Друзья, неимоверное количество косяков и противоречий в ваших действиях. Правила вообще по боку)) Плюс полное отсутствие просчитывания ходов :с очень жаль п.с. И повнимательнее, а то пропускаете достаточно много: монстры не ходят, выносливость не убавляется как положено и тд
Денис, отвечая на твой вопрос на 29:49, в правилах сказано, что при обмене игроки должны договориться какими предметами, ресурсами и т.п. они хотят обменяться. Именно ОБМЕНЯТЬСЯ. Нельзя просто взять и забрать какие-то вещи (просто забрать может только персонаж с определенным свойством (я сейчас не помню как имя этого персонажа, но в моем экземпляре игры такой перс есть))
+Сергей Борисоглебский без осмысления игрового процесса игра превращается в слепое следование инструкциям, вот что действительно плохо. Почему персонаж не может что-то передать другому персонажу, не получив ничего взамен? Т.е. в жизни так быть не может? Это не логично. "Я хочу отдать тебе факел, чтобы ты разжег костёр, а мне надо бежать воооон туда - но мне нечего дать тебе взамен - ах так! ну тогда иди нафиг! кукиш тебе, а не факел!"
По моему в основе идеи этой игры было сделать побольше рекламного хайпа на том что там типа все "уникально" (нафига эта уникальность нужна только не понятно) вместо того чтобы нормально проработать саму игру
Хорошая тема и механики, но надо переделывать сценарии, они негодятся. Надо делать сценарии типа игры Робизнона - Выживание, Спасение кого-то на дальней локации, Извержение вулакна. Много работы, но так как она сечас это почти невозможно играть.
I dont mean to be off topic but does anyone know a trick to get back into an instagram account?? I stupidly forgot the login password. I would love any tips you can give me
На 2-3 раза хватит одной карты, сценарии и мини-истории конечно разбавляют игру, но не ожидайте от игры полной реиграбельности. Проблема в том, что локации ты запоминаешь, карты чего-либо из-за номеров тоже, вариативность небольшая + этот идиотизм с уникальными наборами всё портит. Поэтому игра зайдёт на несколько партий, а после уйдёт на полку, если конечно нет возможности обменяться с кем-то коробками. Если хотите Реиграбельной выживалки, то играйте в "Робинзон Крузо")
Дублирующие карты в том числе и карты с мгновенным эффектом нужны для того чтобы ты мог обменяться с товарищем знакомыми и любыми другими людьми на те карты которых у тебя нет.
Тоже не понял прикола с дублями карт мгновенного эффекта. Более того, в моей "уникальной" коробке, карты копии которых нужно отложить на этапе подготовки абсолютно идентичные. И я понимаю, что это уникальные предметы которые должны быть в игре в единственном экземпляре, но совершенно не понятно зачем в коробку их положили по две?! О.о
Подскажите, если карта ставит условия чтобы взять карту надо сбросить 3 созданных предмета, у меня 1 создан, я могу его сбросить и пройти дальше, или мне надо пойти и создать 3 предмета?
У меня вот только вопрос - что это за дичь с рандомом. То есть, вы хотите сказать, что я должен купить десяток упаковок, и при этом не факт, что соберу всё? Не лучше ли было сделать несколько видов упаковок с надписью «набор намбер ван», «набор намбер ту» и т. д. Ах да, тогда же нельзя будет заработать в три раза больше, чем стоит игра на деле
@@tvoy я имел в виду то, что собрать все истории и события довольно сложно. Или коробки все же подписаны? Или я чего-то не понимаю? Или во всех коробках одни ите же сценарии? объясните, пожалуйста, ато я чо-то тупой походу
Зачем собирать ВСЕ истории? Что за странное желание обладать ВООБЩЕ всем? Это нереально, т.к. каждая коробка уникальна! Сыграйте одну коробку и поменяйтесь с кем-нибудь, но обладать всеми сценариями не имеет смысла
Спасибо ребят! Я только вот посмотрел. Видел призентацию этой игры на Бордгейме с вашими голосами. Очень заинтересовала. 🙂А тут и видео с летсплеем подоспело.
