【スト6】「この3つでマスターいけます」プラチナ・ダイヤ帯脱却テクニック3選【SF6 / Street Fighter 6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 321

  • @シン-l4t
    @シン-l4t 8 หลายเดือนก่อน +120

    普段からこういった気遣いしてるハメコさんが低ランク帯って発言してないのに
    編集で低ランク帯ってタイトル記載 発言にかぶせハメコさんが言ってない低ランク字幕までつけてたのはさすがにまずかった
    再投稿してくれて嬉しいです

  • @銀狐-g9z
    @銀狐-g9z 8 หลายเดือนก่อน +94

    完全に当社比だけど、ダイヤ帯で出来てない人が多くて一気に抜け出るのはDゲージ管理だと思ってる。ある動画でふと気づかされてゲージガン見して相手よりもゲージ優位に立ち回るだけでそれまでふんづまってた勝率が一気に上がった。

    • @ゆきたぴ
      @ゆきたぴ 8 หลายเดือนก่อน +12

      これはマジでそうだと思う
      ダイヤとかプラチナの人が思ってるよりもゲージ大事だしバーンアウトは弱い

    • @翔相川-y7f
      @翔相川-y7f 8 หลายเดือนก่อน +1

      これって割りとどのゲームでもそうだよね
      fpsなら人数有利か
      ロボゲ-ならブースト管理
      有利不利のリソース意識すると大局的に見て気付くと勝ってることが多い
      6はdが奥深い代わりに見るものは一つに絞ってるから目力はそんな必要なく取っつきやすいよね

    • @hundredcity7683
      @hundredcity7683 8 หลายเดือนก่อน +19

      @@ゆきたぴこれはねえ、上に行くほどバーンアウトした時にきっちり咎めてくるけど、プラチナくらいだとまだそんなに厳しくならないのよね。

    • @銀狐-g9z
      @銀狐-g9z 8 หลายเดือนก่อน +1

      ゲージガン見できるようになると「相手BOギリギリのゲージでたちまわってるねー…ガードで削りからのインパクト壁ドン見えるね!」
      とか
      OD無敵ぶっぱ連続で受けちゃっても「あらあら、そんなにゲージ吐いて大丈夫かな?ほらBOした→壁ドン」とか戦いの視座があがって楽しいですね。

    • @翔相川-y7f
      @翔相川-y7f 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@銀狐-g9z めちゃ分かるんだけどぶっちゃけマスターなりたてで実践でそれ出来る人がどれだきるかといえば…
      今後もしばらく勝ちまくりそう

  • @Arclightatinfinitypoint
    @Arclightatinfinitypoint 8 หลายเดือนก่อน +24

    再投稿感謝

  • @teresa_0512
    @teresa_0512 8 หลายเดือนก่อน +43

    中・大攻撃→ラッシュ小技を教えてるの、後々のキャンセルラッシュにちゃんと無敵技で割り込める人と戦うことまで意識されてそうで好き

  • @じゅた-e5v
    @じゅた-e5v 8 หลายเดือนก่อน +51

    プラチナで負け続きが多くなってきた時にちょうど来たわ助かるほんとに

    • @シャロウ-j8z
      @シャロウ-j8z 8 หลายเดือนก่อน +6

      プラチナで負け続けwww

    • @じゅた-e5v
      @じゅた-e5v 8 หลายเดือนก่อน

      @@シャロウ-j8z ほんまや笑

    • @yamamototetu
      @yamamototetu 8 หลายเดือนก่อน +73

      笑う理由が分からなすぎる

    • @gggCCCBBBB
      @gggCCCBBBB 8 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@シャロウ-j8z笑ってるけどお前も初心者の頃負け続けてきたんだろうが

    • @asmr8773
      @asmr8773 6 หลายเดือนก่อน

      連勝ボーナス極端に無くなるから何もおかしくない。

  • @よしぃ-c4p
    @よしぃ-c4p 8 หลายเดือนก่อน +32

    ダイヤ3から明らかに強い人が増えてスタック中…やっぱつれぇわ…

    • @nisshin-yuho
      @nisshin-yuho 8 หลายเดือนก่อน +11

      まじでそれ分かる!ダイヤ3の壁が高い…

    • @babanavava
      @babanavava 8 หลายเดือนก่อน +9

      悪ぃ…やっぱ強ぇわ…

    • @野郎さん-h5m
      @野郎さん-h5m 8 หลายเดือนก่อน +13

      言えたじゃねぇか…

    • @volgsundersin1315
      @volgsundersin1315 8 หลายเดือนก่อน +3

      聞けてよかった…

    • @mozi193800
      @mozi193800 8 หลายเดือนก่อน +2

      その壁さえ乗り越えればすぐマスターなれるぞ!がんばってな

  • @Mukuro_No_Oh
    @Mukuro_No_Oh 8 หลายเดือนก่อน +43

    格ゲー勢は限界集落で擦りきれまくって上達してきたから強い言葉に伴う刺激が初心者に毒なことに気づかないんだよな
    訂正がちゃんとできるのは良いこと

  • @mkdir
    @mkdir 8 หลายเดือนก่อน +15

    ダイヤ帯です。この3つやってはいるけどたぶん精度が低いかもっと露骨に擦って良いんだろうなということでもっと精進します

  • @m-kms8623
    @m-kms8623 8 หลายเดือนก่อน +35

    再投稿大事。ちょっとした言葉の違いでも印象だいぶ変わるもんね

  • @てんさいみか
    @てんさいみか 8 หลายเดือนก่อน +24

    これができたらダイヤ行けます
    「更に相手の意識外」でこれが出来たらマスター行けます

  • @たらふく-c7w
    @たらふく-c7w 4 หลายเดือนก่อน +3

    スト6をセールで買ってやってみようと思っていてすごく参考になった。
    まとめると
    ODゲージはなるべくキャンセルドライブラッシュに使おう。
    画面端は誰でもキツイんで勇気を持って前ジャンプで位置を入れ替えよう。
    中段攻撃持っていたら生ラッシュ中段攻撃は強いぞ
    というところか

  • @08zerohachi08
    @08zerohachi08 8 หลายเดือนก่อน +18

    これ系の動画ちゃんと練習すればしっかりランク上がるからマジで助かる

  • @Leereheit
    @Leereheit 8 หลายเดือนก่อน +21

    自分の場合はまずこの3つが一通りできるようになってゴールド→プラチナに上がったけど、持ちキャラによっても覚える優先順位は違うし一概に言うのは難しいんだろうな
    逆に他の要素が強いキャラ使ってる人がこの辺覚えてダイヤやマスターに上がることもあるだろうし、受け手側もちゃんと情報の取捨選択しないといけないんだろうなと思った

    • @izuniro3194
      @izuniro3194 8 หลายเดือนก่อน +1

      全く一緒です!
      自分もシルバーぐらいからキャンセルドライブラッシュ覚えて、ゴールドでこの3つ覚えましたw
      プラチナはもっとフレームを意識した方がいいのかなと思いますね!
      あとコンボ選択もですかね!

