DIABLO 4 - ЭТО СЛЕГКА ПОЗОР

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 มี.ค. 2023
  • Смотреть фильм "Марш утренней зари" - • МАРШ УТРЕННЕЙ ЗАРИ | Н...
    Ситуация с Diablo 4 кажется мне несправедливой: фанаты 10 лет ждали новую игру культовой серии, а получили... Diablo под номером 4. Кажется, что это вроде и не так плохо, но если задуматься - то плохо. Сегодня поговорим о том, как можно улучшить геймплей серии, почему Blizzard опоздали на 8 лет и причём тут вообще печеньки.
    ▶️ ПОДДЕРЖАТЬ НАШУ РАБОТУ - boosty.to/thedrzj
    ▶️ Я СТРИМЛЮ ТУТ ПО ВЕЧЕРАМ - wasd.tv/TheDRZJ
    ✅ Моя телега (там анонсы стримов и политика) - t.me/thedrzj
    ✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
    #TheDRZJ #Diablo4
  • เกม

ความคิดเห็น • 2K

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  ปีที่แล้ว +499

    Это жанр такой, вы не понимаете, его нельзя менять ( ͡° ͜ʖ ͡°) Всё, я побежал в Резик играть.

    • @minkhart10
      @minkhart10 ปีที่แล้ว +34

      Ты можешь что-то поменять, и даже круто может получиться. Только играть в это тогда не будут.

    • @otsosony621
      @otsosony621 ปีที่แล้ว +33

      Тоисть играть в тот же резик с тем же геймплеем норм , а диабло не не буду , странный ты вообще челикс. Это и впрям как жанр по типу шутер и тд .

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  ปีที่แล้ว +72

      @@otsosony621 Братан, ВСЕ Резиденты разные. Вы юмористы что ли? Резик - одна из самых разнообразных фрашиз.

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  ปีที่แล้ว +39

      @@minkhart10 в ПоЕ не играют, в ПоЕ 2 не будут, в другие топ-даун игры не играют. Понимаю. Ну зачем бредить-то?)

    • @ioancursed9804
      @ioancursed9804 ปีที่แล้ว +3

      @@otsosony621 діабла то нова гра,а рєзік я так розумію -рімейк.А шутер шутеру рознь

  • @user-xg1es7dv8t
    @user-xg1es7dv8t ปีที่แล้ว +270

    Кулдаун дэша был четко рассчитан. Именно за это время целевая аудитория диаблолайк игр делает глоток пива, освобождая вторую руку, что и является основной экшен-составляющей.

    • @user-mu1ut9uy1r
      @user-mu1ut9uy1r ปีที่แล้ว +9

      Хороооооош 😂

    • @user-ve9vh6ph4u
      @user-ve9vh6ph4u ปีที่แล้ว +3

      Жиза. Когда пиво начинаешь пить больше чем играть, переходишь на бдо мобайл.

    • @Xelarion
      @Xelarion ปีที่แล้ว

      мощно

  • @romansworld3392
    @romansworld3392 ปีที่แล้ว +91

    "Ранний доступ к бете "-а теперь представьте,что кто-то сказал бы вам это лет 15 назад )

  • @PsyHoGKVisual
    @PsyHoGKVisual ปีที่แล้ว +57

    Судя по советам, Сиплый просто хочет Соулслайк в изометрии за 90 баксов со всеми вытекающими.

    • @HeyArno1d
      @HeyArno1d ปีที่แล้ว +18

      Угу, очередной "Джва года жду игру, суть токова...", который в этот жанр видимо не играет и не разбирается.

    • @LineCorvinus
      @LineCorvinus ปีที่แล้ว

      @@HeyArno1d это же большинство геймеров. Тогда близзам нужно выпускать игру исключительно для фанов АРПГ, а это как ПоЕ например. Но они упорно пытаются сделать игру для всех, подают ее как игру для всех. В итоге выходит ни рыба, ни мясо.

    • @HeyArno1d
      @HeyArno1d ปีที่แล้ว +2

      @@LineCorvinus Нет, они подают её как доступную для казуалов АРПГ с лайт-ММО элементами. А если сделать из неё совсем уж какого-то мутанта, то ни фанаты Д3, ни фанаты ПоЕ играть в это не будут. А придет ли новая аудитория - это сложный вопрос.

    • @orsisS
      @orsisS ปีที่แล้ว +1

      @@HeyArno1d будучи игроком ПоЕ скажу так, пройду чисто ради сюжета.) графика и каст скиллов выколоть себе хочется.))) Камера как будто не удобная, но что поделать

    • @HeyArno1d
      @HeyArno1d ปีที่แล้ว +1

      @@orsisS Да, как ни крути, но это полноценный релиз Диабло. Даже если игра окажется хуже Д3, то её всё равно купят все фанаты арпг, чтобы пройти разок.

  • @user-ue4ix6qc1m
    @user-ue4ix6qc1m ปีที่แล้ว +90

    Добавлять в Диабло 4 какие либо продвинутые экшн механики было бы откровенным саботажем фанбазы и репутационным суицидом. Люди играют в Диабло не для того чтобы испытать жеский челлендж и напрячь костный мозг (за этим люди идут в игры типа Hades). В Диабло люди играют, как правильно отмечено в видео, ради расслабляющего медетативного геймплея с вознаграждением в виде ролевой прогрессии и продвинутого билдостроя. Отойди Диабло 4 хоть на метр от этой формулы и на близов вылился бы такой невороятной поток говна, по сравнению с которым аналогичный поток в сторону 3-й части (связанный исключительно с уменьшением "готичности" и переработкой прогресии) показался бы смехотворным. Так что такое стояние на месте это не столько вина близов, сколько вина крайне косревативной фанбазы и особенностей жанра.

    • @user-go6lh9tr7e
      @user-go6lh9tr7e ปีที่แล้ว

      репутационгый суицин Близзард давно совершила

    • @DimoN.G11
      @DimoN.G11 ปีที่แล้ว +5

      Ой , поныли бы и успокоились.

    • @user-ue4ix6qc1m
      @user-ue4ix6qc1m ปีที่แล้ว +12

      @@DimoN.G11 в ситуации когда у близов и так не все в порядке с репутацией допускать вот это вот "поныли бы" очень опасно. Ну и в случае с 3-й диаблой "поныли бы и успокоились" так и не сработало, и все ее хейтят (как по мне во многом не заслужено) до сих пор.

    • @JEK2133
      @JEK2133 ปีที่แล้ว +13

      >жёсткий челлендж и напрячь костный мозг
      >Hades
      Помянем

    • @user-ue4ix6qc1m
      @user-ue4ix6qc1m ปีที่แล้ว +1

      @@JEK2133 ну я же словно писал. Не нравится пример Hades, возьмите Fury. Суть от этого не меняется.

  • @GammaClone
    @GammaClone ปีที่แล้ว +783

    Хочу отдельно добавить явный минус игры. Нам дают персонажа, внешность которого можно настроить. Нам дают катсцены, в которых персонаж что-то делает. Но зачем они делают моего некроманта танцующим в таверне? Почему некроманту желают, чтобы Свет был с ним? Почему некроманта отправляют в храм Света?
    В 2023 году Близзард до сих пор не могут вспомнить, что мир по-разному может реагировать на классовую принадлежность, кроме как в репликах проговаривать "Некромант" или "Некромантка"

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  ปีที่แล้ว +169

      Я не буду удивлен, если некромант НИКАК не отреагирует у трупа первого некроманта.

    • @user-pc6ho2wd5o
      @user-pc6ho2wd5o ปีที่แล้ว +76

      Самое смешное что мой некромант твердит Ангелу что остановит Лилит

    • @SFelik
      @SFelik ปีที่แล้ว +35

      @@ferventrover7096 Конечно нет, хотя было бы круто) Просто замена некоторых реплик у нпс.

    • @GammaClone
      @GammaClone ปีที่แล้ว +47

      @@ferventrover7096 Но ведь это... Action RPG

    • @user-nc8fq4bn4y
      @user-nc8fq4bn4y ปีที่แล้ว +95

      В точку. В 1 Sacred, как помню, если ты брал демоницу, то от тебя люди шарахались с криками: "Демон, демон!". Но Близы нынешние такие, типа: "Нам было лень, мы не парились ваще".

  • @user13496
    @user13496 ปีที่แล้ว +366

    А где ты был когда DIABLO 4 еще не опоздала? 🤡

    • @DenissioDelToro.
      @DenissioDelToro. ปีที่แล้ว

      какой то тупой вопрос пиздец

    • @n.n.6771
      @n.n.6771 ปีที่แล้ว +28

      Ультрамегахарош

    • @user-te7sx4oz1v
      @user-te7sx4oz1v ปีที่แล้ว +28

      Как и почти каждый сегодня ''авторитетный'' блогер создавал контент по мегопопулярной, геймплейно-глубокой и по сей день ''увлекательной'' игре World of Tanks....

    • @jdantispam338
      @jdantispam338 ปีที่แล้ว +3

      Тонко

    • @danguy6591
      @danguy6591 ปีที่แล้ว +1

      Ну так ведьмак 3 вышел. Все заняты были

  • @grimmfall7986
    @grimmfall7986 ปีที่แล้ว +106

    Они не стали менять ничего потому, что:
    1. Большинство фанатов бы не приняли изменения, даже если бы они были креативными.
    2. В компании не осталось людей, которые создали серию. А копировать уже проверенную систему проще, чем ее развивать (таким образом можно парировать любую критику аргументом "так было всегда, че не нравится то?").

    • @AlexKnoxville
      @AlexKnoxville ปีที่แล้ว +7

      "1. Большинство фанатов бы не приняли изменения, даже если бы они были креативными." Взгляните на диабло 3, как раз таки схвали, подавляющее большинство. Да и те кто в игры близзов играют, всегда жрут что им на блюдечке подают, ВоВ, Овервотч, Хартстоун

    • @grimmfall7986
      @grimmfall7986 ปีที่แล้ว

      @@AlexKnoxville 3-я дьябла практически ничем не отличается от 2-й, кроме мелочей. Магазин прикрыли быстро.

    • @CyEngine
      @CyEngine ปีที่แล้ว

      факты

    • @kaaregar
      @kaaregar ปีที่แล้ว +2

      @@AlexKnoxville d3 дофига хейта словила за изменение системы прокачки от фанов d1\2. просто d2r на прилавках не было, поэтому новички схавали, если не знали про пое\титанквест\гримдаун.

    • @deverent22
      @deverent22 ปีที่แล้ว +2

      Мне 4 часть не понравилась.
      Графика и древо умений меня не зацепила.

  • @kirpich158
    @kirpich158 ปีที่แล้ว +106

    у Дрю всегда получается создавать персов похожих на себя, но тут при просмотре геймплейных футажей, складывалось ощущение, будто там не просто похожий на Дрю персонаж бегает, а буквально сам Андрей

    • @drunqship5401
      @drunqship5401 ปีที่แล้ว

      то есть на долбоёба

    • @sofos1369
      @sofos1369 ปีที่แล้ว +4

      @lonelyowlfarmer Я понимаю 10 класс, но 1-8!??!!

    • @otersey
      @otersey ปีที่แล้ว +3

      @@sofos1369 Лучше уточняй про 1-5 уже тогда. Так-то с 6-го класса у девочек начинает оформляться грудь и если являешься их ровесником это не оставляет равнодушным. Другое дело, что такое явно рекламируют не для прыщавых школотронов и вот это печаль.

    • @denis_MXMV
      @denis_MXMV ปีที่แล้ว +3

      @@oterseyтам тупо ставки на самом деле

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u ปีที่แล้ว

      ммм

  • @vladreus3089
    @vladreus3089 ปีที่แล้ว +38

    Ждали обзор на Куки Кликер всей деревней с 2013го. Дождались! Thank you!

