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普段からこういった気遣いしてるハメコさんが低ランク帯って発言してないのに編集で低ランク帯ってタイトル記載 発言にかぶせハメコさんが言ってない低ランク字幕までつけてたのはさすがにまずかった再投稿してくれて嬉しいです
完全に当社比だけど、ダイヤ帯で出来てない人が多くて一気に抜け出るのはDゲージ管理だと思ってる。ある動画でふと気づかされてゲージガン見して相手よりもゲージ優位に立ち回るだけでそれまでふんづまってた勝率が一気に上がった。
これはマジでそうだと思うダイヤとかプラチナの人が思ってるよりもゲージ大事だしバーンアウトは弱い
これって割りとどのゲームでもそうだよねfpsなら人数有利かロボゲ-ならブースト管理有利不利のリソース意識すると大局的に見て気付くと勝ってることが多い6はdが奥深い代わりに見るものは一つに絞ってるから目力はそんな必要なく取っつきやすいよね
@@ゆきたぴこれはねえ、上に行くほどバーンアウトした時にきっちり咎めてくるけど、プラチナくらいだとまだそんなに厳しくならないのよね。
ゲージガン見できるようになると「相手BOギリギリのゲージでたちまわってるねー…ガードで削りからのインパクト壁ドン見えるね!」とかOD無敵ぶっぱ連続で受けちゃっても「あらあら、そんなにゲージ吐いて大丈夫かな?ほらBOした→壁ドン」とか戦いの視座があがって楽しいですね。
@@銀狐-g9z めちゃ分かるんだけどぶっちゃけマスターなりたてで実践でそれ出来る人がどれだきるかといえば…今後もしばらく勝ちまくりそう
再投稿感謝
中・大攻撃→ラッシュ小技を教えてるの、後々のキャンセルラッシュにちゃんと無敵技で割り込める人と戦うことまで意識されてそうで好き
プラチナで負け続きが多くなってきた時にちょうど来たわ助かるほんとに
プラチナで負け続けwww
@@シャロウ-j8z ほんまや笑
笑う理由が分からなすぎる
@@シャロウ-j8z笑ってるけどお前も初心者の頃負け続けてきたんだろうが
連勝ボーナス極端に無くなるから何もおかしくない。
ダイヤ3から明らかに強い人が増えてスタック中…やっぱつれぇわ…
まじでそれ分かる!ダイヤ3の壁が高い…
悪ぃ…やっぱ強ぇわ…
言えたじゃねぇか…
聞けてよかった…
その壁さえ乗り越えればすぐマスターなれるぞ!がんばってな
格ゲー勢は限界集落で擦りきれまくって上達してきたから強い言葉に伴う刺激が初心者に毒なことに気づかないんだよな訂正がちゃんとできるのは良いこと
ダイヤ帯です。この3つやってはいるけどたぶん精度が低いかもっと露骨に擦って良いんだろうなということでもっと精進します
再投稿大事。ちょっとした言葉の違いでも印象だいぶ変わるもんね
これができたらダイヤ行けます「更に相手の意識外」でこれが出来たらマスター行けます
スト6をセールで買ってやってみようと思っていてすごく参考になった。まとめるとODゲージはなるべくキャンセルドライブラッシュに使おう。画面端は誰でもキツイんで勇気を持って前ジャンプで位置を入れ替えよう。中段攻撃持っていたら生ラッシュ中段攻撃は強いぞというところか
これ系の動画ちゃんと練習すればしっかりランク上がるからマジで助かる
自分の場合はまずこの3つが一通りできるようになってゴールド→プラチナに上がったけど、持ちキャラによっても覚える優先順位は違うし一概に言うのは難しいんだろうな逆に他の要素が強いキャラ使ってる人がこの辺覚えてダイヤやマスターに上がることもあるだろうし、受け手側もちゃんと情報の取捨選択しないといけないんだろうなと思った
全く一緒です!自分もシルバーぐらいからキャンセルドライブラッシュ覚えて、ゴールドでこの3つ覚えましたwプラチナはもっとフレームを意識した方がいいのかなと思いますね!あとコンボ選択もですかね!
基本的に2d格ゲーは何もしないときは常に屈ガード前に歩いて当て投げ強立ち回り技への確反さえ覚えればその後の攻略は自分が物足りなかったりぼったくられてると思った時が必要な物を身に付けるときだと思う置き仕込み知らないまま中パンラッシュ覚えてるひとに大足置いとくと100万回パニカンする
@@izuniro3194 特にラッシュが強いキャラだと、入門動画でこの辺の説明ありますもんね。ただ一つだけ動画の内容で言うと、キャンセルラッシュガード時のシミーはプラチナになってから覚えましたが。フレームは確かに、代表的な技の大雑把な有利不利とか、確反を逃さないようにすることを少しずつ意識して覚えるのは大事ですよね。それ以外だと……・SAゲージを無駄にしないこと・コンボ時/被コンボ時にドライブゲージを見る癖をつけること・起き攻め/被起き攻めの選択肢を使い分けることあたりができるとダイヤへ上がれるようになるのかなという気がしています!
キャンセルラッシュ出来るようになってからマジで勝率上がった。まあまだプラチナだけど
アイアン目指すでーー!
こちらに気を付けて頑張ってみます。マスター目指すで。
いまのプラチナ帯は、紹介されてる動作はどれもみんなやってきますね…。遊ぶ時間帯によるのかな
つまり対空から入れ替えて画面端に戻せるトモエ・デリエールは最強か!
そもそもマノンには今回の動画あまり参考にならねえ(><
生ラッシュ中段とな…
この3つはプラチナの人がこれに気づいてダイヤに到達する感じだと思います。僕はそうでした!
今ダイヤとプラチナ行き来してるけどあまり前ジャンプはないかな…使い所がなってないと言われたらなんともだけど柔道してくる人より下がって無敵技警戒しつつ対空見てる人が多い印象ただドライブゲージの回復をせずに攻めにくる人が多い、さらっと言われてるけどめちゃ大事
下がって無敵技警戒してるなら、リバサ中足キャンセルラッシュコパンから後ろ投げとシミーの択かけりゃいいよDゲージ少ない場合は様子見or前歩き~前ジャンプね
@@暇人-g5x jp使いなのでしゃがみ中pや強pからやってみますね、ありがとうございます前ジャンプは刺さらないといいつつなんやかんや使ってました()
頭突き尻大銀杏この3つ覚えればマスター行けます。マジです。
今作マスター人口が7〜8万人既にいるから、前作の感覚と低ランク•初心者の感覚は大きく異なりそう
今のダイヤ2以上はマスター持ちが相当いるからこの辺の知識入れてもかなりきついと思う
ガチにマスター持ちダイヤ以下はマスター持ちとだけ当たって欲しいと思う
たまにめっちゃ上手い人が居るのはそういうことだったのね
どうせダイヤはマスターと戦うことになるんだから気にしなくてええよ。練度の低いマスターのサブはダイアメインとそんなに変わらん。
ドライブラッシュや生ラッシュの使い道がいまいち分からなかったので、今回こういう道筋を示してくれる動画をだしてくれてほんとありがたいです。
インパクト返せないし相手は返してくるしもうインパクト恐怖症だよ
ダイヤ5から上がれないから見返してマスター目指すわ、この動画まーじ助かる
ゴールド4〜5で沼ってて、最近ランクマ控えてトレモでひたすらドライブラッシュ・キャンセルラッシュの練習してたのは間違いじゃなかった!もう少し手に馴染んだら改めてランクマに挑むぞー!
バトルハブとかカジュアルで回してみるのもいいぞ、トレモでできても実践で出来ないとかもあるからランク関係なく実戦形式で練習できてお得だぞ
同志よ、、、共に頑張ろうぞ
一つできる行動増やしたらそれをCPU戦でもカジュアルでもひたすらやってみて体になじませるのが一番上達早いですよ!!頑張ってください
@@user-pu1io6ri1bCPU戦、カジュアルもいいですね!がんばります!!
プラチナはキャンセルラッシュを使いこなせるかを試されるランクだと思うのでがんばってください~
すげー良い動画やん
始めたばかりのブロンズですこの動画を見て「なるほど!」と思い早速生ラッシュ中段を仕掛けてみたのですがことごとくコパンなどで潰されます自分が多用してるドライブインパクトと比べたら、アーマーはない、消費ゲージも多い、立ちガードには通らない下位互換なのでは?とすら思ってしまってますドライブインパクトと比べて生ラ中段が優れている点はなんでしょうか?