    • @翔相川-y7f
      @翔相川-y7f 8 หลายเดือนก่อน

      基本的に2d格ゲーは
      何もしないときは常に屈ガード
      前に歩いて当て投げ
      強立ち回り技への確反さえ覚えればその後の攻略は自分が物足りなかったりぼったくられてると思った時が必要な物を身に付けるときだと思う
      置き仕込み知らないまま中パンラッシュ覚えてるひとに大足置いとくと100万回パニカンする

    • @Leereheit
      @Leereheit 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@izuniro3194 特にラッシュが強いキャラだと、入門動画でこの辺の説明ありますもんね。ただ一つだけ動画の内容で言うと、キャンセルラッシュガード時のシミーはプラチナになってから覚えましたが。
      フレームは確かに、代表的な技の大雑把な有利不利とか、確反を逃さないようにすることを少しずつ意識して覚えるのは大事ですよね。
      それ以外だと……
      ・SAゲージを無駄にしないこと
      ・コンボ時/被コンボ時にドライブゲージを見る癖をつけること
      ・起き攻め/被起き攻めの選択肢を使い分けること
      あたりができるとダイヤへ上がれるようになるのかなという気がしています!

  • @punimore
    @punimore 8 หลายเดือนก่อน +7

    キャンセルラッシュ出来るようになってからマジで勝率上がった。まあまだプラチナだけど

  • @fuy-553-kpi
    @fuy-553-kpi 3 หลายเดือนก่อน +11

    アイアン目指すでーー!

  • @いせどさん
    @いせどさん 8 หลายเดือนก่อน +6

    こちらに気を付けて頑張ってみます。
    マスター目指すで。

  • @wakaraka
    @wakaraka 8 หลายเดือนก่อน +16

    いまのプラチナ帯は、紹介されてる動作はどれもみんなやってきますね…。遊ぶ時間帯によるのかな

  • @cstp5602
    @cstp5602 8 หลายเดือนก่อน +14

    つまり対空から入れ替えて画面端に戻せるトモエ・デリエールは最強か!

    • @NON13333
      @NON13333 8 หลายเดือนก่อน +3

      そもそもマノンには今回の動画あまり参考にならねえ(><

    • @GG-ps6bj
      @GG-ps6bj 8 หลายเดือนก่อน

      生ラッシュ中段とな…

  • @akdat0325
    @akdat0325 8 หลายเดือนก่อน +26

    この3つはプラチナの人がこれに気づいてダイヤに到達する感じだと思います。
    僕はそうでした!

  • @ウォッチA96
    @ウォッチA96 8 หลายเดือนก่อน +8

    今ダイヤとプラチナ行き来してるけどあまり前ジャンプはないかな…
    使い所がなってないと言われたらなんともだけど柔道してくる人より下がって無敵技警戒しつつ対空見てる人が多い印象
    ただドライブゲージの回復をせずに攻めにくる人が多い、さらっと言われてるけどめちゃ大事

    • @暇人-g5x
      @暇人-g5x 8 หลายเดือนก่อน +2

      下がって無敵技警戒してるなら、リバサ中足キャンセルラッシュコパンから後ろ投げとシミーの択かけりゃいいよ
      Dゲージ少ない場合は様子見or前歩き~前ジャンプね

    • @ウォッチA96
      @ウォッチA96 8 หลายเดือนก่อน

      @@暇人-g5x jp使いなのでしゃがみ中pや強pからやってみますね、ありがとうございます
      前ジャンプは刺さらないといいつつなんやかんや使ってました()

  • @たると-f9q
    @たると-f9q 8 หลายเดือนก่อน +26

    頭突き

    大銀杏
    この3つ覚えればマスター行けます。
    マジです。

  • @葦名魁人
    @葦名魁人 8 หลายเดือนก่อน +17

    今作マスター人口が7〜8万人既にいるから、前作の感覚と低ランク•初心者の感覚は大きく異なりそう

  • @toyplastics
    @toyplastics 8 หลายเดือนก่อน +53

    今のダイヤ2以上はマスター持ちが相当いるからこの辺の知識入れてもかなりきついと思う

    • @defectived_vn
      @defectived_vn 8 หลายเดือนก่อน +14

      ガチにマスター持ちダイヤ以下はマスター持ちとだけ当たって欲しいと思う

    • @MonChieSTAR
      @MonChieSTAR 8 หลายเดือนก่อน +3

      たまにめっちゃ上手い人が居るのはそういうことだったのね

    • @おでおで-m6b
      @おでおで-m6b 6 หลายเดือนก่อน +3

      どうせダイヤはマスターと戦うことになるんだから気にしなくてええよ。
      練度の低いマスターのサブはダイアメインとそんなに変わらん。

  • @daseking1
    @daseking1 8 หลายเดือนก่อน +2

    ドライブラッシュや生ラッシュの使い道がいまいち分からなかったので、今回こういう道筋を示してくれる動画をだしてくれてほんとありがたいです。

  • @toshihirom2038
    @toshihirom2038 8 หลายเดือนก่อน +5

    インパクト返せないし相手は返してくるしもうインパクト恐怖症だよ

  • @わん-w1e
    @わん-w1e 8 หลายเดือนก่อน +6

    ダイヤ5から上がれないから見返してマスター目指すわ、この動画まーじ助かる

  • @MSA-0011Ex-S
    @MSA-0011Ex-S 8 หลายเดือนก่อน +24

    ゴールド4〜5で沼ってて、最近ランクマ控えてトレモでひたすらドライブラッシュ・キャンセルラッシュの練習してたのは間違いじゃなかった!
    もう少し手に馴染んだら改めてランクマに挑むぞー!

    • @Salmoneight
      @Salmoneight 8 หลายเดือนก่อน +10

      バトルハブとかカジュアルで回してみるのもいいぞ、トレモでできても実践で出来ないとかもあるからランク関係なく実戦形式で練習できてお得だぞ

    • @枕ターコイズ
      @枕ターコイズ 8 หลายเดือนก่อน +4

      同志よ、、、
      共に頑張ろうぞ

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b 8 หลายเดือนก่อน +6

      一つできる行動増やしたらそれをCPU戦でもカジュアルでもひたすらやってみて体になじませるのが一番上達早いですよ!!
      頑張ってください

    • @晩飯三食
      @晩飯三食 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-pu1io6ri1b
      CPU戦、カジュアルもいいですね!
      がんばります!!

    • @tatara_gasa
      @tatara_gasa 8 หลายเดือนก่อน +2

      プラチナはキャンセルラッシュを使いこなせるかを試されるランクだと思うのでがんばってください~

  • @tk-do6ze
    @tk-do6ze 8 หลายเดือนก่อน +6

    すげー良い動画やん

  • @デシリットル-q7w
    @デシリットル-q7w 2 หลายเดือนก่อน +2

    始めたばかりのブロンズです
    この動画を見て「なるほど!」と思い早速生ラッシュ中段を仕掛けてみたのですが
    ことごとくコパンなどで潰されます
    自分が多用してるドライブインパクトと比べたら、アーマーはない、消費ゲージも多い、立ちガードには通らない
    下位互換なのでは?とすら思ってしまってます
    ドライブインパクトと比べて生ラ中段が優れている点はなんでしょうか?