  • @AmonHardcore
    @AmonHardcore ปีที่แล้ว +33

    Бесплатное POE -кучу новых иноваций, каждый сезон новая обнова с новыми механиками или переделанными старыми. DIABLO IV за 80 бачей - мы вам коридорчики дадим, а коня не дадим ))))))0) а, ну вот вам дэш раз в 5 секунд

    • @forsarmfreim1933
      @forsarmfreim1933 ปีที่แล้ว +5

      Да о чем разговор, любая(даже самая захудалая) лига в пое дает больше чем новая часть Диабо. Раунд:)

    • @LineCorvinus
      @LineCorvinus ปีที่แล้ว +4

      Во первых пое не совсем бесплатная, тебе все равно надо будет выкатить бабло для комфортной игры, если ты серьезно за игру возьмешься. как минимум на вкладки потратиться надо. Во вторых, пое это игра для задротов,не каждый захочет и сможет разбираться в ней, тогда как Диабло это идеальная гриндилка для подпиваса. Я бы ее брал для пристаки и играл по вечерам лежа на кровати. На пк тоже можно взять, но когда накатят больше контента и скидки подвезут.

    • @AmonHardcore
      @AmonHardcore ปีที่แล้ว +5

      @@LineCorvinus Чел я зашел в игру абсолютно БЕСПЛАТНО, у меня наиграно в ПОЕ 500+ часов из которых 200 я ни рубля не тарил и меня устраивало все, ДА для удобства купил вкладки, но опять же это МОЕ решение их задонатить. А тут чтобы зайти в игру нужно выложить 80 бачей за сомнительный контент с сомнительной боевкой и сомнительной прогрессией.

    • @AmonHardcore
      @AmonHardcore ปีที่แล้ว +1

      @@LineCorvinus идеальная гриндилка для подпиваса это ласт эпоч, стоит 1200 удовольсвия во много раз больше

    • @LineCorvinus
      @LineCorvinus ปีที่แล้ว +5

      @@AmonHardcore "ДА для удобства купил вкладки"
      Ну так я об этом и говорю, я не знаю никого, кто играл бы сотни часов и не донатил. Не может игра существовать и развиваться без монетизации. Беслптаный, как говорится, бывает только сыр в мышеловке)
      Что касается стоимости игры, конечно Диабло будет дороже стоить чем ПоЕ, чем дороже и сильнее раскручен бренд тем выше на него цена, чему тут удивляться и негодовать? Больше людей готовы Диабло купить за деньги, чем к примеру ПоЕ, если бы он продавался по прайсу. Рынок диктует.
      С другой стороны я рад, что Д4 не фритуплей, иначе там был бы маркет и пей ту вин как в Иммортал. Спасибо не надо.

  • @livesey6903
    @livesey6903 ปีที่แล้ว +18

    Помню как играл частенько в 1 и 2 Diablo с друзьями, и почитывал такие книги как " Черная дорога" и "Кровавое наследие". Вот время же было.......

  • @jozer1803
    @jozer1803 ปีที่แล้ว +204

    Никогда не был фанатом Дьябло, но в детстве многие угорали по второй части и я тоже проигрывал, на сколько я помню было прикольно. Третью часть я полностью пропустил и вот на волне хайпа спустя почти 1-30 часа ожидания в очереди я залетел в открытую бету, и если честно я давно не ощущал себя таким обманутым игрой. Я конечно хорошо себе представлял, что из себя представляет Диабло, но почему то мой мозг решил, что в это интересно играть, а ореол великой игры, который окружает серию это подкреплял в моем сознании. А по факту Близзы правильно сделали, что пустили серию по мобилкам, такому геймплей там только и место. Мне стало скучно через часа 2 и я понял, что все же не мое совсем, клик-клик нажал двоечку и всех победил. Я допускаю, что в релизе будет больше контента, больше всяких приколов, билдов и тд, но как мне кажется серии нужно переосмысление, такое, чтобы олдовые фанаты начали кричать, что вы убили серию и ее корни, ну чтобы разработчики точно знали, что делают все правильно. Первая аналогия которая у меня возникла, это если бы Капком до сих пор выпускала Резидент со статичной камерой, вот как я ощутил Диабло 4.

    • @CREEDRUS
      @CREEDRUS ปีที่แล้ว +38

      А ведь РЕ 4 реально срали фанаты серии когда игра вышла, если так подумать она кардинально изменила геймплей. И Кэпком правильно сделали, что не пошли на поводу у фанатов, а сейчас у нас снова смена геймплея начиная с 7 части. Но фанатом Диабло 2 нужно дальше играть в эту же игру 20 лет и чтобы все следующие игры были как Диабло 2

    • @CyberTrade84
      @CyberTrade84 ปีที่แล้ว +4

      В момент своего появления вторая диябла показалась чуть переделанной первой частью с примитивной анимацией и несуразными персонажами. Со старта стало как-то уныло и неинтересно, потому сей высер был равнодушно скинут в ведро и забыт. Очень удивляет что находятся фанаты этой игры.

    • @CREEDRUS
      @CREEDRUS ปีที่แล้ว

      @@CyberTrade84 Ну скажешь тоже, чуть переделанной, там был сделан огромный шаг вперëд. Если это чуть переделано, то между гов 2018 и рагнарëком вообще разницы нет. Диабло 2 внесла реально огромный вклад в индустрию, она заложила основы жанра и многие вдохновлялись этой игрой и либо делали клонов или подражателей (Titan Quest, POE, Torchlight), либо брали оттуда целые механики. Ветки талантов, резисты, билдостроение, сеты вещей, кооперативная игра, процедурная генерация очень многое, что есть сейчас в современных играх создала диабло 2. Да, она не всë из этого придумала, но реализовала эти идеи отлично, д2 это как Resident Evil 4 для жанра шутеров от третьего лица с видом из за плеча. А про отличия первой и второй части можно очень долго писать, есть отличная история серии от Stopgame, там всë прекрасно видно

    • @minkhart10
      @minkhart10 ปีที่แล้ว +3

      @@CyberTrade84 не знаю как заграницей. В СНГ в Диабло 1 почти никто не играл, потому что компы банально мало у кого в 90х были; а купить игру в те времена на рынке пиратский диск это вообще космос стоило. Когда на рубеже веков появились компьютерные клубы, там уже стояла пиратская диабло 2. Первая часть оказалась неактуальной. Поэтому все фанатеют на двойку. У меня комп был, я в первую диабло месяцами залипал. Вторую в детстве дропнул на 2 акте, затянуто и скучно; прошел уже во взрослом возрасте когда диабло 3 вышла наверное, впечатления не поменялись.

    • @jozer1803
      @jozer1803 ปีที่แล้ว +22

      @@CREEDRUS классика, хочешь переосмыслить серию и не знаешь как, сделай так, чтобы у олдов сгорела жопа, тогда точно и новые игроки прийду, и старые повыпендриваются и прийдут. Могу спорить, что если бы они из Диабло сделали условный слэшер или прости господи соулс лайк, зарево было бы такое, но если бы реализовали качественно, то воняли бы только 40 летние олды, параллельно закладывая хату в Имортал.

  • @orgax
    @orgax ปีที่แล้ว +35

    Я вроде слышал что там есть использование спеллов как пассивный эффект. В тот момент подумал что можно было бы сделать что-то как в Транзисторе где каждый спелл может стать как модификатором так и пассивкой, и тогда найдется место для ранее бесполезных спеллов из-за ограничения в количество активных слотов
    Многие идеи из видео можно было бы реализовать если бы игру наконец сделали оффлайн и с возможностью гибкого модирования

    • @Max_seleznev
      @Max_seleznev ปีที่แล้ว +1

      Транзистор слишком прогрессивный на фоне динозавра прошлого , там не только фича со скиллами, но возможность проходить как пошаговую или без тактической паузы игру , консерваторы не поймут что так можно делать. Плюс париться и подстраивать баланс под тонны бесполезного лута как в Дьябло не профитно.

    • @roman7956
      @roman7956 ปีที่แล้ว +3

      мне кажется близы наоборот резко против как раз модирования своих игр. После того же суда насчет доты.

    • @BeasteriaHeavy
      @BeasteriaHeavy ปีที่แล้ว +16

      @@roman7956 близы против модов по одной простой причине - любой мод сделанный на коленке энтузиастом, может спокойно заткнуть за пояс весь состав близов.
      Взять к примеру десяток топовых модов на д2 - половина из них просто на голову выше оригинальной игры д2 .
      Или другой пример - где один чувак , на движке Грим давн , запилил полноценную д2 . Т.е. по факту полочилось две игры в одной . И сделанно кстати очень даже нечего так .
      -----------
      Любой мод сделанный игроком , сразу же будет показывать на сколько близард разучился делать нормальные , интересные и полноценные игры.
      Вот по этому близы и против модов.

    • @ianklobukov
      @ianklobukov ปีที่แล้ว

      Да только транзистор это не hack and slash это пошаговый экшн

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u ปีที่แล้ว

      ммм

  • @Kazhdomu
    @Kazhdomu ปีที่แล้ว +5

    Диабло слишком специфичесая игра, чтобы о ней могли рассказывать блогеры, особо не игравшие в предыдущие части, да ещё и судящие по первому акту. На мой взгляд, Близзард зря открыли доступ в таком виде. Ведь вся суть Диабло и всех подобных игр открывается лишь тогда, когда сюжетка пройдена, и скорее всего не один раз, и начинается эндгейм. Именно там начинается хардкорный геймплей, заключающийся в многократном усложнении проходимого контента и необходимости точной настройки своего билда и фарме и крафте новой экипировки. Именно этим цепляли на ДЕСЯТИЛЕТИЯ прошлые части. Сюжетное прохождение в таких играх обычно лишь для прокачки персонажа и проходится опытными игроками за день два, после чего уже начинается именно "геймплей". Поэтому судить об игре по таким обзорам первого акта просто кощунство.

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ ปีที่แล้ว

      да нет в ней ничего специфичного кроме мастурбации фанатов на закостенелость

    • @Kazhdomu
      @Kazhdomu ปีที่แล้ว +1

      @@_xFAZAx_ а ты играл?

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ ปีที่แล้ว

      @@Kazhdomu , прикинь, во все части(до 4), и в кучу других топдаунов

    • @Kazhdomu
      @Kazhdomu ปีที่แล้ว

      @@_xFAZAx_ а скольких персонажей до максимальных уровней докачал?

    • @user-jk6hj7ny2j
      @user-jk6hj7ny2j ปีที่แล้ว +2

      @@_xFAZAx_ Знаешь, любую игру, и твою любимую в том числе, можно легко назвать мастурбацией фанатов.

  • @user-zd4xv1kv1f
    @user-zd4xv1kv1f ปีที่แล้ว +12

    Думаю, пора расставить все точки над и. Когда у нас почти что чистокровная Рпг, по крайней мере с геймплейной точки зрения, Дрю кричит: сюда нужно больше экшена! Когда у нас много экшена, и добавленно немного Рпг, Дрю кричит: долой рпг элементы, они портят мой экшен. Так что думаю, если близы послушают Дрю, и увеличат количество экшен составляющей в диабло, то следующим ходом Дрю будет выкрики: ну и чего вы остановились? Начали убирать рпг, убирайте её полностью, вы разве не видите, что оно портит мой экшен!

    • @user-qu9el3jp2p
      @user-qu9el3jp2p ปีที่แล้ว

      А какое рпг есть в дьябло ? Просто интересно, вроде кроме как убийства нескольких сотен монстров и составление билдов что бы было эффективно убивать эти пачки монстров , а ещё всякий рандомный цветной шмот собирать ради того что бы убивать пачки монстров , так какое рпг в дьябло?

    • @Tuordiel
      @Tuordiel ปีที่แล้ว +3

      Суть не в том чтобы добавить больше экшена в экшен-рпг, а в том что геймплей унылый. Я херову тучу времени играл в D2, D3, PoE, Titan Quest, Sacred 1-2 и прочие. Не так давно пытался поиграть в эти игры. И это просто уныло, даже не из за того, что геймплей супер хуевый, а потому , что одно и тоже. Как торты жрать каждый день, вроде бы вкусно, в один день просто заебет.

    • @user-zd4xv1kv1f
      @user-zd4xv1kv1f ปีที่แล้ว +1

      @@user-qu9el3jp2p Так составление билдов из умений, навыков и шмота, а так же путь к заполучению всего этого, это и есть геймплейное рпг.