Ну такая себе игра.Денис правильно сказал что надо было им раскрасить предметы да и это логично что чертёж бледный и чёрно белый а предметы уже имеют какой никакой окрас.Карту можно было бы сделать более чёткой чтобы было видно где какая зона .Забавно что В другом летсплее У Фила где луга там хорошо видно где горы и где леса а тут как то фиговенько . Реиграбельность есть но не большая и заключается в том что если ты в первый раз не всё исследовал то во второй раз уж точно все тайлы пройдёшь и что продавать игру или убирать на полку чтобы она пылилась? Как то печальненькая настолка хоть .За видео лайк хорошо рассказаны правила .Ошибок в партии было вагон и тележка )))).
Посмотрел правила, тема заинтересовала. Если честно по предварительным данным про игру думал что-то типа "очередная выживалка по класичкеской схеме". Оказалось нет. Сама система распостранения по-моему уникальна, я такой не встречал ни в компьютерных, ни в других настольных играх. Про механнику пока ничего не могу сказать, однако от концепции событий реализуемых с помощью карт так и не отошли. Молодцы, что сделали интересную систему урона. ИМХО. З.Ы. А какое мнение Филиппа по этой игре?
Есть ещё горы, остров и пустоши. Но не смотря на то, что типов ландшафтов всего пять(?), события на них происходят разные и ключевые точки находятся в разных местах
1. Поле генерируется отчасти случайным образом, так что точное расположение ключевых точек меняется из партии в партию 2. За одно прохождение (даже успешное) вы не узнаете всех особенностей сценария. Мы в своей первой игре даже ключевые ориентиры все посмотреть не успели, так что минимум 2-3 раза есть интерес просто знакомиться с сюжетом и узнавать его тайны. Филипп
Если у выжившего есть несколько карт предметов с атрибутом «Оружие», он может использовать их все, но каждый предмет участник боя может использовать только 1 раз за бой.
Я бы так не сказал. Эта игра более сюжетно-ориентированная, чем Робинзон - однозначно. Но в Робинзоне гораздо больше планирования и реиграбельности. На мой взгляд, игры очень разные. Филипп
@@tvoy хух, успокоили ) у меня кстати была даже идея сюжетного дополнения к робинзону крузо, на основе первого сценария "выживание". Завязка в Выживании нетривиальная, нас выкидывает на острове после кораблекрушения. К этому можно придумать любую предысторию, и какие-то события которые мы бы вытягивали в течении игры. Каждая история была бы одноразовой, но добавляла бы так нехватаемую и не до конца раскрытую сюжетную составляющую.
Я в Робинзоне, кстати, не могу до сих пор пройти сценарий "Остров людоедов", хотя отыграл партий 15, наверное. Соответственно за последующие сценарии даже не садился. А вот в дополнении "Путешествие Бигля" я все сценарии прошел с первого раза
@@tvoy Ну смотрите, вам попался какой нибудь очень сильный персонаж(в коробке я имею ввиду а не вовремя выбор персонажа). А вашему другу попались слабые. Или у вас интересные сценарии, а у вашего друга скучный и т.д.
Это не Magic The Gathering, тут нет более сильных или слабых персонажей. Они отличаются только специальным свойством, которое применяется по ситуации. А насчёт интересности сценарий - тут всё на вкус и цвет
Друзья, неимоверное количество косяков и противоречий в ваших действиях. Правила вообще по боку)) Плюс полное отсутствие просчитывания ходов :с очень жаль п.с. И повнимательнее, а то пропускаете достаточно много: монстры не ходят, выносливость не убавляется как положено и тд
Как много хороших и дорогих настольных игр) Эта игра меня интересует) Но на первом месте в приобретениях Детектив)
5 сценариев, а потом меняться. Жаль, думал, что-то более реиграбельное. Спасибо, прояснили.