自分は弱者なので参考になるかわかりませんが、生ラッシュをする距離が長かったりラッシュの時にパリィボタンを押して青くなってからラッシュしてませんか?もしくはラッシュ警戒をかなりしている相手(最初からラッシュを警戒してる人か、ラッシュを何度も繰り返し自分が仕掛けているか。またはジュリやDJなどラッシュが強いキャラを自分が使っているか)には通らないのでキャンセルラッシュとかラッシュ使わないとか違う択を取った方がいいかもしれません青くなる〜に関してはモダンの場合パリィ>前>前では無く前>パリィ+前で出してくださいご存知でしたらすみません
あと生ラッシュはインパクトと同じ消費ゲージ1ですねキャンセルラッシュが消費ゲージ3です立ちガードに通らないと言うところに関してはブロンズ帯にしゃがみガードしてる人がかなり少ないからです相手によって適材適所で変えていきますので、立ちガードしてるやつはラッシュ投げかラッシュ下段からのコンボが通りますゴルプラくらいからしゃがみガードの確率がめちゃくちゃ上がるのと、動画では更にガイル(ためキャラなので基本しゃがみガードしてます)なのでラッシュ中段通りやすいよと言う話かとインパクトはゴールドくらいからだいたい返されるようになりますのでリスクが高いですねアイアンくらいまではいいですが癖にしてると後々返されまくって辛いことになりますが今はガンガン振って楽しむのがいいと思います
プラチナまであがり停滞してきたところに再びこの動画が巡ってきましたw自分のコメントに回答ができるようになったのでセルフ回答まずドライブインパクトとラッシュ中段の使い方が全く違います。インパクトはゴールド以降当たり前のようにインパクト返しされるので適当に振ることができなくなります。返されたらフルコンボ。つまりインパクトはハイリスクの行動ということ。対してラッシュ中段はコパンで潰されても潰されるだけ。投げとの二択を迫れるしリターンは大きい。あと生ラのゲージ消費は1ゲージなので別に多くない。キャンセルラッシュと間違えてますね。
答えていただいてありがとうございます!ご指摘すべてそのとおりだと思います。使ってるマリーザは中段ないのでラッシュ中段が試せないのでラッシュ下段結構多用しますが、そこそこガードされるので、中段も混ぜられたら相手は嫌でしょうね
最近マスター行ったけど、1番成長に繋がったのは主要な技のガード時の反撃タイミングとその最大を調べた時でした。なので各キャラのフレームレベルの対策動画を上げてくれると助かると思います。
フレームレベルのキャラ対を全キャラ×全キャラで作るの人に任せずあなたがやってくれると神だな
@@きむらしょうのすけ-g3c 5でそういうマクロ組んでる便利ツールあったけど6はまだなのかな
それをひたすらトレモに篭って調べるんだよ
まだ調整来てないし、キャラ個別の攻略だしてくれれば、新規がやーめた!ってなるまえにこうすればいいよ!ってならない?自分で調べた方がいいのはそうだけど、道しるべとして突き放す前に上手い人にはどんどん歩み寄って欲しい
煽りでなく純粋な疑問なんだけど他から仕入れた攻略だけで理論値追い求めて対戦する人って何が楽しいの? つまりスト6攻略つまらないってこと?
動画で紹介されてるようなテクニックだいたい身に着けたうえでダイヤ2でスタックしてたけど、プライド捨てて強そうなやつ(後で確認したら大体マスターのサブキャラ)は1戦抜けするようにしたらもりもりポイント上がるようになったわ...たぶん二人の言ってることは間違ってないんだと思う
今ゴールドでCジェイミーで生ラッシュやらOD技やらCDR天晴脚やらでDゲージ使うのもあって、中足CDRの3ゲージの益が投げだけかーって思っちゃってそれには使わないんよなぁ。。
ゴールドだと遅らせグラもしないので確かにゲージ効率が悪そうではあります。相手が強くなるとガードが崩せなくなるので必要になりますよ。
大事なのはこの3つを頭に入れて賢く使うこと。
良いこと聞いたわー
マスターいくまではキャンセルラッシュからの起き攻め、遅らせグラ、確定反撃をとるのが1番重要かなと守り少し理解すると一気に立ち回りの安定感あがる
キャンセルラッシュしようとすると、相手にキャンセルラッシュされてフルコンボ前ジャンプいれてると、相手の打撃をくらいフルコンボ中段したら小技でとめられフルコンボどうせーっちゅーねん
どうしようもない。それはいわゆる"噛み合い"、負ける時は負けるって話。逆に勝つ時は自分の行動が噛み合って勝ってるだけ。もちろん勝率を上げる為に人の行動パターンを見たりリスク少ない選択肢を取る事も出来るけど、そんな読みが通るのは行動がパターン化され始めたマスター帯くらいよ。ダイヤまではランダムに読み合ってコンボ伸ばせた方が勝つ
前ジャンプの後はしゃがみガードするだけでフルコンは喰らわなくならない?投げはしょうがないけど
@@AsAs-cj4bn前ジャンプの発生を潰されるって意味だと思うよ
ダイヤ帯は遅らせグラ手癖になってて必要以上にやってくる人多いからシミー多めにするのおススメです
1週間前に買ってプラチナ行けたけどそこからまじで買って負けての繰り返しで上がれなくなった...マリーザ強いけど対策されたら難しい
マリーザってパワーキャラなのでゴリ押しで結構いけるんですが、起き攻めをめちゃくちゃ詰めるとびっくりするほど勝てますよ。このコンボの後はこの行動みたいなのをまとめてくれてる動画とかも上がってるので「マリーザ 起き攻め」とかで漁ってみてください。
@@おでおで-m6b 起き攻めやってはいるけど、一回無敵技されるとどうしてもしづらくなってしまうというか...一応ラッシュからのコマ投げか打撃重ねで二択にして詰めてはいるけど、今のところはこっちがダウンして打撃重ねてきた相手に対して割り込むタイミングがいまいち掴めない...キャラによってのフレームとか勉強しなきゃかなあ
@@胡桃-v1r確かに!無敵技は第三の択として起き攻めをガードにするとパニカンからのバッキバキフルコン決まるので、ぱなし多いなって思ったらチャンスです!!!
@@胡桃-v1rパナされて起き攻め辞めるのは相手の思う壺やで。パナされることは悪いことやない。パナすということは相手はドライブゲージを2本消費することになるということ。相手がパナしまくってくるなら、ゲージが減りまくって、相手はキャンセルラッシュからのドライブインパクトなどが返せなくなったりorバーンアウトすることになる。だから、パナされることを恐れずに攻めまくれ。俺もそうするようになってから、一気に勝てるようになった。ちなみに自分はmasterモダンルークでMR1500代だからそれなりには説得力はあると思う。(マスターじゃ中堅くらいで大したことないけど)
ただ、どうしても相手がパナしまくってくるなら、シミーはありやと思う。
ルーク使ってて毎回中パン→キャンセルラッシュ→中パンからコンボしてたんですが、最後コパンにした方がいいのでしょうか
キャンセルラッシュから割られる行動して無敵で確定取られると、ゲージ3本失ってダメージ喰らうから、これ知ってる相手にはめちゃくちゃ弱いね。
たしか中パンラッシュ中パンは連ガじゃね?だからヒット確認しなくていいはず
2中P→キャンセルラッシュ→2中Pは連続ガードなんやけど、その後の最速投げはスカるため最初のうちは2弱Pにした方がいい慣れてきたら2中P→キャンセルラッシュをヒット確認して、ヒットしてたら2中P、ガードなら2弱Pにすると最強
ルークのしゃが中P→ラッシュしゃが中Pは連ガだからそのままでいいです!ただ、中足ラッシュの時はしゃが中Pじゃなくて、しゃが小Pにしたいですね
@@暇人-g5xしゃが中Pって元が+1だからラッシュで+5じゃないですか?ガードに最速投げスカらないと思う
Act2も最終盤なのでマスターは14万人(キャラ数)いるみたいですみんながマスターまで行くのを見てるとモチベーションになります
パリィボタンでキャンセルラッシュできるの知らない人意外と多いからそこも重要だぞ!
ダイヤ帯で対戦してるとジャンプとかシミーをせずに中足ラッシュでしか火力取れないと思い込んでるっぽい人が結構いる。特にケンジュリルーク。
モダンガイルワイ3つ目でむせび泣く
くっっっっっそわかる
わかるでもガン待ちサマソや一戦で抜けられるけど
モダンガイルなんざソニック打ってラッシュで追いかけてじゃんけん、相手の行動見てからSA1で勝てるやろ。勝てないなら基礎がマジでできてない。
@@user-cm5jj9fz2z 誰も勝てないなんて言ってねえよこの文盲が
@@mabon113 飛ばせて落とす弾の後ろを歩く、走る弾撃ち.OD打ち返し
プラ4から上がれねぇ俺より強い奴しかいねぇよ
俺より強い奴に会いに行くってゲーム性、燃える部分もあるけどストイック過ぎて結構辛いよな
何やっても勝てないんじゃ無いかと思ってきた最近もう義務でやってる
「ね?簡単でしょ?」の口調で喋ってて本当に簡単な稀有な例
そんなこと出来てるよ〜ってコメントあるけど、実際ダイヤプラチナのリプレイ見ると知ってるだけで出来てない人ほとんどだよ
キャミィって生ラッシュから何が安定?強p?
立ち強pかしゃがみ強pじゃない?
5中P強いデェ
中段ラッシュモダンガイルないんだよなぁ
食らい逃げはバクステじゃなくて前ジャンプってのわかってから大分楽になった。グラップ弱すぎるゲームだって理解するまでに時間かかったな
生ラッシュ中段、大体コレやると無敵対空で潰されるからあまり使わなくなった。うーむ
出来てるつもりになってるだけってお説教されても、じゃあ「出来てる」と「出来てるつもり」の違いはなんなんだよ!
