Действительно во второй части есть плюсы, которые я раньше не замечал НО: 1 - то, что персонажи мрут как мухи и было фишкой первой части. Это была жестокая, где каждый герой может запросто умереть 2 - Графика хороша, но теперь у нас не будет дешёвых 2D-шных сиськомодов!
Безусловно вторая часть хороша, но имеет свои значительные недостатки: 1) Сама по себе концепция одного большого забега не плоха, но и не менее душна по причине того, что у тебя на этот забег всего одна пачка, если ты, конечно, не отправлял кого-нибудь на смерть (а иногда очень хочется). Это очень сильно сужает всю игру вокруг всего одной комбы из четырех героев, что утомляет, особенно если часто сражаться в забеге. Тем временем в первой части: у тебя есть возможность эксперементировать в каждом, коротком в сравнении со второй частью, забеге, из-за чего игра мало надоедает, к тому же микроменеджмет поместья и сбор к нему ресурсов не так уж и плох. 2) Тринкеты, хоть я и счаслив видеть в их идеях разнообразие и возможность делать крутые комбухи, чего в первой части было только от безконечных метонфетоминовых полей и, хорошо если и были, от богровых ублюдков, а все остальное это скорее не особо идейные бусты к статам за счет либо других статов, либо стресса. НО сама система тринкетов во второй части скорее играет с ними злую хуевую шутку -- они рандомны и многочисленны, поймать нужную для твоей пачки вещь воля не просто случая, а божественное благоволение, не иначе. В отличии от второй части, в первой ты кладешь тринкеты в свой общий рюкзак и не паришся. 3) Рандом все еще могуч во второй части: даже не говорю о критах, не хочется даже упоминать про уклонение, но о последнем, видимо, нужно сказать и застрелить не слона, а ебучего динозавра в комнате -- 50% и 75% это поле для самого злаебучего рандома и лишь щитки дают гарантию. По этому Второе Темнейшое всего лишь ХОРОШАЯ игра, пусть и не признаная до конца по достоинству, но никак не легендарное ТЕМНЕЙШЕЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ.
@@АндресАссасин 1. Хз по моему экспериментировать и дропать забег в таверне никто не запрещает, ты буквально забираешь свечи и заканчиваешь забег, если понимаешь что пачка не потянет. Можно эквипать в начале тьманик пета, дабы краш тест был плотнее. 2. Ну это в основном суть рогалик системы. Есть крутые арты но они не факт что выпадут, и поэтому адаптируйся, выживай. Ты можешь +/- повлиять на тип арта что ты хочешь - нужны на огонь, иди в поградье, яд нужен - на поля к живому мясу, шафл арты - к лефиафану в угодья и т.д.. Так что хз минус ли это - просто другая система. 3. Я понимаю бомбёжки людей на доджи, но активно играя на танк дуэлянтке( 2 и 3 темный факел фулл одной пачкой) я вижу что 75% это 75%. Просто когда по вам прилетает фулл урон с шансом 25% и ещё и критом, выглядит обидно и запомнится, а когда вы подряд раз 7 увернулись от граба левиафана с 50% доджем или что по типу - люди считают нормальным и просто не пеленгуют. Понятно что Дед имба, понятно что лучше гарант 75% урезание стабильно, но додж работает буквально так-же, и в некоторых случаях лучше, в основном против мобов дот стакеров, ибо вы полностью игнорите тычку а не принимаете её. Часто видел ситуацию на стримах людей где чел попадает лепером в слепую раз 10, а потом подряд мисует 3 раза и у чела взрывается жопа. Проблема восприятия вообщем
@@ixorhristov746 экспериментировать это, конечно, хорошо, но проблема не в этом, а в том, что ты одной пачкой должен пройти данж, по длительности как 2-3 долгих похода первой части, ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ ПАЧКОЙ, от чего легко устаешь и легко надоедает, а если собрался навесить на себя челедж пройти игру собрав одной пачкой все воспоминания, то не заставит себя ждать либо дроп, либо дурка. А на счёт тринкитов, проблема не столько в том, что это просто рандом рагалика, нет, просто он усугубляется не маленьким списком тринцетов в целом, от чего разнообразие страдает, в первой части ты создаёшь разнообразие сам, получая тринкеты с походов или покупая, хотя и приходится рассчитывать на рандом, но только один раз и все, у тебя он есть и ты его можешь только продать/просрать
@@АндресАссасин я понимаю что длительный забег одной пачкой это спецефично, особенно когда ты часто менял геймплей в первой части свапом пачек, но справедливости ради в первой части ты проводил просто кучу часов в абсолютно галимых однотипных забегов на лоу ранге, чтоб апнуть персов или фарме ресов антикваром. Потеря какого нибудь перса в лейт пачках заставляла тебя буквально с 0 апать перса чтоб вернуть его в лейт тиму, что занимало в районе нескольких часов. Я вообще молчу про тот гринд что требуют строения в игре по типу обязательного, в любом случае, банка, это просто пи*дос. В вторая часть это буквально другое, она не про план а про адаптацию, как и многие рогалики. У нас были забеги для апа и фарма на несколько уникальных заходов в первой части, а тут большие забеги где ты не фармишь а движешься по разнообразному(да ща не так много регионов, но скоро добавят ещё 3, элитные генералы уже в игре, и т.д.) контенту - по мне очевидно лучше
@@ixorhristov746 Плюс уклона то, что при успехе избегается не только урон, но и дебафы и стресс. А броня защищает только от физического урона. Ну это и помимо того что у врага тоже бывают пробивающие атаки.
Второй дд не стал популярным из-за неиграбильного формата с одним часовым забегом вместо 15-минутного данжа из первой. В первой если что-то шло не так, можно ценой стресса, отступить и переподготовитьсы. Во второй потеря одного героя в первые пол часа - полностью заваленная кампания, ошибка в менеджменте здоровья - полностью заваленная кампания, рандом испортил отношения персонажей - просранный час, накопил слишком много стресса - просранный час (а копится он теперь в 5 раз быстрее). В первой части чувствуется нарастающий прогресс по мере прокачки города, во второй всё каждый раз обнуляется, кроме ассортимерта барыг. Это просто не весело. Можно было переделать все остальные механики, кроме длительности одного захода
Хочу дополнить этот комет. Во второй части частые проигрыши - это задуманная механика, вытекающая из жанра рогалик. То есть, вторая часть это огромная череда поражений, ради одного удачного забега. В то время, как первая часть, это череда небольших побед приводящих тебя к финалу. И да я понимаю, что это и есть задумка жанра рогалик, но почему-то в других играх подобного жанра все работает хорошо. Да даже в первой части это работает, ведь по сути первая часть это рогалик, где не один большой забег, а отдельные уровни из разных биомов. Стапе, это означает, что вторая часть, по сути это склейка нескольких подземелий из разных биомов, но без возможности менять персонажей. А где я такое видел? Точно! Дополнение к первой части Цвета безумия. Это дополнение мне не зашло, не удивлен, что и вторая часть не вкатила. А ещё меня бесит, что во второй части критически не хватает дальнобойных бойцов, а разрабы только ближнеков и добавляют.
@@Rim-Go Беглянка, разбойник, чумница, Одри, весталка. У дуэлянтки тоже есть навыки для дальнего боя. И Баристан сержант - бафатель с четвёртой позиции. Т.е. примерно половина персонажей может атаковать с задней позиции. Ах да. Шут тоже может с задней позиции ножичком атаковать. Получается даже больше половины
Сначала подумала кто ты , и что делаешь у меня в подписках но тут же вспомнила про видос по Сигналису . Так держать товарищ ,продолжайте делать шикарные видосы ))) P.s : Дополняю после просмотра видео .Оно не иронично помогло мне взглянуть на вторую часть темнейшего под другим углом. Думаю непривычный формат на этапе беты ,а именно один большой заезд а не быстрый забег в подземелье меня оттолкнул.Плюс видимо я была тем самым человеком что каким-то чистым чудом случано забыл про всю тонну модификаторов из 1 части ,и играл через чистый рандом (при этом успешно) ,и более четкая система управления статами из 2 части напугала потому что пришлось не танцевать шаманские танцы с бубном а правда что-то решать (ну и тринкеты на момент теста вроде были хуже чем сейчас от чего вообще было не ясно че делать). Думаю это видео все же замотивирует дать игре второй шанс ,и опробовать новые механики . Я слышала за более хорошее раскрытие персонажей и т.п, но увы игровой процесс отпугивал и не слишком удачный опыт просто не давал вернуться посмотреть что же там происходит. Но видимо время пришло,второй спуск в темнейшее ждёт))) Ну и ещё дополнение. Иронично что первую часть для себя я открыла в крайне тяжёлый период времени , первая сессия и переезд из родного дома к шизоидным родственикам. Ноль опыта в сдаче экзаменов и очень невовремя свалившая мать. Ну и первая часть была отличным дополнением дня после учёбы и каким-то чудом успокаивала и устаканивала в голове все. Сейчас же я вышла на работу ,и у меня появились первые выходные, и видимо для этого периода жизни теперь мне нужна эта же игра ,но лучше и общирнее ) Спасибо за видео и вашу работу, удачи там )))
Я бесконечно рад тому, что видео возымело именно такой эффект. Если уж говорить откровенно, то оно - это видео - было сделано во имя одного старого друга, ревностного фаната первой части, который тоже ещё в раннем-раннем доступе отсёк вторую часть. И ведь тут речь не только про игры - умение принимать новое, умерять свою неприязнь и выходить из обветшавших, но таких привычных рамок - это то, на что должен быть способный каждый, кто хочет чувствовать себя живым. По крайней мере по моей грубой и категоричной логике.
@@Shpinatniy Видимо у каждого человека что знаком с темнейшим есть такой друг ))) Ну и на деле тема принятия нового и изменений в видео хорошо прослеживается . Ещё раз спасибо за видео и его посыл ,буду вместе с друзьями ждать новых видео )
Жесть, абсолютно таже история. Я тоже подписан оказался, и тоже не понял почему видос у меня в реках. А оказалось из-за видео по сигнались подписался давным давно.
Вот прям мои мысли выразил. Стоило игре выйти мы с моим маленьким камунити на маленьком ДС сервере ее купили. И как же я ссался кипятком, когда увидел эти анимации, эти задники, этот геймплей… Но старт у игры и вправду был тяжелым. Три раза перерабатывалась система опыта, менялся геймплей, фиксились или бафались абилки. Помню доктора через профилактику, который всем восстанавливал 1 стресс, если он больше пяти и давал сочные бафы. Сейчас же мы хихикаем над дикаркой через «Надо потерпеть», а потом «Надо побухать». Спасибо за видео!
Вроде автор прав, со всем согласен. Вторая часть стала вылизаннее, красивее, продуманнее, структурированнее. Но зачем это все, если Я не чувствую ответственности за жизни своих бомжей? Они все равно воскреснут. Иногда даже выгодно убить когото и полутать сечей, притащив его труп в таверну. А вот раньше каждое мое действие могло не только приблизить пачку к темнейшему, но и поставить под угрозу жизнь моего чувака. А значит в все золото, все время которое Я на него потратил.
