Что?