「みんなやってる」っていうてる人いるけど、相手の投げシケを見てからちゃんとシミーしてる人ってダイヤ帯で10人に1人いるかいないかじゃないですか?
わかります。単純に地上戦難しいっていうのもありそうですよね、対空できてこその地上戦だし、そもそもキャンセル始動技に恵まれてないキャラを使ってるとかもありそう
球たくさん打たれて生ラッシュ使うタイミングが難しいです😢
低ランク帯なんて括りは無かった。いいね?
アッハイ
低ランク帯で上がれない人って、人としてのスペック(反射神経、判断能力、運動神経等)のなにかが欠損してると、わりとガチで思ってる。
@@にゃん一朗運動神経関係してると思ってる時点でお察し
@@にゃん一朗スト6のコメデターってなんて言うんだろうなってこのコメ見た時ふと思った
クラシックのコマンドとか難しい高いコンボとかを入れるみたいな、自分側に意識のほとんどがいってる人が多いんじゃないですかね(経験談)先に相手を見て飛び攻撃とか対空とか投げとかでまず勝てるようになって基本的な意識対象変えないと想像以上に低ランク抜けられない
プラチナなんで、やってみますかー
今プラチナダイヤ、ラッシュコンボと起き攻めしてくる奴ばっかなんや…
まあレジェンドクラスになると統計的にMR1500くらいにも90-95%以上の勝率になるようだからなそれより下なんてマスターでも全部同じで弱者なんだろう、実際にいる人にとっては☆一つ違うだけで強く感じる弱く感じるってのがあるんだろうがまあプロは感覚が乖離しすぎているんだよ、だから無神経に「これだけやってりゃ勝てます」とか言っちゃうわけなんだよ昔からそういうやついただろ、「これだけやってりゃ」とか言うやつのことは話半分に聞いとけばいいのさ現状は動画のテクニックなんて広く浸透していて、そのテクニックに行くための立ち回りで苦労してる人ばかりなんだろうけどプロは簡単になんとなくそれができてしまうから「これだけやってりゃ」って発想になるのさ
全く同じこと思います言われてることって結構やってるけど、これが刺さるかどうかってその前段階の立ち回りが大きいと思うプラチナの友人とやるとこちらがコンボもろくに分からないキャラ使っても立ち回りだけでランクマと違って技振れない、何したらいいかわからないと言われる
でも生ラッシュ相手にとにかくボタン押す人やそもそも起き上がりに下段ガードしない人意外と多いんだよなあ
そこは読み合いじゃない?下段ガードしないなら下段で攻めればいいし暴れるならラッシュでガードすればダメージ取れる
生ラッシュに押せるボタン押すって当たり前じゃね
キャンセルラッシュなしでマスターまで来てしまいました。今日からキャンセルラッシュ使います
マノン使いなので生ラッシュに関してはアレだけどどれも覚えておいて損はないよね
中段マジで立てません(老化)
基本中段にはインパクト確定パリィできる無敵擦るこれ対策。
プラチナ3モダンリリーのぼく、中段を打てと言われてそっ閉じ
まぁそもそも中段食らう場面ならコマ投げも食らうからそっち使うといいよ
この3つをちゃんとやるのは相当練習が必要だろうなあ特にモダンでさくっとプラチナ行った人には絶望する内容かもキャンセルラッシュはゲージ3本使うハイリスクなので、各種通常技からヒット確認して確実にコンボを決められる技量がないとゲージの無駄になりがち前ジャンプ自体は誰にとっても有用だが、相手も自分も的確な端攻めができて初めて端の不利さが際立つ(ちなみにアシストコンボは中央向けであり端の方がかえってつながらない)生ラッシュ中段はモダンではできないキャラが多くヒット確認し(以下略)
jp使ってると差し合いからキャンセルラッシュ出来る技が少なくてリターン取りづらいんだけどどうすればいいですか?
中Pとか大Pにラッシュ仕込んでる人をよく見る気がしますがどうでしょうか?
前歩きジャンプは確かにやってなかったけどラッシュ中段は結構やってくる人多くないか?ラシードとルークめっちゃやってくるぞあと中段無いキャラはどうすんねん
ラッシュコマ投げラッシュ通常攻撃、ワンテンポ遅らせてコマ投げ
これしっかり出来てないのにマスター行って底辺さまよってたから助かる
もうなんか、中足ラッシュキャンセルの攻防めんどいからドライブリバーサルぶっぱ安定な気がしてきた。緑に光れば打てばいいし確るよね
流石にダイヤ帯はやって来るでプラチナ以下だとあまりいないかもしれんけど
小攻撃ヒットガード関係なく中とか投げ入れ込む人多いから小攻撃ガードになるだけ4F仕込むだけでやってない人はかなり改善されると思うこのゲーム基本小攻撃でプラス取れないから仕込み得な上にボタン押すタイミングだけで技術がたいしていらん
結局立ち回りできないとDゲージ回復できなくて負けるからね立ち回りが相手と同レベルだからこの戦い方ができて勝てるのであって、ラッシュ使いまくってるだけなら勝てないよ実際サブキャラでダイヤ帯とやってめっちゃラッシュしてきて一瞬でBOするタイプの人は端で起き攻めしてるだけで一番楽に勝てる
ダルシムです下がりながら火の玉を飛ばしたり腕伸ばしたりしかしてなかったので強攻撃→ラッシュの強攻撃を振るタイミングが何もわかりません。いつ振ったらいいなどのコツがわかる人いますか?
ダルシムです。「強攻撃→ラッシュ」とは、「涅槃パンチ(1強P)→キャンセルラッシュ→涅槃パンチ」のことだと思います。勘違いでしたら申し訳ございません。上記連携は基本的に近距離での行動となるので、昇竜拳等、相手の無敵技の着地直後に狙います。または、パニカンでのインパクトがヒットした直後とか。なので、相手の無敵技を誘ってガード→強攻撃→ラッシュという流れになると思います。
パーフェクトダーク民
動画全体としてなんかすごくもやっとするのはそれ以外のことはできてる前提、というかできてて当然みたいな論調だからだわ高いコンボ繋がらない、中足が当たらない、対空出ない、逃げる相手崩せない、強行動分かってても止められないみたいなこのランク帯でスタックしてる人が最も苦しんでるであろう、もっと根本的な技術レベルの伸び悩み一切考慮せずに「○○をしてないから上がれない」だけをクローズアップしてる
そう、立ち回りで困ってるってのが大きいのに、その先の話しかしてない困ってるのは1を2にすることなのに、「5はこうすれば簡単に10にできます!」って言ってる感じなんならゴールド4あたりからこの手の小技は使われてくるのに…上級者はどうせ認定戦でスルーしててちゃんと見たことないんだろうけど、把握してないランク帯のことは言及しないでほしいわ
騙されたと思って中足キャンセルラッシュ小Pの後の最速投げとちょい後ろ歩きだけで立ち回ってみて欲しい。最初は投げ多めにしてね。投げ抜けされ出したなって思ったらちょい後ろ歩き→投げスカ見てからモダンだったら中コンボとかでもいい。ビビるぐらい勝てるから。初心者はコンボできないなんてのは練習しろとしか言えないし、全く間違った内容じゃないと思うよ。
@@おでおで-m6bそういう話じゃなくてね
これ覚えたらマジでマスターいけるっす
モダンだと中段消されてるの多いんだよね。春麗しかりブランカしかりガイルしかり。モダンにも中段ください
さらに甘えるのか…
@@user-cm5jj9fz2z そっちのほうがプレイしてる側はおもろいよってだけ
守りが強いから、攻めの崩し技は没収というバランスなのかね
@@blue-binder 最上位の棲み分けなんてクラシック95%なんだから、モダン強くしてちょうどいいと思うけどね。カプコンが宣言どおり、モダンとクラシックは5分目指してますっていうのが、建前じゃないならだけど。
今まさにプラチナとダイヤうろうろしてるけど中足ラッシュ小パンなんか標準装備だよ…多分この人たちは中足は当てられるものという前提でその後の行動についてアドバイスしてるんだろうけどマスターのサブキャラと当たって苦労するのはそもそものこっちの中足が当たらない、当たる間合いまで行ったら逆に中足当てられてそのままフルコンくらうっていう間合い管理の差
5キャラでマスター行ったけどダイヤ帯は7割対空出ないイメージ。性格悪いけど対空出るまでずっと上から攻めてたら勝ててる。あと、何故か起き上がりでずっと暴れてる人いる。そういう人には起き攻めで技を毎回重ねてる。
マジでこれ。アプデ前は特にリバサ無敵技が難しかったから、毎回抗おうとして勝手にくらって死んでいく。まずガードしよう
結構前の動画か………今通じてくれるかな
ゴールドに落ちました!thankyou!