@@Andrei-x5e7r разумное замечание. И все же, мне хочется в это верить, тебе не захочется отпускать своих чуваков в объятия смерти только потому, что ты знаешь их историю, видел сколько страдали и как строили отношения с однокашниками. И не захочется тебе этого делать не в меру экономических соображений, а из соображений духовного плана. Расчёт в игре на это. А так что, абузов мало? Вспомни в первой части, как можно было релоадить игру на моменте с проверкой решимости, чтобы выбить душевный подъем. Тут уже правда мы выходим за рамки игр и спрашиваем самих себя:"А зачем мы вообще играем? Ради механического достижения финала, или ради какого-то чувственнного опыта?" P.S. Хотя, наверное, должен согласиться. Когда находишь в каком-то из чибиков уникальность, отпускать его совсем-совсем не хочется. И, если уж любимый гаденыш погибает, ты буквально умаляешь игру об удачном "С того Света". И если оно все-таки случается и вы воссоединяетесь... Ох, и впрямь уникальнейшее из чувств
@@Andrei-x5e7r играл ли ты после концовки на обычном факеле? Я пошёл проходить чёрные факела и знаешь - я боюсь брать персов которым забил 5 воспоминаний. Они чистые, у них нет плохих черт, у них привязанны топ черты. Мне не хочется их буквально брать дальше, ибо его смерть это потеря кучи сил и времени вложенного в него. В первом дд я хоть сбежать мог и сохранить всё, а тут он перманентно погибает, если не завершить забег. Такого у меня в первом дд точно небыло. Разрабы просто поняли что у них нулячие удержание, большинство вонючих дедов и "фанов" первой части, игру НЕ ПРОШЛИ. В второй вам дали изи режим, чтоб прям в концовку, а привязка к персам это эндгейм
@@Shpinatniy Я говорю не об абузах, а о вовлеченности в игровой процесс. Раньше, даже если поход не закончится убийством босса, нужно как минимум вынести золото, чтобы мои парни сходили в бордель и не отъехали по кукухе в следующем походе. Но нужно все делать аккуратно - если заиграешься, увидишь ребят разве что на кладбище. Таким образом Я всегда был вовлечен в игру. А что сейчас может произойти плохого, кроме того, что с боссом не справишься? Ответственность за ошибки околонулевая. Возможно не всем нужно от игры именно этого. Но Я любил ДД за то, что она не прощала ошибок. В любом случае, спасибо за видос, было интересно
@@ixorhristov746 , круто, что ты стал ценишь своих людей после концовки. Но мне хотелось бы ощущать ответственность за свои решения на пути к цели, а не после нее
Чёрт, ты меня переубедил. Не играл во второй даркест из-за плохих отзывов от тех кто играл в первую и не поймал "вайб" Ты невероятно вкусно рассказываешь
Я готов часами слушать про восхождение Флагеланта от бомжа к бессмертному божеству и про то, что он местный Иисус Христос(не говорите мне, что только я один всё это вижу), так что буду рад продолжению)0) в любом случае подписка
Наиграл 200+ часов в ДД1. Устал. Пересел на ДД2. Наиграл 200+ часов. Устал. Я х.з. зачем их сравнивать, они разные и каждая хороша по своему, просто ДД1 был первым и ничего с этим не поделаешь. Я после ДД2 уже в ДД1 играть не хочу, но от ДД1 впечатления были ярче. Как по мне тем кому понравился ДД1 должен понравится и ДД2, если не ждать от него того, что это будет ДД1 как в первый раз. Ребята, франшиза развивается и надо ее поддерживать за ее уникальность. Это же все те же любимые оккультист с хиллом на ноль и косой гигачад прокаженный, ну и самоистязатель, куда же без него) Дал им свои имена, закрепил воспоминания и перк, бережешь его, теперь он с историей. Как дуэлистка, которая на пороге смерти за счет доджей в первый раз глаз убила.
Как флагеллянта переделали с специалиста по кровопускания в чела, который врагов травит мне вообще невероятно сильно понравилось, я, когда впервые увидел, что он травит, подумал, что это баг какой то, или другой персонаж вовсе, а потом как понял....
Ghbdtn, ДД2 - хорошая игра это я признаю не зря ведь я провёл в ней 117 часов до победного конца, но ваше сравнение дилогии меня несколько обескуражило. ДД - какой-то пивчанский а ДД2 - егерь. Я выделю проблемы о которых вы не говорили в этом ролике. 1. Персонажи и всё с ними связанное. Ребятки в ДД обезличены, так скажет любой хардкорный фэн этой игры, что понимает как она работает и заходит в игру с конкретными целями. Но обычный игрок будет держаться за персонажей, пущай у них нет истории (как минимум в игре её не рассказывают напрямую) но сам игрок её создаст! Назовёт персонажа как захочет и пустит его в приключения, будет радоваться его критам и горевать по нему когда он погибнет. В этой системе игрок всё делал для того что бы вовлечься но игра не была столь же пылка к игроку как он к ней. Для усиления подобного эффекта были добавлены взаимоотношения, с ними долго копались но по итогу это рабочая тема. У персов появилась полноценная сюжетка, круто. Но есть пара нюансов, если в первом ДД у тебя был целый гарнизон который нужно было собирать в рейд, лечить, прокачивать, успокаивать и хоронить. Из-за того что бойцы были подвержены стрессу и болезням, приходилось собирать новые пачки и порой рисковать собирая не самые эффективные в бою отряды благодаря чему игра не просто позволяла экспериментировать с пачками но и считай подталкивала к этому. В этом был огромный интерес, особенно когда играешь впервые. Из-за ситуаций описанных выше и не только, игра не отпускала. В чём же проблема? Во втором ДД2 сюжетки являются обязательными. После каждого посещения святилища ты получаешь новый приём. Для того чтобы начать экспериментировать пачками в ДД2 нужно буквально порвать жэпу. Если в первой части нужно было дождаться бойца в дилижансе и после открыть все навыки и думать что с ним делать. Чтобы добиться подобного в ДД2 нужно, открыть персонажа за свечки, проехаться с ним по святилищам и ни кто не гарантирует вам что этот процесс вам понравиться. И ах да, чтобы персонаж стал эффективнее нужно погриндить на него свечки. Из-за этого игрок может долго играть в ту же игру не желая экспериментировать ибо никому не хочется выходить из зоны комфорта просто так. Со мной так было. С геймплейной точки зрения сюжетки очень мешают и это факт! Я уверен что у вас много раз были моменты когда надо было решать между святилищем и условным логовом к примеру. Это же ведь просто растягивание не очень большой игры. -Но сюжет ведь интересен? Мы узнаём новое о персонажах и готовы им сопереживать! Не совсем, много того что нам показали в ДД2 уже видели или как минимум догадывались об этом благодаря описаниям предметов, приёмов в первой части, иииииииииииииииииииииииииииииииии комиксам, да. Но тем не менее через геймплей показывать судьбы так хорошо знакомым нам персонажей - КРУТО. Но геймплей врывается и портит эту прекрасную картину. Нет-нет дело не в боевой системе, она реально получше первой игры во многих аспектах. Почему мы боимся за ребят в первой части? В первую очередь мы вложили в них время, деньги и эмоции, по сути уровень прокачки наших персонажей отражает текущий прогресс в игре из-за чего так не хочется что бы мой любимый псарь умер ведь он такой разно сторонний и важный пазл как минимум в 3-х моих пачках! Во второй части же... Просто плевать на персонажей, если кто-то из них умрёт посреди забега то это рестарт. Ибо мы просто можем нажать пару кнопок и нужный нам отряд снова здесь, нам не нужно его развивать взращивать, мы попользуемся ими и всё, Ну может быть если выживет то накинем ему пару воспоминаний дабы сделать чуть сильнее но на этом всё. Потеря персонажа для нас ничего не значит это просто GAME OVER, вот и всё. И выходит забавный парадокс, в ДД1 персонажи обезличены но мы дорожим ими и любим их. В ДД2 персонажи более понятны и прописаны, даже общаются меж собой, но тебе плевать. Фанаты первой части не просто так говорят что вторая игра не смогла обойти свою предшественницу. Мы ждали развитие идей первой части, просто представьте как бы игрался первый ДД с этими отношениями и новой боёвкой, не забывая при этом про оригинальные рейды и менеджемент гамлета. НО вместо этого Red Hook не только улучшила то что нужно было улучшить но и оказуалила и уничтожила то что делало первую игру не только хорошей но и уникальной. Сурен за такой текст писал под темпером.
@@Shirker Извиняться не за что, это хороший комментарий. Мне было даже приятно его читать. И даже под некотыми пунктами мог бы подписаться. Тут, видите-ли, штука в том, что ДД - это не просто пивчанское. Это крафтовая АПА. Дорогое, хоть и простое посути. Имея дело с АПой, люди превращают банальную пивную горечь в розлив вкуса и изощренного удовольствия. Собственно, как и с ДД1. И только с ДД1. Вообще, если ваше сердце правда жаждет ДД1, но с улучшениями и большим количеством привычных данжен, то обратите внимание на Блэк Реликвари. Вот оно идеально вторит оглашенным потребностям. (А впрочем, вы и без меня это знаете) P.S. Не для одного вас хочу огласить, что терять перса с пятью воспоминаниями - это пиздец как больно. Лично мне было больно. Больно, как и в первой части.
Вторая часть по-своему хороша. К счастью, я это понял сразу и, хотя играл в неё меньше первой части, причиной этому стали лишь ограничения моего компьютера. Отличная игра, и мне очень интересен апдейт с Выродком)
Я могу сказать точно, если бы Даркест Данжён 2 вышла бы первой игрой (ну с данными 3д модельками и геймплеем), то я бы в это играть бы не стал. Оно выглядит не интересно.
Спасибо вам, о добрый человек за то, что вы говорите о том, как хороша вторая часть. Среди всей той тьмы негодования ваше видео самый настоящий луч света
До глубины души, чувак Я много поиграл в первую часть, вторая мне чем-то понравилась больше, но я никак не мог собраться с силами сесть в неё доиграть по-нормальному. А теперь ты сформулировал то, что я почувствовал. Не факт, что я сейчас же побежал, я с трудом справляюсь со своим стрессом, не то, чтобы готов погружаться в метафорический чужой. Но я попробую попозже обязательно!!! Трек в конце идеально описал и впечатления об игре, и от жизни в последнее время. Спасибо, редко нахожу ролики, которые могут так зацепить и подсветить что-то, чего я не видел сам! Подписался, жду новые видосы!! С уважением и большой благодарностью!
Спасибо тебе автор, за то, что переубедил дропать вторую часть. Пока за наигранные 10 часов совсем не справлялся с геймплеем, но может дело времени. А так я увидел, за что эту игру можно полюбить
К слову я прошёл вторую часть незадолго после релиза, но для меня она осталась перезатянутой попыткой переосмысления первой. Жду контентовых модов чтобы заново вкатиться и вынести окончательный вердикт.
Видос шикарный. И смешной, и есть, над чем подумать. Было бы круто, если б ты запилил еще видос на эту тему, но с раскрытием образов в дд2. Я почти не находила такого контента на ютубе, но была бы только за увидеть его. Особенно от тебя!
