Когда узнал, что две книги, которые я купил и все никак не добирались руки их прочитать, написал level designer Hunt Showdown - закончил смотреть видео и проехал 300 км за этими книгами домой. Уже прочитал одну и практически вторую. Большое почтение Михаилу за прекрасное интервью и очень простой и понятный слог написания книг.
супер. в первом же предложении разложил базу про цель, препятствие, средство преодолеть препятствия ну это уже заставляет задуматься, щас чутка посижу потом продолжу смотреть
Завершающее видео из трилогии интервью про левел-дизайн. А вот тут другие два: - Выпуск про дизайн уровней с Василием Скобелевым th-cam.com/video/eMoRaHV4pdY/w-d-xo.html - Выпуск про референсы и вдохновение дизайнеров уровней th-cam.com/video/64fg2rzIeYc/w-d-xo.html
Вот-вот, мне тоже в 2-3 ассасине нравилось читать справки про архитектуру церквей, мостов и площадей (+ сложная акробатика внутри и снаружи соборов). Когда анонсировали Египет, я обрадовался - думал почитаю про погребальные комплексы и фортификацию. Фигушки. Вот тебе сундук в пирамиде ну и можешь на неё забраться пока от шкурок отдыхаешь. Шшшшляпа.
Луцай здравствуй. Хочется разбор группы Pink Floid в твоем исполнении. Их композиции это что то.. и хочется подробно услышать разбор их произведений от такого человека как ты
касаемо ханта: обожаю эту игру, наиграла около двухста часов уже и продолжаю играть, не могу становиться, но есть у меня несколько наблюдений по поводу левелдизайна: первое это то, что кемпы по отдельности ощущаются очень хорошо, перед глазами сразу всплывает тот или иной, запоминаются и визуальным дизайном и левелдизайном, каждый отыгрывается очень по разному. однако карты в целости ощущаются просто как набор этих самых кемпов с буферными зонами между, в этих зонах в основном вообще ничего не происходит, разве что возле какого-то из кемпов с точкой интереса либо если в ивенте добавляют такие точки непосредственно в такие зоны, а не в отдельные локации. даже после 200 часов я не ощущаю особой разницы между первой картой и второй, разве что одна более зеленая и болотистая а вторая более желтая и сухая. все равно всегда перемещаюсь сверяясь с темным зрением, либо с картой, потому что очень сложно ориентироваться без этого, местность довольно однообразная (а это как раз противоречит тому что сказал левелдиз) upd: возможно последнее связано с тем что концепция режимов подразумевает под собой рандомное расположение точек интереса (подсказок или боссов), и это связывает руки левелдизу, ведь из сессии в сессию главные точки интереса меняются и не имеет смысла делать акцент на какой-то конкретной локации, потому что каждая из них может оказаться важной (или абсолютно не задействоваться)
Алексей, насколько я понимаю, это все-таки не реклама. Скажите, пожалуйста, книга стоит того, чтобы ее купить? Просто она стоит 5 тысяч в печатном виде, насколько я понимаю, вы ее читали, так что имеете свое мнение) Или лучше просто взять в электронном виде, там она в 10 раз дешевле
Про хант, конечно, забавно "Отыгрывать" какую-то роль можно, если ты только начал играть. После 500(даже меньше) часов остается голый геймплей, где важны только аим и позиционирование.
полезный формат. Не играл в Хант, но у меня сложилось впечатление, что это крутой шутан. Но по КП 2077 я ожидал от гостя уровня более крутой обзор. А не тот который он опубликовал на своем сайте. Думаю, он просто не хочет никого задеть. И обзор очень вялый. Но. Он хорошо заметил что почти нет ориентиров в Найтсити. Но заметил вскольз. Типо, да ерунда, это, чо. Но для подобного города это важно. Либо, не делай город. И также как и я он постоянно запутывался в городе. Мало того, я специально потратил время и попытался запомнить хоть один район. Где там что находится. Бесполезно. Отвратительная планировка города. Да, в каком то районе в виде исключения разрабы воткнули статую, по моему они это сделали случайно. Ужасный дизайн города. Но хороший дизайн мест, где происходят перестрелки. Видимо разные люди делали. Город мертв и ужасен, одни стены, без окон, без стекол, это подвал, а не город,
Иногда ответы как-будто на другой вопрос. Очень скриптованно интервью, не знаю почему так вышло. Хочеться больше живости. Но тема, вопросы и гость интересные
Может с утреца не проснулись ещё. Но в целом согласен с критикой) Немного помешала задержка через дискорд - из-за этого пришлось подрезать больше обычного. Хз почему так в этот раз получилось
Мне одному показалось, что гость на самом деле какой-то маг воды? На всё интервью почти никакой информации. Если бы это интервью было уровнем, я бы скипнул.
Видимо, не одному, но как по мне, на каждый вопрос был дан конкретный развернутый ответ с примерами. Не совсем понимаю, что конкретно вы хотели услышать, когда он просто очень широко отвечал, чтоб у обычного зрителя не оставалось вопросов
Hunt как-то такое себе, ну очень узко-специализированное, отсюда и концепция очень простенькая. Если ты там впервые, то ты будешь тыкаться по всем углам. Это явно не эталонный пример левел дизайна.