テキトーにモダンリリー使ったら何故かメインのラシードすらゴールドなのにプラチナに行ってしまってボコボコにされてるので助かります
「〇〇でランク上がれます」大体いけない説
〇〇ができたらいけますのできたらが大抵抜けてる説
生ラッシュのコマンドはスト4の負の遺産だと思う
ランクマ有利対面以外ひたすらに1抜けしてマスターのせたけどこの動画で言われた事一つも出来てなかったわw生ラッシュ苦手すぎるからジャンプも取り入れてみよっと
ダイヤ3で沼っているので、そろそろシミーやろうと思います。あとダイヤ3で戦う人たちにシミーやる人はほぼいないです
シミーなんかより補正切りインパクト覚えた方が早いね。
ダイヤ帯は遅らせグラ最強と勘違いしてる人ばっかなので、シミー多分めちゃ刺さると思いますシミーが難しかったら原人狩りが簡単でおススメです
プロたちから見てダイヤ帯はラッシュもできないと思われてるのか
もっと良いラッシュあるんだけどお悩みのそこのアナタ、やってみて?ってだけの話じゃね?
生ラッシュからの中段ラッシュキャンセルコパンはやる人半分もいない生ラッシュ下段か投げ、中パンラッシュキャンセル投げ中パンみたいな
@@もしや-t9u いやたんに、そのラッシュにいくまでの立ち回りでみんな苦労してることを知らんだけっすよプロはなんとなくできてしまうからね、間合いとかタイミングが普通の人と違うから自分より弱い奴に実行するのは本当にたやすいのだろう「ただラッシュしゃがみ弱Pするだけなのに、なんでみんなやらんの?」って思ってるはずだプロの人トーナメントで同格とやるときは触ることすら苦労するはずなのに初中級者には「これだけやってりゃいい」とか言うのよ、酷い話だよねーみんな動画みてどのテクニックが決めてかは知ってるが、そこにいくまでの立ち回りで苦労してるのにな
正確にはラッシュ後に正しい選択をしようってことね当たってたらコンボ、ガードされてたら投げ・シミー・打撃択多分これがちゃんと出来てる人はMR1800くらい~の印象
@@暇人-g5x 「ラッシュから弱Pの2ヒット確認をちゃんとできてる人はMR1800くらいの印象」と読めたのだが、俺なんか勘違いして読んでる?プラチナ、ダイヤでも普通に行いそうな気がするしなんか誤解してるよね、難易度的に飛び込みから一発通常技の最初の飛び込みが当たってたら完走とかと大差ないと思うのだが
キャンセルラッシュ覚えただけでダイヤ帯クソ余裕になった今までワシがやってたのはスト4か
余裕にはならなかったけどめっちゃ読み合い出来てる感じがして超楽しい! いかに自分が脳死でプレイしてたかがよくわかった
キャンセルラッシュてしゃが中じゃだめなの??
ルークの話ならしゃがみ中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ中Pなら連ガだからokしゃがみ”中k“→ラッシュ〜の場合、中Pだと連ガならないので、しゃがみ小Pがいいっす😊追記:連ガのメリットは、相手に無敵技を割り込まれることが絶対ないです。つまり連ガ連携を入れ込めるので喰らってるか喰らってないか確認ができます😊
初心者なのですがこれ意味が分からないです😂連ガを調べても攻め側のメリットが良く分からない。。
@@monolithuu77連続ガードは言い換えると絶対にガードさせられる攻撃って意味です。まず大前提にこのゲームは密着(投げれる距離)で有利フレーム取ってる時間が一番強いゲームです(投げか打撃の二択を仕掛けれるから)そしてこの密着有利を作る方法っていうのが起き攻め、ジャンプ攻撃ガード後、キャンセルラッシュガード後の三つですこれを比較すると当たり前ですがまず起き攻めは相手をダウンさせないとできないです。ジャンプ攻撃は対空されるリスクがあり、キャラによっては対空したあと起き攻めできたりするので大きなリスクがあります。しかしキャンセルラッシュはキャンセル可能な通常技で触りさえすれば出来るので言い換えると最もリスクを背負わずに密着有利を作れるということです。これがキャンセルラッシュをする意味であり強さなのですがキャンセルラッシュした時に連ガじゃなかった場合、連ガじゃないということは確定でガードさせれる連携ではないってことなので、せっかく三ゲージ払って密着有利作ろうとしたのに無敵技などで割り込まれてしまいます。すごく文章が長くなってわかりづらいかもしれないですがまとめると二択をせまるためにキャンセルラッシュをしていて、その時キャンセルラッシュの連携が連ガじゃないと無敵技で割り込まれてしまう可能性があるから連ガにするってことです。
@@monolithuu77 連続ガードのメリットは、相手の無敵技ブッパで割り込まれることがないことよ。
これホントにプラチナダイヤ帯向け?と感じました立川はプロ帯でのコーチとしては優秀かもしれませんが下のランク帯の今年はわかってるかちょっと疑問です。ちな私プラチナ5
中足ラッシュなんかはプラチナ3辺りでもう標準装備ですよねもう
@@松吉アツモ プラチナ5の底辺だったけどこれ意識してしっかり択散らしたらこの五日でダイヤ3まで一気に上がったよ。(そこでスタックしてるけど)煽りのように聞こえるかもだけど、出来てる風になってるだけの可能性があるかもしれない。中足ラッシュ仕掛けながら、相手の傾向しっかり見て読み合い回すとめっちゃ刺さり始めたよ! とりあえず強いから擦るではなく、相手の思考読むための一手とか揺さぶりの方法として運用する感じ。多分大半の人はこの行動してれば強い!で中足コパンしてるんだと思う。やるタイミングとか、相手との読み合い回す一手として考えてみてほしい。(相手にこの間合いだと中足ラッシュ来るだろうなって思わせてから、生ラッシュ投げとか)とにかく相手の思考を固める?手段として使ってみてほしい。相手の対応が完璧なことなんてないから、何かに意識割かせると絶対に他の何かの意識が抜けてるってこと理解した瞬間めっちゃ楽しくなった!!!下手な文章でごめんよ出来るようになったら一気に勝ててめっちゃ楽しくなったから伝わると嬉しいな。
そういえば、キャンセルラッシュってなんか難しくて使ってなかったな。。
前ジャンしてもルークくんの2大Pで墜落しちゃうよお
モダンだとラッシュ中段ないのでカプコン、次のアプデお願いします!!
にわかなんだけどラッシュ→しゃがみコパのとこ立ちコパじゃだめなん? 一緒?
立ちコパは大体5〜7Fしゃがみコパは大体4Fなのでしゃがみコパの方が発生が早いです。立ちコパだと相手のしゃがみコパの暴れなどで潰されます
1回ダイヤ帯行ったけど、プラ4落ちそうだわ。正直レベル高すぎて何しても勝てないイメージ。コパン投げとかめくりジャンプに一生しゃぶられる
コパ投げとかは2発目のコパのガードが起こるタイミングで投げ抜け入れとくとコパ連打にもコパ投げにも勝てるよ。めくり昇竜は自分も出ないのでパリィで誤魔化したり、明らかにめくり多い相手には空対空で1発痛いの入れると辞めてくれる
どうもスマッシュログTVでーす
ディージェイのダイヤの行き方教えてください
普通にジョースクコンボと弾撃ちやってりゃいけるだろ。DJは対空も最強クラスだぜ?