  • @polozad
    @polozad ปีที่แล้ว +88

    Дрю, ты просто не играл в тройку, вот и всё.
    Там была попытка поменять что-то, резкое повышение скорости и крауд-контроль с выносом всего экрана от правильно билда монаха например, отказ от традиционного дерева навыков и возможность на лету полностью пересобрать персонажа, а не просто подстраивать билд, копя очки на нужное. В рамках персонажа можно было роль менять, не завязываясь на классовые особенности, хотя они тоже влияли. Про скорость говорят как раз нефалемские порталы, настолько быстро носились персонажи и настолько быстро ломали лица, что одно из основных занятий стало именно хождение в порталы на скорость закрытия данжа. После тройки, ремастер двойки смотрится устаревшим медленным говном. Без скидки на визуал, тут не про него сейчас.
    Аукцион тройки закрыли на второй год вроде, вместе с полным ревампом лутдропа, и в эндгейме люди наконец стали получать легендарки чаще чем раз в столетие, а потом уже девать их некуда стало. 28 сезон разогнал возможность вливания урона до небес уже.
    Это классическая дилемма сиквела. Сделаешь так же - скажут что нет изменений. Поменяешь - скажут что раньше было лучше.
    Они попытались похоже сделать то, что их просили - двойку на современной платформе, а не очередной Immortal. А ты с немытыми руками лезешь к святому, ууу сюка.

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ ปีที่แล้ว +2

      только там особо ничего не поменяли, навалили кислотных еффектов только

    • @user-lw9ie1rx7l
      @user-lw9ie1rx7l ปีที่แล้ว +3

      В D3 всего лишь вынудили не просто босcранить, а выносить элиток пачками. Поэтому вся масса мобов, которая в D2 была в шоке от пробегающих игроков, в D3 легла на алтарь нефалемской славы)

    • @ilyaorlovskiy
      @ilyaorlovskiy ปีที่แล้ว +6

      Вообще ни играл в Диабло, но от двух людей слышал именно так. Четверка - это возвращение к двойке, что в общем, им понравилось. Разрабы не пытались сделать вау, они пытались не обосраться. Насколько я понял, у них это получилось.

    • @1001life
      @1001life ปีที่แล้ว +1

      Проблема Diablo3 в отсутствии контента , безполезности голды,из-за чего теряется весь смысл играть в неё, в игре тупо нехуй делать.Не проблема что там она быстрая,красочная итд,в ней все слишком просто,нет нормального крафта(по сути его и вовсе нет)легендарки-мусор на серу,из контента только порталы,нет ниодного контента с боссами,все боссы в игре - манекены для битья,нет никакой механики боя,собрал дамаг уебал боса в землю,убер боссы это тоже манекены для ваншота,вот это все проблема а не д3 в целом.Еслибы сделали крафт через руны,редкие ресурсы с шансом дропа около 0.001% , сложный крафт с болванками, убербоссы с которых повышенный шанс дропа редких ресурсов и например фрагмент разлома (пример) тогда синий,желтый и белый шмот стал бы актуален,за счет рунных слов он мог бы конкурировать с сетами и легами,а вышеупомянутые фрагменты разлома могли бы открывать портал в уберАд где боссы убердиаблы из всех версий игр,такой контент хуй когда пройдут, фармить болванку и руны можно бесконечно, но этого нихуя нет, потому что близы делали д3 будто под мобилки с ноубрейн контентом.

    • @sergeymat9387
      @sergeymat9387 ปีที่แล้ว

      @@1001life да и заебали убирать обмен редкими предметами. Их че ебет ну будет черный рынок не будет черного рынка? Какая хуй им разница то? Ну сделайте подписку, батлпасс, косметику. Мне в кайф было в ванильной тройке выбивать лут на все классы и потом обмениваться.

  • @GestrobenKatze
    @GestrobenKatze ปีที่แล้ว +32

    Я может сейчас скажу не самое популярное мнение... А что если игра рассчитана не на тех кто хочет динамичный быстрый геймплей и трайхардить? Ну просто вдруг, мало ли существует такая вероятность учитывая какой эта серия была. Я не фанат этой серии игр и никогда не был. Гринд это не моё. Но вот то что нынче от каждой игры которая хоть как-то завязана на экшн требуется быть супер динамичной и наказывающей начинает подбешивать. Спокойные игры тоже нужны. И игры по старым лекалам тоже никому не повредят.
    Я мог бы понять эти претензии если бы разработчики сказали что это всё будет революцией в жанре (поправьте если не прав, но вроде бы таких заявлений не было) или это было новой серией, или перезапуском старой... Но это вроде как просто продолжение. Зачем от игры требовать то что в ней никогда не было? Добавили бы - отлично. Но говорить о том что "плохо что игра являющаяся частью серии игр не стала другой игрой" как-то странно. Между Doom 2 и Doom 3 тоже примерно 10 лет. И новая часть дума попыталась в разного рода координальные изменения геймплея, как им казалось (на фоне Half-Life) удачные или необходимые из-за попытки изменить геймплей и технических ограничений тех лет. Но чем это кончилось? Doom 3 многими считается худшей частью серии, за то что разработчики отошли от привычного геймплея в сторону другого менее приятного целевой аудитории.
    Как-то так. Получилось несколько сумбурно но надеюсь мысль свою донёс.

    • @user-ln1kt4nl8m
      @user-ln1kt4nl8m ปีที่แล้ว +8

      Внезапно, в диабло со времен 3 нет трайхарда, это игры про изничтожение толп мобов и циферки. А тут плотность боев срезали и хотят денег как за игру 10 летия, а не паршивый гибрид игры 20 летней давности и ММО. Поэтому это ощущается как плевок в лицо, а не дань традициям и расчет на фанатов.

    • @GestrobenKatze
      @GestrobenKatze ปีที่แล้ว +7

      @@user-ln1kt4nl8m Если была бы озвучена эта претензия - никаких вопросов. Она по делу. Но вот претензии к играм из разряда "Они кардинально не отличаются от прошлых частей" - подбешивает.

    • @world_system3142
      @world_system3142 ปีที่แล้ว

      И это самые большие идиоты в этом мире (что нормисы косящие под фанатов, а в сети бунтуют в основном такие, что тупые маркетологи, которые не поняли, что они рекламируют), потому что Дум 3 это истинный Дум, который просто хочет, чтобы ты проходил его на максимальной сложности. И для этого учит тебя первым прохождением, на обычной сложности.

    • @user-ln1kt4nl8m
      @user-ln1kt4nl8m ปีที่แล้ว +2

      @@GestrobenKatze А где там претензия на кардинальное отличие? Я может, что не понял но Дрю предложил чуть разнообразить механики, а не сделать стратегию.

    • @LX4nd3r
      @LX4nd3r ปีที่แล้ว +11

      @@user-ln1kt4nl8m сиплый предложил из медитативного геймплея сделать эпилептик стайл. Для Диабло он не подходит. Кому нужен расколбас с буллет хеллом могут найти это в других играх.

  • @supernovaws
    @supernovaws ปีที่แล้ว +22

    Я не хочу, что бы из Хадес делали Диаблу, а из Диаблы - Хадес. Если каждый бой в Диабле будет такой же напряжный, как бой в Хадес - то ну его нафиг. Равно как и в Хадес напряжные бои работают, потому что это - короткий забег на 30-60 минут, а не многочасовая дрочка в открытом мире/подземельях.
    Требовать от принципиально разных игр идентичных механик - это уже по-моему какой-то перебор.

    • @LX4nd3r
      @LX4nd3r ปีที่แล้ว +9

      У сиплого часто такая шиза происходит

    • @faust3209
      @faust3209 ปีที่แล้ว +1

      Полностью согласен

  • @podolsky6246
    @podolsky6246 ปีที่แล้ว +11

    Прикол в том, что АРПГ, где боевка в изометрии ощущается более экшоново уже есть, причем давно. Формула с управлением движением на клавиатуре была в ARPG Victor Vran, но тут минус в том, что нажимать на кнопки перемещения одновременно сдавая скиллы чем-то кроме мышки не очень-то удобно, так что такой вариант подходит игры, в которой акцент больше на автоатаки, чем на активные скиллы. Есть другая игра, где экшоновость достигалась за счет комбинирования скиллов и создания комбо из этих скиллов, когда они автоматически применяются в указанном порядке без всяких пауз так что вражины эффектно разлетаются в разные стороны. Игра называется Blade and Sword, и направление взгляда там привязано к не мышке, а к врагу, ближайшему к указателю в данный момент. В итоге играется это все как такой поинт анд клик Бэтмэн.

    • @Lolo4yk
      @Lolo4yk ปีที่แล้ว +4

      Хз, в чем проблема совмещать wasd и умения.

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u ปีที่แล้ว

      мммм

    • @kaworunagisa3653
      @kaworunagisa3653 ปีที่แล้ว +5

      @@Lolo4yk я как задрот мморпг вообще не понял про сложность совмещения бега wasd и скилов, тем более их тут штук 5, а не 35 и их можно повесить на QERFZXC и радоваться жизни

    • @Lolo4yk
      @Lolo4yk ปีที่แล้ว

      @@kaworunagisa3653 та же фигня, я вообще на трехкнопочные комбинации вешал скиллы.
      Эх, айон, почему ты скатился...

    • @kaworunagisa3653
      @kaworunagisa3653 ปีที่แล้ว

      @@Lolo4yk эх, сейчас бы няшек толпой погонять, да солянку отбивать от набегов гангеров ТТ или в бездне ночью караулить людей, делающих кв на убийство 150 балауров! Зачем ты напомнил

  • @prj_matrix
    @prj_matrix ปีที่แล้ว +11

    10:19 с этого момента я не мог продолжать спокойно смотреть видео😂 бля, Дрю гений 😂 "ДЭШ-ЭТО ВАЖНО!!!" 😂😂

  • @KeIegorm
    @KeIegorm ปีที่แล้ว +28

    Один из немногих раз, когда я сильно не согласен с тем, что от тебя слышу. Обожал дьяблу 1 и 2 в детстве, да и в институте поигрывал - вместе с кучей друзей, и вот что имею сказать : ни для кого из нас диабла не была про "убивание мобов". Эта игра всегда была именно про ту самую "рпг-составляющую", а не про "экшн". Как быстро ты убиваешь мобов, как часто умираешь, как быстро фармишь, бегаешь баал-раны и прочих пиндлов etc etc etc. Интерес представлял не процесс "клика", а процесс планирования персонажа, его прогресс. А "клик" по мобу - всего лишь способ обратной связи : если мобы распадаются на молекулы, значит, ты все верно посчитал, выбрал. Если буксуешь - повод пересмотреть план. Усложнение этой части лишь раздражало бы, отвлекало от основного процесса. Так что придирки к этому моменту для (субъективно) большой части аудитории - как минимум спорны.
    Игра к этому щедро располагала : скрытые неочевидные механики, куб, работа статов, работа генератора шмоток, свойства сетов, вся математика за игрой была на буквально заоблачном уровне по сравнению с ближайшими конкурентами. И оставалась такой много лет. От этого многие "последователи" проваливались - в них буквально не было такого разнообразия тонкостей, такого внимания к деталям игромеханики.
    С другой стороны, пока разрабы условного ПоЕ, накинув забрало, погружались в пучины игромеханического безумия, разгоняя этот вот самый билдодроч до бесконечности, Близзы вроде как пошли по пути упрощения процесса билдостроения - стало, как я понимаю, практически невозможно "запороть" персонажа. Игра стала банально проще, и добавлять какой-то альтернативной глубины разрабы не стали - и вот тут то и получается "проседание" геймплея.

    • @CrimsonX-es4zw
      @CrimsonX-es4zw ปีที่แล้ว

      Скоро буду перепроходить Диабло Хэллфайр за воина. Как лучше качаться , чтобы одолевать суккубов и адвокатов ?

    • @user-ue4ix6qc1m
      @user-ue4ix6qc1m ปีที่แล้ว

      Очень остроумно подмечено про ПоЕ. Даже страшно представить тот паверкрип который там мог произойти с момента моего дропа.

    • @artememelyanov6732
      @artememelyanov6732 ปีที่แล้ว +1

      в целом верно конечно, но разрабы diablo 2 не хотели создавать столь сложных механик и статов, они банально оказались рукожопы, наделали костылей плюс неинформативный интерфейс. Банально значение урона в статах от реального зачастую отличалось в сотни раз.
      "не баг а фича" вся дьябла 2 в этом

    • @Cat-without-smile
      @Cat-without-smile ปีที่แล้ว

      Забавно, что главную раковую опухоль Тру-рпг - дрочь с билдостроем и циферками, в Диабле называют РПГ-элементом, ха XD

    • @Lolo4yk
      @Lolo4yk ปีที่แล้ว +3

      Интересно, конечно, играть в симулятор эффективного менеджера, которому важен только конечный результат, а геймплей - просто способ обратной связи, лол. Почему бы не сделать эту обратную связь интересной?