Нравятся игры на поиск, с заданиями и с разветвлением ! Классная игра!!!
Денис, отвечая на твой вопрос на 29:49, в правилах сказано, что при обмене игроки должны договориться какими предметами, ресурсами и т.п. они хотят обменяться. Именно ОБМЕНЯТЬСЯ. Нельзя просто взять и забрать какие-то вещи (просто забрать может только персонаж с определенным свойством (я сейчас не помню как имя этого персонажа, но в моем экземпляре игры такой перс есть))
А если я поменял чертёж на ресурс? Всё равно чертёж уходит.
Неважно что именно ты поменял. Если никто не против - обмен возможен
Обмен на ничего это тоже обмен. Почему я не могу просто передать другому игроку ресурс/чертеж/предмет, если я этого хочу? Это не логично. Филипп
+Сергей Борисоглебский без осмысления игрового процесса игра превращается в слепое следование инструкциям, вот что действительно плохо. Почему персонаж не может что-то передать другому персонажу, не получив ничего взамен? Т.е. в жизни так быть не может? Это не логично. "Я хочу отдать тебе факел, чтобы ты разжег костёр, а мне надо бежать воооон туда - но мне нечего дать тебе взамен - ах так! ну тогда иди нафиг! кукиш тебе, а не факел!"
По моему в основе идеи этой игры было сделать побольше рекламного хайпа на том что там типа все "уникально" (нафига эта уникальность нужна только не понятно) вместо того чтобы нормально проработать саму игру
Хорошая тема и механики, но надо переделывать сценарии, они негодятся. Надо делать сценарии типа игры Робизнона - Выживание, Спасение кого-то на дальней локации, Извержение вулакна. Много работы, но так как она сечас это почти невозможно играть.
Не ешьте летучую мышь! Я из бедующего, я знаю чем это все кончится! )))
Когда заканчиваются карточки ночи их нужно заново перемешать и положить на стол или они закончились и убираются без возврата?
Давайте ещё таких игр
Игра супер. Я в своем экземпляре не могу даже первый сценарий пройти в соло ))))
I dont mean to be off topic but does anyone know a trick to get back into an instagram account??
I stupidly forgot the login password. I would love any tips you can give me
@Fisher Jakob Instablaster ;)
Мне так нравится как они кричат умирающим измученным голосом - ВОДЫЫ!
Наконец-то я смогу посмотреть ето видел, ты самый лучший
Кто играл несколько раз, подскажите, пожалуйста, на сколько реиграбельна эта настолка, стоит ли садиться за неё в 3-4 раз или нет?
На 2-3 раза хватит одной карты, сценарии и мини-истории конечно разбавляют игру, но не ожидайте от игры полной реиграбельности.
Проблема в том, что локации ты запоминаешь, карты чего-либо из-за номеров тоже, вариативность небольшая + этот идиотизм с уникальными наборами всё портит.
Поэтому игра зайдёт на несколько партий, а после уйдёт на полку, если конечно нет возможности обменяться с кем-то коробками.
Если хотите Реиграбельной выживалки, то играйте в "Робинзон Крузо")
Дублирующие карты в том числе и карты с мгновенным эффектом нужны для того чтобы ты мог обменяться с товарищем знакомыми и любыми другими людьми на те карты которых у тебя нет.
В правилах написано, что смешивать элементы из разных коробок нельзя.
Тоже не понял прикола с дублями карт мгновенного эффекта. Более того, в моей "уникальной" коробке, карты копии которых нужно отложить на этапе подготовки абсолютно идентичные. И я понимаю, что это уникальные предметы которые должны быть в игре в единственном экземпляре, но совершенно не понятно зачем в коробку их положили по две?! О.о
Подскажите, если карта ставит условия чтобы взять карту надо сбросить 3 созданных предмета, у меня 1 создан, я могу его сбросить и пройти дальше, или мне надо пойти и создать 3 предмета?