@@user-cm5jj9fz2z 300時間やってプラチナ3のセンスなしに教えてください。ジョスクールのいい打ちどころってどこですか?よく飛ばれてパニカンになるのであまり振り回せません
モダンDJ使いましょう
@@ガスガシ密着から一歩下がったくらい。そっからジョースクして下段蹴り→カウンターからコンボがめっちゃ減るから使いまくれ。ジョースクの使い方、解説動画もあるからそれみるとほんと強くなると思いますよ。あと画面端のタゲコンハメ(仮)も見ておいてください。
正直生ラッシュ中段とか前ジャンプってダイヤ前半くらいから誰でもやってこない?って思うんだけどw
なんかコメ欄見てるとマスター行けない人達の焦りとイライラを感じるわ。マスターの僕でも動画で言ってる事完璧に出来てるのか怪しいと思うのに、もう少し謙虚になりなよ。
立川選手の声がスネ夫の関さんの声に似てる
動画上げなおして訂正できるのはいいことだけど、こういうところで本心って出るんだなとは思った
配慮が足りなかったと思って訂正しただけで本心がどうのって話ではないだろ
ダイヤ帯みんなコレしてますよ。むしろ防御について教えていただきたい。
背中に画面背負ってる時は相手のインパクトに8割意識さく。飛び攻撃ガードしたら垂直してくるから対空意識(投げ入れないように。垂直からフルコンだぞ。
ワンガードOD無敵ぶっぱでと前ジャンプの逆択でマスター行けた
ダイヤですが左側の真昇竜がでません笑
レバーレス使ってると薬指動かな過ぎて2P側がマジでしんどい
普段からこういった気遣いしてるハメコさんが低ランク帯って発言してないのに
編集で低ランク帯ってタイトル記載 発言にかぶせハメコさんが言ってない低ランク字幕までつけてたのはさすがにまずかった
再投稿してくれて嬉しいです
完全に当社比だけど、ダイヤ帯で出来てない人が多くて一気に抜け出るのはDゲージ管理だと思ってる。ある動画でふと気づかされてゲージガン見して相手よりもゲージ優位に立ち回るだけでそれまでふんづまってた勝率が一気に上がった。
これはマジでそうだと思う
ダイヤとかプラチナの人が思ってるよりもゲージ大事だしバーンアウトは弱い
これって割りとどのゲームでもそうだよね
fpsなら人数有利か
ロボゲ-ならブースト管理
有利不利のリソース意識すると大局的に見て気付くと勝ってることが多い
6はdが奥深い代わりに見るものは一つに絞ってるから目力はそんな必要なく取っつきやすいよね
@@ゆきたぴこれはねえ、上に行くほどバーンアウトした時にきっちり咎めてくるけど、プラチナくらいだとまだそんなに厳しくならないのよね。
ゲージガン見できるようになると「相手BOギリギリのゲージでたちまわってるねー…ガードで削りからのインパクト壁ドン見えるね!」
とか
OD無敵ぶっぱ連続で受けちゃっても「あらあら、そんなにゲージ吐いて大丈夫かな?ほらBOした→壁ドン」とか戦いの視座があがって楽しいですね。
@@銀狐-g9z めちゃ分かるんだけどぶっちゃけマスターなりたてで実践でそれ出来る人がどれだきるかといえば…
今後もしばらく勝ちまくりそう
再投稿感謝
中・大攻撃→ラッシュ小技を教えてるの、後々のキャンセルラッシュにちゃんと無敵技で割り込める人と戦うことまで意識されてそうで好き
プラチナで負け続きが多くなってきた時にちょうど来たわ助かるほんとに
プラチナで負け続けwww
@@シャロウ-j8z ほんまや笑
笑う理由が分からなすぎる
@@シャロウ-j8z笑ってるけどお前も初心者の頃負け続けてきたんだろうが
連勝ボーナス極端に無くなるから何もおかしくない。
ダイヤ3から明らかに強い人が増えてスタック中…やっぱつれぇわ…
まじでそれ分かる!ダイヤ3の壁が高い…
悪ぃ…やっぱ強ぇわ…
言えたじゃねぇか…
聞けてよかった…
その壁さえ乗り越えればすぐマスターなれるぞ!がんばってな
格ゲー勢は限界集落で擦りきれまくって上達してきたから強い言葉に伴う刺激が初心者に毒なことに気づかないんだよな
訂正がちゃんとできるのは良いこと
ダイヤ帯です。この3つやってはいるけどたぶん精度が低いかもっと露骨に擦って良いんだろうなということでもっと精進します
再投稿大事。ちょっとした言葉の違いでも印象だいぶ変わるもんね
これができたらダイヤ行けます
「更に相手の意識外」でこれが出来たらマスター行けます
スト6をセールで買ってやってみようと思っていてすごく参考になった。
まとめると
ODゲージはなるべくキャンセルドライブラッシュに使おう。
画面端は誰でもキツイんで勇気を持って前ジャンプで位置を入れ替えよう。
中段攻撃持っていたら生ラッシュ中段攻撃は強いぞ
というところか
これ系の動画ちゃんと練習すればしっかりランク上がるからマジで助かる
自分の場合はまずこの3つが一通りできるようになってゴールド→プラチナに上がったけど、持ちキャラによっても覚える優先順位は違うし一概に言うのは難しいんだろうな
逆に他の要素が強いキャラ使ってる人がこの辺覚えてダイヤやマスターに上がることもあるだろうし、受け手側もちゃんと情報の取捨選択しないといけないんだろうなと思った
全く一緒です!
自分もシルバーぐらいからキャンセルドライブラッシュ覚えて、ゴールドでこの3つ覚えましたw
プラチナはもっとフレームを意識した方がいいのかなと思いますね!
あとコンボ選択もですかね!
基本的に2d格ゲーは
何もしないときは常に屈ガード
前に歩いて当て投げ
強立ち回り技への確反さえ覚えればその後の攻略は自分が物足りなかったりぼったくられてると思った時が必要な物を身に付けるときだと思う
置き仕込み知らないまま中パンラッシュ覚えてるひとに大足置いとくと100万回パニカンする
@@izuniro3194 特にラッシュが強いキャラだと、入門動画でこの辺の説明ありますもんね。ただ一つだけ動画の内容で言うと、キャンセルラッシュガード時のシミーはプラチナになってから覚えましたが。
フレームは確かに、代表的な技の大雑把な有利不利とか、確反を逃さないようにすることを少しずつ意識して覚えるのは大事ですよね。
それ以外だと……
・SAゲージを無駄にしないこと
・コンボ時/被コンボ時にドライブゲージを見る癖をつけること
・起き攻め/被起き攻めの選択肢を使い分けること
あたりができるとダイヤへ上がれるようになるのかなという気がしています!
キャンセルラッシュ出来るようになってからマジで勝率上がった。まあまだプラチナだけど
アイアン目指すでーー!
こちらに気を付けて頑張ってみます。
マスター目指すで。
いまのプラチナ帯は、紹介されてる動作はどれもみんなやってきますね…。遊ぶ時間帯によるのかな
つまり対空から入れ替えて画面端に戻せるトモエ・デリエールは最強か!
そもそもマノンには今回の動画あまり参考にならねえ(><
生ラッシュ中段とな…
この3つはプラチナの人がこれに気づいてダイヤに到達する感じだと思います。
僕はそうでした!
今ダイヤとプラチナ行き来してるけどあまり前ジャンプはないかな…
使い所がなってないと言われたらなんともだけど柔道してくる人より下がって無敵技警戒しつつ対空見てる人が多い印象
ただドライブゲージの回復をせずに攻めにくる人が多い、さらっと言われてるけどめちゃ大事
下がって無敵技警戒してるなら、リバサ中足キャンセルラッシュコパンから後ろ投げとシミーの択かけりゃいいよ
Dゲージ少ない場合は様子見or前歩き~前ジャンプね
@@暇人-g5x jp使いなのでしゃがみ中pや強pからやってみますね、ありがとうございます
前ジャンプは刺さらないといいつつなんやかんや使ってました()
頭突き
尻
大銀杏
この3つ覚えればマスター行けます。
マジです。
今作マスター人口が7〜8万人既にいるから、前作の感覚と低ランク•初心者の感覚は大きく異なりそう
今のダイヤ2以上はマスター持ちが相当いるからこの辺の知識入れてもかなりきついと思う
ガチにマスター持ちダイヤ以下はマスター持ちとだけ当たって欲しいと思う
たまにめっちゃ上手い人が居るのはそういうことだったのね
どうせダイヤはマスターと戦うことになるんだから気にしなくてええよ。
練度の低いマスターのサブはダイアメインとそんなに変わらん。
ドライブラッシュや生ラッシュの使い道がいまいち分からなかったので、今回こういう道筋を示してくれる動画をだしてくれてほんとありがたいです。
インパクト返せないし相手は返してくるしもうインパクト恐怖症だよ
ダイヤ5から上がれないから見返してマスター目指すわ、この動画まーじ助かる
ゴールド4〜5で沼ってて、最近ランクマ控えてトレモでひたすらドライブラッシュ・キャンセルラッシュの練習してたのは間違いじゃなかった!
もう少し手に馴染んだら改めてランクマに挑むぞー!
バトルハブとかカジュアルで回してみるのもいいぞ、トレモでできても実践で出来ないとかもあるからランク関係なく実戦形式で練習できてお得だぞ
同志よ、、、
共に頑張ろうぞ
一つできる行動増やしたらそれをCPU戦でもカジュアルでもひたすらやってみて体になじませるのが一番上達早いですよ!!
頑張ってください
@@user-pu1io6ri1b
CPU戦、カジュアルもいいですね!
がんばります!!
プラチナはキャンセルラッシュを使いこなせるかを試されるランクだと思うのでがんばってください~
すげー良い動画やん
始めたばかりのブロンズです
この動画を見て「なるほど!」と思い早速生ラッシュ中段を仕掛けてみたのですが
ことごとくコパンなどで潰されます
自分が多用してるドライブインパクトと比べたら、アーマーはない、消費ゲージも多い、立ちガードには通らない
下位互換なのでは?とすら思ってしまってます
ドライブインパクトと比べて生ラ中段が優れている点はなんでしょうか?
自分は弱者なので参考になるかわかりませんが、生ラッシュをする距離が長かったりラッシュの時にパリィボタンを押して青くなってからラッシュしてませんか?