  • @rasty6435
    @rasty6435 ปีที่แล้ว +7

    Хз. Очень странно смотреть обзор игры от человека, который в принципе не разбирается в такой игре.
    Нововведение которые ты предлагаешь, полная херня, которая не нужна такии играм.
    Это тоже самое, что предьявлять кс, что там одна стрельба и ничего нового.

  • @pushthetempo3125
    @pushthetempo3125 ปีที่แล้ว +1

    Справедливости ради - то, что диабло 4 это именно диабло 4, а не перезапуск - проблема не самой диаблы, а неоправданных ожиданий Дрю

  • @Nooize100500
    @Nooize100500 ปีที่แล้ว +46

    Нам сделали реворк Lost Arc за 90 долларов в стиле diablo 2. Просто аплодисменты 👏

    • @Whitedevil-rd8he
      @Whitedevil-rd8he ปีที่แล้ว +2

      Согласен ! Задродство -задродством и ничего более ! Вот по тому и надо переделывать Диабло фактически с нуля в : Хоррор - слешер - рпг , с видом от третьего лица ! Уверяю - это не шутка ! Тогда бы игра получила не просто вторую жизнь , а вознеслась , словно феникс !

    • @BASS_not_Pushkin
      @BASS_not_Pushkin ปีที่แล้ว +1

      @@Whitedevil-rd8he Вот да, вид от третьего лица это прям то что надо, динамики добавит просто не меряно!

    • @POEOneLove
      @POEOneLove ปีที่แล้ว +2

      Да, там чистый лостарк с примитивными скилами с Диабло 3

  • @HoroshSasha
    @HoroshSasha ปีที่แล้ว +9

    Если бы Дрю характеризовал ПОЕ, то он тогда назвал его симулятором калькулятора

    • @chets7529
      @chets7529 ปีที่แล้ว +3

      в актах бы закрыл с умным видом, мол "понял", что игра для тупых, а ему для умных надо, и пошел бы в резик играть (игра для умных)

    • @nektohit1207
      @nektohit1207 ปีที่แล้ว

      Path Of Excel

    • @HoroshSasha
      @HoroshSasha ปีที่แล้ว

      @@nektohit1207 Path of Building

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u ปีที่แล้ว

      ммм

    • @user-pf3de2jc2p
      @user-pf3de2jc2p ปีที่แล้ว

      А ролик по Grim Dawn назывался бы "Grim Dawn - Кто я? И где мои вещи?"

  • @grezniac
    @grezniac ปีที่แล้ว +6

    Не могу больше мирится с манипулятивными названиями роликов. Это уже (не) добросовестное использования кликбейта.

  • @Kvodan
    @Kvodan ปีที่แล้ว +6

    Описания точнее и ёбче одним заголовком трудно представить. Дай боже, лет через 5 D4 приблизиться к PoE 5-летней давности (нет). *перекрестил близов, земля им пухом

    • @Kvodan
      @Kvodan ปีที่แล้ว

      Тут можно докапываться до -ться

    • @safar6519
      @safar6519 ปีที่แล้ว

      Я думал ты умер давно. Спасибо за видосы по борде, рад что ты еще функционируешь.

    • @Kvodan
      @Kvodan ปีที่แล้ว

      @@safar6519 только после вас.

  • @Sommie_design
    @Sommie_design ปีที่แล้ว +2

    Спасибо Близзард что ничего не поменяли, нам хватило вашего прошлого эксперемента в Дамбо Импотент. Дрю с таким же успехом можешь поругать что в CS2, Overwatch2, Сall of duty, Assasins Creed, Watch Dogs, GTA ничего кординально не меняют. Для тех кто хочет кординально других ощущений от ММО есть другие игры в жанре, а для задротов прям хардкорных которые любят навешать на игру еще по 10 говномодов с гитхаба есть ПОЕ....так что я на чиле поигрывать сюжетку буду и наслаждаться контентом в свободное время...собственно для чего дьябла пожалуй и сделана

  • @belugastyle480
    @belugastyle480 ปีที่แล้ว +62

    Ну изометрические aRPG они всегда и были про монотонный гринд на чиле и пробирование разных билдов, экшон составляющая всегда там носила формальный характер. Для тех, кому хочется видеть больше упора на экшон, существуют другие жанры. Те же рогалики, соулслайки и далее по списку. Эксприментировать можно и нужно, разумеется, но я не вижу большого смысла в том, чтобы руинить базовый методичный гринд в игре где этим гриндом предполагается заниматься многие сотни часов и превращать каждую схватку в испытание твоей реакции и терпения. Это куда больше подходит играм на разовое прохождение и зайдет далеко не каждому фанату серии, и консерватизм близзов, которые сначала получили смешанные отзывы на д3, а потом и вовсе ушат помоев за дИ, тут как раз вполне понятен.

    • @wahoodza2454
      @wahoodza2454 ปีที่แล้ว +12

      Согласен, дьябла должна быть дьяблой. + никто еще не видел лейтгейма. Билды и сеты меняют геймплей кардинально. И многие приколюхи и идеи будут именно в эндгейме.

    • @ludens7671
      @ludens7671 ปีที่แล้ว

      @@wahoodza2454если он будет)

    • @podolsky6246
      @podolsky6246 ปีที่แล้ว +11

      Вот есть у тебя карточный рогалик Slay the Spire, не вишу большого смысла в том чтобы руинить базовый методичный декбилдер с видом сбоку. Рогалики должны быть только карточными и только с видом с боку. Все эти Hades, Curse of the dead gods, Dead Cells, Skull с их никчемными фанатами вообще не нужны, их разрабы тоже не нужны. Платформеры должны быть только про Марио, а шутеры должны быть только со спрайтовыми врагами и 7 пушками, РПГ должны быть только по ДнД. В названии любой игры жанра соулс-лайк должно быть слово Souls, не соус, смотри не перепутай.😅

    • @Raidzu
      @Raidzu ปีที่แล้ว +15

      @@podolsky6246 Все игры, что ты назвал, не являются сиквелами друг друга, да и вообще не находятся в одной франшизе. Тобишь у них разные аудитории. У Диабло 4 же аудитория, вот это поворот - Диабло серии.

    • @belugastyle480
      @belugastyle480 ปีที่แล้ว +12

      @@podolsky6246 Подъеб засчитан. Но если разраб под видом Slay The Spire 2 выдаст игру, где от твоей деки по факту ничего не зависит, то таки да, он заруинит изначальную идею. Если выкинуть из диаблоида шмотозависимость, и дать возможность вывезти чисто на скилле, мы получим Curse of the Dead Gods или DS в изометрии. И кому-то это даже зайдет (тем самым, кто не был фанатом д2). Но зачем ЭТО называть Диаблой 4 и под видом развития заложенных прежде идей предлагать совершенно иной продукт?

  • @mxtchv
    @mxtchv ปีที่แล้ว +5

    "Легендарный" Близзард давно уже к легендарности не имеет ни малейшего отношения.

  • @DPAKOHOLHR
    @DPAKOHOLHR ปีที่แล้ว +3

    Дрю, открою секрет как фанат Диабло, мы после новаторской 3й которая большинство фанатов недолюбливает, просили продолжение второй бережное с минимальными изменениями, и я рад что близы прислушались, жаль что регионально обижают

    • @pohnv3359
      @pohnv3359 ปีที่แล้ว

      Я извиняюсь, я мы точно про одну и ту же игру говорим? Они прислушались в чем? Что сделали серую, невзрачную, унылую графику? Вот это да... Из игры сделали ммо, д2 была ммо? Может она хоть что то нового привнесла, чтобы хоть немного конкурировать с ПоЕ, или хотя бы с Ласт Ипоком/Грим Доном? Та вроде нет, за все беты так ничего нового и уникального, кроме пустого мира и закоса под Лост Арк не увидел. Соболезную тем, кто до сих пор жрет фекалии близзард и верит в их продукты, после всех их обсеров годами...
      А по поводу "регионально обижают". А что же случилось? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @DPAKOHOLHR
      @DPAKOHOLHR ปีที่แล้ว

      @@pohnv3359 После раскачки героя до макс левела/чтобы не быть голословным по пунктам 1-Стилистически это всё та же диабло1/2 2-Открытый мир /мировые боссы хоть и есть но сильно не влияют на сюжет(да, выглядят инородно но ни с одним в соло при хорошей раскачке на макс уровне сложности проблем не возникло) 3-Пое это не Диабло и даже не Диаблоид/клон диабло (клонами можно назвать торчлайт1/2, сакред1 и 2 с натяжкой) - играл давно около 40ч в Пое из них понял - в игре по сути 1 герой и 1 древо скилов(при разном выборе отличаются только стартовой позицией/старт характеристики) которые при высоком уровне уже практически не влияют+ все способности заточены на камнях(да, игра для любителей ювелирных изделий) где ты вставляешь их в оружие/бижутерию - герой просто болванка своих скилов у него нет+если из всего древа прокачки убрать скилы , которые тупо прибавляют характеристики оно станет не таким уж большим, учитывая что герой по сути "один"

    • @pohnv3359
      @pohnv3359 ปีที่แล้ว

      @@DPAKOHOLHR Проблема пое в том, что чтобы в ней начать что то понимать, нужно хотя бы пару сотен часов наиграть, и по твоему комментарию это видно:
      1 - пое это 1 герой... Эм... Неет.. В пое от выбора героя зависит практически все, т.к. есть восхождения, которые и дают основную силу персонажу.
      2 - даже банально стартовая позиция в дереве это уже огромное значение, т.к. из-за размеров дерева, ты не сможешь сделать все что тебе душе угодно. Например, сделать милишника на вичке.
      Ок, уйдем от твоего не понимая, что такое пое, вернемся к другим твоим тейкам:
      1 - Стилистически в плане унылого, серого визуала? Да, ок, он красивый, но уж через жур серый и скучный...
      2 - Пое это не диаблоид потому что... что? Потому что там тебя не ограничивают в выборе скиллов? Что блять? Я думал диаблоид или нет это зависит от других факторов: камеры, геймплея, убийства мобов чтобы убивать мобов и т.д. ... Ну ладно, видимо я любил жанр диаблоид не понимая, что это такое...
      Я, кстати, не понял зачем ты мне начал, что то говорить про пое (особенно учитывая то, что ты не разбираешься в вопросе), когда вопрос был "что она привнесла, чтобы хоть немного конкурировать с пое/ласт ипоком/грим доном и т.д.". Могу ответить за тебя - ничего. Вот и все. Это хорошо сделанная, средняя игра и не более, на 6 из 10. Она абсолютно ничего не привносит в жанр, и играть в нее, как и в д3, будут только под пивас вечерком. Ну, спасибо, что хотя бы не как в д3, что у тебя 3х месячный сезон заканчивается за неделю, максимум. Тут, вроде, можно даже 2 недельки поиграть.

  • @kirasmile580
    @kirasmile580 ปีที่แล้ว +4

    Зачем в это играть дольше 20 часов? Диабло давно отстала от конкурентов даже внутри жанра. Хочешь синглпеерную классику? Есть Grim Dawn. Хочешь упор именно на билды и мульт? Вот тебе Path of Exile. Любитель большего уклона в ММО? Играй в Lost Ark. А в саму дьяблу то зачем играть? Она давно уже ни в одном из этих направлений не король. Так и осталась в 90-ых, а конкуренты, хотя и крайне медленно, но всё-таки эволюционируют и углубляют изначальный подход игры.
    Её вывозит только крайне лояльная фанбаза, которая даже тут в комментах не прочь дать пиздов и сказать что не надо ничо менять. Вот именно их близзы и будут доить. Проблема только в том что новичков таким подходом не привлечь, их давно растащили другие представители жанра. А если и дедов отпугнут анальным донатом, то будет последний гвоздь в крышку гроба легендарной серии.

  • @user-kz2zw9wd7j
    @user-kz2zw9wd7j ปีที่แล้ว +6

    В The Incredible Adventures of Van Helsing есть возможность на WASD назначить движение.... И о да мне это понравилось. Но есть прикол. На эти кнопки назначается один шаг и в свзи с чем атаки некоторых монстров можно просто сбивать в последний момент делая этот один шаг. Может и у этих такая проблема была. Когда монстр подбегает замахивается, ты жмякаешь в противоположную сторону шаг и монстр рубит воздух.