У меня вот только вопрос - что это за дичь с рандомом. То есть, вы хотите сказать, что я должен купить десяток упаковок, и при этом не факт, что соберу всё? Не лучше ли было сделать несколько видов упаковок с надписью «набор намбер ван», «набор намбер ту» и т. д. Ах да, тогда же нельзя будет заработать в три раза больше, чем стоит игра на деле
Каждая коробка - это завершенная история, которая содержит 5 сценариев.
@@tvoy я имел в виду то, что собрать все истории и события довольно сложно. Или коробки все же подписаны? Или я чего-то не понимаю? Или во всех коробках одни ите же сценарии? объясните, пожалуйста, ато я чо-то тупой походу
Зачем собирать ВСЕ истории? Что за странное желание обладать ВООБЩЕ всем? Это нереально, т.к. каждая коробка уникальна! Сыграйте одну коробку и поменяйтесь с кем-нибудь, но обладать всеми сценариями не имеет смысла
@@tvoy да просто чисто для интереса. Да и коллекционеры существуют
ещё раз - невозможно собрать все, т.к. каждая коробка уникальна. Так что это проблемы коллекционеров, а не проблемы игры
Где тут второй лайк поставить? 😄👍🏻👍🏻👍🏻
Прикол в том, что посмотрев этот летсплей, шанс заспойлерить себе сюжет мизерный )
Когда неделю не зохадил в ютьюб и смотришь куча видио про ностолки и новая рубрика для детей хораша
Спасибо ребят! Я только вот посмотрел. Видел призентацию этой игры на Бордгейме с вашими голосами. Очень заинтересовала. 🙂А тут и видео с летсплеем подоспело.
36:57 Лена должна была кинуть кубик за грязную воду.
55:35 Ты за движение не снял 1В, только за разведку.
Дальше 1:20:00 смотреть не стал.
Не надо смотреть дальше 1:20:00!
Какой Денис токсичный!) Забрал у человека факел, она так-то против была)
Моя коробка, чё хочу то и делаю!xD
Ну такая себе игра.Денис правильно сказал что надо было им раскрасить предметы да и это логично что чертёж бледный и чёрно белый а предметы уже имеют какой никакой окрас.Карту можно было бы сделать более чёткой чтобы было видно где какая зона .Забавно что В другом летсплее У Фила где луга там хорошо видно где горы и где леса а тут как то фиговенько . Реиграбельность есть но не большая и заключается в том что если ты в первый раз не всё исследовал то во второй раз уж точно все тайлы пройдёшь и что продавать игру или убирать на полку чтобы она пылилась? Как то печальненькая настолка хоть .За видео лайк хорошо рассказаны правила .Ошибок в партии было вагон и тележка )))).
@Leonardo для меня это минус.если настилка хорошая в нее хочется играть часто а не убирать на полку пылиться
Мне не понятен такой момент: можно ли выполнять действие сбора на клетке с каким-либо ресурсом если на ней нет жетона находки?
Да можно, просто забираете ресурс себе.
Спасибо
А если я при этом нахожусь на клетке с символом лапы или еды, то какой ресурс я должен взять?
Посмотрел правила, тема заинтересовала. Если честно по предварительным данным про игру думал что-то типа "очередная выживалка по класичкеской схеме". Оказалось нет. Сама система распостранения по-моему уникальна, я такой не встречал ни в компьютерных, ни в других настольных играх. Про механнику пока ничего не могу сказать, однако от концепции событий реализуемых с помощью карт так и не отошли. Молодцы, что сделали интересную систему урона. ИМХО. З.Ы. А какое мнение Филиппа по этой игре?
Скоро я сниму свой летсплей и там мы обязательно поделимся своим мнением ;)
Добрый день. А почему у товарища Зуйкова такие же персонажи и тоже топи? Видимо разнообразие не очень большое.