もしくはラッシュ警戒をかなりしている相手(最初からラッシュを警戒してる人か、ラッシュを何度も繰り返し自分が仕掛けているか。またはジュリやDJなどラッシュが強いキャラを自分が使っているか)には通らないのでキャンセルラッシュとかラッシュ使わないとか違う択を取った方がいいかもしれません
青くなる〜に関してはモダンの場合パリィ>前>前では無く前>パリィ+前で出してください
ご存知でしたらすみません
あと生ラッシュはインパクトと同じ消費ゲージ1ですね
キャンセルラッシュが消費ゲージ3です
立ちガードに通らないと言うところに関してはブロンズ帯にしゃがみガードしてる人がかなり少ないからです
相手によって適材適所で変えていきますので、立ちガードしてるやつはラッシュ投げかラッシュ下段からのコンボが通ります
ゴルプラくらいからしゃがみガードの確率がめちゃくちゃ上がるのと、動画では更にガイル(ためキャラなので基本しゃがみガードしてます)なのでラッシュ中段通りやすいよと言う話かと
インパクトはゴールドくらいからだいたい返されるようになりますのでリスクが高いですね
アイアンくらいまではいいですが癖にしてると後々返されまくって辛いことになりますが今はガンガン振って楽しむのがいいと思います
プラチナまであがり停滞してきたところに再びこの動画が巡ってきましたw
自分のコメントに回答ができるようになったのでセルフ回答
まずドライブインパクトとラッシュ中段の使い方が全く違います。
インパクトはゴールド以降当たり前のようにインパクト返しされるので適当に振ることができなくなります。返されたらフルコンボ。つまりインパクトはハイリスクの行動ということ。
対してラッシュ中段はコパンで潰されても潰されるだけ。
投げとの二択を迫れるしリターンは大きい。
あと生ラのゲージ消費は1ゲージなので別に多くない。キャンセルラッシュと間違えてますね。
答えていただいてありがとうございます!
ご指摘すべてそのとおりだと思います。
使ってるマリーザは中段ないのでラッシュ中段が試せないので
ラッシュ下段結構多用しますが、そこそこガードされるので、中段も混ぜられたら相手は嫌でしょうね
最近マスター行ったけど、1番成長に繋がったのは主要な技のガード時の反撃タイミングとその最大を調べた時でした。なので各キャラのフレームレベルの対策動画を上げてくれると助かると思います。
フレームレベルのキャラ対を全キャラ×全キャラで作るの
人に任せずあなたがやってくれると神だな
@@きむらしょうのすけ-g3c 5でそういうマクロ組んでる便利ツールあったけど6はまだなのかな
それをひたすらトレモに篭って調べるんだよ
まだ調整来てないし、キャラ個別の攻略だしてくれれば、新規がやーめた!ってなるまえにこうすればいいよ!ってならない?
自分で調べた方がいいのはそうだけど、道しるべとして突き放す前に上手い人にはどんどん歩み寄って欲しい
煽りでなく純粋な疑問なんだけど他から仕入れた攻略だけで理論値追い求めて対戦する人って何が楽しいの? つまりスト6攻略つまらないってこと?
動画で紹介されてるようなテクニックだいたい身に着けたうえでダイヤ2でスタックしてたけど、
プライド捨てて強そうなやつ(後で確認したら大体マスターのサブキャラ)は1戦抜けするようにしたらもりもりポイント上がるようになったわ...
たぶん二人の言ってることは間違ってないんだと思う
今ゴールドでCジェイミーで生ラッシュやらOD技やらCDR天晴脚やらでDゲージ使うのもあって、中足CDRの3ゲージの益が投げだけかーって思っちゃってそれには使わないんよなぁ。。
ゴールドだと遅らせグラもしないので確かにゲージ効率が悪そうではあります。相手が強くなるとガードが崩せなくなるので必要になりますよ。
大事なのはこの3つを頭に入れて賢く使うこと。
良いこと聞いたわー
マスターいくまではキャンセルラッシュからの起き攻め、遅らせグラ、確定反撃をとるのが1番重要かなと
守り少し理解すると一気に立ち回りの安定感あがる
キャンセルラッシュしようとすると、相手にキャンセルラッシュされてフルコンボ
前ジャンプいれてると、相手の打撃をくらいフルコンボ
中段したら小技でとめられフルコンボ
どうせーっちゅーねん
どうしようもない。
それはいわゆる"噛み合い"、負ける時は負けるって話。逆に勝つ時は自分の行動が噛み合って勝ってるだけ。
もちろん勝率を上げる為に人の行動パターンを見たりリスク少ない選択肢を取る事も出来るけど、そんな読みが通るのは行動がパターン化され始めたマスター帯くらいよ。ダイヤまではランダムに読み合ってコンボ伸ばせた方が勝つ
前ジャンプの後はしゃがみガードするだけでフルコンは喰らわなくならない?投げはしょうがないけど
@@AsAs-cj4bn前ジャンプの発生を潰されるって意味だと思うよ
ダイヤ帯は遅らせグラ手癖になってて必要以上にやってくる人多いからシミー多めにするのおススメです
1週間前に買ってプラチナ行けたけどそこからまじで買って負けての繰り返しで上がれなくなった...
マリーザ強いけど対策されたら難しい
マリーザってパワーキャラなのでゴリ押しで結構いけるんですが、起き攻めをめちゃくちゃ詰めるとびっくりするほど勝てますよ。
このコンボの後はこの行動みたいなのをまとめてくれてる動画とかも上がってるので「マリーザ 起き攻め」とかで漁ってみてください。
@@おでおで-m6b 起き攻めやってはいるけど、一回無敵技されるとどうしてもしづらくなってしまうというか...
一応ラッシュからのコマ投げか打撃重ねで二択にして詰めてはいるけど、今のところはこっちがダウンして打撃重ねてきた相手に対して割り込むタイミングがいまいち掴めない...
キャラによってのフレームとか勉強しなきゃかなあ
@@胡桃-v1r確かに!
無敵技は第三の択として起き攻めをガードにするとパニカンからのバッキバキフルコン決まるので、ぱなし多いなって思ったらチャンスです!!!
@@胡桃-v1rパナされて起き攻め辞めるのは相手の思う壺やで。パナされることは悪いことやない。パナすということは相手はドライブゲージを2本消費することになるということ。相手がパナしまくってくるなら、ゲージが減りまくって、相手はキャンセルラッシュからのドライブインパクトなどが返せなくなったりorバーンアウトすることになる。だから、パナされることを恐れずに攻めまくれ。俺もそうするようになってから、一気に勝てるようになった。ちなみに自分はmasterモダンルークでMR1500代だからそれなりには説得力はあると思う。(マスターじゃ中堅くらいで大したことないけど)
ただ、どうしても相手がパナしまくってくるなら、シミーはありやと思う。
ルーク使ってて毎回中パン→キャンセルラッシュ→中パンからコンボしてたんですが、最後コパンにした方がいいのでしょうか
キャンセルラッシュから割られる行動して無敵で確定取られると、ゲージ3本失ってダメージ喰らうから、これ知ってる相手にはめちゃくちゃ弱いね。
たしか中パンラッシュ中パンは連ガじゃね?
だからヒット確認しなくていいはず
2中P→キャンセルラッシュ→2中Pは連続ガードなんやけど、その後の最速投げはスカるため最初のうちは2弱Pにした方がいい
慣れてきたら2中P→キャンセルラッシュをヒット確認して、ヒットしてたら2中P、ガードなら2弱Pにすると最強
ルークのしゃが中P→ラッシュしゃが中Pは連ガだからそのままでいいです!
ただ、中足ラッシュの時はしゃが中Pじゃなくて、しゃが小Pにしたいですね
@@暇人-g5x
しゃが中Pって元が+1だからラッシュで+5じゃないですか?
ガードに最速投げスカらないと思う
Act2も最終盤なのでマスターは14万人(キャラ数)いるみたいです
みんながマスターまで行くのを見てるとモチベーションになります
パリィボタンでキャンセルラッシュできるの知らない人意外と多いからそこも重要だぞ!
ダイヤ帯で対戦してると
ジャンプとかシミーをせずに
中足ラッシュでしか火力取れないと思い込んでるっぽい人が結構いる。特にケンジュリルーク。
モダンガイルワイ3つ目でむせび泣く
くっっっっっそわかる
わかる
でもガン待ちサマソや
一戦で抜けられるけど
モダンガイルなんざソニック打ってラッシュで追いかけてじゃんけん、相手の行動見てからSA1で勝てるやろ。
勝てないなら基礎がマジでできてない。
@@user-cm5jj9fz2z 誰も勝てないなんて言ってねえよこの文盲が
@@mabon113
飛ばせて落とす
弾の後ろを歩く、走る
弾撃ち.OD打ち返し
プラ4から上がれねぇ
俺より強い奴しかいねぇよ
俺より強い奴に会いに行くってゲーム性、燃える部分もあるけどストイック過ぎて結構辛いよな
何やっても勝てないんじゃ無いかと思ってきた
最近もう義務でやってる
「ね?簡単でしょ?」の口調で喋ってて本当に簡単な稀有な例
そんなこと出来てるよ〜ってコメントあるけど、実際ダイヤプラチナのリプレイ見ると知ってるだけで出来てない人ほとんどだよ
キャミィって生ラッシュから何が安定?強p?
立ち強pかしゃがみ強pじゃない?