    • @SomeOneElsePirskap
      @SomeOneElsePirskap ปีที่แล้ว +7

      Нерешаемая на уровне нынешнего геймдева проблема конечно

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u ปีที่แล้ว

      ммм

  • @markantony8336
    @markantony8336 ปีที่แล้ว

    Подскажите плиз что за игра на 16:06 ??

  • @BmikroB
    @BmikroB ปีที่แล้ว +2

    Андрей, да, я фанат Дьяблы (D2, если быть точным), но я сраться не хочу. Просто у тебя налицо один-единственный момент, который разрешает все твои проблемы с игрой Diablo (вообще, в целом, а не только лишь с Двойкой или D4) и её игровым процессом - ровно как и мои фанатские пожимания плечами - и расставляет всё по местам. Этот момент называется "ты просто не проникся". Такое бывает, и, по мне, так это вовсе не преступление. Со стороны Diablo реально может походить на куки-кликер, но это только до момента, пока ты не "проникнешься" самой её идеей. И я это говорю как максимальный казуал, который обожает D2 (и которому очень даже зашла Четвёрка). Как казуал, которому натурально противны все эти футажи гриндового дроча, где челики проносятся по Порталам и Коровьим лвлам как пылесосы, сметая всё на своём пути за доли секунды. Противен этот дроч (который почему-то 99% поклонников серии называют "основной задумкой, идеей и целью" игры), как противен и акцент на нём.
    Для меня Дьябла - это просто-напросто приятная шинковка демонюк под пронизывающий до глубины души саундтрек в невероятно атмосферных мрачных (но не лишённых своей противоречивой готишной красоты) декорациях. Это жестокость и натурализм, но ещё это и идейное (как и замечательно художественно выраженное) торжество жизни над смертью (непосредственной иллюстрацией и выражением чего является ГГ, преодолевающий те самые Hero Journey'евые "impossible odds'ы").
    А ещё это радость любому, даже самому плохому дропу и шмоту, просто потому что мне нравится сам факт RNG здесь, и мне совершенно не хочется дрочить этот RNG на продвинутые арморы, чармы и пухи, а я просто радуюсь "тому, что упало". По-моему, Дьябла наглядно показывает игроку саму идею "истребления Зла", что само по себе (как цель и задача) невыполнимо в принципе, и игра преподносит это именно через бесконечные орды демонов и бесконечный же self-improvement протагониста через очки прокачки, скиллпойнты, а ещё шмот-дроп-и-руны (да, я обожаю контент ютубера DRAKULA). Поэтому, повторюсь, мне дико обидно, когда говорят, мол, "игра про дроч, тупая гриндилка", хотя на самом деле весь пресловутый дроч и гринд - лишь (необязательный кстати!) инструмент, который уже сам игрок решает, использовать ему или нет, и если использовать, то в какой степени это делать. Грубо говоря, гринд в Дьябле - он как та разруха, что не в клозетах, а в головах. Вот и проводя параллель на Дьяблу, дроч в ней в первую очередь в головах игроков.
    По поводу учащения дэшей - сорян, не сработает, игра скатится в унылый клон сосаликов, спам дэшей будут абузить (как и спам роллов) за i-фреймы, и вообще, кмк, дело это лишнее. Я бы сказал, что, конечно, "на вкус и цвет", но геймплей Diablo не зря считается эталонным - даже при всей своей "топорности" и "устаревании" - он просто-напросто достаточно хорошо работает. Он как рабочий велосипед, на который можно навешать реально полезных QoL-улучшений (не знаю... повесить спидометр, придумать, куда там впиндюрить маленькую (но удаленькую!) подушку безопасности, плюс чего-нибудь ещё), но зачем это делать, покуда он ездит себе спокойно и не разваливается? Хотя с последней претензией (про системность) полностью согласен, кмк, комбо-взрывы и связки праймер-детонатор из Mass Effect (технические ~ лёд-огонь; биотические) - это было бы реально интересно. Как вспомню этот утробный звук биотического бабаха, так мурашки пробирают, какой же шикарный и максимально тактильный аудиовизуальный оргазм, ммм. (^__^)
    P.S. Das Malefitz в конце ролика - просто услада для ушей.

  • @DushnyiShu
    @DushnyiShu ปีที่แล้ว +5

    Да пофиг какая она сейчас. Эт игра сервис, через несколько лет она до неузнаваемости поменяется и будет заточена под Ладдер, гринд, эндгейм и разные новые активности

    • @user-ny4yt9pr1p
      @user-ny4yt9pr1p ปีที่แล้ว +1

      просто будет дерьмом

    • @user-go6lh9tr7e
      @user-go6lh9tr7e ปีที่แล้ว

      не изменится, говнянная база останется

    • @forsarmfreim1933
      @forsarmfreim1933 ปีที่แล้ว

      нет

  • @maxig9850
    @maxig9850 ปีที่แล้ว +9

    15:24 - ваши инновации я первый раз встретил в 2003 в Alien Shooter, а позже закрепил приятные воспоминания Alien Swarm (ныне Reactiv drop). А так - ну норм новый сезон в Path of Exile, только дорогой слишком. 18:01 Helldivers - ранец как экипировка на спине, по умолчанию есть прыжок с дальнейшим лежанием на пузе (чтоб свои же не подстрелили плотным огнём).

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u ปีที่แล้ว

      мммм

    • @daniil1053
      @daniil1053 ปีที่แล้ว +2

      Ну да новый сезон пое без контента, навыков и билдостроения, с отвратительным открытым миром и дурацкими квестами в подземельях.
      Но сюжетку подтянули.

  • @SergeyPoliakov
    @SergeyPoliakov ปีที่แล้ว +6

    интересная интеграшка. посмотрю обязательно. узнал про этот фильм от тебя. большое спасибо)
    и за видосы спасибо)

  • @Lord_of_the_Fridge
    @Lord_of_the_Fridge ปีที่แล้ว +1

    А является ли система статов + экран инвентаря именно ролевой составляющей? (17:24)
    Есть куча примеров ролевых игр, где система статов уходит на второй план или вообще отсутствует. А вот ролевой отыгрыш при этом только выходит на первый план.

    • @nikolaygrishin8209
      @nikolaygrishin8209 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста приведите несколько примеров, хотелось бы опробывать эти ролевые игры.

  • @MrMustard82
    @MrMustard82 ปีที่แล้ว +7

    Вангую: обзор ГТА6 слово в слово будет, Дрюхе дааже сценарий не потребуется переписывать, только название смеить =)

  • @Dohoar
    @Dohoar ปีที่แล้ว +27

    Диабла за 10 лет получила деш. Крис же в пое затизерил ПОЛНОЕ изменение одной из кор механик билдостроения. (А вообще респект Дрюзаю за отсутствие сравнений с пое впринципе)
    Вообще грустная ситуёвина. Не от того, что изменений нет. А от того, что их не просят. 4 диабла распродастся огромным тиражом и поправит финансовое состояние активижн близард. Может быть они смогут малость выправиться после нескольких лет ада, и Бобби купит себе на яхту новый комплект мебели, кто знает.
    Но меня беспокоит, как одновременно с непониманием куцести изменений второго овервотча, одновременно существует восхваление стагнации в 4 диабло. Вдумайтесь, изменений в геймплее между овервотч 1 и 2 больше, чем между 3 и 4 диаблами.

    • @podolsky6246
      @podolsky6246 ปีที่แล้ว +7

      А что там за новая механика в ПоЕ? Так или иначе геймплей там тоже вовсе не экшоновый, просто утюжишь мобов десятками в секунду, по сути такой же кликер.

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger ปีที่แล้ว +1

      @@podolsky6246 линки скиллов переделают, как минимум. Вроде бы ещё что-то было, но уже забыл.

    • @the_val_s
      @the_val_s ปีที่แล้ว

      @@BossNiggaNiger новые пассивки, подклассы, линки скиллов и новый кампейн. элитных врагов уже переделали (и потом еще раз потому что получилось так себе....). В Д4 как минимум много изменений билдостроения (парагон скиллы выглядят очень интересно), но на бетке всё это не посмотреть

    • @jquid2337
      @jquid2337 ปีที่แล้ว

      @@BossNiggaNiger Назнал незнал и сам себе придумал... ПоЕ 2 это просто графически доработанная Первая часть с"новыми механиками.

    • @bifacial605
      @bifacial605 ปีที่แล้ว +4

      @@podolsky6246 лучше когда пердит и взрывают десятки и сотни мобов,нежели 2 мобика за 10 секунд

  • @pinkward8360
    @pinkward8360 ปีที่แล้ว +57

    Интересный факт: в иммортале можно передвигаться на WASD в одну сторону, а стрелять в другую.

    • @cross_random1786
      @cross_random1786 ปีที่แล้ว

      и боссы в данжах нормальные с механиками , а в д4 пиздец

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u ปีที่แล้ว

      мм

    • @theneyver3772
      @theneyver3772 ปีที่แล้ว

      И играется это хуево )

  • @TheBartnight
    @TheBartnight ปีที่แล้ว

    что за игра на 16 05?

  • @user-lk8fj7rp9g
    @user-lk8fj7rp9g ปีที่แล้ว +7

    В целом согласен, играл за сорку и вара было скучновато. Для меня дело не в мобильности, мне очень хотелось более сложных механик боя, какой-то ротации абилок, проков или менеджмента ресов. А по итогу игра за любой класс это жать 3 кнопки по кд, остальное время ПКМ если есть ресы, ЛКМ если нет.
    Кстати сюжет тоже не впечатлил, немного сумбурно подается, хоть сама история и, вроде, интересная

    • @malganas792
      @malganas792 ปีที่แล้ว +1

      Поиграй на героике на истязании потом ной

    • @user-lk8fj7rp9g
      @user-lk8fj7rp9g ปีที่แล้ว +4

      @@malganas792 Я играл в Д3, тут концептуально будет также. Я под "сложностью" имею ввиду не силу тычки мобов, а более сложныую механику
      Типа как в ВОВ в некоторых спеках, в зависимости от того как ты жмешь кнопки, дпс менялся в 2 раза. В диабло спам всех кнопок по КД это уже предел скиллухи

    • @user-ln4li2et6g
      @user-ln4li2et6g ปีที่แล้ว +1

      Если хочешь сложный диаблойд то нужно идти в пое
      если чилить то в диабло

  • @nikitaqqq14
    @nikitaqqq14 ปีที่แล้ว +3

    Если бы геймплей в Diablo был быстрее и требовал большей реакции, мой отец не играл бы в это и сказал бы, что слишком стар для таких игр.

  • @user-ss3wg6jp8n
    @user-ss3wg6jp8n ปีที่แล้ว +4

    Справедливо, есть над чем подумать. Очень информативно подобраны варианты а что если. Спасибо

  • @granul555
    @granul555 ปีที่แล้ว

    Что за модель наушников у тебя?

  • @finsolit4834
    @finsolit4834 ปีที่แล้ว +4

    Дрю выглядит как чел который пришел и первый день пахает на фирме, а уже дает всем советы) Он не сечет в теме, особенно в АРПГ) Очень смешно смотреть на то, как он плюсы игры записывает в минусы ради сбора лайков и просмотров ибо ругать выгоднее чем хвалить, особенно когда не разбираешься в том что такое арпг) Пускай запишет еще обзор на первые 2 акта в ПОЕ, тоже посмеюсь)
    Графика хороша, геймлей имеет флоу, билдостроение базовое даже до 25го лвла есть. Лично мне, бета игру продала. А я уже не один год убил на АРПГ.

  • @gornwo
    @gornwo ปีที่แล้ว +24

    Мне нравиться как вы классно, фокусом камеры( я имею ввиду -приближение /отдаление/меленное движение) двигаете, под динамику вашего рассказа - это очень классно, паузы и многие важные места в рассказе подчёркиваються и больше эмоций положительных получается.

    • @user-kj9zf5py1r
      @user-kj9zf5py1r ปีที่แล้ว

      это кадрирование на посте.

