Дизайнер уровней Hunt: Showdown выдаёт базу про ААА

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 86

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech  หลายเดือนก่อน

    Мой ТГ-канал t.me/lvcai
    Мой ВК-паблик vk.com/lvcai

  • @Sound_Lead
    @Sound_Lead 3 หลายเดือนก่อน +28

    прекрасное интервью, оба расслаблены, с хорошим настроением, вопросы классные, МОЛОДЦЫ ОБА)

  • @КувакаПельге
    @КувакаПельге 3 หลายเดือนก่อน +18

    левел-дизайн в Hunt шикарен. Михаилу респект

  • @artaide27
    @artaide27 3 หลายเดือนก่อน +10

    Давай еще подкаст с Михаилом, очень крутой дядька, читал его первую книгу, пропустил выход второй, но теперь тоже буду читать

    • @annamelarmony1686
      @annamelarmony1686 3 หลายเดือนก่อน

      Скажите, пожалуйста, книга стоит того, чтобы ее купить в печатном виде? Или лучше в электронном? Ведь она сильно дешевле в последнем случае

  • @sorvirix
    @sorvirix 3 หลายเดือนก่อน +38

    Моя любименькая игра Hunt

    • @LittleHollowKnight
      @LittleHollowKnight 3 หลายเดือนก่อน +1

      Любовь на всю жизнь)

    • @РахильБусо
      @РахильБусо 3 หลายเดือนก่อน +1

      Разлюбил через 800часов. Слишком много читеров из китая

    • @Исламыч
      @Исламыч 3 หลายเดือนก่อน

      Мазахист

    • @ni_mo_99
      @ni_mo_99 8 วันที่ผ่านมา

      @@LittleHollowKnight любовь до обновления) хотя бы потому что она у меня не запускается и жаждет обновы винды, судя по ответам из инета

  • @TheAJIkaH
    @TheAJIkaH 3 หลายเดือนก่อน +2

    Когда узнал, что две книги, которые я купил и все никак не добирались руки их прочитать, написал level designer Hunt Showdown - закончил смотреть видео и проехал 300 км за этими книгами домой. Уже прочитал одну и практически вторую. Большое почтение Михаилу за прекрасное интервью и очень простой и понятный слог написания книг.

  • @dondon9931
    @dondon9931 3 หลายเดือนก่อน +4

    Столько лет видеться блог про левел дизайн а я впервые слышу о нем, обязательно ознакомлюсь, а книги так вообще класс

  • @alekskropotov5623
    @alekskropotov5623 2 หลายเดือนก่อน +1

    Замечательный гость и интересная беседа. Спасибо!

  • @elenaalt
    @elenaalt 3 หลายเดือนก่อน +1

    Михаил, спасибо за блог и книги! Алексей, спасибо за чудесное интервью!

  • @adonisvillain
    @adonisvillain 3 หลายเดือนก่อน +2

    супер. в первом же предложении разложил базу про цель, препятствие, средство преодолеть препятствия
    ну это уже заставляет задуматься, щас чутка посижу потом продолжу смотреть

  • @mopozuJIko
    @mopozuJIko 3 หลายเดือนก่อน +1

    Хорошее интервью! Как всегда интересно послушать про процесс от дизайнеров. Плюс узнал для себя об отличной базе знаний по дизайну.

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech  3 หลายเดือนก่อน +12

    Завершающее видео из трилогии интервью про левел-дизайн. А вот тут другие два:
    - Выпуск про дизайн уровней с Василием Скобелевым th-cam.com/video/eMoRaHV4pdY/w-d-xo.html
    - Выпуск про референсы и вдохновение дизайнеров уровней th-cam.com/video/64fg2rzIeYc/w-d-xo.html

  • @estherfawn
    @estherfawn 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо, было интересно послушать. Вдохновляет больше играть и изучать как всё работает.