5中P強いデェ
中段ラッシュモダンガイルないんだよなぁ
食らい逃げはバクステじゃなくて前ジャンプってのわかってから大分楽になった。
グラップ弱すぎるゲームだって理解するまでに時間かかったな
生ラッシュ中段、大体コレやると無敵対空で潰されるからあまり使わなくなった。うーむ
出来てるつもりになってるだけってお説教されても、じゃあ「出来てる」と「出来てるつもり」の違いはなんなんだよ!
「みんなやってる」っていうてる人いるけど、相手の投げシケを見てからちゃんとシミーしてる人ってダイヤ帯で10人に1人いるかいないかじゃないですか?
わかります。単純に地上戦難しいっていうのもありそうですよね、対空できてこその地上戦だし、そもそもキャンセル始動技に恵まれてないキャラを使ってるとかもありそう
球たくさん打たれて生ラッシュ使うタイミングが難しいです😢
低ランク帯なんて括りは無かった。いいね?
アッハイ
低ランク帯で上がれない人って、人としてのスペック(反射神経、判断能力、運動神経等)のなにかが欠損してると、わりとガチで思ってる。
@@にゃん一朗運動神経関係してると思ってる時点でお察し
@@にゃん一朗スト6のコメデターってなんて言うんだろうなってこのコメ見た時ふと思った
クラシックのコマンドとか難しい高いコンボとかを入れるみたいな、自分側に意識のほとんどがいってる人が多いんじゃないですかね(経験談)
先に相手を見て飛び攻撃とか対空とか投げとかでまず勝てるようになって基本的な意識対象変えないと想像以上に低ランク抜けられない
プラチナなんで、やってみますかー
今プラチナダイヤ、ラッシュコンボと起き攻めしてくる奴ばっかなんや…
まあレジェンドクラスになると統計的にMR1500くらいにも90-95%以上の勝率になるようだからな
それより下なんてマスターでも全部同じで弱者なんだろう、実際にいる人にとっては☆一つ違うだけで強く感じる弱く感じるってのがあるんだろうが
まあプロは感覚が乖離しすぎているんだよ、だから無神経に「これだけやってりゃ勝てます」とか言っちゃうわけなんだよ
昔からそういうやついただろ、「これだけやってりゃ」とか言うやつのことは話半分に聞いとけばいいのさ
現状は動画のテクニックなんて広く浸透していて、そのテクニックに行くための立ち回りで苦労してる人ばかりなんだろうけど
プロは簡単になんとなくそれができてしまうから「これだけやってりゃ」って発想になるのさ
全く同じこと思います
言われてることって結構やってるけど、これが刺さるかどうかってその前段階の立ち回りが大きいと思う
プラチナの友人とやるとこちらがコンボもろくに分からないキャラ使っても立ち回りだけでランクマと違って技振れない、何したらいいかわからないと言われる
でも生ラッシュ相手にとにかくボタン押す人やそもそも起き上がりに下段ガードしない人意外と多いんだよなあ
そこは読み合いじゃない?下段ガードしないなら下段で攻めればいいし暴れるならラッシュでガードすればダメージ取れる
生ラッシュに押せるボタン押すって当たり前じゃね
キャンセルラッシュなしでマスターまで来てしまいました。今日からキャンセルラッシュ使います
マノン使いなので生ラッシュに関してはアレだけどどれも覚えておいて損はないよね
中段マジで立てません(老化)
基本中段にはインパクト確定
パリィできる
無敵擦る
これ対策。
プラチナ3モダンリリーのぼく、中段を打てと言われてそっ閉じ
まぁそもそも中段食らう場面ならコマ投げも食らうからそっち使うといいよ
この3つをちゃんとやるのは相当練習が必要だろうなあ特にモダンでさくっとプラチナ行った人には絶望する内容かも
キャンセルラッシュはゲージ3本使うハイリスクなので、各種通常技からヒット確認して確実にコンボを決められる技量がないとゲージの無駄になりがち
前ジャンプ自体は誰にとっても有用だが、相手も自分も的確な端攻めができて初めて端の不利さが際立つ(ちなみにアシストコンボは中央向けであり端の方がかえってつながらない)
生ラッシュ中段はモダンではできないキャラが多くヒット確認し(以下略)
jp使ってると差し合いからキャンセルラッシュ出来る技が少なくてリターン取りづらいんだけどどうすればいいですか?
中Pとか大Pにラッシュ仕込んでる人をよく見る気がしますがどうでしょうか?
前歩きジャンプは確かにやってなかったけど
ラッシュ中段は結構やってくる人多くないか?
ラシードとルークめっちゃやってくるぞ
あと中段無いキャラはどうすんねん
ラッシュコマ投げ
ラッシュ通常攻撃、ワンテンポ遅らせてコマ投げ
これしっかり出来てないのにマスター行って底辺さまよってたから助かる
もうなんか、中足ラッシュキャンセルの攻防めんどいからドライブリバーサルぶっぱ安定な気がしてきた。
緑に光れば打てばいいし
確るよね
流石にダイヤ帯はやって来るで
プラチナ以下だとあまりいないかもしれんけど
小攻撃ヒットガード関係なく中とか投げ入れ込む人多いから
小攻撃ガードになるだけ4F仕込むだけでやってない人はかなり改善されると思う
このゲーム基本小攻撃でプラス取れないから仕込み得な上にボタン押すタイミングだけで技術がたいしていらん
結局立ち回りできないとDゲージ回復できなくて負けるからね
立ち回りが相手と同レベルだからこの戦い方ができて勝てるのであって、
ラッシュ使いまくってるだけなら勝てないよ
実際サブキャラでダイヤ帯とやってめっちゃラッシュしてきて一瞬でBOするタイプの人は
端で起き攻めしてるだけで一番楽に勝てる
ダルシムです
下がりながら火の玉を飛ばしたり腕伸ばしたりしかしてなかったので強攻撃→ラッシュの強攻撃を振るタイミングが何もわかりません。いつ振ったらいいなどのコツがわかる人いますか?
ダルシムです。
「強攻撃→ラッシュ」とは、「涅槃パンチ(1強P)→キャンセルラッシュ→涅槃パンチ」のことだと思います。
勘違いでしたら申し訳ございません。
上記連携は基本的に近距離での行動となるので、
昇竜拳等、相手の無敵技の着地直後に狙います。
または、パニカンでのインパクトがヒットした直後とか。
なので、相手の無敵技を誘ってガード→強攻撃→ラッシュという流れになると思います。
パーフェクトダーク民
動画全体としてなんかすごくもやっとするのは
それ以外のことはできてる前提、というかできてて当然みたいな論調だからだわ
高いコンボ繋がらない、中足が当たらない、対空出ない、逃げる相手崩せない、強行動分かってても止められないみたいな
このランク帯でスタックしてる人が最も苦しんでるであろう、もっと根本的な技術レベルの伸び悩み一切考慮せずに
「○○をしてないから上がれない」だけをクローズアップしてる
そう、立ち回りで困ってるってのが大きいのに、その先の話しかしてない
困ってるのは1を2にすることなのに、「5はこうすれば簡単に10にできます!」って言ってる感じ
なんならゴールド4あたりからこの手の小技は使われてくるのに…
上級者はどうせ認定戦でスルーしててちゃんと見たことないんだろうけど、把握してないランク帯のことは言及しないでほしいわ
騙されたと思って中足キャンセルラッシュ小Pの後の最速投げとちょい後ろ歩きだけで立ち回ってみて欲しい。
最初は投げ多めにしてね。
投げ抜けされ出したなって思ったらちょい後ろ歩き→投げスカ見てからモダンだったら中コンボとかでもいい。
ビビるぐらい勝てるから。
初心者はコンボできないなんてのは練習しろとしか言えないし、全く間違った内容じゃないと思うよ。
@@おでおで-m6b
そういう話じゃなくてね
これ覚えたらマジでマスターいけるっす
モダンだと中段消されてるの多いんだよね。春麗しかりブランカしかりガイルしかり。モダンにも中段ください
さらに甘えるのか…
@@user-cm5jj9fz2z そっちのほうがプレイしてる側はおもろいよってだけ
守りが強いから、攻めの崩し技は没収というバランスなのかね
@@blue-binder 最上位の棲み分けなんてクラシック95%なんだから、モダン強くしてちょうどいいと思うけどね。カプコンが宣言どおり、モダンとクラシックは5分目指してますっていうのが、建前じゃないならだけど。
今まさにプラチナとダイヤうろうろしてるけど中足ラッシュ小パンなんか標準装備だよ…
多分この人たちは中足は当てられるものという前提でその後の行動についてアドバイスしてるんだろうけど
マスターのサブキャラと当たって苦労するのはそもそものこっちの中足が当たらない、当たる間合いまで行ったら逆に中足当てられてそのままフルコンくらうっていう間合い管理の差
5キャラでマスター行ったけどダイヤ帯は7割対空出ないイメージ。性格悪いけど対空出るまでずっと上から攻めてたら勝ててる。あと、何故か起き上がりでずっと暴れてる人いる。そういう人には起き攻めで技を毎回重ねてる。
マジでこれ。アプデ前は特にリバサ無敵技が難しかったから、毎回抗おうとして勝手にくらって死んでいく。まずガードしよう
結構前の動画か………今通じてくれるかな
ゴールドに落ちました!thankyou!
