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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @BlackNekomon
    @BlackNekomon 10 หลายเดือนก่อน

    Justo es lo que buscaba.

  • @Selparius_dev
    @Selparius_dev 10 หลายเดือนก่อน

    Me sirve un monton el tuto

  • @truenincillo805
    @truenincillo805 10 หลายเดือนก่อน

    hola, tengo una duda, como ago para que dejado pulsado el boton para nadar sea infinito pero que para saltar fuera del tilemap agua siga siendo pulsandolo??? Esque tengo que estar pulsando constantemente para nadar y es molesto

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios  10 หลายเดือนก่อน

      se me ocurre un Timer, que cada segundo o medio segundo ejecute la accion de salto, pero activando el timer cuando el jugador esta en el agua y con tu boton presionado.

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 10 หลายเดือนก่อน

      @@Kyme-Game-Studios como ago yo eso? Tiene usted 1video?

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@Kyme-Game-Studiosextends CharacterBody2D
      # --------- VARIABLES ---------- #
      @export_category("Player Properties") # You can tweak these changes according to your likings
      @export var move_speed : float = 400
      @export var jump_force : float = 600
      @export var gravity : float = 30
      var GRAVITY = 30
      var JUMP = -600
      @export_category("Toggle Functions") # Double jump feature is disable by default (Can be toggled from inspector)
      var is_grounded : bool = false
      var is_in_swim = false
      @export var gravedad_nadar : float = 0.25
      @export var velocidad_nadar : float = 10
      @export var fuerza_nadar : float = -200
      @onready var player_sprite = $AnimatedSprite2D
      @onready var spawn_point = %SpawnPoint
      @onready var particle_trails = $ParticleTrails
      @onready var death_particles = $DeathParticles
      # --------- BUILT-IN FUNCTIONS ---------- #
      func _process(_delta):
      # Calling functions
      movement()
      player_animations()
      flip_player()
      # --------- CUSTOM FUNCTIONS ---------- #
      #
      func movement():
      # Gravity
      if !is_on_floor():
      velocity.y += gravity
      # Move Player
      var inputAxis = Input.get_axis("Left", "Right")
      velocity = Vector2(inputAxis * move_speed, velocity.y)
      move_and_slide()
      # Player jump
      func _physics_process(delta):
      if not is_on_floor():
      if(!is_in_swim):
      velocity.y += GRAVITY * delta
      else:
      velocity.y = clampf(velocity.y + (GRAVITY * delta * gravedad_nadar), -1000, velocidad_nadar)
      if Input.is_action_just_pressed("Jump"):
      if is_on_floor():
      velocity.y = JUMP
      if is_in_swim == true:
      velocity.y += fuerza_nadar
      # Handle Player Animations
      func player_animations():
      particle_trails.emitting = false
      if is_on_floor():
      if abs(velocity.x) > 0:
      particle_trails.emitting = true
      player_sprite.play("Walk", 1.5)
      else:
      player_sprite.play("Idle")
      elif (is_in_swim):
      player_sprite.play("SWIM")
      else:
      player_sprite.play("Jump")
      # Flip player sprite based on X velocity
      func flip_player():
      if velocity.x < 0:
      player_sprite.flip_h = true
      elif velocity.x > 0:
      player_sprite.flip_h = false
      # Tween Animations
      func _on_nadar_swim_state_changed(in_swim):
      is_in_swim = in_swim
      Asi es como lo tengo

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 10 หลายเดือนก่อน

      tiene usted un video creado para aprender eso de timer?

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 10 หลายเดือนก่อน

      He visto que el boton tiene (is_action_just_pressed) , se puede crear una funcion que pueda cambiarlo solo cuando se usa nadar a (is_action_pressed) para que no tenga limites y se deje pulsado para nadar ???