    • @estherfawn
      @estherfawn 3 หลายเดือนก่อน

      Hunt - любовь, кстати

  • @locustmustdie
    @locustmustdie 3 หลายเดือนก่อน +1

    Великий мастер левл дизайна, Хант Шо Дун

  • @MagicGooddy
    @MagicGooddy 3 หลายเดือนก่อน +14

    Миша это наш слоняра! :)

  • @fanarshatal2692
    @fanarshatal2692 10 วันที่ผ่านมา

    Часы с действительно великолепным дизайном. Очень круто сделали

  • @Tatt00ist
    @Tatt00ist 3 หลายเดือนก่อน +1

    Вот-вот, мне тоже в 2-3 ассасине нравилось читать справки про архитектуру церквей, мостов и площадей (+ сложная акробатика внутри и снаружи соборов). Когда анонсировали Египет, я обрадовался - думал почитаю про погребальные комплексы и фортификацию. Фигушки. Вот тебе сундук в пирамиде ну и можешь на неё забраться пока от шкурок отдыхаешь. Шшшшляпа.

  • @KorteZZ88
    @KorteZZ88 3 หลายเดือนก่อน +1

    Буззера всегда приятно видеть и слышать 👍

  • @ArdCooper
    @ArdCooper 3 หลายเดือนก่อน +3

    Я конешн читал статью про левел дизайн ханта, но я ещё посмотрю)

  • @unkcopg
    @unkcopg 3 หลายเดือนก่อน +1

    абсолютно незаметно пролетело время)) спасибо за этот ролик!

  • @soaring_man
    @soaring_man 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, что поделился таким интересным материалом и познакомил с его автором!

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо большое за видео! Было очень интересно и полезно! Читал книгу Михаила - рекомендую. Емко, четко, понятно, доходчиво с реальными примерами.

  • @dervito7198
    @dervito7198 3 หลายเดือนก่อน +2

    Теперь я знаю, что у нас с Луцаем по крайней мере один одинаковый чайник

  • @NikitaShershakov
    @NikitaShershakov 3 หลายเดือนก่อน +3

    батю позвали, ура!

  • @nekitossi6178
    @nekitossi6178 3 หลายเดือนก่อน

    Очень классная картинка выставлена в кадре с тобой

  • @tired-wj4uq
    @tired-wj4uq 3 หลายเดือนก่อน

    Луцай здравствуй. Хочется разбор группы Pink Floid в твоем исполнении. Их композиции это что то.. и хочется подробно услышать разбор их произведений от такого человека как ты

  • @manterprise
    @manterprise 3 หลายเดือนก่อน

    Большое спасибо, Алексей!

  • @unat256
    @unat256 3 หลายเดือนก่อน +10

    Три скуфа переглядываются на протяжении 55 минут

  • @oreordaz
    @oreordaz 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ето нам надо, пасиба! ❤

  • @ds92
    @ds92 3 หลายเดือนก่อน

    Генерация уровней из готовых блоков неплохо работает в dead cells и ape out

  • @СветозарБоголюбов
    @СветозарБоголюбов 3 หลายเดือนก่อน +1

    Он еще левел-дизайн в "33 квадратных метрах" в роли Андрюши хорошо разработал.

  • @22vosem.mp42
    @22vosem.mp42 3 หลายเดือนก่อน +2

    касаемо ханта: обожаю эту игру, наиграла около двухста часов уже и продолжаю играть, не могу становиться, но есть у меня несколько наблюдений по поводу левелдизайна: первое это то, что кемпы по отдельности ощущаются очень хорошо, перед глазами сразу всплывает тот или иной, запоминаются и визуальным дизайном и левелдизайном, каждый отыгрывается очень по разному. однако карты в целости ощущаются просто как набор этих самых кемпов с буферными зонами между, в этих зонах в основном вообще ничего не происходит, разве что возле какого-то из кемпов с точкой интереса либо если в ивенте добавляют такие точки непосредственно в такие зоны, а не в отдельные локации. даже после 200 часов я не ощущаю особой разницы между первой картой и второй, разве что одна более зеленая и болотистая а вторая более желтая и сухая. все равно всегда перемещаюсь сверяясь с темным зрением, либо с картой, потому что очень сложно ориентироваться без этого, местность довольно однообразная (а это как раз противоречит тому что сказал левелдиз)
    upd: возможно последнее связано с тем что концепция режимов подразумевает под собой рандомное расположение точек интереса (подсказок или боссов), и это связывает руки левелдизу, ведь из сессии в сессию главные точки интереса меняются и не имеет смысла делать акцент на какой-то конкретной локации, потому что каждая из них может оказаться важной (или абсолютно не задействоваться)

    • @gamepac7671
      @gamepac7671 3 หลายเดือนก่อน +1

      Если подумать, то кемпы задизайнены как карты в call of duty, т.е так, чтобы и босс мог быть на любой из них и место для пвп. За это и люблю хант

  • @АнтонБородин-з5б
    @АнтонБородин-з5б 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео!

