"ИНТЕРФЕЙС МОРСКОГО СУО" в War Thunder🔥ТОЧНО не "ШЛЯПА"?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
- Прожми 👍 и ПОДПИШИСЬ на канал, не забыв про🔔, этим ты мотивируешь и дальше рассказывать о Флоте War Thunder!
⚡ВНИМАНИЕ, спасибо за ВНИМАНИЕ:⚡
1) Сообщество StarPom в ВК тут: starpom...
2) Discord-сообщество мореманов "StarPom и мёртвый флот" тут: / discord
3) trovo.live/Sta... - StarPom на Trovo.live (Резервный канал на случай сами знаете чего).
🔥ТЕГИ наших морских полков в ИГРЕ: [StPom], [StMex], [STorp].
ТРЕБОВАНИЯ для вступления ( чем больше ⭐, тем выше требования):
⭐ ⭐ ⭐ [StPom] - по 2 "линейных" корабля V ранга в РАЗНЫХ нациях большого флота (премиальные, акционные корабли не учитываются)
⭐ ⭐ [STorp] - по 1 кораблю IV ранга большого и малого флота в РАЗНЫХ нациях (премиальные, акционные корабли не учитываются)
⭐ [StMex] - желание играть в морские режимы игры (приоритет МРБ). - เกม
Кукла корабля... Скоро в репертуаре киша
И как мне кажется, у разработчиков в компании нет инженерного психолога или психолога интерфейса. А это важная тема, из-за этого аварии происходят, когда гениальный инженер вхреначивает орган управления вот эдак, и вот сюда, и полностью игнорирует восприятие этого шедевра обычным Васей Пупкиным....
Вы думаете, надписи на барашках вентилей "ОТК - ЗАКР" всегда были? Еще и со стрелочками... Точно так думаете?
Разрабам давно пора псих больницу предоставить, туда кидать на профилактику, оссобенно глав управления, которые всю по..боту и вносят в основном.
На таких близких расстояниях эти расчеты плохо работают, потому что ошибка по дальномеру бывает +- 300 метров, а это зачастую больше, чем та поправка по расстоянию которую нужно рассчитать. Для этого придется именно эльфийским колодцем замерять точное расстояние. Но в противостоянии, когда при стрельбе на 15-19 км, тебе нужно брать поправку метров 800, которую на глаз прикинуть довольно сложно, все работает отлично. Проверено лично. Но если честно, если бы я не знал как это делать заранее, то по ролику ничего бы не понял.
Ну понимать и объяснить это разные вещи, как смог объяснял
@@spark9690 формулы в видео формате почему то очень сложны для восприятия, меня вечно в ступор вгоняют. А почему показали таблицу в кабельтовых, а не ту, нормальную, которая в м/с?
@@virrruuusss1689специально показали исходную из документов, а не самопальную, чтобы показать что это не наши личные выдумки
Я как-то на 20км вполне мог поподать и по колодцу, так что то что тут говорят про то что с уоююколодцем нельзя бить на дальняк, не правда, я на 20-25км вполне поподал по противнику при том с максима горького, а с огневого либо же смелого, с 15км +-. Достаточно поймать колодец на противнике поймать дистанцию и дальше работать, прицельной стрельбы там и рядом нет, но поподать можно.
@@РустамАхмедов-с3п колодец показывает дистанцию до корабля, но ты же упреждение на глаз брал, правильно? Если вы друг на друга идете под каким то углом, то на сколько ближе нужно взять? 400м? 600м? 1км? Так придется методом тыка пристреливаться, а данный способ позволяет сразу это вычислить, и на таком расстоянии есть на это время. Нужна только таблица стрельбы в м/с, а не в кабельтовых. Это не замена колодцу.
Классный стрим. Думаю новичкам полезно будет
Вы изобретаете столик Дрейера с лагом в 120 лет. )) На самом деле достаточно выдавать курсовой угол цели и сближение.
мы как раз и пытаемся донести что столик Дрейера изобрели 120 лет назад, а в игре эти вычисления предлагается делать игроку на коленке
@@spark9690 а как бы ты отнесся к тому, что бы вместо кручения колесом дистанции, при захвате цели колесом нужно было накрутить именно поправку. Например -300 метров, +150 метров. А дистанция сопровождалась бы автоматически. Будет ли это слишком аркадно?