мегагодный и забавный видос однако выбирая между искрой надежды и сарказмом...... я бы все-таки проявил слабость и взял бы сарказм. И дешевые сиськомоды. Но это мой личный выбор
Концентрированная база на 7:50. И оформленно хорошо. Русскоязычные обзоры почти все тухлятина, таким похвастаться не могут. 15:06 там также с мои любимцем Лепером. Он единственный кто смотрит в право на свет в святилище, ибо у него нет греха и сожаления. Он взвалил на себя ношу и пошёл с гордо поднятой головой в единоличный крестовый поход
я в первой части баг словил, и самобичеватель полечил негативный трейт. не может снимать стрес самобичеванием. а клас перманенто имеет трейт, что только самобичевантем может снимать стрес. пришлось сначала в больницу отправлять, чтоб он смог снимать стрес
На самом деле тут ситуация такая же, как и с Frostpunk 2: челы жалуются что игра называется так же а играется по другому Но... а разве не в этом весь смысл? если вы хотите поиграть в жуткую игру с сумашедшей атмосферой, то играйте в первую часть. Тут ведь цифра 2 не по приколу написана. Это же ПРОДОЛЖЕНИЕ, а не РЕМЕЙК старой игры с теми же механиками но с новой графикой.
Дело не в том, что она НАЗЫВАЕТСЯ также. Дело в том, что она играется более скучно. Не нужно переживать за смерти персонажей, в рамках всей игры. Нельзя подбирать пачки под поход в локацию. Ну и такие штуки сделали игру менее интересной, даже при том, что у нее есть плюсы перед первой
А чем собственно плохо иметь сюжетное прохождение не повторяя механики в точности? И ты всё ещё можешь уйти из похода не убив персонажей, если ты выходишь из таверны. Игра про необратимые последствия подкидывает необратимые последствия ВНЕЗАПНО.
Путей у героя во второй части 4. Бродяга тоже путь и тоже играбельный. В отдельных случаях он даже более приятный чем любой путь который открывается позже. И свои плюсы у пути бродяги всегда есть
Может вторая часть и хороша, но первая часть всë-равно будет лучше за счëт, как минимум, большей реиграбельности и модов (да там не только 2д сиськи, но и куча годных аддонов к игре). Просто сравни онлайн первой и второй части и всë будет очевидно. За видос лойс.
Для меня главным преимуществом первого дд над вторым это моды, они многочислены и качесвенно сделаны и нарисованы(не всегда),я вот сомневаюсь что для второго дд хоть когда то выйдет что то на подобии черной реликварии,или недавно аннонсированного паучьего двора,да если быть честным я сомневаюсь что выйдет что то на уровне солнечных остовов или верминтайда,и все из за того как сложно это будет нарисовать
переводчики перевели игру по стилистически они решили что действие игры происходит где в 15-16 веке поэтому так и перевели и да аматер есть такое слово(у даля) абсолют тоже реальное слово
Долго играю в дарку 1, а на вторую денег нет( Думаю это тоже большая проблема, если 1 дарку можно купить за 150 рубасов, то 2 меньше чем за тысячу не найдешь, что очень обидно
Ты высказал непопулярное мнение, моё уважение. Далеко не со всеми поинтами, конечно, я согласен и некоторые моменты, которые склоняют людей на сторону первой части ты не упомянул, но видео было интересным. Подчеркнул для себя некоторые упущенные моменты про вторую часть. Мб поиграю позже сам и составлю уже своё мнение.
Тут будет имхо, но куда ж без этого. Забеги. Они ощущаются жутко долгими. Я собрал тринкеты на наёмников, хочу закончить забег и сменить пати, но надо терпеть ещё час (и это если ускорение 1.5 подрубить). В однерке я за это время успею 5 раз пачку сменить. Вайпы. В первой части они делают больно. Во второй части просто досадно. Сюжет и лор двойки относительно первой части ощущается фанфиком по мотивам, а местами так и вообще гадит в основу, заложенную однеркой. Боссы. Они тупо никто. В единичке, идя на босса, я уже думал, кому и как ещё насрал предок. В двойке это пара строчек для контекста, с сюжетом они не завязаны. Новые персонажи. Уж извините, но драма дуэлянтки вообще курам на смех. Это из ярких примеров. Вообще есть прям интересные истории, а есть проходняк, который больше пары строк недостоин. И вот делать упор на драму, которая так-то не у каждого работает? Сомнительно, но окэй. Ну и метапрогрессия со свечами. Тут вообще ничего объективно го не будет. Видел кучу раз в других проектах - достало. Да и начальные забеги с ней воспринимаются, как ходки на пофармить. Повезёт - пройдёшь забег, не повезёт - ты и не рассчитывал.
Прошёл обе части, но первая все равно больше понравилась. До сих пор переодически залетаю и разные моды тестирую. Во вторую тоже с дополнением зайду, очень бы хотелось увидеть во второй части щитоломку, мой любимый персонаж из первой части. Как не странно выролок у меня был самым непопулярным героем в команде. Почти никогда его не брал)
Не, чувак, ты не понял сути. Вторая часть отличается от первой, это да, где-то даже в лучшую сторону. Но в ней нет того, за что мы полюбили первую часть. От того и вся ситуация.
Вроде я косился в сторону второй части, первая часть мне нравилась, но играл я немного. Вторая стоила дорого, а отзывы были плохие, так что я так её и не купил по итогу, чтобы составить своё мнение. А потом она как то выпала из информационного пространства
15:57 кажется я знаю чей ролик был просмотрен. передам велинду привет. а если по ролику коммент. то как по мне dd и dd2 это 2 разные игры. как по смыслу так и по идее вложенной в них. и вторая часть не получила огласки потому что она стала очередным (не в обиду игре) slay the spire. Игра доработала многие аспекты. это факт. но она лишилась того за что многие её полюбили. хардкор и необходимость думать. тут вспоминается фраза предка "большой размер сам по себе не является приемуществом. если обильное кровотечение не считать таковым". ибо игра стала больше. но старые фанаты посчитали что не все изменения пошли игре на пользу. с чем я сам вынужден согласиться. мне не всё пришлось по вкусу. но сейчас я не могу сказать что dd2 плохая ... она просто... другая? наверное так лучше сказать (в любом случае она всё равно лучше того куска кода что был на релизе)
Во второй части вроде как крестоносца уже нету.. ОБМЕНЬЩИК!!!!! (Да. от части шутка, от части небольшое горение что на релизе и когда я пираткой пробовал, его не было.)
Дайте кто то помощь. Трек под номером 14(can you feel outcast)не могу нигде найти, мешап не бьется ни в Гугле ни в ютубе ни на стриминг площадках, вообще нигде. Молю найдите
@@nickdenisenko7314 Салют. Смотри, на главной странице этого ютуб канала будет ссылка на паблик в ВК. Переходишь туда. Далее листаешь до поста от 6 августа (долго искать не придётся). В общем, там и будет трек.
@@Shpinatniy сорян, таймкод вообще не тот поставил, энивей за оперативный ответ и треклист отдельный респектос! Когда ближайший видос будет ? 😇 Интересно было бы посмотреть про pathologic 2, darkwood, deathloop имхо.
Не, не то и все. Нет чего то того чем меня заманила 1 часть. Нет тех вещей ради которых я раз за разом возвращался в игру перепроходя ее . 2 часть мне не понравилась, особенно графически, все как то ярко. Да у нее есть плюсы. Но до первой части ей еще далеко. Убрав город и прочие фишки связанные с ним они обрубили не малый контент. Да и раньше игра заставляла думать, герои гибли от любого чиха в их сторону, нужно было знать, кого отправить в лечебницу, а кого в бар. Кого можно продвинуть а кто не доживет до конца следующего задания. А во 2 части этого я не нашел.
Я не могу говорить за всех людей проигнорировавших дд2, но если говорить за себя... Меня не возбуждает концепция рогалика. Когда я увидел томагочи первой части я просто влюбился и полетел играть. НО ДА я дропнул первую часть т.к. задушился тупо гриндить и тупо ходить по подземельям и возможно новая схема игры удовлетворит мои потребности в менеджменте четырех бомжей-шизов, но не тянет, ничего не могу с собой поделать, а заставлять себя - сделает ещё хуже для восприятия (А ещё дико осуждаю разрабов за топорное добавление крестоносца, они просто не добавили икону игры и делали пространные намёки на его судьбу из-за чего сообщество закономерно решило что он умер, после чего они просто его добавили будто так и надо, выглядит как фансервис чтобы набрать классов) UPD: а ещё не трогай моих чибиков, они классные и гротескные, персы во второй части скучные, а шут и культист выглядят как качки-косплееры
Конечно игру могли обновить, но мне она показалась дико скучной и не разнообразной, враги одни и те-же, каждая битва это уже продуманная партия, плюс игра очень затянутая, одна поездка длиться слишком долго, из за чего сложно предсказать последствия, я хз что меня ждёт на следующей клетке, умирал кучу раз из за этого, так что рандома все ещё до фига. Ну и самое главное, в игре нету сюжета, это все сон собаки, ни записок о боссах, ни инфы о мобах, нету ощущения первой части, это просто аркада на 40 минут. По итогу игру дропнул я и мои 2 друга, первая часть лучше, во всем, кроме графики. И тем более моды, на классы на предметы и тд.
ты озвучиваешь только плюсы, минусы же вообще игнорируешь, все на игру набросились из-за потеряного потенциала первой дд 3:00 1) - убрали уровень решимости - вырезали механику, которая в потенциале позволяет прокачивать перса во время забега, теми же улучшениями вещей, а не только раз в 5 часов после забега, это сделало бы прокачку внутри забега интереснее и разнообразнее 2) - урезали черты - их стало очень мало, но они почти ничего не делают, при таком мизерном количестве черт они должны кардинально менять персонажа, а не +15 спр или +10урн, по эту механнику почти вырезали 4) + статы скиллов теперь понятнее написаны - quality of life изменение 5) +- изменили лагерные навыки на таверну, и слегка изменили активки: -между боями можно ходить в таверны, но лагерные навыки, хоть и повторялись, у каждого персонажа была половина уникальных навыков, что потерялось в таверне, где всем героям можно оказать равный уход, + активкам слегка расширили возможности и привязали слот к персонажу, заставив игрока думать, что нужно конкретому герою 6) + пути героя - расширили возможность именных тринкетов, ведь работают чаше и оказывают большее влияние 7) ? навигация по чертам стала легче - потому что их стало меньше 8) +,? прокачка через предметы - если имеется ввиду баффы на регион, то это добавление новой механники, так что +, ? - если имеются ввиду тринкеты, то расширение их возможностей и количества естественны для сиквела игры, где все билды собирались от них 9) + качественное изменение навыков куда лучше +5% 10) оптимизация интерфейса - просто убрали вещи, которые удалили, зачем то пол экрана теперь занимает иконка персонажа и его черты, которые мало влияют на игру, измение чисто на вкус 3:40 это наоборот ухудшение, мало того, что есть возможность брать желаемого персонажа, так и метапрокачка просто не позволяет брать непрокачанного бойца, в итоге ты играешь на самых сильных по прокачке бойцы( если конечно не вкачал кал), пока не выкачаешь что то еще, из-за чего уменьшилось разнообразие, когда приходится идти стаком бомжей, чтобы насобирать монет на нормальный отряд или пока они лечатся, в итоге играешь на одной пачке пока не затошнит, а менять персов, на менее прокачанных невыгодно, ведь никто не захочет играть 3-4 часа на бомжах, когда есть пачка уберменшей, что в первой части контрилось маленькой длиной рана, когда на 20 минут уже и не в лом на дурачках побегать 4:45 отношения - киллер фича игры, только из-за неё хочется поиграть в дд2 6:00 графа в дд2 неплохая, но сравнить сложно, ибо это не обычное улучшение графики, а смена рисовки 6:10 было бы неплохо пояснить, почему дд1 - всратая игра, и в каких моментах это проявляется 6:30 время сессии удилинилось, в дд1 можно было зайти на 30-90 минут и пройти полный геймплейный цикл( сбор в поход, поход, возвращение и использование награбленного в прокачке), когда в дд2 от сбора пачки, до момента распределения свечей проходит в 2-3 раза больше времени 7:40 это субьективное изменение, кому-то зайдет, кому то нет, следовательно можно выразить свое восхищение/негодование, но сравнивать игры по этому параметру - глупо 10:00 даже если эта параллель просматривается, эти два персонажа могут и не встретиться в бою 11:55 Произошел бы, удаление нарратора никак не противопоставляется вышеописанным изменениям в лучшую/худшую сторону
Первая часть была правдой. А вторая -- ложью. Именно поэтому первая часть непревосходима. И именно предок излагал непреложную истину потомкам -- "There's no hope in this hell. No hope at all." С уходом предка, ушла и правда. А ложь в какую ни красивую обёртку заверни она останется ложью. И аудитория это понимает, аудиторию не обманешь.
