PCエンジン移植比較 パロディウスだ! PARODIUS
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- เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ย. 2024
- PC Engine forever.
ステージが2つ削られてますが、
比べてみると良い移植ですね。
ボスの登場とステージ最初に1秒程止まりますが、圧縮してあるデータを解凍しているみたいですね。
データを圧縮しているにも関わらずステージが削られているので、8Mbitの限界ですかね。
スーファミ版も8Mbitだったので、この辺りからHuカードの限界を感じました。
しかしボイスも再現していますし、サウンドもなかなかですね。
多重スクロールが美しい、2面はピエロがスプライトで、奥の夜景がBGですね。
3面はレンガがBG書き換えですね。レンガの所にあるデカイ女性の石像は、チラついているので、スプライトみたいですね。
高価なCD-ROM2を持っていない人向けに、あえてHuカードで出す意味があったと思います😃
しかし個人的にはROM2版も出して欲しかった😂
#PCエンジン
#移植比較
#パロディウス
#PARODIUS
Well it's safe to say that PC engine was the best 8-bit system ever made well done.
All it needed was better sound.
The arcade presentation was top notch
今、こうして動画見るとPCエンジン名作が多いですね❗PCエンジンミニの新作でないかな?
泡ステージのバニーキャラ、やられモーションに中割りが1枚追加されてるのが嬉しい。
スーファミ版の音楽の方がアーケードの移植度高いけど
PCエンジン版の方が音楽キレイ。
スーファミ版は力ずくで再現して
PCエンジン版はハードの特性活かした感じ。
モアイ戦艦と南極面を入れたnear arcade版を
是非収録して欲しかった
移植としては完璧に近かったと思う
同時期の出たなは酷かったが、、
3面の二重スクロールがすごいですね
粒の裏にビーナスが出てくるんでなんでBG1枚しかないPCエンジンでできるのか?と思ったらビーナスはスプライトで表示してるんですね。
画面書き換えで二重スクロールに見せてるのはグラディウス2でもあったんで見事ですね。
PCエンジンは二重スクロールが苦手な以外は良移植多いですよね
出せるだけで ありがたいですが 容量の限界が見えてますからね 頑張ったほうです
動画UPお疲れ様です!一面から最終面までアーケードとの比較動画は他に無いので楽しませてもらってます😊
Long live Japan!
Japanese gamers are very lucky, the X68000 and PC Engine game consoles were way ahead of their time and they also had many exclusive games like Parodius.
こうして見比べてみると、スクロールの速度ってこんなに差があったんですね?(驚)だからところどころで動画のタイミングを調整してあるのか!
そうですね。他の移植もそうなのですが、スクロール速度は大体違いますね。R-TYPEでさえ微妙に違っていて、実はR-TYPEはPCエンジンの方が早いんです😁
@@R-GAME
返信ありがとうございます!
そうか「パロディウスだ!」に限ったことじゃないのか。これから比較動画を見る時はスクロール速度の違いにも着目して見ようと思います。
両方最終ステージまでスコアがほとんど変わらないのも移植度の高さを物語ってるね
最新ハードでいつでも遊べるようにして欲しいソフトだ
awesome. PC Engine LOVE!!!!! PARODIUS DA = BEST
何気にクラッシク音が油断させるKONAMI(๑•̀ㅂ•́)و✧
CD-ROMで出してほしいタイトル!
ですよね( ;∀;) 無理にコウナッタ感を 辞めて挑戦して欲しかったです
質問です。PCエパロディウスだ!2周が終了ですか?それともこれも無限ループですか?また、ランクとか難易度の部分は、アーケードと比較してどうか気になります。
PCエンジンのBGMはなんか安らぐ
Colourful and haunting game!
I never understood how Konami ports were always nearly 10/10 except for the music being a far cry from what the console is actually capable
looking at you salamander and snatcher
ファミコンとは違いNintenチェックがないからちゃんとビキニ着とるわ!(´ω`)
@@NB-1 ちなみにKANEKOの大江戸ファイトのゴア表現は移植する際SEGAとNintendoからNG出されたようや・・・なんでPCエンジンでやらんかったんや・・・(´ω`)
This version is missing a couple stages, while the one on SFC got a bonus stage for SFC owners. Still fun, but sad to see things had to be cut out for this PCE release.
Own this game for:
Game Boy
SFC
PSP
PS1
Saturn
I 💝 Parodius!
