⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡ 🔎 t.me/yakovlev_beginner_bot - записаться на вебинар и получить ресурсы для обучения! 🔎 yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр 🔎 t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут документ с символами для шрифтов)
Спасибо! Было бы интересно услышать про проблемы многопоточности в Unity и способы их решения. Также в каких случаях можно использовать Task, а в каких следует использовать UniTask.
Предположим делаешь ты ММО РПГ, с кучей скилов. стоит ли их как то разделять, помечать в адресейбл, и условно на геймплейном окне грузить только активные, а при открытии панели с выбором/прокачкой скилов подгружать их тоже через адресейбл? или какие нибудь кор механики персонажа например можно ли так подгружать для оптимизации веса в рантайм? Условно намутить систему подписок отписок с событиями, и например пока нет механики у игрока ее не грузить. на сколько вообще хорошая идея адресейблы делать с подписками отписками, что бы освобождать или давать ресурсы условно по возможности?
⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡
🔎 t.me/yakovlev_beginner_bot - записаться на вебинар и получить ресурсы для обучения!
🔎 yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр
🔎 t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут документ с символами для шрифтов)
Качество! Больше бы про управление ресурсами, про адресеблс не слышал и удивился, ЗОЛОТО! Спасибо)
Как всегда качественный контент! Спасибо!
Спасибо! Было бы интересно услышать про проблемы многопоточности в Unity и способы их решения. Также в каких случаях можно использовать Task, а в каких следует использовать UniTask.
Давай полноценный урок только про Addressables ) особенно с разными вариантами загрузки ассета, в том числе из облачного CDN )
И ньюансы работы адресейблов в WebGL )
Круть, я ждал!
Спасибо за ролик! Обязательно просим видео по менеджменту игровых ресурсов!:3
Однозначно, спасбо за обучаение, вдохновение стремление к лучшему!
нужен видос по профайлеру, а так спс за материал!
Профайлер максимально простой, и если хоть чуть-чуть знать английский его можно самому освоить
Уведомление через 5 дней пришло, спс ютуб
Предположим делаешь ты ММО РПГ, с кучей скилов. стоит ли их как то разделять, помечать в адресейбл, и условно на геймплейном окне грузить только активные, а при открытии панели с выбором/прокачкой скилов подгружать их тоже через адресейбл? или какие нибудь кор механики персонажа например можно ли так подгружать для оптимизации веса в рантайм? Условно намутить систему подписок отписок с событиями, и например пока нет механики у игрока ее не грузить. на сколько вообще хорошая идея адресейблы делать с подписками отписками, что бы освобождать или давать ресурсы условно по возможности?
Давай уроки по менеджменту ресурсов в памяти!😊
Будет ли третья часть??????
Давай видео по асинхронному программированию)
Очень нужны уроки по анализу производительности. Таких уроков практически не существует на русском языке.
Нужен кус по адресебл
+