верить словам шизоида погубившего весь город и всю свою семью, вместо мудрого Академика, который не бросил своего друга, даже когда тот упал в пучину безумия... Не на тех людей вы равняетесь, молодой человек
Как человек который застал тот самые егс эрли аксес экспириэнс и ранние билды поясняю, что большая часть негатива в инфополе к игре идет именно из за того, что на релизе раннего доступа игра была ну мягко говоря отвратительной, все механики которые в итоговой версии доведены до ума и работают были просто кусками геймдизайна и на фоне вылизанной первой это всё выглядело как провал, и караван ехал по дороге со скоростью черепахи и в обще где крестоносец на релизе раннего доступа ало?! Спустя примерно год когда игра стала действительно лучше и приблизилась к итоговому виду и стала работать хотя бы примерно как задумано всем блохерам было уже глубоко всё равно, инфоповод ушел и какой смысл делать видосы об игре годовой давности?....
P.S. Кста тоже с нулевой секунды в игре. Ловил просто жесточайшие кеки с того, как после похода тебе давали возможность получить новых: героев, предметы, черты и, самое забавное, новые болячки. Буквально наградой был "Кровавый Понос"
Да, второй ДД классный, красивый, с более глубоким смыслом, интерфейс поменяли, персам дали 11 скиллов и три режима, а про саму игру почему ничего сказал, как она играется там, ну про игру
@@УСерёгиНаЧай , честно, счёл это слишком личным и неуместным. Очевидно ведь, что для мне игровая механика дд2 очень-очень по душе. Но, если вам правда интересно, могу в персональном порядке изложить: Все начинается с того, что в повседневной жизни мелькает мысль "о, вот эта пачка ребят должна хорошо играться". После, захожу в игру, качусь до выбора главы. Прикидываю к какому боссу исповедания можно постучаться, а после качусь до Перепутья, и там честные 20 минут - сочетая и комбинируя чуваков, с которыми проведу ближайшие четыре часа. Далее берём новое карательное пламя (когда-нибудь я всё-таки целиком заполню триумф пламени) и зверушку в соответствии с изъянами команды и условиями модификатора усложнения. Далее от локации к локации коррекция тимы, сначала по скиллам, потом по отношениям, в конце по тринкетам. Далее финальные улучшения и босс. В течении этого всего хвастаюсь за голову, ловлю стрессуху и представляю механически-геймплейные элементы в реальности (например, в какую позу стал Воитель, чтобы принять удар огромным топором или там, какой мотив сыграл Шут, чтобы облегчить ношу Весталки) Ну и босс. Босса прохожу (или не прохожу) всегда с предыханием и искренним волнением. Примерно так по мне играется игра - разработка тактики с большим простором для воображения и некоего душевного трепета. Весь этот трёп занял бы минут 7 хронометража ролика и отдалил его выход ещё на 15 дней. Зачем? Да и не зачем, слишком оно личное. Такое не требует внимания и не терпит обсуждения. В конце концов, если хочешь узнать, как играется игра, то просто в неё поиграй (к книгам, фильмам, сериалам - по-настоящему мне интересных - отношение такое же) (Опять же не в упрёк)
@@Shpinatniy Ого, я не ожидал что автор канала даст ответ, Еше и развернутый, Еше так быстро, спасибо. Дело в том что я ценю в играх саму игру, то есть геймплей, а все остальное связанное с игрой мне обычно не интересно, но видимо я единственный на свете такой, так что не стоит воспринимать мои слова за хейт или оскорбление, с видео у меня такоеже мнение, видео должно быть интересно смотреть, так что твое видео просто кайф). Так вот, я прошел обе части и не один раз, так я пришел к выводу что иза ряда многих решений разработчика, ДД2 стала на голову хуже первой части именно в геймплейном плане, например - я собрал пачку построенную на ядах, для того чтобы получить предметы(тринкеты) для такой пачки я должен, пройти уровень где у врагов большие сопротивления к ядам - так же ты сказал что в игре стало меньше рандома, я тоже так думал, но игра лишь делает такой вид, на деле у игрока стало меньше возможностей повлиять на геймплей(рандом), например миссы, в первой части просто надев на персонажа тринкет на попадание, персонаж будет миссовать в сто крат меньше чем во второй части игры, так как тут миссы дают те самые токены, а тринкетов против токенов в игре нет(или их очень мало, тут я не помню честно говоря), в целом возможностей снять с врага токен очень мало, единственное что помню, это то что Дисмас может их воровать, но как по мне такая способность должна быть у сапортов а не у дамагера, более того, враги начинают бой с различными токенами, в то время когда игрок для получения токена должен потратить ход персонажа - так же я считаю, что удалять половину персонажей а в замен давать больше способностей и три режима, это не равноценный обмен а глупость. На самом деле у меня претензий к ДД2 много, просто я давно не играл + иза того что я не умею грамотно формулировать мысли мне стоит закончить на этом, а в целом ДД2 хорошая игра, жаль только что какие либо продолжения в наше время делают в лучшем случае шаг назад(. Еше раз, пусть содержание твоего видео о игре я считаю пустым, так делают все, только твое видео имеет хорошее качество в целом, его было интересно смотреть, лайк
@@Shpinatniy Так что, если мой комент как то тебя задел, извиняюсь, я ведь знаю что ДД2 любят хейтить, не стоило мне такое вообще говрить, Спасибо за видео, оно и в правду замечательное
@@УСерёгиНаЧай так во вторую часть нужно играть, как во вторую, а не как в первую, мета прогрессия через скилы позволяет не надеяться на рандомный тринкет, который ты на персонажа наденешь и благополучно забьёшь, а продумать свой бой и экипировать заранее те скилы, которые будут необходимы в предстоящем бою(снять уклоны с пауков к примеру скилом беглянки, который по всем бьёт, так ещё и со своих слепоту), тоже самое касается пачки с ядами, флагеланта в танка-саппорта на чумке нож, на могильной воровке вообще что угодно можно взять, так что, искренне не хочу обидеть, но тут уже скорее проблема со скилом, а не игрой
@@RareMofo27нет, во второй части нельзя подготовится к чему либо, единственное что можно это пачку собрать, даже скилы о которых ты говорил, в первой части их можно менять между боями, вообще судя по тому что ты написал, ты либо не играл ни в одну из частей, либо ты не правильно выразился или я уже не помню что было в обоих частях
Для меня ключевым фактором не играть во вторую дд стала... Графика. Ну, первая часть, конечно, не шедевр искусства, но там вполне атмосферный стиль, выполненный в темных депрессивных тонах, что вполне подходит такой игре как дд. А во второй... Ну мля, 3D, который выглядит так всрато, что у меня глаза режет, каждый раз, когда я на него смотрю Опять же, после твоего видео я понял, что тем более не буду играть во вторую часть. Типа, они взяли и забрали у нас рандом, что за фигня? Случайность, тебе не подконтрольная, но предотвратимая - одна из лучших фишек игры. А во второй? Ну, токены, ебать. Боевка, конечно, стала более контролируемой, но зачем? Цифры. Хз что ты такого увидел в статах персонажа, честно. Что там, что там они выполнены нормально. Ну и наконец ощущение потери. Первая часть это про то, как ты собрал мега пачку, увешал их артефактами и слился на коллекционере или тьманнике, потеряв и прокачанных персов, и артефакты. Именно этот момент преодоления собственных отчаяния и боли цепляет и удерживает в игре. А во второй части? Ну, ты можешь всю игру четырьмя персами пройти и вообще не париться. Что, кстати, еще один камень в ее сторону - в первой части часто приходится собирать не идеальную пачку, а из того, что осталость среди твоих бомжей.
Отдам должное, так пафосно представить такой кусок говна как ДД2, еще постараться надо. Хотя на деле игра и могла бы быть не плохой, если бы не носила название Darkest Dungeon II. Она этого названия недостойна.
Действительно во второй части есть плюсы, которые я раньше не замечал
НО:
1 - то, что персонажи мрут как мухи и было фишкой первой части. Это была жестокая, где каждый герой может запросто умереть
2 - Графика хороша, но теперь у нас не будет дешёвых 2D-шных сиськомодов!
Правильно, теперь сискомоды станут дорогими и трехмерными
@@SukoruSamurai эх мечтатели.
@@sind357 В l4d2 китайцам их сотнями клепать ничто не мешает, дождемся.
Безусловно вторая часть хороша, но имеет свои значительные недостатки:
1) Сама по себе концепция одного большого забега не плоха, но и не менее душна по причине того, что у тебя на этот забег всего одна пачка, если ты, конечно, не отправлял кого-нибудь на смерть (а иногда очень хочется). Это очень сильно сужает всю игру вокруг всего одной комбы из четырех героев, что утомляет, особенно если часто сражаться в забеге. Тем временем в первой части: у тебя есть возможность эксперементировать в каждом, коротком в сравнении со второй частью, забеге, из-за чего игра мало надоедает, к тому же микроменеджмет поместья и сбор к нему ресурсов не так уж и плох.
2) Тринкеты, хоть я и счаслив видеть в их идеях разнообразие и возможность делать крутые комбухи, чего в первой части было только от безконечных метонфетоминовых полей и, хорошо если и были, от богровых ублюдков, а все остальное это скорее не особо идейные бусты к статам за счет либо других статов, либо стресса. НО сама система тринкетов во второй части скорее играет с ними злую хуевую шутку -- они рандомны и многочисленны, поймать нужную для твоей пачки вещь воля не просто случая, а божественное благоволение, не иначе. В отличии от второй части, в первой ты кладешь тринкеты в свой общий рюкзак и не паришся.
3) Рандом все еще могуч во второй части: даже не говорю о критах, не хочется даже упоминать про уклонение, но о последнем, видимо, нужно сказать и застрелить не слона, а ебучего динозавра в комнате -- 50% и 75% это поле для самого злаебучего рандома и лишь щитки дают гарантию.
По этому Второе Темнейшое всего лишь ХОРОШАЯ игра, пусть и не признаная до конца по достоинству, но никак не легендарное ТЕМНЕЙШЕЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ.
@@АндресАссасин 1. Хз по моему экспериментировать и дропать забег в таверне никто не запрещает, ты буквально забираешь свечи и заканчиваешь забег, если понимаешь что пачка не потянет. Можно эквипать в начале тьманик пета, дабы краш тест был плотнее.