アーケードは常時処理落ち(わざと)してますね。それに初めから移植しやすいように背景作ってるみたいですね
ゲームセンターは 滑らか過ぎるので
わざと落としているんです SEGAの鈴木さんも 知ってましたから
*I like both! But Super Famicom is the best and the music is amazing too!* ❤️
Parodius is oddly soothing
バニーのステージのラスタースクロールがええ感じだ…
元PCエンジン派だったので 持ってました 若者へ知って欲しいゲームなので ゲームショップへ売りました
今 は SEGAサターン版のパロディウス持っています 悔いはありません( ;∀;)
当時コナミのPCエンジン参入は今更感があって
CD主体のゲーム市場(PS・SS)参入へノウハウ作りの為と思い
PCエンジンに対するコナミの本気度に懐疑的だったのですが
パロディウスはHuカードだったのですね、CDROMとばかり思ってました
PCエンジン参入の理由は、パナソニックがMSXから撤退したことに伴うことで。
コナミのMSX開発部署はPCエンジン向けにゲームをリリースすることになっただけだよ。
@@aozora-diary さん 有難うございます
そうでしたか!MSXはメタルギア2、SDスナッチャー、スペースマンボウなどのゲームを楽しんでおきながら
全然気が付きませんでした。MSXturboRが大コケしましたもんね、MSXユーザーでもあったので残念でしたが
MSXの優秀な開発チームが流れてきたと思うと嬉しく思います。
特にメカ畑だったハズのこくら雅史さんの人生が変わっちゃったと思うと感慨深いですね。
@@梶木真愚郎
PCエンジン作ってたNECホームエレクトロニクスもMSX作ってたパナソニックも大阪に本社があったしね。もともとコナミも大阪の企業。大阪→神戸→東京へお引越し。
グラディウスと沙羅曼蛇と出たなツインビーもHuカードでした
まじで懐かしい
あんな薄っぺらいカードにデータが詰め込まれてると思うと宗篤です
2面の背景二重になってるけど、どういう処理なんだろ
スプライトにしては欠けないし
1番残念なことは、Huカードのメモリー制限のせいで、2面がカットされてきたこと。
R-Typeの3面のデカ戦闘艦のパロディーと地底氷湖の面が入っていないです😢
PC-E版「出たな!! ツインビー」でもHuカードのROM容量の問題で1ステージ削られてますね。
容量に余裕があればグラディウスの様にオリジナルステージの追加すら期待できたのでしょうが。
Reminds me of R-Type
スーファミ版より先に、既に負けハードであるはずのPCエンジンに移植してくれたしかもHuカード初の8メガで。
その時の感動がわかるだろうか?
まあファミコン版とかもっと早いゲーム機もちらほらあったようだけど😅
それなりに良いけどコナミが開花したのはやはりCDROM参入から
Arcad is best ...
But PC Engine is good ...
移植度は高いと思うけどステージカットもあるしスーファミ版より劣る感じが残念
PCEの方が腰振るの速くて草
パチもんの中華携帯ゲームにPCエンジン版入っているのですが、昔のようにクリアできません( ;∀;)
攻略のお手元にします
PCエンジンは3重スクロールができないのか
pcエンジンは解像度の縦横比の関係か横スクロールのシューティングゲームは縦にスクロールするのかチョット残念です。
R-TYPEやグラディウスとか…。
確かにpcエンジンの横スクロールシューティングゲームは縦に上下スクロールしますね
ファミコンは上下にスクロールしないけど
PCE版でスコア表示を下に移動させたのは、上にしておくとスコアの後ろに背景を表示出来ないので
見た目に上下で画面が狭くなるのを回避する為なんだろうと思う
ステージ3(ラビリンス)は、背景を一枚しか持てないPCEなので
手前のオブジェクトを全てスプライトで処理しているのは、改めて凄いと思う
又、全体に淡色を使えないのは、M2がPCEミニで作り直したグラディウスとファンタジーゾーンを観ると
技術的と言うよりも容量の関係だと言うのが分かる。
If they had made the HUD with sprites, it would still serve the same purpose as it does as a background strip - the sprite drop out wouldn't matter because it's a status bar area. They reason the screen scrolls is the same reason why the screen scrolls in R-Type port for the PCE... most TVs won't show all 240 vertical lines even though the PCE can show it.
手前のオブジェクトもBGですよ。背景をBG書き換えしています。
スコアに関しては、点数をスプライトでなくBGで表示したかったからでしょう。
淡い色を使っていないのは容量の問題ではなく、単に同時発色制限の仕様です。
でも、M2がPCEミニのファンタジーゾーンの色を作り直しているんですけど?