  • @FreestylePr0ject
    @FreestylePr0ject 3 หลายเดือนก่อน

    прекрасное видео!

  • @Soloman274
    @Soloman274 3 หลายเดือนก่อน

    Лучший тип контента на канале)

  • @chelovek-jpeg
    @chelovek-jpeg 3 หลายเดือนก่อน +2

    Буззер легенда)

    • @KorteZZ88
      @KorteZZ88 3 หลายเดือนก่อน +2

      Полностью согласен! :D

  • @thereisnoworms1337
    @thereisnoworms1337 3 หลายเดือนก่อน +1

    ХАНТ ХАНТ ХАНТ абажаю ммм наканецта лудшоя игора в инторнете на комплюмтере

  • @YoGorrion
    @YoGorrion 3 หลายเดือนก่อน +4

    Доза имерсива х2

  • @aspct2168
    @aspct2168 3 หลายเดือนก่อน

    Услышал на фоне музло их Hitman Codename 47 🤍

  • @MadFatRedRat
    @MadFatRedRat 3 หลายเดือนก่อน

    НЕ завершай видео интервью о левел-дизайне

  • @annamelarmony1686
    @annamelarmony1686 3 หลายเดือนก่อน

    Алексей, насколько я понимаю, это все-таки не реклама. Скажите, пожалуйста, книга стоит того, чтобы ее купить? Просто она стоит 5 тысяч в печатном виде, насколько я понимаю, вы ее читали, так что имеете свое мнение) Или лучше просто взять в электронном виде, там она в 10 раз дешевле

  • @BAYqg
    @BAYqg 3 หลายเดือนก่อน

    Huuuuunt!!! 🎉

  • @kinohudozh
    @kinohudozh 3 หลายเดือนก่อน +1

    Классный чел , буду его читать!

  • @DrJonsTechnology
    @DrJonsTechnology 3 หลายเดือนก่อน +2

    не согласен что в ханте что то усложнено в дизайне

  • @m0nte-crist095
    @m0nte-crist095 3 หลายเดือนก่อน

    Про хант, конечно, забавно
    "Отыгрывать" какую-то роль можно, если ты только начал играть. После 500(даже меньше) часов остается голый геймплей, где важны только аим и позиционирование.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 3 หลายเดือนก่อน

    полезный формат.
    Не играл в Хант, но у меня сложилось впечатление, что это крутой шутан.
    Но по КП 2077 я ожидал от гостя уровня более крутой обзор.
    А не тот который он опубликовал на своем сайте. Думаю, он просто не хочет никого задеть. И обзор очень вялый.
    Но. Он хорошо заметил что почти нет ориентиров в Найтсити. Но заметил вскольз. Типо, да ерунда, это, чо.
    Но для подобного города это важно. Либо, не делай город.
    И также как и я он постоянно запутывался в городе.
    Мало того, я специально потратил время и попытался запомнить хоть один район. Где там что находится. Бесполезно.
    Отвратительная планировка города.
    Да, в каком то районе в виде исключения разрабы воткнули статую, по моему они это сделали случайно.
    Ужасный дизайн города. Но хороший дизайн мест, где происходят перестрелки. Видимо разные люди делали.
    Город мертв и ужасен, одни стены, без окон, без стекол, это подвал, а не город,

  • @-Art-M
    @-Art-M 3 หลายเดือนก่อน

    В печенках сидят эти каноны левелдизайна

  • @NikitaShershakov
    @NikitaShershakov 3 หลายเดือนก่อน

    в ролике показаны кадры из блокаута дизонарда, у кого есть ссылка на это?