  • @mike_pogorelov
    @mike_pogorelov 4 หลายเดือนก่อน +1

    В целом я благодарен Близзардам за то что они хотя бы сделали без малого копию своего старого шедевра. Они плюс-минус ничего не переломали. Почему-то кажется, что новаторство в этой игре, которого не хватило автору ролика, ее бы напрочь убило. Пусть лучше уж топтаться на месте, вызывая флэшбеки, нежели все запомоить.
    Не то что бы я радовался этому возвращению к старине, просто, повторюсь, лучше уж так.

  • @user-hs4sc8ds9q
    @user-hs4sc8ds9q ปีที่แล้ว +1

    Как человек наигравший в пое более 1000 часов хочу оставить комментарий : на хай енд контенте ВСЕ диабло-лайк игры сводятся к монотонному закликиванию тонн врагов. Все что ты назвал сделать можно - но это будет никому не нужно. Весь геймплей всегда будет строится вокруг ваншота толпы врагов ради лута и билда. В пое есть все что ты описал, но это никому, кто фармит не на казуальном уровне не всралось. Как бы там мобы себя не вели, какие бы сложности ты не придумал - топ уровень строится всегда над максимально тупым гриндом. А пока ты думаешь что ты не казуал, и тебе слишком легко, игра в лучшем случае окажется совсем про другое.
    Спасибо за обзор

  • @user-lb5bk6pt8k
    @user-lb5bk6pt8k ปีที่แล้ว +4

    Как фанат диабло могу сказать что в целом объективно. Я удивлен что в игре за 80 баксов не было донатного магазина с внешкой и месячной подпиской, но уверен это исправят к релизу. А так да, даже в рамках жанра много чего можно было бы добавить.

    • @LevelAte1
      @LevelAte1 8 หลายเดือนก่อน

      ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

    • @DigitalLife_34
      @DigitalLife_34 7 หลายเดือนก่อน

      Исправили на релизе😅

  • @mikhail_kovyrnev
    @mikhail_kovyrnev ปีที่แล้ว +92

    Настоящее демократическое название видоса.
    Лайк и безмерное уважение за контент

  • @user-cm2no2zk7z
    @user-cm2no2zk7z ปีที่แล้ว +1

    Ребят, сейчас главное не шуметь и не бухтеть. Всё будет, ребят. Вы только потерпите. Игра стоит своих денег, да даже больше. Близард лучшая кампания. За последние годы хит за хитом. Это всё хейтеры и нищеброды шумят. Но игра топ за свои деньги, прям как айфон сейчас. Ребят, вы не кипешуйте. Всё будет, как пве контент в овер 2, как кибер спорт в хотсе, который мы так любим. Нужно только потерпеть. И конечно же не забудьте купить все БП, нужно ценить и поддерживать такого разработчика. А хейтеры пусть лесом идут. Ждут свой пое 2 и играют в свой донатный лост арк. Там ведь вообще всё за рубли можно. От шмоток, до проститутки на дом. Спасибо Котику, что отвёл. Лучшая игра, даже 20к не жалко. Главное потише сидите, ребят, всё наладиться и всем пишите, какая игра топ. Особенно, если играть по 30 минут в день и сидеть только в локациях с грязью, как Шрек. Это пасхалка, ребят! У Шрека тоже не всё сразу было, ребят. Жена там, дворец. Главное потерпеть.

  • @derise8712
    @derise8712 ปีที่แล้ว

    что за игра на 16:06 ребят?

  • @dimonstools
    @dimonstools ปีที่แล้ว +4

    Ну, у меня от бетки тоже какие-то такие себе впечатления. Тоже не понравился открытый мир, раньше он то тоже генерировался, то к этому претензий не было, а что сейчас мешало сделать его интересно выглядящим? А вот касательно боевки, на мой взгляд она всё таки стала значительно экшоновей. Я лично не собирался этим дешом пользоваться, но игра реально заставляет, все эти области поражения, от которых нужно реально уклоняться, летящие со всех сторон проджектайлы, ловушки. В какой-то момент я даже ахренел, потому что пробегая мимо одного из столпов в подземелье, я в последний момент успел заметить, что один скелет в пустой комнате прятался прямо за этим столпом и замахнулся на меня своим огромным топором, я реально успел отскочить в последний момент. Раньше этого как-то не было, стоишь себе кастуешь скилы, изредка чутка отходишь, теперь же надо активно от всего этого уклоняться. И да, для уклонения есть не только деш, это стандартная для всех функция. А помимо неё у всех классов есть один слот скилла для активного передвижения. Типа как вот у мага есть телепорт, у разбойницы есть скилуха резкого продвижения по линии вперед, есть подобное и у других классов. А учитывая, что это именно слот, с несколькими скиллами для такого уклонения и нанесения урона, а ставить в панель скилов можно любые умения, то и накидать себе таких вот скилов для перемещения в пространстве в принципе можно. Касательно управляемости персонажа, типа идти в одну сторону, смотреть/кастовать в другую, думаю это можно делать при игре с геймпада, всё таки геймпадом персонаж управляется напрямую, на пк тоже можно играть с геймпада, раньше такого не было. Возможно, ещё позже перенесут модель управления через wasd, как это сделано уже в пк-версии Immortal, это реально удобно, хоть и не классический геймплей. А касательно того, что игра спустя столько лет осталась подобной предыдущим частям, это конечно так, но близы не сидели без дела всё это время. У д4 разработка шла очень тяжело, было несколько итераций, в одной из них был реально прям полный ребут и игра должна была работать с видом от третьего лица и быть ближе к стилю дарк солс. На эту версию очень много времени потратили, наполовину проект был готов, но вот почему-то решили вернуться к стандарту. ХЗ, говорили, раз у нас это диабло, который как бы породил целый жанр, то было странно делать продолжение диабло, как клон другого жанра. Вот и вернулись к этому, что видим сейчас. Но, вот как по мне, какие-то корни предыдущей итерации всё таки остались - эти катсцены приближенные, раньше только синематики такие были, а тут на движке игры с участием персонажа; более экшоновые сражения с приоритетом в позиционировании персонажа, те же самые мемные перекаты, вот блока не хватает только, хотя, может и он где-то есть, хех. Для меня проблема игры в том, что она выглядит слишком однообразной, открытый мир пустой, наполненный только одинаковыми ивентами, крепостями, аванпостами, я впринципе такого нажрался уже в других опенворлд играх. Квесты есть, но они в основном просто тупо ведут к подземельям, которые хоть визуально и отличаются, а по факту ровно одни и те же, просто с разным визуалом. Хоть ты в какой ледяной пещере, хоть в тюремных камерах, казармах, храмах - структура уровней примерно одинаковая - комнаты, иногда с одинаковым расположением, есть дверь, которая ведет к босу данжена, её надо открыть пройдя комнаты с двух разных сторон, а в этих сторонах надо либо потянуть рычаги, либо что-то поднести, либо просто вычистить. Ну, это как-то слишком приедается, мне уже в бете хватило такого, а я даже первый акт до конца не проходил. Раньше это были просто подземелья и всё. В предыдущих частях можешь ходить, можешь не ходить, если туда сюжетно не надо. Никакой обязаловки там нет, просто зашел - зачищай всё что движется, уровни разных биомов имеют разную структуру, они могут быть одинаковыми в рамках схожего биома, но абсолютно разными, если биомы различаются. Какие-то прямые, какие-то с поворотами, ямами, комнатами, пещерами и тд. Там было разнообразие, а тут же я устал от одинакового всего уже спустя десяток часов

    • @agressiveTroll
      @agressiveTroll ปีที่แล้ว +1

      Вот это матрац ты настрочил😮

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u ปีที่แล้ว

      ммм

    • @user-mu1ut9uy1r
      @user-mu1ut9uy1r ปีที่แล้ว

      Все эти истории про "тяжёлый ход разработки" длиною в 10 лет с многократным пересбором игры с нуля - это все разговоры в пользу бедных. Про д3 была абсолютно такая же история, слово в слово. Кто же им виноват, что они с концепцией игры не в состоянии определиться ГОДАМИ?!

    • @dimonstools
      @dimonstools ปีที่แล้ว

      @@user-mu1ut9uy1r не только д3, у близов все игры так разрабатываются. На конвейере только ВОВ, и тот делают всё равно заранее, пока одна команда дорабатывает дополнение к релизу, другая уже начинает продумывать.. следующее. Где-то 4 года на разработку каждого дополнения с нуля идёт

    • @user-mu1ut9uy1r
      @user-mu1ut9uy1r ปีที่แล้ว

      @@dimonstools Ну я про то и говорю. Что нет смысла сочувствовать им на эту тему 🤷‍♂

  • @KeyboardV
    @KeyboardV ปีที่แล้ว +43

    Дрю недоволен тем, что Дьябла это Дьябла и хочет, чтоб она былой другой игрой, которую он джва года ждал.

    • @fgityhight6701
      @fgityhight6701 ปีที่แล้ว +5

      Скорее тем,что серия породившая жанр топчется на месте,собственно,как и сам жанр. Последний хоть какой-то прорыв - это ПоЕ.

    • @user-ln4li2et6g
      @user-ln4li2et6g ปีที่แล้ว +2

      Игра за стольуо лет должна была бы, что то изменить.
      Игра буквально д 3 только с более лучшей графикой, а и ещё за мин 6 к

    • @user-gu4sn9qj4b
      @user-gu4sn9qj4b ปีที่แล้ว

      Што с лицом пульсяне? Как там диабло норм, или такаяже как и другие а то и хуже что делать после 50лвл что за сюжет срань просто, билды не работают

  • @Art_Chu
    @Art_Chu ปีที่แล้ว

    Ребят, подскажите пожалуйста кто знает - как называется игра, геймплей которой демонстрируется, когда Дрю говорит о "хороших, современных top down шутерах и экшенах" на 16:10?

    • @user-cw9gu4ye8q
      @user-cw9gu4ye8q ปีที่แล้ว

      Возможно THE ASCENT

    • @Art_Chu
      @Art_Chu ปีที่แล้ว

      @@user-cw9gu4ye8q Вроде она, спасибо тебе!

  • @maxbars1996
    @maxbars1996 ปีที่แล้ว +2

    Ну в первом акте второй дяблы тоже мобильности и экшена мягко говоря маловато и это логично т.к. по мере прохождения/прокачки мобильность повышается и уже в ендгейме полируется так что подождём релиза))

  • @lvlephi100
    @lvlephi100 ปีที่แล้ว +14

    30 лет люди играют в диабло 2 но проверку временем игра не прошла

    • @Yeger.Master
      @Yeger.Master ปีที่แล้ว

      А ты кроме дибло 2 во что-то другое играть пробовал за 30 лет?)

    • @morgotbauglir764
      @morgotbauglir764 ปีที่แล้ว

      Ты кажется не разделяешь две аудитории.

    • @vladroll2607
      @vladroll2607 ปีที่แล้ว +2

      У любого медиа найдутся свои фанаты. И у старых, кривых, неудобных игр, и у тупых сериалов из тв - всегда найдётся кто-то, кого всё будет устраивать
      Только вот существование единичных фанатов - это не показатель качества

    • @lvlephi100
      @lvlephi100 ปีที่แล้ว

      @@vladroll2607 единичных?

    • @vladroll2607
      @vladroll2607 ปีที่แล้ว

      @@lvlephi100 нет, блин, вторичных

  • @kharonin
    @kharonin ปีที่แล้ว +27

    стоит еще отметить что мобы в игре качаются по ночам вместе с тобой. если ты 25 лвл вернешься на начальную локацию, где были мобы 5 лвл, то силы своего билда ты не ощутишь, т.к. мобы будут твоего уровня. вопрос в том - какой смысл качать персонажа если сильнее ты не становишься?

    • @Kalinorin
      @Kalinorin ปีที่แล้ว

      Для таких людей и был снят этот видос

    • @KinoZer0
      @KinoZer0 ปีที่แล้ว +8

      Суть диаблы не в лвл а в шмоте, как шмот и билд норм сделаешь так и будешь лопать мобов

    • @headeye3696
      @headeye3696 ปีที่แล้ว +4

      Скейл идет от уровня. Шмот не учитывается, поэтому построение эффективного билда никуда не ушло

    • @user-tp9iz6wx9e
      @user-tp9iz6wx9e ปีที่แล้ว +8

      Всегда было интересно почему разработчики никак не додумаются заставить низкоуровневых мобов разбегаться при появлении оверлевельного игрока. И ЧСВ игрокам потешат и время игроку сэкономят, и прокачку на низкоуровневых мобах порежут самым изящным и логичным методом.