@@virrruuusss1689 это то что нужно
@@virrruuusss1689а в маб так и есть😂
@@virrruuusss1689эту мысль надо подумать, загвоздка в том что ситуация с ПМК, а конкретно с универсалками сильно усложняет такой подход, ведь они могут и по воздуху пулять, я пока не представляю как это сделать, чтобы одно другому не мешало
Раньше был шарм в стрельбе, то что ты должен высчитывать и постоянно коректирывать стрельбу, каждое поподание было праздником, но в этом и есть шарм кораблей долгая перестрелка арт орудиями, где тот кто лучше целится побеждаетс. Сейчас же тупо стреляешь по зеленой галочке и колодцу, то же самое что в ксго всем раздадут аимбот, в чём тоггда прикол? Пускай делают аркаду аркадой а рб делают как рб. Назпена тогда два разных режима если по сути одно и тоже?
Усложнения всегда плюс , но ввиду нового поколения игроков это не возможно. Именно поэтому не выходят симуляторы от именитых компаний. А от инди студий сложно ждать чего-то выдающегося , пример naval action и до сих пор не вышедший steel fleet. Но да ладно , вернёмся к стрельбе в WT , как по мне нужно убрать колодец ( полностью вырезать его ) , далее галку надо тоже убрать , но только с кораблей не имевших современное суо , но при этом на кораблях с достаточно современным суо нужно добавить второй интерфейс под тем , что показывает направление корабля и на нем уже отмечать маркер упреждения ( та самая галка , но виде точки ) , а с прицельной сетки ее убрать. Тем самым мы получим те самые аналоговые суо , а самое главное если добавить вывод данных по кораблю : скорость , длина и плюс курс , то мы получим то самое усложнение. Но как понимать какое упреждение тогда брать , а все просто на новом интерфейсе у нас будет кукла корабля и под ней будет пунктирная линия идущая к маркеру упреждения , а в информационном окне , у нас будет дублированная пунктирная линия с меняющимися показателями дистанции упреждения , то есть то которое на надо будет брать. Достаточно добавить на прицельной сетки дистанционную разметку и все. Ну я так это вижу )
Согласен достаточно интересное решение
50:54 время, вначале пожелтели погреба, потом покраснели. У нас до сих пор работает накопительный урон?
Да, всегда работал. У модулей есть полоски ХП. И не только у кораблей.
Он никогда и не переставал так работать)
@@virrruuusss1689 Да не, я про то что пробития то не было, Ну невозможно оно
@@МихаилПровоторов-в4зс чего ты взял что пробития небыло?
Мод "Боевой эксперт" из лестовских корабликов завезли, но как всегда с улитко-отклонениями.)
ХП распределеного по отсекам коробля оттуда же, но назвали пафосно "экипаж коробля".)
Лет через 5-6 может быть догадаются и множетели урона по нему подвезти, чтоб хоть какой-то геймплей был.)
Вижу только один однозначный плюс от этой фишки. Не нужно следить за снарядом в плотном тумане, чтобы определить, по какому курсу относительно тебя идет противник. А то иногда в такое молоко забрасывает, что видишь только рамку цели и вспышки его ГК изредка.
ФСЕ. Все остальные моменты вполне себе решает колодец и делает это лучше.
В текущем виде- да. Только вот что такое колодец? Какие системы на корабле отвечают за его работу? Допустим на вертолете, за маркер упреждения отвечает вычислитель, и он именно выводится в прицел, в кабине. Однако этот маркер не реагирует на танки, он указывает лишь точку на поверхности. А во флоте колодец цепляется за корабль противника, позволяя определить дистанцию гораздо точнее дальномера. Только чем на корабле это обусловлено? Так то можно систему стрельбы из мобилки ввести, и уже ненужным станет колодец.
@@virrruuusss1689на сомом деле колодец и галочка это визуализация, понимания хода и дальности цели от вида экипажа наведения. То бишь есть представить что на борту опытные артиллеристы наводчики они явно всё окчше тебя просчитают. Но просто дело в том что сама по себе визуализация очень т..пая, слишком простая, для большего углубления в гемплей и для пущего ощущения реализма, лучше конечно дать все готовые данные игроку чтобы он сделал финальный подщет и залп, а так стреоять по галочке и кужочку ну это както совсем уныло, от тебя остается только выбрать в какую часть корабля попасть и на какую высоту.