2. Ну это в основном суть рогалик системы. Есть крутые арты но они не факт что выпадут, и поэтому адаптируйся, выживай. Ты можешь +/- повлиять на тип арта что ты хочешь - нужны на огонь, иди в поградье, яд нужен - на поля к живому мясу, шафл арты - к лефиафану в угодья и т.д.. Так что хз минус ли это - просто другая система.
3. Я понимаю бомбёжки людей на доджи, но активно играя на танк дуэлянтке( 2 и 3 темный факел фулл одной пачкой) я вижу что 75% это 75%. Просто когда по вам прилетает фулл урон с шансом 25% и ещё и критом, выглядит обидно и запомнится, а когда вы подряд раз 7 увернулись от граба левиафана с 50% доджем или что по типу - люди считают нормальным и просто не пеленгуют. Понятно что Дед имба, понятно что лучше гарант 75% урезание стабильно, но додж работает буквально так-же, и в некоторых случаях лучше, в основном против мобов дот стакеров, ибо вы полностью игнорите тычку а не принимаете её. Часто видел ситуацию на стримах людей где чел попадает лепером в слепую раз 10, а потом подряд мисует 3 раза и у чела взрывается жопа. Проблема восприятия вообщем
@@ixorhristov746 экспериментировать это, конечно, хорошо, но проблема не в этом, а в том, что ты одной пачкой должен пройти данж, по длительности как 2-3 долгих похода первой части, ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ ПАЧКОЙ, от чего легко устаешь и легко надоедает, а если собрался навесить на себя челедж пройти игру собрав одной пачкой все воспоминания, то не заставит себя ждать либо дроп, либо дурка.
А на счёт тринкитов, проблема не столько в том, что это просто рандом рагалика, нет, просто он усугубляется не маленьким списком тринцетов в целом, от чего разнообразие страдает, в первой части ты создаёшь разнообразие сам, получая тринкеты с походов или покупая, хотя и приходится рассчитывать на рандом, но только один раз и все, у тебя он есть и ты его можешь только продать/просрать
@@АндресАссасин я понимаю что длительный забег одной пачкой это спецефично, особенно когда ты часто менял геймплей в первой части свапом пачек, но справедливости ради в первой части ты проводил просто кучу часов в абсолютно галимых однотипных забегов на лоу ранге, чтоб апнуть персов или фарме ресов антикваром. Потеря какого нибудь перса в лейт пачках заставляла тебя буквально с 0 апать перса чтоб вернуть его в лейт тиму, что занимало в районе нескольких часов. Я вообще молчу про тот гринд что требуют строения в игре по типу обязательного, в любом случае, банка, это просто пи*дос. В вторая часть это буквально другое, она не про план а про адаптацию, как и многие рогалики. У нас были забеги для апа и фарма на несколько уникальных заходов в первой части, а тут большие забеги где ты не фармишь а движешься по разнообразному(да ща не так много регионов, но скоро добавят ещё 3, элитные генералы уже в игре, и т.д.) контенту - по мне очевидно лучше
@@ixorhristov746 Плюс уклона то, что при успехе избегается не только урон, но и дебафы и стресс. А броня защищает только от физического урона. Ну это и помимо того что у врага тоже бывают пробивающие атаки.
Второй дд не стал популярным из-за неиграбильного формата с одним часовым забегом вместо 15-минутного данжа из первой. В первой если что-то шло не так, можно ценой стресса, отступить и переподготовитьсы. Во второй потеря одного героя в первые пол часа - полностью заваленная кампания, ошибка в менеджменте здоровья - полностью заваленная кампания, рандом испортил отношения персонажей - просранный час, накопил слишком много стресса - просранный час (а копится он теперь в 5 раз быстрее). В первой части чувствуется нарастающий прогресс по мере прокачки города, во второй всё каждый раз обнуляется, кроме ассортимерта барыг. Это просто не весело. Можно было переделать все остальные механики, кроме длительности одного захода
Моя личная боль, что первое подземелье не портировали на телефоны. Это была бы идеальная для этой платформы игра.
Хочу дополнить этот комет. Во второй части частые проигрыши - это задуманная механика, вытекающая из жанра рогалик. То есть, вторая часть это огромная череда поражений, ради одного удачного забега. В то время, как первая часть, это череда небольших побед приводящих тебя к финалу. И да я понимаю, что это и есть задумка жанра рогалик, но почему-то в других играх подобного жанра все работает хорошо. Да даже в первой части это работает, ведь по сути первая часть это рогалик, где не один большой забег, а отдельные уровни из разных биомов. Стапе, это означает, что вторая часть, по сути это склейка нескольких подземелий из разных биомов, но без возможности менять персонажей. А где я такое видел? Точно! Дополнение к первой части Цвета безумия. Это дополнение мне не зашло, не удивлен, что и вторая часть не вкатила. А ещё меня бесит, что во второй части критически не хватает дальнобойных бойцов, а разрабы только ближнеков и добавляют.
@@Rim-Go Есть игра Выживание в подземелье. Не прям 1 в 1 но очень похоже.
@@Rim-Go Беглянка, разбойник, чумница, Одри, весталка. У дуэлянтки тоже есть навыки для дальнего боя. И Баристан сержант - бафатель с четвёртой позиции. Т.е. примерно половина персонажей может атаковать с задней позиции. Ах да. Шут тоже может с задней позиции ножичком атаковать. Получается даже больше половины
@@КостяНесмелов-н3цКрестоносец. Вот этот сукин сын очень хорошо чувствует себя в арьергарде.
(Очень люблю играть им именно так)
Сначала подумала кто ты , и что делаешь у меня в подписках но тут же вспомнила про видос по Сигналису . Так держать товарищ ,продолжайте делать шикарные видосы )))
P.s : Дополняю после просмотра видео .Оно не иронично помогло мне взглянуть на вторую часть темнейшего под другим углом. Думаю непривычный формат на этапе беты ,а именно один большой заезд а не быстрый забег в подземелье меня оттолкнул.Плюс видимо я была тем самым человеком что каким-то чистым чудом случано забыл про всю тонну модификаторов из 1 части ,и играл через чистый рандом (при этом успешно) ,и более четкая система управления статами из 2 части напугала потому что пришлось не танцевать шаманские танцы с бубном а правда что-то решать (ну и тринкеты на момент теста вроде были хуже чем сейчас от чего вообще было не ясно че делать). Думаю это видео все же замотивирует дать игре второй шанс ,и опробовать новые механики . Я слышала за более хорошее раскрытие персонажей и т.п, но увы игровой процесс отпугивал и не слишком удачный опыт просто не давал вернуться посмотреть что же там происходит. Но видимо время пришло,второй спуск в темнейшее ждёт)))
Ну и ещё дополнение. Иронично что первую часть для себя я открыла в крайне тяжёлый период времени , первая сессия и переезд из родного дома к шизоидным родственикам. Ноль опыта в сдаче экзаменов и очень невовремя свалившая мать. Ну и первая часть была отличным дополнением дня после учёбы и каким-то чудом успокаивала и устаканивала в голове все.
Сейчас же я вышла на работу ,и у меня появились первые выходные, и видимо для этого периода жизни теперь мне нужна эта же игра ,но лучше и общирнее )
Спасибо за видео и вашу работу, удачи там )))
Я бесконечно рад тому, что видео возымело именно такой эффект.
Если уж говорить откровенно, то оно - это видео - было сделано во имя одного старого друга, ревностного фаната первой части, который тоже ещё в раннем-раннем доступе отсёк вторую часть.
И ведь тут речь не только про игры - умение принимать новое, умерять свою неприязнь и выходить из обветшавших, но таких привычных рамок - это то, на что должен быть способный каждый, кто хочет чувствовать себя живым. По крайней мере по моей грубой и категоричной логике.
@@Shpinatniy Видимо у каждого человека что знаком с темнейшим есть такой друг ))) Ну и на деле тема принятия нового и изменений в видео хорошо прослеживается . Ещё раз спасибо за видео и его посыл ,буду вместе с друзьями ждать новых видео )
Тоже самое. Долго думал "кто этот парень и почему я на него подписан?"
Может, месье автор, вам стоит сменить аватарку для большей узнаваемости?
Жесть, абсолютно таже история. Я тоже подписан оказался, и тоже не понял почему видос у меня в реках. А оказалось из-за видео по сигнались подписался давным давно.
Вот прям мои мысли выразил. Стоило игре выйти мы с моим маленьким камунити на маленьком ДС сервере ее купили. И как же я ссался кипятком, когда увидел эти анимации, эти задники, этот геймплей… Но старт у игры и вправду был тяжелым. Три раза перерабатывалась система опыта, менялся геймплей, фиксились или бафались абилки. Помню доктора через профилактику, который всем восстанавливал 1 стресс, если он больше пяти и давал сочные бафы. Сейчас же мы хихикаем над дикаркой через «Надо потерпеть», а потом «Надо побухать». Спасибо за видео!
Вроде автор прав, со всем согласен. Вторая часть стала вылизаннее, красивее, продуманнее, структурированнее. Но зачем это все, если Я не чувствую ответственности за жизни своих бомжей? Они все равно воскреснут. Иногда даже выгодно убить когото и полутать сечей, притащив его труп в таверну. А вот раньше каждое мое действие могло не только приблизить пачку к темнейшему, но и поставить под угрозу жизнь моего чувака. А значит в все золото, все время которое Я на него потратил.
@@Andrei-x5e7r разумное замечание. И все же, мне хочется в это верить, тебе не захочется отпускать своих чуваков в объятия смерти только потому, что ты знаешь их историю, видел сколько страдали и как строили отношения с однокашниками. И не захочется тебе этого делать не в меру экономических соображений, а из соображений духовного плана. Расчёт в игре на это.
А так что, абузов мало? Вспомни в первой части, как можно было релоадить игру на моменте с проверкой решимости, чтобы выбить душевный подъем.
Тут уже правда мы выходим за рамки игр и спрашиваем самих себя:"А зачем мы вообще играем? Ради механического достижения финала, или ради какого-то чувственнного опыта?"
P.S. Хотя, наверное, должен согласиться. Когда находишь в каком-то из чибиков уникальность, отпускать его совсем-совсем не хочется. И, если уж любимый гаденыш погибает, ты буквально умаляешь игру об удачном "С того Света". И если оно все-таки случается и вы воссоединяетесь... Ох, и впрямь уникальнейшее из чувств
@@Andrei-x5e7r играл ли ты после концовки на обычном факеле? Я пошёл проходить чёрные факела и знаешь - я боюсь брать персов которым забил 5 воспоминаний. Они чистые, у них нет плохих черт, у них привязанны топ черты. Мне не хочется их буквально брать дальше, ибо его смерть это потеря кучи сил и времени вложенного в него. В первом дд я хоть сбежать мог и сохранить всё, а тут он перманентно погибает, если не завершить забег. Такого у меня в первом дд точно небыло. Разрабы просто поняли что у них нулячие удержание, большинство вонючих дедов и "фанов" первой части, игру НЕ ПРОШЛИ. В второй вам дали изи режим, чтоб прям в концовку, а привязка к персам это эндгейм
@@Shpinatniy Я говорю не об абузах, а о вовлеченности в игровой процесс. Раньше, даже если поход не закончится убийством босса, нужно как минимум вынести золото, чтобы мои парни сходили в бордель и не отъехали по кукухе в следующем походе. Но нужно все делать аккуратно - если заиграешься, увидишь ребят разве что на кладбище. Таким образом Я всегда был вовлечен в игру.