    • @Syphenroth
      @Syphenroth ปีที่แล้ว +2

      ​@@user-tp9iz6wx9e помню давно играл в ммо по властелину колец и на моей памяти это единственная игра с подобной механикой. Там они конечно не разбегаются, но при разнице в уровне в 8+ уровней, мобы начинали тебя просто игнорировать, нахер надо с таким кабаном связываться.
      Реально не хватает многим играм подобного.

  • @samuraimimimi1689
    @samuraimimimi1689 ปีที่แล้ว +2

    Я одного не пойму, почему на облоге каждого ролика у Дрю борода есть, а в видосе нет?

  • @KOVONNIMUSIC
    @KOVONNIMUSIC ปีที่แล้ว

    У Близзард одна и та же проблема практически со всеми тайтлами. Они делают эталонное ЧТО-ТО, а потом ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮТ, КАК ЭТО УЛУЧШИТЬ. Придумали Старкрафт - сделали Старкрафт 2 (графика сильно лучше, ок) - но по механике, это абсолютно тот же самый геймплей, как и в первой части. Сделали Диабло, Диабло 2 улучшил концепцию (и графон круче, да) - а что дальше делать, хер знает. Сделали Варкрафты, и таки додумались выйти в ММОРПГ и перевести вселенную совсем в другое русло - но ептеть на этом опять все встало... Всегда задавался вопросом, ну почему нельзя сделать ММОРПГ по Старкрафту, по Диабло, вывести все это на другой уровень, в другие жанры, развивать, пробовать. Это же огромные, интересные вселенные. Ну делайте, адаптируйтесь. Так нет блят, как был геймплей что 20 лет назад, что щас такой же, у всех сука проектов. Я люблю Диабло за атмосферу, за геймплей - но я вот прошёл Resurrected, кайфанул, но у меня есть мощный аргумент для кайфа - НОСТАЛЬГИЯ. И чисто расслабиться вечером после работы полчаса поубивать всех нахер - нормально. Но чтобы я в такое начал играть в 2023 году, понятия не имея шо это такое и зачем оно нужно... Очень сомневаюсь. Так что печально это все. Такие миры, блин. Столько всего можно было бы создать. 😢

  • @doomedaggressor3609
    @doomedaggressor3609 ปีที่แล้ว +12

    В Инквизиторе (который по вахе) можно разделить передвижение и прицеливание мышью

  • @minkhart10
    @minkhart10 ปีที่แล้ว +19

    Имхо, лучшая Диабло это Диабло 1 , которой нет в этом видео - 16 подземелий, один город и все, никаких открытых миров бесконечных, никаких миллиарда бафающих аур и прочей фигни. Четкая цель, четкий путь. Шикардос

    • @auxnibauxnib7494
      @auxnibauxnib7494 ปีที่แล้ว +7

      и самая густая атмосфера

    • @minkhart10
      @minkhart10 ปีที่แล้ว +6

      Играешь за воина, заходишь в зал где в тебя разом сотня суккубов шарами тьмы фигачат. Такого ни в одной последующей части не было.

    • @minkhart10
      @minkhart10 ปีที่แล้ว +2

      Кто помнит что единственный разумный способ убить на 2 уровне бутчера это поубегать от него вокруг перехода на 3 уровень чтобы сработал баг и он в проходе застрял, где ты просто его из лука или фаерболами беспомощного расстреливаешь)))

    • @ViperWarlord
      @ViperWarlord ปีที่แล้ว +5

      Аха, просчёт попадания за счёт кубиков из настолки, которые благодаря долбаному ИИ всегда считала с нуля. Отсутствие бега, превращало мясные бои в цирк Дюсалей.Никаких различий между классами и абилки которые должны их разделать бесполезны.Однобразное окружение,кроме самого Тристрама.Первая часть как первооткрыватель жанра хороша,но сама как игра полный шлак.

    • @CyberTrade84
      @CyberTrade84 ปีที่แล้ว +1

      Вот, наш человек. Уважаю. Вторая диябла не вызвала абсолютно никаких эмоций и проходить ее уже было не интересно, она напрочь утратила атмосферу первой части.

  • @Kres...
    @Kres... ปีที่แล้ว

    что за игра на 16:04 ?

  • @user-on8ts6fc2h
    @user-on8ts6fc2h ปีที่แล้ว

    Что за игра на 16 09???

  • @star__wolf
    @star__wolf ปีที่แล้ว +4

    Я думаю, что близы сейчас радуются, что с бетой Диабло 4 просто не обосрались в галактических масштабах (очереди и прочее у них уже традиция, видимо)

    • @minkhart10
      @minkhart10 ปีที่แล้ว +2

      Они радуются что PoE 2 не в этом году выходит, иначе никто 100 баксов бы не тратил за считай такую же самую игру только меньше в 10 раз.

    • @star__wolf
      @star__wolf ปีที่แล้ว +1

      @@minkhart10 тоже может быть

    • @feyandhisstuff9888
      @feyandhisstuff9888 ปีที่แล้ว +1

      @@minkhart10 ну пое2 реалистично что может выйти в этом году, если вдруг на экзайл кон обьявят бету то мб к декабрьской лиге и выйдет. (офк понимаю что это маловероятно)

  • @applepavel9409
    @applepavel9409 ปีที่แล้ว +8

    Диабло - это п..дец

  • @gNikro
    @gNikro ปีที่แล้ว +2

    очень странные предьявы буквально все.
    Например те же прыжки, или деши, но есть же и скиллы на берйк стан, и скиллы с дешем, и скиллы с мобильнотсью, и прыжки в игре есть - скиллы

  • @hovast2909
    @hovast2909 ปีที่แล้ว

    16:08 что за игра в видео?

  • @faust3209
    @faust3209 ปีที่แล้ว +21

    Как фанат жанра, наигравший в сумме тысячи часов в Диабло 2, 3 и ПоЕ, вкину свои 5 копеек.
    Если вы идёте в диаблоид искать геймплей - вы делаете ошибку. Да, moment to moment combat важен, и если он сделан хорошо - это замечательно, но главный елемент любого диаблоида - это билдостроение. Именно то, насколько хорош этот елемент игры и определяет её качество, непосредственно сам геймплей - это уже afterthought, если от него не хочется блевать и лезть в петлю - уже заебись.
    Экспериментировать с жанром можно и даже нужно, но далеко не в той плоскости, о которой говорит Дрю. Развод между мувментом и мышью в АРПГ невозможен по той же причине, по которой это нельзя провернуть в Доте. У твоего персонажа 4-6 активных скиллов, еще пара-троечка баффов и ситуативных кнопок, а может еще и суммоны. На всё это пальцев уже не хватает, если еще и мувмент сожрет 4 кнопки, то придется сильно снижать количество одновременно доступных абилок, что, в свою очередь, повлияет на глубину билдостроения и кривую сложности, в общем - получим принципиально другую игру. Формула диаблоидов не меняется годами, просто потому что она тупо работает. Попытки внести радикальные изменения были, но редко заканчивались успехом.
    Эксперементировать стоит именно в области игровых механик, древа навыков, айтемизации и т.д. Как раз здесь Диабло 4 меня полностью разочаровала. Ветка навыков максимально примитивная, даже в довольно оказуаленой Диабло 3 игроку давали шесть рун для каждого скилла на выбор, которые ощутимо влияли на поведение этих самых скиллов. В Д4 у каждой абилки по два малозначительных эффекта, которые едва ли влияют на ваш билд. Айтемизация - до боли скучная, важны лишь базовые урон/броня предмета. Видишь айтем с зелёной стрелочкой - одевай, с красной - выбрасывай. Смотреть на характеристики шмота нет смысла в 90% случаев. Вот мне упали ботинки, на которых нароляло 4 ловкости. Что мне дают 4 ловкости, спросите вы? +0.00000897% урона с руки. Чувствуете мощь, правда? Обращать внимание стоит только на + к скиллам, единственно полезный параметр на шмоте. Легендарки - отдельная тема. Варьируются от супер скучных, типа "+х% урона для навыка у", до абсолютно неюзабельных, вроде "+х% урона левым яйцом, но только в четверг и только в полнолуние". Ну пиздец. Где билдообразующие эффекты, от которых глаза лезут на лоб? Единственная надежда на ещё не заревиленую систему парагона в эндгейме, хотя лично я бы многого не ожидал.

    • @rider5036
      @rider5036 ปีที่แล้ว +1

      Золотые слова. Я знал, что не стоит всё это самому писать, обязательно найдётся тот, кто уже изложил. Лайк за каждый аргумент.

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ ปีที่แล้ว +3

      открою секрет, в вове у меня 2 панельки активных скиллов , и пол секунды на реакцию, меня не смущает там управление на WASD

    • @user-jk6hj7ny2j
      @user-jk6hj7ny2j ปีที่แล้ว +2

      @@_xFAZAx_ Открою секрет, WoW и Diablo - это два совершенно разных жанра, и, соответственно, две разные аудитории. Миллионной аудитории Diablo нафиг не сдалось управление wasd, и неважно, какая реакция у тебя или других игроков в WoW.

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ ปีที่แล้ว

      @@user-jk6hj7ny2j, миллионной, ахахахахахаха, ну ты норм подтвердил, что у тебя проблемы с реакцией

    • @user-jk6hj7ny2j
      @user-jk6hj7ny2j ปีที่แล้ว +1

      @@_xFAZAx_ И что смешного в слове "миллионной"? У дьяблы много фанатов, тебя в гугле забанили? И при чём тут моя реакция, если речь не об этом?

  • @v1qu431
    @v1qu431 ปีที่แล้ว +4

    Диабло в каком то смыслые это первый кликер, он еще когда выходил его называли "убийцей мышек".
    А если говорить про саму игру, то это Лост Арк. Не думаю что многие играли но каждый кто хоть немного провел веремени в Лост Арке, в новой игре от Близов увидит урезаную копирку Лост Арка. Скилы взяли из 3 части, из неё же ассеты для игры, вдабавок еще что то от переиздания 2 части, а всё остальное с Лост Арка.
    По итогу, это какая то урезаная западная версия корейской игры в именитом сетинге. Не думаю что Дрю, да вообще кто либо поймет моё сравнение, но чем больше я погружался в игру и разбирался как она устроена, тем чётче понимал с чего её слизывали, столько элементов.....

    • @user-om5nd9iq1h
      @user-om5nd9iq1h ปีที่แล้ว +2

      Уже и боёвку бы у лост арка слизывали ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u ปีที่แล้ว

      ммм

  • @konst3d
    @konst3d ปีที่แล้ว +1

    Суть претензий автора - новый Диабло, это, как ни страннно - Диабло, а не что-то другое, типа Дарк Соулс, Элден Ринг или Секиро, с перекатами, блоками и рипостами...
    И ай-яй-яй, решают билды и шмот, а не упомянутые блоки\рипосты\перекаты, даже комментировать это не буду.

  • @Latrezone
    @Latrezone ปีที่แล้ว

    Что за игра на 4.28?

  • @sergeymat9387
    @sergeymat9387 ปีที่แล้ว +5

    Финальные билды будут такие же мобильные как в дьябле 3. Там некоторые персы летали по карте шо пиздец.

    • @CrimsonX-es4zw
      @CrimsonX-es4zw ปีที่แล้ว

      Во второй части Ассасин "летал по карте шо пиздец", даже специальное умение для этого было.

    • @sergeymat9387
      @sergeymat9387 ปีที่แล้ว

      @@CrimsonX-es4zw да и тут также будет

  • @user-wz4lz9qq4t
    @user-wz4lz9qq4t ปีที่แล้ว +3

    Логичная (нет) претензия к основе жанра диаблоидов. Ждем новый видос про колду, где основа геймплея - это навести мышку и нажать для выстрела и где же инновации? Чтобы ругать диабло4, хотя бы в пое надо поиграть для начала.

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  ปีที่แล้ว +3

      Абсолютно логичная, ваше желание видеть жанр стагнирующей фекалией - вот что нелогично. Дьябло это ЭКШЕН РПГ в первую очередь, её клоны - это дьяблоиды. Действительно, давайте оставим геймплей таким же, как и 20 лет назад + дэш, охуенно увлекательно.
      Ваш "контр-аргумент" ("ыыы ета жанр такой") разобран в видео. Call of Duty пытается каждые 2-3 года придумать, как сделать так, чтобы расстрел болванчиков оставался интересным, если что. Из кожи вон лезет, я бы сказал. Нелинейные сюжеты в Black Ops 2 и Cold War, всякие модные баттлрояли, новые механики и в сингле, и в мультике, попытки в сурвайвал и агентность игрока в MW2 2022 - вообщем, невалидно.