На форуме новую тему создал по СУО, можно глянуть, написать дельное и проголосовать, если что.....
Интерфейс флота - одна из причин почему я в него почти не играю.
Ввод дальности прицела реализован через 1 место: почему просто нельзя на клавиатуре набрать 3-4 цифры?
"Захват" цели тоже реализован плохо: когда переключаешься между кораблями - информация по дистанции и упреждению скидывается, это вообще как? Массовый склероз + удаление данных вычислителей?
Шрифт и яркость надписей - отдельная тема, мелкое, не видно нифига (может в настройках меняется, я не нашел).
Тип корабля-цели озвучивают через раз, даже на прокачанном экипаже (хотя уж что-то, а силуэты возможного противника опознавать моряки учатся еще века с 16го).
Выбор типа снарядов для ГК еще реализован терпимо, а для противоминного, универсального и зенитного калибра - через задницу сделано, вот не сказать по-другому.
Я уже молчу об опции стрелять разными типами снарядов в 1 залпе (да, рассеивание будет больше из-за разного типа снарядов, зато на пристрелку такой залп отлично подойдет: ББ перелет, фугас недолет - сразу понимаем вилку).
В настройкахстрельба основным и доп оружием выставляется на одну кнопку.
@@jonnlenn6380 спасибо, капитан, а где я об этом писал?
Тип цели можно узнать только через костыли, из меню голосовых команд. Я был бы не против если это будет куда-нибудь выводится по нормальному, хотя сам уже опознаю 90% кораблей в игре. А чем выбор снарядов для пмк отличается от выбора для гк? И вообще, почему терпимо? Нажал кнопку- снаряд сменился, что тут еще добавить?
Прикол ещё с переключением снарядов у пмк и зениток, переключаешься на пмк ставишь радио фугасы, жмёшь альт 1 дабы переключится на гк, и снаряд обратно переключается на бб на пмк)) это по дефолту так работает и нужно е..тся в настройках как обычно, флот самый кривой по интерфейсу чем любой другой вид тезники.
@@virrruuusss1689 тем, что 1) нужно включать выбор конкретного орудия для смены снаряда. 2) когда потом переключашься на гк, выбор для пмк слетает.
Прям - таблица Менделеева😂
Я не думаю что малое количество и настройка механик не основная проблема флота этой игры, на мой взгляд основная проблема это отсутствие уникального геймплея т.к сейчас морской режим посути копия танкового, а различается только модельками техники поэтому мало кому интересно играть в то во что они и так каждый день играют...
Солидарен. Только это было бы копией танкового, если бы они появлялись на ровном поле, напротив друг друга, на дистанции в 300 метров, без возможности выбрать респ, да еще и в плотной куче, что бы нельзя было маневрировать.
Да уж))) скоро в таблицу Брадиса полезем)
Для этого нужно сделать реальные стимулятор корабля без меток тогда это нужно будет когда разработчики введут новый режим стимуляции для более опытных игроков
Главное - чтобы этот режим "стимуляции" был более реалистичным, чем сейчас реализм)
37.39 Вы конечно интересные, ставить в полигоне идеальные условия. А в бою кто вам даст идеал? У одного угол 27, у другого 142 - вычисляй... И сколько любителей можно будет найти на это? Не так это должно работать в ИГРЕ.
Так видео то именно об этом, что бою это хрен вычислишь, и вся эта механика в данном виде представляет больше косметическую функцию, как и шкала тысячных в прицеле, которую рисовали от былды.
Автор собственных на личном эксперименте и показал насколько это применимо в бою.
Наконец обзор на флот
48.20 мудрые мысли.....
2:18 не былым и точно не по чёрному
Парни, какое Суо? У меня постоянно захват перескакивает с одного корабля на другой.
Выключи в настройках автозахват
Уважаемый. Вы, периодически, на стримах говорите, что набираете людей в полки, - но - я - таки - разбил свой фэйс об реальность - 5+ заявок и все отклонены)))
Именно так, уважаемый! Мы набираем людей при условии наличия мест в полках, которые отвечают предъявляемым требованиям (они указаны в описании к стриму).