テキトーにモダンリリー使ったら何故かメインのラシードすらゴールドなのにプラチナに行ってしまってボコボコにされてるので助かります
「〇〇でランク上がれます」大体いけない説
〇〇ができたらいけますのできたらが大抵抜けてる説
生ラッシュのコマンドはスト4の負の遺産だと思う
ランクマ有利対面以外ひたすらに1抜けしてマスターのせたけどこの動画で言われた事一つも出来てなかったわw
生ラッシュ苦手すぎるからジャンプも取り入れてみよっと
ダイヤ3で沼っているので、そろそろシミーやろうと思います。あとダイヤ3で戦う人たちにシミーやる人はほぼいないです
シミーなんかより補正切りインパクト覚えた方が早いね。
ダイヤ帯は遅らせグラ最強と勘違いしてる人ばっかなので、シミー多分めちゃ刺さると思います
シミーが難しかったら原人狩りが簡単でおススメです
プロたちから見てダイヤ帯はラッシュもできないと思われてるのか
もっと良いラッシュあるんだけどお悩みのそこのアナタ、やってみて?ってだけの話じゃね?
生ラッシュからの中段
ラッシュキャンセルコパンはやる人半分もいない
生ラッシュ下段か投げ、中パン
ラッシュキャンセル投げ中パンみたいな
@@もしや-t9u いやたんに、そのラッシュにいくまでの立ち回りでみんな苦労してることを知らんだけっすよ
プロはなんとなくできてしまうからね、間合いとかタイミングが普通の人と違うから
自分より弱い奴に実行するのは本当にたやすいのだろう
「ただラッシュしゃがみ弱Pするだけなのに、なんでみんなやらんの?」って思ってるはずだ
プロの人トーナメントで同格とやるときは触ることすら苦労するはずなのに
初中級者には「これだけやってりゃいい」とか言うのよ、酷い話だよねー
みんな動画みてどのテクニックが決めてかは知ってるが、そこにいくまでの立ち回りで苦労してるのにな
正確にはラッシュ後に正しい選択をしようってことね
当たってたらコンボ、ガードされてたら投げ・シミー・打撃択
多分これがちゃんと出来てる人はMR1800くらい~の印象
@@暇人-g5x 「ラッシュから弱Pの2ヒット確認をちゃんとできてる人はMR1800くらいの印象」と読めたのだが、俺なんか勘違いして読んでる?プラチナ、ダイヤでも普通に行いそうな気がするしなんか誤解してるよね、難易度的に飛び込みから一発通常技の最初の飛び込みが当たってたら完走とかと大差ないと思うのだが
キャンセルラッシュ覚えただけでダイヤ帯クソ余裕になった
今までワシがやってたのはスト4か
余裕にはならなかったけどめっちゃ読み合い出来てる感じがして超楽しい! いかに自分が脳死でプレイしてたかがよくわかった
キャンセルラッシュてしゃが中じゃだめなの??
ルークの話なら
しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ中Pなら連ガだからok
しゃがみ”中k“→ラッシュ〜の場合、中Pだと連ガならないので、しゃがみ小Pがいいっす😊
追記:連ガのメリットは、相手に無敵技を割り込まれることが絶対ないです。
つまり連ガ連携を入れ込めるので喰らってるか喰らってないか確認ができます😊
初心者なのですがこれ意味が分からないです😂連ガを調べても攻め側のメリットが良く分からない。。
@@monolithuu77連続ガードは言い換えると絶対にガードさせられる攻撃って意味です。
まず大前提にこのゲームは密着(投げれる距離)で有利フレーム取ってる時間が一番強いゲームです(投げか打撃の二択を仕掛けれるから)
そしてこの密着有利を作る方法っていうのが起き攻め、ジャンプ攻撃ガード後、キャンセルラッシュガード後の三つです
これを比較すると当たり前ですがまず起き攻めは相手をダウンさせないとできないです。ジャンプ攻撃は対空されるリスクがあり、キャラによっては対空したあと起き攻めできたりするので大きなリスクがあります。しかしキャンセルラッシュはキャンセル可能な通常技で触りさえすれば出来るので言い換えると最もリスクを背負わずに密着有利を作れるということです。これがキャンセルラッシュをする意味であり強さなのですがキャンセルラッシュした時に連ガじゃなかった場合、連ガじゃないということは確定でガードさせれる連携ではないってことなので、せっかく三ゲージ払って密着有利作ろうとしたのに無敵技などで割り込まれてしまいます。
すごく文章が長くなってわかりづらいかもしれないですがまとめると
二択をせまるためにキャンセルラッシュをしていて、その時キャンセルラッシュの連携が連ガじゃないと無敵技で割り込まれてしまう可能性があるから連ガにするってことです。
@@monolithuu77
連続ガードのメリットは、相手の無敵技ブッパで割り込まれることがないことよ。
これホントにプラチナダイヤ帯向け?と感じました
立川はプロ帯でのコーチとしては優秀かもしれませんが下のランク帯の今年はわかってるかちょっと疑問です。
ちな私プラチナ5
中足ラッシュなんかはプラチナ3辺りでもう標準装備ですよねもう
@@松吉アツモ プラチナ5の底辺だったけどこれ意識してしっかり択散らしたらこの五日でダイヤ3まで一気に上がったよ。(そこでスタックしてるけど)
煽りのように聞こえるかもだけど、出来てる風になってるだけの可能性があるかもしれない。中足ラッシュ仕掛けながら、相手の傾向しっかり見て読み合い回すとめっちゃ刺さり始めたよ! とりあえず強いから擦るではなく、相手の思考読むための一手とか揺さぶりの方法として運用する感じ。
多分大半の人はこの行動してれば強い!で中足コパンしてるんだと思う。やるタイミングとか、相手との読み合い回す一手として考えてみてほしい。
(相手にこの間合いだと中足ラッシュ来るだろうなって思わせてから、生ラッシュ投げとか)とにかく相手の思考を固める?手段として使ってみてほしい。相手の対応が完璧なことなんてないから、何かに意識割かせると絶対に他の何かの意識が抜けてるってこと理解した瞬間めっちゃ楽しくなった!!!
下手な文章でごめんよ出来るようになったら一気に勝ててめっちゃ楽しくなったから伝わると嬉しいな。
そういえば、キャンセルラッシュってなんか難しくて使ってなかったな。。
前ジャンしてもルークくんの2大Pで墜落しちゃうよお
モダンだとラッシュ中段ないのでカプコン、次のアプデお願いします!!
にわかなんだけどラッシュ→しゃがみコパのとこ立ちコパじゃだめなん? 一緒?
立ちコパは大体5〜7F
しゃがみコパは大体4Fなのでしゃがみコパの方が発生が早いです。立ちコパだと相手のしゃがみコパの暴れなどで潰されます
1回ダイヤ帯行ったけど、プラ4落ちそうだわ。正直レベル高すぎて何しても勝てないイメージ。コパン投げとかめくりジャンプに一生しゃぶられる
コパ投げとかは2発目のコパのガードが起こるタイミングで投げ抜け入れとくとコパ連打にもコパ投げにも勝てるよ。
めくり昇竜は自分も出ないのでパリィで誤魔化したり、明らかにめくり多い相手には空対空で1発痛いの入れると辞めてくれる
どうもスマッシュログTVでーす
ディージェイのダイヤの行き方教えてください
普通にジョースクコンボと弾撃ちやってりゃいけるだろ。
DJは対空も最強クラスだぜ?
@@user-cm5jj9fz2z 300時間やってプラチナ3のセンスなしに教えてください。ジョスクールのいい打ちどころってどこですか?よく飛ばれてパニカンになるのであまり振り回せません
モダンDJ使いましょう
@@ガスガシ
密着から一歩下がったくらい。
そっからジョースクして下段蹴り→カウンターからコンボがめっちゃ減るから使いまくれ。ジョースクの使い方、解説動画もあるからそれみるとほんと強くなると思いますよ。あと画面端のタゲコンハメ(仮)も見ておいてください。
正直生ラッシュ中段とか前ジャンプってダイヤ前半くらいから誰でもやってこない?って思うんだけどw
なんかコメ欄見てると
マスター行けない人達の焦りとイライラを感じるわ。
マスターの僕でも動画で言ってる事完璧に出来てるのか怪しいと思うのに、もう少し謙虚になりなよ。
立川選手の声がスネ夫の関さんの声に似てる
動画上げなおして訂正できるのはいいことだけど、こういうところで本心って出るんだなとは思った
配慮が足りなかったと思って訂正しただけで本心がどうのって話ではないだろ
ダイヤ帯みんなコレしてますよ。
むしろ防御について教えていただきたい。
背中に画面背負ってる時は相手のインパクトに8割意識さく。
飛び攻撃ガードしたら垂直してくるから対空意識(投げ入れないように。垂直からフルコンだぞ。
ワンガードOD無敵ぶっぱでと前ジャンプの逆択でマスター行けた
ダイヤですが左側の真昇竜がでません笑
レバーレス使ってると薬指動かな過ぎて2P側がマジでしんどい