  • @ArtEM-41
    @ArtEM-41 3 หลายเดือนก่อน

    16:40

  • @fedorok12345
    @fedorok12345 3 หลายเดือนก่อน

    Иногда ответы как-будто на другой вопрос.
    Очень скриптованно интервью, не знаю почему так вышло. Хочеться больше живости.
    Но тема, вопросы и гость интересные

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 หลายเดือนก่อน +2

      Может с утреца не проснулись ещё. Но в целом согласен с критикой)
      Немного помешала задержка через дискорд - из-за этого пришлось подрезать больше обычного. Хз почему так в этот раз получилось

  • @algribman
    @algribman 3 หลายเดือนก่อน

    смотрю видео между кликами в banana

  • @danilrekhtin8252
    @danilrekhtin8252 3 หลายเดือนก่อน

    Что за игра на 27:38 ?

  • @User-cvhuidghjv
    @User-cvhuidghjv 3 หลายเดือนก่อน

    в 7х героях был левел дизайн?

  • @trashmusic2185
    @trashmusic2185 3 หลายเดือนก่อน +2

    Атомик фарт 🤮

  • @doom6913
    @doom6913 3 หลายเดือนก่อน +2

    Это перезалив?

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 หลายเดือนก่อน +2

      нет

    • @doom6913
      @doom6913 3 หลายเดือนก่อน

      @@lutsayspeech ура

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210 3 หลายเดือนก่อน

      нет, пару дней назад на моём канале я общался с Михаилом) возможно ты мой канал видел.

    • @KorteZZ88
      @KorteZZ88 3 หลายเดือนก่อน

      @@makeyourgame2210 Ого! Щас глянем)

    • @doom6913
      @doom6913 3 หลายเดือนก่อน

      @@makeyourgame2210 да, точно, ахахах)

  • @DmitriyYankin
    @DmitriyYankin 3 หลายเดือนก่อน +1

    Мне одному показалось, что гость на самом деле какой-то маг воды? На всё интервью почти никакой информации. Если бы это интервью было уровнем, я бы скипнул.

    • @ARMatrosov
      @ARMatrosov 3 หลายเดือนก่อน

      Видимо, не одному, но как по мне, на каждый вопрос был дан конкретный развернутый ответ с примерами. Не совсем понимаю, что конкретно вы хотели услышать, когда он просто очень широко отвечал, чтоб у обычного зрителя не оставалось вопросов

  • @DanteX3M
    @DanteX3M 3 หลายเดือนก่อน

    Что ж, теперь я знаю в лицо как выглядит человек, создавший худшие локации на карте StillWwater Bayou.

  • @ИванПотаков-е3в
    @ИванПотаков-е3в 3 หลายเดือนก่อน

    1

  • @profesor08
    @profesor08 3 หลายเดือนก่อน

    Hunt как-то такое себе, ну очень узко-специализированное, отсюда и концепция очень простенькая. Если ты там впервые, то ты будешь тыкаться по всем углам. Это явно не эталонный пример левел дизайна.

    • @Kotik_Boba-
      @Kotik_Boba- 3 หลายเดือนก่อน

      Зато там есть пулемет-мосинка

  • @Don_Corben
    @Don_Corben 3 หลายเดือนก่อน

    Ты принципиально коверкаешь все английские слова?

  • @kappapride6226
    @kappapride6226 3 หลายเดือนก่อน

    Левел-дизайнер Might & Magic Heroes VII может и не виноват, в том что игра - отборное ерьмоооооооо. Там скорее виноват бюджет в 3 пинты пива для прогеров и 1 бутылку водки для художника. Но! Игра то всё ещё плохая. А в хант шоудаун я не играл. Вопрос: зачем смотреть это интервью мне?

    • @NikitaShershakov
      @NikitaShershakov 3 หลายเดือนก่อน +2

      интересный вопрос, надеюсь он просто риторический

    • @Setalos
      @Setalos 2 หลายเดือนก่อน

      Там и левел-дизайн очень слабый. Так что странно что вывели эту игру в достижение

  • @artemolkhovik
    @artemolkhovik 3 หลายเดือนก่อน

    Самое неинтересное и нудное - это интервью с кем либо из геймдизайна.

  • @Raven-lg7td
    @Raven-lg7td 3 หลายเดือนก่อน

    боже да кому эта чушь будет интересна? снимай обзоры игр, не позорься

  • @fanarshatal2692
    @fanarshatal2692 10 วันที่ผ่านมา

    Часы с действительно великолепным дизайном. Очень круто сделали