    • @tomyumkun6054
      @tomyumkun6054 2 หลายเดือนก่อน

      自分は弱者なので参考になるかわかりませんが、生ラッシュをする距離が長かったりラッシュの時にパリィボタンを押して青くなってからラッシュしてませんか?
      もしくはラッシュ警戒をかなりしている相手(最初からラッシュを警戒してる人か、ラッシュを何度も繰り返し自分が仕掛けているか。またはジュリやDJなどラッシュが強いキャラを自分が使っているか)には通らないのでキャンセルラッシュとかラッシュ使わないとか違う択を取った方がいいかもしれません
      青くなる〜に関してはモダンの場合パリィ>前>前では無く前>パリィ+前で出してください
      ご存知でしたらすみません

    • @tomyumkun6054
      @tomyumkun6054 2 หลายเดือนก่อน

      あと生ラッシュはインパクトと同じ消費ゲージ1ですね
      キャンセルラッシュが消費ゲージ3です
      立ちガードに通らないと言うところに関してはブロンズ帯にしゃがみガードしてる人がかなり少ないからです
      相手によって適材適所で変えていきますので、立ちガードしてるやつはラッシュ投げかラッシュ下段からのコンボが通ります
      ゴルプラくらいからしゃがみガードの確率がめちゃくちゃ上がるのと、動画では更にガイル(ためキャラなので基本しゃがみガードしてます)なのでラッシュ中段通りやすいよと言う話かと
      インパクトはゴールドくらいからだいたい返されるようになりますのでリスクが高いですね
      アイアンくらいまではいいですが癖にしてると後々返されまくって辛いことになりますが今はガンガン振って楽しむのがいいと思います

    • @デシリットル-q7w
      @デシリットル-q7w หลายเดือนก่อน

      プラチナまであがり停滞してきたところに再びこの動画が巡ってきましたw
      自分のコメントに回答ができるようになったのでセルフ回答
      まずドライブインパクトとラッシュ中段の使い方が全く違います。
      インパクトはゴールド以降当たり前のようにインパクト返しされるので適当に振ることができなくなります。返されたらフルコンボ。つまりインパクトはハイリスクの行動ということ。
      対してラッシュ中段はコパンで潰されても潰されるだけ。
      投げとの二択を迫れるしリターンは大きい。
      あと生ラのゲージ消費は1ゲージなので別に多くない。キャンセルラッシュと間違えてますね。

    • @デシリットル-q7w
      @デシリットル-q7w หลายเดือนก่อน

      答えていただいてありがとうございます!
      ご指摘すべてそのとおりだと思います。
      使ってるマリーザは中段ないのでラッシュ中段が試せないので
      ラッシュ下段結構多用しますが、そこそこガードされるので、中段も混ぜられたら相手は嫌でしょうね

  • @Lion-cl5qi
    @Lion-cl5qi 8 หลายเดือนก่อน +21

    最近マスター行ったけど、1番成長に繋がったのは主要な技のガード時の反撃タイミングとその最大を調べた時でした。なので各キャラのフレームレベルの対策動画を上げてくれると助かると思います。

    • @きむらしょうのすけ-g3c
      @きむらしょうのすけ-g3c 8 หลายเดือนก่อน +10

      フレームレベルのキャラ対を全キャラ×全キャラで作るの
      人に任せずあなたがやってくれると神だな

    • @翔相川-y7f
      @翔相川-y7f 8 หลายเดือนก่อน

      @@きむらしょうのすけ-g3c 5でそういうマクロ組んでる便利ツールあったけど6はまだなのかな

    • @まるさく-c1v
      @まるさく-c1v 8 หลายเดือนก่อน +1

      それをひたすらトレモに篭って調べるんだよ

    • @m.st.2855
      @m.st.2855 8 หลายเดือนก่อน +3

      まだ調整来てないし、キャラ個別の攻略だしてくれれば、新規がやーめた!ってなるまえにこうすればいいよ!ってならない?
      自分で調べた方がいいのはそうだけど、道しるべとして突き放す前に上手い人にはどんどん歩み寄って欲しい

    • @翔相川-y7f
      @翔相川-y7f 8 หลายเดือนก่อน +2

      煽りでなく純粋な疑問なんだけど他から仕入れた攻略だけで理論値追い求めて対戦する人って何が楽しいの? つまりスト6攻略つまらないってこと?

  • @nonchan-iv2kl
    @nonchan-iv2kl 8 หลายเดือนก่อน +8

    動画で紹介されてるようなテクニックだいたい身に着けたうえでダイヤ2でスタックしてたけど、
    プライド捨てて強そうなやつ(後で確認したら大体マスターのサブキャラ)は1戦抜けするようにしたらもりもりポイント上がるようになったわ...
    たぶん二人の言ってることは間違ってないんだと思う

  • @tktk5656
    @tktk5656 8 หลายเดือนก่อน +3

    今ゴールドでCジェイミーで生ラッシュやらOD技やらCDR天晴脚やらでDゲージ使うのもあって、中足CDRの3ゲージの益が投げだけかーって思っちゃってそれには使わないんよなぁ。。

    • @ztrtxrcst
      @ztrtxrcst 8 หลายเดือนก่อน +1

      ゴールドだと遅らせグラもしないので確かにゲージ効率が悪そうではあります。相手が強くなるとガードが崩せなくなるので必要になりますよ。

  • @germanpotato1919
    @germanpotato1919 8 หลายเดือนก่อน +5

    大事なのはこの3つを頭に入れて賢く使うこと。

  • @生ハムアボカド
    @生ハムアボカド 8 หลายเดือนก่อน +5

    良いこと聞いたわー

  • @user-kq1nl1ml5t
    @user-kq1nl1ml5t 8 หลายเดือนก่อน +3

    マスターいくまではキャンセルラッシュからの起き攻め、遅らせグラ、確定反撃をとるのが1番重要かなと
    守り少し理解すると一気に立ち回りの安定感あがる

  • @bananaboo5592
    @bananaboo5592 6 หลายเดือนก่อน +2

    キャンセルラッシュしようとすると、相手にキャンセルラッシュされてフルコンボ
    前ジャンプいれてると、相手の打撃をくらいフルコンボ
    中段したら小技でとめられフルコンボ
    どうせーっちゅーねん

    • @herocraneden8685
      @herocraneden8685 6 หลายเดือนก่อน

      どうしようもない。
      それはいわゆる"噛み合い"、負ける時は負けるって話。逆に勝つ時は自分の行動が噛み合って勝ってるだけ。
      もちろん勝率を上げる為に人の行動パターンを見たりリスク少ない選択肢を取る事も出来るけど、そんな読みが通るのは行動がパターン化され始めたマスター帯くらいよ。ダイヤまではランダムに読み合ってコンボ伸ばせた方が勝つ