Левел-дизайнер Might & Magic Heroes VII может и не виноват, в том что игра - отборное ерьмоооооооо. Там скорее виноват бюджет в 3 пинты пива для прогеров и 1 бутылку водки для художника. Но! Игра то всё ещё плохая. А в хант шоудаун я не играл. Вопрос: зачем смотреть это интервью мне?
Мой ТГ-канал t.me/lvcai
Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
прекрасное интервью, оба расслаблены, с хорошим настроением, вопросы классные, МОЛОДЦЫ ОБА)
левел-дизайн в Hunt шикарен. Михаилу респект
Давай еще подкаст с Михаилом, очень крутой дядька, читал его первую книгу, пропустил выход второй, но теперь тоже буду читать
Скажите, пожалуйста, книга стоит того, чтобы ее купить в печатном виде? Или лучше в электронном? Ведь она сильно дешевле в последнем случае
Моя любименькая игра Hunt
Любовь на всю жизнь)
Разлюбил через 800часов. Слишком много читеров из китая
Мазахист
@@LittleHollowKnight любовь до обновления) хотя бы потому что она у меня не запускается и жаждет обновы винды, судя по ответам из инета
Когда узнал, что две книги, которые я купил и все никак не добирались руки их прочитать, написал level designer Hunt Showdown - закончил смотреть видео и проехал 300 км за этими книгами домой. Уже прочитал одну и практически вторую. Большое почтение Михаилу за прекрасное интервью и очень простой и понятный слог написания книг.
Столько лет видеться блог про левел дизайн а я впервые слышу о нем, обязательно ознакомлюсь, а книги так вообще класс
Замечательный гость и интересная беседа. Спасибо!
Михаил, спасибо за блог и книги! Алексей, спасибо за чудесное интервью!
супер. в первом же предложении разложил базу про цель, препятствие, средство преодолеть препятствия
ну это уже заставляет задуматься, щас чутка посижу потом продолжу смотреть
Хорошее интервью! Как всегда интересно послушать про процесс от дизайнеров. Плюс узнал для себя об отличной базе знаний по дизайну.
Завершающее видео из трилогии интервью про левел-дизайн. А вот тут другие два:
- Выпуск про дизайн уровней с Василием Скобелевым th-cam.com/video/eMoRaHV4pdY/w-d-xo.html
- Выпуск про референсы и вдохновение дизайнеров уровней th-cam.com/video/64fg2rzIeYc/w-d-xo.html
Спасибо, было интересно послушать. Вдохновляет больше играть и изучать как всё работает.
Hunt - любовь, кстати
Великий мастер левл дизайна, Хант Шо Дун
Миша это наш слоняра! :)
Часы с действительно великолепным дизайном. Очень круто сделали
Вот-вот, мне тоже в 2-3 ассасине нравилось читать справки про архитектуру церквей, мостов и площадей (+ сложная акробатика внутри и снаружи соборов). Когда анонсировали Египет, я обрадовался - думал почитаю про погребальные комплексы и фортификацию. Фигушки. Вот тебе сундук в пирамиде ну и можешь на неё забраться пока от шкурок отдыхаешь. Шшшшляпа.
Буззера всегда приятно видеть и слышать 👍
Я конешн читал статью про левел дизайн ханта, но я ещё посмотрю)
абсолютно незаметно пролетело время)) спасибо за этот ролик!
Спасибо, что поделился таким интересным материалом и познакомил с его автором!
Спасибо большое за видео! Было очень интересно и полезно! Читал книгу Михаила - рекомендую. Емко, четко, понятно, доходчиво с реальными примерами.
Теперь я знаю, что у нас с Луцаем по крайней мере один одинаковый чайник
батю позвали, ура!
Очень классная картинка выставлена в кадре с тобой
Луцай здравствуй. Хочется разбор группы Pink Floid в твоем исполнении. Их композиции это что то.. и хочется подробно услышать разбор их произведений от такого человека как ты
Большое спасибо, Алексей!
Три скуфа переглядываются на протяжении 55 минут
Ето нам надо, пасиба! ❤
Генерация уровней из готовых блоков неплохо работает в dead cells и ape out
Он еще левел-дизайн в "33 квадратных метрах" в роли Андрюши хорошо разработал.
касаемо ханта: обожаю эту игру, наиграла около двухста часов уже и продолжаю играть, не могу становиться, но есть у меня несколько наблюдений по поводу левелдизайна: первое это то, что кемпы по отдельности ощущаются очень хорошо, перед глазами сразу всплывает тот или иной, запоминаются и визуальным дизайном и левелдизайном, каждый отыгрывается очень по разному. однако карты в целости ощущаются просто как набор этих самых кемпов с буферными зонами между, в этих зонах в основном вообще ничего не происходит, разве что возле какого-то из кемпов с точкой интереса либо если в ивенте добавляют такие точки непосредственно в такие зоны, а не в отдельные локации. даже после 200 часов я не ощущаю особой разницы между первой картой и второй, разве что одна более зеленая и болотистая а вторая более желтая и сухая. все равно всегда перемещаюсь сверяясь с темным зрением, либо с картой, потому что очень сложно ориентироваться без этого, местность довольно однообразная (а это как раз противоречит тому что сказал левелдиз)
upd: возможно последнее связано с тем что концепция режимов подразумевает под собой рандомное расположение точек интереса (подсказок или боссов), и это связывает руки левелдизу, ведь из сессии в сессию главные точки интереса меняются и не имеет смысла делать акцент на какой-то конкретной локации, потому что каждая из них может оказаться важной (или абсолютно не задействоваться)
Если подумать, то кемпы задизайнены как карты в call of duty, т.е так, чтобы и босс мог быть на любой из них и место для пвп. За это и люблю хант
Спасибо за видео!