Есть ещё горы, остров и пустоши. Но не смотря на то, что типов ландшафтов всего пять(?), события на них происходят разные и ключевые точки находятся в разных местах
Подскажи пожалуйста, если я с друзьями прошел сценарий, то 2 раз я понимаю смысла проходить нету, так как мы уже будем знать где что лежит?
1. Поле генерируется отчасти случайным образом, так что точное расположение ключевых точек меняется из партии в партию 2. За одно прохождение (даже успешное) вы не узнаете всех особенностей сценария. Мы в своей первой игре даже ключевые ориентиры все посмотреть не успели, так что минимум 2-3 раза есть интерес просто знакомиться с сюжетом и узнавать его тайны. Филипп
@@tvoy спасибо большое, тогда обязательно закажу себе эту игру)
Игра класс
На счет боя: можно использовать любое колличество оружия за один бой
Если у выжившего есть несколько карт предметов с атрибутом
«Оружие», он может использовать их все, но каждый
предмет участник боя может использовать только
1 раз за бой.
Угумс
А почему она когда пила грязную воду кубик не кидала. Извините именни не знаю.
нужна больше видео !!!!
офигеть ) лучше робинзона?)
Намного
@@Быконах Так уж прям намного?)
Я бы так не сказал. Эта игра более сюжетно-ориентированная, чем Робинзон - однозначно. Но в Робинзоне гораздо больше планирования и реиграбельности. На мой взгляд, игры очень разные. Филипп
@@tvoy хух, успокоили ) у меня кстати была даже идея сюжетного дополнения к робинзону крузо, на основе первого сценария "выживание". Завязка в Выживании нетривиальная, нас выкидывает на острове после кораблекрушения. К этому можно придумать любую предысторию, и какие-то события которые мы бы вытягивали в течении игры. Каждая история была бы одноразовой, но добавляла бы так нехватаемую и не до конца раскрытую сюжетную составляющую.
Я в Робинзоне, кстати, не могу до сих пор пройти сценарий "Остров людоедов", хотя отыграл партий 15, наверное. Соответственно за последующие сценарии даже не садился. А вот в дополнении "Путешествие Бигля" я все сценарии прошел с первого раза
а кто сказал что это игра кооперативная? 5-ый сценарий на выживание( каждый сам за себя)
Вы не правильно обменялись горшок на факел можно только тогда когда вы стоили на одной клетке
над чем-то смеются, вообще не понятно над чем. у меня, как у зрителя, ощущение, что я чужая на этом празднике жизни.
Персонажи что-ли тоже разные? Я так понял что отличия только в поле и в сценариях, а герои что-ли тоже разные?
Набор персонажей отличается, но среди них есть повторяющиеся
@@tvoy Капец! А смысл так делать? Я конечно понимаю что это такой маркетинговый ход но блин! Всё равно как то странно
Простите, но не понимаю почему это плохо
@@tvoy Ну смотрите, вам попался какой нибудь очень сильный персонаж(в коробке я имею ввиду а не вовремя выбор персонажа). А вашему другу попались слабые. Или у вас интересные сценарии, а у вашего друга скучный и т.д.
Это не Magic The Gathering, тут нет более сильных или слабых персонажей. Они отличаются только специальным свойством, которое применяется по ситуации. А насчёт интересности сценарий - тут всё на вкус и цвет
Еееееее
Наконец то.Го цивилизацию.
на выходных
все надо читать внимательнее правила.
Ту крутой я хотел бы поиграть с тобой
что то как то скучновато выходит, кто играл, дальше также тягомотно?
Планирую снять полное прохождение своей коробки :) Фил
@@tvoy месью знает толк в извращениях)
Топчик очень круто
Мало карт с чертежами((
сделай кокурс на дешевуюую игру кстати игра крутая
Скуката. Вина даже не игры. А игроков.
вот вот
Ну ты и нудный!!!
Тебе надо читать больше
Поэтому у тебя пауза, ну нудная
А так молодец
Занимайся чем занимаешься)))))