    • @AsAs-cj4bn
      @AsAs-cj4bn 5 หลายเดือนก่อน

      前ジャンプの後はしゃがみガードするだけでフルコンは喰らわなくならない?投げはしょうがないけど

    • @わしょ-f6u
      @わしょ-f6u 5 หลายเดือนก่อน

      @@AsAs-cj4bn前ジャンプの発生を潰されるって意味だと思うよ

  • @あい-w8k
    @あい-w8k 8 หลายเดือนก่อน +3

    ダイヤ帯は遅らせグラ手癖になってて必要以上にやってくる人多いからシミー多めにするのおススメです

  • @胡桃-v1r
    @胡桃-v1r 7 หลายเดือนก่อน +5

    1週間前に買ってプラチナ行けたけどそこからまじで買って負けての繰り返しで上がれなくなった...
    マリーザ強いけど対策されたら難しい

    • @おでおで-m6b
      @おでおで-m6b 6 หลายเดือนก่อน

      マリーザってパワーキャラなのでゴリ押しで結構いけるんですが、起き攻めをめちゃくちゃ詰めるとびっくりするほど勝てますよ。
      このコンボの後はこの行動みたいなのをまとめてくれてる動画とかも上がってるので「マリーザ 起き攻め」とかで漁ってみてください。

    • @胡桃-v1r
      @胡桃-v1r 6 หลายเดือนก่อน

      @@おでおで-m6b 起き攻めやってはいるけど、一回無敵技されるとどうしてもしづらくなってしまうというか...
      一応ラッシュからのコマ投げか打撃重ねで二択にして詰めてはいるけど、今のところはこっちがダウンして打撃重ねてきた相手に対して割り込むタイミングがいまいち掴めない...
      キャラによってのフレームとか勉強しなきゃかなあ

    • @おでおで-m6b
      @おでおで-m6b 6 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@胡桃-v1r確かに!
      無敵技は第三の択として起き攻めをガードにするとパニカンからのバッキバキフルコン決まるので、ぱなし多いなって思ったらチャンスです!!!

    • @ワニ-f6l
      @ワニ-f6l 6 หลายเดือนก่อน +2

      ⁠@@胡桃-v1rパナされて起き攻め辞めるのは相手の思う壺やで。パナされることは悪いことやない。パナすということは相手はドライブゲージを2本消費することになるということ。相手がパナしまくってくるなら、ゲージが減りまくって、相手はキャンセルラッシュからのドライブインパクトなどが返せなくなったりorバーンアウトすることになる。だから、パナされることを恐れずに攻めまくれ。俺もそうするようになってから、一気に勝てるようになった。ちなみに自分はmasterモダンルークでMR1500代だからそれなりには説得力はあると思う。(マスターじゃ中堅くらいで大したことないけど)

    • @ワニ-f6l
      @ワニ-f6l 6 หลายเดือนก่อน

      ただ、どうしても相手がパナしまくってくるなら、シミーはありやと思う。

  • @ポッタイシ-s9h
    @ポッタイシ-s9h 8 หลายเดือนก่อน +12

    ルーク使ってて毎回中パン→キャンセルラッシュ→中パンからコンボしてたんですが、最後コパンにした方がいいのでしょうか

    • @Nanaashi-d6e
      @Nanaashi-d6e 8 หลายเดือนก่อน +3

      キャンセルラッシュから割られる行動して無敵で確定取られると、ゲージ3本失ってダメージ喰らうから、これ知ってる相手にはめちゃくちゃ弱いね。

    • @ゆかり-d7b
      @ゆかり-d7b 8 หลายเดือนก่อน +3

      たしか中パンラッシュ中パンは連ガじゃね?
      だからヒット確認しなくていいはず

    • @暇人-g5x
      @暇人-g5x 8 หลายเดือนก่อน +11

      2中P→キャンセルラッシュ→2中Pは連続ガードなんやけど、その後の最速投げはスカるため最初のうちは2弱Pにした方がいい
      慣れてきたら2中P→キャンセルラッシュをヒット確認して、ヒットしてたら2中P、ガードなら2弱Pにすると最強

    • @onion_pickles
      @onion_pickles 8 หลายเดือนก่อน

      ルークのしゃが中P→ラッシュしゃが中Pは連ガだからそのままでいいです!
      ただ、中足ラッシュの時はしゃが中Pじゃなくて、しゃが小Pにしたいですね

    • @onion_pickles
      @onion_pickles 8 หลายเดือนก่อน

      @@暇人-g5x
      しゃが中Pって元が+1だからラッシュで+5じゃないですか?
      ガードに最速投げスカらないと思う

  • @walker_game
    @walker_game 8 หลายเดือนก่อน +2

    Act2も最終盤なのでマスターは14万人(キャラ数)いるみたいです
    みんながマスターまで行くのを見てるとモチベーションになります

  • @ttkk5194
    @ttkk5194 8 หลายเดือนก่อน +6

    パリィボタンでキャンセルラッシュできるの知らない人意外と多いからそこも重要だぞ!

  • @AsAs-cj4bn
    @AsAs-cj4bn 5 หลายเดือนก่อน +1

    ダイヤ帯で対戦してると
    ジャンプとかシミーをせずに
    中足ラッシュでしか火力取れないと思い込んでるっぽい人が結構いる。特にケンジュリルーク。

  • @黒心亜
    @黒心亜 8 หลายเดือนก่อน +10

    モダンガイルワイ3つ目でむせび泣く

    • @タンスのかど
      @タンスのかど 8 หลายเดือนก่อน

      くっっっっっそわかる

    • @user-vz3kd2be2g
      @user-vz3kd2be2g 8 หลายเดือนก่อน

      わかる
      でもガン待ちサマソや
      一戦で抜けられるけど

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 8 หลายเดือนก่อน +9

      モダンガイルなんざソニック打ってラッシュで追いかけてじゃんけん、相手の行動見てからSA1で勝てるやろ。
      勝てないなら基礎がマジでできてない。

    • @タンスのかど
      @タンスのかど 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-cm5jj9fz2z 誰も勝てないなんて言ってねえよこの文盲が

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 7 หลายเดือนก่อน

      @@mabon113
      飛ばせて落とす
      弾の後ろを歩く、走る
      弾撃ち.OD打ち返し

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 8 หลายเดือนก่อน +15

    プラ4から上がれねぇ
    俺より強い奴しかいねぇよ

    • @user-g0dt4kad4
      @user-g0dt4kad4 8 หลายเดือนก่อน +6

      俺より強い奴に会いに行くってゲーム性、燃える部分もあるけどストイック過ぎて結構辛いよな

    • @xDOMIOx
      @xDOMIOx 8 หลายเดือนก่อน

      何やっても勝てないんじゃ無いかと思ってきた
      最近もう義務でやってる

  • @min_to_tea
    @min_to_tea 8 หลายเดือนก่อน +1

    「ね?簡単でしょ?」の口調で喋ってて本当に簡単な稀有な例

  • @jagdj8695
    @jagdj8695 8 หลายเดือนก่อน +24

    そんなこと出来てるよ〜ってコメントあるけど、実際ダイヤプラチナのリプレイ見ると知ってるだけで出来てない人ほとんどだよ

  • @ikeda_daisaku
    @ikeda_daisaku 8 หลายเดือนก่อน +2

    キャミィって生ラッシュから何が安定?強p?

