Space engineers S1E11 Самонаводящиеся ракеты.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
- В этой серии: Делаем самонаводящиеся ракеты. Строимся дальше.
Прохождение игры Space engineers.
Планета: Марс.
Задача: Исследовать Марс и добраться до Земли.
👉Описание (здесь же команды управления) : steamcommunity...
👉Скрипт на радар: steamcommunity...
👉Скрипт на торпеды: steamcommunity...
Привет, космические инженеры! Видео получилось длинным, но я надеюсь, что это стоило того) Делайте самонаводящиеся ракеты и наслаждайтесь.
Некропостинг конечно, но все же. Explosive тип нужен для взвода боеголовок, текущий вариант бесполезно их тратит как болванки.
Всё збс 👍🏻
Привет,хорош контент ибо все ясно и весело когда размышляешь над задачей которую тебе ставит игра )
По нажатию правой кнопкой мыши (когда держишь сварщик в руках) добавляешь в список, он есть в меню блоков. И когда в этом списке есть блоки, то после нажатия СКМ (колёсика мыши), смотря на контейнер, забираешь ресурсы которые нужны. Если ресурсов нет (так же смотря на любой контенер подключенный к производству) нажимаешь Shift + СКМ, и все недостоющие компоненты идут на производство. Что бы сложить вещи в контейнер Alt + СКМ.
P.s это всё написанно в самой игре когда наводишь на значки по середине контейнира и инвентаря, но интуитивно это не совсем понятно. Желаю добра и сил)
Зашибись, как раз искал как сделать такую пусковую! 👍
прикольные видосы, пытаюсь повторить твои чтруктуры, буровик например, но маленько изменяю. Из первых "марсианинов")) буровик на базе у меня на роторе был, вокруг базы все высверлил на 20 м шириной и 20 глубиной, прикольно получились, а с колесным буровиком не получается, стрелу ломает нахрен, сделал по принципу автопогрузчика ну или сваебойщика, пока работает, на стреле нет силы на "излом" только давление и гравитация.
Чтобы стрелу не ломало, надо скорость поршней подобрать правильную. Ну и галочку поставить на тензор иннерции.
Мээдленно..... оочень мээдлеенноо
Класс. Спасибо.
А что за мод у тебя на еду и воду?
Слушай я не помню как он называется, в описании к роликам есть список модов.
сорян за некропостинг ) у меня инициализируются 4 торпеды из восьми хотя в соло на сохранении больше работает, ну и не понятно работает ли на серверах мод на сенсор нормально
Если на сервере есть мод на сенсор то работают
Проверь на торпедах правильно ли выставлен тип торпед. Ионные, атмосферные и тд
про мод вопрос был потому что где-то в коментах к нему писали что перестал работать )
Где-то я накосячил видимо, и не могу самостоятельно разобраться))
1. Обе панели работают как у тебя правая синяя. В группу лидар запихнул обе, одну с припиской в квадратных скобках переименовал, но не работает как задумано.
2. В инфо панели, в моем случае в обеих, пишет расстояние 3км, хотя в скрипте 10000 метров стоит по умолчанию. Антенна же радио нужна?
это мои первые потуги в скрипты... Очень интересно, но ничего не понятно © )))
1. С панелями я сам до конца не понял, они когда то норм ведут себя а иногда нет. 2. Ты поставил мод elite sensor? Их надо расставить по всем сторонам корабля и их же в группу Lidar system. И да антенна простая тоже нужна
По умолчанию стоит не 10 км. Ты наверное смотришь строчку где он говорит что может до 10 км работать. Ещё есть строчка range
@@dart_alex элитные сенсоры поставлены, в пяти направлениях (наземная техника).
Расстояние в коде прописано где на твоём видео с 14 минуты объяснение идёт? Defaults где заголовок. Или где-то в другом месте надо менять значение
Сделал всё как на видео, но больше чем 3000 м не сканирует. Скорее всего багнутый скрипт. Прикол в том, что даже если сенсоры вручную ставишь на максимум 10000, то после рекомпиляции скрипта они сбрасываются на 3000 м. У автора скрипта сброс настроек до 3000 уже был
"Обновление: 19 дек. 2020 в 18:38
Fixed issue with script forcing scan range to 3000 every recompile / reload
Fixed potential issue with script not saving new settings if recompiled too soon after change"
но реально проблема осталась.
Очень жаль...
@@user-xi3rt6yl2g В прогр блоке зайди в "Свои данные" найди строчку Scan Range=3000 и измени 3000 на нужное значение (не более 10000). Нажми "ОК". Сенсоры трогать не надо, они автоматически изменят дальность работы.
Играю на world ru, такие торпеды или ракеты вообще возможно сделать без модов?
Да канеш, они делаются на основе камер еще. Единственное что может ограничить это количество доступных блоков на игрока. Например мугут ограничить количество камер и тогда проблемка
ЖМИ
А куда ставить скрипт, который не MAP, а на торпеды?
В торпеду в программный блок
Как переключаться по панели радара ?
22 минуты, ни торпеды ни стартовой под неё
Не работает корректно мап скрипт а именно не видит не какие цели кроме all и то там только 1 пункт из выбора ракета никак не хотела запускаться но в один момент запустилась думал всё ура заработало но нет короче опять перестала запускаться даже по all програмный блок пишит что ракету видит пересмотрел несколько раз вроде сделал всё также а не работает хз что делать далше...
А сенсоры именно Элитные (Elite sensor) поставил? Сенсоры во все стороны должны смотреть. Важно чтобы в группе Lidar system были и сварщики тоже и проектор. Скрипт должен сам сварить торпеды когда ты его рекомпилируешь.
и снова минутка некропостинга ) по каким-то неведомым причинам ракеты не работают в натуральной гравитации .... либо я мануал не внимательно читал -_-
Движки в скрипте атмосферные стоят? На планете есть атмосфера? Надо выбрать тип трастеров
эй англиш не чего не понимаю