    • @user-go6lh9tr7e
      @user-go6lh9tr7e ปีที่แล้ว +1

      играл в ПОЕ и могу уверенно сказали , что-то Диабло 4 в нынешнем состояние плохой, во всем проигрывает ПОЕ

    • @Kvodan
      @Kvodan ปีที่แล้ว +3

      @александр потапенко это канал больше про видеоигровое ИСКУССТВО и его произведения, в эволюции которых заинтересованны игроки, нежели про страхование финансовых рисков жадных многомиллиардных контор, которые заинтересованы в максимизации прибыли любой ценой. Выкупаешь?

    • @Kvodan
      @Kvodan ปีที่แล้ว

      @александр потапенко ты только что снова перднул в лужу 🤡🤡🤡

  • @Tuxedomaks
    @Tuxedomaks 10 หลายเดือนก่อน +1

    То что камеру нельзя вращать это традиция Диабло. Есть игра Loki 2007 года. Несмотря на мир поделённый на локации камеру там можно вращать а с тычки с боссами более уникальные чем в том же Диабло 2

  • @alexf3623
    @alexf3623 ปีที่แล้ว +1

    Path of Exile давно опередил диаблу на десятилетие вперед. Пока близы копошатся в "раньше было лучше" (не понимая что изменился не только геймдев, но и игроки), PoE не боится экспериментировать и двигать жанр aRPG вперед.

  • @Yakovlevvvis
    @Yakovlevvvis ปีที่แล้ว +93

    Как фанат серии, скажу, что ты прав. В срач вступать не буду, действительно, могли бы добавить разнообразия. Формулировка о том, что игра пытается быть просто еще одной частью серии очень точная.

    • @Rozenkranc_Gildenstern
      @Rozenkranc_Gildenstern ปีที่แล้ว +37

      Для нынешней близзард сделать просто ещё одну игру в серии уже достижение.

    • @vadimkarpov3120
      @vadimkarpov3120 ปีที่แล้ว +11

      Да и слава Богу, что не добавили сраное аркадное управление от консольной индюшатины, когда ты клавиатурой (левым стиком) бегаешь, а мышью (правым стикером) вращаешь персонажа на 360 градусов прямо на ходу, жупой отстреливая противников, которые реально создают уже "буллет хелл", ведь именно для данного жанра и придумали раздельное управление, чтобы и бегать и стрелять. А уж кувырки, прыжки и парирования в диаблоиде....зачем? Для этого есть другие жанры, сам жинр диаблоидов (хоть я ни в одном не играл в эндгейм дро*ильню порталов с бесконечно растущей сложностью) именно про сбор билда и циферки, хотя мне всегда хватало пройти сюжетку разок, полюбовавшись на локации.

    • @user-dn9of2lw5z
      @user-dn9of2lw5z ปีที่แล้ว +1

      Разнообразие какое? Магазин с бустером для опыта?

    • @dannootaky8737
      @dannootaky8737 ปีที่แล้ว +11

      всё что было нужно это выверенный баланс и билдостроение уровня Path of Exile, но даже с этим не справились

    • @DimoN.G11
      @DimoN.G11 ปีที่แล้ว +15

      @@vadimkarpov3120 да как раз таки , сраное аркадное управление - это кликать одной кнопкой мыши на ходьбу и боевку и ждать пока твой персонаж что-то сделает. После геймпада играть на Ким - параша.

  • @clearMonk13
    @clearMonk13 ปีที่แล้ว +6

    я у некоторых слышал(читал) аргумент про скучные зоны из серии " ну ведь есть маунт, а значит мы не будем задерживаться в этих локациях". Это что за аругмент такой? КАК КЛАССНО что у нас есть кнопка скипа, что бы скипать то, что подразумевается скипать и не играть в игру...ВАУ

  • @user-zb4ef5tf7m
    @user-zb4ef5tf7m ปีที่แล้ว

    16:04 Что за игра, подскажите?

  • @user-zc6pd7jr3i
    @user-zc6pd7jr3i ปีที่แล้ว

    О, чел не столкнулся с багами. Повезло-повезло...
    А я вот столкнулся с массой вылетов. И после того как я решил обновить видеодрайвер своей AMD (вдруг в этом дело?), окно выбора персонажа намертво висло, даже без отображения этого самого персонажа на экране. Пришлось делать откат. Он не помог, пришлось думать и искать. Как итог, помогло удаление файла .txt с настройками графона (я его ставил на минимум в последней игровой сессии, возможно это уже отдельный баг). Максимальные настройки графики же съедали половину интерфейса. Так, первый час игры я не видел слоты скиллов и думал, что а так и надо =)
    Сама игра идет в сторону упрощения, чтоб вообще не думать головой. Ясное дело, что когда максимум хилок у тебя 4 штуки, то игра не предполагается сложной. А мана? Кто-то видел эликсир на восстановление маны? А, ну да, теперь достаточно атаковать врага умением из первой ветки скиллов, ведь эти умения не тратят "ману", которая тут "эссенция", а восстанавливают её (почему?). Знали бы вы мое разочарование, когда играя за некромантку, я нашел легендарную одноручную косу (или серп? не помню уже) и пытался избавиться от скилла, просто чтоб уебать кого-нибудь обычной атакой. Косой, острой косой в щачло. Ну нет, обычной атаки не оказалось. Коса крутая только внешне, на деле это не оружие, а катализатор для магии =(
    В общем, игра пока крайне сырая, а сам геймплей упрощен как никогда. И это печально

  • @cmuttyT
    @cmuttyT ปีที่แล้ว +12

    Расходимся , дальше ждём лигу в пое

  • @kaifutura
    @kaifutura ปีที่แล้ว +22

    Уровень душноты - если бы да кабы. Короткое резюме - игра выйдет, отобьет весь бюджет в 10 раз. Финита ля комедия.

    • @alexseydugin8109
      @alexseydugin8109 ปีที่แล้ว

      Пипл хавает

    • @jongbak1106
      @jongbak1106 ปีที่แล้ว

      конечно отобъет весь бюджет, так как бюджет этой халтуры 3 копейки. Свою работу делали только художники, остальная команда ничо не делала.

  • @skibman
    @skibman ปีที่แล้ว +2

    Все чаще мы играем в скины заезжанных механик. Сложно вспомнить какая игра дарила новые ощущения или действительно проработанные старые. Обычно визуальный скин на старые механики(

  • @user-td1qv5cl8s
    @user-td1qv5cl8s ปีที่แล้ว

    Че за игра на 16:09, подскажите?

  • @svyatoslavnickitin350
    @svyatoslavnickitin350 ปีที่แล้ว +8

    После встратой и мультяшной третьей части, получил тут Диабло которая должна быть, так что тут все субъективно для каждого и на вкус и цвет...

  • @papuantribe
    @papuantribe ปีที่แล้ว +1

    что за игра на 16:05-16:10? Подскажите, буду благодарен

    • @Farsaar42
      @Farsaar42 ปีที่แล้ว

      The Ascent

    • @papuantribe
      @papuantribe ปีที่แล้ว

      @@Farsaar42 благодарю

  • @user-vu6qf5dj5q
    @user-vu6qf5dj5q ปีที่แล้ว +2

    Диабло 4 это всё го лишь Диабло 4. И это есть хорошо. Ну серьезно, ругать Диабло за то что она не сделала того, за что ругают новые ассасины, это такое себе))) моё субъективное мнение, шикарно. То что я щас вижу в бете, мне очень нравится. Но хотя увидеть что то новое было бы конечно интересно. Но могло получиться как с тройкой, так что из двух зол, мне кажется они выбрали лучшее.

  • @gragas9864
    @gragas9864 ปีที่แล้ว +3

    Бл, ты наехал на дьяблу потому что она не соулс лайк) я как бы согласен что игра однокнопочная и зависит от циферок на шмотках, но не все люди с прямыми руками, кому то может понравится и такая ориентированная на сборку билда и тыканье двух кнопок

    • @user-px2xs2cd9q
      @user-px2xs2cd9q ปีที่แล้ว +2

      В правильных солс-лайках (Dark Souls и Elden Ring) билды, на самом деле, тоже очень многое решают

  • @raiuno8037
    @raiuno8037 ปีที่แล้ว +4

    В целом абсолютно согласен. После 2 часов бетки остановился , потому как все это я уже миллионы часов наиграл и во 2ой и в 3ей Диабло. Уже просто скучно стало. А тем более за такой ценник

    • @user-mu1ut9uy1r
      @user-mu1ut9uy1r ปีที่แล้ว

      Но ведь чтоб поиграть в бету, надо было сделать предзаказ?

  • @Donald_fuck
    @Donald_fuck ปีที่แล้ว

    16:00 Работяги я правильно понимаю, и в 3 и в 4 части направление для атаки и для перемещения выбирается одним стиком? Я лично не проверял ни одну из этих игр, но мне всегда казалось что в таких играх на геймпадах направления разделены.

  • @PROVKIN
    @PROVKIN ปีที่แล้ว +2

    Обзор, к сожалению получился достаточно сырой. Об игре нельзя судить по бетке, вот как дойдешь до 4 уровня кошмара и прокачаешься до 100 уровня, вот тогда и можно иметь представление об игре. На данной сложности не шмот рулит, а именно руки, да и стихийные синергии есть, да и деша тебе 4 штуки подряд откроется. Все будет - игра бомба! До 50 уровня на 1-й сложности можно в носу ковырять смело, а вот после на 4-м надо уже познавать геймплейные механики и шмот тебе не поможет.

  • @Polazov
    @Polazov ปีที่แล้ว +4

    ещё одно полезное мнение, о том что в игре про гринд, нужно гриндить... спасибо
    не зря потратил 20 минут

    • @jongbak1106
      @jongbak1106 ปีที่แล้ว

      он говорит, что гриндить может быть интересно, а может быть уныло как в д4. Я понимаю для фана диаблы мозг это опционально, но старайся хоть иногда его использовать.

    • @Polazov
      @Polazov ปีที่แล้ว

      @@jongbak1106 ну так постарайся не забыть об этом, в следующий раз )

  • @oOVergilOo
    @oOVergilOo ปีที่แล้ว +3

    Дрю, эта игра не на "прохождение", а про "фарм". Сделай скорость х2 и экшен х2 и ты устанешь фармить. Ты то понятно, прошёл сюжетку за 10 часов и забил. А другие фармят по 10 часов в день годами и с таким экшеном уставать будешь в раз 10 быстрее

    • @user-pf3de2jc2p
      @user-pf3de2jc2p ปีที่แล้ว +1

      Удачи с таким фармом. Вы же в курсе, что в бетке был намеренно подкручен дроп? Я лучше в Grim Dawn c настроенными фильтрами буду кайфовать чем ручками каждую вещь перебирать.

  • @Flexarino
    @Flexarino ปีที่แล้ว +1

    Вощем все ещё хуже ПоЕ, даже с последними обсёрами Криса, Дьябла даже рядом не стояла.

  • @Astervel
    @Astervel ปีที่แล้ว +2

    Как-то так уже задалось, что чтобы принять новую дьяблу надо пройти несколько этапов: Ожидание, Надежда, Гнев, Разочарование, Принятие, Восторг. Лично меня первое, что расстроило - это дальность обзора камеры. А точнее ее близость. Я мог это простить в Immortal, т.к. мобилка, но тут!? Почему в современном мире имея 4К монитор я не вижу, как моя стрела убивает стоящего в небольшом отдалении моба? Причем местами (в основном в катсценах) точка обзора камеры меняется. В давно уже вышедшем LostArk эту фишку очень круто обыграли: камера часто меняет свой ракурс. Наивно надеялся, что тут будет хотя бы так же.

    • @Sappise
      @Sappise ปีที่แล้ว +1

      Можно было бы дать возможность менять положение камеры колёсиком. Вроде даже в 3-м варике так было.

  • @farno8508
    @farno8508 ปีที่แล้ว +13

    Голосовал за это название в телеграмме) Спасибо за ролик, лайк