    • @nuooooi
      @nuooooi 6 หลายเดือนก่อน +1

      立ち強pかしゃがみ強pじゃない?

    • @なるほどね-p2k
      @なるほどね-p2k 2 หลายเดือนก่อน

      5中P強いデェ

  • @tuki3194
    @tuki3194 7 หลายเดือนก่อน +2

    中段ラッシュモダンガイルないんだよなぁ

  • @m.st.2855
    @m.st.2855 8 หลายเดือนก่อน +1

    食らい逃げはバクステじゃなくて前ジャンプってのわかってから大分楽になった。
    グラップ弱すぎるゲームだって理解するまでに時間かかったな

  • @たくま-l9c
    @たくま-l9c 18 วันที่ผ่านมา

    生ラッシュ中段、大体コレやると無敵対空で潰されるからあまり使わなくなった。うーむ

  • @プリティウィッチィめんどっちぃ
    @プリティウィッチィめんどっちぃ 7 หลายเดือนก่อน +5

    出来てるつもりになってるだけってお説教されても、じゃあ「出来てる」と「出来てるつもり」の違いはなんなんだよ!

  • @起きるサカナ
    @起きるサカナ 8 หลายเดือนก่อน +18

    「みんなやってる」っていうてる人いるけど、相手の投げシケを見てからちゃんとシミーしてる人ってダイヤ帯で10人に1人いるかいないかじゃないですか?

    • @シマキリ
      @シマキリ 8 หลายเดือนก่อน +7

      わかります。単純に地上戦難しいっていうのもありそうですよね、対空できてこその地上戦だし、そもそもキャンセル始動技に恵まれてないキャラを使ってるとかもありそう

  • @ピーナッツの妖精-s1u
    @ピーナッツの妖精-s1u 4 หลายเดือนก่อน

    球たくさん打たれて生ラッシュ使うタイミングが難しいです😢

  • @comecame0414
    @comecame0414 8 หลายเดือนก่อน +155

    低ランク帯なんて括りは無かった。いいね?

    • @xDOMIOx
      @xDOMIOx 8 หลายเดือนก่อน +16

      アッハイ

    • @にゃん一朗
      @にゃん一朗 8 หลายเดือนก่อน +18

      低ランク帯で上がれない人って、人としてのスペック(反射神経、判断能力、運動神経等)のなにかが欠損してると、わりとガチで思ってる。

    • @マイメイ-t8m
      @マイメイ-t8m 8 หลายเดือนก่อน +71

      @@にゃん一朗運動神経関係してると思ってる時点でお察し

    • @会員登録用-q5h
      @会員登録用-q5h 8 หลายเดือนก่อน +50

      @@にゃん一朗スト6のコメデターってなんて言うんだろうなってこのコメ見た時ふと思った

    • @isuisuisu_
      @isuisuisu_ 8 หลายเดือนก่อน +8

      クラシックのコマンドとか難しい高いコンボとかを入れるみたいな、自分側に意識のほとんどがいってる人が多いんじゃないですかね(経験談)
      先に相手を見て飛び攻撃とか対空とか投げとかでまず勝てるようになって基本的な意識対象変えないと想像以上に低ランク抜けられない

  • @きらきら-d3d
    @きらきら-d3d 7 หลายเดือนก่อน +3

    プラチナなんで、やってみますかー

  • @testman6277
    @testman6277 8 หลายเดือนก่อน +12

    今プラチナダイヤ、ラッシュコンボと起き攻めしてくる奴ばっかなんや…

    • @youmiya5750
      @youmiya5750 8 หลายเดือนก่อน +8

      まあレジェンドクラスになると統計的にMR1500くらいにも90-95%以上の勝率になるようだからな
      それより下なんてマスターでも全部同じで弱者なんだろう、実際にいる人にとっては☆一つ違うだけで強く感じる弱く感じるってのがあるんだろうが
      まあプロは感覚が乖離しすぎているんだよ、だから無神経に「これだけやってりゃ勝てます」とか言っちゃうわけなんだよ
      昔からそういうやついただろ、「これだけやってりゃ」とか言うやつのことは話半分に聞いとけばいいのさ
      現状は動画のテクニックなんて広く浸透していて、そのテクニックに行くための立ち回りで苦労してる人ばかりなんだろうけど
      プロは簡単になんとなくそれができてしまうから「これだけやってりゃ」って発想になるのさ

    • @ひろり-v9d
      @ひろり-v9d 8 หลายเดือนก่อน +8

      全く同じこと思います
      言われてることって結構やってるけど、これが刺さるかどうかってその前段階の立ち回りが大きいと思う
      プラチナの友人とやるとこちらがコンボもろくに分からないキャラ使っても立ち回りだけでランクマと違って技振れない、何したらいいかわからないと言われる

  • @MMoyashi
    @MMoyashi 8 หลายเดือนก่อน +12

    でも生ラッシュ相手にとにかくボタン押す人やそもそも起き上がりに下段ガードしない人意外と多いんだよなあ

    • @Aknkhbnbpoiyr
      @Aknkhbnbpoiyr 8 หลายเดือนก่อน +3

      そこは読み合いじゃない?下段ガードしないなら下段で攻めればいいし暴れるならラッシュでガードすればダメージ取れる

    • @drowsy-t9q
      @drowsy-t9q 8 หลายเดือนก่อน +5

      生ラッシュに押せるボタン押すって当たり前じゃね

  • @st9349
    @st9349 8 หลายเดือนก่อน +5

    キャンセルラッシュなしでマスターまで来てしまいました。今日からキャンセルラッシュ使います

  • @姫乃木椿-i3j
    @姫乃木椿-i3j 7 หลายเดือนก่อน +1

    マノン使いなので生ラッシュに関してはアレだけどどれも覚えておいて損はないよね

  • @Wakamotee
    @Wakamotee 8 หลายเดือนก่อน +5

    中段マジで立てません(老化)

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 8 หลายเดือนก่อน +1

      基本中段にはインパクト確定
      パリィできる
      無敵擦る
      これ対策。

  • @坂上とまと
    @坂上とまと 8 หลายเดือนก่อน +8

    プラチナ3モダンリリーのぼく、中段を打てと言われてそっ閉じ

    • @shokonetu
      @shokonetu 8 หลายเดือนก่อน +3

      まぁそもそも中段食らう場面ならコマ投げも食らうからそっち使うといいよ

  • @umenosato
    @umenosato 8 หลายเดือนก่อน +3

    この3つをちゃんとやるのは相当練習が必要だろうなあ特にモダンでさくっとプラチナ行った人には絶望する内容かも
    キャンセルラッシュはゲージ3本使うハイリスクなので、各種通常技からヒット確認して確実にコンボを決められる技量がないとゲージの無駄になりがち
    前ジャンプ自体は誰にとっても有用だが、相手も自分も的確な端攻めができて初めて端の不利さが際立つ(ちなみにアシストコンボは中央向けであり端の方がかえってつながらない)
    生ラッシュ中段はモダンではできないキャラが多くヒット確認し(以下略)

  • @スポーアさん-h1d
    @スポーアさん-h1d 7 หลายเดือนก่อน

    jp使ってると差し合いからキャンセルラッシュ出来る技が少なくてリターン取りづらいんだけどどうすればいいですか?

