УМЕНЬШИ ВЕС СВОЕЙ ИГРЫ! Ч.2 Оптимизация веса игры Unity. Как уменьшить вес игры на Unity?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 20

  • @-it394
    @-it394  4 หลายเดือนก่อน +3

    ⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡
    🔎 t.me/yakovlev_beginner_bot - записаться на вебинар и получить ресурсы для обучения!
    🔎 yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр
    🔎 t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут документ с символами для шрифтов)

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 หลายเดือนก่อน +3

    Качество! Больше бы про управление ресурсами, про адресеблс не слышал и удивился, ЗОЛОТО! Спасибо)

  • @Veles017
    @Veles017 4 หลายเดือนก่อน +6

    Как всегда качественный контент! Спасибо!

  • @oldynick
    @oldynick 4 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо! Было бы интересно услышать про проблемы многопоточности в Unity и способы их решения. Также в каких случаях можно использовать Task, а в каких следует использовать UniTask.

  • @MobGames3D
    @MobGames3D 4 หลายเดือนก่อน +1

    Давай полноценный урок только про Addressables ) особенно с разными вариантами загрузки ассета, в том числе из облачного CDN )

    • @MobGames3D
      @MobGames3D 4 หลายเดือนก่อน +1

      И ньюансы работы адресейблов в WebGL )

  • @sonicstalkergames9279
    @sonicstalkergames9279 4 หลายเดือนก่อน +4

    Круть, я ждал!

  • @YanaDudkevich
    @YanaDudkevich 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за ролик! Обязательно просим видео по менеджменту игровых ресурсов!:3

  • @HordorDev-ms7sj
    @HordorDev-ms7sj 4 หลายเดือนก่อน

    Однозначно, спасбо за обучаение, вдохновение стремление к лучшему!

  • @mr.kofeek
    @mr.kofeek 4 หลายเดือนก่อน +3

    нужен видос по профайлеру, а так спс за материал!

    • @noname_314
      @noname_314 4 หลายเดือนก่อน

      Профайлер максимально простой, и если хоть чуть-чуть знать английский его можно самому освоить

  • @Nerilawer
    @Nerilawer 4 หลายเดือนก่อน

    Уведомление через 5 дней пришло, спс ютуб

  • @Filimon_enc
    @Filimon_enc 4 หลายเดือนก่อน

    Предположим делаешь ты ММО РПГ, с кучей скилов. стоит ли их как то разделять, помечать в адресейбл, и условно на геймплейном окне грузить только активные, а при открытии панели с выбором/прокачкой скилов подгружать их тоже через адресейбл? или какие нибудь кор механики персонажа например можно ли так подгружать для оптимизации веса в рантайм? Условно намутить систему подписок отписок с событиями, и например пока нет механики у игрока ее не грузить. на сколько вообще хорошая идея адресейблы делать с подписками отписками, что бы освобождать или давать ресурсы условно по возможности?

  • @borisamelyakin1512
    @borisamelyakin1512 4 หลายเดือนก่อน

    Давай уроки по менеджменту ресурсов в памяти!😊

  • @Wine.Senpai-tq4jy
    @Wine.Senpai-tq4jy 3 หลายเดือนก่อน

    Будет ли третья часть??????

  • @DanWarrioR
    @DanWarrioR 4 หลายเดือนก่อน

    Давай видео по асинхронному программированию)

  • @tigerjustice
    @tigerjustice 4 หลายเดือนก่อน +2

    Очень нужны уроки по анализу производительности. Таких уроков практически не существует на русском языке.

  • @snnagor
    @snnagor 4 หลายเดือนก่อน

    Нужен кус по адресебл

  • @krivodeling7925
    @krivodeling7925 4 หลายเดือนก่อน +2

    +