UDK Realtime Reflective Floor Material

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @DrSquatzenmilk
    @DrSquatzenmilk  11 ปีที่แล้ว

    Great questions! I plan to do a video on cubemaps as I use them for walls, etc. There's so much one can do with reflection. My main material distorts it with the normal. experimenting with it encouraged.

  • @sneakyIlya
    @sneakyIlya 11 ปีที่แล้ว

    I'm very grateful for this tutorial. Been having lots of issues with reflections but it turns out I wasn't using the correct entity

  • @Navazarian
    @Navazarian 9 ปีที่แล้ว

    Though I want to say thank you, I want to say "great voice" more, so... great voice!

  • @LewickiPiotr
    @LewickiPiotr 11 ปีที่แล้ว

    Wow, nice stuff!

  • @anthy9986
    @anthy9986 11 ปีที่แล้ว

    cool stuff chris :)
    Question: What would be the benefit of using the scenecapturereflectactor as opposed to the scenecapturecubemapactor? Since the cubemap would work for the walls and other surfaces. Also what do you think about adding the reflection into the specular instead of the diffuse?

  • @ammaralotoom5334
    @ammaralotoom5334 10 ปีที่แล้ว

    thanks a lot man

  • @Cineman3
    @Cineman3 11 ปีที่แล้ว

    Liked! Subscribed!

  • @Cineman3
    @Cineman3 11 ปีที่แล้ว

    Sir, how to combine with diffuse,normal and specular?

  • @_wagnerdesouza
    @_wagnerdesouza 10 ปีที่แล้ว

    Is this possible in ue4.5?

  • @casperwermuth
    @casperwermuth 10 ปีที่แล้ว

    That's one sexy voice!