    • @おでおで-m6b
      @おでおで-m6b 6 หลายเดือนก่อน

      中Pとか大Pにラッシュ仕込んでる人をよく見る気がしますがどうでしょうか?

  • @たいやき-k7k
    @たいやき-k7k 8 หลายเดือนก่อน +5

    前歩きジャンプは確かにやってなかったけど
    ラッシュ中段は結構やってくる人多くないか?
    ラシードとルークめっちゃやってくるぞ
    あと中段無いキャラはどうすんねん

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 8 หลายเดือนก่อน

      ラッシュコマ投げ
      ラッシュ通常攻撃、ワンテンポ遅らせてコマ投げ

  • @anyosakisu
    @anyosakisu 8 หลายเดือนก่อน

    これしっかり出来てないのにマスター行って底辺さまよってたから助かる

  • @user-vz3kd2be2g
    @user-vz3kd2be2g 8 หลายเดือนก่อน +1

    もうなんか、中足ラッシュキャンセルの攻防めんどいからドライブリバーサルぶっぱ安定な気がしてきた。
    緑に光れば打てばいいし
    確るよね

  • @緋鏡ときあ
    @緋鏡ときあ 8 หลายเดือนก่อน +6

    流石にダイヤ帯はやって来るで
    プラチナ以下だとあまりいないかもしれんけど

  • @中嶋剛-o1e
    @中嶋剛-o1e 8 หลายเดือนก่อน

    小攻撃ヒットガード関係なく中とか投げ入れ込む人多いから
    小攻撃ガードになるだけ4F仕込むだけでやってない人はかなり改善されると思う
    このゲーム基本小攻撃でプラス取れないから仕込み得な上にボタン押すタイミングだけで技術がたいしていらん

  • @るうと-m7c
    @るうと-m7c 8 หลายเดือนก่อน +5

    結局立ち回りできないとDゲージ回復できなくて負けるからね
    立ち回りが相手と同レベルだからこの戦い方ができて勝てるのであって、
    ラッシュ使いまくってるだけなら勝てないよ
    実際サブキャラでダイヤ帯とやってめっちゃラッシュしてきて一瞬でBOするタイプの人は
    端で起き攻めしてるだけで一番楽に勝てる

  • @くろすけ-x4i
    @くろすけ-x4i 7 หลายเดือนก่อน

    ダルシムです
    下がりながら火の玉を飛ばしたり腕伸ばしたりしかしてなかったので強攻撃→ラッシュの強攻撃を振るタイミングが何もわかりません。いつ振ったらいいなどのコツがわかる人いますか?

    • @yasuhiro69
      @yasuhiro69 4 หลายเดือนก่อน

      ダルシムです。
      「強攻撃→ラッシュ」とは、「涅槃パンチ(1強P)→キャンセルラッシュ→涅槃パンチ」のことだと思います。
      勘違いでしたら申し訳ございません。
      上記連携は基本的に近距離での行動となるので、
      昇竜拳等、相手の無敵技の着地直後に狙います。
      または、パニカンでのインパクトがヒットした直後とか。
      なので、相手の無敵技を誘ってガード→強攻撃→ラッシュという流れになると思います。

  • @micaw_n64
    @micaw_n64 8 หลายเดือนก่อน +1

    パーフェクトダーク民

  • @松吉アツモ
    @松吉アツモ 8 หลายเดือนก่อน +7

    動画全体としてなんかすごくもやっとするのは
    それ以外のことはできてる前提、というかできてて当然みたいな論調だからだわ
    高いコンボ繋がらない、中足が当たらない、対空出ない、逃げる相手崩せない、強行動分かってても止められないみたいな
    このランク帯でスタックしてる人が最も苦しんでるであろう、もっと根本的な技術レベルの伸び悩み一切考慮せずに
    「○○をしてないから上がれない」だけをクローズアップしてる

    • @黒井瑪瑙
      @黒井瑪瑙 6 หลายเดือนก่อน

      そう、立ち回りで困ってるってのが大きいのに、その先の話しかしてない
      困ってるのは1を2にすることなのに、「5はこうすれば簡単に10にできます!」って言ってる感じ
      なんならゴールド4あたりからこの手の小技は使われてくるのに…
      上級者はどうせ認定戦でスルーしててちゃんと見たことないんだろうけど、把握してないランク帯のことは言及しないでほしいわ

    • @おでおで-m6b
      @おでおで-m6b 6 หลายเดือนก่อน +2

      騙されたと思って中足キャンセルラッシュ小Pの後の最速投げとちょい後ろ歩きだけで立ち回ってみて欲しい。
      最初は投げ多めにしてね。
      投げ抜けされ出したなって思ったらちょい後ろ歩き→投げスカ見てからモダンだったら中コンボとかでもいい。
      ビビるぐらい勝てるから。
      初心者はコンボできないなんてのは練習しろとしか言えないし、全く間違った内容じゃないと思うよ。

    • @松吉アツモ
      @松吉アツモ 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@おでおで-m6b
      そういう話じゃなくてね

  • @hattrickn
    @hattrickn 8 หลายเดือนก่อน

    これ覚えたらマジでマスターいけるっす

  • @Merasa_
    @Merasa_ 8 หลายเดือนก่อน +5

    モダンだと中段消されてるの多いんだよね。春麗しかりブランカしかりガイルしかり。モダンにも中段ください

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 8 หลายเดือนก่อน +6

      さらに甘えるのか…

    • @Merasa_
      @Merasa_ 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-cm5jj9fz2z そっちのほうがプレイしてる側はおもろいよってだけ

    • @blue-binder
      @blue-binder 6 หลายเดือนก่อน

      守りが強いから、攻めの崩し技は没収というバランスなのかね

    • @Merasa_
      @Merasa_ 6 หลายเดือนก่อน

      @@blue-binder 最上位の棲み分けなんてクラシック95%なんだから、モダン強くしてちょうどいいと思うけどね。カプコンが宣言どおり、モダンとクラシックは5分目指してますっていうのが、建前じゃないならだけど。

  • @松吉アツモ
    @松吉アツモ 8 หลายเดือนก่อน +11

    今まさにプラチナとダイヤうろうろしてるけど中足ラッシュ小パンなんか標準装備だよ…
    多分この人たちは中足は当てられるものという前提でその後の行動についてアドバイスしてるんだろうけど
    マスターのサブキャラと当たって苦労するのはそもそものこっちの中足が当たらない、当たる間合いまで行ったら逆に中足当てられてそのままフルコンくらうっていう間合い管理の差

  • @usual789
    @usual789 8 หลายเดือนก่อน

    5キャラでマスター行ったけどダイヤ帯は7割対空出ないイメージ。性格悪いけど対空出るまでずっと上から攻めてたら勝ててる。あと、何故か起き上がりでずっと暴れてる人いる。そういう人には起き攻めで技を毎回重ねてる。

    • @hundredcity7683
      @hundredcity7683 8 หลายเดือนก่อน

      マジでこれ。アプデ前は特にリバサ無敵技が難しかったから、毎回抗おうとして勝手にくらって死んでいく。まずガードしよう

  • @おい_くん-k7z
    @おい_くん-k7z 4 หลายเดือนก่อน

    結構前の動画か………今通じてくれるかな

  • @オホホーホホーホホ
    @オホホーホホーホホ 8 หลายเดือนก่อน +12

    ゴールドに落ちました!thankyou!