Спасибо Вам, что обратили моена требования, за недельку думаю подтяну). Потом опять приду к Вам)) - не сочтите за троллинг - я просто отбитый немного)))@@StarPom
Вы кстати открыли мне мир РБ - СПАСИБО
Пока в любом случае мало реализма
Меня больше всего бесит читерское скайнет ПВО кораблей. Хочу, чтобы игроки сами стреляли по авиации, а не ии за них это делал.
Ну чел что ты хотел? На одном тяж крейсере установлено штук так 10 мощных пво единиц, + ещё и мелкашки, тут скорее сама по себе пво на кораблях очень мощьное, а не то что ии сильный, да и отвлекаться от прицеливания на самолет, тоже такое себе, тем более я лично как раз таки обычно и работаю в ручную радио фугасами т.к. боты очень криво работают, хотя и этого обычно хватает, т.к. плотность огня огромная, это тебе не в танчиках на респе пару зиниток убивать, тут штук десять только на одном корабле
@@РустамАхмедов-с3п не, радиофугасы в ручную это да, но если их нет, то из мелкашек бот стреляет лучше чем большинство игроков. Лучше меня уж точно. А самое отвратное что это происходит само, без какого либо участия со стороны игрока. Если хотя бы нужно было цель вручную отмечать, уже честнее стало.
@@virrruuusss1689 вчера посмотрел и да соглашусь. При чём по наводным целям стреляют как обезьяны, а вот по самолётам как снайпера. Раньше такого не припомню, пологаю разрабы настроили так чтобы алешек авиация не обижала. При чём даже экипаж никакой роли не играет, у меня и на нудевом экипаже сидят проф снайпера зенитчики. Это перебор согласен.
18.30...50 А зачем? Можно же проще, это игра, как ни как. Или симулятор бухгалтера?
Разработчики заложники ЦА, что-то вводиться, но когда возникает вопль "А скилл где?", все фичи обрезаются по рандому, вот вам отличная хрень, и скилл в придачу, играйте, если не крабы....
Херню несёшь, прикол в том что эта фича абсолютно бесполезна, т.к. на + 10 км корабли в тундре редко стреляются, и производить такие сложные подщеты это просто смешно, т к. пока ты их произведешь твой противник давным давно сменит курс, эти системы подщета созданы для реальных боёв, где корабль каждые две секунды курса не меняет, поэтому полностью адекватным решением является: выкинуть зеленую п..боту на помоку, и дать все необходимые данные. А так то что сейчас мы наблюдаем это попытка сделать все расчеты любых возможных данных, только для того чтобы сделать один шаг вперёд, это просто смешно, смешно от того насколько это беспозезных вброс говна.
Да вы издеваетесь!
Смотрю тупо в видос закидали картинок с лоции даже не зная сути их. изучайте мат часть!
не надо жаловатса на флот я поиграл ивент на машинках вот там полный ужас такие подстройки нигде не додумались танки это аимботы там скил не нужен все решает движок улитки
выбивание рубки это фигня вы хоть там движитесь а там выбивание ходовой туда как магнитом летит эт типо стой страдай почуствуй себя полным ничтжеством пока тебя будут стрелять
@@alexandral5505 попахивает skill issue. Никакого примагничивания я не заметил. Претензии только к приколам, когда 90 мм снаряд влетает в боеукладку, и делает ее желтой.
@@virrruuusss1689 пример бои морские реалестичны четыре игрока остальное боты куча выбиваниия единственого орудия таких боев пол сотни а чтоб не ремал сверху пожар
Почему нельзя сделать как в варшипсе? Такой бл… геморрой стрельба в вартандере. Поэтому только смотрю, не играю.
Потому что в варшипсе во первых в прицеле камера подлетает к врагу, и показывает его с высоты полета снарядов, при виде из мостика корабля это работать не будет, во вторых там снаряды летят в два или три раза быстрее чем должны, а в третьих не нужно брать упреждение на свой ход, только на вражеский. Все это удобство в прицеливании достигается за счет аркадизации.
@@virrruuusss1689которая, к слову, пусть остаётся в варшипсах. Тундра априори должна быть сложнее
Ты гонишь? Если для тебя современная система прицеливания не устраивает, то уж соряни то эта игра не для тебя, тебе буквально всё данные куда и как стрелять на блюдичке подносят, просто наведись и нажми на кнопку