А что сейчас может произойти плохого, кроме того, что с боссом не справишься? Ответственность за ошибки околонулевая.
Возможно не всем нужно от игры именно этого. Но Я любил ДД за то, что она не прощала ошибок.
В любом случае, спасибо за видос, было интересно
@@ixorhristov746 , круто, что ты стал ценишь своих людей после концовки. Но мне хотелось бы ощущать ответственность за свои решения на пути к цели, а не после нее
@@Andrei-x5e7r , услышал тебя дружище. Спасибо за беседу. Жду под следующим роликом
Чёрт, ты меня переубедил. Не играл во второй даркест из-за плохих отзывов от тех кто играл в первую и не поймал "вайб"
Ты невероятно вкусно рассказываешь
Я готов часами слушать про восхождение Флагеланта от бомжа к бессмертному божеству и про то, что он местный Иисус Христос(не говорите мне, что только я один всё это вижу), так что буду рад продолжению)0) в любом случае подписка
Ruin has come to our family
Когда видос?
Приветствую .
Наиграл 200+ часов в ДД1. Устал. Пересел на ДД2. Наиграл 200+ часов. Устал. Я х.з. зачем их сравнивать, они разные и каждая хороша по своему, просто ДД1 был первым и ничего с этим не поделаешь. Я после ДД2 уже в ДД1 играть не хочу, но от ДД1 впечатления были ярче. Как по мне тем кому понравился ДД1 должен понравится и ДД2, если не ждать от него того, что это будет ДД1 как в первый раз. Ребята, франшиза развивается и надо ее поддерживать за ее уникальность. Это же все те же любимые оккультист с хиллом на ноль и косой гигачад прокаженный, ну и самоистязатель, куда же без него) Дал им свои имена, закрепил воспоминания и перк, бережешь его, теперь он с историей. Как дуэлистка, которая на пороге смерти за счет доджей в первый раз глаз убила.
Как флагеллянта переделали с специалиста по кровопускания в чела, который врагов травит мне вообще невероятно сильно понравилось, я, когда впервые увидел, что он травит, подумал, что это баг какой то, или другой персонаж вовсе, а потом как понял....
Ghbdtn, ДД2 - хорошая игра это я признаю не зря ведь я провёл в ней 117 часов до победного конца, но ваше сравнение дилогии меня несколько обескуражило. ДД - какой-то пивчанский а ДД2 - егерь. Я выделю проблемы о которых вы не говорили в этом ролике.
1. Персонажи и всё с ними связанное.
Ребятки в ДД обезличены, так скажет любой хардкорный фэн этой игры, что понимает как она работает и заходит в игру с конкретными целями.
Но обычный игрок будет держаться за персонажей, пущай у них нет истории (как минимум в игре её не рассказывают напрямую) но сам игрок её создаст!
Назовёт персонажа как захочет и пустит его в приключения, будет радоваться его критам и горевать по нему когда он погибнет. В этой системе игрок всё делал для того что бы вовлечься но игра не была столь же пылка к игроку как он к ней. Для усиления подобного эффекта были добавлены взаимоотношения, с ними долго копались но по итогу это рабочая тема.
У персов появилась полноценная сюжетка, круто. Но есть пара нюансов, если в первом ДД у тебя был целый гарнизон который нужно было собирать в рейд, лечить, прокачивать, успокаивать и хоронить. Из-за того что бойцы были подвержены стрессу и болезням, приходилось собирать новые пачки и порой рисковать собирая не самые эффективные в бою отряды благодаря чему игра не просто позволяла экспериментировать с пачками но и считай подталкивала к этому. В этом был огромный интерес, особенно когда играешь впервые. Из-за ситуаций описанных выше и не только, игра не отпускала.
В чём же проблема? Во втором ДД2 сюжетки являются обязательными. После каждого посещения святилища ты получаешь новый приём. Для того чтобы начать экспериментировать пачками в ДД2 нужно буквально порвать жэпу. Если в первой части нужно было дождаться бойца в дилижансе и после открыть все навыки и думать что с ним делать. Чтобы добиться подобного в ДД2 нужно, открыть персонажа за свечки, проехаться с ним по святилищам и ни кто не гарантирует вам что этот процесс вам понравиться. И ах да, чтобы персонаж стал эффективнее нужно погриндить на него свечки. Из-за этого игрок может долго играть в ту же игру не желая экспериментировать ибо никому не хочется выходить из зоны комфорта просто так. Со мной так было. С геймплейной точки зрения сюжетки очень мешают и это факт! Я уверен что у вас много раз были моменты когда надо было решать между святилищем и условным логовом к примеру. Это же ведь просто растягивание не очень большой игры.
-Но сюжет ведь интересен? Мы узнаём новое о персонажах и готовы им сопереживать!
Не совсем, много того что нам показали в ДД2 уже видели или как минимум догадывались об этом благодаря описаниям предметов, приёмов в первой части, иииииииииииииииииииииииииииииииии комиксам, да. Но тем не менее через геймплей показывать судьбы так хорошо знакомым нам персонажей - КРУТО.
Но геймплей врывается и портит эту прекрасную картину. Нет-нет дело не в боевой системе, она реально получше первой игры во многих аспектах.
Почему мы боимся за ребят в первой части? В первую очередь мы вложили в них время, деньги и эмоции, по сути уровень прокачки наших персонажей отражает текущий прогресс в игре из-за чего так не хочется что бы мой любимый псарь умер ведь он такой разно сторонний и важный пазл как минимум в 3-х моих пачках!
Во второй части же... Просто плевать на персонажей, если кто-то из них умрёт посреди забега то это рестарт. Ибо мы просто можем нажать пару кнопок и нужный нам отряд снова здесь, нам не нужно его развивать взращивать, мы попользуемся ими и всё, Ну может быть если выживет то накинем ему пару воспоминаний дабы сделать чуть сильнее но на этом всё. Потеря персонажа для нас ничего не значит это просто GAME OVER, вот и всё.
И выходит забавный парадокс, в ДД1 персонажи обезличены но мы дорожим ими и любим их. В ДД2 персонажи более понятны и прописаны, даже общаются меж собой, но тебе плевать.
Фанаты первой части не просто так говорят что вторая игра не смогла обойти свою предшественницу. Мы ждали развитие идей первой части, просто представьте как бы игрался первый ДД с этими отношениями и новой боёвкой, не забывая при этом про оригинальные рейды и менеджемент гамлета. НО вместо этого Red Hook не только улучшила то что нужно было улучшить но и оказуалила и уничтожила то что делало первую игру не только хорошей но и уникальной.
Сурен за такой текст писал под темпером.
@@Shirker Извиняться не за что, это хороший комментарий. Мне было даже приятно его читать.
И даже под некотыми пунктами мог бы подписаться.
Тут, видите-ли, штука в том, что ДД - это не просто пивчанское. Это крафтовая АПА. Дорогое, хоть и простое посути. Имея дело с АПой, люди превращают банальную пивную горечь в розлив вкуса и изощренного удовольствия. Собственно, как и с ДД1. И только с ДД1.
Вообще, если ваше сердце правда жаждет ДД1, но с улучшениями и большим количеством привычных данжен, то обратите внимание на Блэк Реликвари. Вот оно идеально вторит оглашенным потребностям.
(А впрочем, вы и без меня это знаете)
P.S. Не для одного вас хочу огласить, что терять перса с пятью воспоминаниями - это пиздец как больно. Лично мне было больно.
Больно, как и в первой части.
Качественный ролик про любимую первую часть)
О! Ну наконец-то нашелся человек с чьим мнением об игре я полностью согласен! Лайк однозначно
Вторая часть по-своему хороша. К счастью, я это понял сразу и, хотя играл в неё меньше первой части, причиной этому стали лишь ограничения моего компьютера. Отличная игра, и мне очень интересен апдейт с Выродком)
Вопрос, конечно, спорный, но за попытку спасибо!
Хороший видос. Интересный взгляд на вторую часть игры. Так держать делать видео дальше
Я могу сказать точно, если бы Даркест Данжён 2 вышла бы первой игрой (ну с данными 3д модельками и геймплеем), то я бы в это играть бы не стал. Оно выглядит не интересно.
Мне нужен час этого ахренительного монтажа о самобичевателе!
Спасибо вам, о добрый человек за то, что вы говорите о том, как хороша вторая часть. Среди всей той тьмы негодования ваше видео самый настоящий луч света
0:15 ну конечно, я в это играл в 6 лет))
Да-жа~
ждëм разборы персонажей :D
Ждем новое длс и оборотня
До глубины души, чувак
Я много поиграл в первую часть, вторая мне чем-то понравилась больше, но я никак не мог собраться с силами сесть в неё доиграть по-нормальному. А теперь ты сформулировал то, что я почувствовал. Не факт, что я сейчас же побежал, я с трудом справляюсь со своим стрессом, не то, чтобы готов погружаться в метафорический чужой. Но я попробую попозже обязательно!!!
Трек в конце идеально описал и впечатления об игре, и от жизни в последнее время. Спасибо, редко нахожу ролики, которые могут так зацепить и подсветить что-то, чего я не видел сам!
Подписался, жду новые видосы!! С уважением и большой благодарностью!
Спасибо тебе автор, за то, что переубедил дропать вторую часть. Пока за наигранные 10 часов совсем не справлялся с геймплеем, но может дело времени. А так я увидел, за что эту игру можно полюбить
Прекрасный ролик. Хоть с главной позицией видео мне всё ещё тяжело согласиться, но автор так чарующе её презентует, что заставляет задуматься...
К слову я прошёл вторую часть незадолго после релиза, но для меня она осталась перезатянутой попыткой переосмысления первой. Жду контентовых модов чтобы заново вкатиться и вынести окончательный вердикт.
Видос шикарный. И смешной, и есть, над чем подумать. Было бы круто, если б ты запилил еще видос на эту тему, но с раскрытием образов в дд2. Я почти не находила такого контента на ютубе, но была бы только за увидеть его. Особенно от тебя!
мегагодный и забавный видос
однако выбирая между искрой надежды и сарказмом...... я бы все-таки проявил слабость и взял бы сарказм. И дешевые сиськомоды. Но это мой личный выбор
О нет это же индийский злой брат-близнец amytrip! Теперь он будет снимать отзеркаленные видео! Ладно шутка попала где-то на процентов 45-65%
шкилеты остались не волнуйся это объеденное слово скилета и шкатулки враг такой есть
Хороший и приятный голос, так и хочется видео на час-другой чтобы заснуть под него
Концентрированная база на 7:50. И оформленно хорошо. Русскоязычные обзоры почти все тухлятина, таким похвастаться не могут. 15:06 там также с мои любимцем Лепером. Он единственный кто смотрит в право на свет в святилище, ибо у него нет греха и сожаления. Он взвалил на себя ношу и пошёл с гордо поднятой головой в единоличный крестовый поход
Мужик, ты крутой, пили дальше :)
О, эт нам надо, это мы смотрим. Но шкилеты и правда круто💀
я в первой части баг словил, и самобичеватель полечил негативный трейт. не может снимать стрес самобичеванием.