  • @おーま-l9q
    @おーま-l9q 8 หลายเดือนก่อน

    テキトーにモダンリリー使ったら何故かメインのラシードすらゴールドなのにプラチナに行ってしまってボコボコにされてるので助かります

  • @キクシン-n6b
    @キクシン-n6b 8 หลายเดือนก่อน +14

    「〇〇でランク上がれます」大体いけない説

    • @ocha7070
      @ocha7070 8 หลายเดือนก่อน +3

      〇〇ができたらいけますのできたらが大抵抜けてる説

  • @BB-dr2yc
    @BB-dr2yc 8 หลายเดือนก่อน

    生ラッシュのコマンドはスト4の負の遺産だと思う

  • @エルー-r3y
    @エルー-r3y 8 หลายเดือนก่อน +1

    ランクマ有利対面以外ひたすらに1抜けしてマスターのせたけどこの動画で言われた事一つも出来てなかったわw
    生ラッシュ苦手すぎるからジャンプも取り入れてみよっと

  • @86tm85
    @86tm85 8 หลายเดือนก่อน +4

    ダイヤ3で沼っているので、そろそろシミーやろうと思います。あとダイヤ3で戦う人たちにシミーやる人はほぼいないです

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 8 หลายเดือนก่อน +1

      シミーなんかより補正切りインパクト覚えた方が早いね。

    • @暇人-g5x
      @暇人-g5x 8 หลายเดือนก่อน +1

      ダイヤ帯は遅らせグラ最強と勘違いしてる人ばっかなので、シミー多分めちゃ刺さると思います
      シミーが難しかったら原人狩りが簡単でおススメです

  • @ニッケル-z8e
    @ニッケル-z8e 8 หลายเดือนก่อน +25

    プロたちから見てダイヤ帯はラッシュもできないと思われてるのか

    • @もしや-t9u
      @もしや-t9u 8 หลายเดือนก่อน +11

      もっと良いラッシュあるんだけどお悩みのそこのアナタ、やってみて?ってだけの話じゃね?

    • @user-vz3kd2be2g
      @user-vz3kd2be2g 8 หลายเดือนก่อน +2

      生ラッシュからの中段
      ラッシュキャンセルコパンはやる人半分もいない
      生ラッシュ下段か投げ、中パン
      ラッシュキャンセル投げ中パンみたいな

    • @youmiya5750
      @youmiya5750 8 หลายเดือนก่อน +4

      @@もしや-t9u いやたんに、そのラッシュにいくまでの立ち回りでみんな苦労してることを知らんだけっすよ
      プロはなんとなくできてしまうからね、間合いとかタイミングが普通の人と違うから
      自分より弱い奴に実行するのは本当にたやすいのだろう
      「ただラッシュしゃがみ弱Pするだけなのに、なんでみんなやらんの?」って思ってるはずだ
      プロの人トーナメントで同格とやるときは触ることすら苦労するはずなのに
      初中級者には「これだけやってりゃいい」とか言うのよ、酷い話だよねー
      みんな動画みてどのテクニックが決めてかは知ってるが、そこにいくまでの立ち回りで苦労してるのにな

    • @暇人-g5x
      @暇人-g5x 8 หลายเดือนก่อน +3

      正確にはラッシュ後に正しい選択をしようってことね
      当たってたらコンボ、ガードされてたら投げ・シミー・打撃択
      多分これがちゃんと出来てる人はMR1800くらい~の印象

    • @youmiya5750
      @youmiya5750 8 หลายเดือนก่อน

      @@暇人-g5x 「ラッシュから弱Pの2ヒット確認をちゃんとできてる人はMR1800くらいの印象」と読めたのだが、俺なんか勘違いして読んでる?プラチナ、ダイヤでも普通に行いそうな気がするしなんか誤解してるよね、難易度的に飛び込みから一発通常技の最初の飛び込みが当たってたら完走とかと大差ないと思うのだが

  • @rushi_l
    @rushi_l 8 หลายเดือนก่อน +3

    キャンセルラッシュ覚えただけでダイヤ帯クソ余裕になった
    今までワシがやってたのはスト4か

    • @クレツキ
      @クレツキ 8 หลายเดือนก่อน

      余裕にはならなかったけどめっちゃ読み合い出来てる感じがして超楽しい! いかに自分が脳死でプレイしてたかがよくわかった

  • @ぱぁぱぁやな
    @ぱぁぱぁやな 6 หลายเดือนก่อน +1

    キャンセルラッシュてしゃが中じゃだめなの??

    • @おでおで-m6b
      @おでおで-m6b 6 หลายเดือนก่อน +3

      ルークの話なら
      しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ中Pなら連ガだからok
      しゃがみ”中k“→ラッシュ〜の場合、中Pだと連ガならないので、しゃがみ小Pがいいっす😊
      追記:連ガのメリットは、相手に無敵技を割り込まれることが絶対ないです。
      つまり連ガ連携を入れ込めるので喰らってるか喰らってないか確認ができます😊

    • @monolithuu77
      @monolithuu77 6 หลายเดือนก่อน

      初心者なのですがこれ意味が分からないです😂連ガを調べても攻め側のメリットが良く分からない。。

    • @mikisudou
      @mikisudou 5 หลายเดือนก่อน

      ⁠​⁠@@monolithuu77連続ガードは言い換えると絶対にガードさせられる攻撃って意味です。
      まず大前提にこのゲームは密着(投げれる距離)で有利フレーム取ってる時間が一番強いゲームです(投げか打撃の二択を仕掛けれるから)
      そしてこの密着有利を作る方法っていうのが起き攻め、ジャンプ攻撃ガード後、キャンセルラッシュガード後の三つです
      これを比較すると当たり前ですがまず起き攻めは相手をダウンさせないとできないです。ジャンプ攻撃は対空されるリスクがあり、キャラによっては対空したあと起き攻めできたりするので大きなリスクがあります。しかしキャンセルラッシュはキャンセル可能な通常技で触りさえすれば出来るので言い換えると最もリスクを背負わずに密着有利を作れるということです。これがキャンセルラッシュをする意味であり強さなのですがキャンセルラッシュした時に連ガじゃなかった場合、連ガじゃないということは確定でガードさせれる連携ではないってことなので、せっかく三ゲージ払って密着有利作ろうとしたのに無敵技などで割り込まれてしまいます。
      すごく文章が長くなってわかりづらいかもしれないですがまとめると
      二択をせまるためにキャンセルラッシュをしていて、その時キャンセルラッシュの連携が連ガじゃないと無敵技で割り込まれてしまう可能性があるから連ガにするってことです。