прекрасное видео!
Лучший тип контента на канале)
Буззер легенда)
Полностью согласен! :D
ХАНТ ХАНТ ХАНТ абажаю ммм наканецта лудшоя игора в инторнете на комплюмтере
Доза имерсива х2
Услышал на фоне музло их Hitman Codename 47 🤍
НЕ завершай видео интервью о левел-дизайне
Алексей, насколько я понимаю, это все-таки не реклама. Скажите, пожалуйста, книга стоит того, чтобы ее купить? Просто она стоит 5 тысяч в печатном виде, насколько я понимаю, вы ее читали, так что имеете свое мнение) Или лучше просто взять в электронном виде, там она в 10 раз дешевле
Huuuuunt!!! 🎉
Классный чел , буду его читать!
не согласен что в ханте что то усложнено в дизайне
Про хант, конечно, забавно
"Отыгрывать" какую-то роль можно, если ты только начал играть. После 500(даже меньше) часов остается голый геймплей, где важны только аим и позиционирование.
полезный формат.
Не играл в Хант, но у меня сложилось впечатление, что это крутой шутан.
Но по КП 2077 я ожидал от гостя уровня более крутой обзор.
А не тот который он опубликовал на своем сайте. Думаю, он просто не хочет никого задеть. И обзор очень вялый.
Но. Он хорошо заметил что почти нет ориентиров в Найтсити. Но заметил вскольз. Типо, да ерунда, это, чо.
Но для подобного города это важно. Либо, не делай город.
И также как и я он постоянно запутывался в городе.
Мало того, я специально потратил время и попытался запомнить хоть один район. Где там что находится. Бесполезно.
Отвратительная планировка города.
Да, в каком то районе в виде исключения разрабы воткнули статую, по моему они это сделали случайно.
Ужасный дизайн города. Но хороший дизайн мест, где происходят перестрелки. Видимо разные люди делали.
Город мертв и ужасен, одни стены, без окон, без стекол, это подвал, а не город,
В печенках сидят эти каноны левелдизайна
в ролике показаны кадры из блокаута дизонарда, у кого есть ссылка на это?
16:40
Иногда ответы как-будто на другой вопрос.
Очень скриптованно интервью, не знаю почему так вышло. Хочеться больше живости.
Но тема, вопросы и гость интересные
Может с утреца не проснулись ещё. Но в целом согласен с критикой)
Немного помешала задержка через дискорд - из-за этого пришлось подрезать больше обычного. Хз почему так в этот раз получилось
смотрю видео между кликами в banana
Что за игра на 27:38 ?
в 7х героях был левел дизайн?
Атомик фарт 🤮
Это перезалив?
нет
@@lutsayspeech ура
нет, пару дней назад на моём канале я общался с Михаилом) возможно ты мой канал видел.
@@makeyourgame2210 Ого! Щас глянем)
@@makeyourgame2210 да, точно, ахахах)
Мне одному показалось, что гость на самом деле какой-то маг воды? На всё интервью почти никакой информации. Если бы это интервью было уровнем, я бы скипнул.
Видимо, не одному, но как по мне, на каждый вопрос был дан конкретный развернутый ответ с примерами. Не совсем понимаю, что конкретно вы хотели услышать, когда он просто очень широко отвечал, чтоб у обычного зрителя не оставалось вопросов
Что ж, теперь я знаю в лицо как выглядит человек, создавший худшие локации на карте StillWwater Bayou.
1
Hunt как-то такое себе, ну очень узко-специализированное, отсюда и концепция очень простенькая. Если ты там впервые, то ты будешь тыкаться по всем углам. Это явно не эталонный пример левел дизайна.
Зато там есть пулемет-мосинка
Ты принципиально коверкаешь все английские слова?
?
Левел-дизайнер Might & Magic Heroes VII может и не виноват, в том что игра - отборное ерьмоооооооо. Там скорее виноват бюджет в 3 пинты пива для прогеров и 1 бутылку водки для художника. Но! Игра то всё ещё плохая. А в хант шоудаун я не играл. Вопрос: зачем смотреть это интервью мне?
интересный вопрос, надеюсь он просто риторический
Там и левел-дизайн очень слабый. Так что странно что вывели эту игру в достижение
Самое неинтересное и нудное - это интервью с кем либо из геймдизайна.
боже да кому эта чушь будет интересна? снимай обзоры игр, не позорься
Часы с действительно великолепным дизайном. Очень круто сделали