а клас перманенто имеет трейт, что только самобичевантем может снимать стрес. пришлось сначала в больницу отправлять, чтоб он смог снимать стрес
На самом деле тут ситуация такая же, как и с Frostpunk 2: челы жалуются что игра называется так же а играется по другому
Но... а разве не в этом весь смысл? если вы хотите поиграть в жуткую игру с сумашедшей атмосферой, то играйте в первую часть. Тут ведь цифра 2 не по приколу написана. Это же ПРОДОЛЖЕНИЕ, а не РЕМЕЙК старой игры с теми же механиками но с новой графикой.
Дело не в том, что она НАЗЫВАЕТСЯ также. Дело в том, что она играется более скучно. Не нужно переживать за смерти персонажей, в рамках всей игры. Нельзя подбирать пачки под поход в локацию. Ну и такие штуки сделали игру менее интересной, даже при том, что у нее есть плюсы перед первой
@@Andrei-x5e7r я бы назвал игру "Хорошая игра - плохое продолжение"
А чем собственно плохо иметь сюжетное прохождение не повторяя механики в точности? И ты всё ещё можешь уйти из похода не убив персонажей, если ты выходишь из таверны.
Игра про необратимые последствия подкидывает необратимые последствия ВНЕЗАПНО.
Гениальная подача, на мой взгляд!
От группы Happy wolf мне больше нравится трек "Five nights at Freddy's"
Путей у героя во второй части 4. Бродяга тоже путь и тоже играбельный. В отдельных случаях он даже более приятный чем любой путь который открывается позже. И свои плюсы у пути бродяги всегда есть
Может вторая часть и хороша, но первая часть всë-равно будет лучше за счëт, как минимум, большей реиграбельности и модов (да там не только 2д сиськи, но и куча годных аддонов к игре). Просто сравни онлайн первой и второй части и всë будет очевидно. За видос лойс.
Для меня главным преимуществом первого дд над вторым это моды, они многочислены и качесвенно сделаны и нарисованы(не всегда),я вот сомневаюсь что для второго дд хоть когда то выйдет что то на подобии черной реликварии,или недавно аннонсированного паучьего двора,да если быть честным я сомневаюсь что выйдет что то на уровне солнечных остовов или верминтайда,и все из за того как сложно это будет нарисовать
Харооош, слоняра. Давай ещё, да побольше
переводчики перевели игру по стилистически они решили что действие игры происходит где в 15-16 веке поэтому так и перевели и да аматер есть такое слово(у даля) абсолют тоже реальное слово
Долго играю в дарку 1, а на вторую денег нет( Думаю это тоже большая проблема, если 1 дарку можно купить за 150 рубасов, то 2 меньше чем за тысячу не найдешь, что очень обидно
Крутое видео. Полностью согласен. Я играл на релизе и был в восторге. И не понимал почему игру все так ругают.
ШПИНАТ ДРОПНУЛ, СЕМЬЯ ЗА СТОЛ
Хох, все любят самобичевателя
Как всегда шикарно, это комент для продвижения канала
Ты высказал непопулярное мнение, моё уважение. Далеко не со всеми поинтами, конечно, я согласен и некоторые моменты, которые склоняют людей на сторону первой части ты не упомянул, но видео было интересным. Подчеркнул для себя некоторые упущенные моменты про вторую часть. Мб поиграю позже сам и составлю уже своё мнение.
Тут будет имхо, но куда ж без этого.
Забеги. Они ощущаются жутко долгими. Я собрал тринкеты на наёмников, хочу закончить забег и сменить пати, но надо терпеть ещё час (и это если ускорение 1.5 подрубить). В однерке я за это время успею 5 раз пачку сменить.
Вайпы. В первой части они делают больно. Во второй части просто досадно.
Сюжет и лор двойки относительно первой части ощущается фанфиком по мотивам, а местами так и вообще гадит в основу, заложенную однеркой.
Боссы. Они тупо никто. В единичке, идя на босса, я уже думал, кому и как ещё насрал предок. В двойке это пара строчек для контекста, с сюжетом они не завязаны.
Новые персонажи. Уж извините, но драма дуэлянтки вообще курам на смех. Это из ярких примеров. Вообще есть прям интересные истории, а есть проходняк, который больше пары строк недостоин. И вот делать упор на драму, которая так-то не у каждого работает? Сомнительно, но окэй.
Ну и метапрогрессия со свечами. Тут вообще ничего объективно го не будет. Видел кучу раз в других проектах - достало. Да и начальные забеги с ней воспринимаются, как ходки на пофармить. Повезёт - пройдёшь забег, не повезёт - ты и не рассчитывал.
@@kortreem Конструктивно, друг мой. Могу тебя понять
(Дуэлянтка sucks. Тут плюс)
Прошёл обе части, но первая все равно больше понравилась. До сих пор переодически залетаю и разные моды тестирую. Во вторую тоже с дополнением зайду, очень бы хотелось увидеть во второй части щитоломку, мой любимый персонаж из первой части. Как не странно выролок у меня был самым непопулярным героем в команде. Почти никогда его не брал)
Не, чувак, ты не понял сути. Вторая часть отличается от первой, это да, где-то даже в лучшую сторону. Но в ней нет того, за что мы полюбили первую часть. От того и вся ситуация.
Из искры возгорится пламя. Наверное не стоило так резко менять игру
Вроде я косился в сторону второй части, первая часть мне нравилась, но играл я немного. Вторая стоила дорого, а отзывы были плохие, так что я так её и не купил по итогу, чтобы составить своё мнение. А потом она как то выпала из информационного пространства
дорогой Автор ! попробуй моды для ДД 1 ! Особенно героев и подземелья по типу Верминтайд :) накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба !
и НИКОГО не смутило "Ты порезался" на 4:00 ? да вы шутите
15:57 кажется я знаю чей ролик был просмотрен. передам велинду привет. а если по ролику коммент. то как по мне dd и dd2 это 2 разные игры. как по смыслу так и по идее вложенной в них. и вторая часть не получила огласки потому что она стала очередным (не в обиду игре) slay the spire. Игра доработала многие аспекты. это факт. но она лишилась того за что многие её полюбили. хардкор и необходимость думать. тут вспоминается фраза предка "большой размер сам по себе не является приемуществом. если обильное кровотечение не считать таковым". ибо игра стала больше. но старые фанаты посчитали что не все изменения пошли игре на пользу. с чем я сам вынужден согласиться. мне не всё пришлось по вкусу. но сейчас я не могу сказать что dd2 плохая ... она просто... другая? наверное так лучше сказать
(в любом случае она всё равно лучше того куска кода что был на релизе)
Потом смотрим на онлайн ДД и ДД2 в Стиме.
Видео родился на глазах)
мушкетера бы и собачника еще
Во второй части вроде как крестоносца уже нету..
ОБМЕНЬЩИК!!!!! (Да. от части шутка, от части небольшое горение что на релизе и когда я пираткой пробовал, его не было.)
Кто-то ещё об этой игре помнит))...)..)🫶
Смысле. Не было никаких проблем. Просто на бете были шкилеты и баги. Поэтому был хейт. Ничего такого
Можно сделать ролик про героев
Чёрный Реликварий. Моды на дд делают разнообразие. Дд2... Модов нет и вряд ли будет.
А про ранний ролик.. и это про Велинда... Так он сам признал что это шутка и его зрители это знают.
Как чудесно ❤
Типичный синдром утёнка. Раньше инет был наполнен хернёй тоже
Дайте кто то помощь. Трек под номером 14(can you feel outcast)не могу нигде найти, мешап не бьется ни в Гугле ни в ютубе ни на стриминг площадках, вообще нигде. Молю найдите
@@nickdenisenko7314 Салют.
Смотри, на главной странице этого ютуб канала будет ссылка на паблик в ВК. Переходишь туда. Далее листаешь до поста от 6 августа (долго искать не придётся). В общем, там и будет трек.
Салют, а что за трек на 4:01 ?
@@AntonioMick Порез на собаке - ты порезался
P.S. Трек лист в конце
@@Shpinatniy сорян, таймкод вообще не тот поставил, энивей за оперативный ответ и треклист отдельный респектос!
Когда ближайший видос будет ? 😇
Интересно было бы посмотреть про pathologic 2, darkwood, deathloop имхо.
Не, не то и все. Нет чего то того чем меня заманила 1 часть. Нет тех вещей ради которых я раз за разом возвращался в игру перепроходя ее . 2 часть мне не понравилась, особенно графически, все как то ярко. Да у нее есть плюсы. Но до первой части ей еще далеко. Убрав город и прочие фишки связанные с ним они обрубили не малый контент. Да и раньше игра заставляла думать, герои гибли от любого чиха в их сторону, нужно было знать, кого отправить в лечебницу, а кого в бар. Кого можно продвинуть а кто не доживет до конца следующего задания. А во 2 части этого я не нашел.
Я не могу говорить за всех людей проигнорировавших дд2, но если говорить за себя...
Меня не возбуждает концепция рогалика. Когда я увидел томагочи первой части я просто влюбился и полетел играть. НО ДА я дропнул первую часть т.к. задушился тупо гриндить и тупо ходить по подземельям и возможно новая схема игры удовлетворит мои потребности в менеджменте четырех бомжей-шизов, но не тянет, ничего не могу с собой поделать, а заставлять себя - сделает ещё хуже для восприятия
(А ещё дико осуждаю разрабов за топорное добавление крестоносца, они просто не добавили икону игры и делали пространные намёки на его судьбу из-за чего сообщество закономерно решило что он умер, после чего они просто его добавили будто так и надо, выглядит как фансервис чтобы набрать классов)
UPD: а ещё не трогай моих чибиков, они классные и гротескные, персы во второй части скучные, а шут и культист выглядят как качки-косплееры
отличное видео
Все окей, но игра кал ровно до тех пор пока я не могу взять 4 крестоносцев и устроить ETERNAL CRUSADE
Конечно игру могли обновить, но мне она показалась дико скучной и не разнообразной, враги одни и те-же, каждая битва это уже продуманная партия, плюс игра очень затянутая, одна поездка длиться слишком долго, из за чего сложно предсказать последствия, я хз что меня ждёт на следующей клетке, умирал кучу раз из за этого, так что рандома все ещё до фига. Ну и самое главное, в игре нету сюжета, это все сон собаки, ни записок о боссах, ни инфы о мобах, нету ощущения первой части, это просто аркада на 40 минут. По итогу игру дропнул я и мои 2 друга, первая часть лучше, во всем, кроме графики. И тем более моды, на классы на предметы и тд.