    • @馬群-u3g
      @馬群-u3g 5 หลายเดือนก่อน

      @@monolithuu77
      連続ガードのメリットは、相手の無敵技ブッパで割り込まれることがないことよ。

  • @hebikko
    @hebikko 8 หลายเดือนก่อน +12

    これホントにプラチナダイヤ帯向け?と感じました
    立川はプロ帯でのコーチとしては優秀かもしれませんが下のランク帯の今年はわかってるかちょっと疑問です。
    ちな私プラチナ5

    • @松吉アツモ
      @松吉アツモ 8 หลายเดือนก่อน +9

      中足ラッシュなんかはプラチナ3辺りでもう標準装備ですよねもう

    • @クレツキ
      @クレツキ 8 หลายเดือนก่อน

      @@松吉アツモ プラチナ5の底辺だったけどこれ意識してしっかり択散らしたらこの五日でダイヤ3まで一気に上がったよ。(そこでスタックしてるけど)
      煽りのように聞こえるかもだけど、出来てる風になってるだけの可能性があるかもしれない。中足ラッシュ仕掛けながら、相手の傾向しっかり見て読み合い回すとめっちゃ刺さり始めたよ! とりあえず強いから擦るではなく、相手の思考読むための一手とか揺さぶりの方法として運用する感じ。
      多分大半の人はこの行動してれば強い!で中足コパンしてるんだと思う。やるタイミングとか、相手との読み合い回す一手として考えてみてほしい。
      (相手にこの間合いだと中足ラッシュ来るだろうなって思わせてから、生ラッシュ投げとか)とにかく相手の思考を固める?手段として使ってみてほしい。相手の対応が完璧なことなんてないから、何かに意識割かせると絶対に他の何かの意識が抜けてるってこと理解した瞬間めっちゃ楽しくなった!!!
      下手な文章でごめんよ出来るようになったら一気に勝ててめっちゃ楽しくなったから伝わると嬉しいな。

  • @kiirokuma1
    @kiirokuma1 8 หลายเดือนก่อน

    そういえば、キャンセルラッシュってなんか難しくて使ってなかったな。。

  • @ふかせせせ
    @ふかせせせ 4 หลายเดือนก่อน

    前ジャンしてもルークくんの2大Pで墜落しちゃうよお

  • @りょうさかさん
    @りょうさかさん 8 หลายเดือนก่อน +3

    モダンだとラッシュ中段ないのでカプコン、次のアプデお願いします!!

  • @ゆにき-w8g
    @ゆにき-w8g 3 หลายเดือนก่อน

    にわかなんだけどラッシュ→しゃがみコパのとこ立ちコパじゃだめなん? 一緒?

    • @userkenta
      @userkenta 3 หลายเดือนก่อน

      立ちコパは大体5〜7F
      しゃがみコパは大体4Fなのでしゃがみコパの方が発生が早いです。立ちコパだと相手のしゃがみコパの暴れなどで潰されます

  • @にゃんぱすー-l9y
    @にゃんぱすー-l9y 4 หลายเดือนก่อน +2

    1回ダイヤ帯行ったけど、プラ4落ちそうだわ。正直レベル高すぎて何しても勝てないイメージ。コパン投げとかめくりジャンプに一生しゃぶられる

    • @ほし-g7u
      @ほし-g7u 4 หลายเดือนก่อน +1

      コパ投げとかは2発目のコパのガードが起こるタイミングで投げ抜け入れとくとコパ連打にもコパ投げにも勝てるよ。
      めくり昇竜は自分も出ないのでパリィで誤魔化したり、明らかにめくり多い相手には空対空で1発痛いの入れると辞めてくれる

  • @skpk35
    @skpk35 8 หลายเดือนก่อน

    どうもスマッシュログTVでーす

  • @ガスガシ
    @ガスガシ 8 หลายเดือนก่อน

    ディージェイのダイヤの行き方教えてください

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 8 หลายเดือนก่อน +1

      普通にジョースクコンボと弾撃ちやってりゃいけるだろ。
      DJは対空も最強クラスだぜ?

    • @ガスガシ
      @ガスガシ 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-cm5jj9fz2z 300時間やってプラチナ3のセンスなしに教えてください。ジョスクールのいい打ちどころってどこですか?よく飛ばれてパニカンになるのであまり振り回せません

    • @user-vz3kd2be2g
      @user-vz3kd2be2g 8 หลายเดือนก่อน

      モダンDJ使いましょう

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 8 หลายเดือนก่อน

      @@ガスガシ
      密着から一歩下がったくらい。
      そっからジョースクして下段蹴り→カウンターからコンボがめっちゃ減るから使いまくれ。ジョースクの使い方、解説動画もあるからそれみるとほんと強くなると思いますよ。あと画面端のタゲコンハメ(仮)も見ておいてください。

  • @Hidekjs
    @Hidekjs 8 หลายเดือนก่อน +6

    正直生ラッシュ中段とか前ジャンプってダイヤ前半くらいから誰でもやってこない?って思うんだけどw

  • @だだだ-b7m
    @だだだ-b7m 8 หลายเดือนก่อน +15

    なんかコメ欄見てると
    マスター行けない人達の焦りとイライラを感じるわ。
    マスターの僕でも動画で言ってる事完璧に出来てるのか怪しいと思うのに、もう少し謙虚になりなよ。

  • @TAKAMIKA
    @TAKAMIKA 8 หลายเดือนก่อน +1

    立川選手の声がスネ夫の関さんの声に似てる

  • @ステルスロック-s3s
    @ステルスロック-s3s 8 หลายเดือนก่อน +7

    動画上げなおして訂正できるのはいいことだけど、こういうところで本心って出るんだなとは思った

    • @kanetsucross
      @kanetsucross 8 หลายเดือนก่อน +7

      配慮が足りなかったと思って訂正しただけで本心がどうのって話ではないだろ

  • @35ヤッサン
    @35ヤッサン 8 หลายเดือนก่อน +21

    ダイヤ帯みんなコレしてますよ。
    むしろ防御について教えていただきたい。

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 8 หลายเดือนก่อน +2

      背中に画面背負ってる時は相手のインパクトに8割意識さく。
      飛び攻撃ガードしたら垂直してくるから対空意識(投げ入れないように。垂直からフルコンだぞ。

    • @wata1991
      @wata1991 8 หลายเดือนก่อน

      ワンガードOD無敵ぶっぱでと前ジャンプの逆択でマスター行けた

  • @user-mb3xb9gl6m
    @user-mb3xb9gl6m 8 หลายเดือนก่อน

    ダイヤですが左側の真昇竜がでません笑

    • @user-g0dt4kad4
      @user-g0dt4kad4 8 หลายเดือนก่อน

      レバーレス使ってると薬指動かな過ぎて2P側がマジでしんどい