ты озвучиваешь только плюсы, минусы же вообще игнорируешь, все на игру набросились из-за потеряного потенциала первой дд
3:00
1) - убрали уровень решимости - вырезали механику, которая в потенциале позволяет прокачивать перса во время забега, теми же улучшениями вещей, а не только раз в 5 часов после забега, это сделало бы прокачку внутри забега интереснее и разнообразнее
2) - урезали черты - их стало очень мало, но они почти ничего не делают, при таком мизерном количестве черт они должны кардинально менять персонажа, а не +15 спр или +10урн, по эту механнику почти вырезали
4) + статы скиллов теперь понятнее написаны - quality of life изменение
5) +- изменили лагерные навыки на таверну, и слегка изменили активки: -между боями можно ходить в таверны, но лагерные навыки, хоть и повторялись, у каждого персонажа была половина уникальных навыков, что потерялось в таверне, где всем героям можно оказать равный уход, + активкам слегка расширили возможности и привязали слот к персонажу, заставив игрока думать, что нужно конкретому герою
6) + пути героя - расширили возможность именных тринкетов, ведь работают чаше и оказывают большее влияние
7) ? навигация по чертам стала легче - потому что их стало меньше
8) +,? прокачка через предметы - если имеется ввиду баффы на регион, то это добавление новой механники, так что +, ? - если имеются ввиду тринкеты, то расширение их возможностей и количества естественны для сиквела игры, где все билды собирались от них
9) + качественное изменение навыков куда лучше +5%
10) оптимизация интерфейса - просто убрали вещи, которые удалили, зачем то пол экрана теперь занимает иконка персонажа и его черты, которые мало влияют на игру, измение чисто на вкус
3:40
это наоборот ухудшение, мало того, что есть возможность брать желаемого персонажа, так и метапрокачка просто не позволяет брать непрокачанного бойца, в итоге ты играешь на самых сильных по прокачке бойцы( если конечно не вкачал кал), пока не выкачаешь что то еще, из-за чего уменьшилось разнообразие, когда приходится идти стаком бомжей, чтобы насобирать монет на нормальный отряд или пока они лечатся,
в итоге играешь на одной пачке пока не затошнит, а менять персов, на менее прокачанных невыгодно, ведь никто не захочет играть 3-4 часа на бомжах, когда есть пачка уберменшей, что в первой части контрилось маленькой длиной рана, когда на 20 минут уже и не в лом на дурачках побегать
4:45
отношения - киллер фича игры, только из-за неё хочется поиграть в дд2
6:00
графа в дд2 неплохая, но сравнить сложно, ибо это не обычное улучшение графики, а смена рисовки
6:10
было бы неплохо пояснить, почему дд1 - всратая игра, и в каких моментах это проявляется
6:30
время сессии удилинилось, в дд1 можно было зайти на 30-90 минут и пройти полный геймплейный цикл( сбор в поход, поход, возвращение и использование награбленного в прокачке), когда в дд2 от сбора пачки, до момента распределения свечей проходит в 2-3 раза больше времени
7:40
это субьективное изменение, кому-то зайдет, кому то нет, следовательно можно выразить свое восхищение/негодование, но сравнивать игры по этому параметру - глупо
10:00
даже если эта параллель просматривается, эти два персонажа могут и не встретиться в бою
11:55
Произошел бы, удаление нарратора никак не противопоставляется вышеописанным изменениям в лучшую/худшую сторону
Понял, подписался
Никак, он все тот же, я выключаю видео пока.
Первая часть была правдой. А вторая -- ложью. Именно поэтому первая часть непревосходима. И именно предок излагал непреложную истину потомкам -- "There's no hope in this hell. No hope at all." С уходом предка, ушла и правда. А ложь в какую ни красивую обёртку заверни она останется ложью. И аудитория это понимает, аудиторию не обманешь.
Что ты несёшь? Какая к чёрту правда и ложь?
верить словам шизоида погубившего весь город и всю свою семью, вместо мудрого Академика, который не бросил своего друга, даже когда тот упал в пучину безумия... Не на тех людей вы равняетесь, молодой человек
могу скинуть в личку хорошие моды на данжи и героев =) (нет не аниме и прочее, только антураж классик дд)
я бы тоже хотел такой видосер !
Как человек который застал тот самые егс эрли аксес экспириэнс и ранние билды поясняю, что большая часть негатива в инфополе к игре идет именно из за того, что на релизе раннего доступа игра была ну мягко говоря отвратительной, все механики которые в итоговой версии доведены до ума и работают были просто кусками геймдизайна и на фоне вылизанной первой это всё выглядело как провал, и караван ехал по дороге со скоростью черепахи и в обще где крестоносец на релизе раннего доступа ало?! Спустя примерно год когда игра стала действительно лучше и приблизилась к итоговому виду и стала работать хотя бы примерно как задумано всем блохерам было уже глубоко всё равно, инфоповод ушел и какой смысл делать видосы об игре годовой давности?....
@@askazarticartman9247
Именно для устранения этой несправедливости мы здесь, дорогой друг
P.S. Кста тоже с нулевой секунды в игре. Ловил просто жесточайшие кеки с того, как после похода тебе давали возможность получить новых: героев, предметы, черты и, самое забавное, новые болячки. Буквально наградой был "Кровавый Понос"
Хочу пиццу
буквально вчера в первую часть поиграл 2 часа и вообще не зашло, денег нет, героев меняй постоянно
Да, второй ДД классный, красивый, с более глубоким смыслом, интерфейс поменяли, персам дали 11 скиллов и три режима, а про саму игру почему ничего сказал, как она играется там, ну про игру
@@УСерёгиНаЧай , честно, счёл это слишком личным и неуместным. Очевидно ведь, что для мне игровая механика дд2 очень-очень по душе.
Но, если вам правда интересно, могу в персональном порядке изложить:
Все начинается с того, что в повседневной жизни мелькает мысль "о, вот эта пачка ребят должна хорошо играться". После, захожу в игру, качусь до выбора главы. Прикидываю к какому боссу исповедания можно постучаться, а после качусь до Перепутья, и там честные 20 минут - сочетая и комбинируя чуваков, с которыми проведу ближайшие четыре часа.
Далее берём новое карательное пламя (когда-нибудь я всё-таки целиком заполню триумф пламени) и зверушку в соответствии с изъянами команды и условиями модификатора усложнения.
Далее от локации к локации коррекция тимы, сначала по скиллам, потом по отношениям, в конце по тринкетам. Далее финальные улучшения и босс. В течении этого всего хвастаюсь за голову, ловлю стрессуху и представляю механически-геймплейные элементы в реальности (например, в какую позу стал Воитель, чтобы принять удар огромным топором или там, какой мотив сыграл Шут, чтобы облегчить ношу Весталки)
Ну и босс. Босса прохожу (или не прохожу) всегда с предыханием и искренним волнением.
Примерно так по мне играется игра - разработка тактики с большим простором для воображения и некоего душевного трепета.
Весь этот трёп занял бы минут 7 хронометража ролика и отдалил его выход ещё на 15 дней. Зачем? Да и не зачем, слишком оно личное. Такое не требует внимания и не терпит обсуждения.
В конце концов, если хочешь узнать, как играется игра, то просто в неё поиграй (к книгам, фильмам, сериалам - по-настоящему мне интересных - отношение такое же)
(Опять же не в упрёк)
@@Shpinatniy Ого, я не ожидал что автор канала даст ответ, Еше и развернутый, Еше так быстро, спасибо. Дело в том что я ценю в играх саму игру, то есть геймплей, а все остальное связанное с игрой мне обычно не интересно, но видимо я единственный на свете такой, так что не стоит воспринимать мои слова за хейт или оскорбление, с видео у меня такоеже мнение, видео должно быть интересно смотреть, так что твое видео просто кайф). Так вот, я прошел обе части и не один раз, так я пришел к выводу что иза ряда многих решений разработчика, ДД2 стала на голову хуже первой части именно в геймплейном плане, например - я собрал пачку построенную на ядах, для того чтобы получить предметы(тринкеты) для такой пачки я должен, пройти уровень где у врагов большие сопротивления к ядам - так же ты сказал что в игре стало меньше рандома, я тоже так думал, но игра лишь делает такой вид, на деле у игрока стало меньше возможностей повлиять на геймплей(рандом), например миссы, в первой части просто надев на персонажа тринкет на попадание, персонаж будет миссовать в сто крат меньше чем во второй части игры, так как тут миссы дают те самые токены, а тринкетов против токенов в игре нет(или их очень мало, тут я не помню честно говоря), в целом возможностей снять с врага токен очень мало, единственное что помню, это то что Дисмас может их воровать, но как по мне такая способность должна быть у сапортов а не у дамагера, более того, враги начинают бой с различными токенами, в то время когда игрок для получения токена должен потратить ход персонажа - так же я считаю, что удалять половину персонажей а в замен давать больше способностей и три режима, это не равноценный обмен а глупость. На самом деле у меня претензий к ДД2 много, просто я давно не играл + иза того что я не умею грамотно формулировать мысли мне стоит закончить на этом, а в целом ДД2 хорошая игра, жаль только что какие либо продолжения в наше время делают в лучшем случае шаг назад(. Еше раз, пусть содержание твоего видео о игре я считаю пустым, так делают все, только твое видео имеет хорошее качество в целом, его было интересно смотреть, лайк
@@Shpinatniy Так что, если мой комент как то тебя задел, извиняюсь, я ведь знаю что ДД2 любят хейтить, не стоило мне такое вообще говрить, Спасибо за видео, оно и в правду замечательное
@@УСерёгиНаЧай так во вторую часть нужно играть, как во вторую, а не как в первую, мета прогрессия через скилы позволяет не надеяться на рандомный тринкет, который ты на персонажа наденешь и благополучно забьёшь, а продумать свой бой и экипировать заранее те скилы, которые будут необходимы в предстоящем бою(снять уклоны с пауков к примеру скилом беглянки, который по всем бьёт, так ещё и со своих слепоту), тоже самое касается пачки с ядами, флагеланта в танка-саппорта на чумке нож, на могильной воровке вообще что угодно можно взять, так что, искренне не хочу обидеть, но тут уже скорее проблема со скилом, а не игрой
@@RareMofo27нет, во второй части нельзя подготовится к чему либо, единственное что можно это пачку собрать, даже скилы о которых ты говорил, в первой части их можно менять между боями, вообще судя по тому что ты написал, ты либо не играл ни в одну из частей, либо ты не правильно выразился или я уже не помню что было в обоих частях
Для меня ключевым фактором не играть во вторую дд стала... Графика.
Ну, первая часть, конечно, не шедевр искусства, но там вполне атмосферный стиль, выполненный в темных депрессивных тонах, что вполне подходит такой игре как дд. А во второй... Ну мля, 3D, который выглядит так всрато, что у меня глаза режет, каждый раз, когда я на него смотрю
Опять же, после твоего видео я понял, что тем более не буду играть во вторую часть. Типа, они взяли и забрали у нас рандом, что за фигня? Случайность, тебе не подконтрольная, но предотвратимая - одна из лучших фишек игры. А во второй? Ну, токены, ебать. Боевка, конечно, стала более контролируемой, но зачем?
Цифры. Хз что ты такого увидел в статах персонажа, честно. Что там, что там они выполнены нормально.
Ну и наконец ощущение потери. Первая часть это про то, как ты собрал мега пачку, увешал их артефактами и слился на коллекционере или тьманнике, потеряв и прокачанных персов, и артефакты. Именно этот момент преодоления собственных отчаяния и боли цепляет и удерживает в игре. А во второй части? Ну, ты можешь всю игру четырьмя персами пройти и вообще не париться. Что, кстати, еще один камень в ее сторону - в первой части часто приходится собирать не идеальную пачку, а из того, что осталость среди твоих бомжей.
Почему дд1 для меня лучше чем дд2? Моды от xelsword
Музыка 10-/10 графика 10-/10 сюжет 10-/10 и игры нету чёрных и феминисток оценка игры -10 отчима из 10
Отдам должное, так пафосно представить такой кусок говна как ДД2, еще постараться надо. Хотя на деле игра и могла бы быть не плохой, если бы не носила название Darkest Dungeon II. Она этого названия недостойна.
Про Шкилетов Velind обзор делал